一種彈力球遊戲機的製作方法
2023-07-22 05:16:02 2

本實用新型涉及遊戲機領域,尤其涉及一種娛樂性和健身性融為一體的彈力球遊戲機。
背景技術:
在遊戲機的領域,彈珠遊戲機應該可算是最元老級,且老而彌堅的遊戲機,市場上常見的彈珠類遊戲機一般都比較小型,比如專利號為ZL201420506866.5,名稱為一種投幣式彈珠彈射遊戲機,又比如專利號為ZL201220430819.8,名稱為「彈珠遊戲機對獎結構」,在此類彈珠類遊戲機一般包括彈射器、彈珠軌道和狹小的遊戲空間,彈珠材料也多種多樣,比如玻璃珠,塑料珠,沒有彈性或者彈性很小,彈珠被發射後擊中目標物體,或者經歷各種障礙阻擋反彈,最後落入不同的彈珠回收口以獲得不同的分數,獲得相應的獎勵,玩法簡單,挑戰性差,參與度不高,比較適合兒童,成人則較少參與遊戲。
技術實現要素:
本實用新型的目的在於提供一種挑戰性高、參與度高、老少皆宜、娛樂性和健身性融為一體,可以鍛鍊人的反應能力和運動能力,又充滿娛樂性的遊戲機。
本實用新型是這樣實現的:一種彈力球遊戲機,包括可容納遊戲人員的箱體,箱體內部形成遊戲空間,所述遊戲機上設有用於自動發射彈力球的彈射器和用於控制彈射器發射時機、方向和力度的控制器,彈力球被所述彈射器發射後會在箱體的內壁反覆地快速反彈,直至被遊戲人員抓住,所述彈力球為非圓形的反應球結構。
其中,所述彈力球為色子形狀、六角球或橢圓形。
其中,所述彈力球為在圓形球體上設置了突起或/和凹陷的反應球結構。
其中,所述遊戲機還包括用於感知遊戲人員是否處於預設定位置的人體感知裝置,所述人體感知裝置與控制器電連接並傳遞信號給控制器。
其中,所述人體感知裝置為遠紅外感應器、電容感應器或光電感應器或按壓開關,當遊戲人員的腳踩到或手摸到所述人體感知裝置時會產生觸發信號傳遞給控制器。
其中,所述人體感知裝置為拉繩開關,設置在箱體側面或頂部,遊戲人員用手拉下所述拉繩開關時會產生觸發信號傳遞給控制器。
其中,所述彈射器為多個,分布在箱體的一個或多個內壁上,所述箱體由玻璃、木板、瓷磚、鋼板、塑料板中的一種或多種材料製成;所述箱體為方形,高度為2m-2.5m,寬度為1.5m-3m,長度為1.5m-3m;所述彈力球材料為高彈性的橡膠、TPU(聚氨酯彈性體)、PVC(聚氯乙烯)或TPE(熱塑性彈性體)。
其中,所述遊戲機上還設有與所述控制器電連接的彈力球回收器,所述彈力球回收器包括回收口、彈力球感應器和收納倉,所述控制器通過彈力球感應器來判斷彈力球是否被放入回收口,並計算彈力球從發射到回收完成的時間。
其中,所述遊戲機還包括用於演示遊戲、玩法介紹和遊戲信息的顯示器,所述顯示器與控制器電連接。
其中,所述遊戲機還包括與所述控制器電連接的計時器和暫停開關,彈力球被發射的同時計時器開始計時,遊戲人員抓到彈力球後按下暫停開關,所述計時器停止計時。
本實用新型中所述的反應球又名敏捷球,是指一種採用高彈性材料製成的非標準圓形的球體結構,拋出或跌落在堅硬的表面時會產生難以預料的反彈方向,需要集中精力和快速反應才能趕上並抓到反應球,適合體育運動員訓練反應能力、敏捷能力,眼手協調能力,是一種有趣和充滿活力鍛鍊方式。市場上常見的反應球主要為六角球,八角球等。
本實用新型的有益效果為:本實用新型所述彈力球遊戲機包括可容納遊戲人員的箱體和彈射器,不採用普通的彈珠,而是採用反彈性能好的彈力球,彈力球被以較高的速度發射出來後,可以在箱體的內壁反覆地快速反彈,遊戲人員處於箱體內,一般為稍微彎腰的站立狀態,精神高度集中,等待彈力球被彈射器突然發射出來,然後敏捷地在第一時間內抓住彈力球以完成任務。在遊戲過程中,對遊戲人員的反應能力和運動能力要求較高,當箱體尺寸較小時,彈力球在箱體內壁的往返速度更快,遊戲人員需要快速地扭動頭部,同時還要彎腰和起身,能鍛鍊到腰部和腿部,在外部的人看來遊戲人員動作滑稽搞笑,具有很高的娛樂性,由於遊戲難度提高,需要全身心參與,適合各個年齡階段的人。放在遊戲廳和遊樂園作為遊戲機,也可以放在健身房、幼兒園甚至中小學校裡作為提高敏捷性和反應能力的練習設備。本實用新型彈力球採用反應球結構,由於彈力球反彈方向的不確定性,大大增加了遊戲的難度。
附圖說明
圖1是本實用新型所述彈力球遊戲機實施例一的結構示意圖;
圖2是本實用新型所述彈力球的一個實施例;
圖3是本實用新型所述彈力球的另一個實施例;
圖4是本實用新型所述彈力球的另一個實施例;
圖5是本實用新型所述彈力球的另一個實施例;
圖6是本實用新型所述彈力球遊戲機實施例二的結構示意圖;
圖7是本實用新型所述彈力球遊戲機實施例三的結構示意圖。
其中,1、箱體;2、彈力球;21、突起;22、凹陷;3、彈射器;4、控制器;5、彈力球回收器,51、回收口;52、彈力球感應器;53、收納倉;6、計時器;7、暫停開關;8、顯示器;9、人體感知裝置;10、遊戲人員。
具體實施方式
為了使本實用新型的目的、技術方案及優點更加清楚明白,以下結合附圖及實施例,對本實用新型進行進一步詳細說明。應當理解,此處所描述的具體實施例僅僅用以解釋本實用新型,並不用於限定本實用新型。
作為本實用新型所述彈力球遊戲機的實施例一,如圖1所示,包括可容納遊戲人員10的箱體1,箱體1內部形成遊戲空間,所述遊戲機上設有用於自動發射彈力球2的彈射器3和用於控制彈射器3發射時機、方向和力度的控制器4,彈力球2被所述彈射器3發射後會在箱體1的內壁反覆地快速反彈,直至被遊戲人員10抓住,所述彈力球2為非圓形的反應球結構。
本實用新型所述彈力球遊戲機不採用普通的彈珠,而是採用反彈性能好的彈力球2,彈力球2被以較高的速度發射出來後,可以在箱體1的內壁反覆地快速反彈,遊戲人員10處於箱體1內,一般為稍微彎腰的站立狀態,精神高度集中,等待彈力球2被彈射器3突然發射出來,然後敏捷地在第一時間內抓住彈力球2以完成任務。在遊戲過程中,對遊戲人員10的反應能力和運動能力要求較高,當箱體1尺寸較小時,彈力球2在箱體1內壁的往返速度更快,遊戲人員10需要快速地扭動頭部,同時還要彎腰和起身,能鍛鍊到腰部和腿部,在外部的人看來遊戲人員10動作滑稽搞笑,具有很高的娛樂性,由於遊戲難度提高,需要全身心參與,適合各個年齡階段的人。放在遊戲廳和遊樂園作為遊戲機,也可以放在健身房、幼兒園甚至中小學校裡作為提高敏捷性和反應能力的練習設備。本實用新型彈力球2採用反應球結構,由於彈力球2反彈方向的不確定性,大大增加了遊戲的難度。
本實用新型所述控制器4可以發出指令給彈射器3,彈射器3自動作出相應的發射動作。遊戲人員10可以單獨玩遊戲、健身和訓練,還可以選擇難度等級,以適合不同年齡段,不同運動能力的人群。
市場上有很多自動發球機,比如籃球、足球、排球、羽毛球、桌球、棒球等常見的球類均已實現了自動發球,尤其桌球發球機更能完成本實用新型中的發射工作,可以在市場上選擇體積較為小巧的成品,直接應用在遊戲機上,比如世霸龍牌、雙魚牌樂吉高手、泰德牌自動發球機等;也可以採用專利文件中公開的自動發球機方案,比如專利號為201510608292.1,發明名稱為「桌球自動發球機」,專利號為201310547252.1,名稱為一種桌球自動發射機,專利號為201410775085.0,名稱為一種自動控制桌球發球機,專利號為201520077306.7,名稱為一種自動發球機等專利中提到的自動發球機等等。
本實用新型中,所述彈射器3可以為多個,分布在箱體1的一個或多個內壁上。當有多個彈射器3時,遊戲人員10無法預計彈力球2會從哪個方向發射,從而提高娛樂性和遊戲難度。具體在本實施例中為二個,分別分布在遊戲人員10的左右兩側上。優先選擇把彈射器3安裝在遊戲人員10的兩個側面,從側面發射,首先是能讓彈力球2儘量保持在遊戲人員10前方運動,其次是不容易直接打到遊戲人員10身上,因為一旦碰到遊戲人員10的身體衣服,彈力球2速度急劇降低,容易被抓住,遊戲效果大打折扣。
在本實用新型中,所述遊戲機還包括與所述控制器4電連接的計時器6和暫停開關7,彈力球2被發射的同時計時器6開始計時,遊戲人員10抓到彈力球2後按下暫停開關7,所述計時器6停止計時。以此來計算出遊戲完成時間,進行玩家排名,獲得彩票數量,或者獲得再玩一次等獎勵。如果需要連續多次玩遊戲,那麼計時器6可以不清零,而是在上次時間的基礎上繼續走秒。
本實用新型彈力球遊戲機的箱體1最好由玻璃、木板、瓷磚、鋼板、塑料板中的一種或多種較剛性的材料製成,因為彈力球2在與剛性的材料碰撞時反彈效果才能充分發揮,讓遊戲難度保持高水準。箱體1可以全部採用透明玻璃或者透明塑料板,以方便外部的人員觀看遊戲過程,也可以在不透明材料上設置較大的透明視窗。可以在箱體1內的合適位置安裝高速攝像頭,以便記錄下來整個遊戲過程,可以拷貝給遊戲人員,或者讓遊戲人員到指定的網址去下載,可以引流和收取一部分費用,作為遊戲的另一種收入。為了方便加工,所述箱體1一般設計為方形,經本發明人實驗發現,針對成人在寬度為1.5m-3m,長度為1.5m-3m,遊戲效果較佳,而針對反應能力較慢、運動速度也較差的兒童,箱體1越寬,難度會略有降低;至於箱體1的高度一般為2m-2.5m即可,以可以容納遊戲人員10且不感到壓抑為好,因為彈力球2彈至箱體1頂部的機會很少。當然箱體1採用其它的形狀也都是可行的,比如圓形、橢圓形,六角形,八角形等各種形狀,此處說的是箱體1橫截面的形狀。
在本實用新型中,彈力球2的彈性也是關鍵的一個環節,彈力球2的尺寸優選2-4CM,大小和重量均比較合適,彈力球2材料要選擇高彈性的彈性體,比如高彈性的橡膠、TPU(聚氨酯彈性體)、PVC(聚氯乙烯)或TPE(熱塑性彈性體),市場上常見的彈力球基本都能符合彈性要求。不同彈性的彈性球2混裝,隨機發射,更能提高遊戲可玩性,因為人們一般對突然的變化容易產生不適應感。遊戲人員10也可以帶上防護眼鏡,甚至簡易的防護頭盔,以避免意外傷害。
在本實用新型中,遊戲機可以通過投幣式開關,觸發遊戲開始,也可以用磁卡或IC卡等儲值卡配合相應的讀卡器來扣費操作以觸發遊戲開始,投幣式開關或讀卡器均需與控制器電連接。
圖2所示的為市場上常見的六角球,用於訓練兒童或運動員反應能力,圖3所示的為一個圓潤的色子形狀的反應球結構,圖4所示的為一個圓形球體結構上設置了一些突起21的反應球結構;圖5所示的為一個圓形球體結構上設置了一些凹陷22的反應球結構。以上彈力球為非標準的圓形球體,反彈方向具有不確定性,偏差度也不盡相同,遊戲難度也相應的發生變化。
作為本實用新型所述彈力球遊戲機的實施例二,如圖6所示,與實施例一不同之處在於增加了人體感知裝置9,只有遊戲人員10觸發了所述人體感知裝置9,控制器4才認為遊戲人員10已處於預設定位置,才會開始遊戲,否則控制器4會報警,拒絕開始遊戲,直到遊戲人員10回到預設定位置。彈力球2被發射出來之後的遊戲過程中,遊戲人員10可以離開預設定位置。增加此結構的目的是為防止遊戲人員過於靠近彈射器3,影響發射,同時也使所有遊戲人員都處於同一起跑線,營造一個公平的遊戲環境。
在本實施例中,人體感知裝置9形狀為分體式的一對腳印形狀,只有當雙腳分別站在兩塊分體的腳印上時,遊戲才能開始,規範了遊戲人員的預設定位置。
在本實用新型中,所述人體感知裝置9可以為機械式的按壓開關,也可以採用電子類的開關,比如遠紅外感應器、電容感應器、光電感應器等等,當被遊戲人員的腳踩到時會產生觸發信號傳遞給控制器4。
在本實施例中,所述遊戲機上不設置專門的計時器和暫停開關,而是設置彈力球回收器5,彈力球回收器5與所述控制器4電連接,所述彈力球回收器5包括回收口51,彈力球感應器52和收納倉53,所述控制器4通過彈力球感應器52來判斷彈力球2是否被放入回收口51,並計算彈力球2從發射到回收完成的時間。可以避免實施例一中的弊端,某些遊戲人員可能會作弊,在沒有抓到彈力球的情況下提前按下暫停開關。
在本實施例中,所述彈力球遊戲機還包括用於演示遊戲、玩法介紹和遊戲信息的顯示器8,遊戲信息可以包括完成時間、難度級別,排名,獎勵信息等,還可以回放高速攝像頭錄製的遊戲過程的視頻,所述顯示器8與控制器4電連接,也可以在遊戲機上增加一些聲光電設備,增加遊戲氣氛。其它結構及有益效果均與實施例一一致,此處不再贅述。
作為本實用新型所述彈力球遊戲機的實施例三,如圖7所示,與實施例二不同之處在於人體感知裝置9為拉繩開關,遊戲人員用手拉下所述拉繩開關時會產生觸發信號傳遞給控制器4。同樣可以實現感知遊戲人員是否位於預設定位置10,獲得同樣的有益效果。當箱體1較寬,遊戲空間較大時,有些人的手臂長度可能不能同時觸發兩側壁的人體感知裝置,那麼採用拉繩開關則解決了這個問題,提高了對箱體1尺寸的適合性,其它結構及有益效果均與實施例一一致,此處不再贅述。
以上所述僅為本實用新型的較佳實施例而已,並不用以限制本實用新型,凡在本實用新型的精神和原則之內所作的任何修改、等同替換和改進等,均應包含在本實用新型的保護範圍之內。