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WCA以輕巧精準助燃銀川電競絲路軟升級

2023-07-31 05:04:09

    WCA2016資格賽S1總決賽在北京圓滿落幕,已經於今年3月正式開賽的WCA2016再度讓全球的電競目光聚焦於銀川這座坐落於中國西部古老絲綢之路上的重要城市,開賽僅八周,超過2.8億人次電競愛好者通過海內外的超過30家網絡視頻直播平臺收看了比賽。

    2013年9月7日上午,中國國家主席習近平在哈薩克斯坦納扎爾巴耶夫大學作演講,提出共同建設「絲綢之路經濟帶」。絲綢之路經濟帶戰略涵蓋東南亞經濟整合,涵蓋東北亞經濟整合,並最終融合在一起通向歐洲,形成歐亞大陸經濟整合的大趨勢,以帶動中國中西部地區的新型經濟發展。

    銀川作為古絲綢之路上的樞紐城市,也是發展絲綢之路經濟的重點城市。2014年,銀川瞅準網際網路產業大浪潮,重點發力電競產業,以電競產業為突破口邁開信息產業升級、城市產業轉型的步伐。中國電競產業近兩年進入高速發展階段。截至2015年底,中國電競用戶突破一億人,在政策、社會、資本環境的有利影響下,電競產業總產值接近500億大關,對於中國西部信息產業轉型的局勢來說,電競產業正以「輕、巧、精、準」四大特點影響和推動著西部區域經濟的發展。

    電競產業之輕 輕工業推動西部經濟

    第三次工業革命以來,隨著計算機的發明,全世界都進入了信息產業時代,隨著網際網路的普及,網絡全球化概念的提出,網絡的觸角已經能夠延伸到全球任何一個角落。這其中的意義就在於全球可以通過網際網路實現信息的交互、技術的交流、以及全球貿易的實現。

    相對於信息產業的高速發展,重工業已經無法成為一個城市或者一個地區經濟發展的命脈。這其中,遊戲產業又以其多用戶、高流通性、低成本成為最能快速有效帶動經濟發展的新時代智慧型產業。中國文化部黨組書記、部長雒樹剛在2015中國遊戲產業年會致辭中提到,我國網絡文化發展迅速、成果顯著,網民總量已超6.7億,其中網路遊戲、網絡文學等已成為推動網絡文化的重要力量。網遊行業以每年30%的速度增長,2015年遊戲行業收入達1330.8億元,同比增長25.3%,其中國產遊戲收入超940億元,約佔70%以上。

    而隨著將近20年的積累,中國遊戲產業已經從爆發式增長進入了穩步提升的產業階段,相對來說,電競產業的出現為遊戲產業提供了新的增長點,據華爾街的研究團體麥考瑞研究小組數據表明,2017年全球電競用戶數量將達到3.22億,而其中有將近一半在中國,其巨大的前景也讓電競成為最炙手可熱的行業,也是中國西部經濟發展的契機。不同於遊戲產業、電商產業等傳統網際網路產業從東部沿海地區出發的特點,銀川率先創辦WCA世界電子競技大賽,打造全球性電競大賽,搶佔電競產業制高點,培養用戶品牌忠誠度,佔據產業先發優勢,如今的銀川已經成為全球矚目的電競之都,每年12月的WCA年終全球總決賽匯聚了全球的電競愛好者,或通過網絡,或親臨現場觀看比賽,以電競產業帶動區域旅遊經濟、城市經濟發展的思路已經初具雛形。

    電競產業之巧 卡位賽事遊戲產業向西看

    2015年,中國網路遊戲整體市場收入達1330.8億元,電競相關產品在其中達到了36%,這一數字還將有繼續增長的趨勢和空間。毫無疑問,電子競技已經成為中國遊戲產業的新的增長點。作為遊戲產業的細分產業,更多遊戲產業巨頭已經瞄準這個擁有更大發展空間的朝陽產業。在遊戲產業領域,遊戲壽命是決定項目最終總收入的一個極其重要的因素。有限的遊戲內容不可能滿足玩家無限的創新需求。因此從市場經驗來看,3-4年是一個網路遊戲的常見壽命,即使是內容浩瀚如煙海的魔獸世界,在十年輝煌後,也進入了用戶迅速減退的「暮年期」。而電競+賽事,目前來看是解決這個問題的最好辦法。

    目前來講,賽事已經成為電競產業發展的核心,無論是上遊的遊戲運營商和硬體生產商,還是下遊的直播、轉播等內容生產商,都需要通過電競賽事的橋梁達到產業共贏。經過兩年時間的積累,WCA2016世界電子競技大賽充分利用在電競領域中的先發優勢,通過培養忠實用戶,提升品牌關注度,WCA2015全球總決賽時,僅開幕式一天,就有超過3000萬人次觀看現場直播。以賽事為核心,以用戶為帶動,整合上下遊資源撬動未來極有可能達到千億的市場潛力。

    通過WCA世界電子競技大賽的舉辦,銀川的「電競之都「名頭也已經登陸紐約時代廣場,電子競技賽事所帶來的人氣推動下,是更加廣闊的市場空間和發展前景。如今,銀川已經成為創新產業園區,為創新產業相關企業、機構提供了一切可以提供的優惠措施,圍繞智慧產業園區,銀川市加大項目對接力度,瞄準深圳等高新技術企業集聚的地區開展定向招商,在可以預見的未來,銀川將成為中國西部信息產業發展的核心地帶,在電競產業的推動下,遊戲產業乃至網際網路產業企業的入駐僅僅是時間問題。而銀川市本身就是一個科技人才比較集中的智力密集區,銀川市每萬人擁有科技人員380人,在西部地區(西南西北9省區)的城市中是最高的,這對於利用信息產業發展地區經濟是銀川的優勢所在。

    電競產業之精 打破傳統走出去

    傳統思維上的「一帶一路」經濟發展,是緊鄰周圍的地區、國家之間合作。在網際網路時代,網絡全球化概念盛行的今天,這顯然不是銀川市能夠滿足的區域經濟發展模式。「走出去,引進來」產業全球化的道路,才是銀川利用高新科技產業進行信息產業轉型,走上高速發展道路的野心。引進東部沿海地區甚至是海外高新科技的新技術、新人才;利用銀川市科技人才培養的沃土,培養銀川自有高新科技人才,實現走出去的發展思路,利用網際網路的橋梁形成人才、技術的普遍交流。只有這樣,才能讓銀川迅速的進入發展快行道。

    而相對來說電子競技在網際網路產業中的年輕優勢,能夠更好的起到橋梁的作用,在全球將近3億的電競用戶中,其中79%的用戶是19歲到35歲的年輕用戶,電子競技本身也擁有精彩激烈的賽事,也更容易被不同文化背景的人群所接受,成為全球年輕群體的共同語言。同樣,作為朝陽產業,在全球範圍內的發展時間都相對較短,全球也沒有一個能夠擁有穩定用戶和穩定人才、技術輸出的全面性電競賽事平臺。WCA世界電子競技大賽的成立,也正是瞄準這樣的契機,率先在全球範圍內開展多項目、多地區、多觀看渠道的綜合性賽事平臺,藉此,銀川可以通過電競的橋梁,打造「電競之都」城市名片的同時,能夠進行人才、技術的互通,以開發思維重新註腳「一帶一路」,走出一條具備開發思維的精緻化路線。

    電競產業之準 電競熱潮經久不衰

    相對於傳統遊戲產業來講,電競產業的發展熱潮將會持續更長時間。以中國遊戲產業為例,在進入網路遊戲時代以來,遊戲產業經過了端遊熱、頁遊熱、手遊熱三個階段,隨著遊戲平臺的改變,遊戲產業的中心也在進行轉變,而在新平臺湧現出來後,遊戲產業就會進入一個洗牌期,舊平臺遊戲產業的發展勢必就受到了影響,甚至導致很多優秀的企業因為經營不善,而進入虧損期甚至直接泯然眾人。

    電競產業則不同,它具有遊戲產業不具備的優勢,電競類遊戲產品因為具備激烈的對抗元素和團隊元素,讓用戶能夠產生「朋友「效應,使用戶之間組成團體互相長期維持在同一個產品之中,以目前市場上最火的兩款競技遊戲《DOTA2》、《英雄聯盟》為例,如果你的朋友大多數都是《DOTA2》的用戶,那麼你也會長期成為《DOTA2》用戶,反之亦然。因此,相對來說,電競遊戲更能長期維持用戶的穩定性,而電競賽事相對來講壽命更加長久。

    電競產業如今的熱潮也是資本紛紛發現電競的這一特性後,對於未來的長遠投資而產生的。更值得一提的是,電競產業的附屬配套產業目前的市場發展前景也極為可觀,電競產業以內容為核心,線上內容包括直播、比賽等,還有線下賽事。電競內容形態則分為直播和點播,包括直接內容和再加工內容,如配樂、視頻集錦等;電競形態還可分為職業和草根,職業代表嚴肅項目,而草根則有很多搞笑項目,產生的影響力非常大。來自華爾街的研究團隊麥考瑞研究小組在對整個電競產業進行完整的分析後得出結論,電子競技現已成為世界第七大產業。麥考瑞研究小組也樂觀地認為,隨著贊助商和投資者的繼續投入,電競產業的影響力會進一步擴大。WCA世界電子競技大賽如今就已經吸引了樂視體育、中創投等資本的投入和戰略合作。

    結語:電子競技產業正處於發展的黃金時期,從社會角度來看,中國電競產業已經擁有超過一億用戶,並且數字還在節節攀升,據估計,2017年全球將有3.25億電競用戶,其中一半來自中國市場,這給電競產業帶來的社會影響力、關注力是電競產業發展的絕對利好;從資本角度來看,中國遊戲市場已經以223億美元超過美國成為世界靠前大市場,這無疑將會對資本產生更大的吸引力;從政策角度來看,2016年4月15日中華人民共和國國家發展與改革委員會(發改委)發布的《關於印發促進消費帶動轉型升級行動方案的通知》中明確提及「開展電子競技遊戲遊藝賽事活動」,再加之WCA世界電子競技大賽與國際電子競技聯盟(IeSF)展開戰略合作共同打造電競奧運會,無疑讓電競成為新時代經濟發展的標誌性產業。

    絲路城市銀川瞄準電競產業這一資訊時代最新的朝陽產業,開拓絲路發展新思維,以電競產業為突破口,以WCA世界電子競技大賽為橋梁,用網際網路化、網絡全球化的思維打造全球共通、共榮的資訊時代新經濟體下的電競絲綢之路。

    WCA(世界電子競技大賽)簡介:

    世界電子競技大賽(World Cyber Arena,WCA),創立於2014年,是一項全球性的電子競技賽事,該項賽事由銀川市政府、銀川聖地國際遊戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運營,以「英雄的競技場,玩家的尋夢地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland」為口號,網羅全球最熱門的遊戲作為比賽項目。WCA與IeSF(國際電子競技聯盟)達成深度戰略合作,創新全球先進家WCA大學,為電競行業培養更多的專業裁判人才,推動體育行業的規範化發展,發揮著至關重要的作用。WCA永久舉辦地為中國寧夏回族自治區首府銀川市。WCA2016世界電子競技大賽正式獲樂視體育戰略冠名,雙方將在達人經紀、賽事、產品、內容等多個維度展開全方位戰略合作。

    官方網站:

    官方微博:

    官方微信:WorldCyberArena

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