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一種信息處理方法以及電子設備與流程

2023-04-29 21:03:57


本發明涉及信息處理技術領域,更具體的說,是涉及一種信息處理方法以及電子設備。



背景技術:

隨著科技的不斷發展,人們對電子設備的功能要求也越來越高,其中,虛擬實境(vr)以及增強現實(ar)等技術能夠將現實事物進行場景虛擬顯示或增強,加強了用戶的視覺效果和感官。

發明人在實現本發明的過程中發現:人眼對不同物體的聚焦深度不同,這一現象稱之為「聚焦模糊」,如眼睛聚焦在遠處的山時,睫狀肌舒張,使得遠處的場景清楚而近處的景物模糊;當眼睛聚焦在近處的景物時,睫狀肌收縮,使得近處的景物清楚。

然而,目前的虛擬實境設備多為頭戴式顯示設備,如圖1所示,該虛擬實境設備中顯示屏與人眼的距離是一固定值,這時用戶的左眼和右眼會自主的聚焦在固定距離的平面上,會產生基於該固定距離的一個「雙目視差」。

當通過「聚焦模糊」感知到的深度信息與通過「雙目視差」感知到的深度信息不一致時,大腦就會強迫睫狀肌調節到新的屈張水平以使與雙目視差所提供的深度信息相匹配,這就導致了聚焦與視差衝突,焦距錯亂,人眼觀看到的圖像會變的模糊,進而導致眩暈和人眼疲勞,用戶舒適度較差。



技術實現要素:

有鑑於此,本發明提供了一種信息處理方法以及電子設備,有效的解決了虛擬實境設備發生眩暈的問題,提高了用戶使用舒適度。

為實現上述目的,本發明提供如下技術方案:

一種信息處理方法,應用於虛擬電子設備,包括:

獲取所述虛擬電子設備播放的虛擬場景的類型;

確定與所述類型對應的目標聚焦距離;

切換所述虛擬電子設備中透鏡的折射率,以使所述虛擬電子設備的當前聚焦距離等於所述目標聚焦距離。

可選的,還包括:

預先建立所述虛擬場景的類型與雙眼聚焦距離的對應關係;

相應的,所述確定與所述類型對應的目標聚焦距離,包括:

確定所述虛擬場景的類型對應的雙眼聚焦距離;

根據預設公式,計算得到與所述雙眼聚焦距離對應的單眼聚焦距離;

確定所述單眼聚焦距離為所述目標聚焦距離。

可選的,還包括:預先建立所述單眼聚焦距離與透鏡折射率的對應關係;

相應的,所述切換所述虛擬電子設備中透鏡的折射率,以使所述虛擬電子設備的當前聚焦距離等於所述目標聚焦距離,包括:

獲取與所述單眼聚焦距離相對應的透鏡折射率為目標折射率;

切換具有所述目標折射率的透鏡為所述虛擬設備當前的透鏡。

可選的,當所述虛擬電子設備播放的虛擬場景的類型為第一類型時,

所述確定與所述類型對應的目標聚焦距離,包括:

獲取所述虛擬場景中顯示對象的類型;

確定與所述顯示對象的類型對應的單眼聚焦距離為所述目標聚焦距離。

可選的,還包括:

獲取用戶基於所述虛擬電子設備的聚焦距離切換指令,所述聚焦距離切換指令表徵有待切換透鏡的折射率;

切換與所述切換指令相對應的折射率的透鏡為所述虛擬設備當前的透鏡。

一種電子設備,包括:

存儲器,用於存儲程序;

顯示器,用於顯示虛擬場景,所述虛擬場景包括顯示對象;

處理器,用於執行所述程序,所述程序具體用於:

獲取所述虛擬電子設備播放的虛擬場景的類型;

確定與所述類型對應的目標聚焦距離;

切換所述虛擬電子設備中透鏡的折射率,以使所述虛擬電子設備的當前聚焦距離等於所述目標聚焦距離。

可選的,所述處理器還用於:

預先建立所述虛擬場景的類型與雙眼聚焦距離的對應關係;

相應的,所述處理器在確定與所述類型對應的目標聚焦距離時,具體用於:

確定所述虛擬場景的類型對應的雙眼聚焦距離;

根據預設公式,計算得到與所述雙眼聚焦距離對應的單眼聚焦距離;

確定所述單眼聚焦距離為所述目標聚焦距離。

可選的,所述處理器還用於:預先建立所述單眼聚焦距離與透鏡折射率的對應關係;

相應的,所述處理器在切換所述虛擬電子設備中透鏡的折射率,以使所述虛擬電子設備的當前聚焦距離等於所述目標聚焦距離時,具體用於:

獲取與所述單眼聚焦距離相對應的透鏡折射率為目標折射率;

切換具有所述目標折射率的透鏡為所述虛擬設備當前的透鏡。

可選的,當所述虛擬電子設備播放的虛擬場景的類型為第一類型時,

所述處理器在確定與所述類型對應的目標聚焦距離時,具體用於:

獲取所述虛擬場景中顯示對象的類型;

確定與所述顯示對象的類型對應的單眼聚焦距離為所述目標聚焦距離。

可選的,所述處理器還用於:

獲取用戶基於所述虛擬電子設備的聚焦距離切換指令,所述聚焦距離切換指令表徵有待切換透鏡的折射率;

切換與所述切換指令相對應的折射率的透鏡為所述虛擬設備當前的透鏡。

經由上述的技術方案可知,與現有技術相比,本發明提供了一種信息處理方法,應用於虛擬電子設備,首先獲取所述虛擬電子設備播放的虛擬場景的類型,然後確定與所述類型對應的目標聚焦距離,之後,切換所述虛擬電子設備中透鏡的折射率,以使所述虛擬電子設備的當前聚焦距離等於所述目標聚焦距離。可見,本方案能夠根據虛擬場景的類型的不同,調節透鏡的折射率,使得當前的聚焦距離等於當前虛擬場景中不同物體的聚焦深度,從根源上避免了聚焦模糊和雙目視差的衝突,進而不會發生眩暈,提高了用戶的對虛擬電子設備的佩戴舒適度。

附圖說明

為了更清楚地說明本發明實施例或現有技術中的技術方案,下面將對實施例或現有技術描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發明的實施例,對於本領域普通技術人員來講,在不付出創造性勞動的前提下,還可以根據提供的附圖獲得其他的附圖。

圖1為現有技術中虛擬電子設備中聚焦與視差衝突的示意圖;

圖2為本發明提供的一種信息處理方法的流程示意圖;

圖3為本實施例提供的一種目標聚焦距離確定的流程示意圖;

圖4為不同單眼聚焦距離下對應的舒適的雙眼匯聚區間的示意圖;

圖5為虛擬電子設備中透鏡折射率與聚焦距離的切換示意圖;

圖6為本發明實施例提供的一種電子設備中信息處理裝置的結構示意圖;

圖7為本發明實施例提供的一種電子設備的內部結構圖。

具體實施方式

下面將結合本發明實施例中的附圖,對本發明實施例中的技術方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例僅僅是本發明一部分實施例,而不是全部的實施例。基於本發明中的實施例,本領域普通技術人員在沒有做出創造性勞動前提下所獲得的所有其他實施例,都屬於本發明保護的範圍。

本發明提供了一種信息處理方法,應用於虛擬電子設備,首先獲取所述虛擬電子設備播放的虛擬場景的類型,然後確定與所述類型對應的目標聚焦距離,之後,切換所述虛擬電子設備中透鏡的折射率,以使所述虛擬電子設備的當前聚焦距離等於所述目標聚焦距離。可見,本方案能夠根據虛擬場景的類型的不同,調節透鏡的折射率,使得當前的聚焦距離等於當前虛擬場景中不同物體的聚焦深度,從根源上避免了聚焦模糊和雙目視差的衝突,進而不會發生眩暈,提高了用戶的對虛擬電子設備的佩戴舒適度。

請參閱附圖2,為本發明提供的一種信息處理方法的流程示意圖,應用於虛擬電子設備,包括步驟:

s21、獲取所述虛擬電子設備播放的虛擬場景的類型。

本實施例所應用的虛擬電子設備多種多樣,如可以為全浸式的vr設備,或者交互型的ar設備。其中,vr設備將用戶對外界的視覺、聽覺封閉,引導用戶產生一種身在虛擬環境中的感覺,其顯示原理是將顯示內容進行分屏,然後通過左右兩個透鏡疊加成像,分別顯示左右眼的圖像,然後人眼獲取這種帶有差異的信息後在腦海中產生立體感。

通常,虛擬電子設備播放有虛擬場景,如3d電影、遊戲場景視頻、靜態文字(書信)等內容,而本步驟是將虛擬電子設備播放的虛擬場景按照類型進行分類,此處,虛擬場景的類型優選的是由發明人根據經驗進行設定,如根據虛擬設備常播放的虛擬場景的資源類型的不同,分為文字類、電視類、電影類以及遊戲類等場景類型,當然,類型的劃分還可以由用戶自行設定,如按照虛擬場景的顯示維度進行劃分,分為2d顯示虛擬場景以及3d顯示虛擬場景。

然而無論是哪種類型劃分方式,本實施例應用的虛擬電子設備中需預先內置有虛擬場景類型劃分的規則,即,獲取所述虛擬電子設備播放的虛擬場景的類型可以具體為:首先獲取虛擬電子設備當前播放的虛擬場景的內容,然後查找上述劃分規則,確定出該虛擬場景的所屬類型。

舉例說明,假設虛擬電子設備按照虛擬場景的最優顯示深度進行分類,可以分為文字類、電視類以及電影類,那麼,當獲取到的當前虛擬電子設備播放的虛擬場景為一集電視綜藝節目時,則確定該虛擬場景的類型為電視類。

需要說明的是,在上述虛擬場景的類型確定的過程中,具體可以通過對預設各類的虛擬場景設置一個相同的標識符,然後通過確定當前虛擬場景的標識符以進行虛擬場景的分類確定。如,標識符a對應文字類,標識符b對應電視類,標識符c對應電影類,當獲取了當前播放的虛擬場景為電視綜藝節目,且,該綜藝節目的標識符為標識符b,那麼就可以確定虛擬電子設備當前播放的虛擬場景的類型為電視類。

當然,上述的分類確定規則並不進行局限,還可以根據需要進行其他方式的劃分。

s22、確定與所述類型對應的目標聚焦距離。

正如背景技術所述,目前的虛擬電子設備會出現聚焦與視差的衝突,因此,本方案中根據不同的虛擬場景的類型,為每類虛擬場景定義一個最優的聚焦距離,即目標聚焦距離。如,文字類對應的最優聚焦距離為0.5米,電視類對應的最優聚焦距離為5米,電影類對應的最優聚焦距離為10米,遊戲類對應的最優聚焦距離為0.5-20米。

需要說明的是,遊戲類的最優聚焦距離相對不固定,需要根據遊戲類虛擬場景中顯示的內容進行確定,如,一場對戰遊戲中,當前顯示場景內容為「敵人」的信息(如人名、性別、身高、殺傷力等參數),則確定當前的虛擬場景的最優聚焦距離與文字類的最優聚焦距離相同,為0.5米;又如,當前顯示場景內容為動態的場景顯示內容,則可以確定當前的虛擬場景的最優聚焦距離與電視類的最優聚焦距離相同,為5米;當然,如果當前顯示場景內容為遠景場景,如空曠的深山樹林,那麼則可以確定當前的虛擬場景的最優聚焦距離與電影類的最優聚焦距離相同,為10米。

具體的,通過查找虛擬電子設備中播放的虛擬場景的類型與最優聚焦距離的對應關係表,即可得到相應類型的目標聚焦距離。

s23、切換所述虛擬電子設備中透鏡的折射率,以使所述虛擬電子設備的當前聚焦距離等於所述目標聚焦距離。

目前,現有的虛擬電子設備在出廠前就已經將左右透鏡的折射率固定,以使人眼通過該透鏡,將聚焦距離固定在一個預設值,如將單眼成像的位置固定在1.3米,那麼,當聚焦距離在其他舒適距離(聚焦距離)時,會容易造成用眼疲勞,如文本的閱讀最優聚焦距離為0.5米,當虛擬設備的聚焦距離為1.3米時,觀看者會出現眼部不適。

因此,本實施例在虛擬電子設備中設置多個折射率的透鏡,根據常用虛擬場景類型,選用三到四個透鏡組合。例如,按照虛擬場景的類型根據發明人的經驗通常分為三類:文字類、電視類以及電影類。而這三類對應的最優聚焦距離依次為0.5米、5米以及10米,然後根據最優聚焦距離以及人眼距透鏡的距離,確定出各透鏡的折射率。

當虛擬場景的類型發生變化時,選用與該類型對應的折射率的透鏡,以使得人眼通過透鏡得到最優的聚焦距離。而該最優聚焦距離(通過「雙目視差」感知到的深度)與人眼本身「聚焦模糊」感知到的深度信息相同,則此時,人眼的睫狀肌的屈張水平與雙目視差所提供的深度信息相匹配,人眼處於自然觀看的狀態,此時的眼睛較為舒適。

可見,本實施例提供的信息處理方法,能夠根據虛擬場景的類型的不同,調節透鏡的折射率,使得當前的聚焦距離等於當前虛擬場景中不同物體的聚焦深度,從根源上避免了聚焦模糊和雙目視差的衝突,進而不會發生眩暈,提高了用戶的對虛擬電子設備的佩戴舒適度。

在上述實施例的基礎上,本實施例還提供了一種目標聚焦距離確定的具體過程,如圖3所示,包括步驟:

s31、預先建立所述虛擬場景的類型與雙眼聚焦距離的對應關係。

相應的,所述步驟s22確定與所述類型對應的目標聚焦距離,具體為:

s32、確定所述虛擬場景的類型對應的雙眼聚焦距離。

s33、根據預設公式,計算得到與所述雙眼聚焦距離對應的單眼聚焦距離。

s34、確定所述單眼聚焦距離為所述目標聚焦距離。

上述實施例中,按照虛擬場景的類型根據發明人的經驗通常分為三類:文字類、電視類以及電影類,而這三類對應的最優聚焦距離依次為0.5米、5米以及10米,其中,此處的最優聚焦距離為雙眼的匯聚距離,而,虛擬電子設備中需要根據雙眼的匯聚距離,確定出左右兩個單眼匯聚距離。

結合圖4,圖4為對虛擬電子設備進行顯示舒適度多次實驗得到的不同單眼聚焦距離下,舒適的雙眼匯聚區間圖。其中,橫軸為雙眼匯聚距離的倒數,縱軸為單眼聚焦距離的倒數。因此,本實施例優先選用最優聚焦距離為0.75米到3.5之間,再結合發明人的經驗,得出虛擬場景的類型對應的目標聚焦距離。

具體的,可以通過預先建立所述單眼聚焦距離與透鏡折射率的對應關係然後,獲取與所述單眼聚焦距離相對應的透鏡折射率為目標折射率,最後,切換具有所述目標折射率的透鏡為所述虛擬設備當前的透鏡。

需要說明的是,目前一個透鏡只具有一個折射率,因此本實施例中的虛擬電子設備需要設置多組透鏡,且多組透鏡的折射率不相同。當然,還可以是在虛擬電子設備中設置一個固定折射率的透鏡,當需要進行透鏡的折射率切換時,可以通過在透鏡上設置不同折射率的透光膜來實現對透鏡折射率的改變。

然而,上述實施例是根據雙眼聚焦距離確定單眼聚焦距離,進而得到待切換透鏡的折射率。除此,本實施例還可以針對當前虛擬電子設備播放的虛擬場景的類型,直接確定單眼聚焦距離,例如,當虛擬場景為第一類型時(如遊戲類),發明人考慮到由於遊戲場景的顯示多變,因此可以根據虛擬場景中顯示對象的類型進行確定單眼聚焦距離,然後確定與所述顯示對象的類型對應的單眼聚焦距離為所述目標聚焦距離。

舉例說明,如圖5所示,首先獲取虛擬電子設備上播放的虛擬場景的類型,如當前虛擬場景為文章的閱讀場景,則確定所述虛擬場景的類型為文字類,進而確定目標聚集距離為0.5米,則此時將目標聚焦距離為0.5米代入圖4中曲線,確定出單眼聚焦距離,然後根據單眼聚焦距離確定出折射率,並檢測當前透鏡的折射率是否為上述步驟確定出的折射率,如果否,將當前電子設備使用的透鏡切換成根據單眼聚焦距離確定出的折射率的透鏡。

當虛擬電子設備的虛擬場景發生類型的改變後,再重複執行上述步驟,確定出符合當前虛擬場景類型的折射率,並將透鏡進行切換。如當前虛擬場景為電視節目的虛擬場景,則確定所述虛擬場景的類型為電視類,進而確定目標聚集距離為5米,則此時將目標聚焦距離為5米代入圖4中曲線,確定出單眼聚焦距離,然後根據單眼聚焦距離確定出折射率,並檢測當前透鏡的折射率是否為上述步驟確定出的折射率,然後將當前電子設備使用的透鏡切換成根據單眼聚焦距離確定出的折射率的透鏡,即透鏡的折射率由圖5中近景折射鏡片更換成遠景折射鏡片。

上述實施例中介紹了根據計算得到的透鏡折射率切換透鏡的過程,除此,本實施例還可以根據用戶的切換指令去人為切換透鏡的折射率,如在虛擬電子設備上設置有切換按鈕,當用戶觸發該按鈕時,依次切換不同折射率的透鏡,使符合最佳的人眼觀看效果。

具體的,可以通過如下步驟進行實現:

獲取用戶基於所述虛擬電子設備的聚焦距離切換指令,所述聚焦距離切換指令表徵有待切換透鏡的折射率;

切換與所述切換指令相對應的折射率的透鏡為所述虛擬設備當前的透鏡。

需要說明的是,本實施例還可以在上實施例的基礎上,對透鏡與眼睛的距離進行微調,以使在透鏡的折射率切換後,進一步調整實際聚焦距離。

上述本發明提供的實施例中詳細描述了方法,對於本發明的方法可採用多種形式的裝置實現,因此本申請實施例還提供了包括與信息處理方法對應的虛擬裝置的電子設備,如圖6所示,為本申請實施例提供的一種電子設備的結構圖,該電子設備包括:

第一獲取模塊61,用於獲取所述虛擬電子設備播放的虛擬場景的類型;

確定模塊62,用於確定與所述類型對應的目標聚焦距離;

第一切換模塊63,用於切換所述虛擬電子設備中透鏡的折射率,以使所述虛擬電子設備的當前聚焦距離等於所述目標聚焦距離。

可選的,該電子設備還包括:

第一創建模塊,用於預先建立所述虛擬場景的類型與雙眼聚焦距離的對應關係;

相應的,所述確定模塊,包括:

第一確定單元,用於確定所述虛擬場景的類型對應的雙眼聚焦距離;

計算單元,用於根據預設公式,計算得到與所述雙眼聚焦距離對應的單眼聚焦距離;

第二確定單元,用於確定所述單眼聚焦距離為所述目標聚焦距離。

可選的,該電子設備還包括:

第二創建模塊,用於預先建立所述單眼聚焦距離與透鏡折射率的對應關係;

相應的,所述切換模塊,包括:

第一獲取單元,用於獲取與所述單眼聚焦距離相對應的透鏡折射率為目標折射率;

切換單元,用於切換具有所述目標折射率的透鏡為所述虛擬設備當前的透鏡。

可選的,當所述虛擬電子設備播放的虛擬場景的類型為第一類型時,所述確定模塊,包括:

第二獲取單元,用於獲取所述虛擬場景中顯示對象的類型;

第三確定單元,用於確定與所述顯示對象的類型對應的單眼聚焦距離為所述目標聚焦距離。

可選的,該電子設備還包括:

第二獲取模塊,用於獲取用戶基於所述虛擬電子設備的聚焦距離切換指令,所述聚焦距離切換指令表徵有待切換透鏡的折射率;

第二切換模塊,用於切換與所述切換指令相對應的折射率的透鏡為所述虛擬設備當前的透鏡。

其工作原理請參見上述方法實施例,此處不重複敘述。

本申請實施例還提供了一種電子設備的內部結構圖,如圖7所示,為本申請實施例提供的一種電子設備的內部結構圖,該電子設備包括:

存儲器701,用於存儲程序;

程序可以包括程序代碼,所述程序代碼包括計算機操作指令。

存儲器701可能包含高速ram存儲器,也可能還包括非易失性存儲器(non-volatilememory),例如至少一個磁碟存儲器。

顯示器702,用於顯示虛擬場景,所述虛擬場景包括顯示對象;

處理器703,用於執行所述程序,所述程序具體用於:

獲取所述虛擬電子設備播放的虛擬場景的類型;

確定與所述類型對應的目標聚焦距離;

切換所述虛擬電子設備中透鏡的折射率,以使所述虛擬電子設備的當前聚焦距離等於所述目標聚焦距離。

處理器703可能是一個中央處理器cpu,或者是特定集成電路asic(applicationspecificintegratedcircuit),或者是被配置成實施本發明實施例的一個或多個集成電路。

電子設備還可以包括通信接口704以及通信總線705,其中,存儲器701、顯示器702、處理器703以及通信接口704通過通信總線705實現相互間的通信。

除此,所述處理器還用於:

預先建立所述虛擬場景的類型與雙眼聚焦距離的對應關係;

相應的,所述處理器在確定與所述類型對應的目標聚焦距離時,具體用於:

確定所述虛擬場景的類型對應的雙眼聚焦距離;

根據預設公式,計算得到與所述雙眼聚焦距離對應的單眼聚焦距離;

確定所述單眼聚焦距離為所述目標聚焦距離。

在上述實施例的基礎上,所述處理器還用於:預先建立所述單眼聚焦距離與透鏡折射率的對應關係;

相應的,所述處理器在切換所述虛擬電子設備中透鏡的折射率,以使所述虛擬電子設備的當前聚焦距離等於所述目標聚焦距離時,具體用於:

獲取與所述單眼聚焦距離相對應的透鏡折射率為目標折射率;

切換具有所述目標折射率的透鏡為所述虛擬設備當前的透鏡。

並當所述虛擬電子設備播放的虛擬場景的類型為第一類型時,

所述處理器在確定與所述類型對應的目標聚焦距離時,具體用於:

獲取所述虛擬場景中顯示對象的類型;

確定與所述顯示對象的類型對應的單眼聚焦距離為所述目標聚焦距離。

除此,所述處理器還用於:

獲取用戶基於所述虛擬電子設備的聚焦距離切換指令,所述聚焦距離切換指令表徵有待切換透鏡的折射率;

切換與所述切換指令相對應的折射率的透鏡為所述虛擬設備當前的透鏡。

綜上所述:本發明提供了一種信息處理方法,應用於虛擬電子設備,首先獲取所述虛擬電子設備播放的虛擬場景的類型,然後確定與所述類型對應的目標聚焦距離,之後,切換所述虛擬電子設備中透鏡的折射率,以使所述虛擬電子設備的當前聚焦距離等於所述目標聚焦距離。可見,本方案能夠根據虛擬場景的類型的不同,調節透鏡的折射率,使得當前的聚焦距離等於當前虛擬場景中不同物體的聚焦深度,從根源上避免了聚焦模糊和雙目視差的衝突,進而不會發生眩暈,提高了用戶的對虛擬電子設備的佩戴舒適度。

本說明書中各個實施例採用遞進的方式描述,每個實施例重點說明的都是與其他實施例的不同之處,各個實施例之間相同相似部分互相參見即可。對於實施例提供的裝置而言,由於其與實施例提供的方法相對應,所以描述的比較簡單,相關之處參見方法部分說明即可。

對所提供的實施例的上述說明,使本領域專業技術人員能夠實現或使用本發明。對這些實施例的多種修改對本領域的專業技術人員來說將是顯而易見的,本文中所定義的一般原理可以在不脫離本發明的精神或範圍的情況下,在其它實施例中實現。因此,本發明將不會被限制於本文所示的這些實施例,而是要符合與本文所提供的原理和新穎特點相一致的最寬的範圍。

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