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遊戲控制器的製造方法

2023-05-02 16:03:16

遊戲控制器的製造方法【專利摘要】一種遊戲控制器。本發明提供了一種用於與交互式應用對接的控制器,其包括:外殼,所述外殼由主體、從所述主體的第一端延伸的第一延伸部分和從所述主體的第二端延伸的第二延伸部分界定,所述第一延伸部分和所述第二延伸部分用來分別由用戶的第一隻手和第二隻手握住;輸入裝置,其沿著所述主體的頂表面定位;觸敏面板,其沿著所述主體的所述頂表面界定。【專利說明】遊戲控制器【
技術領域:
】[0001]本發明涉及用於與交互式程序對接的控制器。[0002]發明背景[0003]視頻遊戲行業多年來已經產生許多變化。隨著計算能力的擴大,視頻遊戲的開發者同樣創建了利用這些計算能力上的增加的遊戲軟體。為此,視頻遊戲開發者一直在對併入複雜操作和數學運算的遊戲進行編碼以產生非常逼真的遊戲體驗。[0004]實例遊戲平臺可以是SonyPlaystation?、SonyPlaystation]?(PS2)和SonyPlaystation3?(PS3),其每個都以遊戲控制臺的形式出售。如所熟知,遊戲控制臺被設計來連接到監視器(通常是電視機)且使用戶能夠通過手持式控制器進行交互。手持式控制器的一個實例是由SonyComputerEntertainmentInc.製造的DUALSHOCK?3無線控制器。[0005]本發明的實施方案在此背景中產生。發明概要[0006]本發明的實施方案提供一種與交互式應用(如,視頻遊戲)對接的控制器。在下文描述本發明的若干個發明性實施方案。[0007]在一個實施方案中,提供一種用於與交互式應用對接的控制器,其包括:外殼,所述外殼由主體、從所述主體的第一端延伸的第一延伸部分和從所述主體的第二端延伸的第二延伸部分界定,所述第一延伸部分和所述第二延伸部分用來分別由用戶的第一隻手和第二隻手握住;輸入裝置,其沿著所述主體的頂表面定位;觸敏面板,其沿著所述主體的所述頂表面界定。[0008]在一個實施方案中,所述輸入裝置選自由操縱杆、按鈕、觸發器、方向板組成的組。[0009]在一個實施方案中,所述控制器還包括沿著所述主體的前側表面界定的跟蹤面板;和界定在所述主體中以照亮所述跟蹤面板的燈。[0010]在一個實施方案中,所述跟蹤面板由半透明材料界定。[0011]在一個實施方案中,所述控制器還包括加速度計、陀螺儀或磁力計中的一個或多個。[0012]在一個實施方案中,所述輸入裝置是按鈕,所述按鈕被配置來激活共享界面,以將記錄的遊戲共享到用戶的社交圖譜。[0013]在一個實施方案中,共享記錄的遊戲包括共享圖像或視頻剪輯的一個或多個。[0014]在一個實施方案中,共享記錄的遊戲包括流式傳送用戶遊戲的實況視頻。[0015]在另一實施方案中,一種用於與交互式應用對接的控制器包括:外殼,所述外殼由主體、從所述主體的第一端延伸的第一延伸部分和從所述主體的第二端延伸的第二延伸部分界定,所述第一延伸部分和第二延伸部分用來分別由用戶的第一隻手和第二隻手握住;按鈕,其沿著所述主體的頂表面定位,所述按鈕被配置來激活共享界面,以將記錄的遊戲共享到用戶的社交圖譜。[0016]在一個實施方案中,共享記錄的遊戲包括共享圖像或視頻剪輯的一個或多個。[0017]在一個實施方案中,共享記錄的遊戲包括流式傳送用戶遊戲的實況視頻。[0018]在一個實施方案中,所述控制器還包括沿著所述主體的所述頂表面界定的觸敏面板。[0019]在一個實施方案中,所述控制器還包括沿著所述主體的頂表面定位的輸入裝置。[0020]在一個實施方案中,所述輸入裝置選自由操縱杆、按鈕、觸發器、方向板組成的組。[0021]在一個實施方案中,所述控制器還包括沿著所述主體的前側表面界定的跟蹤面板;和界定在所述主體中以照亮所述跟蹤面板的燈。[0022]在一個實施方案中,所述跟蹤面板由半透明材料界定。[0023]在一個實施方案中,所述控制器還包括加速度計、陀螺儀或磁力計中的一個或多個。[0024]在另一實施方案中,提供一種用於與交互式應用對接的控制器,其包括:外殼,所述外殼由主體、從所述主體的第一端延伸的第一延伸部分和從所述主體的第二端延伸的第二延伸部分界定,所述第一延伸部分和第二延伸部分用來分別由用戶的第一隻手和第二隻手握住;觸敏面板,其沿著所述主體的所述頂表面界定;按鈕,其沿著所述主體的頂表面定位,所述按鈕被配置來激活共享界面以將記錄的遊戲共享到用戶的社交圖譜;跟蹤面板,其沿著所述主體的前側表面界定;和燈,其界定在所述主體中以照亮所述跟蹤面板。[0025]在一個實施方案中,所述跟蹤面板由半透明材料界定。[0026]在一個實施方案中,共享記錄的遊戲包括共享圖像或視頻剪輯的一個或多個。[0027]在一個實施方案中,共享記錄的遊戲包括流式傳送用戶遊戲的實況視頻。[0028]結合附圖,從下文詳細的描述中本發明的其它方面將變得顯而易見,附圖通過舉例來圖示本發明的原理。[0029]附圖簡述[0030]結合附圖,可通過參考下文描述來最佳地理解本發明,其中:[0031]圖1圖示了根據本發明的實施方案的用於與交互式程序對接的控制器10的透視圖。[0032]圖2圖示了根據本發明的實施方案的在顯示器30附近用戶的手握住控制器10。[0033]圖3圖示了根據本發明的實施方案的控制器10上的輸入裝置的組合用法,以控制三維虛擬環境中的虛擬視角。[0034]圖4A和圖4B分別圖示了根據本發明的實施方案的控制器10的側角視圖和前視圖。[0035]圖5A圖示了根據本發明的實施方案的控制器10的側視圖。[0036]圖5B至圖5M圖示了根據本發明的實施方案的用於跟蹤面板的各種跟蹤特徵。[0037]圖6圖示了根據本發明的實施方案的控制器10的透視圖,其具有沿著控制器的主體的前側界定的凹陷56。[0038]圖7圖示了根據本發明的實施方案的控制器10的仰視圖。[0039]圖8圖示了控制器10的橫截面視圖,其示出3D控制杆22的操作。[0040]圖9圖示了根據本發明的實施方案的控制器10的背部透視圖。[0041]圖1OA圖示了根據本發明的實施方案的控制器10的另一透視圖。[0042]圖1OB圖示了根據本發明的實施方案的沒有3D控制杆的控制器10。[0043]圖1lA圖示了根據本發明的實施方案的控制器裝置的俯視圖。[0044]圖1lB圖示了根據本發明的實施方案的控制器裝置的透視圖。[0045]圖12圖示了根據本發明的一個實施方案的可用於提供與視頻遊戲的交互的硬體和用戶界面。[0046]圖13圖示了根據本發明的一個實施方案的可用於處理指令的額外硬體。[0047]圖14是根據本發明的一個實施方案的場景A至場景E以及與經由網際網路連接到伺服器處理的遊戲客戶端1102交互的各自用戶A至用戶E的示例圖示。[0048]圖15圖示了信息服務提供商架構的實施方案。【具體實施方式】[0049]以下實施方案描述用於與交互式程序對接的方法和設備。[0050]然而對本領域技術人員將顯然意見的是本發明可在沒有一些或所有這些特定細節的情況下實踐。在其它情況中,沒有詳細描述熟知的處理操作以免不必要地模糊本發明。[0051]圖1圖示了根據本發明的實施方案的用於與交互式程序對接的控制器10的透視圖。控制器10包括主體12和延伸部分14a和14b。延伸部分14a和14b被配置來分別由用戶的左手和右手握住,且因此用作手柄或手柄部分來使用戶能夠穩當地抓住控制器。在主體12的頂表面上包括了各種輸入裝置,如按鈕16、操縱杆18和方向板20。還示出從頂部到底部延伸通過控制器的主體的3D控制杆22的頂部,且其在下文更詳細描述。提供用於播放聲音的揚聲器24,其為用戶提供反饋。[0052]此外,控制器10包括沿著主體的背側界定的觸摸面板26,其在控制器以常規位置被握住時面對用戶。觸摸面板26以大體上豎直的方式定向且處於延伸部分14a與14b之間使得通過延伸部分握住控制器的用戶可容易地用任一隻手的拇指使用觸摸面板。觸摸面板26利用觸敏技術(例如,電阻式、電容式,等等)來檢測觸摸手勢。在所圖示的實施方案中,觸摸面板26還具有從底部到頂部輕微向外的彎曲,其藉助於其形狀而提供觸感,使用戶能夠單獨基於感覺而容易地確定其大拇指在觸摸面板上的近似豎直位置。[0053]在另一實施方案中,控制器10可包括用於從交互式環境捕獲聲音的一個或多個麥克風。在一些實施方案中,麥克風可被布置為麥克風陣列。在一個實施方案中,所述布置組成麥克風的線性陣列。當三個或多個麥克風被包括在麥克風陣列中時,可基於從麥克風陣列捕獲的音頻數據的分析來確定聲源相對於麥克風的位置。更明確而言,聲源可基於如由麥克風陣列的每個麥克風捕獲的其聲音的相對時間而相對於麥克風陣列定位。結合控制器的已知位置和定向(例如,如基於本文中別處所定義的傳感器和跟蹤方法所確定)和引申出的麥克風陣列的已知位置和定向,那麼可確定交互式環境內的聲源的位置。此外,捕獲的聲音可經處理以排除並非源於交互式環境的某一區域的聲音。[0054]在一個實施方案中,觸摸面板26可與顯示屏幕耦接以提供觸控螢幕界面作為控制器的一部分。觸控螢幕界面可由交互式應用控制以根據交互式應用顯示各種圖像。例如,觸控螢幕可顯示描繪對應於交互式應用的各種功能的觸控螢幕區域的圖像。另外舉例而言,觸控螢幕可顯示指示用戶可執行的手勢的線。用戶可跟蹤觸控螢幕上示出的線以便執行所指示的手勢。又另外舉例而言,觸控螢幕可被配置來通過提供用戶沿著觸控螢幕觸摸和滑動/移動其手指的視覺蹤跡線來顯示用戶的一個手勢或多個手勢。在一個實施方案中,觸控螢幕被配置來顯示最近的手勢或已經在觸控螢幕上執行的手勢。舉例而言,當檢測到新手勢時可從顯示器消除舊手勢,或蹤跡線可被配置來隨時間而從顯示器消失,或在已流逝某一預設時間之後從顯示器消除。[0055]一個或多個麥克風在控制器上的設置可比替代麥克風設置(例如,靠近顯示器,在單獨裝置上)有利,因為控制器被用戶握住且因此接近用戶。此外,在存在多個用戶,每個用戶操作一個控制器時,那麼每個用戶對應的控制器接近他/她自己幫助減少串擾,從而促進更好地識別如來自特定用戶的聲音。此外,當利用多個控制器時,那麼從多個控制器捕獲的音頻數據可組合分析,連同控制器的位置和定向一起使得能夠以較高精確度水平確定聲音來源的位置。[0056]圖2圖示了根據本發明的實施方案的在顯示器30附近用戶的手握住控制器10。如可見,觸摸面板26的豎直定向是當用戶以正常方式握住控制器且面對顯示屏幕時使得觸摸面板大體上平行於顯示屏幕30。以這種方式,觸摸面板26可被利用為直覺性輸入機構,以在平行於顯示屏幕30(x-y平面)的平面中提供方向輸入。例如,觸摸面板26可用來控制屏幕上的光標或十字線,或豎直和水平地滾動,或提供沿著x-y平面的其它類型的輸入。[0057]圖3圖示了根據本發明的實施方案的在控制器10上的輸入裝置的組合用法,以在三維虛擬環境中控制虛擬視角。如所示,控制器10在顯示器30附近被操作。在一些現有技術的系統中,利用具有兩個豎直定向的操縱杆的控制器以控制與視頻遊戲中的角色或其它對象相關的虛擬視角的運動和定向。通常,一個操縱杆將控制視角的X軸平移(左右平移)和z軸平移(前後平移),而另一操縱杆控制視角的俯仰(豎直旋轉)和搖擺(水平旋轉)。然而,使用豎直定向的操縱杆來控制俯仰和搖擺是非直覺性的,尤其因為前進/後退操縱杆輸入必須被轉換成俯仰運動,其基本上是豎直定向的運動。事實上,系統提供操縱杆的前進和後退運動分別對應於俯仰的正變化和負變化的「正常」設定以及操縱杆的前進和後退運動分別對應於俯仰的負變化和正變化的恰好相反的配置(有時稱為飛機式配置)並非罕見。[0058]然而,對比於剛描述的非直覺性控制方案,當前公開的控制器10的觸摸面板26和操縱杆18可以更加直覺性的方式利用,以使得能控制虛擬視角。在一個實施方案中,操縱杆18用來控制X軸平移和z軸平移,且觸摸面板26用來控制俯仰和搖擺。隨著觸摸面板26沿著控制器的主體的側面界定且豎直定向以便大體上平行於顯示器30的平面,其用來控制俯仰和搖擺的用途對於用戶而言是直覺性的。在所圖示的實施方案中,右操縱杆18僅為了易於描述而示出,且並非是限制。在具有左操縱杆和右操縱杆的控制器10的實施方案中,操縱杆的一個或兩個可被配置來控制X軸平移和z軸平移。[0059]在還有其它實施方案中,將了解,觸摸面板26和操縱杆28可以其它方式組合以提供對虛擬視角的控制。例如,觸摸面板26可用來控制俯仰和X軸平移,而操縱杆18用來控制搖擺和z軸平移。此外,雖然已參考虛擬視角的控制,但是當前描述的控制方案可應用於在虛擬環境中控制任何類型的角色、車輛、武器或其它對象的運動、定向或位置。[0060]圖4A和圖4B分別圖示了根據本發明的實施方案的控制器10的側角視圖和前視圖。如所示,控制器10包括沿著主體的前側界定的跟蹤面板52,其與觸摸面板所在的背側相對。跟蹤面板52被照亮且可根據圖像識別技術而被視覺跟蹤以確定控制器10的位置和定向。跟蹤面板52可被成型來提供較寬的可視性角度。例如,在所圖示的實施方案中,跟蹤面板52包括面向上的頂部54a和面向下的底部54b,其組合提供較寬的可視性角度以使控制器10能夠在很多種位置被視覺跟蹤。跟蹤面板52可由半透明材料界定且在內部由光源照亮,如一個或多個LED。[0061]圖5A圖示了根據本發明的實施方案的控制器10的側視圖。如可見,界定跟蹤面板52以便也用作控制器的前部的支撐架,因此防止底部觸發器50意外被按壓。[0062]將了解,在各種實施方案中,跟蹤面板52可具有含各種形狀、大小或形式的任何各種跟蹤特徵。這些形狀和形式的一些實例參考圖5B至圖5M來提供。在圖5B所圖示的一個實施方案中,跟蹤面板可界定單個矩形形狀。在其它實施方案中,跟蹤面板可具有任何其它形狀,如圓形、橢圓形、三角形、正方形、多邊形,等等。在另一實施方案中,跟蹤面板可包括多個矩形形狀,如圖5C所示。將了解,多個矩形形狀可被照亮成相同顏色或不同顏色。雖然圖5C中示出八個矩形形狀,但是可具有任何數量的矩形形狀。在圖的實施方案中,跟蹤面板由多個圓形界定。在圖OTE的實施方案中,跟蹤面板由單個卵形形狀界定。在圖5F的實施方案中,跟蹤面板包括多個形狀,包括正方形、三角形、圓形和「X」,其全部是水平對齊的。將了解,在本發明的實施方案中可利用任何形狀組合。[0063]當利用多個跟蹤特徵(例如,可為相同形狀或不同形狀的多個形狀)時,其可被個別地照亮以促進在存在多個控制器時識別特定控制器。例如,第一控制器可被控制來照亮所述形狀的特定一個或組合,第二控制器可被控制來照亮所述形狀的不同的特定一個或組合,等等。以這種方式,可基於跟蹤特徵的捕獲圖像的分析而從彼此識別和分辨多個控制器的每個,因為每個控制器被配置來照亮在控制器上作為跟蹤特徵存在的形狀的獨特一個或組合。[0064]在圖5G的實施方案中,跟蹤面板包括定位成水平陣列的多個豎直定向的矩形。在圖5H的實施方案中,跟蹤面板包括以豎直陣列布置的多個水平定向的矩形。圖51圖示了跟蹤面板包括字母的實施方案。將了解,根據本發明的各種實施方案,跟蹤面板可包括任何字母、數字、符號或其它字符。雖然所示的實施方案包括了與彼此分離的多個形狀,但是將了解在其它實施方案中,如圖5J所示的實施方案,可具有鄰近彼此布置的多個形狀。在圖5J所圖示的實施方案中,跟蹤面板界定鄰近彼此排列的多個矩形,其中鄰近矩形之間沒有間隔。[0065]還將了解,跟蹤面板可被界定來具有各種三維形狀。例如,圖5K圖示了包括用於跟蹤的凹形特徵的跟蹤面板的橫截面視圖。圖5L圖示包括用於跟蹤的凸形特徵的跟蹤面板的橫截面視圖。可界定為跟蹤面板的一部分的特徵的前述實例僅通過舉例提供,且並非是限制。本領域技術人員將了解,在各種其它實施方案中,跟蹤面板可包括任何形狀、大小或形式的特徵。[0066]圖5M圖示了由像素矩陣界定的跟蹤面板,每個像素可個別地被照亮。在所圖示的實施方案中,由跟蹤面板的像素照亮的特定圖案可被配置來具有任何各種設計,且可被配置來當多個控制器處於操作中時顯示不同控制器的不同圖案。[0067]圖6圖示了根據本發明的實施方案的控制器10的透視圖,其具有沿著控制器的主體的前側界定的凹陷56。凹陷可被照亮和利用於控制器的視覺跟蹤。在一個實施方案中,凹陷有區別地被點亮:例如,從頂部到底部或側面到側面,利用不同顏色或不同亮度/暗度,具有平滑或急劇的過渡,或其組合。在控制器的捕獲的圖像中有區別的照明結合凹陷的大小、形狀或定向上的變化可被檢測和分析以確定控制器相對於圖像捕獲裝置的位置和定向。在各種實施方案中,凹陷56的特定形狀可按照其表面形狀(由控制器表面處的凹陷界定的形狀)和凹進部分的形狀兩者來改變。例如,表面形狀可以是如所示的圓形,矩形或條形,多邊形,等等。並且凹進的部分可以是半圓形、半卵形、有角,有面,等等。另外,在一些實施方案中,可具有界定在控制器上的多於一個凹陷。[0068]圖7圖示了根據本發明的實施方案的控制器10的仰視圖。3D控制杆22的底部從凹陷60突出可見。[0069]圖8圖示了控制器10的橫截面視圖,其示出3D控制杆22的操作。如所提及,3D控制杆22從主體的頂表面通過控制器的主體延伸到其底表面。3D控制杆22包括用於接觸用戶手指的頂板70a和底板70b。在一個實施方案中,控制杆安裝在其中央位置且繞其中央位置樞轉。因此,頂板70a的水平運動導致底板70b在相反方向上的運動,且反之亦然。此夕卜,在一個實施方案中,3D控制杆22可以豎直方式上下平移。在一個實施方案中,3D控制杆22還可以在水平方向上平移,以水平方式移動整個控制杆。[0070]在一個實施方案中,3D控制杆22的這種自由運動(包括繞其中央位置樞轉,以及豎直和水平平移運動)藉助於浮動安裝件來完成。例如,在一個實施方案中,控制杆的中央部分安裝在頁應材料72中,其允許控制杆「浮動」且從而促進這種運動。在一個實施方案中,控制杆包括凸緣71以促進穩當地安裝在頁應材料72內。頁應材料可以是任何類型的彈性材料,其使控制杆22能由用戶移動,但是當不受用戶影響時將控制杆返回到正常的居中定向。傳感器74檢測控制杆22的運動,且傳感器數據分析器76分析來自傳感器的原始數據以確定控制杆22的定向和/或運動。[0071]圖9圖示了根據本發明的實施方案的控制器10的背部透視圖。[0072]圖1OA圖示了根據本發明的實施方案的控制器10的另一透視圖。圖1OB圖示了根據本發明的實施方案的沒有3D控制杆的控制器10。[0073]將了解,在各種實施方案中,控制器可包括任何各種額外特徵,包括(但不限於)觸覺反饋機構,如振動機構,各種數據和電力連接器,如USB連接器,各種慣性傳感器,如加速度計、陀螺儀和磁力計,等等。關於可包括在控制器中的可行特徵的額外細節可參考2008年10月27日申請的標題為「DeterminingLocationandMovementofBall-AttachedController」的美國專利第12/259,181號,和2006年5月6日申請的標題為「MethodandSystemforApplyingGearingEffectstoVisualTracking,,的美國申請第N0.11/382,036號而找到,其公開內容以引用的方式併入本文中。[0074]圖1lA圖示了根據本發明的實施方案的控制器裝置100的俯視圖。控制器100包括可出於各種目的被配置的各種按鈕102,以及用於提供方向輸入的方向按鈕104。提供左操縱杆108和右操縱杆110。系統按鈕112可執行各種系統功能或另外提供對各種系統功能的訪問,如退出視頻遊戲,暫停或關閉遊戲控制臺,關閉控制器裝置100,等等。[0075]提供揚聲器114來允許在控制器處出現音頻輸出,其可通過允許某些音頻通過控制器呈現(而不是與視頻遊戲的音頻輸出的剩餘部分協力呈現)來豐富用戶的遊戲。例如,來自視頻遊戲的虛擬環境的周圍聲音可通過正常音頻機構(例如,作為視頻遊戲的視頻輸出的一部分)來呈現,而來自通信的音頻(例如,電話、無線電通信,等等)特別地通過控制器揚聲器114來呈現。當多個玩家參與遊戲時,特定玩家的音頻可選路到被所述玩家操作的控制器。以這種方式,多玩家遊戲的玩家甚至在參與相同的本地遊戲環境中的遊戲時,每個玩家都可接收對其特定的音頻,且容易地辨別適用於其的這種音頻。[0076]控制器裝置100包括觸敏板116以促進基於觸摸的輸入。選項按鈕118可被配置來對各種選項提供訪問,所述各種選項可對於遊戲控制臺、雲遊戲平臺、特定視頻遊戲或一些其它背景是特定的。共享按鈕120可對共享界面提供訪問,以將用戶遊戲共享到社交網絡,如共享用戶遊戲的截屏或視頻剪輯,或啟動流式傳送用戶當前遊戲的實況。在一個實施方案中,共享按鈕對用戶最近遊戲的緩存視頻提供訪問,用戶可從其選擇一部分或截屏以共享到社交網絡,如遊戲社交網路或其它社交網絡。[0077]圖1lB圖示了根據本發明的實施方案的控制器裝置100的透視圖。如所示,控制器100包括觸發器按鈕130、132、134和136,其提供遊戲的額外輸入。光條138界定在控制器100的前側上以促進控制器100的識別和跟蹤。光條138可被照亮以具有特定顏色,且可從遊戲環境的捕獲圖像來識別。將了解,控制器100的位置和定向可通過跟蹤光條138來確定。[0078]在一個實施方案中,預期用於存儲遊戲的方法。遊戲可通過遊戲控制臺的作業系統響應於用戶請求來執行,所述用戶請求可以關於與期望遊戲相關的數據集的標準文件操作的形式出現。請求可從與遊戲相關的應用傳輸。遊戲可例如包括視頻內容、音頻內容和/或靜態視覺內容,包括壁紙、主題、代碼「擴展」內容或與遊戲相關的任何其它類型的內容。預期這種內容可以是用戶生成或開發者生成的,免費或付費的,完整版或試用的,和/或出售或出租的。[0079]遊戲的一部分可被緩存,S卩,暫時存儲。例如,對於遊戲內的先前動作的前15秒、先前完成的級別可暫時存儲,如本文中進一步描述。本文中使用的術語「部分」可對應於可分成單個或多個位或字節數據的任何有關或任意組的任何遊戲部分。例如,遊戲的「部分」可對應於級別、章節、場景、動作、角色、背景、結構、路線、行動、歌曲、主題、持續時間、大小、文件、其部分和其組合。此外,遊戲的部分可包括截屏或規定持續時間的視頻捕獲。[0080]在一個實施方案中,遊戲的部分可被本地存儲在遊戲控制臺上的臨時或永久存儲器中。或者或另外,遊戲的部分可在網絡上傳輸而遠程存儲。例如,遊戲的部分可在無線或有線網絡上傳輸到另一計算裝置,另一遊戲控制臺或遠程伺服器。這種遠程伺服器可包括社交媒體伺服器。[0081]視需要,不是從特定遊戲間隔(例如,特定持續時間、級別、章節、路線,等等)之外的遊戲緩存或部分恢復的遊戲部分可從緩存移除。這種移除處理可使用作業系統上的標準文件操作來完成。[0082]遊戲的部分可顯示在可訪問存儲的遊戲的任何數量的顯示裝置上。例如,存儲的遊戲可顯示在連接到遊戲控制臺的電視機上,遊戲從所述電視機捕獲。在另一實例中,存儲的遊戲可顯示在計算機上,存儲的遊戲被傳輸到所述計算機。存儲的遊戲可單獨顯示或與其它信息協力顯示,例如顯示在社交媒體網站上。[0083]在一個實施方案中,遊戲的部分被與除了緩存或捕獲遊戲的用戶之外的用戶相關的另一遊戲控制臺顯示。根據本實施方案,遊戲的部分可示出從第一用戶的視角而言,一個球從第一用戶拋到第二用戶。遊戲的部分可接著被傳輸到第二用戶的遊戲控制臺。因此,第二用戶可接著從第一用戶的視角查看遊戲。第二用戶還可以具有示出從第二用戶視角而言所述球被第一用戶拋出且被第二用戶接住的存儲的遊戲部分。在本實施方案中,第二用戶可從第一用戶的視角和第二用戶的視角兩者來查看遊戲。然而此外,由第二用戶存儲的遊戲部分可傳輸到第一用戶的遊戲控制臺,使得第一用戶可從兩個視角查看遊戲。本實施方案可應用於具有任何數量的視角的任何數量的用戶,因此遊戲可從任何數量的不同角度被查看。[0084]就如此處所描述的遊戲的一部分的存儲、傳輸和/或顯示而言,可預期遊戲的一部分可作為圖像或視頻數據被存儲、傳輸以及顯示。然而,在另一個實施方案中,遊戲的一部分可作為代表圖像或視頻數據的遙測或元數據被存儲並傳輸,且可在顯示前被遊戲控制臺或其它裝置重新創建成圖像或視頻。[0085]在一些實施方案中,遊戲的一部分與所執行的遊戲具有預定關係。例如,遊戲的一部分可與當前所執行遊戲之前的一定量的遊戲(如遊戲的前10秒)對應。在另一個實施方案中,遊戲的第一部分與遊戲的第二部分具有預定關係。例如,遊戲的第一部分可與接收捕獲遊戲的第二部分的請求之前的一定量的遊戲(如,在選擇捕獲按鈕之前的10秒遊戲)對應。在這些實施方案的每個中,在當前遊戲或所請求的遊戲之前緩衝的遊戲量可由用戶根據其特定偏好來配置並調整。[0086]在其它實施方案中,緩衝器為「智能」或「彈性」的,以便其根據變量捕獲遊戲而不用考慮時間。在一個這種實施方案,遊戲的第一部分與遊戲相關的事件具有預定關係。例如,可對遊戲的第一部分進行緩衝使其包括統計異常,如到達很高的分數,在短時間內收集大量點數,選擇控制器上的多個按鈕,以及其它稀少事件。這種統計異常一般可通過將遊戲度量與特定遊戲或所有遊戲的平均度量進行對比來確定。這種平均度量可本地或遠程存儲以便比較。例如,遊戲控制臺可追蹤特定遊戲的全球高分,並緩衝用戶接近且超越該高分的遊戲。在另一個實例中,遠程伺服器可追蹤特定遊戲的全球高分並將該信息傳遞至遊戲控制臺,其對用戶接近並超越該高分的遊戲進行緩衝。[0087]在另一個實例中,可對遊戲的一部分進行緩衝以使其包括成就,如所獲的獎品或到達的其它地標。這種獎品或地標紀念了任何目標或遊戲成就,如所獲得的一定數目的點數,到達的某一等級等。例如,可對遊戲進行緩衝使其包括對達到10級、到達100,000點等頒發獎品。[0088]類似地,除了實際得到獎品或統計異常,朝著到達一個事件前進可被緩衝為包括在遊戲的一部分中。例如,可在I至10級的每一級取得屏幕截屏,創建相冊來紀念收到到達10級的獎品。另一個實例,可拍攝用戶第一至第五次贏得比賽的視頻,其中五次獲勝頒發獎品。[0089]因此,根據本發明的實施方案,執行的遊戲的至少一部分可一直保持在運行的緩衝器中。換句話說,當接收到共享遊戲的一部分的請求時,已捕獲了之前遊戲的一部分以包括先前的連續鏡頭。例如,如果在用戶跨過比賽遊戲的終點線之後接收到共享遊戲的請求,則緩衝的遊戲可包括用戶跨過終點線的連續鏡頭。換句話說,用戶將能夠捕獲在請求共享遊戲之前發生的時刻。[0090]應了解,用戶可與一個或多個特別選擇的朋友、整個社交圖譜或社交網絡中的任何用戶共享遊戲(例如,選擇的屏幕截屏、視頻或實況遊戲流)。社交網絡可以是與視頻遊戲在其上運行的平臺相關的社交網絡,或獨立於視頻遊戲或其平臺存在的第三方社交網絡。可通過被定義為允許與社交網絡對接的API訪問社交網絡。已共享遊戲的用戶可接收到告知其共享的遊戲的通知。這種通知可以是至社會新聞饋源的郵寄、通過社交網絡的私人消息、遊戲中的通知、電子郵件、聊天通知等形式。與社交網絡共享遊戲會需要使遊戲可為社交網絡用戶的其它子集(其可以是或可以不是共享用戶的社交圖譜的一部分)所用。例如,對於給定的視頻遊戲,社交網絡的任何用戶(其也擁有該視頻遊戲)可共享或可用遊戲,並因此被準予訪問視頻遊戲的共享遊戲。可通過在線論壇、聊天室或其它僅對視頻遊戲玩家開放的在線通道訪問這種共享遊戲。在一個實施方案中,視頻遊戲可在社交網絡上具有專用頁面或站點。共享遊戲可對訪問視頻遊戲的頁面或站點的用戶開放。當然,將了解的是,從共享用戶的角度而言,可提供選項來允許用戶明確且調整其遊戲將與誰以及什麼論壇共享。[0091]雖然用於共享的各種界面可通過按下專用按鈕(例如,按下控制器共享按鈕)訪問,但是將了解,在其它實施方案中,可不需要一些或所有這些接口來幫助與用戶社交圖譜共享遊戲。例如,在一個實施方案中,控制器共享按鈕可被配置為當其被按下時捕獲用戶遊戲的屏幕截屏。然後,捕獲的屏幕截屏可被自動上傳並共享至用戶的社交圖譜。[0092]在另一個實施方案中,按下控制器上的共享按鈕啟動對遊戲視頻的記錄。當共享按鈕被第二次按下時,遊戲視頻的記錄停止,且視頻剪輯可被上傳並共享至用戶社交圖譜。在一個實施方案中,視頻剪輯至用戶社交圖譜的上傳和共享可在視頻記錄操作結束之後自動進行。然而,在另一個實施方案中,當共享按鈕被第二次按下以停止記錄時,呈現出允許用戶定製各種選項(如,剪裁視頻、為視頻選擇代表性屏幕截屏)的界面,確定與其共享視頻的特定用戶,增加文字說明或標題等。在被用戶定製之後,視頻可與其它人共享或可用於觀看。[0093]在一個實施方案中,控制器上的共享按鈕可被配置為在社交網絡上共享預定持續時間的遊戲視頻。例如,用戶可指定當按下共享按鈕時,遊戲視頻的前10秒將被共享至用戶的社交圖譜。在另一個實施方案中,可指定當按下共享按鈕時,遊戲視頻的下一個10秒將被記錄並共享至社交圖譜。應了解,用於剪裁視頻和執行其它類型定製的選項可應用於記錄的遊戲視頻。此外,觸發按鈕後記錄的預定持續時間的遊戲視頻可與如已描述的緩衝的遊戲視頻結合。[0094]在又一個實施方案中,控制器裝置上的共享按鈕可被配置為開始對用戶活動遊戲進行實況視頻流式傳送。可將實況視頻流式傳送預先限定為僅用戶社交圖譜的成員,或其它較小或較大的用戶組,如用戶社交圖譜的特定子集、擁有或可訪問相同視頻遊戲的所有用戶、任何遊戲平臺用戶等可用。[0095]圖12圖示了根據本發明的一個實施方案的可用於提供與視頻遊戲的交互的硬體和用戶界面。圖12示意性地圖示了根據本發明的實施方案的Sony?Playstation3?娛樂裝置,可兼容以使控制裝置與在基礎計算裝置執行的電腦程式對接的控制臺的總體系統架構。提供了系統單元700,各種外圍裝置可連接至系統單元700。系統單元700包括:Cell處理器728;Rambus?動態隨機訪問存儲器(XDRAM)單元726;具有專用視頻隨機訪問存儲器(VRAM)單元732的真實合成器圖形單元730;以及I/O橋734。系統單元700還包括用於從磁碟740a進行讀取的BluR.ay?'磁碟BD-ROM?光碟讀取器740和可拆卸插槽式硬碟驅動器(HDD)736,其通過I/O橋734可訪問。可選擇地,系統單元700還包括用於讀取緻密快閃記憶體卡、MemoryStickO:&存儲卡等的存儲卡讀取器738,其類似地可通過I/O橋734訪問。[0096]I/O橋734還連接至六個通用串行總線(USB)2.0埠724;千兆乙太網埠722;IEEE802.1lb/g無線網絡(W1-Fi)埠720;及能夠支持多達七個藍牙連接的Bluetooth?無線鏈路埠718。[0097]操作時,I/O橋734處理所有的無線、USB和乙太網數據,包括來自一個或多個遊戲控制器702-703的數據。例如,當用戶正在玩遊戲時,I/O橋734經由藍牙鏈路從遊戲控制器702-703接收數據並將其引導到Cell處理器728,Cell處理器728相應地更新遊戲的當前狀態。[0098]除了遊戲控制器702-703之外,無線、USB和乙太網埠還對其它外圍裝置提供連接,如遙控裝置704、鍵盤706、滑鼠708、可攜式娛樂裝置710(如,SonyPlaystat1nPortable?.娛樂裝置)、攝像機7!2(如,EyeToy?'攝像機)、麥克風耳機了14以及麥克風715。在原理上,這種外圍裝置因此可以無線連接至系統單元700;例如,可攜式娛樂裝置710可以經由W1-Fi專用連接進行通信,而麥克風耳機714可以經由藍牙鏈路進行通信。[0099]提供這些接口意味著Playstat1n3裝置還可與其它外圍裝置,如數字視頻記錄器(DVR)、機頂盒、數字相機、可攜式媒體播放器、IP語音電話、行動電話、印表機和掃描儀兼容。[0100]此外,傳統的存儲卡讀取器716可以經由USB埠724連接至系統單元,使得能夠讀取Playstat1n?或Playstat1n2.?裝置所使用類型的存儲卡748。[0101]遊戲控制器702-703可操作以經由藍牙鏈路與系統單元700進行無線通信,或連接至USB埠,從而通過USB埠供電為遊戲控制器702-703的電池充電。遊戲控制器702-703還可包括存儲器、處理器、存儲卡讀取器、永久存儲器(如,閃速存儲器)、光發射器(如,受照球形部分、LED或紅外光)、用於超聲通信的麥克風和揚聲器、隔音室、數位相機、內部時鐘、可識別形狀(如,面向遊戲控制臺的球形部分)以及使用協議,如Bluetooth?、WiFi?的無線通信等。[0102]遊戲控制器702是被設計成雙手使用的控制器,且遊戲控制器703為帶有附件的單手控制器。除了一個或多個模擬操縱杆和常規控制按鈕,遊戲控制器易受三維位置確定影響。因此,除了或替代常規按鈕或操縱杆命令,遊戲控制器用戶的姿勢和動作可轉換為遊戲輸入。可選擇地,其它支持無線的外圍裝置(如,Playstat1n?可攜式裝置)可用作控制器。在為Playstat1n?可攜式裝置的情況下,另外的遊戲或控制信息(例如,控制指令或者生命數量)可提供在裝置的屏幕上。也可以使用其它可替代的或者補充的控制裝置,如跳舞毯(未示出)、光筆(未示出)、方向盤和踏板(未示出)或者預定控制器,如用於快速響應答問遊戲的單個或若干大按鈕(也未示出)。[0103]遙控裝置704還可操作以經由藍牙鏈路與系統單元700無線通信。遙控裝置704包括適合用於BluRay?磁碟BD-ROM讀取器540的操作和用於磁碟內容導航的控制。[0104]除了常規的預錄製和可記錄⑶以及所謂的超級音頻⑶,BluRay?磁碟BD-ROM讀取器740可操作以讀取與Playstat1n和Playstat1n〗裝置兼容的CD-ROM。除了常規的預錄製和可記錄DVD,讀取器740還可操作以讀取與Playstat1n〗和PlayStat1n3裝置兼容的DVD-ROM。讀取器740可進一步操作以讀取與Playstat1n3裝置以及常規的預錄製和可記錄藍光(Blu-Ray)磁碟兼容的BD-ROM。[0105]系統單元700可操作以將由Playstat1n3裝置經由真實合成器圖形單元730產生或者解碼的音頻和視頻通過音頻和視頻連接器提供給顯示和聲音輸出裝置742,如具有顯示器744和一個或多個揚聲器746的監視器或者電視機。音頻連接器750可包括常規的模擬和數字輸出,而視頻連接器752可不同地包括分量視頻、S視頻、合成視頻和一個或者多個高清晰度多媒體接口(HDMI)輸出。因此,視頻輸出可以是如PAL或NTSC格式,或720p、1080?或1080p的高清晰度。[0106]音頻處理(生成、解碼等)由Cell處理器728執行。Playstat1n3裝置的作業系統支持Dolby?5.1環繞聲、Dolby?.影院環繞(DTS),以及來自Blu-Ray?磁碟的7.1環繞聲的解碼。[0107]在本實施方案中,攝像機712包括單個電荷耦合裝置(CXD)、LED指示器,以及基於硬體的實時數據壓縮和編碼裝置,使得可以如基於圖像內的MPEG(運動畫面專家組)標準之類的合適格式來傳輸壓縮的視頻數據供系統單元700解碼。攝像機LED指示器被布置為響應於來自系統單元700的合適的控制數據而進行照亮,(例如)以表明不利的照明條件。攝像機712的實施方案可不同地經由USB、藍牙或W1-Fi通信埠連接至系統單元700。攝像機的實施方案可包括一個或多個關聯的麥克風且還能夠傳輸音頻數據。在攝像機的實施方案中,CCD可具有適合高清視頻捕獲的解析度。使用時,由攝像機捕獲的圖像可例如併入遊戲中或被解釋為遊戲控制輸入。在另一個實施方案中,照相機為適合檢測紅外光的紅外照相機。[0108]通常,為了經由系統單元700的其中一個通信埠與外圍裝置(如,攝影機或遙控裝置)成功進行數據通信,應提供合適的軟體,如設備驅動程序。設備驅動程序技術為眾人熟知,因此此處不再贅述,僅指出本領域技術人員將意識到在描述的本實施方案中可能需要設備驅動程序或者類似的軟體接口。[0109]圖13圖示了根據本發明的一個實施方案的可用於處理指令的額外硬體。Cell處理器728具有包括四個基本組件的架構:包括存儲器控制器860和雙總線接口控制器870A、870B的外部輸入和輸出結構;被稱為Power處理元850的主處理器;被稱為協處理元件(SPE)SlOA-H的八個協處理器;和連接上述組件且被稱為元件互連總線880的循環數據總線。與Playstat1n2裝置的情感引擎的6.2GFL0P的浮點性能相比,Cell處理器的總浮點性能為218GFL0P。[0110]主處理元件(PPE)850基於雙向同時多線程Power570,其適應以3.2GHz的內部時鐘運行的PowerPC核(PPU)855。其包括512kB2級(L2)緩存和32kBl級(LI)緩存。PPE850能夠每時鐘周期進行八個單獨的位置操作,在3.2GHz下換算為25.6GFL0P。PPE850的主要任務是充當用於處理大部分的計算工作量的協處理元件810A-H的控制器。操作時,PPE850維持作業隊列,為協處理元件810A-H調度作業,並且監控其進度。因此,每個協處理元件810A-H運行內核,該內核的作用是取得工作、執行工作、並且與PPE850同步。[0111]每個協處理元件(SPE)810A-H均包括相應的協處理單元(SPU)820A_H,以及相應的存儲流控制器(MFC)840A-H,所述存儲流控制器依次包括相應的動態存儲器訪問控制器(DMAC)842A-H,相應的存儲器管理單元(MMU)844A-H,以及總線接口(未示出)。每個SPU820A-H是時鐘為3.2GHz的RISC處理器,並包括256kB本地RAM830A-H,原則上可擴展為4GB。每個SPE給出理論上為25.6GFL0P的單精度性能。SPU在單個時鐘周期內可處理4個單精度浮點數、4個32位數、8個16位整數或者16個8位整數。在同一個時鐘周期內,也可執行存儲操作。SPU820A-H不直接訪問系統存儲器XDRAM726;SPU820A_H形成的64位地址被傳遞給MFC840A-H,該MFC840A-H指示其DMA控制器842A-H通過元件互聯總線880和存儲器控制器860訪問存儲器。[0112]元件互連總線(EIB)880為Cell處理器728內部的邏輯循環通信總線,其連接上述處理器元件,即PPE850、存儲器控制器860、雙總線接口870A、B以及8個SPE810A-H,共計12個參與元件。參與元件可同時以每時鐘周期8位元組的對總線進行讀和寫。如前所述,每個SPE810A-H包括DMAC842A-H,用於調度較長的讀或寫序列。EIB包含4個通道,其中兩個分別沿頁時針方向和逆時針方向。因此,對於12個參與元件,任意兩個參與元件之間最長的逐步數據流在適當的方向是6步。因此,在參與元件之間通過裁決全面利用的情況下,12槽的理論峰值瞬時EIB帶寬為每時鐘96B。這相當於在3.2GHz時鐘速率時307.2GB/s(每秒千兆字節)的理論峰值帶寬。[0113]存儲器控制器860包括由Rambus公司開發的XDRAM接口862。存儲器控制器以25.6GB/s的理論峰值帶寬與RambusXDRAM726對接。[0114]雙總線接口870A、B包括RambusFlexTO?漆統接口872A、B。接口被組織成12個通道,每個通道8位寬,其中五個路徑是入站,七個路徑是出站。這在Cell處理器與I/O橋734之間經由控制器870A以及在Cell處理器與真實模擬器圖形單元730之間經由控制器870B提供了62.4GB/s的理論峰值帶寬(其中36.4GB/s是出站,26GB/s是入站)。[0115]由Cell處理器728發送至真實模擬器圖形單元730的數據通常包括顯示列表,其為繪製頂點、對多邊形應用紋理、指定照明條件等的命令序列。[0116]圖14是根據本發明的一個實施方案的場景A至場景E以及與經由網際網路連接至伺服器處理的遊戲客戶端1102交互的各自用戶A至用戶E的示例圖示。遊戲客戶端是允許用戶經由網際網路連接至伺服器應用和處理的裝置。遊戲客戶端允許用戶訪問並播放在線娛樂內容,如但不限於遊戲、電影、音樂和照片。此外,遊戲客戶端可提供對在線通信應用的訪問,如V0IP、文本聊天協議和電子郵件[0117]用戶經由控制器與遊戲客戶端交互。在一些實施方案中,控制器為遊戲客戶端專用控制器,而在其它實施方案中,控制器可以是鍵盤和滑鼠的組合。在一個實施方案中,遊戲客戶端是可以輸出音頻和視頻信號以通過監視器/電視和關聯音頻設備創建多媒體環境的獨立裝置。例如,遊戲客戶端可以是(但不限於)精簡型客戶端、內部PCI擴展卡、夕卜部PCI擴展裝置、擴展卡裝置、內部、外部或無線USB裝置,或Firewire裝置等。在其它實施方案中,遊戲客戶端與電視或其它多媒體裝置(如,DVR、藍光(Blu-Ray)播放器、DVD播放器或多通道接收器)集成。[0118]在圖14的場景A中,用戶A使用與遊戲客戶端1102A配對的控制器1106A,與顯示在監視器1104A上的客戶端應用交互。類似地,在場景B內,用戶B使用與遊戲客戶端1102B配對的控制器1106B,與顯示在監視器1104B上的客戶端應用交互。場景C圖示在用戶C觀看顯示來自遊戲客戶端1102C的遊戲和好友列表的監視器時,從用戶C背後看的場景。在一個實施方案中,當圖14示出單個伺服器處理模塊時,全世界有多個伺服器處理器模塊。每個伺服器處理模塊包括子模塊,用於用戶會話控制、分享/通信邏輯、用戶地理位置和負載平衡處理服務。此外,伺服器處理模塊包括網絡處理和分布式存儲。[0119]當遊戲客戶端1102連接至伺服器處理模塊時,用戶會話控制可用於認證用戶。經認證的用戶可以具有關聯的虛擬化分布式存儲和虛擬化網絡處理。可存儲為用戶虛擬化分布式存儲的一部分的實例項目包括已購買的媒體,如但不限於遊戲、視頻和音樂等。此外,分布式存儲可用於保存多個遊戲的遊戲狀態、單個遊戲的自定義設置和遊戲客戶機的定製設置。在一個實施方案中,伺服器處理的用戶地理位置模塊用於確定用戶及其各自的遊戲客戶端的地理位置。用戶的地理位置可由共享/通信邏輯和負載平衡處理伺服器用於基於多個伺服器處理模塊的地理定位和處理需求優化性能。對網絡處理和網絡存儲之一或兩者進行虛擬化將允許遊戲客戶端的處理任務動態地轉移至未充分使用的伺服器處理模塊。因此,負載平衡可用於最小化與從存儲召回和伺服器處理模塊與遊戲客戶端之間數據傳輸相關聯的等待時間。[0120]伺服器處理模塊具有伺服器應用A和伺服器應用B的實例。伺服器處理模塊能夠支持多個伺服器應用,如伺服器應用X1和伺服器應用X2所指示的那樣。在一個實施方案中,伺服器處理基於集群計算架構,其允許集群內的多個處理器處理伺服器應用。在另一個實施方案中,不同類型的多計算機處理方案被應用於處理伺服器應用。這允許伺服器處理可縮放,以適應執行多個客戶端應用的大量遊戲客戶端以及相應的伺服器應用。可替代地,伺服器處理可縮放以適應因更苛刻的圖形處理或遊戲、視頻壓縮或應用複雜性所需而增加的計算需求。在一個實施方案中,伺服器處理模塊經由伺服器應用執行大部分處理。這允許相對較貴的組件(如圖形處理器、RAM和通用處理器)位於中央位置,並降低了遊戲客戶端的成本。處理過的伺服器應用數據經由網際網路被發送回相應的遊戲客戶端以在監視器上顯不O[0121]場景C圖示了遊戲客戶端和伺服器處理模塊可執行的示例性應用。例如,在一個實施方案中,遊戲客戶端1102C允許用戶C創建並查看包括用戶A、用戶B、用戶D和用戶E的好友列表1120。如所示,在場景C中,用戶C能夠在監視器1104C上看見各用戶的實時圖像或化身。伺服器處理執行遊戲客戶端1102C的相應的應用,並與用戶A、用戶B、用戶D和用戶E的相應遊戲客戶端1102—起執行。因為伺服器處理知道遊戲客戶機B正在執行的應用,所以用戶A的夥伴列表可指示遊戲用戶B正玩哪一個遊戲。更進一步,在一個實施方案中,用戶A可以直接從用戶B查看遊戲視頻中的真實場景。這可通過除發送至遊戲客戶端B之外,僅發送用戶B的處理過的伺服器應用數據至遊戲客戶端A實現。[0122]除了能夠觀看來自好友的視頻外,通信應用可允許好友之間進行實時通信。如前例中所應用的,這允許用戶A在觀看用戶B的實時視頻時提供鼓勵或者線索。在一個實施方案中,通過客戶端/伺服器應用建立雙向實時語音通信。在另一個實施方案中,客戶端/伺服器應用支持文本聊天。在再另一個實施方案中,客戶端/伺服器應用將語音轉換成文本以在好友的屏幕上顯示。[0123]場景D和場景E分別圖示了各自的用戶D和用戶E與遊戲控制臺1110D和1110E交互。遊戲控制臺1110D和1110E均連接至伺服器處理模塊並圖示其中伺服器處理模塊為遊戲控制臺和遊戲客戶端協調遊戲的網絡。[0124]圖15圖示信息服務提供商架構的實施方案。信息服務提供商(ISP)1370傳送大量的信息服務至散布於各地並通過網絡1386連接的用戶1382。ISP可僅傳送一種類型的服務(例如股票價格更新)或各種服務(例如廣播媒體、新聞、體育、遊戲等)。此外,每個ISP提供的服務是動態的,即服務可以在任一時間點添加或者去掉。因此,向特定個體提供特定類型的服務的ISP可以隨時間改變。例如,當用戶在其家鄉時,用戶可由用戶附近的ISP服務,當用戶旅行至不同城市時,可由不同的ISP來服務。家鄉的ISP會將所需信息和數據轉移至新的ISP,使得用戶信息「跟隨」用戶至新城市使數據離用戶更近且更容易訪問。在另一個實施方案中,可在管理用戶信息的主機ISP與在主機ISP控制下直接與用戶對接的伺服器ISP之間建立主機-伺服器關係。在其它實施方案中,當客戶端在全世界移動時,數據從一個ISP轉移至另一個ISP以使在更好位置服務用戶的ISP是傳送這些服務的ISP。[0125]ISP1370包括應用服務提供商(ASP)1372,其通過網絡向顧客提供基於計算機的服務。使用ASP模型提供的軟體有時也被稱為應需式軟體或軟體即服務(SaaS)。向特定應用程式(如顧客關係管理)提供訪問的簡單方式是通過使用標準協議,如HTTP。應用軟體駐留在提供商的系統中並由用戶通過使用HTML的網頁瀏覽器、通過提供商提供的專用客戶端軟體或其它遠程接口(如,精簡型客戶端)訪問。[0126]在廣大地理區域傳送的服務經常使用雲計算。雲計算是一種計算類型,其中動態可擴展且經常被虛擬化的資源通過網際網路作為服務提供。用戶不需要是支持它們的「雲」中的技術結構的專家。雲計算可以分為不同的服務,如基礎設施即服務(IaaS)、平臺即服務(PaaS)和軟體即服務(SaaS)。雲計算服務經常提供可從網頁瀏覽器訪問的通用商業在線應用,而軟體和數據則存儲在伺服器上。術語「雲」用於比喻網際網路,基於網際網路在計算機網絡圖表中如何描繪,是其隱藏的複雜基礎設施的抽象化。[0127]進一步而言,ISP1370包括遊戲處理伺服器(GPS)1374,其被遊戲客戶端用於玩單人或多人視頻遊戲。大多數通過網際網路玩的視頻遊戲通過至遊戲伺服器的連接操作。通常,遊戲使用專用伺服器應用,該應用從玩家收集數據並且將其分發給其它玩家。這比點對點布置更加有效率也更有效,但需要單獨的伺服器來託管該伺服器應用。在另一個實施方案中,GPS建立了玩家與其各自遊戲裝置間的通信,且在不依賴中央GPS的情況下進行信息交換。[0128]專用GPS是獨立於客戶端運行的伺服器。這種伺服器通常在位於數據中心的專用硬體上運行,提供更多的帶寬和專用處理能力。專用伺服器對大多數基於PC的多玩家遊戲而言是託管遊戲伺服器的優選方法。大型多玩家在通常由軟體公司託管的專用伺服器上運行,軟體公司擁有遊戲權利,允許其控制並更新內容。[0129]廣播處理伺服器(BPS)1376將音頻或圖象信號分發給聽眾。向非常窄範圍的聽眾廣播有時稱為窄播。廣播分布的最終一站是信號如何到達收聽者或觀看者,其可如同無線電臺或電視臺一樣在空中傳播至天線和接收器,或可通過有線電視或有線廣播(或「無線電纜」)經由電臺傳播或直接來自網絡。網際網路也可為受眾帶來廣播或電視,特別是利用多點廣播,允許共享信號和帶寬。歷史上,廣播按地理區域劃定界限,如國家廣播或者區域廣播。然而,隨著快速網際網路的增殖,廣播不受地理限定,其內容可以到達世界上的幾乎任何國家。[0130]存儲服務提供商(SSP)1378提供計算機存儲空間和相關管理服務。SSP還提供周期性備份和存檔。通過將存儲作為服務提供,用戶可以按需要預訂更多的存儲。另一個主要優點是SSP包括備份服務,且當計算機硬體驅動器損壞時用戶不會丟失其所有數據。進一步地,多個SSP可具有用戶數據的全部或部分拷貝,這允許用戶以有效率的方式訪問數據,不受用戶所在位置或使用的設備限制。例如,用戶可在家中計算機訪問個人文檔,也可以當用戶在外時通過行動電話訪問。[0131]通信提供商380為用戶提供連接。通信提供商的一種是網際網路服務提供商(ISP),其提供網際網路訪問入口。ISP使用適合傳送網際網路協議數據報的數據傳輸技術(如,撥號、DSL、電纜數據機、無線或專用高速互聯)連接其顧客。通信提供商還可提供消息服務,如電子郵件、即時通訊和SMS文本。另一類型的通信提供商是網絡服務提供商(NSP),其通過提供通對網際網路的直接主幹訪問銷售寬帶或網絡訪問。網絡服務提供商可以由電信公司、數據載體、無線通信提供商、網際網路服務提供商、提供高速網際網路訪問的有線電視運營商等組成。[0132]數據交換1388和ISP1370內部的若干模塊互連,並將這些模塊經由網絡1386連接至用戶1382。數據交換1388可覆蓋很小的面積,其中ISP1370的所有模塊彼此接近,或當不同模塊散布於不同地方時可覆蓋很大的地理區域。例如,數據交換1388可包括位於數據中心機箱內的快速千兆比特乙太網(或更快),或洲際虛擬區域網(VLAN)。[0133]用戶1382利用客戶端裝置1384訪問遠程服務,客戶端裝置包括至少一個CPU、一個顯示器和I/O。客戶端裝置可以是PC、行動電話、上網本、PDA等。在一個實施方案中,ISP1370識別客戶端使用的裝置類型,並調整採用的通信方法。在其它情況下,客戶端裝置使用標準通信方法(如,html)來訪問ISP1370。[0134]本發明的實施方案可與各種計算機系統配置一起使用,包括手持設備、微處理器系統、基於微處理器的或可編程的消費性電子產品、小型計算機、大型計算機等。本發明還可在分布式計算環境中實現,其中任務由通過基於有線或無線網絡連結的遠程處理裝置執行。[0135]考慮到以上實施方案時,應了解本發明可採用涉及計算機系統所存儲的數據的各種計算機執行的操作。這些操作是要求對物理量進行物理處理的操作。此處描述的構成本發明的部分的任何操都是有用的機器操作。本發明還涉及用於執行這些操作的裝置或設備。該設備可根據所需目的特別構建,或該設備可以是由存儲於計算機中的電腦程式選擇性激活或配置的通用計算機。特定而言,各種通用機器可以與根據本文的教導而編寫的電腦程式一同使用,或可更方便地構造更專用的設備來執行所需操作。[0136]本發明還可體現為計算機可讀介質上的計算機可讀代碼。計算機可讀介質是可存儲數據的任何數據存儲裝置,其此後可由計算機系統讀取。計算機可讀介質的實例包括硬碟驅動器、網絡附加存儲(NAS)、只讀存儲器、隨機訪問存儲器、⑶-ROM、⑶-R、OT-RW、磁帶以及其它光學和非光學數據存儲裝置。該計算機可讀介質可包括分布於網絡耦合計算機系統的計算機可讀有形介質,以便計算機可讀代碼可以分布的方式被存儲和執行。[0137]雖然以特定頁序描述了方法操作,但是應了解其它內務操作可在操作之間執行,或操作可調整以便其在略微不同的時間發生,或可分布於允許處理操作以與處理相關的時間間隔發生的系統內,只要對疊加操作的處理是按所需要的方式執行。[0138]雖然為了清楚理解已經相當詳細地描述了上述發明,但顯然易見可在所附權利要求範圍內做一些改變和修改。因此,本實施方案應被認為是說明性而非限制性的,且本發明並不限於此處給出的細節,而是可在所附權利要求的範圍和等同物內進行修改。【權利要求】1.一種用於與交互式應用對接的控制器,其包括:外殼,其由主體、從所述主體的第一端延伸的第一延伸部分和從所述主體的第二端延伸的第二延伸部分界定,所述第一延伸部分和所述第二延伸部分用來分別由用戶的第一隻手和第二隻手握住;輸入裝置,其沿著所述主體的頂表面定位;觸敏面板,其沿著所述主體的所述頂表面界定。2.根據權利要求1所述的控制器,其中所述輸入裝置選自由操縱杆、按鈕、觸發器、方向板組成的組。3.根據權利要求1所述的控制器,其還包括,跟蹤面板,其沿著所述主體的前側表面界定;和燈,其界定在所述主體中以照亮所述跟蹤面板。4.根據權利要求3所述的控制器,其中所述跟蹤面板由半透明材料界定。5.根據權利要求1所述的控制器,其還包括加速度計、陀螺儀或磁力計中的一個或多個。6.根據權利要求1所述的控制器,其中所述輸入裝置是按鈕,所述按鈕被配置來激活共享界面,以將記錄的遊戲共享到用戶的社交圖譜。7.根據權利要求6所述的控制器,其中共享記錄的遊戲包括共享圖像或視頻剪輯的一個或多個。8.根據權利要求6所述的控制器,其中共享記錄的遊戲包括流式傳送用戶遊戲的實況視頻。9.一種用於與交互式應用對接的控制器,其包括:外殼,其由主體、從所述主體的第一端延伸的第一延伸部分和從所述主體的第二端延伸的第二延伸部分界定,所述第一延伸部分和所述第二延伸部分用來分別由用戶的第一隻手和第二隻手握住;按鈕,其沿著所述主體的頂表面定位,所述按鈕被配置來激活共享界面,以將記錄的遊戲共享到用戶的社交圖譜。10.根據權利要求9所述的控制器,其中共享記錄的遊戲包括共享圖像或視頻剪輯的一個或多個。11.根據權利要求9所述的控制器,其中共享記錄的遊戲包括流式傳送用戶遊戲的實況視頻。12.根據權利要求9所述的控制器,其還包括沿著所述主體的所述頂表面界定的觸敏面板。13.根據權利要求9所述的控制器,其還包括沿著所述主體的頂表面定位的輸入裝置。14.根據權利要求13所述的控制器,其中所述輸入裝置選自由操縱杆、按鈕、觸發器、方向板組成的組。15.根據權利要求9所述的控制器,其還包括:跟蹤面板,其沿著所述主體的前側表面界定;和燈,其界定在所述主體中以照亮所述跟蹤面板。16.根據權利要求15所述的控制器,其中所述跟蹤面板由半透明材料界定。17.根據權利要求9所述的控制器,其還包括加速度計、陀螺儀或磁力計中的一個或多個。18.一種用於與交互式應用對接的控制器,其包括:外殼,其由主體、從所述主體的第一端延伸的第一延伸部分和從所述主體的第二端延伸的第二延伸部分界定,所述第一延伸部分和所述第二延伸部分用來分別由用戶的第一隻手和第二隻手握住;觸敏面板,其沿著所述主體的所述頂表面界定;按鈕,其沿著所述主體的頂表面定位,所述按鈕被配置來激活共享界面以將記錄的遊戲共享到用戶的社交圖譜;跟蹤面板,其沿著所述主體的前側表面界定;和燈,其界定在所述主體中以照亮所述跟蹤面板。19.根據權利要求18所述的控制器,其中所述跟蹤面板由半透明材料界定。20.根據權利要求18所述的控制器,其中共享記錄的遊戲包括共享圖像或視頻剪輯的一個或多個。21.根據權利要求18所述的控制器,其中共享記錄的遊戲包括流式傳送用戶遊戲的實況視頻。【文檔編號】A63F13/24GK104043245SQ201410099053【公開日】2014年9月17日申請日期:2014年3月17日優先權日:2013年3月15日【發明者】R.納卡亞馬,E.黃,N.加裡申請人:索尼電腦娛樂美國公司

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