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提供雷射照明效果的飛鏢遊戲系統的製作方法

2023-05-11 05:58:31


本發明涉及一種飛鏢遊戲,更具體而言,涉及用於提供雷射照明效果的飛鏢遊戲系統。



背景技術:

一般而言,所謂飛鏢,是「小箭」的意思,是向寫有數字的圓心靶投擲箭模樣的鏢針而得分的比賽。飛鏢遊戲具有的優點是只要有箭頭模樣的飛鏢和鏢盤,任何人隨時隨地都可以玩。最近,由於各種各樣的比賽方式的開發和打分方式的確立而發展成世界性娛樂,不分男女老少都可以簡便地進行遊戲。另外,最近隨著軟飛鏢的大眾化,電子式飛鏢遊戲裝置正在大眾化。

飛鏢遊戲是根據鏢針命中靶子的位置來計算得分並進行比賽的遊戲,而就鏢針的命中而言,在進行飛鏢遊戲中是非常重要的要素。選手可以通過鏢針命中的打擊感而獲得遊戲比賽的快樂。因此,就向選手傳遞打擊感而言,在飛鏢遊戲的娛樂性方面是非常重要的要素。

一般而言,電子式飛鏢遊戲裝置存在打擊感比硬飛鏢下降的問題。因此,存在對在娛樂性方面能夠向選手提供進一步提高的打擊感的電子式飛鏢遊戲裝置的需求。

公開號第20-2011-0006016公開了具備照明功能的鏢靶。



技術實現要素:

技術問題

本發明正是為了應對前述背景技術而研發的,旨在通過雷射照明而向飛鏢遊戲裝置的選手提供進一步提高的打擊感。

技術方案

根據旨在實現如上所述問題的本發明的一個實施例,公開一種能夠提供雷射照明效果的飛鏢遊戲系統。所述飛鏢遊戲系統包括飛鏢遊戲裝置及雷射照明裝置,所述飛鏢遊戲裝置包括:飛鏢靶子,其具有多個部分(segment),在所述飛鏢靶子中命中投擲的鏢針,所述多個部分保有能夠容納分別投射的鏢針的多個容納槽,在各個部分中設定有對應於飛鏢靶子中各部分的位置的分數;傳感部,其感測所述飛鏢靶子中所包含的部分中被所述鏢針命中的部分;及控制部,其至少部分地基於從所述傳感部接收的信號而感測所述鏢針的命中位置,且基於所述鏢針的命中位置而進行飛鏢遊戲,並控制所述雷射照明裝置;而且,所述雷射照明裝置配置於能夠照射飛鏢靶子的各個部分的位置,至少部分地基於所述控制部的決定而向所述飛鏢靶子提供所述雷射照明效果。

發明效果

本發明可以通過雷射照明而向飛鏢遊戲裝置的選手提供進一步提高的打擊感。

附圖說明

圖1是圖示與本發明一個實施例相關的飛鏢遊戲裝置的框圖(blockdiagram)。

圖2圖示與本發明一個實施例相關的飛鏢遊戲系統的立體圖。

圖3圖示了與本發明一個實施例相關的雷射照明裝置的雷射照明效果的示例。

圖4圖示了與本發明一個實施例相關的雷射照明裝置的雷射照明效果的示例。

圖5圖示了與本發明另一實施例相關的雷射照明裝置的雷射照明效果的示例。

圖6圖示了與本發明另一實施例相關的雷射照明裝置的雷射照明效果的示例。

圖7圖示了與本發明又一實施例相關的雷射照明裝置的雷射照明效果的示例。

圖8圖示了與本發明又一實施例相關的雷射照明裝置的雷射照明效果。

最佳實施方式

現在參照附圖,說明各種各樣的實施例,在全體附圖中,類似的附圖標記用於代表類似的構成要素。在本說明書中,為了幫助本發明的理解而提出了各種各樣的說明。但明確的是,即使沒有這種具體說明,也可以實施這些實施例。在不同示例中,為了容易說明實施例,公知的結構及裝置以圖解形態提供。

本說明書中使用的術語「組件」、「模塊」、「系統」等,指稱計算機-相關實體、硬體、固件、軟體、軟體及硬體的組合,或軟體的運行。例如,組件可以是在處理器上運行的處理過程、處理器(processer)、客體、運行線程、程序及/或計算機,但不限於此。例如,在計算機裝置中運行的應用程式及計算機裝置均可以為組件。一個以上的組件可以在處理器及/或運行線程內常駐,一個組件可以在一個計算機內本地化,或可以分配於2個以上的計算機之間。另外,這種組件可以由具有存儲在其內部的各種各樣數據結構的各種各樣的計算機可讀介質來運行。組件例如可以按照具有一個以上數據包的信號(例如,從本地系統、分布系統中與其他組件進行相互作用的一個組件,通過數據及/或信號而與其他系統通過諸如網際網路的網絡傳遞的數據),通過本地及/或遠程處理而通信。

對提示的實施例的說明以使本發明技術領域的技術人員能夠利用或實施本發明的方式提供。本發明技術領域的技術人員明白對這些實施例的各種各樣的變形,此處定義的一般性原理可以在不超出本發明範圍的情況下應用於其他實施例。因此,本發明不限定於在此提示的實施例,應在與此處提示的原理及新特徵一貫的最廣義的範圍內進行解釋。

本說明書中使用的術語「飛鏢」及「鏢針」往往可以互換使用。進一步而言,本說明書中使用的術語「選手」及「用戶」也往往可以互換使用。而且,本說明書中使用的術語「地點」及「區域」也往往可以互換使用。

圖1是與本發明一個實施例相關的飛鏢遊戲系統的框圖。

本發明一種實施方式的飛鏢遊戲系統100可以由雷射照明裝置144構成。所述飛鏢遊戲裝置可以包括飛鏢靶子(target)110、傳感部120、選手輸入部130、輸出部140、攝像頭部150、網絡連接部160、選手識別部170、存儲器180、控制部190等。圖1所示的構成要素並非必需的,從而也可以體現比其具有更多構成要素或比其具有更少構成要素的飛鏢遊戲系統。下面依次對所述構成要素進行考查。

飛鏢靶子110可以包括靶眼和分數板,所述靶眼位於中央,所述分數板存在以靶眼為中心的同心圓和以從靶眼呈輻射狀伸出的直線所區分並分別賦予了個別的分數的區域。在所述分數板上,可以配置有可以插入飛鏢尖端的多個孔。

所述飛鏢靶子110可以包括如下說明所示的顯示部142,可變地變更所述飛鏢靶子110的分數配置及賦予分數的區域的形狀。此時,所述飛鏢靶子110可以包括層疊於顯示器142的透光性的觸摸板,從而具有觸控螢幕的形態。

傳感部120可以感測飛鏢遊戲選手針對飛鏢靶子110進行的擊打。傳感部120可以使得能夠評價實際遊戲選手的比賽。傳感部120可以針對所述遊戲選手投擲鏢針的擊打,感測投擲的鏢針打擊了所述飛鏢靶子110的哪個區域。

另外,傳感部120可以將與鏢針所插入區域相應的分數以電氣的方式進行變換並傳送給控制部190。或者,傳感部120可以將與鏢針所插入區域相應的電信號傳送給控制部190,其中,控制部190還可以算出與所述電信號對應的分數。

選手輸入部130接收用於控制飛鏢遊戲裝置100的選手的輸入。所述選手輸入部130可以包括鍵區、圓頂開關、觸摸板(電壓/電容)、轉輪(jogwheel)、滾輪開關等。選手輸入部130還可以包括攝像頭151、...、153或麥克風等。追加地,選手輸入部130還可以包括如下說明所示的近距離通信模塊(圖中未示出)。

在本發明的一個實施例中,選手輸入部130也可以包括網絡連接部160的近距離通信模塊(圖中未示出)而構成。在選手輸入部130包括網絡連接部160的近距離通信模塊的情況下,選手輸入部130可以以接收藉助於外部控制設備而輸入的用戶輸入的方式構成。作為近距離通信(shortrangecommunication)技術,可以利用藍牙(bluetooth)、rfid(radiofrequencyidentification,無線射頻識別)、紅外線通信(irda,infrareddataassociation)、uwb(ultrawideband,超寬帶)、無線個域網(zigbee)等。

例如,在選手輸入部130利用紅外線通信進行近距離通信的情況下,外部控制設備可以是紅外線遙控器。或者,在選手輸入部130利用藍牙(bluetooth)功能進行近距離通信的情況下,外部控制設備可以是包括藍牙模塊的行動裝置。包含藍牙模塊的行動裝置例如可以為包含藍牙模塊的智慧型手機。

選手可以通過選手輸入部130,選擇飛鏢遊戲方式、請求匹配比賽、同意比賽、飛鏢遊戲選手數、飛鏢遊戲比賽方式等。例如,選手可以通過選手輸入部130,選擇飛鏢遊戲選手數、飛鏢遊戲比賽方式(01遊戲、板球(cricket)遊戲、積分(countup)遊戲等)、飛鏢遊戲方式(一人比賽、網絡比賽等)、請求離線匹配比賽及同意比賽。

所述用戶輸入部130可以感測用戶的鍵操作或觸摸輸入而接收信號,或通過用戶的攝像頭151、...、153或麥克風而接收語音或動作並將其變換成輸入信號。為此,可以使用公知的語音識別(speechrecognition)技術或動作識別(motionrecognition)技術。

輸出部140用於發出與視覺、聽覺或觸覺等相關的輸出,其可以包括音響輸出部141、顯示部142、照明部143等。

音響輸出模塊141可以在遊戲的效果音、遊戲動作指南、遊戲方法說明等中,輸出從網絡連接部160接收或存儲器180中存儲的音頻數據。音響輸出模塊141也輸出與飛鏢遊戲裝置100執行的功能(例如,遊戲效果音)相關的音響信號。音響輸出模塊141還可以輸出通過網絡連接部160接收的來自使用其他飛鏢遊戲裝置的遊戲選手或第三者的語音。在這種音響輸出模塊141中可以包括接收機(receiver)、揚聲器(speaker)、蜂鳴器(buzzer)等。追加地,如下面說明所示,在飛鏢遊戲裝置100測量投擲的鏢針的速度時,對這種速度的信息及/或獎賞也可以藉助於音響輸出模塊141而輸出為音頻信息。

顯示部142顯示(輸出)飛鏢遊戲裝置100處理的信息。例如,當飛鏢遊戲裝置100為遊戲比賽方式介紹模式時,所述顯示部142可以輸出可選擇的遊戲比賽方式。當所述飛鏢遊戲裝置100為遊戲比賽中時,所述顯示部142可以顯示通過傳感部120感測的分數,或輸出通過網絡連接部160接收的拍攝使用其他飛鏢遊戲裝置的遊戲選手或第三者的影像。

顯示部142可以包括液晶顯示部(liquidcrystaldisplay,lcd)、薄膜電晶體-液晶顯示部(thinfilmtransistor-liquidcrystaldisplay,tftlcd)、有機發光二極體(organiclight-emittingdiode,oled)、柔性顯示部(flexibledisplay)、三維顯示部(3ddisplay)中的至少一種。

其中一部分顯示部可以以透明型或透光型構成,以便能夠通過其觀看外部。這些可以號稱透明顯示部,所述透明顯示部的代表性示例有toled(transparentoled,透明有機發光二極體)等。

根據飛鏢遊戲裝置100的體現形態,顯示部142可以存在2個以上。例如,在飛鏢遊戲裝置100中,多個顯示部可以在一個面中隔開或一體配置,另外,也可以在互不相同的面中分別配置。例如,所述顯示部142可以全部包括配置於所述飛鏢靶子110的上端的顯示部142、配置於所述飛鏢靶子110的下端的顯示部,或包括其中的一個顯示部142。但是,前述的顯示部配置的位置是一個示例,為了設計上的需要或視覺的效果,顯示部可以配置於各種各樣的位置。

觸摸傳感器可以以將施加於顯示部142的特定部位的壓力或在顯示部142的特定部位發生的靜電容量等的變化變換成電氣輸入信號的方式構成。觸摸傳感器可以以不僅檢測觸摸的位置及面積,而且也能夠檢測連觸摸時的壓力的方式構成。

當有對觸摸傳感器的觸摸輸入時,將與此對應的信號發送給觸摸控制器。觸摸控制器在對該信號進行處理後,將對應的數據傳送給控制部190。由此,控制部190可以獲知顯示部142的哪個區域被觸摸。

照明部143輸出用於告知所述飛鏢遊戲裝置100中發生事件的信號。作為飛鏢遊戲裝置100中發生的事件的示例,有飛鏢遊戲選手的識別、飛鏢的命中、飛鏢遊戲選手的變更、遊戲結束等。所述照明部143可以包括led(lightemissiondiode,發光二極體),通過所述led的閃爍,可以向用戶告知發生事件。所述led可以配置於所述飛鏢靶子110的背面,按照根據事件的發生而根據預先存儲的閃爍模式進行閃爍。例如,所述飛鏢靶子110的各部分可以分配一個以上的led。所分配的led可以配置於飛鏢靶子110的背面,朝著指向飛鏢遊戲裝置100的外部的方向配置。所述led照射光線時,藉助於所述led而照射的光線可以穿過由透明或半透明的材質構成的所述飛鏢靶子110,向用戶傳遞視覺方式的輸出。或者,藉助於所述led而照射的光線,可以通過所述飛鏢靶子110存在的縫隙而向用戶傳遞視覺方式的輸出。

輸出部140,除了視頻信號或音頻信號之外,也可以輸出其他形態的信號,例如以振動告知事件發生的信號。在本發明的一種實施方式中,如圖1所示,輸出部140也可以包括音響輸出部141、顯示部142及照明部143。例如,輸出部140可以以各種各樣的方式輸出關於已測量的鏢針的速度的信息及/或對此的獎賞。

攝像頭部150可以包括多個攝像頭151、...、153,在攝像頭151、...、153中被處理的圖像幀存儲於存儲器180,或通過網絡連接部160傳送到外部。根據使用環境,攝像頭部150既可以由一個攝像頭構成,或者也可以由2個以上的攝像頭構成。

在本發明的一種實施方式中,攝像頭部150的至少一部分攝像頭可以以拍攝包括飛鏢靶子110的圖像幀的方式配置,另一部分攝像頭在飛鏢遊戲比賽中也可以以拍攝與遊戲規則直接相關的圖像幀的方式配置。例如,所述攝像頭,為了拍攝與飛鏢遊戲規則直接相關的圖像幀,攝像頭可以以拍攝投擲飛鏢的投擲線(throw-line)的方式配置。在所述攝像頭部150中包括的多個攝像頭151、...、153可以以至少一部分的圖像幀重疊拍攝的方式配置。在本發明的一個實施例中,在攝像頭部150包括一個攝像頭的情況下,所述攝像頭可以是以能夠全部拍攝飛鏢靶子110的至少一部分及與所述遊戲規則直接相關的圖像幀(例如,飛鏢遊戲中投擲線)的方式配置的全景攝像頭。

在本發明的一種實施方式中,攝像頭部150也可以以與鏢針的移動路徑中至少兩處以上的地點一起拍攝投擲線及/或選手的一部分的方式配置。或者,攝像頭部150也可以以與鏢針的移動路徑中至少兩處以上的地點一起拍攝飛鏢靶子110的至少一部分的方式配置。這可以是為了判定選手作弊行為的目的及為了測量鏢針速度的目的。這種攝像頭部150既可以通過一個攝像頭執行前述的拍攝,也可以通過多個攝像頭執行前述的拍攝。

網絡連接部160可以包括能夠進行飛鏢遊戲裝置100與有線/無線通信系統之間或飛鏢遊戲裝置100與飛鏢遊戲裝置100所在網絡之間的無線通信的一個以上的模塊。在本發明的一個實施例中,網絡連接部160可以包括發送部及接收部。網絡連接部160可以包括用於網絡連接的有線/無線網際網路模塊。作為無線網際網路技術,可以利用wlan(wirelesslan,無線區域網)(wi-fi)、wibro(wirelessbroadband,無線寬帶)、wimax(worldinteroperabilityformicrowaveaccess,全球微波互聯接入)、hsdpa(highspeeddownlinkpacketaccess,高速下行鏈路分組接入)等。作為有線網際網路技術,可以利用xdsl(digitalsubscriberline,數字用戶線路)、ftth(fiberstothehome,光纖到戶)、plc(powerlinecommunication、電力線通信)等。

另外,網絡連接部160包括近距離通信模塊,從而可以與所述飛鏢遊戲裝置100位於較近距離,且包含近距離通信模塊的電子裝置收發數據。作為近距離通信(shortrangecommunication)技術,可以利用藍牙(bluetooth)、rfid(radiofrequencyidentification,無線射頻識別)、紅外線通信(irda,infrareddataassociation)、uwb(ultrawideband,超寬帶)、zigbee等。在本發明的一個實施例中,網絡連接部160可以檢測網絡的連接狀態及網絡的收發速度。通過網絡連接部160接收的數據可以通過輸出部140輸出,或通過存儲器180存儲,或通過近距離通信模塊,向在近距離的其他電子裝置傳送。

選手識別部170可以利用作為所述近距離通信技術之一的rfid(radiofrequencyidentification,無線射頻識別)技術,利用電波,識別遠距離的選手的固有信息。例如,用戶可以持有包含rfid模塊的卡、移動終端(mobileterminal)或固有的飛鏢遊戲裝備,例如,自身持有的個人用飛鏢裝備。在所述選手持有的rfid模塊中,可以記錄有識別所述用戶的信息(例如,資料庫伺服器(db,參照圖2)中註冊的用戶的個人id、識別代碼等)。所述飛鏢遊戲裝置100因識別所述用戶持有的rfid模塊,可以識別利用所述飛鏢遊戲裝置100進行擊打的飛鏢遊戲選手,更新關於所述被識別的飛鏢遊戲選手的資料庫,或積累新數據。在本發明的一個實施例中,選手識別部170也可以合併於選手輸入部130。

選手識別部170除rfid技術之外,可以包括能夠以接觸式/非接觸式收發用戶的固有信息的各種各樣的技術(例如,諸如藍牙等的近距離通信技術)。另外,選手識別部170可以包括生物體數據識別模塊,用於與用戶輸入部130的麥克風、觸摸板、攝像頭部150等聯動並識別選手的生物體數據(語音、指紋、臉)。

存儲器180可以存儲用於控制部190的運轉的程序,可以臨時或永久存儲輸入/輸出的數據(例如,電話簿、消息、靜止影像、視頻等)。所述存儲器180可以存儲在所述觸控螢幕上觸摸輸入時輸出的各種各樣模式的振動及音響相關數據。存儲器180可以包括快閃記憶體型(flashmemorytype)、硬碟型(harddisktype)、多媒體微型卡型(multimediacardmicrotype)、卡型存儲器(例如sd或xd存儲器等)、隨機存取存儲器(randomaccessmemory,ram)、sram(staticrandomaccessmemory,靜態隨機存取存儲器)、只讀存儲器(read-onlymemory,rom)、eeprom(electricallyerasableprogrammableread-onlymemory,電可擦寫只讀存儲器)、prom(programmableread-onlymemory,可編程只讀存儲器)、磁存儲器、磁碟、光碟中至少一種類型的存儲介質。飛鏢遊戲裝置100也可以與在網際網路(internet)上執行所述存儲器180的存儲功能的網頁存儲器(webstorage)關聯而進行運轉。

追加地,根據本發明的一個實施例,存儲器180可以存儲將藉助於所述雷射照明裝置144而顯示的雷射照明模式112。

控制部(controller,190)通常控制飛鏢遊戲裝置100的全面運轉。例如飛鏢遊戲的情況下,將通過所述傳感部120感測的分數按各遊戲參加者進行合計,並與通過網絡而連接的其他飛鏢遊戲裝置100收發所述合計的分數,記錄根據所述合計結果的遊戲勝/敗戰績、分數等。所述控制部190可以進行圖案識別處理,所述圖案識別處理可以將在所述觸控螢幕或攝像頭上進行的動作輸入、筆記輸入等識別為文字或圖像。另外,所述控制部可以利用能夠將通過所述麥克風輸入的語音識別成文字的stt(speech-to-text,語音轉文字)功能而執行語音識別(speechrecognition)。

如圖1所示,控制部190可以與前述的所有其他組件進行通信,從而可以有機地控制它們的運轉。

此處說明的各種各樣的實施例,例如可以在利用軟體、硬體或它們的組合而用計算機或與之類似裝置可讀的記錄介質內體現。就通過硬體式的體現而言,此處說明的實施例可以利用asics(applicationspecificintegratedcircuits,專用集成電路)、dsps(digitalsignalprocessors,數位訊號處理器)、dspds(digitalsignalprocessingdevices,數位訊號處理設備)、plds(programmablelogicdevices、可編程邏輯設備)、fpgas(fieldprogrammablegatearrays,現場可編程門陣列)、處理器(processors)、控制器(controllers)、微控制器(micro-controllers)、微處理器(microprocessors)、其它用於執行功能的電氣單元中的至少一種來體現。在一部分情況下,本說明書中說明的實施例可以由控制部190自身來體現。就軟體性體現而言,本說明書中說明的諸如步驟及功能的實施例,可以由另外的軟體模塊體現。所述各個軟體模塊可以執行本說明書中說明的一個以上的功能及啟動。可以以適當的程序語言編寫的軟體應用程式來體現軟體代碼。所述軟體代碼可以存儲於存儲器180,藉助於控制部190而運行。

根據本發明的一個實施例,控制部190可以至少部分地基於從傳感部120接收的信號,感測所述鏢針111的命中位置。另外,根據本發明的一個實施例,控制部190可以基於鏢針111的命中位置而進行飛鏢遊戲。例如,當第一選手投擲的鏢針111命中20分的大單倍部分時,控制部190可以將與鏢針111的命中位置相應的分數賦予第一選手。前述的記述只不過是示例,控制部190可以基於感測的鏢針的命中位置,各種各樣的方式地進行飛鏢遊戲。

另外,根據本發明的一個實施例,控制部190可以控制所述雷射照明裝置144。控制部190可以以雷射照明裝置144以事先決定的圖案將雷射照明效果112提供給選手的方式控制雷射照明裝置144。本發明的一個實施例的事先決定的圖案可以包括與鏢針命中部分相關的圖案、與鏢針未命中部分相關的圖案及隨著飛鏢遊戲的進行而與飛鏢遊戲選手應瞄準的靶子的部分相關的圖案中的至少一種。前述圖案的記載只是示例,雷射照明裝置144可以向飛鏢遊戲選手提供各種各樣的圖案的雷射照明效果。後面將就雷射照明效果的圖案進行敘述。

下面,就代表性的飛鏢遊戲的規則及與其相關的選手的統計(stats)進行說明。

可以藉助於根據本發明的一個實施例的飛鏢遊戲裝置100而實施的飛鏢遊戲,可以包括01遊戲、板球(cricket)遊戲、積分遊戲、對戰模式等。

01遊戲是,以兩隊(或兩名選手)交替地,按照每一回合,將飛鏢投擲(throw)到飛鏢靶子的方式進行。一回合包括投擲3次飛鏢。遊戲目的是各輪的分數總和達到目的分數(301、501、701、901、1101、1501分等,一般為以01分結束的100或1000單位的分數)。目標分數及比賽回合可以根據參加選手的數量而任意調整。

板球遊戲與01遊戲相同,1輪投擲3個飛鏢而進行輪迴。就標準(standard)板球遊戲而言,可以只使用飛鏢靶子中央的靶眼區域和20、19、18、17、16及15分區域進行。如果命中將相應板球數3次,則標記為自己的陣地,如果命中4次以上,則可加算與數字相應的分數並贏得該分數。其中,飛鏢靶子的雙倍區域及三倍區域分別可以按命中2次及3次來計算。在相應板球數字標識為自身的陣地的狀態下,當對方選手也命中該板球數字3次時,相應板球數字屬於被關閉,分數無法再被加算。遊戲目的可以設置為在規定回合結束為止獲得高分,或全部關閉板球數字,獲得比對方更高的分數。

積分遊戲是在規定回合內獲得高分數者勝利的遊戲。

在本發明的一種實施方式中,可獨立於所述積分遊戲、板球遊戲及01遊戲的勝敗,根據相應遊戲規則定義選手的統計。

例如每鏢分數(pointsperdart;ppd),在01遊戲中,可以將選手得分總數除以飛鏢投擲次數而算出。或者,每輪標記數(marksperround;mpr)可以通過計算每一輪選手命中的標記數而算出。例如,在板球遊戲中,一個回合中,選手投擲飛鏢三次,在三次飛鏢投擲中,分別命中15三倍區、19單倍區、20雙倍區時,mpr為(3+1+2)/1=6.00(mpr)。在接下來的回合中,選手實施三次飛鏢投擲,分別是命中失敗、命中18雙倍區、20單倍區時,mpr為(3+1+2+0+2+1)/2=4.5(mpr)。

這種ppd及mpr還可以作為選手的統計(stats)而存儲為選手的個人數據或識別數據。或者,在積分遊戲中,每次遊戲的選手平均得分、每次遊戲的選手最高得分記錄等也可以作為選手的統計來存儲。

圖2圖示了與本發明一個實施例相關的飛鏢遊戲系統100的立體圖。

如圖2所示,與本發明一個實施例相關的飛鏢遊戲系統100大致可以由飛鏢遊戲裝置101和雷射照明裝置144構成。另外,根據本發明的一個實施例,可以包括雷射散射裝置(圖中未示出)。

所述雷射照明裝置144根據本發明的一個實施例,也可以安裝於構成選手的上方頂棚的結構物105。在圖2中,只圖示了雷射照明裝置144安裝於構成選手的上方頂棚的結構物105的情形,但雷射照明裝置144的位置是可變的,從而可以以各種各樣的方式安裝於能夠照射雷射照明效果112的位置。另外,在圖2中圖示了一個雷射照明裝置144,但本發明的一個實施例的飛鏢遊戲系統也可以包括多個雷射照明裝置144。另外,雷射照明裝置144也可以安裝於飛鏢遊戲裝置100所安裝處的頂棚、牆壁等。另外,雷射照明裝置144可以位於選手與飛鏢遊戲裝置100之間(例如,構成上方頂棚的結構物105及配置於選手側面的結構物106中的至少一個等)。雷射照明裝置144位於選手後面時,根據相關法規,也可以調節雷射照明的輸出。另外,雷射照明裝置144也可以安裝於飛鏢遊戲裝置。前述記載只是示例,本發明的一個實施例的雷射照明裝置144可以位於能夠照射飛鏢靶子110的各種各樣的位置。

所述雷射照明裝置144可以包括多個雷射釋放單元。雷射釋放單元可以向飛鏢靶子110照射雷射。根據本發明的一個實施例,雷射照明裝置144的雷射釋放單元可以向飛鏢靶子110的各部分照射雷射。

根據本發明的一個實施例,雷射照明裝置144可以至少部分地基於飛鏢靶子110所包含的部分中所述鏢針111命中的部分而提供雷射照明效果112。另外,根據本發明的一個實施例,雷射照明裝置144可以向相鄰鏢針命中的所述飛鏢靶子的所述部分的一個以上部分照射雷射照明112,從而向飛鏢遊戲選手提供對鏢針命中的匯聚線效果。本發明的一個實施例的匯聚線,是為了對要強調的事物強調動態性(dynamic)而劃的線,可以包括從中央向邊緣方向環繞360度劃的線。

另外,根據本發明另一實施例,雷射照明裝置144可以向飛鏢靶子110部分中鏢針111命中的部分照射雷射照明,向選手提供雷射照明效果。

另外,根據本發明的又一實施例,雷射照明裝置144在鏢針未命中飛鏢靶子時,可以對飛鏢靶子110提供匯聚線效果。藉助於所述匯聚線效果,飛鏢遊戲選手可以針對飛鏢靶子110,發揮更高的集中力,其結果可以提高命中率。另外,即使在鏢針111未命中飛鏢靶子110時,雷射照明裝置144也可以針對飛鏢靶子110提供雷射照明效果,從而向未命中飛鏢靶子110的飛鏢遊戲選手也提供更高的打擊感。因此,可以通過雷射照明裝置144,提高飛鏢遊戲選手能夠感受到的打擊感,進一步強化飛鏢遊戲的娛樂性方面。

另外,根據本發明的又一實施例,雷射照明裝置144為了吸引飛鏢遊戲選手,可以提供向飛鏢遊戲裝置100照射雷射的雷射照明效果。即使在並非飛鏢遊戲比賽中的情況下,為了將潛在的飛鏢遊戲選手吸引到飛鏢遊戲裝置,雷射照明裝置144也可以提供向飛鏢遊戲裝置100照射雷射的雷射照明效果。由此,選手會被吸引到飛鏢遊戲裝置100。

所述雷射散射裝置(圖中未示出)可以在所述雷射照明裝置144與飛鏢遊戲裝置100之間以在雷射照明效果的路徑中發生雷射散射手段的方式配置,以便飛鏢遊戲選手容易認知雷射照明效果。所述雷射散射裝置(圖中未示出)可以利用乾冰、水蒸汽等雷射散射手段,以使選手容易認知雷射照明效果。前述的雷射散射手段只是示例,可以藉助於雷射散射裝置而發生各種各樣的雷射散射手段。

所述飛鏢遊戲裝置101可以在外殼102內實際安裝圖1所示的組件而形成。在所述飛鏢遊戲裝置101的前面,可以配置有飛鏢靶子110或116、顯示部142、照明部143、音響輸出部141、攝像頭部150、用戶識別部170等。另外,所述飛鏢遊戲裝置101可以全部包括配置於選手後方的結構物104、構成選手上方頂棚的結構物105、配置於選手側面的結構物106等。所述結構物可以包括亭(booth)狀、投擲線(throwline)、通道(path)、柱子、牆壁(wall)等。

飛鏢靶子110或116可以以正中央位於符合飛鏢遊戲規則的位置(例如,沿鉛直方向距離地面5英尺8英寸)的方式配置。照明部143-1、143-2及143-3可以配置於飛鏢遊戲裝置101的各種各樣的部分,從而向飛鏢遊戲裝置101的選手傳遞各種各樣且可變的視覺效果。例如,照明部143-1可以沿著所述外殼102的前面方向凸出部,沿豎直方向延長形成。照明部143-1可以輸出根據飛鏢遊戲的事件(event)而預先設置的照明效果,可以輸出各種各樣的顏色的照明效果。

照明部143-2可以配置於用戶識別部170的側面部。照明部143-2可以輸出根據飛鏢遊戲的事件而預先設置的照明效果,可以輸出各種各樣的顏色的照明效果。特別是照明部143-2可以輸出對與用戶識別部170關聯的事件的照明效果。

選擇性地,飛鏢遊戲裝置101可以與飛鏢遊戲裝置101選擇性地連接,可以包括沿水平方向延長的飛鏢板203。飛鏢板203還可以包括照明部143-3。飛鏢板203可以與飛鏢遊戲裝置101一體地結合或選擇性地拆裝。

飛鏢板203在飛鏢遊戲裝置101中一體地結合或選擇性地安裝時,飛鏢板203可以與飛鏢遊戲裝置101電氣連接。飛鏢遊戲裝置101的照明部143-3如圖2所示,可以沿飛鏢板203的外廓配置。飛鏢板203的一端部,根據遊戲規則規定的飛鏢靶子至投擲線(throwline)距離,可以延長至投擲線應所在之處。照明部143-3可以配置於與投擲線相應的位置。

雖然圖2中未示出,但照明部(圖中未示出)可以配置於飛鏢靶子110的背面部,從而向用戶(選手)方向照射照明效果。照明部(圖中未示出)可以包括根據構成飛鏢靶子的各部分而分配的不同的照明構成的組合。

飛鏢遊戲裝置101的外殼102可以包括向用戶方向配置的顯示部142。顯示部142可以隨著飛鏢遊戲的進行而向用戶顯示所需的信息(例如,合計的分數、比賽中的選手信息、為清零相應遊戲所需的分數、並非比賽中的對方選手的信息等)。顯示部142可以隨著飛鏢遊戲的進行而顯示按照事件引起的視覺效果。例如,當用戶在3次飛鏢投擲機會中連續命中飛鏢靶子110或116的正中央靶眼時,顯示部142可以顯示對應於相應事件而預先存儲的視頻。所述視頻可以是存儲在飛鏢遊戲裝置101的存儲器180中的,或者是通過網絡連接部160而從伺服器接收的。

顯示部142可以與照明部143-1、143-2及143-3及音響輸出部141聯動而向用戶提供按照事件的發生而引起的視覺及聽覺效果。換句話說,如果發生預先設置的事件,則顯示部142、照明部143-1、143-2及143-3及音響輸出部141可以一同輸出關於相應事件的照明效果、顯示部效果及音響效果。

如圖2所示,顯示部142既可以配置於飛鏢靶子110的下端,也可以在上端圖示。顯示部142的數字及配置的位置可以以各種各樣的方式變更。

用戶輸入部130,如圖2所示,可以以鍵區按鈕形態構成。但是,如前所述,用戶輸入部130也可以以包括觸控螢幕的各種各樣的方式構成。用戶可以操作用戶輸入部130的按鍵,選擇自身要比賽的遊戲模式、請求離線匹配比賽及同意比賽。

音響輸出部141還可以配置於飛鏢遊戲裝置101的外殼102的前面部並輸出音響。音響輸出部141的數字及配置的位置也可以以各種各樣的方式變更。

本申請發明的一個實施例的照明部143及音響輸出部141不僅可以安裝於所述飛鏢遊戲裝置的本體102,還可以安裝於飛鏢遊戲裝置的板203、配置於選手後方的結構物104、構成選手的上方頂棚的結構物105、配置選手側面的結構物106等的一部分或全部。

攝像頭部150,如圖2所示,可以加裝於飛鏢遊戲裝置101的外殼102的上部。這種攝像頭部150被配置的位置可以是可變的。攝像頭部150可以包括能夠拍攝飛鏢靶子116和投擲線的一個以上的攝像頭151、152、…153。通過攝像頭部150被拍攝的影像可以被傳遞至存儲器180。或者,通過攝像頭部150被拍攝的影像也可以通過網絡連接部160,被傳遞至伺服器或其他飛鏢遊戲裝置。根據本發明的一個實施例,藉助於攝像頭部150而拍攝的視頻中可以只有一部分最終存儲於存儲器180,或者通過網絡連接部160傳遞給伺服器等。

用戶識別部170,如圖2所示,配置於飛鏢遊戲裝置101的外殼102的前面部,可以包括近距離通信模塊。用戶可以以將用於識別用戶的卡拿到用戶識別部170附近並進行接觸的方式來完成用戶認證。

圖2所示的內容及對前述飛鏢遊戲裝置101外觀的說明只是為了說明而提示的一個示例,本發明的飛鏢遊戲裝置101並非限制於圖2所示的外觀。

圖3圖示了與本發明一個實施例相關的雷射照明裝置的雷射照明效果的示例。

根據本發明的一個實施例,雷射照明裝置144可以包括多個雷射釋放單元,向與鏢針111命中的飛鏢靶子110部分相鄰的一個以上部分照射雷射112,從而向飛鏢遊戲選手提供針對鏢針命中的匯聚線效果。

如圖3所示,雷射照明裝置144可以向相鄰鏢針111命中的飛鏢靶子110部分的一個以上部分照射雷射112,從而提供使得選手雷射112看起來像針對鏢針命中的匯聚線的雷射照明效果。

在圖3中,圖示了位於一處的雷射照明裝置144照射雷射的情形,但是,為了提供根據本發明的一個實施例的匯聚線圖案的雷射照明效果,多個雷射照明裝置144可以配置於飛鏢遊戲系統內的多個位置。

另外,為了體現匯聚線圖案的雷射照明效果,飛鏢遊戲系統可以包括雷射反射裝置(圖中未示出),雷射照明裝置144可以向雷射反射裝置(圖中未示出)照射雷射,使得雷射112以鏢針命中部分為中心,從中心向邊緣方向呈現雷射112。例如,雷射照明裝置144釋放的雷射可以向雷射反射裝置(圖中未示出)照射而散開,並從雷射反射裝置反射而匯聚於飛鏢靶子110。

圖4圖示了與本發明一個實施例相關的雷射照明裝置的雷射照明效果的示例。

圖4是在選手的視角顯示圖3所示的雷射照明效果示例的圖。

如圖4所示,本發明的一個實施例的雷射照明裝置144可以包括多個雷射釋放單元,向與鏢針111命中的飛鏢靶子110的部分相鄰的一個以上部分照射雷射112,從而向飛鏢遊戲選手提供針對鏢針命中的匯聚線效果。

如前所述的雷射照明效果可以在緊隨鏢針命中之後向飛鏢遊戲選手提供。由此,飛鏢遊戲選手可以感受到進一步提高的打擊感,且能夠享受飛鏢遊戲的娛樂性方面得到強化的飛鏢遊戲。如前所述的雷射照明效果可以在緊隨鏢針命中之後,向選手提供預先設置的時間,可以在事先設置的時間經過之後熄滅。本發明的一個實施例的雷射照明效果可以在經過事先設置的時間之後熄滅,以便當選手為了下次投擲鏢針而要瞄準飛鏢靶子110時不妨礙選手。如前所述的雷射照明效果的發生時間只是示例,雷射照明裝置144可以根據飛鏢遊戲的進行而在適當時間點提供雷射照明效果。

圖5圖示了與本發明另一實施例相關的雷射照明裝置的雷射照明效果的示例。

根據本發明的另一實施例,雷射照明裝置144可以向鏢針111命中的部分照射雷射112。雷射照明裝置144通過向鏢針111命中的部分照射雷射112,從而可以向選手提供命中線效果。所謂命中線,可以是使得選手容易認知選手命中的飛鏢靶子110上的部分的線。

如圖5所示,雷射照明裝置144可以向鏢針111命中的飛鏢靶子110的部分照射雷射112,從而提供使得選手雷射112看起來像針對鏢針命中的命中線的效果。

圖6圖示了與本發明另一實施例相關的雷射照明裝置的雷射照明效果的示例。

圖6是在選手的視角顯示圖5所示的雷射照明效果的示例的圖。

根據本發明的一個實施例,雷射照明裝置144可以向鏢針111命中的飛鏢靶子110的部分照射雷射112,從而提供使選手雷射112看起來像針對鏢針命中的命中線一樣的效果。藉助於前述的命中線雷射112照明效果,選手可以更容易地判斷鏢針112的命中位置。在軟飛鏢的情況下,鏢針112可能沒有被容納於飛鏢靶子110的部分,而發生彈出的情況。即使在這種情況下,通過鏢針112彈出之前接觸飛鏢靶子110的部分,飛鏢遊戲裝置100可以感測鏢針112彈出之前接觸的飛鏢靶子110的部分。此時,飛鏢遊戲裝置100可以認知鏢針112命中所述部分並賦予分數而進行遊戲。但是,由於鏢針112沒有容納於飛鏢靶子110中,因而存在選手無法感受到打擊感的問題。在如前所述的情況下,雷射照明裝置144提供命中線雷射112照明效果,從而可以使選手能夠更容易地獲知自己投擲的鏢針112的命中位置。另外,即使鏢針112彈出,也可以使選手能夠感受到進一步提高的打擊感。

如前所述的雷射照明效果可以在緊隨鏢針命中之後提供給飛鏢遊戲選手。由此,飛鏢遊戲選手可以感受到進一步提高的打擊感,且可以享受飛鏢遊戲的娛樂性方面得到強化的飛鏢遊戲。如前所述的雷射照明效果可以緊隨鏢針命中之後,提供給選手預先設置的時間,且在經過預先設置的時間之後熄滅。本發明的一個實施例的雷射照明效果在經過預先設置的時間之後熄滅,以使當選手為了下次投擲鏢針而要瞄準飛鏢靶子110時不防礙選手。如前所述的雷射照明效果的發生時間只是示例,雷射照明裝置144可以根據飛鏢遊戲的進行而在適宜的時間點提供雷射照明效果。

圖7圖示了與本發明又一實施例相關的雷射照明裝置的雷射照明效果的示例。

圖7是在選手的視角顯示與本發明又一實施例相關的雷射照明裝置144的雷射照明效果112的圖。

根據本發明的一個實施例,雷射照明裝置144可以向鏢針112命中的部分及與命中的部分相鄰的多個部分照射雷射112,從而提供使得選手雷射112看起來像針對鏢針命中的命中線及匯聚線的效果。匯聚線及命中線相關說明如同前述。

圖8圖示了與本發明又一實施例相關的雷射照明裝置的雷射照明效果的示例。

圖8是從選手的視角顯示與本發明又一實施例相關的雷射照明裝置144的雷射照明效果112的圖。

根據本發明的一個實施例,雷射照明裝置144根據飛鏢遊戲的進行可以向飛鏢遊戲選手應瞄準的靶子的部分照射雷射112。

所謂根據飛鏢遊戲的進行飛鏢遊戲選手應瞄準的靶子的部分(segment),可以意味著在飛鏢遊戲進行中,在飛鏢靶子110的全體部分中,飛鏢遊戲選手應使鏢針111命中的部分。例如就板球遊戲的情況而言,可以只使用飛鏢中央的靶眼區域和20、19、18、17及16分區域進行。顯示部142可以顯示選手應瞄準的飛鏢遊戲分數區域。但是,當為飛鏢遊戲新手時,僅憑藉顯示部中顯示的應瞄準的分數區域標識,可能難以認知應使鏢針112命中飛鏢靶子110的哪個部分。因此,根據本發明又一實施例,雷射照明裝置144可以向飛鏢中央的靶眼區域和20、19、18、17及16分區域照射雷射112,使得選手容易認知應瞄準飛鏢靶子110的哪個部分。前述的遊戲模式下應瞄準的部分只是示例,根據本發明的又一實施例,雷射照明裝置144可以在飛鏢遊戲進行情況下應瞄準的各種各樣的部分照射雷射112。

另外,在本發明的又一實施例中,雷射照明裝置144可以向根據遊戲的進行選手應瞄準的靶子的部分照射雷射112。例如就板球遊戲的情況而言,如果命中相應板球數字3次,則標記為自己的陣地,如果命中4次以上,則加算與數字相應的分數。此時,在第一選手命中20分3次的情況下,第一選手再次命中與20分相應的部分時,則可以得分。因此,雷射照明裝置144在第一選手投擲順序時,可以向飛鏢靶子110中的20分部分照射雷射112,使得第一選手瞄準相應部分。另外,當為板球遊戲時,如果全部選手命中特定板球數字3次,則相應數字即使被命中也無法得分。例如,在所有選手命中20分3次的情況下,雷射照明裝置144可以向飛鏢靶子110中除了20分部分之外的其他部分照射雷射112,使得選手不瞄準20分的部分。前述的雷射照明的照射只是示例,雷射照明裝置144可以在各種各樣的遊戲模式下,向選手應瞄準的部分照射雷射。

本發明技術領域的技術人員可以理解,信息及信號可以利用任意各種各樣的不同技術及技法來表現。例如,上面說明中可以參照的數據、指示、命令、信息、信號、比特、符號及晶片,可以藉助於電壓、電流、電磁波、磁場或粒子、光場或粒子,或他們的任意來結合而體現。

本發明技術領域的技術人員可以理解,在此公開的與實施例相關而說明的各種各樣的示例性邏輯塊、模塊、處理器、手段、迴路及算法步驟,可以藉助於電子硬體、(為了便利在此稱為「軟體」的)各種各樣形態的程序或設計代碼或他們全部的結合而體現。為了明確說明硬體及軟體的這種互換性,各種各樣的示例性組件、塊、模塊、迴路及步驟,以與其的功能相關的方式,在上面進行了一般性的說明。這種功能是否以硬體或軟體方式體現,由針對特定應用程式及全體系統而賦予的設計制約所決定。本發明技術領域的技術人員可以體現針對各個特定應用程式而以各種各樣方式說明的功能,但這種體現決定不得解釋為超出本發明的範圍。

在此提示的各種各樣的實施例可以以方法、裝置或使用了標準程序設計及/或工程技術的製造物品(article)體現。術語「製造物品」,包括任意的可從計算機-可讀裝置存取的電腦程式、載體或介質(media)。例如,計算機-可讀介質包括磁存儲裝置(例如,硬碟、軟盤、磁條等)、光碟(例如,cd、dvd等)、智慧卡及快閃記憶體裝置(例如,eeprom、卡、棒、密鑰驅動器等),但不限於此。另外,在此提示的各種各樣的存儲介質包括存儲信息所需的一個以上的裝置及/或其它機器-可讀介質。術語「機器-可讀介質」,包括能夠存儲、保有及/或傳遞命令及/或數據的無線頻道及各種各樣的其他介質,但不限於此。

提示的過程中的步驟的特定順序或層級結構理解為只是示例性接近的一個示例。基於設計優選順序,應理解為,在本發明的範圍內,過程中的步驟的特定順序或層級結構可以被重新排列。附帶的方法權利要求雖然作為樣式順序而提供了各種各樣的步驟的要素,但不意味著限定於所提示的特定順序或層級結構。

針對所提示的實施例的說明以任意的本發明技術領域的技術人員能夠利用或實施本發明的方式實行。對這種實施例的各種各樣的變形針對本發明技術領域的技術人員而言是明確的,此處定義的一般性原理可以在不超出本發明範圍的情況下被應用於其他實施例。因此,本發明並非限定於此處提示的實施例,應在與此處提示的原理及新特徵一貫的最廣義的範圍內解釋。

具體實施方式

在如上所述發明的最佳實施方式中記述了相關內容。

工業實用性

本發明可以用於數字裝置、飛鏢裝置、飛鏢遊戲裝置、娛樂裝置、飛鏢伺服器等。

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