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一種可自動判別的棋盤遊戲之結構的製作方法

2023-07-07 01:38:11 2

專利名稱:一種可自動判別的棋盤遊戲之結構的製作方法
技術領域:
本實用新型涉及一種棋盤遊戲,具體為一種可自動判別的棋盤遊戲之結構。
背景技術:
惟,現今傳統的棋盤都是以木質、塑料、紙類等之有形物作為棋盤的棋子,但實有許多缺失無法突破。
因此,本創作人在研發過程中乃再精心加以鑽研、探究,創作出更優異之處,而不斷再行創新、突破傳統,加以研發,其具體說明如下(一)傳統棋子最大的缺失,就是容易讓小孩誤食,造成生命危險。(二)使用時更容易遺失;傳統棋盤的棋子都有數十個不等的數量,若遺失掉其中一個的棋子,就會影響遊戲規則的完整性,有時甚至無法再使用比賽,必需要重新購買,而原本不完整那一套棋子就要丟棄,既可惜,又造成浪費。(三)一般棋盤只能有一種功能,若要同時擁用多種的遊戲功能,就相對增加整個棋盤的體積和重量,不但笨重、佔空間,更造成收藏不易的困擾。(四)傳統的紙張棋盤,雖然較容易攜帶,但卻也因摺疊紙張而容易損壞,影響消費者的使用樂趣,更是無法達到有效的經濟效益。(五)因為傳統棋盤的棋子是可以移動的,所以在比賽過程中,就會有作弊、反悔的情形發生,大大影響了比賽的公平、公正性。
以上這些缺失即是傳統棋盤遊戲產品所無法突破的長期缺弊。

發明內容
本實用新型的目的在於針對上述傳統棋盤遊戲產品的缺陷,提供一種無需棋子、功能齊全、可增加使用者遊戲樂趣和比賽公平性的電子式棋盤遊戲之結構。
該電子式遊戲棋盤於棋盤上設有至少一可通過顏色區分使用者身份的發光體,發光體的周圍設有至少一按鍵感應開關,發光體和按鍵感應開關分別與微電腦CPU連接,使得藉由觸壓至少一按鍵感應開關的方式,使該發光體產生亮光。
如上所述的電子式遊戲棋盤,其發光體上設有至少一透光組件,配合觸壓感應開關使之產生亮光或顏色,進而將光線反射出該可透光組件的表面,並可藉由透光組件所產生出來的亮光顏色或亮光強度,再以相關之棋盤遊戲及排列方法,加以配合聲光、語音、音樂、LED、LCD、背光板等各種微電腦自動計分的遊戲方式顯示模式。
如上所述的電子式遊戲棋盤,其透光組件是可滑動並可被按壓的狀態,以至於使得感應開關裝置被觸壓,產生電性訊號,以配合微電腦CPU作判別,編輯出更多遊戲功能,並精準地統計出遊戲勝負的局數和分數;其遊戲的模式及遊戲的種類,都可依據需要來設計在同一電子式棋盤遊戲之結構上。
該電子式遊戲棋盤於棋盤主體上可設有塑膠薄板,該塑膠薄板的適當位置直接設為至少一透光組件;透光組件下方設有按鍵感應開關,按鍵感應開關連接感應開關裝置,感應開關裝置與微電腦CPU連接,微電腦CPU連接可通過顏色區分使用者身份的發光體。
本實用新型的特點有三(一)該透光組件是可滑動並可被按壓的狀態,進而使得感應開關裝置被觸壓,產生導通電性訊號;(二)該透光組件的周圍設有至少一按鍵,藉由按壓按鍵感應開關後,產生導通電性之訊號;(三)該發光體,可藉由按壓按鍵感應開關後,產生亮光或顏色,以供微電腦CPU作為辨別並配合遊戲以達到自動計分及判別輸贏的功能,其結構精簡新穎、實用性高、更具優越性,是棋子遊戲史無前例的一大創新、科技性的新突破,一定能普遍受到消費者喜愛。


圖1系本實用新型棋盤主體外型參考示意圖(一)。
圖2系習用的棋盤遊戲之參考示意圖。
圖3系本實用新型透光組件和按鍵感應開關之側面示意圖(一)。
圖4系本實用新型發光體和按鍵感應開關之側面示意圖(一)。
圖5系本實用新型發光體和按鍵感應開關之側面示意圖(二)。
圖6系本實用新型發光體和按鍵感應開關之側面示意圖(三)。
圖7系本實用新型發光體和按鍵感應開關之側面示意圖(四)。
圖8系本實用新型透光組件和按鍵感應開關之側面示意圖(二)。
圖9系本實用新型透光組件和按鍵感應開關之側面示意圖(三)。
圖10系本實用新型透光組件和按鍵感應開關之側面示意圖(四)。
圖11系本實用新型透光組件和按鍵感應開關之側面示意圖(五)。
圖12系本實用新型透光組件和按鍵感應開關之側面示意圖(六)。
圖13系本實用新型透光組件和按鍵感應開關之側面示意圖(七)。
圖14系本實用新型透光組件和按鍵感應開關之側面示意圖(八)。
圖15系本實用新型透光組件和按鍵感應開關之側面示意圖(九)。
圖16系本實用新型透光組件和按鍵感應開關之側面示意圖(十)。
圖17系本實用新型透光組件和按鍵感應開關之側面示意圖(十一)。
圖18系本實用新型棋盤主體外型參考示意圖(二)。
圖19系本實用新型棋盤主體外型參考示意圖(三)。
圖20系本實用新型棋盤主體外型參考示意圖(四)。
圖中(10)電子棋盤主體 (11)使用者的顯示器(12)分數顯示器 (13)功能按鍵(15)喇叭 (20)透光組件(200)使用者的身份顏色(21)使用中第一個使用者的顏色
(210)使用中的第一個使用者的身份顏色顯示(22)使用中第二個使用者的顏色(220)使用中的第二個使用者的身份顏色顯示(23)按鍵間隙(30)按鍵感應開關(40)PC板(42)導電層(50)感應開關裝置(51)導電第一層(52)導電底層(53)隔板(54)撥杆(55)感應開關(60)發光體 (600)顯示中的發光體(61)發光晶片(62)發光晶片(70)傳統棋盤(71)第一種棋子(72)第二種棋子 (80)塑膠薄板具體實施方式
請參閱圖1所示,為本實用新型可運用於電子棋盤主體10,在電子棋盤主體10的周圍可設使用者的顯示器11、分數顯示器12、使用者的身份顏色200、功能按鍵13、喇叭15等可供本實用新型自動計分之語音和計分顯示的功能;在棋盤的中央位置可設有顯示之透光組件20和按鍵感應開關30;該透光組件20作為比賽者的身份,而按鍵感應開關30是經觸壓後,會藉由CPU將訊號傳遞,而使透光組件底下的發光體60發亮,進而使遊戲能經由比賽者手動選擇的方式,配合微電腦自動辨別來產生輸贏;其中透光組件20的周圍亦可設有按鍵感應開關30;其中透光組件20的外圍可環設有按鍵感應開關30;其中透光組件20的中央位置可設有按鍵感應開關30;其中透光組件20可為半圓形,而另一半圓形則設為按鍵感應開關30;由以上創作得知透光組件20和按鍵感應開關30的造型、外形結構、大小與數量可因需要來設計變化;本實用新型的發光體,在沒有透光組件的設置之情況下,也可以配合按鍵感應開關30,使微電腦CPU作自動計分等聲光語音遊戲之運用。
請參閱圖2所示,本圖是傳統棋盤70中的三子棋的範例,該三子棋棋盤的特點是先完成三個棋子連成一條線就算勝利。範例中,第一種棋子71最多只有二個棋子成一排,所以是輸家;而第二種棋子72已完成三個棋子成一排,就是勝利者。
請參閱圖3所示,電子棋盤主體10上設有透光組件20,該透光組件20底部的PC板40上之兩端分設有各一個發光體60;其中透光組件20的正中央結構中另設有一個可供觸壓的按鍵感應開關30;當觸壓按鍵感應開關30後,其底端的感應開關裝置50的導電第一層51會往下凹陷,並藉由隔板53的間隔而去觸壓導電底層52,使得微電腦可以接收感應訊號,並使其中的發光體60產生發亮,成為顯示中的發光體600的效果,來代表使用者的遊戲身份。
請參閱圖4,電子棋盤主體10上設有發光體60,該發光體60的周圍環設有一按鍵感應開關30;當按下按鍵感應開關30時會觸壓到感應開關裝置50的導電第一層51,以至使導電第一層51去觸壓導電底層52,使得微電腦可以接收感應訊號,而讓發光體60產生成為顯示中的發光體600;本實用新型按鍵感應開關30的形狀大小可依據需要的設計變化。
請參閱圖5,在發光體60的周圍設有按鍵感應開關30,當按下按鍵感應開關30時,會觸壓到感應開關裝置50使得微電腦可以接收感應訊號,進而達到所需要的自動計分棋子遊戲;本實用新型的感應開關裝置50亦可配合需要來設計變化。
請參閱圖6,在發光體60的周圍,設有複數的按鍵感應開關30,當按下按鍵感應開關30時,會觸壓到感應開關裝置50,使得微電腦可以接收感應訊號,而讓發光體60產生成為顯示中的發光體600。
請參閱圖7,在複數的發光體60的周圍,設有複數的按鍵感應開關30,當按下按鍵感應開關30時,會觸壓到感應開關裝置50,使得微電腦可以接收感應訊號,而讓發光體60產生成為顯示中的發光體600;該按鍵感應開關30亦可與感應開關裝置50設為同一模塊,而成為一感應開關裝置50。
請參閱圖8,電子棋盤主體表面上可設有一塑膠薄板80,該塑膠薄板80上直接設有複數的透光組件20;當觸壓塑膠薄板80的至少一透光組件20周圍的適當位置時,其透光組件20也可是一種感應開關裝置50,該感應開關裝置50的結構是以塑膠或橡膠薄膜作為感應的功能,該塑膠或橡膠薄膜的適當位置可分設有導電第一層51和導電底層52;其中導電第一層51和導電底層52也是與可透光組件20一樣,有透光功能;當觸壓導電第一層51去觸碰到導電底層52時,透光組件下的發光體60會產生發亮,成為顯示中的發光體600,其光線會穿透出導電第一層51和導電底層52,進而判別出使用者的遊戲身份。
請參閱圖9,電子棋盤主體10上設有透光組件20,該透光組件20與PC板40之間可設有感應開關裝置50;該感應開關裝置50的結構是以習用的磁簧開關的方式作為感應的功能,該磁簧開關的適當位置可分設有導電第一層51和導電底層52之導電片;其中的透光組件20除了有透光的功能外,亦可滑動至使導電第一層51去觸壓導電底層52,使得微電腦可以接收感應訊號,並使發光體60產生發亮的效果,來代表使用者的遊戲身份;該發光體的本體中可設有兩組發光晶片61、發光晶片62,使其達到同一發光體能有至少二種顏色的發光顯示效果;同理,發光晶片的材質及結構及顏色顯示亦可使用習用功能結構之發光晶片來替代;同理,同一個發光體60可有至少一顏色的發光顯示來表現或代表遊戲者的身份;本實用新型的透光組件20及感應開關裝置50的形狀大小、或結構都可依據需要來變化。
請參閱圖10,電子棋盤主體10上設有透光組件20,該透光組件20與PC板40之間有感應開關50;該感應開關裝置50的結構是習用的導電塑膠(或橡膠)開關的方式作感應的功能,該導電塑膠(或橡膠)開關的底部設有導電第一層51和PC板40上的導電層42;其中的透光組件20除了能透光功能外,亦可滑動至使導電第一層51去觸壓PC板40上的導電層42,使得微電腦可以接收感應訊號,並使發光體60產生發亮的效果,來代表使用者的遊戲身份;其中本實用新型設有三個發光體60、顯示中的發光體600;該發光體60、顯示中的發光體600可以以任何一種習用的發光體作為發光之結構。
請參閱圖11,電子棋盤主體10上設有透光組件20,該透光組件20與PC板40之間有感應開關裝置50;該感應開關裝置50的結構是以習用的微動開關的方式作為感應的功能;其中的透光組件20除了有透光功能外,亦可滑動至使感應開關裝置50上的撥杆54去觸壓感應開關55,使得微電腦可以接收感應訊號,並使發光體60產生發亮成為顯示中的發光體600的效果,來代表使用者的遊戲身份。
請參閱圖12、圖13所示,電子棋盤主體10上直接設有感應開關裝置50,該感應開關裝置50的頂端同樣設有可透光組件20,在透光組件20內部也設有至少一發光體60;當可滑動的透光組件20往下按壓後,其按鍵間隙23會變的較為短小,使得微電腦可以接收感應訊號,並使至少一發光體60產生成為顯示中的發光體600,來代表使用者的遊戲身份。
請參閱圖14,電子棋盤主體10上設有透光組件20,該透光組件20為固定不動;其中透光組件20的周圍環設有按鍵感應開關30;該按鍵感應開關30是可滑動並去觸壓感應開關裝置50至PC板40上的導電層42。
請再參閱圖15,電子棋盤主體10上設透光組件20,該透光組件20是固定不動的;在透光組件20的周圍設有至少一按鍵感應開關30,當按鍵感應開關30往下觸壓感應開關裝置50時,該感應開關裝置50會再觸壓到PC板40上的導電層42;使得微電腦可以接收感應訊號,並使發光體60產生成為顯示中的發光體600,來代表使用者的遊戲身份。
請參閱圖16所示,電子棋盤主體10表面上可設有一塑膠薄板80,該塑膠薄板80上直接設有複數的透光組件20;當觸壓塑膠薄板80的至少一透光組件20周圍的適當位置時,會間接按壓到下方的按鍵感應開關30,而使按鍵感應開關30去觸動到感應開關裝置50,再使發光體60發亮,成為顯示中的發光體600的效果,進而判別出使用者的遊戲身份。
請參閱圖17所示,電子棋盤主體10表面上可設有一塑膠薄板80,該塑膠薄板80上直接設有複數的透光組件20;當觸壓塑膠薄板80的至少一透光組件20周圍的適當位置時,會間接按壓到下方的按鍵感應開關30,當去觸壓按鍵感應開關30後,其底端的感應開關裝置50的導電第一層51會往下凹陷,並藉由隔板53的間隔而去觸壓導電底層52,使得微電腦可以接收感應訊號,並使其中的發光體60產生發亮,成為顯示中的發光體600的效果,來代表使用者的遊戲身份,進而計算出比賽者的勝負。
請參閱圖18所示,本圖標是傳統五子棋的遊戲功能,運用在本電子棋盤主體10上的圖標範例。
請參閱圖19,本圖標是傳統黑白棋的遊戲功能,運用在本電子棋盤主體10上的圖標範例。
請再參閱圖20所示,本圖標是傳統圍棋的遊戲功能,運用在本電子棋盤主體10上的圖標範例。
以上幾種傳統棋盤遊戲,皆可以使用在本電子棋盤主體10上,配合的各種透光組件20的透光性,再藉由按鍵感應開關30的觸壓功能,來使透光組件20產生不同的顏色顯示及發光強度,來代表並區分出各種不同遊戲者之身份;同理,本實用新型亦可利用發光體及按鍵感應開關30的觸壓功能,在沒有透光組件的結構上,使發光體60產生不同的顏色顯示及發光強度,來代表並區分出各種不同遊戲者之身份;本實用新型同時可將各種不同結構及各種遊戲玩法,設計在同一本電子棋盤主體10上,配合聲光、語音等微電腦自動計分,不但使得棋子遊戲更加安全、公平、公正,還能提高棋子遊戲的娛樂性。
綜合上述實用新型結構說明得知,本實用新型結構新穎性及進步性有(一)、其中棋盤上設有至少一可透光組件,該透光組件的背面設有至少一發光體;該發光體可因觸壓感應開關裝置後,使其產生亮光,進而將光線反射出可透光組件;其中可透光組件的光線可依至少一顏色或至少一發光體來區分出使用者的身份,來使微電腦CPU作為辨別而產生出不同的棋盤遊戲效果;(二)該透光組件是可滑動並可被按壓的狀態,以至使得感應開關裝置被觸壓,產生導通電性訊號;(三)該透光組件的周圍設有至少一按鍵感應開關,藉由去觸壓感應開關裝置後,所觸壓後的導通電性之訊號使微電腦CPU作為辨別,而產生出語音與自動計分顯示,並計算出使用者遊戲之局數輸贏;(四)該發光體在沒有透光組件的設置下,亦可配合按鍵感應開關,使發光體產生亮光,依至少一顏色或至少一發光體來區分出使用者的身份,來使微電腦CPU作為辨別而產生出不同的棋盤遊戲效果;(五)本實用新型中感應開關裝置的結構與原理皆可運用傳統的感應開關之方法;(六)透光組件和按鍵感應開關的結構也可因需要來設計變化;(七)透光組件的表面可印刷各種不同圖案來配合遊戲之需要和設計變化。
權利要求1.一種可自動判別的棋盤遊戲之結構,其特徵在于于棋盤上設有至少一可通過顏色區分使用者身份的發光體,發光體的周圍設有至少一按鍵感應開關,發光體和按鍵感應開關分別與微電腦CPU連接,使得藉由觸壓至少一按鍵感應開關的方式,使該發光體產生亮光;在發光體的上方可設有至少一可透光的透光組件。
2.如權利要求1所述的一種可自動判別的棋盤遊戲之結構,其特徵在於感應開關裝置可為塑膠薄板,以裝設或黏貼的方式設在棋盤主體的表面上。
3.如權利要求1所述的一種可自動判別的棋盤遊戲之結構,其特徵在於感應開關裝置可為導電膜開關。
4.如權利要求1所述的一種可自動判別的棋盤遊戲之結構,其特徵在於感應開關裝置可為習用的感應開關、磁簧開關或簧片開關或導電片感應開關或微動開關。
5.如權利要求1所述的一種可自動判別的棋盤遊戲之結構,其特徵在於該感應開關裝置的結構是習用的導電塑膠(或橡膠)開關的方式作感應的功能。
6.如權利要求1所述的一種可自動判別的棋盤遊戲之結構,其特徵在於該發光體的結構中,可設至少一組發光結構。
7.如權利要求1所述的一種可自動判別的棋盤遊戲之結構,其特徵在於該感應開關裝置上直接設有至少一發光體。
8.如權利要求1或2所述的一種可自動判別的棋盤遊戲之結構,其特徵在於該透光組件的周圍設有至少一按鍵感應開關。
9.如權利要求1所述的一種可自動判別的棋盤遊戲之結構,其特徵在於該透光組件是可滑動並可被按壓的狀態,以至於使得感應開關裝置被觸壓,產生導通電性訊號,來使微電腦作為辨別,並計算出使用者遊戲之輸贏。
10.如權利要求1所述的一種可自動判別的棋盤遊戲之結構,其特徵在于于棋盤主體上可設有塑膠薄板,該塑膠薄板的適當位置直接設為至少一透光組件;透光組件下方設有按鍵感應開關,按鍵感應開關連接感應開關裝置,感應開關裝置與微電腦連接,微電腦連接可通過顏色區分使用者身份的發光體。
專利摘要本實用新型涉及一種可自動判別的棋盤遊戲之結構,其中棋盤上設有至少一發光體,藉由觸壓感應開關的方式使該發光體可產生亮光或顏色;其中該發光體上可設一透光元件,進而將光線反射出該可透光元件的表面;此時依據發光體或可透光元件表面光線的至少一顏色或亮光來區分出使用者的身份,並供微電腦CPU作為辨別來計算出使用者遊戲之輸贏,其特點為(一)該透光元件是可滑動並可被按壓的狀態,進而使得感應開關裝置被觸壓,產生導通電性訊號;(二)該透光元件的周圍設有至少一按鍵,藉由按壓按鍵感應開關後,產生導通電性之訊號;(三)該發光體的周圍設有至少一按鍵,藉由按壓按鍵感應開關後,產生導通電性之訊號,使微電腦CPU作為辨別。
文檔編號A63F3/02GK2889408SQ20052010752
公開日2007年4月18日 申請日期2005年5月30日 優先權日2005年5月30日
發明者卓鈺富 申請人:卓鈺富

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