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一種虛擬實境遊戲系統的製作方法

2023-05-03 05:36:06


本發明涉及一種虛擬實境遊戲系統,特別是一種自動錄製和分享遊戲視頻的虛擬實境遊戲系統。



背景技術:

虛擬實境(virtualreality,簡稱vr)是近年來出現的高科技技術。虛擬實境是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。虛擬實境技術涵蓋了包括實時三維計算機圖形技術,廣角(寬視野)立體顯示技術,對觀察者頭、眼和手的跟蹤傳感技術,以及觸覺/力覺反饋、立體聲、網絡傳輸、語音輸入輸出等多種技術。虛擬實境技術已經廣泛應用在娛樂領域中。

目前,分享自拍的視頻非常流行,用戶通過朋友圈等社交平臺分析自己錄製的遊戲視頻。很多遊戲系統也附帶遊戲視頻分享功能,但這些視頻往往只包括遊戲虛擬畫面,很少有系統能夠分享帶有用戶畫面的遊戲視頻。例如在一個第一人稱射擊遊戲中,現有的遊戲系統只能分享帶有虛擬角色的遊戲視頻,而用戶往往希望能夠錄製自己在虛擬場景中的動作視頻並分享。因此需要一種錄製和分享混合現實遊戲視頻的虛擬實境遊戲系統。



技術實現要素:

本發明的目的在於,提供一種自動錄製和分享混合現實遊戲視頻的虛擬實境遊戲系統。

本發明通過如下技術方案實現:構造一種虛擬實境遊戲系統,其包括虛擬實境主機、虛擬實境頭戴顯示器、混合現實視頻採集裝置、混合現實視頻生成模塊和混合現實視頻分享模塊;其中,虛擬實境主機用於產生虛擬遊戲場景,虛擬實境頭戴顯示器用於顯示虛擬遊戲場景,混合現實視頻採集裝置用於識別和錄製用戶操作視頻,混合現實視頻生成模塊用於根據用戶操作視頻與虛擬遊戲場景合成混合現實遊戲視頻,混合現實視頻分享模塊與社交平臺連接並通過社交平臺分享所述混合現實遊戲視頻。

進一步地,所述混合現實視頻採集裝置包括攝像模塊、識別模塊和過濾模塊,所述攝像模塊用於獲取關於用戶的圖像數據,識別模塊用於在圖像數據中識別用戶的身體和背景;所述過濾模塊用於濾除圖像數據中的背景以獲取用戶操作視頻數據。

進一步地,所述系統還包括視頻剪輯模塊,用於對所述混合現實遊戲視頻進行剪輯以獲取一個或多個預定長度的混合現實遊戲視頻。

進一步地,所述系統還包括顯示裝置,用於顯示所述一個或多個混合現實遊戲視頻。

進一步地,所述系統還包括輸入裝置,用於接受用戶的關於所述混合現實遊戲視頻的選擇,並且所述混合現實視頻分享模塊根據用戶的選擇對相應的所述混合現實遊戲視頻進行分享。

進一步地,所述系統還包括微信公眾號伺服器,所述混合現實視頻分享模塊通過微信公眾號伺服器推送混合現實遊戲視頻。

進一步地,所述系統還包括計費模塊,用於生成支付碼,並且從支付平臺獲取支付信息。

進一步地,所述系統還包括帶有布景的遊戲空間。

進一步地,所述系統還包括遊戲道具。

本發明的有益效果是:本發明的虛擬實境遊戲系統能夠通過虛擬實境主機產生虛擬實境場景,通過混合現實視頻採集裝置用戶操作畫面,通過混合現實視頻生成模塊將用戶操作畫面與虛擬實境場景進行混合,生成混合現實遊戲視頻,然後用戶可以通過視頻分享模塊獲取混合現實遊戲視頻。本發明可以使用戶在體驗沉浸式虛擬實境遊戲的同時,錄製自己的操作視頻並通過社交網絡進行分享。

附圖說明

圖1是根據本發明的一個實施方式的虛擬實境遊戲系統的示意圖;

圖2是圖1中的混合現實視頻採集裝置的結構示意圖。

具體實施方式

下面將結合本發明實施例中附圖,對本發明實施例中的技術方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例僅僅是本發明一部分實施例,而不是全部的實施例。通常在此處附圖中描述和示出的本發明實施例的組件可以以各種不同的配置來布置和設計。因此,以下對在附圖中提供的本發明的實施例的詳細描述並非旨在限制要求保護的本發明的範圍,而是僅僅表示本發明的選定實施例。基於本發明的實施例,本領域技術人員在沒有做出創造性勞動的前提下所獲得的所有其他實施例,都屬於本發明保護的範圍。

圖1是根據本發明的一個實施方式的虛擬實境遊戲系統的示意圖。如圖1所示,本發明的虛擬實境遊戲系統包括虛擬實境主機11、虛擬實境頭戴顯示器12、混合現實視頻採集裝置13、混合現實視頻生成模塊14和混合現實視頻分享模塊15;其中,虛擬實境主機11用於產生虛擬遊戲場景以供用戶在其中遊戲。虛擬實境主機11通常是安裝有虛擬實境遊戲的遊戲機。虛擬遊戲場景可以包括各類主題的三維虛擬空間,例如虛擬的戰場、野外、遊戲室等虛擬空間。虛擬實境頭戴顯示器12佩戴於用戶頭部,用於顯示虛擬實境主機11生成的虛擬遊戲場景。混合現實視頻採集裝置13用於識別和錄製用戶操作視頻,混合現實視頻生成模塊14用於根據用戶操作視頻與虛擬遊戲場景合成混合現實遊戲視頻,混合現實視頻分享模塊15與社交平臺連接並通過社交平臺分享混合現實遊戲視頻。系統還可以包括音響、布景燈等其他附件,以便營造遊戲氛圍。

同時結合圖2,混合現實視頻採集裝置13可以包括攝像模塊131、識別模塊132和過濾模塊133。攝像模塊13用於獲取關於用戶的圖像數據,可以是數碼攝像機或監控攝像頭。

識別模塊132用於在圖像數據中識別用戶的身體和背景。識別過程可以通過機器學習算法實現。通過採集大量的人體輪廓模型,讓神經網絡等模型對圖像數據中的人的輪廓進行分析和識別以便獲取人體圖像。機器學習算法可以是深度神經網絡、支持向量機等算法。

過濾模塊133用於濾除圖像數據中的背景以獲取用戶操作視頻數據。在一些實施例中,可以將背景設置為綠色,通過綠色背景過濾軟體對圖像數據中的背景進行過濾,從而得到用戶的人體圖像。

進一步地,系統還可以包括視頻剪輯模塊(圖中未示出),用於對混合現實遊戲視頻進行剪輯以獲取一個或多個預定長度的混合現實遊戲視頻。

進一步地,系統還可以包括顯示裝置17,用於顯示一個或多個混合現實遊戲視頻。顯示裝置17可以是觸摸顯示屏、投影儀、數位電視、電腦顯示器等裝置。

進一步地,系統還包括輸入裝置(圖中未示出),用於接受用戶的關於混合現實遊戲視頻的選擇,並且混合現實視頻分享模塊根據用戶的選擇對相應的混合現實遊戲視頻進行分享。輸入裝置可以是觸摸顯示屏、滑鼠、手柄、鍵盤等等輸入裝置。顯示裝置17可以顯示一個視頻選擇界面,界面中包括一個或多個混合現實遊戲視頻的預覽。用戶可以通過觀看一個或多個混合現實遊戲視頻,從而決定想要的混合現實遊戲視頻,然後通過輸入裝置進行選擇。

進一步地,系統還包括微信公眾號伺服器18,其通過網際網路50與微信公眾平臺40連接。混合現實視頻分享模塊15通過微信公眾號伺服器18和微信雲平臺40向用戶微信客戶端推送混合現實遊戲視頻。

進一步地,系統還包括計費模塊(圖中未示出),用於根據遊戲價格生成支付碼,並且從支付平臺獲取支付信息。虛擬實境主機11在確認付費成功後開始遊戲,生成虛擬遊戲場景。

進一步地,系統還包括帶有布景的遊戲空間20。遊戲空間20可以包括由建築材料構造的周壁和頂棚,周壁和頂棚可以圍成一個封閉的空間,以供用戶在其中操作遊戲。虛擬實境主機11、虛擬實境頭戴顯示器12、混合現實視頻採集裝置13、混合現實視頻生成模塊14和混合現實視頻分享模塊15都可以設置於遊戲空間20中。遊戲空間20還可以帶有布景22,布景22優選使用綠色幕布,以便識別模塊132在圖像數據中識別用戶的身體和背景。

進一步地,系統還包括遊戲道具,例如為力反饋背心、武器、遊戲手柄、遊戲方向盤等等。用戶可以通過遊戲道具與虛擬實境主機11進行交互。

新用戶進入遊戲空間後,在觸摸顯示屏上選擇遊戲,系統生成對應的支付二維碼在顯示屏上顯示,然後用戶通過微信客戶端掃描顯示屏上顯示的支付二維碼進行支付。支付完成後,用戶穿戴虛擬實境顯示頭盔、力反饋背心、武器等遊戲道具。當玩家穿戴整齊後遊戲開始,虛擬實境主機產生虛擬遊戲場景,同時攝像模塊開始錄製用戶操作遊戲的圖像數據,同時混合現實視頻採集裝置根據圖像數據和虛擬遊戲場景合成混合現實遊戲視頻;遊戲結束同時視頻錄製也結束,用戶可以到觸控螢幕播放由系統剪輯的混合現實遊戲視頻,然後通過關注微信公眾號獲取混合現實遊戲視頻。

實施本發明可以使用戶在體驗沉浸式虛擬實境遊戲的同時,通過錄製用戶自己的操作視頻並與虛擬遊戲場景結合,使得視頻分享的內容得到豐富,大大提高了遊戲視頻分享的樂趣,同時使遊戲視頻的製作和分享更加便利。

應當理解,本發明的實施方式的各功能單元可以用硬體、軟體、固件或它們的組合來實現。此外,在本發明的各個實施例中的各功能單元可以集成在一個處理模塊中,也可以是各個單元單獨物理存在,也可以兩個或兩個以上單元集成在一個模塊中。上述集成的模塊既可以採用硬體的形式實現,也可以採用軟體功能模塊的形式實現。所述集成的模塊如果以軟體功能模塊的形式實現並作為獨立的產品銷售或使用時,也可以存儲在一個計算機可讀取存儲介質中。上述提到的存儲介質可以是只讀存儲器,磁碟或光碟等。

儘管已經示出和描述了本發明的實施例,本領域的普通技術人員可以理解:在不脫離本發明的原理和宗旨的情況下可以對這些實施例進行多種變化、修改、替換和變型,本發明的範圍由權利要求及其等同物限定。

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