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魔獸爭霸暴雪的回憶(暴雪的前世回憶)

2023-04-20 19:12:32

在書寫上一篇文章《暴雪如何一步步走下王座》之後,發現暴雪其實還是有很多舊事可以拿出來,和大家細細聊一聊的。

暴雪有很多優秀的遊戲作品,但我相信絕大部分的玩家和地瓜一樣,都是從魔獸開始逐步認識暴雪,如今魔獸儼然已經成為一種文化,一代玩家的青春,一段年齡的記憶,一個時代的標籤!

而魔獸的故事又是始於《魔獸爭霸》。

直到現在,whosyourdaddy這個《魔獸爭霸3》的秘籍依然刻在地瓜的腦子裡。

魔獸的開始,傳奇的誕生

初代作品《魔獸爭霸:人類與獸人》Warcraft:Orcs & Humans 於1994年正式發售。

暴雪這個名字第一次被印刷到了遊戲包裝盒上,玩家心目中的那個玻璃渣Blizzard(玻璃渣)圖案。

因為是系列的初代作品,所有設計都只是雛形,並不完美,這部作品的故事內容,便如它的名字「人類與獸人」一樣,只是簡單的描寫了人類和獸人的戰爭,其中的獸人也是最單純的綠皮獸人,沒有巨魔和牛頭人,在之後貫穿魔獸劇情的精靈和不死族也是沒有出現,更是沒有燃燒軍團的影子了。

值得一提的是當年《魔獸爭霸:人類與獸人》發售之後,很多人稱其效仿了《戰錘》和《沙丘》這兩款遊戲,魔獸的初代作品在操作方式等問題上的確是對上面兩款遊戲有所借鑑,但是它也的確作出了自己的特色。

雖然只是作為劇情任務角色,但《魔獸爭霸:人類與獸人》成功的把英雄這個概念引入了遊戲。

另外便是《魔獸爭霸:人類與獸人》是第一款在即時戰略遊戲中加入聯網對戰模式的作品,俗話說的好,與天鬥與地鬥與人鬥其樂無窮!暴雪便是開創了這一先河!

雖然只是支持至多2名玩家以局網聯機1v1對戰。也包括用印表機線直接連列印口玩,這也是現在玩家聞所未聞的遠古聯機方法。

但是這絕對體現了暴雪領先行業的眼光,也為今後《魔獸爭霸》系列的多人對戰打下了基礎,《魔獸爭霸》這個傳奇系列的初代作品的誕生,迅速取得了市場的成功,為暴雪後續的遊戲開發攬獲了大量資金。

用心打磨,傳承與蛻變

在《魔獸爭霸:人類與獸人》Warcraft 2: Tides of Darkness 僅僅發售1年之後,1996年底暴雪便推出了魔獸爭霸的第二部作品《魔獸爭霸Ⅱ:黑潮》。

2代在1代的大框架和基礎之上進行了大量的優化工作,在保有魔獸原本特色優點的同時,暴雪在細節和創意上蛻變出了新花樣,遊戲的解析度大幅提高,增加了CD音軌,加入海軍、空軍新型兵種,並且在前作只能在任務中登場的英雄單位,本作也在真正意義上加入了對戰當中。

更加宏大的世界觀,巨魔、矮人、精靈、飛龍、獅鷲等經典的魔獸形象在本作中相繼登場。

本作真正的開始了暴雪自己新的操作體系~右鍵點擊移動~左鍵選擇得以確立。如果說前作的操作方法對其他作品有所借鑑,這次暴雪獨創的操作方法,則是被後世無數同類作品所模仿。

此外《魔獸爭霸Ⅱ:黑潮》還有一個影響後世作品的重要創新,那便是本作引入的戰爭迷霧系統,迷霧系統可以說將策略對戰遊戲引入了真正的「策略」二字。在情報互相為零的對戰中,必須嘗試揣測對手的戰術思維,推斷對手作戰部隊以及大本營的真正位置,這也讓偷襲、伏擊等重要戰術在戰鬥中成為可能,可以說「戰爭迷霧」使得魔獸爭霸從簡單出兵打架上升到了鬥智鬥勇的新高度!

在1代作品的聯網對戰大受好評之後,《魔獸爭霸Ⅱ:黑潮》的聯網對戰已經可以支持8個玩家同時在區域網進行對戰,而反觀其他同類作品,還都是駐足在只能和電腦解悶的地步。許多厭倦了只能和電腦過家家的玩家一時間全部湧入了魔獸爭霸的世界中,也是得益於當時全世界的家用電腦普及速度,《魔獸爭霸Ⅱ:黑潮》真正的走進了玩家們的生活當中,讓越來越多的人體驗到了暴雪和魔獸的魅力所在!

經典問世,所向披靡

《魔獸爭霸 3:混亂之治》Warcraft 3: Reign of Chaos 2002年7月發行,發行之後一個月內便是瘋狂拿下百萬銷量,在全球引起了巨大的轟動。

《魔獸爭霸 3:冰封王座》Warcraft 3: Frozen Throne 2003年7月發行,作為魔獸爭霸3的官方資料片,更是將魔獸爭霸系列推上了嶄新的高度,《魔獸爭霸 3:冰封王座》成為了多少年都不可撼動的經典作品。除了為暴雪吸納了無數粉絲之外,更是帶動了無數人成為了即時策略遊戲的忠實粉絲。

然而這款經典巨作的最初的面目,各位可能並不熟悉。

1999年在ECTS展會上,暴雪展示的《魔獸爭霸3》是這個樣子。

2000年初暴雪放出的遊戲畫面又是這個樣子。

在之後的歲月中,暴雪的開發部門在經歷了無數個日夜的優化改進後,終於在在2001年的ECTS展會上,暴雪放出了《魔獸爭霸3》的Beta版本,終於看到了我們現今熟悉的界面。

LOGO也是不斷修改。

最終定稿這個LOGO

豐富飽滿的劇情設計給了《魔獸爭霸3》深刻的內涵和深刻的體驗,以地瓜自己為例,阿爾薩斯的逐漸墮落帶給我內心的震撼顛覆無與倫比,無數次我都在幻想,如果烏瑟爾和吉安娜在斯坦索姆沒有離開阿爾薩斯,或許結局會是完美的!

然而暴雪好像懂得完美的結局太過俗套,缺憾帶來的反而是刻骨銘心!正如阿爾薩斯的墮落,伊利丹對泰蘭德的執著,這些缺憾和痛苦,時刻揪著玩家心弦的同時才會帶來永生難忘的體驗!不可否認的是每個玩家的心房都被真正的被觸動了,都切身實地為故事中的角色感到心痛。遊玩過後,每個人又有都有不同的體會,這樣的作品才是值得反覆回味的。

地瓜自己也不知道有多久了,沒有遊戲能再帶給我這種震撼又揪心的感覺。

《魔獸爭霸3》和暴雪對電子競技的發展功不可沒,更是極大的推動了中國的電子競技發展,《魔獸爭霸3》成為世界上最受歡迎的即時策略對戰遊戲的同時,2003年加入了WCG世界電子競技大賽。

2003年,電子競技運動就已經被國家體育總局列為第99個正式的體育運動項目,中國隊也出徵WCG總決賽。《魔獸爭霸》更是讓中國誕生了第一批電子競技的超級明星:人皇Sky,獸王Grubby,月魔Moon。

那時的我們,觀看電競比賽的條件根本不能和現在同日而語,Sky奪冠的事情中國玩家都是從各種雜七雜八的渠道得知的,甚至許多玩家都是靠口口相傳來獲取遊戲新聞的,但這並沒能阻擋玩家對《魔獸爭霸》的熱情,我國玩家也是第一次通過遊戲而產生集體榮譽感。

直到現在《魔獸爭霸》在玩家心中的顏色仍然沒有褪去,在大大小小的網吧,在大學的寢室,茶餘飯後還是能看到有人來幾盤魔獸爭霸。

地瓜有時無聊也會翻出WCG的百大經典戰役看看解悶兒。

正如我的上篇文章所說,屬於暴雪的輝煌時代或許已經結束了,雖然暴雪和它的遊戲每況日下,但屬於我們的情懷永存,屬於我們的記憶不散,致敬所有的魔獸玩家!也為了暴雪曾經這些劃時代的遊戲作品!乾杯~

ps:地瓜現在屬於新人,十分需要關注!!!如果各位覺得喜歡,麻煩支持一下地瓜,地瓜也會持續更新遊戲業內新聞看法以及遊戲背後的趣事,另外近期有關暴雪的更新勾起了很多回憶,可能也會經常更新暴雪經典作品的故事,或者是一些暴雪遊戲角色的故事,感謝大家支持!

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