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一種音視頻信息的傳輸方法和裝置與流程

2023-05-25 21:53:01 2


本公開是關於通信技術領域,尤其是關於一種音視頻信息的傳輸方法和裝置。



背景技術:

即時通訊(Instant Messaging)是目前最為流行的通訊方式,各種各樣的即時通訊軟體也層出不窮。可以允許兩人或多人使用網路即時的傳遞文字訊息、檔案、語音與視頻交流。而且即時通訊與各種視頻網站的結合越來越密切。用戶可以在觀看視頻的同時,發表文字評論,顯示在視頻上。並且其他用戶也可以觀看到該文字評論。

在實現本公開的過程中,發明人發現至少存在以下問題:

使用文字評論會遮擋視頻畫面,不利於用戶的觀看體驗。



技術實現要素:

為了克服相關技術中存在的問題,本公開提供了一種音視頻信息的傳輸方法和裝置。所述技術方案如下:

根據本公開實施例的第一方面,提供一種音視頻信息的傳輸方法,所述方法包括:

獲取多媒體信息的第一播放內容,所述第一播放內容被發送到至少一個客戶端;

分析所述第一播放內容是否符合預設的開啟權限的觸發條件;

當符合所述觸發條件時,開啟預設客戶端發送音視頻信息的權限。

可選的,所述觸發條件包括獲取的播放內容對應的播放時間節點為預設播放時間節點時,所述分析所述第一播放內容是否符合預設的開啟權限的觸發條件,包括:

獲取所述第一播放內容的第一播放時間節點;

將獲取到的第一播放時間節點與所述預設播放時間節點做對比;

當獲取到的第一播放時間節點與所述預設播放時間節點相同時,確定符合所述觸發條件;

當獲取到的第一播放時間節點與所述預設播放時間節點不相同時,確定不符合所述觸發條件;

其中,所述預設播放時間節點的數目大於一時,依次將所述第一播放時間節點與多個所述預設播放時間節點做對比。

可選的,所述觸發條件包括獲取的播放內容對應的音頻分貝值大於預設音頻分貝值時,所述分析所述第一播放內容是否符合預設的開啟權限的觸發條件,包括:

獲取所述第一播放內容的第一音頻分貝值;

將獲取到的第一音頻分貝值與所述預設音頻分貝值做對比;

當獲取到的第一音頻分貝值大於所述預設音頻分貝值時,確定符合所述觸發條件;

當獲取到的第一音頻分貝值不大於所述預設音頻分貝值時,確定不符合所述觸發條件;

其中,所述預設音頻分貝值數目大於一時,依次將所述第一播放內容的第一音頻分貝值與多個所述預設音頻分貝值做對比。

可選的,所述的方法還包括:

當所述預設客戶端包括第一客戶端和第二客戶端時,採集所述第一客戶端和所述第二客戶端的地理位置;

根據所述第一客戶端和所述第二客戶端之間的地理距離,調整從所述第一客戶端接收到的音視頻信息的音頻分貝值;

將調整音頻分貝值後的音視頻信息發送到所述第二客戶端。

可選的,所述採集所述第一客戶端和所述第二客戶端的地理位置,包括:

根據全球定位系統,採集所述第一客戶端和所述第二客戶端的地理位置;或者

根據所述第一客戶端的網際網路協議IP位址和所述第二客戶端的網際網路協議IP位址,採集所述第一客戶端和所述第二客戶端的地理位置。

可選的,方法還包括:

當所述預設客戶端包括第一客戶端和第二客戶端時,採集所述第一客戶端和所述第二客戶端的虛擬地理位置;

根據所述第一客戶端和所述第二客戶端之間的虛擬地理距離,調整從所述第一客戶端接收到的音視頻信息的音頻分貝值;

將調整音頻分貝值後的音視頻信息發送到所述第二客戶端。

可選的,所述採集所述第一客戶端和所述第二客戶端的虛擬地理位置,包括:

採集所述第一客戶端在所述多媒體信息播放場景中選擇的虛擬地理位置,以及所述第二客戶端在所述多媒體信息播放場景中選擇的虛擬地理位置。

根據本公開實施例的第二方面,提供一種音視頻信息的傳輸方法,方法包括:

獲取多媒體信息的第一播放內容,所述第一播放內容接收自伺服器;

分析所述第一播放內容是否符合預設的開啟權限的觸發條件;

當符合所述觸發條件時,開啟向所述伺服器發送音視頻信息的權限。

可選的,方法還包括:

接收所述伺服器發送的音視頻信息;

根據發出所述音視頻信息的第三客戶端與本端的地理距離,調整所述音視頻信息的音頻分貝值。

可選的,所述方法還包括:

根據全球定位系統,採集發出所述音視頻信息的所述第三客戶端地理位置;或者

根據網際網路協議IP位址,採集所述第三客戶端地理位置;

根據所述第三客戶端地理位置與本端的地理位置,確定所述第三客戶端與本端的地理距離。

可選的,方法還包括:

接收所述伺服器發送的音視頻信息;

根據發出所述音視頻信息的第三客戶端與本端的虛擬地理距離,調整所述音視頻信息的音頻分貝值。

可選的,根據所述第三客戶端在所述多媒體信息播放場景中選擇的虛擬地理位置,以及本端在所述多媒體信息播放場景中選擇的虛擬地理位置,確定出所述第三客戶端與本端的虛擬地理距離。

可選的,所述觸發條件包括獲取的播放內容對應的播放時間節點為預設播放時間節點時,所述分析所述第一播放內容是否符合預設的開啟權限的觸發條件,包括:

獲取所述第一播放內容的第一播放時間節點;

將獲取到的第一播放時間節點與所述預設播放時間節點做對比;

當獲取到的第一播放時間節點與所述預設播放時間節點相同時,確定符合所述觸發條件;

當獲取到的第一播放時間節點與所述預設播放時間節點不相同時,確定不符合所述觸發條件;

其中,所述預設播放時間節點的數目大於一時,依次將所述第一播放時間節點與多個所述預設播放時間節點做對比。

可選的,所述觸發條件包括獲取的播放內容對應的音頻分貝值大於預設音頻分貝值時,所述分析所述第一播放內容是否符合預設的開啟權限的觸發條件,包括:

獲取所述第一播放內容的第一音頻分貝值;

將獲取到的第一音頻分貝值與所述預設音頻分貝值做對比;

當獲取到的第一音頻分貝值大於所述預設音頻分貝值時,確定符合所述觸發條件;

當獲取到的第一音頻分貝值不大於所述預設音頻分貝值時,確定不符合所述觸發條件;

其中,所述預設音頻分貝值數目大於一時,依次將所述第一播放內容的第一音頻分貝值與多個所述預設音頻分貝值做對比。

根據本公開實施例的第三方面,提供一種音視頻信息的傳輸裝置,所述裝置包括:

第一獲取模塊,被配置用於獲取多媒體信息的第一播放內容,所述第一播放內容被發送到至少一個客戶端;

第一分析模塊,被配置用於分析所述第一播放內容是否符合預設的開啟權限的觸發條件;

第一開啟模塊,被配置用於當符合所述觸發條件時,開啟預設客戶端發送音視頻信息的權限。

可選的,所述觸發條件包括獲取的播放內容對應的播放時間節點為預設播放時間節點時,所述第一分析模塊,被配置用於獲取所述第一播放內容的第一播放時間節點;將獲取到的第一播放時間節點與所述預設播放時間節點做對比;當獲取到的第一播放時間節點與所述預設播放時間節點相同時,確定符合所述觸發條件;當獲取到的第一播放時間節點與所述預設播放時間節點不相同時,確定不符合所述觸發條件;其中,所述預設播放時間節點的數目大於一時,依次將所述第一播放時間節點與多個所述預設播放時間節點做對比。

可選的,所述觸發條件包括獲取的播放內容對應的音頻分貝值大於預設音頻分貝值時,所述第一分析模塊,被配置用於獲取所述第一播放內容的第一音頻分貝值;將獲取到的第一音頻分貝值與所述預設音頻分貝值做對比;當獲取到的第一音頻分貝值大於所述預設音頻分貝值時,確定符合所述觸發條件;當獲取到的第一音頻分貝值不大於所述預設音頻分貝值時,確定不符合所述觸發條件;其中,所述預設音頻分貝值數目大於一時,依次將所述第一播放內容的第一音頻分貝值與多個所述預設音頻分貝值做對比。

可選的,所述的裝置還包括:

第一採集模塊,被配置用於當所述預設客戶端包括第一客戶端和第二客戶端時,採集所述第一客戶端和所述第二客戶端的地理位置;

第一調整模塊,被配置用於根據所述第一客戶端和所述第二客戶端之間的地理距離,調整從所述第一客戶端接收到的音視頻信息的音頻分貝值;

發送模塊,被配置用於將調整音頻分貝值後的音視頻信息發送到所述第二客戶端。

可選的,所述第一採集模塊,被配置用於根據全球定位系統,採集所述第一客戶端和所述第二客戶端的地理位置;或者根據所述第一客戶端的網際網路協議IP位址和所述第二客戶端的網際網路協議IP位址,採集所述第一客戶端和所述第二客戶端的地理位置。

可選的,還包括:

第二採集模塊,被配置用於當所述預設客戶端包括第一客戶端和第二客戶端時,採集所述第一客戶端和所述第二客戶端的虛擬地理位置;

第二調整模塊,被配置用於根據所述第一客戶端和所述第二客戶端之間的虛擬地理距離,調整從所述第一客戶端接收到的音視頻信息的音頻分貝值;

發送模塊,被配置用於將調整音頻分貝值後的音視頻信息發送到所述第二客戶端。

可選的,所述第二採集模塊,被配置用於採集所述第一客戶端在所述多媒體信息播放場景中選擇的虛擬地理位置,以及所述第二客戶端在所述多媒體信息播放場景中選擇的虛擬地理位置。

根據本公開實施例的第四方面,提供了一種音視頻信息的傳輸裝置,所述裝置包括:

第二獲取模塊,被配置用於獲取多媒體信息的第一播放內容,所述第一播放內容接收自伺服器;

第二分析模塊,被配置用於分析所述第一播放內容是否符合預設的開啟權限的觸發條件;

第二開啟模塊,被配置用於當符合所述觸發條件時,開啟向所述伺服器發送音視頻信息的權限。

可選的,該裝置還包括:

接收模塊,被配置用於接收所述伺服器發送的音視頻信息;

第三調整模塊,被配置用於根據發出所述音視頻信息的第三客戶端與本端的地理距離,調整所述音視頻信息的音頻分貝值。

可選的,該裝置還包括:

第三採集模塊,被配置用於根據全球定位系統,採集發出所述音視頻信息的所述第三客戶端地理位置;或者根據網際網路協議IP位址,採集所述第三客戶端地理位置;

第三確定模塊,被配置用於根據所述第三客戶端地理位置與本端的地理位置,確定所述第三客戶端與本端的地理距離。

可選的,該裝置還包括:

接收模塊,被配置用於接收所述伺服器發送的音視頻信息;

第四調整模塊,被配置用於根據發出所述音視頻信息的第三客戶端與本端的虛擬地理距離,調整所述音視頻信息的音頻分貝值。

可選的,第四確定模塊,被配置用於根據所述第三客戶端在所述多媒體信息播放場景中選擇的虛擬地理位置,以及本端在所述多媒體信息播放場景中選擇的虛擬地理位置,確定出所述第三客戶端與本端的虛擬地理距離。

可選的,所述觸發條件包括獲取的播放內容對應的播放時間節點為預設播放時間節點時,所述第二分析模塊,被配置用於獲取所述第一播放內容的第一播放時間節點;將獲取到的第一播放時間節點與所述預設播放時間節點做對比;當獲取到的第一播放時間節點與所述預設播放時間節點相同時,確定符合所述觸發條件;當獲取到的第一播放時間節點與所述預設播放時間節點不相同時,確定不符合所述觸發條件;其中,所述預設播放時間節點的數目大於一時,依次將所述第一播放時間節點與多個所述預設播放時間節點做對比。

可選的,所述觸發條件包括獲取的播放內容對應的音頻分貝值大於預設音頻分貝值時,所述第二分析模塊,被配置用於獲取所述第一播放內容的第一音頻分貝值;將獲取到的第一音頻分貝值與所述預設音頻分貝值做對比;當獲取到的第一音頻分貝值大於所述預設音頻分貝值時,確定符合所述觸發條件;當獲取到的第一音頻分貝值不大於所述預設音頻分貝值時,確定不符合所述觸發條件;其中,所述預設音頻分貝值數目大於一時,依次將所述第一播放內容的第一音頻分貝值與多個所述預設音頻分貝值做對比。

根據本公開實施例的第五方面,提供了一種伺服器,包括:

處理器;

用於存儲處理器可執行指令的存儲器;

其中,所述處理器被配置為:

獲取多媒體信息的第一播放內容,所述第一播放內容被發送到至少一個客戶端;

分析所述第一播放內容是否符合預設的開啟權限的觸發條件;

當符合所述觸發條件時,開啟預設客戶端發送音視頻信息的權限。

根據本公開實施例的第六方面,提供一種客戶端,包括:

處理器;

用於存儲處理器可執行指令的存儲器;

其中,所述處理器被配置為:

獲取多媒體信息的第一播放內容,所述第一播放內容接收自伺服器;

分析所述第一播放內容是否符合預設的開啟權限的觸發條件;

當符合所述觸發條件時,開啟向所述伺服器發送音視頻信息的權限。

本公開的實施例提供的技術方案可以包括以下有益效果:

本公開實施例中,通過獲取多媒體信息的第一播放內容,所述第一播放內容接收自伺服器;分析所述第一播放內容是否符合預設的開啟權限的觸發條件;當符合所述觸發條件時,開啟向所述伺服器發送音視頻信息的權限。這樣,可以根據多媒體信息的播放內容,自動確定客戶端可以發送音視頻信息的時機,避免多個客戶端同時向伺服器發送音視頻信息,幹擾多媒體信息的播放效果。此外,本公開實施例中還可以根據兩兩客戶端之間的地理距離或者虛擬地理距離,調整在客戶端處播放的來自其他客戶端的音視頻信息的分貝值,由此達到更為真實的視聽感受。

應當理解的是,以上的一般描述和後文的細節描述僅是示例性和解釋性的,並不能限制本公開。

附圖說明

此處的附圖被併入說明書中並構成本說明書的一部分,示出了符合本公開的實施例,並與說明書一起用於解釋本公開的原理。在附圖中:

圖1是根據一示例性實施例示出的一種伺服器的結構示意圖;

圖2是根據一示例性實施例示出的一種客戶端的結構示意圖;

圖3是根據一示例性實施例示出的音視頻信息的傳輸方法的流程圖;

圖4是根據一示例性實施例示出的客戶端與伺服器場景示意圖;

圖5是根據一示例性實施例示出的多媒體信息播放場景中客戶端位置示意圖;

圖6是根據一示例性實施例示出的音視頻信息的傳輸方法的流程圖;

圖7是根據一示例性實施例示出的音視頻信息的傳輸方法的流程圖;

圖8是根據一示例性實施例示出的音視頻信息的傳輸方法的流程圖;

圖9是根據一示例性實施例示出的一種音視頻信息的傳輸裝置的示意圖;

圖10是根據一示例性實施例示出的一種音視頻信息的傳輸裝置的示意圖

圖11是根據一示例性實施例示出的一種音視頻信息的傳輸裝置的示意圖;

圖12是根據一示例性實施例示出的一種音視頻信息的傳輸裝置的示意圖;

圖13是根據一示例性實施例示出的一種音視頻信息的傳輸裝置的示意圖;

圖14是根據一示例性實施例示出的一種音視頻信息的傳輸裝置的示意圖。

通過上述附圖,已示出本公開明確的實施例,後文中將有更詳細的描述。這些附圖和文字描述並不是為了通過任何方式限制本公開構思的範圍,而是通過參考特定實施例為本領域技術人員說明本公開的概念。

具體實施方式

這裡將詳細地對示例性實施例進行說明,其示例表示在附圖中。下面的描述涉及附圖時,除非另有表示,不同附圖中的相同數字表示相同或相似的要素。以下示例性實施例中所描述的實施方式並不代表與本公開相一致的所有實施方式。相反,它們僅是與如所附權利要求書中所詳述的、本公開的一些方面相一致的裝置和方法的例子。

本公開示例性實施例中,伺服器將多媒體信息的播放內容發送到至少一個客戶端。該播放內容可以包括:文字信息、圖形信息、音頻信息和/或視頻信息中的一種或多種。用戶通過客戶端接收伺服器發送的多媒體信息的播放內容,並可以向伺服器發送文字信息、音視頻信息等與其他客戶端的用戶進行互動。例如,伺服器將一足球比賽的視頻發送到客戶端a,客戶端b,客戶端c,用戶a可以通過客戶端a欣賞該足球比賽,並可以向伺服器發送文字、音視頻信息,如對該足球比賽的評論等。客戶端b和客戶端c可以通過伺服器接收到客戶端a發送的文字信息、音視頻信息等。但是,若多個客戶端同時向伺服器發送音視頻信息,會導致其他客戶端的用戶觀看多媒體信息(如上述足球比賽)的效果,例如客戶端發送的音視頻與上述多媒體信息產生聲音混亂的現象。為此,本公開示例性實施例中分析多媒體信息的第一播放內容是否符合預設的開啟權限的觸發條件,當符合觸發條件時,開啟預設客戶端發送音視頻信息的權限。該第一播放內容可以是當前實時正在播放的多媒體內容,也可以是根據預定視頻幀節點、預定聲音節點或播放時間節點等選取的多媒體內容。例如,預先設定第M個視頻幀、第M+50個視頻幀等為視頻幀節點。在上述視頻節點處起播放的內容為第一播放內容。

本公開一示例性實施例提供了一種音視頻信息的傳輸方法,該方法可以用於伺服器中,其中,伺服器可以是某應用程式的後臺伺服器。伺服器可以包括存儲器、處理器和收發器,其中,存儲器可以用於存儲多媒體信息、預設的開啟權限的觸發條件等,以及處理多媒體信息過程中需要的數據以及產生的數據。處理器可以用於獲取多媒體信息的第一播放內容,所述第一播放內容被發送到至少一個客戶端;分析所述第一播放內容是否符合預設的開啟權限的觸發條件;當符合所述觸發條件時,開啟預設客戶端發送音視頻信息的權限。

本公開一示例性實施例提供了一種伺服器1000的框圖。參照圖1,伺服器1000包括處理組件1022,其進一步包括一個或多個處理器,以及由存儲器1032所代表的存儲器資源,用於存儲可由處理部件1022的執行的指令,例如應用程式。存儲器1032中存儲的應用程式可以包括一個或一個以上的每一個對應於一組指令的模塊。此外,處理組件1022被配置為執行指令,以執行上述對設備進行控制的方法。

裝置1000還可以包括一個電源組件1026被配置為執行裝置1000的電源管理,一個有線或無線網絡接口1050被配置為將裝置1000連接到網絡,和一個輸入輸出(I/O)接口1058。裝置1000可以操作基於存儲在存儲器1032的作業系統,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM或類似。

裝置1000可以包括有存儲器,以及一個或者一個以上的程序,其中一個或者一個以上程序存儲於存儲器中,且經配置以由一個或者一個以上處理器執行所述一個或者一個以上程序包含用於進行以下操作的指令:

獲取多媒體信息的第一播放內容,所述第一播放內容被發送到至少一個客戶端;

分析所述第一播放內容是否符合預設的開啟權限的觸發條件;

當符合所述觸發條件時,開啟預設客戶端發送音視頻信息的權限。

可選的,還包含用於進行以下方法中採用的操作的指令。

本公開一示例性實施例提供了一種音視頻信息的傳輸方法,該方法可以用於客戶端中,其中,客戶端可以是運行某應用程式的終端。例如,手機、PC機,平板電腦,還可以是用戶在生活中經常會使用各種便攜設備,如智能手環、智能手錶和智能眼鏡等,這些便攜設備中可以設置有無線通信部件,如wifi部件。客戶端中可以安裝有用於接收並處理多媒體信息的應用程式。

圖2是根據一示例性實施例示出的一種客戶端200的框圖。例如,客戶端200可以是行動電話,計算機,數字廣播終端,消息收發設備,遊戲控制臺,平板設備,醫療設備,健身設備,個人數字助理,智能家電設備,可穿戴設備等。

參照圖2,客戶端200可以包括以下一個或多個組件:處理組件202,存儲器204,電源組件206,多媒體組件208,音頻組件210,輸入/輸出(I/O)的接口212,傳感器組件214,以及通信組件216。

處理組件202通常控制客戶端200的整體操作,諸如與顯示,電話呼叫,數據通信,多媒體播放操作,相機操作和記錄操作相關聯的操作。處理組件202可以包括一個或多個處理器220來執行指令,以完成上述的方法的全部或部分步驟。此外,處理組件202可以包括一個或多個模塊,便於處理組件202和其他組件之間的交互。例如,處理組件202可以包括多媒體模塊,以方便多媒體組件208和處理組件202之間的交互。

存儲器204被配置為存儲各種類型的數據以支持在客戶端200的操作。這些數據的示例包括用於在客戶端200上操作的任何應用程式或方法的指令,聯繫人數據,電話簿數據,消息,圖片,視頻等。存儲器204可以由任何類型的易失性或非易失性存儲設備或者它們的組合實現,如靜態隨機存取存儲器(SRAM),電可擦除可編程只讀存儲器(EEPROM),可擦除可編程只讀存儲器(EPROM),可編程只讀存儲器(PROM),只讀存儲器(ROM),磁存儲器,快閃記憶體,磁碟或光碟。

電源組件206為客戶端200的各種組件提供電力。電源組件206可以包括電源管理系統,一個或多個電源,及其他與為客戶端200生成、管理和分配電力相關聯的組件。

多媒體組件208包括在所述客戶端200和用戶之間的提供一個輸出接口的屏幕。在一些實施例中,屏幕可以包括液晶顯示器(LCD)和觸摸面板(TP)。如果屏幕包括觸摸面板,屏幕可以被實現為觸控螢幕,以接收來自用戶的輸入信號。觸摸面板包括一個或多個觸摸傳感器以感測觸摸、滑動和觸摸面板上的手勢。所述觸摸傳感器可以不僅感測觸摸或滑動動作的邊界,而且還檢測與所述觸摸或滑動操作相關的持續時間和壓力。在一些實施例中,多媒體組件208包括一個前置攝像頭和/或後置攝像頭。當客戶端200處於操作模式,如拍攝模式或視頻模式時,前置攝像頭和/或後置攝像頭可以接收外部的多媒體數據。每個前置攝像頭和後置攝像頭可以是一個固定的光學透鏡系統或具有焦距和光學變焦能力。

音頻組件210被配置為輸出和/或輸入音頻信號。例如,音頻組件210包括一個麥克風(MIC),當客戶端200處於操作模式,如呼叫模式、記錄模式和語音識別模式時,麥克風被配置為接收外部音頻信號。所接收的音頻信號可以被進一步存儲在存儲器204或經由通信組件216發送。在一些實施例中,音頻組件210還包括一個揚聲器,用於輸出音頻信號。

I/O接口212為處理組件202和外圍接口模塊之間提供接口,上述外圍接口模塊可以是鍵盤,點擊輪,按鈕等。這些按鈕可包括但不限於:主頁按鈕、音量按鈕、啟動按鈕和鎖定按鈕。

傳感器組件214包括一個或多個傳感器,用於為客戶端200提供各個方面的狀態評估。例如,傳感器組件214可以檢測到客戶端200的打開/關閉狀態,組件的相對定位,例如所述組件為客戶端200的顯示器和小鍵盤,傳感器組件214還可以檢測客戶端200或客戶端200一個組件的位置改變,用戶與客戶端200接觸的存在或不存在,客戶端200方位或加速/減速和客戶端200的溫度變化。傳感器組件214可以包括接近傳感器,被配置用來在沒有任何的物理接觸時檢測附近物體的存在。傳感器組件214還可以包括光傳感器,如CMOS或CCD圖像傳感器,用於在成像應用中使用。在一些實施例中,該傳感器組件214還可以包括壓力傳感器,位置傳感器,加速度傳感器,陀螺儀傳感器,磁傳感器,壓力傳感器或溫度傳感器。

通信組件216被配置為便於客戶端200和其他設備之間有線或無線方式的通信。客戶端200可以接入基於通信標準的無線網絡,如WiFi,2G或3G,或它們的組合。在一個示例性實施例中,通信組件216經由廣播信道接收來自外部廣播管理系統的廣播信號或廣播相關信息。在一個示例性實施例中,所述通信組件216還包括近場通信(NFC)模塊,以促進短程通信。例如,在NFC模塊可基於射頻識別(RFID)技術,紅外數據協會(IrDA)技術,超寬帶(UWB)技術,藍牙(BT)技術和其他技術來實現。

在示例性實施例中,客戶端200可以被一個或多個應用專用集成電路(ASIC)、數位訊號處理器(DSP)、數位訊號處理設備(DSPD)、可編程邏輯器件(PLD)、現場可編程門陣列(FPGA)、控制器、微控制器、微處理器或其他電子元件實現,用於執行音視頻信息的傳輸方法。

在示例性實施例中,還提供了一種包括指令的非臨時性計算機可讀存儲介質,例如包括指令的存儲器204,上述指令可由客戶端200的處理器220執行以完成音視頻信息的傳輸方法。例如,所述非臨時性計算機可讀存儲介質可以是ROM、隨機存取存儲器(RAM)、CD-ROM、磁帶、軟盤和光數據存儲設備等。

一種非臨時性計算機可讀存儲介質,當所述存儲介質中的指令由客戶端200的處理器執行,且該客戶端200用於執行音視頻信息的傳輸方法時,使得客戶端200能夠執行如下述所示實施例中的方法。例如,處理器被配置為:獲取多媒體信息的第一播放內容,所述第一播放內容接收自伺服器;分析所述第一播放內容是否符合預設的開啟權限的觸發條件;當符合所述觸發條件時,開啟向所述伺服器發送音視頻信息的權限。

對應於圖1的硬體實施環境,本公開一示例性實施例提供了一種音視頻信息的傳輸方法,如圖3所示,該方法可以用於伺服器中,該方法可以包括如下的步驟:

在步驟301中,獲取多媒體信息的第一播放內容,該第一播放內容被發送到至少一個客戶端;

在步驟302中,分析第一播放內容是否符合預設的開啟權限的觸發條件;

在步驟303中,當符合觸發條件時,開啟預設客戶端發送音視頻信息的權限。

可選的,觸發條件包括獲取的播放內容對應的播放時間節點為預設播放時間節點時,分析所述第一播放內容是否符合預設的開啟權限的觸發條件,包括:獲取第一播放內容的第一播放時間節點;將獲取到的第一播放時間節點與預設播放時間節點做對比;當獲取到的第一播放時間節點與預設播放時間節點相同時,確定符合所述觸發條件;當獲取到的第一播放時間節點與預設播放時間節點不相同時,確定不符合所述觸發條件;其中,預設播放時間節點的數目大於一時,依次將第一播放時間節點與多個預設播放時間節點做對比。

例如,假設第一播放時間節點為開始播放的第7分鐘,第16分鐘,第35分鐘,當獲取到第一播放時間節點為第7分鐘、第16分鐘、第35分鐘時,確定符合觸發條件。

可選的,觸發條件包括獲取的播放內容對應的音頻分貝值大於預設音頻分貝值時,分析第一播放內容是否符合預設的開啟權限的觸發條件,包括:獲取所述第一播放內容的第一音頻分貝值;將獲取到的第一音頻分貝值與預設音頻分貝值做對比;當獲取到的第一音頻分貝值大於預設音頻分貝值時,確定符合觸發條件;當獲取到的第一音頻分貝值不大於預設音頻分貝值時,確定不符合觸發條件;其中,預設音頻分貝值數目大於一時,依次將第一播放內容的第一音頻分貝值與多個預設音頻分貝值做對比。例如,假設第一音頻分貝值為50分貝、80分貝、120分貝等。當檢測到當前播放的第一音頻分貝值大於50分貝時,確定符合觸發條件。

可選的,觸發條件還可以是播放時間節點和音頻分貝值的組合。例如,在第一播放時間節點時,音頻分貝值大於X(正數)分貝,確定符合觸發條件。

可選的,該音視頻信息的傳輸方法還包括:

當預設客戶端包括第一客戶端和第二客戶端時,採集第一客戶端和第二客戶端的地理位置;根據第一客戶端和第二客戶端之間的地理距離,調整從第一客戶端接收到的音視頻信息的音頻分貝值;將調整音頻分貝值後的音視頻信息發送到第二客戶端。伺服器根據各個客戶端上報的地理位置,確定出每兩個客戶端之間的地理距離,按照預定的音頻值調整規則調整。例如,如圖4所示,當預設客戶端包括客戶端a、客戶端b、客戶端c時,客戶端a向伺服器發送了語音信息A。伺服器根據客戶端a、客戶端b、客戶端c上傳的地理位置,確定出客戶端b距離客戶端a 1.5千米(KM),客戶端c距離客戶端a 800米(M),那麼伺服器向客戶端c發送的語音信息A的音頻值c大於向客戶端b發送的語音信息A的音頻值b。再例如,客戶端b接收到第一播放內容後,用戶通過客戶端b發送視頻B。伺服器接收到給視頻B後,根據客戶端a與客戶端b之間的地理距離,調整視頻B的音頻分貝值。音頻值調整規則在本發明實施例中不做具體限定,可以為一次函數、二次函數等。這樣使得用戶通過客戶端接收到的其他用戶的聲音更符合真實場景,比如,距離近的客戶端提供的音頻分貝值大,距離遠的客戶端提供的音頻分貝值小。

可選的,採集第一客戶端和所述第二客戶端的地理位置,包括:

根據全球定位系統,採集第一客戶端和所述第二客戶端的地理位置;或者根據第一客戶端的網際網路協議IP位址和第二客戶端的網際網路協議IP位址,採集第一客戶端和第二客戶端的地理位置。

可選的,該方法還包括:當預設客戶端包括第一客戶端和第二客戶端時,採集第一客戶端和所述第二客戶端的虛擬地理位置;根據第一客戶端和所述第二客戶端之間的虛擬地理距離,調整從第一客戶端接收到的音視頻信息的音頻分貝值;將調整音頻分貝值後的音視頻信息發送到第二客戶端。該虛擬位置可以包括用戶通過客戶端上報到伺服器中的位置。可選的,所述採集所述第一客戶端和所述第二客戶端的虛擬地理位置,包括:採集第一客戶端在多媒體信息播放場景中選擇的虛擬地理位置,以及第二客戶端在所述多媒體信息播放場景中選擇的虛擬地理位置。其中,第一客戶端和第二客戶端可以泛指一個或者多個客戶端。例如,如圖5所示,用戶可以通過客戶端選擇在多媒體信息播放場景(如虛擬實境場景)中哪個位置觀看內容,如客戶端a在虛擬實境場景中的位置為D,客戶端b在虛擬實境場景中的位置為E。在虛擬實境場景中,兩者的虛擬地理距離為10米。伺服器接收到客戶端a發送的音視頻信息後,可以根據該虛擬地理距離調整其音頻分貝值,再發送給客戶端b。這樣使得用戶通過客戶端接收到的其他用戶的聲音更符合真實場景,比如,距離近的客戶端提供的音頻分貝值大,距離遠的客戶端提供的音頻分貝值小。

本公開一示例性實施例提供了一種音視頻信息的傳輸方法,如圖6所示,可以包括如下的步驟:

在步驟601中,伺服器向客戶端發送多媒體信息,並獲取多媒體信息的第一播放內容。伺服器與一個或多個客戶端建立了通訊連接,並可以向客戶端發送多媒體信息,例如演唱會視頻、各種比賽視頻。該多媒體信息可以為虛擬實境形式或者3D形式等。該第一播放內容為該多媒體信息的一部分,例如,當前發送到客戶端實時正在播放的多媒體內容,也可以是根據預定視頻幀節點、預定聲音節點或播放時間節點等選取的多媒體內容。

在步驟602中,伺服器分析第一播放內容是否符合預設的開啟權限的觸發條件。例如,獲取第一播放內容的第一播放時間節點;將獲取到的第一播放時間節點與預設播放時間節點做對比;當獲取到的第一播放時間節點與預設播放時間節點相同時,確定符合所述觸發條件;當獲取到的第一播放時間節點與預設播放時間節點不相同時,確定不符合所述觸發條件;其中,預設播放時間節點的數目大於一時,依次將第一播放時間節點與多個預設播放時間節點做對比。或者,獲取所述第一播放內容的第一音頻分貝值;將獲取到的第一音頻分貝值與預設音頻分貝值做對比;當獲取到的第一音頻分貝值大於預設音頻分貝值時,確定符合觸發條件;當獲取到的第一音頻分貝值不大於預設音頻分貝值時,確定不符合觸發條件;其中,預設音頻分貝值數目大於一時,依次將第一播放內容的第一音頻分貝值與多個預設音頻分貝值做對比。例如,假設第一音頻分貝值為50分貝、80分貝、120分貝等。當檢測到當前播放的第一音頻分貝值大於50分貝時,確定符合觸發條件。可選的,觸發條件還可以是播放時間節點和音頻分貝值的組合。

在步驟603中,當符合觸發條件時,伺服器開啟預設客戶端發送音視頻信息的權限。開啟權限後,每個預設客戶端可以向伺服器發送音視頻信息,然後伺服器可以將接收到的音視頻信息發送到其他客戶端。

在步驟604中,伺服器接收開啟了音視頻信息權限的預設客戶端發送的音視頻信息。

在步驟605中,伺服器獲取當前調整音視頻信息的音頻分值的規則,若採用地理位置調整,則執行步驟606;若採用虛擬地理位置調整,則執行步驟609。

在步驟606中,當預設客戶端包括第一客戶端和第二客戶端時,伺服器採集第一客戶端和第二客戶端的地理位置。

例如,可以根據全球定位系統,採集第一客戶端和所述第二客戶端的地理位置。或者,根據第一客戶端的網際網路協議IP位址和所述第二客戶端的網際網路協議IP位址,採集第一客戶端和第二客戶端的地理位置。

在步驟607中,伺服器根據第一客戶端和第二客戶端之間的地理距離,調整從第一客戶端接收到的音視頻信息的音頻分貝值。兩個客戶端的地理距離越大,調整後的音視頻信息的音頻分貝值越小。

在步驟608中,伺服器將調整音頻分貝值後的音視頻信息發送到第二客戶端。流程結束。

在步驟609中,當預設客戶端包括第一客戶端和第二客戶端時,伺服器採集第一客戶端和第二客戶端的虛擬地理位置。例如,採集第一客戶端在多媒體信息播放場景中選擇的虛擬地理位置,以及第二客戶端在多媒體信息播放場景中選擇的虛擬地理位置。

在步驟610中,伺服器根據第一客戶端和第二客戶端之間的虛擬地理距離,調整從第一客戶端接收到的音視頻信息的音頻分貝值;繼續執行步驟608。例如,採集第一客戶端在多媒體信息播放場景中選擇的虛擬地理位置,以及第二客戶端在所述多媒體信息播放場景中選擇的虛擬地理位置。其中,第一客戶端和第二客戶端可以泛指一個或者多個客戶端。例如,如圖5所示,用戶可以通過客戶端選擇在多媒體信息播放場景(如虛擬實境場景)中哪個位置觀看內容,如客戶端a在虛擬實境場景中的位置為D,客戶端b在虛擬實境場景中的位置為E。在虛擬實境場景中,兩者的虛擬地理距離為10米。伺服器接收到客戶端a發送的音視頻信息後,可以根據該虛擬地理距離調整其音頻分貝值,再發送給客戶端b。這樣使得用戶通過客戶端接收到的其他用戶的聲音更符合真實場景,比如,距離近的客戶端提供的音頻分貝值大,距離遠的客戶端提供的音頻分貝值小。

本公開實施例提供的方法,通過本公開實施例中,通過獲取多媒體信息的第一播放內容,所述第一播放內容接收自伺服器;分析所述第一播放內容是否符合預設的開啟權限的觸發條件;當符合所述觸發條件時,開啟向所述伺服器發送音視頻信息的權限。這樣,可以根據多媒體信息的播放內容,自動確定客戶端可以發送音視頻信息的時機,避免多個客戶端同時向伺服器發送音視頻信息,幹擾多媒體信息的播放效果。此外,本公開實施例中還可以根據兩兩客戶端之間的地理距離或者虛擬地理距離,調整在客戶端處播放的來自其他客戶端的音視頻信息的分貝值,由此達到更為真實的視聽感受。

對應於圖2的硬體實施環境,本公開一示例性實施例提供了一種音視頻信息的傳輸方法,如圖7所示,該方法可以用於客戶端中,該方法可以包括如下的步驟:

在步驟701中,獲取多媒體信息的第一播放內容,該第一播放內容接收自伺服器;

在步驟702中,分析第一播放內容是否符合預設的開啟權限的觸發條件;

在步驟703中,當符合觸發條件時,開啟向伺服器發送音視頻信息的權限。

客戶端接收到伺服器發送的第一播放內容後,分析第一播放內容是否符合預設的開啟權限的觸發條件。該第一播放內容可以是當前實時正在播放的多媒體內容,也可以是根據預定視頻幀節點、預定聲音節點或播放時間節點等選取的多媒體內容。例如,預先設定第N個視頻幀、第N+12個視頻幀等為視頻幀節點。在上述視頻節點處起播放的內容為第一播放內容。

可選的,該方法還包括:接收伺服器發送的音視頻信息;根據發出音視頻信息的第三客戶端與本端的地理距離,調整音視頻信息的音頻分貝值。其中,該音視頻信息是第三客戶端發送到伺服器,再由伺服器發送到本客戶端。發送音視頻的第三客戶端的數目可以是一個,也可以是多個。例如,根據全球定位系統,採集發出音視頻信息的第三客戶端地理位置;或者,根據網際網路協議IP位址,採集第三客戶端地理位置;根據第三客戶端地理位置與本端的地理位置,確定第三客戶端與本端的地理距離。

可選的,接收伺服器發送的音視頻信息;根據發出音視頻信息的第三客戶端與本端的虛擬地理距離,調整音視頻信息的音頻分貝值。例如,根據第三客戶端在多媒體信息播放場景中選擇的虛擬地理位置,以及本端在多媒體信息播放場景中選擇的虛擬地理位置,確定出第三客戶端與本端的虛擬地理距離。

可選的,觸發條件包括獲取的播放內容對應的播放時間節點為預設播放時間節點時,分析第一播放內容是否符合預設的開啟權限的觸發條件,包括:獲取第一播放內容的第一播放時間節點;將獲取到的第一播放時間節點與預設播放時間節點做對比;當獲取到的第一播放時間節點與預設播放時間節點相同時,確定符合觸發條件;當獲取到的第一播放時間節點與預設播放時間節點不相同時,確定不符合觸發條件;其中,預設播放時間節點的數目大於一時,依次將第一播放時間節點與多個預設播放時間節點做對比。

可選的,觸發條件包括獲取的播放內容對應的音頻分貝值大於預設音頻分貝值時,分析第一播放內容是否符合預設的開啟權限的觸發條件,包括:獲取第一播放內容的第一音頻分貝值;將獲取到的第一音頻分貝值與預設音頻分貝值做對比;當獲取到的第一音頻分貝值大於預設音頻分貝值時,確定符合觸發條件;當獲取到的第一音頻分貝值不大於預設音頻分貝值時,確定不符合觸發條件;其中,預設音頻分貝值數目大於一時,依次將第一播放內容的第一音頻分貝值與多個預設音頻分貝值做對比。

本公開實施例中,通過獲取多媒體信息的第一播放內容,所述第一播放內容接收自伺服器;分析所述第一播放內容是否符合預設的開啟權限的觸發條件;當符合所述觸發條件時,開啟向所述伺服器發送音視頻信息的權限。這樣,可以根據多媒體信息的播放內容,自動確定客戶端可以發送音視頻信息的時機,避免多個客戶端同時向伺服器發送音視頻信息,幹擾多媒體信息的播放效果。此外,本公開實施例中還可以根據兩兩客戶端之間的地理距離或者虛擬地理距離,調整在客戶端處播放的來自其他客戶端的音視頻信息的分貝值,由此達到更為真實的視聽感受。

本公開一示例性實施例提供了一種音視頻信息的傳輸方法,如圖8所示,可以包括如下的步驟:

在步驟801中,客戶端接收伺服器發送的多媒體信息。

在步驟802中,客戶端獲取多媒體信息的第一播放內容。

在步驟803中,客戶端分析第一播放內容是否符合預設的開啟權限的觸發條件。例如,獲取第一播放內容的第一播放時間節點;將獲取到的第一播放時間節點與預設播放時間節點做對比;當獲取到的第一播放時間節點與預設播放時間節點相同時,確定符合所述觸發條件;當獲取到的第一播放時間節點與預設播放時間節點不相同時,確定不符合觸發條件;其中,預設播放時間節點的數目大於一時,依次將第一播放時間節點與多個預設播放時間節點做對比。或者,獲取所述第一播放內容的第一音頻分貝值;將獲取到的第一音頻分貝值與預設音頻分貝值做對比;當獲取到的第一音頻分貝值大於預設音頻分貝值時,確定符合觸發條件;當獲取到的第一音頻分貝值不大於預設音頻分貝值時,確定不符合觸發條件;其中,預設音頻分貝值數目大於一時,依次將第一播放內容的第一音頻分貝值與多個預設音頻分貝值做對比。例如,假設第一音頻分貝值為50分貝、80分貝、120分貝等。當檢測到當前播放的第一音頻分貝值大於50分貝時,確定符合觸發條件。可選的,觸發條件還可以是播放時間節點和音頻分貝值的組合。

在步驟804中,當符合觸發條件時,客戶端開啟向伺服器發送音視頻信息的權限。

在步驟805中,客戶端向伺服器接收伺服器發送的音視頻信息。

開啟向伺服器發送音視頻信息的權限後,客戶端可以向伺服器發送的音視頻信息,也可以接收伺服器發送的音視頻信息。

在步驟806中,客戶端獲取當前調整音視頻信息的音頻分值的規則,若採用地理位置調整,則執行步驟807;若採用虛擬地理位置調整,則執行步驟809。

在步驟807中,客戶端根據發出音視頻信息的第三客戶端與本端的地理距離,調整音視頻信息的音頻分貝值。

根據全球定位系統,採集發出音視頻信息的第三客戶端地理位置;或者根據網際網路協議IP位址,採集所述第三客戶端地理位置;根據第三客戶端地理位置與本端的地理位置,確定所述第三客戶端與本端的地理距離。

在步驟808中,客戶端播放調整音頻分貝值後的音視頻信息。流程結束。

在步驟809中,客戶端根據發出音視頻信息的第三客戶端與本端的虛擬地理距離,調整音視頻信息的音頻分貝值,繼續執行步驟808。

根據第三客戶端在所述多媒體信息播放場景中選擇的虛擬地理位置,以及本端在多媒體信息播放場景中選擇的虛擬地理位置,確定出第三客戶端與本端的虛擬地理距離。其中,第三客戶端可以泛指一個或者多個客戶端。例如,如圖5所示,用戶可以通過客戶端選擇在多媒體信息播放場景(如虛擬實境場景)中哪個位置觀看內容,如客戶端a在虛擬實境場景中的位置為D,客戶端b在虛擬實境場景中的位置為E。在虛擬實境場景中,兩者的虛擬地理距離為10米。伺服器接收到客戶端a發送的音視頻信息後,可以根據該虛擬地理距離調整其音頻分貝值,再發送給客戶端b。這樣使得用戶通過客戶端接收到的其他用戶的聲音更符合真實場景,比如,距離近的客戶端提供的音頻分貝值大,距離遠的客戶端提供的音頻分貝值小。

本公開實施例提供的方法,通過獲取多媒體信息的第一播放內容,所述第一播放內容接收自伺服器;分析所述第一播放內容是否符合預設的開啟權限的觸發條件;當符合所述觸發條件時,開啟向所述伺服器發送音視頻信息的權限。這樣,可以根據多媒體信息的播放內容,自動確定客戶端可以發送音視頻信息的時機,避免多個客戶端同時向伺服器發送音視頻信息,幹擾多媒體信息的播放效果。此外,本公開實施例中還可以根據兩兩客戶端之間的地理距離或者虛擬地理距離,調整在客戶端處播放的來自其他客戶端的音視頻信息的分貝值,由此達到更為真實的視聽感受。

本公開又一示例性實施例提供了一種音視頻信息的傳輸裝置,如圖9所示,該裝置包括:

第一獲取模塊901,被配置用於獲取多媒體信息的第一播放內容,所述第一播放內容被發送到至少一個客戶端;

第一分析模塊902,被配置用於分析所述第一播放內容是否符合預設的開啟權限的觸發條件;

第一開啟模塊903,被配置用於當符合所述觸發條件時,開啟預設客戶端發送音視頻信息的權限。

可選的,觸發條件包括獲取的播放內容對應的播放時間節點為預設播放時間節點時,第一分析模塊902,被配置用於獲取第一播放內容的第一播放時間節點;將獲取到的第一播放時間節點與所述預設播放時間節點做對比;當獲取到的第一播放時間節點與預設播放時間節點相同時,確定符合觸發條件;當獲取到的第一播放時間節點與所述預設播放時間節點不相同時,確定不符合所述觸發條件;其中,預設播放時間節點的數目大於一時,依次將第一播放時間節點與多個預設播放時間節點做對比。

可選的,所述觸發條件包括獲取的播放內容對應的音頻分貝值大於預設音頻分貝值時,第一分析模塊902,被配置用於獲取第一播放內容的第一音頻分貝值;將獲取到的第一音頻分貝值與所述預設音頻分貝值做對比;當獲取到的第一音頻分貝值大於所述預設音頻分貝值時,確定符合所述觸發條件;當獲取到的第一音頻分貝值不大於所述預設音頻分貝值時,確定不符合所述觸發條件;其中,所述預設音頻分貝值數目大於一時,依次將所述第一播放內容的第一音頻分貝值與多個所述預設音頻分貝值做對比。

可選的,如圖10所示,該裝置還包括:

第一採集模塊904,被配置用於當預設客戶端包括第一客戶端和第二客戶端時,採集第一客戶端和所述第二客戶端的地理位置;

第一調整模塊905,被配置用於根據第一客戶端和第二客戶端之間的地理距離,調整從第一客戶端接收到的音視頻信息的音頻分貝值;

發送模塊906,被配置用於將調整音頻分貝值後的音視頻信息發送到第二客戶端。

可選的,所述第一採集模塊904,被配置用於根據全球定位系統,採集所述第一客戶端和所述第二客戶端的地理位置;或者根據所述第一客戶端的網際網路協議IP位址和所述第二客戶端的網際網路協議IP位址,採集所述第一客戶端和所述第二客戶端的地理位置。

可選的,如圖11所示,該裝置還包括:

第二採集模塊907,被配置用於當所述預設客戶端包括第一客戶端和第二客戶端時,採集所述第一客戶端和所述第二客戶端的虛擬地理位置;

第二調整模塊908,被配置用於根據所述第一客戶端和所述第二客戶端之間的虛擬地理距離,調整從所述第一客戶端接收到的音視頻信息的音頻分貝值;

發送模塊906,被配置用於將調整音頻分貝值後的音視頻信息發送到所述第二客戶端。

可選的,所述第二採集模塊907,被配置用於採集所述第一客戶端在所述多媒體信息播放場景中選擇的虛擬地理位置,以及所述第二客戶端在所述多媒體信息播放場景中選擇的虛擬地理位置。

本公開實施例中,通過獲取多媒體信息的第一播放內容,所述第一播放內容接收自伺服器;分析所述第一播放內容是否符合預設的開啟權限的觸發條件;當符合所述觸發條件時,開啟向所述伺服器發送音視頻信息的權限。這樣,可以根據多媒體信息的播放內容,自動確定客戶端可以發送音視頻信息的時機,避免多個客戶端同時向伺服器發送音視頻信息,幹擾多媒體信息的播放效果。此外,本公開實施例中還可以根據兩兩客戶端之間的地理距離或者虛擬地理距離,調整在客戶端處播放的來自其他客戶端的音視頻信息的分貝值,由此達到更為真實的視聽感受。

本公開又一示例性實施例提供了一種音視頻信息的傳輸裝置,如圖12所示,該裝置包括:

第二獲取模塊1201,被配置用於獲取多媒體信息的第一播放內容,所述第一播放內容接收自伺服器;

第二分析模塊1202,被配置用於分析所述第一播放內容是否符合預設的開啟權限的觸發條件;

第二開啟模塊1203,被配置用於當符合所述觸發條件時,開啟向所述伺服器發送音視頻信息的權限。

可選的,如圖13所示,該裝置還包括:

接收模塊1204,被配置用於接收所述伺服器發送的音視頻信息;

第三調整模塊1205,被配置用於根據發出所述音視頻信息的第三客戶端與本端的地理距離,調整所述音視頻信息的音頻分貝值。

可選的,該裝置還包括:

第三採集模塊1206,被配置用於根據全球定位系統,採集發出所述音視頻信息的所述第三客戶端地理位置;或者根據網際網路協議IP位址,採集所述第三客戶端地理位置;

第三確定模塊1207,被配置用於根據所述第三客戶端地理位置與本端的地理位置,確定所述第三客戶端與本端的地理距離。

可選的,如圖14所示,該裝置還包括:

接收模塊1204,被配置用於接收所述伺服器發送的音視頻信息;

第四調整模塊1208,被配置用於根據發出所述音視頻信息的第三客戶端與本端的虛擬地理距離,調整所述音視頻信息的音頻分貝值。

可選的,第四確定模塊1209,被配置用於根據所述第三客戶端在所述多媒體信息播放場景中選擇的虛擬地理位置,以及本端在所述多媒體信息播放場景中選擇的虛擬地理位置,確定出所述第三客戶端與本端的虛擬地理距離。

可選的,所述觸發條件包括獲取的播放內容對應的播放時間節點為預設播放時間節點時,所述第二分析模塊1202,被配置用於獲取所述第一播放內容的第一播放時間節點;將獲取到的第一播放時間節點與所述預設播放時間節點做對比;當獲取到的第一播放時間節點與所述預設播放時間節點相同時,確定符合所述觸發條件;當獲取到的第一播放時間節點與所述預設播放時間節點不相同時,確定不符合所述觸發條件;其中,所述預設播放時間節點的數目大於一時,依次將所述第一播放時間節點與多個所述預設播放時間節點做對比。

可選的,所述觸發條件包括獲取的播放內容對應的音頻分貝值大於預設音頻分貝值時,所述第二分析模塊1202,被配置用於獲取所述第一播放內容的第一音頻分貝值;將獲取到的第一音頻分貝值與所述預設音頻分貝值做對比;當獲取到的第一音頻分貝值大於所述預設音頻分貝值時,確定符合所述觸發條件;當獲取到的第一音頻分貝值不大於所述預設音頻分貝值時,確定不符合所述觸發條件;其中,所述預設音頻分貝值數目大於一時,依次將所述第一播放內容的第一音頻分貝值與多個所述預設音頻分貝值做對比。

關於上述實施例中的裝置,其中各個模塊執行操作的具體方式已經在有關該方法的實施例中進行了詳細描述,此處將不做詳細闡述說明。

本公開實施例中,通過獲取多媒體信息的第一播放內容,所述第一播放內容接收自伺服器;分析所述第一播放內容是否符合預設的開啟權限的觸發條件;當符合所述觸發條件時,開啟向所述伺服器發送音視頻信息的權限。這樣,可以根據多媒體信息的播放內容,自動確定客戶端可以發送音視頻信息的時機,避免多個客戶端同時向伺服器發送音視頻信息,幹擾多媒體信息的播放效果。此外,本公開實施例中還可以根據兩兩客戶端之間的地理距離或者虛擬地理距離,調整在客戶端處播放的來自其他客戶端的音視頻信息的分貝值,由此達到更為真實的視聽感受。

上述實施例提供的音視頻信息的傳輸裝置在實現上述方法時,僅以上述各功能模塊的劃分進行舉例說明,實際應用中,可以根據需要而將上述功能分配由不同的功能模塊完成,即將設備的內部結構劃分成不同的功能模塊,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述實施例提供的確定目標便攜設備位置的裝置與確定目標便攜設備位置的方法實施例屬於同一構思,其具體實現過程詳見方法實施例,這裡不再贅述。

本領域技術人員在考慮說明書及實踐這裡公開的公開後,將容易想到本公開的其它實施方案。本申請旨在涵蓋本公開的任何變型、用途或者適應性變化,這些變型、用途或者適應性變化遵循本公開的一般性原理並包括本公開未公開的本技術領域中的公知常識或慣用技術手段。說明書和實施例僅被視為示例性的,本公開的真正範圍和精神由下面的權利要求指出。

應當理解的是,本公開並不局限於上面已經描述並在附圖中示出的精確結構,並且可以在不脫離其範圍進行各種修改和改變。本公開的範圍僅由所附的權利要求來限制。

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本發明涉及一種基於加熱模壓的纖維增強pbt複合材料成型工藝。背景技術:熱塑性複合材料與傳統熱固性複合材料相比其具有較好的韌性和抗衝擊性能,此外其還具有可回收利用等優點。熱塑性塑料在液態時流動能力差,使得其與纖維結合浸潤困難。環狀對苯二甲酸丁二醇酯(cbt)是一種環狀預聚物,該材料力學性能差不適合做纖

一種pe滾塑儲槽的製作方法

專利名稱:一種pe滾塑儲槽的製作方法技術領域:一種PE滾塑儲槽一、 技術領域 本實用新型涉及一種PE滾塑儲槽,主要用於化工、染料、醫藥、農藥、冶金、稀土、機械、電子、電力、環保、紡織、釀造、釀造、食品、給水、排水等行業儲存液體使用。二、 背景技術 目前,化工液體耐腐蝕貯運設備,普遍使用傳統的玻璃鋼容

釘的製作方法

專利名稱:釘的製作方法技術領域:本實用新型涉及一種釘,尤其涉及一種可提供方便拔除的鐵(鋼)釘。背景技術:考慮到廢木材回收後再加工利用作業的方便性與安全性,根據環保規定,廢木材的回收是必須將釘於廢木材上的鐵(鋼)釘拔除。如圖1、圖2所示,目前用以釘入木材的鐵(鋼)釘10主要是在一釘體11的一端形成一尖

直流氧噴裝置的製作方法

專利名稱:直流氧噴裝置的製作方法技術領域:本實用新型涉及ー種醫療器械,具體地說是ー種直流氧噴裝置。背景技術:臨床上的放療過程極易造成患者的局部皮膚損傷和炎症,被稱為「放射性皮炎」。目前對於放射性皮炎的主要治療措施是塗抹藥膏,而放射性皮炎患者多伴有局部疼痛,對於止痛,多是通過ロ服或靜脈注射進行止痛治療

新型熱網閥門操作手輪的製作方法

專利名稱:新型熱網閥門操作手輪的製作方法技術領域:新型熱網閥門操作手輪技術領域:本實用新型涉及一種新型熱網閥門操作手輪,屬於機械領域。背景技術::閥門作為流體控制裝置應用廣泛,手輪傳動的閥門使用比例佔90%以上。國家標準中提及手輪所起作用為傳動功能,不作為閥門的運輸、起吊裝置,不承受軸向力。現有閥門

用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置的製作方法

專利名稱:用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置的製作方法背景技術:1-本發明所屬領域本發明涉及一種用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置,其中的管狀容器被放在循環於配送鏈上的文檔匣或託架裝置中。本發明特別適用於,然而並非僅僅專用於,對引入自動分析系統的血液樣本試管之類的自動識別。本發明還涉及專為實現讀