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管理運營系統的製作方法

2023-05-16 18:35:26

專利名稱:管理運營系統的製作方法
技術領域:
本發明涉及彈擊金屬彈子球根據獲獎彈子球的送出率來計算比賽成績和對空閒停車場進行管理的管理運營系統。
彈擊金屬彈球根據獲獎彈球的送出率來計算比賽成績的所謂彈子球遊戲(パチンコ)、或者投入硬幣根據旋轉數字(顯示)的組合來計算比賽成績的所謂組合彈子球(パチスロ)遊戲系統(投幣自動賭博機),如圖3和圖4所示,遊戲人把現金100投入到購卡器101內,按照預先規定的交換率,換得金屬彈球或記錄有硬幣個數或彈球數的磁卡等,若將磁卡插入到遊戲機102的a-1~a-8組合彈子球遊戲機或b-1~b-16彈子球遊戲機旁邊配置的讀卡機103內,通過各管理計算機104排出由中心計算機105編程的相應彈子球或硬幣。
硬幣或金屬彈子球從供給裝置106送到遊戲機102的a-1~a-8組合彈子球遊戲機或b-1~b-16彈子球遊戲機上。該系統是在組合彈子球遊戲機或彈子球遊戲機上玩遊戲,從彈子球入口108投入剩餘的彈子球,用彈射(ジエツト)計數器107進行計數,在印表機109上取得與其相對應的列印計數,在換取獎品櫃檯110將其換成獎品,經過中心計算機105和管理計算機104進行核對後,從獎品取出口取得獎品。
過去的遊戲機,其結構是事先固定單個的遊戲機上可進行一種遊戲,遊戲人前往已引進了自己所希望的遊戲機的店鋪內,而且,如果該遊戲機不是空閒臺,就不能進行遊戲。在店鋪方面也有困難,也就是說,當定期更換新遊戲機時,即使一臺也需要用很多經費,每數月進行一次這樣的設備投資,以免遊戲人對遊戲內容產生厭膩。這對雙方都不利,對遊戲人機會少,對店鋪有經濟損失。
再者,過去的有關遊戲場店鋪系統,由於利用磁卡系統或現金借出器來借出硬幣,所以,經常出現利用偽造磁卡,偽造硬幣等的非法使用,給店鋪造成巨大損失。並且,曾發生過非法更換個別遊戲機的固定程序數據晶片、所謂ROM等現象,由非法使用者使彈子球送出率提高,損害店鋪利益。對這種非法使用者,即使用慢速攝像機VTR等進行檢查,也需要很長時間才能發現,結果使絕大部分犯人逃掉。
再者,換取獎品時,由於地方有限,獎品種類不能充分滿足遊戲人的需要,換取獎品的過程時間較長,當店鋪關門時往往有幾十位遊戲人在支付櫃檯前排隊等候,造成對顧客的服務質量的降低。另外,遊戲人每次入店鋪時利用停車場以及租用存物櫃時幾乎都需要支付現金等,非常麻煩。
另外,彈子球遊戲廳或旅館備有停車場。例如,這些付費停車場通常都是現金付費,在停車位置安裝有計時付款機和防止非法使用的執行裝置。因此收取現金時花費成本,並且防止非法使用的執行裝置萬一被故意放倒時,有無法收費的情況。像這樣損壞防止非法使用的執行裝置的事情很多,成為運營公司的損失。
利用停車場的用戶,因不知道附近的閒置停車場,為尋找停車場需要跑來跑去,既花費時間又花費成本。
本發明是監於有以上缺點而提出的,其目的在於提供這樣一種管理運營系統,即店鋪省去了很多麻煩,例如不需要進行設備投資,而且每當更換新的遊戲機時不需要對不用的遊戲機進行報廢處理等,並且,遊戲人無論什麼時候都能在店鋪營業時從任何地方的店鋪中選擇出自己需要的新舊遊戲機,使雙方的機會損失和經濟損失減少到最低限度。
再者,本發明的目的在於提供一種管理運營系統,其能將無法收取付款的情況或防止非法使用的執行裝置被損壞的事情防犯於未然,並且顧客能得知近旁的空閒停車場,降低尋找空閒停車場的成本和時間,並且提高停車場自身的巡迴使用率。
為了解決上述問題而且達到上述的目的,本發明採用了以下技術方案一種管理運營系統,其特徵在於,把遊戲人的移動通信機和金融機構的通信設備連接到網絡上,把相當於遊戲所需現金的金額數據從上述金融機構的遊戲人的存款戶頭上傳送到上述移動通信機上,利用設置在讀卡機上的插接件(コネクタ)或非接觸線圈磁性傳送、或無線連接或光通信手段,來進行出彈子球和/或硬幣的借出。
一種管理運營系統,其特徵在於,在遊戲人的移動通信機中預先利用與網絡相連接等,對暫時存儲的遊戲人所希望的遊戲種類識別數據等進行存儲,正常完成彈子球和/或硬幣借出,以此為起動條件,按照遊戲人所希望的遊戲種類,來選擇遊戲機的遊戲顯示器的設計、遊戲種類、遊戲程序和數據。
所述的遊戲管理運營系統,其特徵在於,在遊戲人的移動通信機的遊戲人識別號碼中,利用移動通信機號碼、或存款戶頭號碼或由電子商業交易中心伺服器所生成的ID、以及預先通過遊戲店的購卡機以外的鍵盤由遊戲人在無線網絡以外進行輸入的個人識別號碼的邏輯與(AND)、邏輯或(OR)、邏輯非(NOT)的遊戲人識別號碼。
所述的管理運營系統,其特徵在於,將上述遊戲機的遊戲顯示器的設計、遊戲種類、遊戲程序和數據的一部分或者全部,通過遊戲人的移動通信機從店鋪以外的地方傳送到遊戲機的各計算機內。
所述的管理運營系統,其特徵在於,具有這樣兩種裝置一種是在遊戲人在希望的遊戲機上對其所希望的遊戲內容玩完了遊戲時,把玩完了的遊戲的成績從遊戲機的各計算機中傳送到中心計算機中,同時把該成績數據傳送到遊戲人的移動通信機內;另一種是通過遊戲人的移動通信機的通信線路傳送到店鋪外的計算機內。
所述的管理運營系統,其特徵在於,利用遊戲人的移動通信機,通過店鋪外的計算機或中心計算機,把遊戲人識別號碼傳送到店鋪付帶的費用支付計算機內。
所述的管理運營系統,其特徵在於,至少在發放彈子球和/或硬幣時,能檢測出從遊戲人以外向中心計算機、金融機構的通信設備內事先輸入的非法信息,同時自動地向店鋪緊急聯絡處的警察局或警備公司等通報緊急出動命令。
所述的管理運營系統,其特徵在於,由遊戲人的移動通信機通過金融機構的存款戶頭或電子商業交易用的外部計算機,把獎品直接發送到其住宅處。
一種管理運營系統,其特徵是付費停車場備有計時收費機和防止非法使用的執行裝置,用戶的移動通信機和金融機構的通信設備通過網絡接在一起,從上述金融機構的用戶的存款帳戶向上述移動通信機傳送停車所需金額的數據,通過這個移動通信機操作計時收費機,並驅動防止非法使用的執行裝置以能停車。
一種管理運營系統,其特徵是從付費停車場的計時收費機向營業部的主機轉送是否被使用的信息,根據該信息集中管理多個停車場的閒置狀態,利用網絡可以向用戶的移動通信機上輸出閒置停車場的地圖信息。
所述的發明是一種管理運營系統,其特徵在於把遊戲人的移動通信機和金融機構的通信設備連接到網絡上,把相當於遊戲所需現金的金額數據從上述金融機構的遊戲人的存款戶頭上傳送到上述移動通信機上,利用設置在讀卡機上的插接件或非接觸線圈磁性傳送、或無線連接或光通信手段,來進行彈子球和/或硬幣的租借出。
若按照所述的發明,則可用移動通信機來進行彈子球和/或硬幣的借出,過去,顧客在每次玩遊戲時需要換零錢或購買磁卡,很麻煩,但現在開始遊戲前不再需要準備現金或購買磁卡,省去了麻煩。
所述的發明是一種管理運營系統,其特徵在於在遊戲人的移動通信機中預先利用與無線網絡相連接等方式對暫時存儲的遊戲人所希望的遊戲種類識別數據進行存儲,正常完成彈子球和/或硬幣的借出,以此為起動條件,按照遊戲人所希望的遊戲種類,來選擇遊戲機的遊戲顯示器的設計、遊戲種類、遊戲程序和數據。
若按照所述的發明,則通過按遊戲人所希望的遊戲種類來選擇遊戲機的遊戲顯示器的設計、遊戲種類、遊戲程序和數據,即店鋪可避免每次更換成新遊戲機時對不用的遊戲機進行報棄處理等麻煩,並且,遊戲人在任何時候都能在店鋪營業時從任何店鋪中選擇出希望的新舊遊戲機,能使雙方的機會損失和經濟損失減小到最低限度。
所述的發明是一種所述的管理運營系統,其特徵在於在遊戲人的移動通信機的遊戲人識別號碼中,利用移動通信機號碼、或存款戶頭號碼或由電子商業交易中心伺服器所生成的ID、以及預先通過遊戲店的購卡機以外的鍵盤由遊戲人在無線網絡以外進行輸入的個人識別號碼的邏輯與(AND)、邏輯或(OR)、邏輯非(NOT)的遊戲人識別號碼。邏輯與(AND)表示如果兩次以上的輸入中所有的輸入值都為1時,輸出值才為1;邏輯或(OR)表示兩次輸入中有一次的輸入值為1時,輸出值為1;邏輯非(NOT)表示輸入值只有一個,輸出值永遠是與輸入值相反的值。
若按照所述的發明,則能對遊戲人進行個人識別,因此,經營許多個店鋪的公司僅在一個地方設立總部,那麼就能對全國的連鎖店進行銷售額、利潤管理,能降低店鋪投資成本。
所述的發明是所述的管理運營系統,其特徵在於上述遊戲機的遊戲顯示器的設計、遊戲種類、遊戲程序和數據的一部分或者全部,通過遊戲人的移動通信機從店鋪以外的地方傳送到遊戲機的各計算機內。
若按照所述的發明,則由於遊戲機的遊戲顯示器的設計、遊戲種類、遊戲程序和數據的一部分或者全部,通過遊戲人的移動通信機從店鋪以外的地方傳送到遊戲機的各計算機內,所以,店鋪可避免每次更換成新遊戲機時對不用的遊戲機進行報棄處理等麻煩,並且,遊戲人在任何時候都能在店鋪營業時從任何店鋪中選擇出希望的新舊遊戲機,能使雙方的機會損失和經濟損失減小到最低限度。
所述的管理運營系統,其特徵在於具有這樣兩種裝置一種是在遊戲人在希望的遊戲機上對其所希望的遊戲內容玩完了遊戲時,把玩完了的遊戲的成績從遊戲機的各計算機中傳送到中心計算機中,同時把該成績數據傳送到遊戲人的移動通信機內;另一種是通過遊戲人的移動通信機的通信線路傳送到店鋪外的計算機內。
若按照所述的發明,則由於具有彈射計數器所計算出的硬幣或金屬彈子球測量數據,即列印數據等,因此,遊戲人不需要在換取獎品處排隊。
所述的管理運營系統,其特徵在於利用遊戲人的移動通信機通過店鋪外的計算機或中心計算機把遊戲人識別號碼傳送到店鋪付帶的支付計算機內。
所述的發明,則能不用剩餘彈子球、剩餘硬幣來領取不需要的獎品,不用現金即可支付那些收費的存物櫃和停車場等的費用的全部或一部分。
所述的管理運營系統,其特徵在於至少在借出彈子球和/或硬幣時能預先檢測出從遊戲人以外向金融機構的通信設備內輸入的非法信息,同時自動地向作為店鋪的緊急聯絡處的警察局或警備公司等通報緊急出動命令。
若按照所述的發明,則可準確無誤地留住或逮捕非法的使用人或犯人,其效果可提高數倍,能充分表明店鋪的公平公正性,能防止影響店鋪的形象。
所述的管理運營系統,其特徵在於能通過金融機構的存款戶頭或電子商業交易用的外部計算機,從遊戲人的移動通信機把獎品直接發送到自己家裡等處。
若按照所述的發明,則可以消除這樣一種過去對顧客服務的缺點,即在獎品櫃檯處用顧客未認可的代用獎品來代替發完了的獎品,現在能利用郵寄、送貨上門等方式把獎品發送到顧客家裡,能利用代辦服務等方式使顧客在方便的小商店等處選擇獎品,所以,店鋪通過在獎品展示區增加遊戲機也能提高銷售額,遊戲人也能坐在家裡就收到比過去品種更多的獎品、像網際網路電子商店街等那樣的遠地方的商品、以及成套沙發、電冰箱、車子等大型商品。
所述的管理運營系統,其特徵是付費停車場備有計時收費機和防止非法使用的執行裝置,將用戶的移動通信機和金融機構的通信設備與網絡相連接,從上述金融機構的用戶的存款帳戶向上述移動通信機傳送停車所需金額的數據,通過這個移動通信機操作計時收費機並驅動防止非法使用的執行裝置使停車可能。
若按照上述的發明,通過從上述金融機構的用戶的存款帳戶向上述移動通信機傳送停車所需金額的數據,由這個移動通信機操作計時收費機並驅動防止非法使用的執行裝置使停車可能,在無法收取付款的情況或損壞防止非法使用的執行裝置的事情防犯於未然。
所述的管理運營系統,其特徵是從付費停車場的計時收費機向營業總部的主機傳送是否被使用的信息,根據這種信息集中管理多個停車場的閒置狀態,利用網絡可以向顧客的移動通信機上輸出閒置停車場的地圖。
若按照上述的發明,根據計時收費機是否被使用的信息集中管理多個停車場的閒置狀態,利用網絡可以向用戶的移動通信機上輸出閒置停車場的地圖信息,用戶能得知近旁的空閒停車場,降低尋找空閒停車場的成本和時間,並且提高停車場自身的使用率和效益。
本發明的效果如上所述,所述的發明,能用移動通信機來出售彈子球和/或硬幣,所以,現在顧客在開始遊戲前不需要再有換硬幣、或購買磁卡這些麻煩,而過去顧客每次玩遊戲時要換硬幣、或購買磁卡。
所述的發明,由於按遊戲人所希望的遊戲種類來選擇遊戲機的遊戲顯示器的設計、遊戲種類、遊戲程序和數據,所以,能避免在每次更換成新遊戲機時要對不用的遊戲機進行報廢處理等麻煩,並且,遊戲人在任何時候都能在店鋪營業時從任何地方的店鋪中選擇出所希望的新舊遊戲機,把雙方的機會損失和經濟損失減小到最低限度。
所述的發明,由於這樣能對遊戲人進行個人識別,所以,如果經營許多店鋪的公司總部只設在一個地方,就能對全國的連鎖店進行銷售額和利潤管理,能降低店鋪投資成本。
所述的發明,由於通過遊戲人的移動通信機來把遊戲機的遊戲顯示器的設計、遊戲種類、遊戲程序和數據的一部分或全部從店鋪外的地方傳送到遊戲機的各個計算機內,所以可避免每次更換成新遊戲機時對不用的遊戲機進行報棄處理等麻煩,並且,遊戲人在任何時候都能在店鋪營業時從任何地方的店鋪中選擇出希望的新舊遊戲機,能使雙方的機會損失和經濟損失減小到最低限度。
所述的發明,由於利用硬幣或金屬球的彈射計數器所獲得的測量數據、即列印數據,所以顧客不需要在獎品換取處排隊。
所述的發明,能不用剩餘彈子球、剩餘硬幣來領取不需要的獎品,不用現金即可支付那些收費的存物櫃和停車場等的費用的全部或一部分。
所述的發明,可準確無誤地留住或逮捕非法的使用人或犯人,其效果可提高數倍,能充分表明店鋪的公平公正性,能防止影響店鋪的形象。
所述的發明,可以消除這樣一種過去對顧客服務的缺點,即過去在獎品櫃檯處用顧客未認可的代用獎品來代替發放完了的獎品,現在能利用郵寄、送貨上門等方式把獎品發送到顧客家裡,能利用代辦服務等方式使顧客在方便的小商店選擇獎品,所以,店鋪通過在獎品展示區增加遊戲機也還能提高銷售額,遊戲人也還能坐在家裡就收到比過去品種更多的獎品、像網際網路電子商店街等那樣的遠地方的商品、以及成套沙發、電冰箱、車子等大型商品。
所述的發明,通過從上述金融機構的用戶的存款帳戶向上述移動通信機傳送停車所需金額的數據,由這個移動通信機操作計時收費機並驅動防止非法使用的執行裝置,而使停車可能,由此,能將無法收取付款的情況和損壞防止非法使用的執行裝置的事情防反於未然。
所述的發明,根據計時收費機是否被使用的信息,集中管理多個停車場的閒置狀態,利用網絡,可達到向顧客的移動通信機上輸出閒置停車場的地圖,由此可使顧客得知近旁的空閒停車場,並降低尋找空閒停車場的成本和時間,提高停車場自身的巡迴使用率和效益。
以下參照附圖,詳細說明
具體實施例方式

圖1是表示管理運營系統主要構成的框圖。
圖2是表示適用管理運營系統的遊戲機的圖。
圖3是表示過去的管理運營系統的主要構成的框圖。
圖4是表示適用過去的管理運營系統的遊戲機的圖。
以下根據附圖詳細說明本發明的管理運營系統,但本發明並非僅限於該實施例。
圖1是表示管理運營系統大概結構的框圖,圖2是表示適用管理運營系統的遊戲機的圖。
在店鋪10內設置彈子球遊戲機和組合彈子球遊戲機等通用平臺的遊戲機2,從供給裝置11向各個遊戲機2供應硬幣或金屬彈子球,其餘數被返回。在各個遊戲機2上可放置遊戲人的大哥大電話機或PHS(簡易行動電話機)等移動通信機1,並備有防犯相機12。
再者,各遊戲機2被連接到LAN13、管理計算機14、店鋪主計算機15上,獎品顯示大型顯示器16、出租存物櫃17和店鋪出租停車場18被連接到店鋪主計算機15上。
停車場18內的停車位置設置有計時收費機180和防止非法使用的執行裝置181,從計時收費機180能夠向店鋪的主機傳送是否使用的信息。
並且,店鋪主計算機15通過公用線路網際網路19與運營總部主計算機20、金融機構主計算機21相連接。在公用線路網際網路19上還與遊戲機廠家的新臺程序數據22、文字新聞伺服器23、獎品場地24以及大哥大和PHS等移動通信機1相連接。遊戲程序伺服器25與運營總部主計算機20相連接,金融機構主計算機21與現金出納機ATM方便計算機26相連接。
另外,運營總部的主機20連接著集中管理多個付費停車場18的閒置信息的閒置車場集中管理資料庫182。
所述的發明是,把大哥大或PHS等移動通信機1和金融機構的通信設備連接到無線網絡30上,把相當於遊戲所需現金的金額數據從金融機構30的遊戲人存款戶頭上傳送到移動通信機1上,利用設置在彈子球遊戲機和組合彈子球遊戲機等遊戲機2的讀卡機3上的插接件或者非接觸線圈磁生傳輸或無線連接或光通信手段來出售(借出)彈子球和/或硬幣。
這樣能用移動通信機1來出售彈子球和/或硬幣,所以,現在顧客在開始遊戲前不需要再為換硬幣或購買磁卡受麻煩,而過去顧客每次玩遊戲時要購買硬幣或磁卡。
所述的發明是在遊戲人的移動通信機1中預先利用與無線網絡相連接等方式對暫時存儲的遊戲人所希望的遊戲種類識別數據進行存儲,正常完成遊戲機2的彈子球和/或硬幣借出,以此為起動條件,按照遊戲人所希望的遊戲種類,來選擇遊戲機的遊戲顯示器的設計、遊戲種類、遊戲程序和數據。遊戲顯示器4採用全面液晶、EL(電池發光)、PD(等離子顯示)顯示器等,對彈子球遊戲機或組合彈子球遊戲機進行顯示。即使釘等也能在組合彈子球遊戲機上進行顯示。不出售彈子球或硬幣的遊戲機2能作為電視,例如顯示文字新聞等5。
這樣,由於按遊戲人所希望的遊戲種類來選擇遊戲機2的遊戲顯示器4的設計、遊戲種類、遊戲程度和數據,所以,能避免在每次更換成新遊戲機時要對不用的遊戲機進行報廢處理等麻煩,並且,遊戲人在任何時候都能在店鋪營業時從任何店鋪中選擇出所希望的新舊遊戲機,把雙方的機會損失和經濟損失減小到最低限度。
所述的發明能在遊戲人的移動通信機1的遊戲人識別號碼中,利用移動通信機號碼、或存款戶頭號碼或由電子商業交易中心伺服器所生成的ID、以及預先通過遊戲店的購卡機以外的鍵盤由遊戲人在無線網絡以外進行輸入的個人識別號碼的邏輯與(AND)、邏輯或(OR)、邏輯非(NOT)的遊戲人識別號碼(例如住址、出生年月日等),由於這樣能對遊戲人進行個人識別,所以,如果經營許多店鋪的公司總部只設在一個地方,就能對全國的連鎖店進行銷售額和利潤管理,能降低店鋪投資成本。
所述的發明,通過遊戲人的移動通信機1來把遊戲機2的遊戲顯示器4的設計、遊戲種類、遊戲程序和數據的一部分或全部從店鋪外的地方傳送到遊戲機2的各個計算機內。
這樣,由於通過遊戲人的移動通信機1來把遊戲機2的遊戲顯示器4的設計、遊戲種類、遊戲程序和數據的一部分或全部從店鋪外的地方傳送到遊戲機的各個計算機內,所以可避免每次更換成新遊戲機時對不用的遊戲機進行報廢處理等麻煩,並且,遊戲人在任何時候都能在店鋪營業時從任何地方的店鋪中選擇出希望的新舊遊戲機,能使雙方的機會損失和經濟損失減小到最低限度。
所述的發明,具有這樣兩種裝置一種是在遊戲人在希望的遊戲機上對其所希望的遊戲內容玩完了遊戲時,把玩完了的遊戲的成績從遊戲機2的各計算機中傳送到店鋪營業總部主計算機20的中心計算機中,同時把該成績數據傳送到遊戲人的移動通信機1內;另一種是通過遊戲人的移動通信機1的通信線路傳送到現金出納機ATM方便計算機26等的店鋪外的計算機內,具有彈射計數器所計算出的硬幣或金屬彈子球測量數據,即列印數據等,因此,遊戲人不需要在換取獎品處排隊。
所述的發明,利用遊戲人的移動通信機1通過店鋪外的計算機或中心計算機把遊戲人識別號碼傳送到租用存物櫃17、店鋪出租停車場18等店鋪付帶的支付計算機內,則能不用剩餘彈子球、剩餘硬幣來領取不需要的獎品,不用現金即可支付那些收費的存物櫃和停車場等的費用的全部或一部分。
所述的發明,至少在發放(出售)彈子球和/或硬幣時能檢測出從遊戲人以外事先向金融機構的通信設備內輸入的盜竊、大哥大、PHS、履歷、非法商品交換等非法信息,同時自動地向作為店鋪的緊急聯絡處的警察局或警備公司等通報緊急出動命令,這樣可準確無誤地留住或逮捕非法的使用人或犯人,其效果可提高數倍,能充分表明店鋪的公平公正性,能防止影響店鋪的形象。
所述的發明,能直接通過金融機構31的存款戶頭或電子商業交易用的外部計算機,從遊戲人的移動通信機1把獎品直接發送到自己家裡等處,因此,可以消除這樣一種過去對顧客服務的缺點,即在獎品櫃檯處用顧客未認可的代用獎品來代替發放完了的獎品,現在能利用郵寄、送貨上門等方式把獎品發送到顧客家裡,能利用代辦服務等方式使顧客在方便的小商店選擇獎品,所以,店鋪通過在獎品展示區增加遊戲機也還能提高銷售額,遊戲人也能坐在家裡就收到比過去品種更多的獎品、像網際網路電子商店街等那樣的遠地方的商品、以及成套沙發、電冰箱、車子等大型商品。
所述的發明,付費停車場18的停車位設置有計時收費機180和防止非法使用的執行裝置181,用戶使用付費停車場18時,通過無線網絡30,將行動電話或PHS等移動通信機與金融機構31的通信設備連接,從金融機構的用戶的存款帳戶向移動通信機1傳送停車必要的金額數據。
利用這個移動通信機1,起動計時收費機180,驅動防止非法使用的執行裝置181,使能夠停車,象這樣通過驅動防止非法使用的執行裝置181以使能停車,由此可以使無法收費的情況和損壞防止非法使用的執行裝置181的事情,防犯於未然。
所述的發明,從付費停車場18的計時收費機180向店鋪的主機15傳送是否被使用的信息,進而通過公用線路網際網路19向運營總部的主機20傳送,並記錄在集中管理多個付費停車場18的閒置停車場集中管理資料庫182中。
運營總部主機20,依據是否被使用的信息,集中管理多個停車場18的閒置情況,利用公用線路網際網路19,在用戶的移動通信機1上表示閒置停車場的地圖信息。用戶由於移動通信1上的表示,可知道附近的閒置停車場18,降低尋找閒置停車場18的成本和時間,並提高停車場自身的循環使用率和效益。
另外,實時清楚地知道多個付費停車場18的使用情況,顯著降低收費的工錢成本。即使不與遊戲場所連接,也可以單獨用於付費停車場,提高合算性。
本發明的效果如上所述,所述的發明,能用移動通信機來出售彈子球和/或硬幣,所以,現在顧客在開始遊戲前不需要再有換硬幣、或購買磁卡這些麻煩,而過去顧客每次玩遊戲時要換硬幣、或購買磁卡。
所述的發明,由於按遊戲人所希望的遊戲種類來選擇遊戲機的遊戲顯示器的設計、遊戲種類、遊戲程序和數據,所以,能避免在每次更換成新遊戲機時要對不用的遊戲機進行報廢處理等麻煩,並且,遊戲人在任何時候都能在店鋪營業時從任何地方的店鋪中選擇出所希望的新舊遊戲機,把雙方的機會損失和經濟損失減小到最低限度。
所述的發明,由於這樣能對遊戲人進行個人識別,所以,如果經營許多店鋪的公司總部只設在一個地方,就能對全國的連鎖店進行銷售額和利潤管理,能降低店鋪投資成本。
所述的發明,由於通過遊戲人的移動通信機來把遊戲機的遊戲顯示器的設計、遊戲種類、遊戲程序和數據的一部分或全部從店鋪外的地方傳送到遊戲機的各個計算機內,所以可避免每次更換成新遊戲機時對不用的遊戲機進行報棄處理等麻煩,並且,遊戲人在任何時候都能在店鋪營業時從任何地方的店鋪中選擇出希望的新舊遊戲機,能使雙方的機會損失和經濟損失減小到最低限度。
所述的發明,由於利用硬幣或金屬球的彈射計數器所獲得的測量數據、即列印數據,所以顧客不需要在獎品換取處排隊。
所述的發明,能不用剩餘彈子球、剩餘硬幣來領取不需要的獎品,不用現金即可支付那些收費的存物櫃和停車場等的費用的全部或一部分。
所述的發明,可準確無誤地留住或逮捕非法的使用人或犯人,其效果可提高數倍,能充分表明店鋪的公平公正性,能防止影響店鋪的形象。
所述的發明,可以消除這樣一種過去對顧客服務的缺點,即過去在獎品櫃檯處用顧客未認可的代用獎品來代替發放完了的獎品,現在能利用郵寄、送貨上門等方式把獎品發送到顧客家裡,能利用代辦服務等方式使顧客在方便的小商店選擇獎品,所以,店鋪通過在獎品展示區增加遊戲機也還能提高銷售額,遊戲人也還能坐在家裡就收到比過去品種更多的獎品、像網際網路電子商店街等那樣的遠地方的商品、以及成套沙發、電冰箱、車子等大型商品。
所述的發明,通過從上述金融機構的用戶的存款帳戶向上述移動通信機傳送停車所需金額的數據,由這個移動通信機操作計時收費機並驅動防止非法使用的執行裝置,而使停車可能,由此,能將無法收取付款的情況和損壞防止非法使用的執行裝置的事情防反於未然。
所述的發明,根據計時收費機是否被使用的信息,集中管理多個停車場的閒置狀態,利用網絡,可達到向顧客的移動通信機上輸出閒置停車場的地圖,由此可使顧客得知近旁的空閒停車場,並降低尋找空閒停車場的成本和時間,提高停車場自身的巡迴使用率和效益。
權利要求
1.一種管理運營系統,其特徵在於,把遊戲人的移動通信機和金融機構的通信設備連接到網絡上,把相當於遊戲所需現金的金額數據從上述金融機構的遊戲人的存款戶頭上傳送到上述移動通信機上,利用設置在讀卡機上的插接件或非接觸線圈磁性傳送、或無線連接或光通信手段,來進行出彈子球和/或硬幣的借出。
2.一種管理運營系統,其特徵在於,在遊戲人的移動通信機中預先利用與網絡相連接等,對暫時存儲的遊戲人所希望的遊戲種類識別數據等進行存儲,正常完成彈子球和/或硬幣借出,以此為起動條件,按照遊戲人所希望的遊戲種類,來選擇遊戲機的遊戲顯示器的設計、遊戲種類、遊戲程序和數據。
3.如權利要求2所述的管理運營系統,其特徵在於,在遊戲人的移動通信機的遊戲人識別號碼中,利用移動通信機號碼、或存款戶頭號碼或由電子商業交易中心伺服器所生成的ID、以及預先通過遊戲店的購卡機以外的鍵盤由遊戲人在無線網絡以外進行輸入的個人識別號碼的邏輯與(AND)、邏輯或(OR)、邏輯非(NOT)的遊戲人識別號碼。
4.如權利要求2所述的管理運營系統,其特徵在於,將上述遊戲機的遊戲顯示器的設計、遊戲種類、遊戲程序和數據的一部分或者全部,通過遊戲人的移動通信機從店鋪以外的地方傳送到遊戲機的各計算機內。
5.如權利要求1~4中的任一項所述的管理運營系統,其特徵在於,具有這樣兩種裝置一種是在遊戲人所要的遊戲機上對其所希望的遊戲內容玩完了遊戲時,把玩完了的遊戲的成績從遊戲機的各計算機中傳送到中心計算機中,同時把該成績數據傳送到遊戲人的移動通信機內;另一種是通過遊戲人的移動通信機的通信線路傳送到店鋪外的計算機內。
6.如權利要求1~5中的任一項所述的管理運營系統,其特徵在於,利用遊戲人的移動通信機,通過店鋪外的計算機或中心計算機,把遊戲人識別號碼傳送到店鋪付帶的費用支付計算機內。
7.如權利要求1~6中的任一項所述的管理運營系統,其特徵在於,至少在發放彈子球和/或硬幣時,能檢測出從遊戲人以外向中心計算機、金融機構的通信設備內事先輸入的非法信息,同時自動地向店鋪緊急聯絡處的警察局或警備公司等通報緊急出動命令。
8.如權利要求1~7中的任一項所述的管理運營系統,其特徵在於,由遊戲人的移動通信機通過金融機構的存款戶頭或電子商業交易用的外部計算機,把獎品直接發送到其住宅處。
9.一種管理運營系統,其特徵是付費停車場備有計時收費機和防止非法使用的執行裝置,將用戶的移動通信機和金融機構的通信設備與網絡相連接,從上述金融機構的用戶的存款帳戶向上述移動通信機傳送停車所需金額的數據,通過這個移動通信機操作計時收費機,並驅動防止非法使用的執行裝置以能停車。
10.一種管理運營系統,其特徵是從付費停車場的計時收費機向營業部的主機轉送有無被使用的信息,根據該有無被使用的信息,集中管理多個停車場的閒置狀態,利用網絡可以向用戶的移動通信機輸出閒置停車場的地圖信息。
全文摘要
本發明公開一種管理運營系統,其能避免店鋪進行設備投資及每次更換新機時報廢處理不用的遊戲機等麻煩,能使遊戲人在店鋪營業的任何時候從任意的店鋪中選擇自己所要的新舊遊戲機,其把遊戲人的移動通信機和金融機構的通信設備連接到無線網絡上,把遊戲所需現金額的數據從金融機構的遊戲人存款戶頭上傳送到移動通信機,用設置在讀卡機上的插接件或者非接觸線圈磁性傳輸或無線連接或光通信手段來進行彈子球和/或硬幣的出售。
文檔編號G06Q20/02GK1295301SQ00120898
公開日2001年5月16日 申請日期2000年8月11日 優先權日1999年11月4日
發明者宗行勇人 申請人:株式會社子母守

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