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聯網遊戲中客戶端的終端類型匹配方法

2023-04-28 03:44:56 3

專利名稱:聯網遊戲中客戶端的終端類型匹配方法
技術領域:
本發明涉及聯網遊戲,特別涉及聯網遊戲中客戶端的終端類型匹配方法。
背景技術:
聯網遊戲是指人們通過網際網路或者移動通信等通信手段參與聯機遊戲的一種娛樂方式。由於藉助了現代方便快捷的通信方式,使得聯網遊戲的推廣、舉行都很容易、迅速。全國各地乃至世界各地的人們只需通過身邊或手上的通信終端就可以享受共同參與遊戲的樂趣。而且通過網際網路等影響廣泛而快速的媒質作為載體,人們通過網際網路有意無意的對遊戲產生了解,從而遊戲的推廣變得極為方便和迅速。
聯網遊戲由其便捷性、廣泛性,迅速成為網絡文化市場的支柱產業,不但超過傳統文化產業,而且以相當快的速度在增長。因此如何更好地向玩家提供聯網遊戲服務以繁榮網絡文化市場是當前信息技術發展的重要需求之一。
在中國,繼網絡廣告和簡訊之後,網路遊戲成為國內網站的盈利支撐點,今後幾年網路遊戲產業將以每年115%的速度持續增長。由於起點低,雖然增速很快,但中國的網路遊戲產業相對世界發展的潮流還是慢了不少。經過幾年的高速增長,國內網路遊戲市場將形成較大的市場規模,市場結構趨於完善,競爭更加激烈,整個產業完成了初創期的積累,步入高風險高收益的快速成長期。文化部大力鼓勵原創開發,爭取在3年到5年的時間內使擁有自主智慧財產權的網路遊戲產品,佔據國內市場。
聯網遊戲不僅以其獨特的優勢和手段提供了資訊時代文化產業的新經濟增長點,而且還以其對人的吸引力,使手機、個人數字設備等電子行業的廠家憑藉遊戲功能獲得產品的增值,使網絡等媒體的廣告獲得幾倍次的瀏覽量,使網站因此而得到了盈利,電子遊戲相關產品的推出帶動了新的服務產業,為社會提供了大量的就業崗位。
隨著網路遊戲的普及,開放移動聯盟(Open Mobile Alliance,簡稱「OMA」)的GS規範的日益完善,遊戲平臺的功能會越來越強大,一方面表現在同一個遊戲平臺上網路遊戲種類的多種多樣。另一方面,由於終端類型的迅速的增加,每一款遊戲的對應的客戶端類型勢必會做相應的增加。由於終端類型的差異性,為了把遊戲的功能發揮地淋漓盡致,吸引更多遊戲玩家的眼光,無論是遊戲玩家還是遊戲開發商都希望每一個類型的終端都玩適合本類型的遊戲。而對於登錄到遊戲平臺的玩家,要通過一個個遊戲說明選擇出適合自己終端的遊戲,並不是一件易事;還有對於正在遊戲中的玩家,如果要交換遊戲中的虛擬物品(比如照片,道具等)時無法主動知道交易雙方的類型是否匹配,就有可能引起交易完成後才發現因終端不匹配,使得交易來的物品無法使用的問題。如果處理不好這些問題,還可能會使遊戲玩家產生厭煩情緒,從而放棄該遊戲平臺的使用。

發明內容
有鑑於此,本發明的主要目的在於提供一種聯網遊戲中客戶端的終端類型匹配方法,使得用戶可以快速匹配到適合自己終端的遊戲或其它用戶。
為實現上述目的,本發明提供了一種聯網遊戲中客戶端的終端類型匹配方法,包含以下步驟在遊戲平臺側預先保存終端類型識別信息與該終端類型所適用遊戲的第一對應關係;
當客戶端遊戲發現時,將自身的終端類型識別信息發送到所述遊戲平臺側;所述遊戲平臺側根據來自客戶端的終端類型識別信息查詢所述第一對應關係,獲得該終端類型識別信息所對應的遊戲的列表,將該列表發送所述客戶端。
其中,所述第一對應關係中,終端類型識別信息與該終端類型所適用遊戲直接對應,或者,終端類型識別信息通過其它標識信息間接地與該終端類型所適用遊戲對應。
此外在所述方法中,所述終端包含以下之一手機、個人數字助理、個人電腦或其它可以上網的個人終端。
此外在所述方法中,所述終端類型識別信息能唯一標識該客戶端的類型。
此外在所述方法中,所述第一對應關係中的終端類型識別信息由手工添加,或在所述客戶端登錄時由所述遊戲平臺側從該客戶端讀取。
本發明還提供了一種聯網遊戲中客戶端的終端類型匹配方法,包含以下步驟第一客戶端需要匹配指定用戶的終端類型時,向遊戲平臺側發送匹配請求,其中包含指定用戶的用戶標識;所述遊戲平臺側收到所述匹配請求後,獲取所述用戶標識所對應的終端類型識別信息,與第一客戶端的終端類型識別信息相匹配,並將匹配結果通知第一客戶端。
其中,所述第一客戶端向遊戲平臺側發送的匹配請求中還包含自身終端類型識別信息;所述遊戲平臺側獲取所述用戶標識所對應的終端類型識別信息時包含以下子步驟所述遊戲平臺側根據所述對端用戶標識向該用戶所對應的第二客戶端發送查詢消息;所述第二客戶端響應所述查詢消息,回復自身終端類型識別信息。
此外在所述方法中,還包含以下步驟每一個客戶端在登錄到所述遊戲平臺側時上報自身的終端類型識別信息;所述遊戲平臺側保存客戶端與其終端類型識別信息的第二對應關係;所述遊戲平臺側根據匹配請求中的用戶標識所對應的客戶端查找所述第二對應關係,獲取所述用戶標識所對應的終端類型識別信息。
此外在所述方法中,所述終端包含以下之一手機、個人數字助理、個人電腦或其它可以上網的個人終端。
此外在所述方法中,所述終端類型識別信息能唯一標識該客戶端的類型。
在本發明中,遊戲平臺側根據來自客戶端的終端類型識別信息,查找預置的終端類型識別信息與遊戲的對應關係,將查找到的遊戲列表發到客戶端。通過這種方法用戶可以快速找到適合自身終端類型的所有遊戲,所有的工作都由系統自動完成,用戶不需要任何操作就可以直接選擇遊戲,而且所選的遊戲一定是本終端可以玩的。
此外還提供了兩種當前用戶查詢其它用戶終端類型的方法一第一客戶端向遊戲平臺側發送匹配請求,其中包含自身的終端類型識別信息和希望匹配的指定用戶的用戶標識,遊戲平臺側從指定用戶所在客戶端獲取其終端類型識別信息,並與第一客戶端的終端類型識別信息進行匹配,將匹配結果通知第一客戶端。
方法二每個客戶端在登錄時上報自身的終端類型識別信息,遊戲平臺側進行保存,在收到匹配請求時直接從保存的終端類型識別信息中找到匹配雙方的終端類型識別信息並進行匹配,將匹配結果通知第一客戶端。
通過上述兩種方法使用戶之間涉及到終端類型類的操作(如虛擬物品交換)時,減少了因終端類型不匹配而帶來的盲目性。
這幾個技術方案的共同點在於,在網絡側進行終端類型識別信息的匹配。


圖1是根據本發明第一實施方式的聯網遊戲中客戶端的終端類型匹配方法的系統結構圖;圖2是根據本發明聯網遊戲中客戶端的終端類型匹配方法中的終端類型識別信息表結構;圖3是根據本發明聯網遊戲中客戶端的終端類型匹配方法中的遊戲客戶端列表結構;圖4是根據本發明聯網遊戲中客戶端的終端類型匹配方法中列舉的終端類型識別表信息;圖5是根據本發明聯網遊戲中客戶端的終端類型匹配方法中列舉的終端類型識別表信息;圖6是根據本發明聯網遊戲中客戶端的終端類型匹配方法中列舉的遊戲客戶端列表信息;圖7是根據本發明第一實施方式的聯網遊戲中客戶端的終端類型匹配的方法流程圖;圖8是根據本發明第二實施方式的聯網遊戲中客戶端的終端類型匹配方法的系統結構圖;圖9是根據本發明第二實施方式的聯網遊戲中客戶端的終端類型匹配的方法流程圖;圖10是根據本發明第三實施方式的聯網遊戲中客戶端的終端類型匹配方法的系統結構圖;圖11是根據本發明第三實施方式的聯網遊戲中客戶端的終端類型匹配的方法流程圖。
具體實施例方式
為使本發明的目的、技術方案和優點更加清楚,下面將結合附圖對本發明作進一步地詳細描述。
本發明的核心在於,在遊戲平臺側預先保存終端類型識別信息與該終端類型所適用遊戲的對應關係,在客戶端遊戲發現時,上報自身的終端類型識別信息。遊戲平臺側再根據來自客戶端的終端類型識別信息,查找該預置的終端類型識別信息與遊戲的對應關係,並將查找到的遊戲列表發到客戶端,使用戶可以快速找到適合自身終端類型的所有遊戲。另外,在本發明中通過客戶端遊戲平臺側發送包含自身的終端類型識別信息和希望匹配的指定用戶的用戶標識的匹配請求,遊戲平臺側或者從指定用戶所在客戶端獲取其終端類型識別信息或者通過每個客戶端在登陸時上報自身終端類型識別信息的方法獲取該指定用戶的終端類型識別信息,並將獲取到的指定用戶的終端類型識別信息與發送匹配請求的客戶端的終端類型識別信息進行匹配,最後,將匹配結果發送給請求匹配的客戶端,使得客戶端也能快速地匹配到適合自己終端的其它用戶。
本發明的第一實施方式聯網遊戲中客戶端的終端類型匹配方法的系統結構如圖1所示。
在本系統中包含兩部分客戶端側與遊戲平臺側。在客戶端側中有多個客戶端,每個客戶端中都包含有遊戲單元;在遊戲平臺側中進一步包含遊戲發現模塊、資料庫查詢單元以及資料庫,其中各模塊的關係與作用在本實施方式的方法中進行詳細說明。
本實施方式的方法流程如圖7所示。
在步驟710中,遊戲平臺側預先保存終端類型識別信息與該終端類型所適用遊戲的對應關係,所述終端可以是手機、個人數字助理、個人電腦或其它可以上網的個人終端。具體地說,首先,在遊戲平臺側中預先保存客戶端的終端類型識別信息。當客戶端登陸到遊戲中時,遊戲平臺側對已保存的終端類型識別信息進行檢查,如果未查詢到該客戶端的終端類型識別信息,則說明該類型的客戶端是首次登陸,那麼,遊戲平臺側就自動讀取該客戶端的終端類型識別信息,並保存到遊戲平臺側中,當然,也可以是手動將該客戶端的終端類型識別信息添加到遊戲平臺側中,終端類型識別信息的具體生成方式可以視具體的情況而定。其中,所述的終端類型識別信息需要能夠唯一地標識該類型的終端,比如說,終端為手機時,手機中的類型識別欄位就可以成為終端類型識別信息。用於存放類型識別信息的數據結構可以如圖2所示。其中的終端標識號、終端型號、終端類型、廠商、系列、時期以及狀態等欄位都是為了管理該信息的方便而設的,並非為必須的欄位。舉例來說,圖4和圖5都是保存了終端類型識別信息的表。在圖4中,終端類型識別信息為MOT-A835/72.32.07.MIB/2.2Profile/MIDP-1.0 Configuration/CLDC-1.0的終端型號為MOT-A835,終端類型為雙工手機,廠商為MOT,系列為MOT-A835。在圖5中,終端類型識別信息為Nokia6600/1.0(3.38.0)Symbianos/7.0s Series60/2.0 Porfile/MIDP-2.0 Configuration的終端型號為Nokia6600,終端類型為雙工手機,廠商為Nokia,系列為Nokia6600。
然後,在遊戲平臺側建立終端類型識別信息與遊戲的對應關係,並將此對應關係保存在遊戲平臺側的資料庫中。所述的對應關係,可以是終端類型識別信息與該終端類型所適用遊戲的直接對應關係,也可以是終端類型識別信息通過其它標識信息間接地與該終端類型所適用遊戲建立對應關係。比如說,保存遊戲客戶端的結構如圖3所示,其中,在系列內保存的時由終端型號組成的字符串,各個終端型號之間通過「;」分割。如圖6所示,遊戲名稱為MagicCarpet的遊戲支持的終端型號為MOT-A835和Nokia6600。也就是說,如果與終端類型識別信息相對應的終端型號是MOT-A835或者是Nokia6600,那麼,與該終端類型識別信息相對應的使用該終端類型的適用遊戲中一定有遊戲名稱為MagicCarpet的遊戲。
接著,進入步驟720,是否有客戶端遊戲發現,如果有,則進入步驟730。
在步驟730中,該客戶端發送終端類型識別信息給遊戲平臺側。具體地說,當客戶端遊戲發現時,將自身的終端類型識別信息發送到遊戲平臺側的遊戲發現模塊。
接著,進入步驟740,遊戲平臺側查詢該客戶端所適用的遊戲。具體地說,遊戲平臺側的遊戲發現模塊接收到客戶端的終端類型識別信息後,資料庫查詢單元根據該終端類型識別信息查詢在資料庫中所保存的終端類型識別信息與該終端類型所適用遊戲的對應關係,獲得該終端類型識別信息所對應的遊戲的列表。比如說,遊戲平臺側的遊戲發現模塊接收到的終端類型識別信息是MOT-A835/72.32.07.MIB/2.2 Profile/MIDP-1.0Configuration/CLDC-1.0,那麼,針對上述案例,資料庫查詢單元可以根據該終端類型識別信息在資料庫中查詢到與該終端類型識別信息相對應的終端類型是MOT-A835,並且,遊戲名稱為MagicCarpet的遊戲支持的終端型號為MOT-A835和Nokia6600。因此,與該終端類型識別信息所對應的遊戲是MagicCarpet。
接著,進入步驟750,遊戲平臺側的遊戲發現模塊將獲取到的遊戲列表發送給該客戶端,供客戶端自行選擇。針對上述案例,遊戲平臺側的遊戲發現模塊將遊戲名稱為MagicCarpet發送給該客戶端。
由此可見,在本實施方式中,客戶端的用戶可以快速找到適合自身終端類型的所有遊戲,所有的工作都由系統自動完成,用戶不需要任何操作就可以直接選擇遊戲,而且所選的遊戲一定是本終端可以玩的。
本發明的第二實施方式聯網遊戲中客戶端的終端類型匹配方法的系統結構如圖8所示。
在本系統中包含兩部分客戶端側與遊戲平臺側。在客戶端側中有多個客戶端,每個客戶端中都包含有遊戲單元;在遊戲平臺側中進一步包含終端類型匹配單元,客戶端側與遊戲平臺側的交互在本實施方式的方法中進行詳細說明。
本實施方式的方法流程如圖9所示。
在步驟910中,第一客戶端向遊戲平臺側發送匹配請求。具體地說,當某個客戶端需要匹配指定用戶的終端類型時,向遊戲平臺側的終端類型匹配單元發送匹配請求,在其匹配請求中需包含該指定用戶的識別信息,如用戶標識,以及自身的終端類型識別信息。所述的終端類型識別信息與本發明第一實施方式中的終端類型識別信息概念相同,在此不再贅述。所述終端可以是手機、個人數字助理、個人電腦或其它可以上網的個人終端。比如說,用戶A需要匹配用戶B的終端類型時,用戶A向遊戲平臺側的終端類型匹配單元發送匹配請求,在其匹配請求中包含用戶B的用戶標識以及自身的終端類型識別信息。
接著,進入步驟920,遊戲平臺側向第二客戶端發送查詢消息。具體地說,遊戲平臺側的終端類型匹配單元接收到該匹配請求後,根據匹配請求中的指定用戶的識別信息,向該用戶所對應的客戶端發送查詢消息。針對上述案例,遊戲平臺側的終端類型匹配單元接收到該匹配請求後,根據匹配請求中的用戶B的用戶標識,向用戶B所對應的客戶端發送查詢消息。
接著,進入步驟930,第二客戶端響應查詢消息。具體地說,該指定用戶的客戶端接收到查詢消息後,向遊戲平臺側的終端類型匹配單元回復自身的終端類型識別信息。針對上述案例,用戶B接收到該查詢消息後,向遊戲平臺側的終端類型匹配單元回復自身的終端類型識別信息。
接著,進入步驟940,遊戲平臺側進行匹配,並將匹配結果發送給第一客戶端。具體地說,遊戲平臺側的終端類型匹配單元接收到回復的指定用戶的終端類型識別信息後,與發送匹配請求的客戶端的終端類型識別信息相匹配,並將匹配結果通知給發送匹配請求的客戶端。針對上述案例,遊戲平臺側的終端類型匹配單元對用戶A發送的匹配請求中的自身終端類型識別信息與用戶B回復的終端類型識別信息進行匹配,如果匹配成功,則發送匹配成功消息通知用戶A所對應的客戶端。
由此可見,在本實施方式中,用戶之間可以快速地匹配到適合自己終端的其它用戶,當用戶之間需要進行類似於虛擬物品交換等涉及到終端類型類的操作時,可以減少因終端類型不匹配而帶來的盲目性。
本發明的第三實施方式聯網遊戲中客戶端的終端類型匹配方法的系統結構如圖10所示。
在本系統中包含兩部分客戶端側與遊戲平臺側。在客戶端側中有多個客戶端,每個客戶端中都包含有遊戲單元;在遊戲平臺側中進一步包含終端類型匹配單元、資料庫查詢單元以及資料庫,其中各模塊的關係與作用在本實施方式的方法中進行詳細說明。
本實施方式的方法流程如圖11所示。
在步驟1101中,每一個客戶端在登錄到遊戲平臺側時,上報自身的終端類型識別信息。所述的終端類型識別信息與本發明第一實施方式中的終端類型識別信息概念相同,在此不再贅述。所述終端可以是手機、個人數字助理、個人電腦或其它可以上網的個人終端。比如說,用戶A所對應的客戶端在登錄到遊戲平臺側時,需要向遊戲平臺側上報自身的終端類型識別信息。用戶B所對應的客戶端在登錄到遊戲平臺側時,也需要向遊戲平臺側上報自身的終端類型識別信息。
接著,進入步驟1102,遊戲平臺側保存客戶端與其終端類型識別信息的對應關係。具體地說,在遊戲過程中,遊戲平臺側需要將客戶端的終端類型識別信息保存到該客戶端所對應的用戶信息表中。客戶端在每次登錄時,遊戲平臺側都需比較當前的終端類型識別信息是否與保存在用戶信息表中的終端類型識別信息一致,如果不同,就用當前的終端類型識別信息替換掉原先保存在用戶信息表中的終端類型識別信息。
接著,進入步驟1103,第一客戶端向遊戲平臺側發送匹配請求。具體地說,當某個客戶端需要匹配指定用戶的終端類型時,向遊戲平臺側的終端類型匹配單元發送匹配請求,在其匹配請求中需包含該指定用戶的識別信息,如用戶標識。比如說,用戶A需要匹配用戶B的終端類型時,用戶A向遊戲平臺側的終端類型匹配單元發送匹配請求,在其匹配請求中包含用戶B的用戶標識。
接著,進入步驟1104,遊戲平臺側進行匹配,並將匹配結果發送給第一客戶端。具體地說,遊戲平臺側的終端類型匹配單元根據匹配請求中的用戶標識所對應的客戶端,查找該客戶端的用戶信息表中的終端類型識別信息,並將該終端類型識別信息與發送匹配請求的終端類型識別信息進行匹配,將匹配結果返回給發送匹配請求的客戶端。針對上述案例,遊戲平臺側的終端類型匹配單元根據用戶B的用戶標識所對應的客戶端,查找用戶B的用戶信息表中的終端類型識別信息,並將該終端類型識別信息與用戶A的終端類型識別信息進行匹配,如果匹配成功,則將匹配成功的消息發送給用戶A所對應的客戶端。
由此可見,本實施方式同樣能使用戶之間可以快速地匹配到適合自己終端的其它用戶。
雖然通過參照本發明的某些優選實施方式,已經對本發明進行了圖示和描述,但本領域的普通技術人員應該明白,可以在形式上和細節上對其作各種改變,而不偏離本發明的精神和範圍。
權利要求
1.一種聯網遊戲中客戶端的終端類型匹配方法,其特徵在於,包含以下步驟在遊戲平臺側預先保存終端類型識別信息與該終端類型所適用遊戲的第一對應關係;當客戶端遊戲發現時,將自身的終端類型識別信息發送到所述遊戲平臺側;所述遊戲平臺側根據來自客戶端的終端類型識別信息查詢所述第一對應關係,獲得該終端類型識別信息所對應的遊戲的列表,將該列表發送所述客戶端。
2.根據權利要求1所述的聯網遊戲中客戶端的終端類型匹配方法,其特徵在於,所述第一對應關係中,終端類型識別信息與該終端類型所適用遊戲直接對應,或者,終端類型識別信息通過其它標識信息間接地與該終端類型所適用遊戲對應。
3.根據權利要求1或2所述的聯網遊戲中客戶端的終端類型匹配方法,其特徵在於,所述終端包含以下之一手機、個人數字助理、個人電腦或其它可以上網的個人終端。
4.根據權利要求3所述的聯網遊戲中客戶端的終端類型匹配方法,其特徵在於,所述終端類型識別信息能唯一標識該客戶端的類型。
5.根據權利要求1或2所述的聯網遊戲中客戶端的終端類型匹配方法,其特徵在於,所述第一對應關係中的終端類型識別信息由手工添加,或在所述客戶端登錄時由所述遊戲平臺側從該客戶端讀取。
6.一種聯網遊戲中客戶端的終端類型匹配方法,其特徵在於,包含以下步驟第一客戶端需要匹配指定用戶的終端類型時,向遊戲平臺側發送匹配請求,其中包含指定用戶的用戶標識;所述遊戲平臺側收到所述匹配請求後,獲取所述用戶標識所對應的終端類型識別信息,與第一客戶端的終端類型識別信息相匹配,並將匹配結果通知第一客戶端。
7.根據權利要求6所述的聯網遊戲中客戶端的終端類型匹配方法,其特徵在於,所述第一客戶端向遊戲平臺側發送的匹配請求中還包含自身終端類型識別信息;所述遊戲平臺側獲取所述用戶標識所對應的終端類型識別信息時包含以下子步驟所述遊戲平臺側根據所述對端用戶標識向該用戶所對應的第二客戶端發送查詢消息;所述第二客戶端響應所述查詢消息,回復自身終端類型識別信息。
8.根據權利要求6所述的聯網遊戲中客戶端的終端類型匹配方法,其特徵在於,還包含以下步驟每一個客戶端在登錄到所述遊戲平臺側時上報自身的終端類型識別信息;所述遊戲平臺側保存客戶端與其終端類型識別信息的第二對應關係;所述遊戲平臺側根據匹配請求中的用戶標識所對應的客戶端查找所述第二對應關係,獲取所述用戶標識所對應的終端類型識別信息。
9.根據權利要求6至8中任一項所述的聯網遊戲中客戶端的終端類型匹配方法,其特徵在於,所述終端包含以下之一手機、個人數字助理、個人電腦或其它可以上網的個人終端。
10.根據權利要求9所述的聯網遊戲中客戶端的終端類型匹配方法,其特徵在於,所述終端類型識別信息能唯一標識該客戶端的類型。
全文摘要
本發明涉及聯網遊戲,公開了一種聯網遊戲中客戶端的終端類型匹配方法,使得用戶可以快速匹配到適合自己終端的遊戲或其它用戶。本發明中,遊戲平臺側根據來自客戶端的終端類型識別信息,查找預置的終端類型識別信息與遊戲的對應關係,將查找到的遊戲列表發到客戶端。遊戲平臺側根據來自客戶端的匹配請求中的指定用戶標識,獲取該指定用戶標識所對應的終端類型識別信息,並與提出匹配請求的客戶端的終端類型識別信息相匹配,將匹配結果通知提出匹配請求的客戶端。
文檔編號H04L29/06GK1801725SQ20051011822
公開日2006年7月12日 申請日期2005年10月20日 優先權日2005年10月20日
發明者焦敬敏, 劉乾, 王升瓊 申請人:華為技術有限公司

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