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交互式遊戲系統的製作方法

2023-04-25 21:09:41 2

專利名稱:交互式遊戲系統的製作方法
技術領域:
本發明涉及一種交互式遊戲和數字音像傳輸系統,特別是涉及一種遊戲和數位電視傳輸系統。
在付費電視系統領域,數字數據的廣播傳輸是眾所周知的,這種系統利用衛星或衛星/電纜向許多用戶發送加擾的音像信息,各用戶都具有能對傳輸的連續圖象節目解擾的解碼器。地面數字廣播系統也是已知的。最近,除了音像數據外,這些系統還使用廣播鏈路來傳輸其它數據或在傳輸音像數據的同時傳輸其它數據,如傳輸給解碼器或所連接的PC的電腦程式或交互式應用程式。
這種技術,特別是與用在這些系統中的接收器/解碼器裝置有關的技術的高度複雜性可能導致要加強所提供的服務水平。特別是對於這種多系統來說,有人建議使用交互技術,以使電視觀眾能參加例如猜謎節目的測驗,或選擇最近顯示在購物頻道上的流行產品等其它信息。
在遊戲應用中,有人建議了許多大型理論系統,以使觀眾通過電視網對一場體育項目的結果或對卡西諾(casino)式遊戲廣播押上一筆賭金。在大多數這種系統中,觀眾通常不得不通過給控制賭場的管理機構打電話或給其郵寄一些錢來開一個原始帳戶,以便在任何一場遊戲開始前將錢轉移給賭場管理機構。這種程序的缺點是不言而喻的。
還有一種系統也是已知的,其中觀眾購買電子錢包形式的信用卡,如智慧卡或類似卡來進行遊戲,放在錢包內的信用卡可不斷進行遊戲操作。這種卡插在解碼器內並可以後不斷地用於遊戲操作。當電子錢包內的錢用盡後,觀眾可在適當的銷售點買一個新卡或向卡內重新注入錢。這種系統還意味著處在適當位置的某些基礎結構能使用戶獲得必要的遊戲信貸。
本發明力圖克服這些現有系統的某些或全部缺陷。
本發明提供一種交互式遊戲和音像傳輸系統,它包括一臺用於處理遊戲數據的中央遊戲計算機,一個適用於從中央計算機接收遊戲數據同時傳輸音像數據的解碼器,該解碼器進一步包括一個讀卡裝置,它與用戶的銀行卡相互配合,以便響應來自用戶銀行帳戶的信貸轉移,通過中央遊戲計算機為遊戲帳戶提供信用借貸。
按照這種方式,本發明可使用戶在自己的家中就能簡單快捷地開一個遊戲帳戶並獲得信用貸款,從而避免了已知系統的更複雜的付款方式。
在這種交易中使用的銀行卡可以是借類或貸類的。讀卡裝置可特別包括一個智慧卡閱讀器,它適合於與智慧卡形式的銀行卡相配合。中央遊戲計算機裝置可由遊戲系統服務商提供。
有利的是,解碼器還裝有一個第二讀卡裝置。例如,在解碼器構成電視用戶服務的一部分時,可向用戶提供一個智慧卡形式或類似形式的用戶卡。在解碼器中設置雙卡讀卡裝置可使解碼器在用戶卡保持在第二閱讀器內時可將銀行卡插入第一閱讀器來進行借貸交易。
在人們要變現時,解碼器可進行電子單據形式的信貸信息的轉移,該電子單據是由銀行卡根據解碼器提供的交易數據產生的。交易信息可包括例如遊戲管理機構在操作中借貸的銀行帳戶的細目、轉移的總錢數等。
通常,數據由用戶通過使用手動遙控器輸入到解碼器中。在進行信貸交易的情況下,有必要利用遙控器輸入銀行卡的PIN碼。在一個實施例中,解碼器設有手動遙控器,送到解碼器的有些數據或全部數據是通過手動遙控器編碼的,以後又利用解碼器來解碼。這樣可避免由遙控器發出的高度機密的數據被第三方截獲。
解碼器最好能適合於例如利用裝在解碼器中的數據機將解碼器的信貸信息的轉移通過網絡通信鏈路傳送到銀行伺服器。
解碼器可適用於直接將信貸信息的轉移傳輸給銀行計算機。但是,該系統最好還包括一個中間通信伺服器,它適合於接收從解碼器傳來的信貸信息的轉移並將該信息進一步傳送到銀行伺服器。
中間通信伺服器還適合於與中央遊戲計算機裝置通信,例如通知中央遊戲計算機裝置將信貸指令從中間通信裝置轉送到銀行計算機,以使中央遊戲計算機裝置建立一個帳戶,而不必驗證在有關銀行伺服器上進行的交易。
中央遊戲計算機裝置同樣適合於通過網絡通信鏈路接收來自銀行伺服器的信貸信息或轉移該信息。在例如贏了的情況下或在開一個遊戲帳戶之前,為了驗證資金從用戶的銀行帳戶轉移到遊戲管理機構的銀行帳戶上,上述做法是必要的。
在通過網絡通信鏈路進行遊戲操作的過程中,解碼器最好能適合於將遊戲信息傳輸給中央遊戲計算機裝置。這可使用與將信貸信息轉移到銀行計算機使用的相同的鏈路,例如使用裝在解碼器內的數據機。
在遊戲操作過程中,從解碼器傳輸到中央遊戲計算機裝置的某些或全部遊戲信息可由解碼器編碼。例如,解碼器可適合於輸入編碼形式的密碼字彙,這種密碼字彙是由用戶輸入的,它是由中央遊戲計算機裝置保存的並與用戶遊戲帳戶有關。
在遊戲操作中,解碼器可適用於直接將信息傳輸給中央遊戲計算機裝置。但是,該系統最好還應包括一個中間通信伺服器,它適合於在遊戲操作中從解碼器傳來的信息並繼續將該信息傳輸給中央遊戲計算機裝置。可這使用與在解碼器和銀行之間對信貸信息進行轉移用的相同的中間伺服器。
在遊戲信息由解碼器編碼的情況下,中間通信伺服器可適用於簡單地將該信息「按原樣」傳遞給中央遊戲計算機裝置。但是,在一個實施例中,中間通信伺服器適用於對從解碼器接收的信息進行解碼,並為了以後將該信息傳輸給中央遊戲計算機裝置而對該信息進行重新編碼。在例如解碼器和中央遊戲計算機裝置使用不同的編碼規則的情況下,這樣做是必要。
中間通信伺服器還可適用於將信息傳輸給其它計算機裝置,例如傳輸給保存在TV用戶信息中的計算機資料庫,並將信息從其它計算機裝置中傳出。中間通信伺服器可以這種方式直接獲得被用於建立遊戲帳戶的系統的有關用戶信息(如姓名、地址等),而不需要用戶再輸入相同信息。
用於將遊戲數據從中央遊戲計算機裝置傳送到解碼器的通信裝置可以許多種不同的方式及可利用許多不同的信息元件限定。例如,從中央遊戲計算機裝置傳送到解碼器的某些或全部遊戲數據可通過用於向解碼器發送聲像數據的發送裝置或發射機傳送。
此外,在遊戲操作中,從中央遊戲計算機裝置傳送到解碼器的某些或全部遊戲數據可通過網絡通信鏈路發送,例如通過用於將信息從解碼器傳輸到中央遊戲計算機裝置的相同網絡發送。
在實踐中,這些雙通信通路的混合被證明是最佳的,該網絡通路用於在實時操作中在解碼器與中央遊戲計算機裝置之間快速對話,並且該傳輸通路被用於傳輸較固定的數據,如屏面格式顯示數據或類似數據。
本發明還提供一種用於處理遊戲數據的遊戲系統,它包括用於將遊戲數據發送到用戶的解碼器的裝置;用於接收來自用戶解碼器的數據的裝置;為了將信貸轉移到帳戶或從帳戶上轉出信貸而用於連接到保存用戶的銀行帳戶的銀行伺服器的裝置。
在一個優選實施例中,用於處理遊戲數據的遊戲系統包括一個用於將遊戲數據發送到用戶解碼器的發送器,及一個用於接收來自用戶解碼器的數據的通信伺服器,為了將信貸轉移到帳戶或從帳戶上轉出信貸,將該該通信伺服器連接到保存用戶的銀行帳戶的銀行伺服器上。
該遊戲系統可包括一個由遊戲系統保存的遊戲帳戶,該遊戲系統可根據信貸的轉移而提供信用貸款。
該遊戲系統可適用於通過通信伺服器與解碼器和銀行伺服器進行通信。如果這樣,該遊戲系統可適用於接收通信伺服器的編碼信息。
本發明還提供一種交互式遊戲和聲像傳輸系統,該系統包括上述遊戲系統、所述用戶的解碼器及所述銀行伺服器上述系統可用於對各種不同的項目進行遊戲。例如,中央遊戲計算機裝置可適用於生成計算機遊戲(計算機21點或類似遊戲),計算機產生的圖像通過聲像鏈路發送給解碼器。
然而,可理解到,遊戲和聲像的結合使本發明特別適合於對電視播放的體育項目,如賽馬或類似項目進行遊戲。在一個實施例中,本發明包括一個適合於提供有關實時體育項目的遊戲數據的中央遊戲計算機裝置、適合於接收遊戲數據和與該項目有關的聲像數據的解碼器。
本發明還提供一種處理遊戲數據的方法,所述方法包括如下步驟將遊戲數據發送給用戶的解碼器;接收來自用戶解碼器的數據;及連接到保存用戶銀行帳戶的銀行伺服器,以便將信貸轉移到所述帳戶上或從所述帳戶上轉出。
本發明還涉及一種控制交互式遊戲和聲像傳輸系統的方法,所述方法包括如下步驟在中央遊戲計算機裝置上處理遊戲數據;接收來自中央遊戲計算機裝置的處理後的遊戲數據,同時接收發送的聲像數據;與用戶的銀行卡相互配合,以便根據用戶的銀行帳戶信貸的轉移而給由中央遊戲計算機裝置保存的遊戲帳戶提供信用貸款。
本發明還提供與上述系統特徵類似的方法特徵。
在本發明應用的內容中,術語「聲像傳輸系統」指的是主要用於傳輸或廣播聲像或多媒體數字數據的所有傳輸系統。本發明特徵適用於廣播數位電視系統,但也不排除其它應用。
在這種應用中,術語「智慧卡」是用來表示任何具有例如微處理器和/或存儲裝置的傳統的晶片卡裝置。具有其它物理形式的晶片裝置,例如密鑰形裝置(如常用於TV解碼系統的密鑰形裝置)也包括在該術語內。
在本應用中,術語「解碼器」被用於對編碼傳輸進行接收和解碼的整體式接收器/解碼器,這種系統的接收器和解碼器元件可被認為是獨立的並能接收非加密廣播。該術語同樣包括具有附加功能,如全球資訊網瀏覽器,以及與其它裝置成一體的解碼器系統,如整體式VHS/解碼器裝置或類似裝置。


圖1表示數位電視系統的總體結構,它可裝在本發明的遊戲系統內;圖2表示圖1的電視系統的條件訪問系統;圖3表示圖1和2的解碼器的結構;
圖4表示裝有圖1和圖2的電視系統的遊戲系統;以及圖5表示與遊戲交易有關的邏輯步驟的流程圖。
數位電視系統適用於本發明的數位電視廣播和接收系統1000顯示在圖1中。該系統包括最常見的數位電視系統2000,它使用已知的MPEG-2壓縮系統,以傳輸經壓縮的數位訊號。更詳細地說,在廣播中心的MPEG-2壓縮器2002接收數位訊號流(通常為視頻信號流)。壓縮器2002通過連接指令2006連接到一個多路復用器和編碼器2004。多用復用器2004接收多個其它輸入信號,匯集一條或多條傳輸流並通過鏈路2006將壓縮的數位訊號傳輸給廣播中心的發射機2008,該鏈路當然可廣泛採用各種不同的形式,如電信鏈路。
發射機2008通過上行鏈路2012向一個衛星轉發器2014發送電磁信號,在該轉發器對這些電磁信號進行電子處理,然後通過概念上的下行鏈路2016傳播到通常是由終端用戶擁有或租用的碟形地面接收器2018。由接收器2018接收的被信號發送到由終端用戶擁有或租用並連接到終端用戶的電視2022的整體式接收器/解碼器2020。接收器/編碼器2020將壓縮的MPEG-2信號解譯為用於電視機2022的電視信號。
條件訪問系統3000連接到多路復用器2004和接收器/解碼器2020上,並且一部分位於廣播中心,一部分位於解碼器內。該條件訪問系統使終端用戶可訪問來自一個或多個廣播提供商的數位電視廣播。能對與商業建議(即由廣播提供商銷售的若干電視程序)有關的信息進行解碼的智慧卡可插入接收器/解碼器2020內。終端用戶利用解碼器2020和智慧卡可以預定模式或以按每圖收費模式為項目付款。
交互式系統4000也連接到多路復用系統2004和接收器/解碼器2020上,它一部分位於廣播中心,一部分位於解碼器內,該系統可使終端用戶通過調製的後信道4002與各種應用實現交互作用。這種交互應用可包括交互式購物服務、猜謎應用、交互式程序指導等。
事實上,當把交互式系統4000可看作離散邏輯塊時,該系統的物理單元,如用來處理接收器/解碼器與中央伺服器之間的通信的一個伺服器或多個伺服器可以是與條件訪問系統共享的單元。這在對圖4的遊戲系統的描述中可清楚地看出。
條件訪問系統參照圖2,條件訪問系統3000包括一個用戶授權系統(SAS)3002。利用各TCP-IP鏈路3006(儘管也可選擇使用其它形式的鏈路),可將SAS 3002連接到一個或多個用戶管理系統(SMS)3004上,每個廣播提供商有一個SMS。另外,可在兩個廣播提供商之間共享一個SMS,或一個提供商使用兩個SMS,等等。
使用「母」智慧卡3010的加密裝置3008形式的第一編碼裝置由鏈路3012連接到SAS上。使用母智慧卡3016的加密裝置3014形式的第一編碼裝置由鏈路3018連接到多路復用器2004上。接收器/解碼器2020接收一個「子」智慧卡3020。它由通信伺服器3022通過調製的後信道4002直接連接到SAS 3002上。SAS按要求將預定權連同其它信息一起發送給子智慧卡。
智慧卡包含一個或多個商業經營者的秘密。「母」智慧卡對各種不同的信息進行加密,並且「子」智慧卡對該信息進行解密,如果它們有權這樣做的話。
第一和第二加密裝置3008和3014包括一個齒條(rack);一個具有存在在EEPROM上的軟體的電子VME卡;高達20個電子卡和一個分別為各電子卡配的智慧卡3010和3016,其中一個(卡3016)用於加密ECMs,一個(卡3010)用於加密EMMS。
圖2中還示出了觀眾使用的手持式遙控器,以控制接收器/編碼器2020的功能或對其進行編程。
多路復用器和加擾器參照圖1和2,在廣播中心內,利用MPEG-2壓縮器2002首先壓縮(或降低比特速率)數字視頻信號。然後將這種被壓縮的信號通過鏈路2006傳輸給多路復用器和加擾器2004,以便與其它數據,如其它壓縮的數據一起進行多路傳輸。
加擾器產生一個控制字CW,該字用在加擾過程中並包括在多路復用器2004內的MPEG-2流中。控制字CW是在內部產生的並能使終端用戶的整體式接收器/解碼器2020,以對程序加密。表示程序如何商業化的訪問準則也被加到MPEG-2流中。程序可以是商業化的許多「預定」模式中的一種和/或許多「按圖收費」(PPV)模式或項目中的一種。
在預定模式中,終端用戶向一個或多個「花束」商業提供商預定花束,這樣就獲權觀看在這些花束的每個頻道。在一個優選實施例中,從花束頻道中可有高達960個商業提供商供選擇。在按圖收費的模式中,終端用戶具有購買所需項目的權利。這可通過事先預定(「預定模式」)或通過一收到廣播就購買項目(「脈衝模式」)來實現。
控制字CW和訪問準則二者都用於建立一個權利控制信息(ECM);這是發送的與加擾程序相關的信息。該信息包括一個控制字(它允許用於對程序解擾)和廣播程序的訪問準則。將訪問準則和控制字通過鏈路3018發送給第二加密裝置3014。在該裝置中產生ECM,它是用一個開發密鑰Cex加密的,並將其傳輸給多路復用器和加擾器2004。
程序傳輸多路復用器2004接收來自SAS 3002的加密EMMs、來自第二加密裝置3014的加密ECMs和來自壓縮器2002的壓縮程序。多路復用器2004給程序加擾並將加擾的程序、加密的EMM(如果存在的話)和加密的ECMs通過鏈路2010傳輸給廣播中心的發射機2008。發射機2008通過上行鏈路2012將電磁信號發送到衛星轉發器2014。
程序接收衛星轉發器2014接收並處理由發射機2008發射的電磁信號,然後通過鏈路2016將信號轉發到地面接收器2018上,該接收器通常為終端用戶擁有或租用的碟形接收器。接收器2018接收的信號傳輸給由終端用戶擁有或租用的並連接到終端用戶的電視機2022上的接收器/解碼器2020。接收器/解碼器2020對信號進行多路分接,以獲得帶有加密EMMs和加密ECMs的加擾程序。
如果程序是未加擾的,則接收器/解碼器2020對數據解壓並將信號轉換成適合傳輸給電視機2022的視頻信號。
如果程序是加擾的,則接收器/解碼器2020從MPEG-2流中抽取相應的ECM並將ECM傳送到終端用戶的「子」智慧卡3020。該卡插在接收器/解碼器2020內的一個殼體的狹縫內。子智慧卡3020控制終端用戶是否有權對ECM解密和訪問程序。如果無權,則將否定狀態傳送給接收器/解碼器,以表示該程序不能解擾。如果終端用戶有此權,則ECM被解密,並抽取控制字。然後,解碼器2020能利用該控制字對程序解擾。再將MPEG-2流解壓並轉換成能傳輸給電視機2022的視頻信號。
用戶管理系統(SMS)一個用戶管理系統(SMS)3004包括一個管理全部終端用戶文件、商業提供商(如收費表和商品推銷)、PPV細節和有關終端用戶消費和授權情況的數據等。SMS實際上可遠離SAS。
各SMS 3004通過各自的鏈路3006將信息輸送給SAS 3002,以便能對將傳送給終端用戶的權利管理信息(Entitlement ManagementMessages)(EMMs)進行修改和創建。
SMS 3004也將信息傳送給SAS 3002,這些信息不包含對EMMs的修改或創建,只包含終端用戶狀態(當終端用戶要改變訂購的產品或數量時有關授權給終端用戶的情況)中的改變。
權利管理信息和權利控制信息ECMs或權利控制信息是嵌入傳送程序的數據流中的加密信息,它包含用於對部分或全部程序進行解擾所必需的控制字。給定的接收器/解碼器的授權是由EMMs或權利管理信息控制的,這些信息是不經常傳送的,利用必需對ECM解碼的開發密鑰可提供授權的接收器/解碼器。
EMM是專用於單個終端用戶(用戶)或終端用戶組的信息。一組可包含給定數量的終端用戶。這種以組為基礎的編制,其目的在於使帶寬最優化;也就是說,對一組的訪問可擴大到大量的終端用戶。
可使用各種特定形式的EMM。單個EMM是專用於單個用戶,並且通常用於提供按圖收費服務。所謂「組」預定的EMMs專用於例如256個單個用戶的組,並且通常用於某些預定服務的管理。該EEM具有一組標識符和一個用戶組位圖。
為了安全起見,嵌入加密ECM的控制字CW平均每10秒鐘轉換一次。相反,利用EMM,由接收器使用的用於對ECM進行編碼的開發密鑰Cex大約每個月要進行轉換。開發密鑰Cex是利用與記錄在智慧卡上的用戶或用戶組的識別符相對應的擬人化密鑰進行加密的。如果用戶是所選的接收更新的開發密鑰Cex用戶中的一個用戶,則卡可利用個人化密鑰將信息解密,以得到該月的開發密鑰Cex。
EMMs和ECMs的運行對於本領域的技術人員是已知的,這裡不再作任何更詳細的描述。
接收器/解碼器結構現在將參照圖3描述用在數字廣播系統的並適用於本發明的接收器/解碼器2020的元件或機頂盒。可理解到,這種解碼器的元件是極其常用的,它們的實現也在本領域普通專業人員的能力範圍之內。
如圖所示,解碼器2020裝有幾個用於接收和發射數據的接口,特別是一個MPEG調諧器和用於接收廣播MPEG傳輸的多路分接器2040、一個串聯接口2041、一個並聯接口2042及一個用於通過電話網發送和接收數據的數據機2028。在該實施例中,解碼器還包括第一和第二智慧卡閱讀器2030和2031,第一閱讀器2030用於接收一個預定的包含與該系統相關的解密密鑰的智慧卡,第二閱讀器2031用於接收銀行卡和其它卡。如下文所描述的那樣,使用適合於閱讀銀行卡的雙插槽解碼器在執行圖4的遊戲系統上是一個重要的方面。
解碼器還包括一個用於接收來自手持遙控器2044的紅外控制信號的接收器2043和一個用於將聲像信號發送給與該解碼器相連的電視機2022的Peritel輸出裝置。在某些情況下,從手持遙控器2044發射給接收器2043的紅外信號最好進行簡單的加擾/解擾處理,以確保監控傳輸的第三方不會收到任何無用信息。
這種算法將不做任何詳細描述,但可包括例如手持遙控器2044和接收器/解碼器2020都能識別的對稱算法密鑰。這可在將來進行改變,例如利用一個由接收器/解碼器2020選擇並通過電視機2022顯示的調製的隨機數,然後用戶利用該數為手持遙控器2044編程,以確保手持遙控器利用加密算法密鑰給進入的數據加擾,這相當於使用接收器/解碼器對接收的紅外信號解擾。
通過接口接收的數位訊號的處理和數字輸出信號的產生是由中央控制裝置2045進行的。解碼器內的控制裝置的軟體結構可與用在已有解碼器的軟體結構相同,這裡將不再詳細描述。比如可利用一個虛擬機器通過一個接口層與一個由解碼器的硬體執行的低水平的作業系統進行交互作用。按照硬體結構,解碼器應裝有處理器、存儲元件(如ROM,RAM,FLASH存儲器等),就像已有解碼器那樣。
由控制裝置2045處理的應用程式可以是存儲在解碼器的ROM或FLASH內的常駐應用程式或是通過解碼器的MPEG接口2廣播和下載的應用程式。應用程式可包括程序引導應用程式,遊戲、交互服務、電話購物應用程式,以及能使解碼器在起動後立即可投入運行的啟動應用程式和用於安裝解碼器應用程式。儲存在存儲器內的應用程式放置在解碼器內,它是包括圖像目標描述文件、設備文件、可變塊文件、指令順序文件、應用程式文件、數據文件等的源文件。
按常規,通過廣播鏈路下載到解碼器內的應用程式被分成幾個模塊,每個模塊與一個或多個MPEG表相對應。可將各MPEG表分成許多段。為了通過串聯或並聯埠傳輸數據,模塊還分成表和段,段的大小取決於使用的頻道。
在廣播傳輸的情況下,模塊是以各種數據流(如視頻數據流、音頻數據流、文本數據流)內的數據包形式被傳送的。按照MPEG標準,各數據包在13比特的數據包標識符(PID)之前,每個數據包的一個PID是在MPEG流內傳送的。程序圖表(PMT)包含一列不同的流,並按照各PID限定各流的內容。PID可提醒該裝置注意在數據流中出現的應用程式,PID由PMT表來識別。
遊戲系統結構現在將參照圖4描述本發明一個實施例的遊戲系統的部件及功能。該遊戲系統包括在圖1和2中描述和顯示的數據電視系統的部件,相同的標號表示相同的部件。為了將焦點聚集在系統的與本發明相關的那些方面,有些部件,如圖1中所示的數字壓縮器2002被省略了。
如圖所示,遊戲系統還包括一個聲像信息源4001,該信息與系統內形成遊戲主題的項目有關。在這種情況下,項目是賽馬,並且本系統確實是專門適用於以電視實況轉播的體育項目為中心的遊戲活動。然而可以理解到,本系統相當於允許相對於其它項目進行遊戲,如卡西諾式遊戲,以及計算機生成的遊戲,預先記錄的項目等。
該系統還包括一個以遊戲系統伺服器4002形式的中央遊戲計算機裝置,以及相關的操作終端4003,它們適合於給出賠率,相對於遊戲項目計算輸贏等。遊戲伺服器4002適合於通過中間信息伺服器3022與接收器/解碼器2020通信。遊戲伺服器4002和通信伺服器3022可由一個X25 Tranpac鏈路或通過專門的線路執行。伺服器的網絡鏈路都用標號4010表示。如上所述,通信伺服器3022利用電話線路,使用接收器/解碼器的內置數據機與接收器/解碼器2020通信。
遊戲伺服器同樣可適合於通過標號為4011的衛星線路向接收器/解碼器2020發送信息,發送的方式是將信號注入到在傳送MPEG流內後續集成的多路復用器2004內。
可以理解到,從接收器/解碼器2020向遊戲伺服器4002傳送的所有通信都是通過接收器/解碼器的數據機和通信伺服器3022進行的。從遊戲伺服器4002向接收器/解碼器2020通信的情況下,通信頻道和通信裝置(MPEG衛星傳輸或通信伺服器/數據機連接)的選擇可取決於要發射的信息的性質。
通常,衛星線路4011用於發送數據或可以每日更新的信息或可利用在公園裡的任何數量的接收器/解碼器來接收(第二天賽馬的賠率)。在特定情況下,衛星線路可用於下載需要安裝在接收器/解碼器內的應用程式,以使接收器/解碼器能在遊戲系統中起作用。
相反,數據機線路4010可優先選擇以每分鐘為基礎改變的數據,或專用於特定用戶的數據(上次比賽的結果、用戶帳戶的現金狀況等)。
除了通過接收器/解碼器下賭注來控制遊戲活動外,例如可利用遙控器2044進行編程,遊戲伺服器4002也可用於管理由其它輸入裝置,例如由電話伺服器下賭注,或者,當在用於法國或其它國家時可由「Minitel」式系統來接收。
遊戲系統伺服器4002還連接到一個包括一個或多個伺服器4005,4006的銀行伺服器網4003。銀行伺服器網還與現在的用於處理電子付款交易的網絡相適應。在各遊戲系統的元件之間的通信中,相對於系統運行的安全和加密的水平將在下文中作詳細描述。
遊戲系統運行在本應用的介紹中提到,為了在觀眾和中央遊戲管理機構之間建立一個帳戶,建議日期的用於交互式系統中的遊戲系統是使用起來較為麻煩的方法,該方法需要觀眾利用傳統的方式(支票、電話信貸圍轉移等)付款,或實際購買一個智慧卡或包含許多可進行遊戲的預付信貸的密鑰形式的「電子錢包」。
本實施例不同於建議的那種能使觀眾利用插在解碼器內的信貸或借貸卡付款,並通過手持遙控器將數據輸入系統的系統結構。如上所述,提供具有兩個獨特卡閱讀器2030,2031的解碼器能使解碼器同時保存有包含觀眾(例如對遊戲頻道)的訪問權的預定卡,以及與插在解碼器內的信用卡/借記卡相交互。
為了在遊戲交易中遵守有關使用信用卡/借記卡的條例,需要區分兩種不同的交易類型(ⅰ)開一個或再信貸一個由遊戲系統伺服器管理的帳戶,及(ⅱ)賭該帳戶中的金額。
開一個帳戶在這種情況下,卡閱讀器2031起與用於銀行終端或類似的標準卡閱讀器相類似的方式的作用,以便將數據讀或寫在閱讀器內的智慧卡上。對於所有用於銀行領域的卡閱讀器來說,在卡由終端接收時,即卡的存儲區開放時,在終端(解碼器的情況下)與外部伺服器之間的通信是被禁止的。
為了利用遊戲系統伺服器開一個帳戶和提供信用貸款,在第一階段應進行下述步驟
a)用戶使用手持遙控器,按裝在接收器/遙控器內的應用程式指導,選擇「開一個帳戶」的選項並輸入要轉移到該帳戶上的金額。
b)在觀眾將信貸卡插入卡閱讀器插槽2031內後,引導觀眾輸入個人PIN編碼。用戶將兩次機會中的最大值輸入該編碼,此後接收器/編碼器將拒絕接收任何其它的輸入並放棄交易。
請注意在利用手機(特別是PIN編碼)向接收器/編碼器輸送敏感數據的情況下,由用戶輸入到手機密鑰本上的數據,可在手機與解碼器之間傳輸之前進行加擾,以防止第三方截獲該信息。參見上文。
c)假定編碼是正確的,則智慧卡根據接收器/解碼器的需要下載某些信息,包括上次交易的細節,以使解碼器在某一時期能驗證交易總量在例如持卡人那時的交易限額之內。
d)然後,接收器/解碼器將與現金交易有關的信息,包括交易量,數據和交易時間,交易時的信貸銀行帳戶細節等傳送到智慧卡。(信貸的帳戶細節可在從遊戲系統伺服器或中間通信系統伺服器對卡進行詢訪之前,通過解碼器獲得)e)在傳統的方式中,智慧卡再利用該信息計算輸送到接收器/解碼器的第一數字證書。接收器/解碼器將本交易寫入卡內,並計算第二數字證書並傳送到接收器/解碼器。然後關掉智慧卡的存儲期。
在利用接收器/解碼器作為終端時,生成一對數字證書是一種特別有效的安全措施。
上述步驟一旦實施,系統就會轉移到第二階段,該階段是與接收器/解碼器2020、中間通信伺服器3022和銀行伺服器4005之間的通信相關的。
f)在傳送任何信息之前,接收器/解碼器2020利用公共/私人密鑰系統(例如利用RSA算法)驗證通信伺服器3022的身分。具體地說,接收器/解碼器產生一個隨機數字,該數字由私人密鑰傳送到用於加密的伺服器,然後再返回到接收器/解碼器,接收器/解碼器利用等效公共密鑰檢驗該加密值。
還可利用解碼器2020提供一個簡單的交換信號(handshakesignal),以向伺服器驗證自身。
g)假定通信伺服器的身分已被驗證,接收器/解碼器2020將準備進行交易的細節,包括智慧卡生成的第一和第二數字證書發送給通信伺服器3022。
h)然後通信伺服器3022將交易細節發送給用於驗證用帳號的第一銀行伺服器4005,並認可(或不認可)該交易,再將交易的確認發送通信伺服器。然後在銀行網絡4004內對用戶帳戶和中央遊戲管理機構帳戶之間的金額轉移進行處理。
i)一旦通信伺服器3022接收到對金額轉移的確認,就將信息發送給完成轉移的接收器/解碼器2020,然後運行進行到下一階段。
應注意到,萬一用戶想要增加現有遊戲帳戶中的信貸時,在開始的兩個階段也進行相同的步驟a)到i)。
在開遊戲帳戶的下一階段包括接收器/解碼器2020、通信伺服器3022(及SAS和SMS伺服器3002,3004)和遊戲伺服器4002之間的通信。在這些伺服器之間通信的信息主要是非敏感的,除了用戶選擇的編碼字之外可以非加密地進行通信,以實現對該遊戲帳戶的訪問。
j)利用保存在SAS和SMS伺服器3002,3004的用戶信息(姓名、地址等),通信伺服器準備開一個遊戲系統伺服器4002帳戶的請求。在用戶最初同意電視服務時,在進行原程序的過程中,該信息集中在SMS伺服器。因此,當同意該遊戲服務時,用戶免除了重複所有這些信息的不方便。
注意萬一SMS資料庫被洩露,例如用戶因電視服務而欠款,通信伺服器可使所開的遊戲服務的帳戶失效。可在較早的時候,例如在步驟g)進行附加的核驗步驟。
k)在一個實施例中,通信伺服器3022可向接收器/解碼器2020發送用戶信息,該信息被顯示在電視2022上,以便供用戶核驗。
一旦核實,該信息被送到遊戲系統伺服器4002,並由該伺服器4002創立一個遊戲帳戶。
l)然後將帳戶信息(帳戶數目等)從遊戲伺服器4002通過通信伺服器3022發送到接收器/解碼器2020。再請用戶選擇適當的帳戶編碼字,該編碼字是由系統在每一個遊戲對話開口處所要求的。對於PIN數來說,包含這種信息並在遙控器和解碼器之間發送的紅外信號可由遙控器進行加擾,以避免被解碼器截獲和解擾。
m)然後利用接收器/解碼器2020中保存的公共/私人密鑰對的公共密鑰對編碼字加密,並發送到通信伺服器3022,在該伺服器處利用對應的私人密鑰對其解密。在這種情況下,例如相同的RSA密鑰可用來核驗通信伺服器。
n)然後利用通信伺服器3022對編碼字再加密並發送到遊戲系統伺服器4002,在該伺服器處對其解密並轉到用戶的帳戶上。在這種情況下,使用對稱密鑰算法,如DES是有利的,例如可允許在通信伺服器3022和遊戲伺服器4002之間進行雙路加密通信。
利用現有的遊戲帳戶遊戲用戶一旦建立並利用遊戲伺服器4002向遊戲帳戶提供貸款,所有未來的遊戲交易將在接收器/解碼器2020和遊戲系統伺服器4002之間進行處理。
在每次遊戲對話開始時,系統伺服器4002需要用戶指定的編碼字,如上所述,它將通過通信伺服器在接收器/編碼器和遊戲伺服器之間傳輸。
為簡單起見,並為了使進行較快的對話,並為了取代下注和接收結果,在用戶和遊戲系統之間的所有問題和回答都最好通過電話/數據機鏈路和通信伺服器3022傳遞。在遊戲模式和/或緩慢變化的或通用的數據(當日賽馬的細節,參賽的馬等)中,某些數據,如由接收器/解碼器顯示的屏幕上的格式可通過衛星上行傳遞,以便利用該頻道的帶寬。
但是可以設想出其它的實施例,在該實施例中,數據在兩個通信頻道之間以另一種方式共享,例如從接收器/解碼器傳輸到遊戲系統伺服器的所有通信都是通過調製器鏈路傳遞的,同時從伺服器到接收器/解碼器的所有通信都是通過衛星鏈路傳送的。
如上所述,本系統可使用許多交互式遊戲應用程式,如21點,撲克或類似的計算機遊戲,其中用戶對由遊戲伺服器管理的遊戲結果下賭注。但是,考慮到電視廣播技術的應用,該系統特別適合於相對實況轉播的體育項目,如電視轉播的賽馬、賽狗或賽駱駝進行遊戲。
圖5是與相對一個或多個廣播賽馬下賭注相關步驟的流程圖。在這種情況下,是相對當日,即在「實時」賽馬押下的賭注,為馬標出的賠率可取決於打賭所佔用的時間。在另一個實施例中,賭注可押在有關的賽馬之前的那天或那星期。
首先,在步驟5000,用戶輸入他的編碼字並開一個賭注會話。在步驟5001和5002,他分別選擇他感興趣的賽馬場和在該跑道上的一條跑道。根據賽事可向用戶提供許多不同標準的遊戲,從簡單的遊戲到複雜的遊戲,包括主和副遊戲。
可以理解到,所提供的遊戲類型可根據遊戲管理機構的願望來確定,並也可根據為這種類型的項目提供遊戲的任何常用的類型來確定。
在步驟5003,用戶選擇它願意下注的遊戲類型。在賭一匹馬的簡單遊戲情況下,下一步驟將是步驟5004,在該步驟用戶選擇遊戲方案,即該馬是否能獲勝或是否把賭注押在前三名的名次或前四名的名次上。在步驟5005,用戶選擇他要下注的馬。
在複雜遊戲的情況下,用戶從步驟5007獲勝、名次或獲勝/名次的組合和從許多遊戲類型(單一的、組合的、部分賽馬、全部賽馬)中的一種中作出選擇。用戶可決定,例如選擇一匹馬獲勝和/或一匹馬處在前三名或前四名。通常還可作出其它組合作為遊戲的選擇。在步驟5008,用戶選擇他願下注的馬。
在步驟5009,用戶選擇賭注,即從他儲存在遊戲帳戶中的錢抽取的總數。在步驟5010證實要進行遊戲的賭注。此時,該系統還可指出遊戲或定名次的總賠率和贏錢的總數。假定用戶要證實該賭注,則在步驟5011可顯示出該賭注。
賽馬結果出來後,遊戲系統伺服器為用戶計算輸贏。再將輸贏的錢數自動地從他的遊戲帳戶中減去或加上。用戶可在任何時間要求知道他的帳戶的財務狀況。
在萬一用戶最終想要關閉其帳戶或想要將贏得的一些錢轉移到他的銀行帳戶上時,用戶將達到此目的的信息從接收器/解碼器2020發送到遊戲系統伺服器4002(圖4)。在那時,伺服器4002與銀行伺服器4006進行通信,以將信貸轉移到用戶的銀行帳戶上。由於接收器/解碼器的主人的身分和銀行細節是已知的,所以伺服器只將錢從用戶的遊戲帳戶轉移到原來在建立遊戲帳戶時使用的銀行帳戶上。
可以理解到,上述的本發明只單純為了舉例說明,而在本發明的範圍內可對細節進行改變。
在說明書中公開的特徵及權利要求書和附圖可獨立或以任何適當的組合的形式提供。
在上述的優選實施例中,本發明的某些特徵已利用計算機軟體實現了。但是本領域的專業技術人員當然清楚,任何這種特徵都可使用硬體來實現。此外,也可理解到,由硬體執行的功能,也可利用計算機軟體等來執行,或使用電子信號或類似信號。
權利要求
1.一種交互式遊戲和音像傳輸系統,它包括一臺用於處理遊戲數據的中央遊戲計算機,一個適用於從中央計算機接收遊戲數據同時傳輸音像數據的解碼器,該解碼器進一步包括一個讀卡裝置,它與用戶的銀行卡相互配合,以便響應來自用戶銀行帳戶的信貸轉移,通過中央遊戲計算機為遊戲帳戶提供信用借貸。
2.一種按照權利要求1的交互式遊戲和音像傳輸系統,其中解碼器裝有一個智慧卡閱讀器形式的讀卡裝置。
3.一種按照權利要求1或2的交互式遊戲和音像傳輸系統,其中解碼器還裝有一個第二讀卡裝置。
4.一種按照前述任何一個權利要求的交互式遊戲和音像傳輸系統,其中解碼器適合於響應解碼器提交的交易數據實現由銀行卡生成電子證書形式的信貸信息的轉移。
5.一種按照前述任何一個權利要求的交互式遊戲和音像傳輸系統,其中解碼器設有手持遙控器,利用該手持遙控器將某些或全部數據發送到要進行加密的解碼器,隨後再由解碼器解密。
6.一種按照前述任何一個權利要求的交互式遊戲和音像傳輸系統,其中解碼器適合於傳送通過網絡通信鏈路將信貸從解碼器向銀行伺服器轉移的信息。
7.一種按照權利要求6的交互式遊戲和音像傳輸系統,還包括中間通信伺服器,它適合於接收從解碼器傳來的信貸信息,並且再將該信息傳送到銀行伺服器。
8.一種按照權利要求7的交互式遊戲和音像傳輸系統,其中中間通信伺服器適合於與中央遊戲計算機裝置通信。
9.一種按照前述任何一個權利要求的交互式遊戲和音像傳輸系統,其中中央遊戲計算機裝置適合於通過網絡通信鏈路向銀行伺服器傳送信貸信息或接收來自銀行伺服器的信貸信息。
10.一種按照前述任何一個權利要求的交互式遊戲和音像傳輸系統,其中解碼器適合於在遊戲操作過程中通過網絡通信鏈路將遊戲信息傳輸給中央遊戲計算機裝置。
11.一種按照前述任何一個權利要求的交互式遊戲和音像傳輸系統,其中利用解碼器對在遊戲操作過程中從解碼器傳輸到中央計算機裝置的遊戲信息進行加密。
12.一種按照權利要求10或11的交互式遊戲和音像傳輸系統,該系統還包括一個中間通信伺服器,它適合於在遊戲過程中接收從解碼器傳來的信息,並將該信息傳給中央遊戲計算機裝置。
13.一種按照權利要求12的交互式遊戲和音像傳輸系統,其中中間通信伺服器適合於對從解碼器接收的加密的遊戲信息進行解密,並對該信息再加密,然後再傳輸給中央遊戲計算機裝置。
14.一種按照前述任何一個權利要求的交互式遊戲和音像傳輸系統,其中中間通信伺服器還適合於將信息傳輸給其它伺服器或從其它伺服器傳送出來。
15.一種按照前述任何一個權利要求的交互式遊戲和音像傳輸系統,其中從中央遊戲計算機裝置發送到解碼器的某些或全部遊戲數據通過用於向解碼器發送聲像數據的傳輸裝置傳送給解碼器。
16.一種按照前述任何一個權利要求的交互式遊戲和音像傳輸系統,其中從中央遊戲計算機發送到解碼器的某些或全部遊戲數據是通過網絡通信鏈路發送的。
17.一種按照前述任何一個權利要求的交互式遊戲和音像傳輸系統,其中中央遊戲計算機適合於提供與實時體育項目相關的遊戲數據,解碼器適合於接收遊戲數據和該項目的相關聲像數據。
18.一種按照前述任何一個權利要求的交互式遊戲和音像傳輸系統,還包括一個廣播數位電視系統。
19.一種用於處理遊戲數據的遊戲系統,它包括用於將遊戲數據發送到用戶的解碼器的裝置;用於接收來自用戶解碼器的數據的裝置;為了將信貸轉移到帳戶或從帳戶上轉出信貸而用於連接到保存用戶的銀行帳戶的銀行伺服器的裝置。
20.按照權利要求19的遊戲系統,包括由遊戲系統保存的遊戲帳戶。
21.按照權利要求19或20的遊戲系統,它適合於通過通信伺服器與解碼器和銀行伺服器通信。
22.按照權利要求21的遊戲系統,它適合於從通信伺服器處接收加密信息。
23.按照權利要求19-22中的任何一項權利要求的遊戲系統,它適合於傳送與真實體育項目相關的遊戲數據。
24.一種交互式遊戲和聲像傳輸系統,包括按照權利要求19-23中的任何一項權利要求的遊戲系統、所述用戶的解碼器,以及所述銀行伺服器。
25.一種處理遊戲數據的方法,所述方法包括如下步驟將遊戲數據發送給用戶的解碼器;接收來自用戶解碼器的數據;及連接到保存用戶銀行帳戶的銀行伺服器,以便將信貸轉移到所述帳戶上或從所述帳戶上轉出。
26.一種控制交互式遊戲和聲像傳輸系統的方法,所述方法包括如下步驟在中央遊戲計算機裝置上處理遊戲數據;接收來自中央遊戲計算機裝置的處理後的遊戲數據,同時接收發送的聲像數據;與用戶的銀行卡相互配合,以便根據用戶的銀行帳戶信貸的轉移而給由中央遊戲計算機裝置保存的遊戲帳戶提供信用貸款。
27.一種大致參照附圖中的圖4描述的交互式遊戲和聲像傳輸系統。
28.一種大致如上所描述的處理遊戲數據或控制交互式遊戲和聲像傳輸系統的方法。
全文摘要
一種交互式遊戲和音像傳輸系統,它包括一臺用於處理遊戲數據的中央遊戲計算機(4002),一個適用於從中央計算機(4002)接收遊戲數據同時傳輸音像數據的解碼器,該解碼器進一步包括一個讀卡裝置,它與用戶的銀行卡相互配合,以便響應來自用戶銀行帳戶的信貸轉移,通過中央遊戲計算機為遊戲帳戶提供信用借貸。
文檔編號H04N7/16GK1296423SQ99804931
公開日2001年5月23日 申請日期1999年2月4日 優先權日1998年2月9日
發明者B·阿加賽, M·巴雅斯 申請人:卡納爾股份有限公司

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