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一種跑步機與Android設備結合使用的方法與流程

2023-05-06 10:16:21

本發明屬於屬於物聯網技術領域,尤其涉及一種跑步機與Android設備結合使用的方法。



背景技術:

隨著人們健康意識的提升,人們對健康的關注和投入越來越大,跑步機具有所需的場地小、健身便捷等特點,已經越來越多地進入了家庭,利用跑步機進行健身鍛鍊日益成為大眾健身方式的重要選擇。並且手機設備越來越普遍,人們在使用健身器材的時候更願意通過手勢設備,比如手機來進行查看運動數據。以往的連接方式是主動連接器材設備,然後僅僅通過數字變化來體現,不夠直觀,無法直觀的顯示運動數據。



技術實現要素:

為解決上述技術問題,本發明提供一種跑步機與Android設備結合使用的方法。為了對披露的實施例的一些方面有一個基本的理解,下面給出了簡單的概括。該概括部分不是泛泛評述,也不是要確定關鍵/重要組成元素或描繪這些實施例的保護範圍。其唯一目的是用簡單的形式呈現一些概念,以此作為後面的詳細說明的序言。

本發明採用如下技術方案:

在一些可選的實施例中,提供一種跑步機與Android設備結合使用的方法,包括:

Android工程和Unity3D工程進行結合;

Android設備通過自身的藍牙模塊和跑步機進行藍牙連接;

所述Android設備獲取運動數據並對所述運動數據進行組裝,將運動數據顯示到3D界面之上。

在一些可選的實施例中,所述Android工程和Unity3D工程進行結合的過程包括:

將Unity3D工程導出為Android工程;

建立新Android工程,將Unity3D工程導出的Android工程中的相關文件拷貝到所述新Android工程中;

新建Activity類並繼承UnityPlayerActivity類;

在新建的Activity界面布局中設置一個ViewGroup,在代碼中將mUnityPlayer對象作為一個View視圖添加到ViewGroup中。

在一些可選的實施例中,所述UnityPlayerActivity類為導出Android工程時自動生成的類。

在一些可選的實施例中,所述相關文件包括:asset文件、jar包、so文件及java文件。

在一些可選的實施例中,所述Android設備通過自身的藍牙模塊和跑步機進行藍牙連接的過程包括:

啟動所述Android設備和所述跑步機;

所述Android設備展示3D的同時搜索所述跑步機上的藍牙設備;

所述Android設備向搜索到的所述跑步機發送請求連接消息;

所述Android設備與所述跑步機藍牙連接。

在一些可選的實施例中,所述Android設備獲取運動數據並對所述運動數據進行組裝,將運動數據顯示到3D界面之上的過程包括:

所述Android設備的Android代碼中通過onRnningDataChanged回調函數接收運動數據並進行組裝;

Unity3D通過AndroidJavaObject類調用Android,進而獲取數據,在3D中解析並驅動3D場景變化。

在一些可選的實施例中,所述運動數據包括:速度、時間和距離。

本發明所帶來的有益效果:跑步機與Android設備通過藍牙自動連接,直接通過手機設備查看運動數據,並且將運動數據通過3D形式展現,更加直觀,增加用戶體驗。

為了上述以及相關的目的,一個或多個實施例包括後面將詳細說明並在權利要求中特別指出的特徵。下面的說明以及附圖詳細說明某些示例性方面,並且其指示的僅僅是各個實施例的原則可以利用的各種方式中的一些方式。其它的益處和新穎性特徵將隨著下面的詳細說明結合附圖考慮而變得明顯,所公開的實施例是要包括所有這些方面以及它們的等同。

附圖說明

圖1是本發明一種跑步機與Android設備結合使用的方法的流程示意圖。

具體實施方式

以下描述和附圖充分地示出本發明的具體實施方案,以使本領域的技術人員能夠實踐它們。其他實施方案可以包括結構的、邏輯的、電氣的、過程的以及其他的改變。實施例僅代表可能的變化。除非明確要求,否則單獨的部件和功能是可選的,並且操作的順序可以變化。一些實施方案的部分和特徵可以被包括在或替換其他實施方案的部分和特徵。本發明的實施方案的範圍包括權利要求書的整個範圍,以及權利要求書的所有可獲得的等同物。

如圖1所示,在一些說明性的實施例中,提供一種跑步機與Android設備結合使用的方法,包括:

101:Android工程和Unity3D工程進行結合;

102:Android設備通過自身的藍牙模塊和跑步機進行藍牙連接;

103:所述Android設備獲取運動數據並對所述運動數據進行組裝,將運動數據顯示到3D界面之上。

在一些說明性的實施例中,所述Android工程和Unity3D工程進行結合的過程包括:

將Unity3D工程導出為Android工程;

建立新Android工程,將Unity3D工程導出的Android工程中的相關文件拷貝到所述新Android工程中,相關文件包括:asset文件、jar包、so文件及java文件;

新建Activity類並繼承UnityPlayerActivity類,UnityPlayerActivity類為導出Android工程時自動生成的類;

在新建的Activity界面布局中設置一個ViewGroup,在代碼中將mUnityPlayer對象作為一個View視圖添加到ViewGroup中。

在一些說明性的實施例中,所述Android設備通過自身的藍牙模塊和跑步機進行藍牙連接的過程包括:

啟動所述Android設備和所述跑步機;

所述Android設備展示3D的同時搜索所述跑步機上的藍牙設備;

所述Android設備向搜索到的所述跑步機發送請求連接消息;

所述Android設備與所述跑步機藍牙連接。

在一些說明性的實施例中,所述Android設備獲取運動數據並對所述運動數據進行組裝,將運動數據顯示到3D界面之上的過程包括:

所述Android設備的Android代碼中通過onRnningDataChanged回調函數接收運動數據並進行組裝,;

Unity3D通過AndroidJavaObject類調用Android,進而獲取數據,在3D中解析並驅動3D場景變化。

Unity3D中通過AndroidJavaObject類調用Android中定義的方法,獲取返回值,並進行解析,調用方法如下:

AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic ("currentActivity"); string name = jo.Call ("getName", "成功調用android方法");

通過上面的代碼可以獲取到name值,然後在Unity3D裡面對label設置之後,就能顯示到3D界面上了。

label.text = name;

藍牙配對連結成功之後,Android中將獲取到的速度、時間、距離組裝起來,等待Unity進行調用,進而可以顯示到3D界面之上。

在一些說明性的實施例中,所述運動數據包括:速度、時間和距離。

通過本發明的方式,直接打開Android設備上的APP即可去自動連接器材設備,然後通過動態的3D場景展示。Android4.0之前的設備上藍牙功耗較大,從4.0之後,變成了低功耗藍牙,至此,通過android設備進行藍牙連接不必過於擔心電量消耗。

本領域技術人員還應當理解,結合本文的實施例描述的各種說明性的邏輯框、模塊、電路和算法步驟均可以實現成電子硬體、計算機軟體或其組合。為了清楚地說明硬體和軟體之間的可交換性,上面對各種說明性的部件、框、模塊、電路和步驟均圍繞其功能進行了一般地描述。至於這種功能是實現成硬體還是實現成軟體,取決於特定的應用和對整個系統所施加的設計約束條件。熟練的技術人員可以針對每個特定應用,以變通的方式實現所描述的功能,但是,這種實現決策不應解釋為背離本公開的保護範圍。

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