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在網絡上提供遊戲頭像的排行的系統及其方法

2023-07-05 03:38:01

專利名稱:在網絡上提供遊戲頭像的排行的系統及其方法
技術領域:
本發明涉及提供遊戲頭像的遊戲排行(ranking)的系統及其方法。 更具體地,本發明涉及組合由遊戲執行結果產生的遊戲數據和其它會 員的推薦並同時滿足遊戲專注度和顯示欲的遊戲排行的提供系統及其 方法。《尿孜不最近,遊戲產業龐大地成長為數據處理及在線商務模型,也不斷 地開發相關技術。遊戲技術大致包括企劃技術、製作技術、伺服器管 理技術、設計技術、通信技術等。遊戲由遊戲機硬體和遊戲軟體構成, 將遊戲機硬體稱為平臺,根據硬體的種類分為在線遊戲、電玩(Arcade) 遊戲、視頻遊戲、PC遊戲、移動遊戲,根據遊戲軟體的類別分為打耙 遊戲、動作遊戲、戰略遊戲、歷險遊戲、模擬遊戲、體育遊戲、桌面 遊戲、益智遊戲、決鬥遊戲等的多種類別。因此,為了適合每個硬體平臺或軟體類別而提供使用者的興趣, 遊戲的企劃、製作、伺服器管理、設計及通信技術正在發展。特別是,最近利用所謂Flash的著作用軟體,製作出很多在線上以 快速的處理速度和較低的負載提供多種效果的Flash遊戲,向會員提供 這種Flash遊戲中的遊戲性較高的遊戲的服務也日漸活躍。圖1是表示一般的在線遊戲系統的示意圖。一般的在線遊戲包括多個客戶機10、 11、 12及遊戲系統20。上述 遊戲系統20包括客戶機10、 11、 12可以通過網絡連接而接收遊戲數 據的遊戲伺服器21、和存儲各遊戲程序、遊戲數據、會員信息數據的 資料庫伺服器22。客戶機IO、 11、 12下載用於執行在線遊戲的客戶機程序,可以通 過它來進行連接及玩遊戲,遊戲伺服器20具有用於執行遊戲的會員加 入、遊戲數據處理、遊戲數據統計、用於處理會員數據的遊戲內容程序。這種在線遊戲一般存儲每個會員的會員數據,將它反映到遊戲中或者反映到遊戲角色的能力值(level),激發會員的競爭心理,從而增 加遊戲專注度。但是,多個會員在同一個遊戲空間執行遊戲的MMO (Massively Multi-player Online:大規模多玩家在線遊戲)中,可能根據等級等而 稍有差別地提供每個角色的外觀,但是基本上只能提供基於能力值的 千篇一律的外觀。進而,在不是MMO遊戲的單一使用者在線執行的 單機遊戲中,完全不公開這種角色的外觀。在韓國公開的專利申請第2001—0106739號中,為了刺激競爭心 理,合計戰績或從遊戲中獲得遊戲積分,通過另外的網頁提供排行, 但是這僅反映從遊戲中獲得的積分,所以遊戲參與者僅專注於為了遊 戲戰績的遊戲,因此有遊戲失去原有的意義而落入無意義的單純勞動 的問題。另一方面,在韓國公開的專利申請第2000 — 00063698號及日本公 開的專利申請第2001—344455號公開了多個客戶機使用者直接製作虛 擬角色而在網頁上公開並得到評價的技術。但是,這種虛擬角色不過 是單純設計的產物或自身的識別頭像,與遊戲的能力值或成果、戰績 沒有多大關聯。遊戲的角色或頭像是在假想空間內提供會員的本質性的因素,當 前,假想空間內的顯示欲的滿足是當前在線商務模型的非常重要的因 素。但是,單純的虛擬角色一點也不能反映創造出上述角色為止所付 出的自身的努力或假想空間內的地位,所以僅提供時間性的滿足。因此,要求刺激遊戲競爭心理提供遊戲專注度並且滿足會員的顯 示欲的新系統。發明內容本發明是基於上述的現有技術的問題點而提出的,本發明的一部 分實施例提供一種提供遊戲專注度同時滿足會員的顯示欲的新的遊戲 頭像排行的系統及方法。另外,本發明的一部分實施例提供一種以較低的運算量在網頁環境下綜合執行遊戲、打扮頭像、炫耀頭像、計算排行的遊戲頭像排行 系統及方法。另外,本發明的一部分實施例提供能夠適當組合遊戲執行結果和 其它會員的推薦的排行計算,提供可防止濫用的遊戲頭像排行系統及 方法。作為用於實現上述目的的技術手段,基於本發明的第一方面的提 供遊戲頭像的排行的系統包括遊戲模塊,在線提供至少一個遊戲內 容;會員信息資料庫,對每個會員存儲由上述遊戲模塊執行的遊戲結 果;頭像打扮模塊,依存於存儲在上述會員信息資料庫的信息來調出 頭像打扮因素,生成結合上述頭像打扮因素的頭像;頭像信息資料庫, 存儲上述生成的頭像;帖子生成模塊,生成包含存儲在上述頭像信息 資料庫中的頭像的帖子;及排行控制模塊,基於上述帖子中包含的頭 像出現在其它客戶機為條件輸入的推薦消息,計算上述帖子的排行。這裡,存儲在上述會員信息資料庫的信息包括會員等級、道具 (item)、遊戲幣中的至少一個;上述每個打扮因素可基於上述會員的 等級、道具、遊戲幣中的至少一個來調出。此外,上述遊戲模塊提供的遊戲、上述打扮因素及頭像是以Flash 為基礎綜合性地製作的。此外,基於本發明的第二方面的提供遊戲頭像的排行的方法包括 對每個會員存儲遊戲結果數據的歩驟;響應來自第一客戶機的頭像打 扮請求,提供基於上述遊戲結果數據的頭像打扮因素的步驟;結合上 述頭像打扮因素和第一頭像而生成及存儲第二頭像的步驟;響應來自 上述第一客戶機的排行用帖子生成請求,生成及登記包含上述存儲的 第二頭像數據的帖子的步驟;基於來自閱覽了上述帖子的第二頭像的 第二客戶機的推薦消息數量來計算排行的步驟;及在計算出的排行中 露出預定的上位排行的第二頭像的步驟。這裡,上述第二頭像的生成及存儲步驟包括響應頭像打扮因素 的購買請求,判斷遊戲幣或等級是否為要求值以上;在上述遊戲幣或 等級是要求值以上時,提供結合了上述打扮因素的第一頭像的預覽的 步驟;及響應被打扮的上述第一頭像的存儲請求,將被打扮的上述第 一頭像存儲為第二頭像的步驟。此外,上述遊戲、頭像打扮因素、第一頭像及第二頭像以同樣的 著作用軟體提供,上述第二頭像可以是可被搭載於網頁上顯示的數據。另外,上述排行計算步驟包括接收由客戶機的帖子査看網頁產 生的推薦消息的步驟;基於上述推薦消息計算排行;檢測在上述推薦 消息傳送中是否有過濫用的步驟;及在檢測出上述濫用的情況下,除 去相當於濫用的推薦消息數量的步驟。


圖1是示出一般的在線遊戲系統的示意圖。圖2是示出基於本發明的一個實施例的提供遊戲頭像的排行的系 統的框圖。圖3是說明基於本發明的一個實施例的頭像存儲動作的圖。 圖4是示出根據本發明的一個實施例計算排行的動作的圖。 圖5是示出基於本發明的一個實施例的排行論壇的圖。 圖6是示出基於本發明的一個實施例的發帖畫面的圖。 圖7是示出基於本發明的一個實施例的推薦消息傳送畫面的圖。 圖8是示出基於本發明的一個實施例的提供遊戲頭像的排行的方 法的流程圖。圖9是示出根據本發明的一個實施例生成頭像的過程的流程圖。 圖10是示出基於本發明的一個實施例的排行計算過程的流程圖。
具體實施方式
以下參照附圖詳細說明本發明的實施例,以便本發明所屬技術領 域的普通技術人員能夠容易實施。但是,本發明可體現為多種不同的 形態,不限於這裡說明的實施例。並且,在圖中為了明確說明本發明, 省略了與說明無關的部分,在整個說明書中,對類似的部分附加了類 似的附圖符號。在整個說明書中,假設某個部分與其它部分"連接"時,不僅包 括"直接連接"的情況,還包括在其中間隔著其它元件而"電連接" 的情況。此外,當某個部分"包含"某個構成因素時,在沒有特別相 反的記載的情況下,不是排除另一個構成因素,而是表示還可以包含其它構成因素。在本發明的說明書中,所使用的所謂"頭像"的用語表示可利用 由本發明的系統提供的構成因素製作的圖像或動畫數據,不僅在遊戲 程序中出現,還可以在任意的虛擬空間中出現,這一點是有別於單純 在遊戲內公開的遊戲角色的概念。另外,在本發明的說明書中,所使用的"濫用"是指使用者違反 由本發明的排行系統設定的宗旨而通過非法的方法提高自身的排行的 所有行為。圖2是示出基於本發明的一個實施例的提供遊戲頭像的排行的系統的框圖。本發明的提供遊戲頭像的排行的系統包括網絡服務模塊110、遊戲 模塊120、資料庫伺服器130、頭像打扮模塊140、帖子生成模塊150、 排行控制模塊160、補償控制模塊170及濫用管理模塊180。這裡,資料庫伺服器130包括遊戲內容資料庫131、會員信息數據 庫132、頭像信息資料庫133、排行信息資料庫134。網絡服務模塊110管理作為遊戲、打扮頭像、生成帖子、推薦帖 子的介質的網頁。本發明的遊戲使用者或帖子瀏覽者通過網絡服務模 塊110可以執行加入會員、收發遊戲數據、收發頭像信息、製作帖子 及確認。遊戲模塊120在線上向會員的客戶機提供至少一個遊戲內容。上 述遊戲內容可以是多個使用者同時利用的MMO遊戲,可以成為單個 使用者利用的單機遊戲。另外,上述遊戲可以製作成Flash形態而在網 上提供。多個遊戲內容存儲在遊戲內容資料庫131中,響應遊戲模塊 120的調出而提供。這裡,通過遊戲模塊120執行的遊戲結果數據按每個會員存儲在 會員信息資料庫132中。遊戲結果數據包括會員的遊戲上的等級、道 具、遊戲幣中的至少一個。例如,若遊戲內容是由每個關卡構成的多 個遊戲組,則指定基於所通過的關卡的等級,從各關卡得到的道具或 遊戲幣隨著每個會員存儲在會員信息資料庫132中。或者,在上述遊 戲模塊包括多個單機服務遊戲的情況下,上述遊戲幣可將上述單機服 務遊戲的結束作為條件供給。在頭像打扮模塊140中提供可以根據存儲在會員信息資料庫132中的遊戲結果數據來打扮頭像的手段。例如,會員的客戶機可以連接 到特定網頁,利用自己的等級和遊戲幣等購買打扮道具。利用這樣購 買的道具打扮頭像。例如,在基於Flash的頭像的情況下,在最初給出的頭像上合成相 當於衣服、鞋、寵物、飾品等對象,可進行頭像打扮。或者,插入頭 像的特定部位的顏色或圖案而進行化妝,或者改變頭髮、衣服的顏色 等。在將Flash用作著作用軟體時,可以用相同的著作方式來製作在遊 戲中出場的角色和上述頭像。如上所述,當完成頭像的打扮並決定存儲時,關於最終頭像的圖 像或動畫數據存儲在頭像信息資料庫133中。另一方面,帖子生成模塊150支持會員在特定網頁上生成包括自 己的頭像的帖子。這裡,生成的帖子能夠被其它會員自由地瀏覽、推 薦。目卩,點擊帖子的標題打開該帖子,確認包含在該帖子中的頭像之 後,可以進行關於該頭像的喜好度的推薦。上述推薦可以利用一般的 在線查詢技術來體現。當接收推薦消息時,排行控制模塊160基於上述推薦消息的數量 計算該帖子的排行。排行控制模塊160支持按排行順序進行帖子的排 序(sorting),可以使包含預定的上位排行的頭像的帖子列表顯示在網 頁上。另一方面,排行控制模塊160除了反映推薦消息的數量之外,還 可以將會員的等級或包含在頭像中的打扮因素的值數值化而反映到排 行中。即使不反映上述等級或包含在頭像中的打扮因素的數值,由於 頭像的打分因素是依存於遊戲結果數據而產生的,所以本發明的排行 系統可充分理解為組合了遊戲結果數據和其它使用者的參與。 這種關於帖子的排行信息存儲在排行信息資料庫134中。 另一方面,補償控制模塊170按照一定的周期來執行向上述上位 排行提供補償的功能。上述補償可以是支付遊戲道具、支付遊戲幣、 升級等。濫用管理模塊180監視上述推薦消息是否通過非法使用而產生。 例如,同一個使用者僅改變登錄信息而傳送推薦消息時,具有同樣的多。濫用管理模塊180檢查是否從同樣 的IP位址或MAC地址產生了多個推薦消息,而檢測是否有過這種濫 用。或者,從具有同樣的會員信息的會員產生了多個上述推薦消息的 情況下,也判斷為有過濫用。被判斷為濫用的推薦數量從全體推薦數 量中去除,通過上述去除而被修改的排行存儲在排行信息資料庫134 中。通過上述的構成,會員依存於自己執行的遊戲結果數據來進行頭 像打扮,對於被打扮的頭像的圖像或動畫的排行,基於其它使用者進 行的推薦設定遊戲排行。因此,對使用者提供為了得到更高的遊戲結 果數據的遊戲專注度的同時,通過自己的獨創性的頭像設計提供創作 的快樂和顯示欲的滿足。圖3是說明基於本發明的一個實施例的頭像存儲動作的圖。 如上所述,通過遊戲模塊120執行的特定會員的遊戲結果即關於 遊戲等級、道具、遊戲幣的信息存儲在會員信息資料庫132中。上述 等級、道具、遊戲幣中的至少一個對打扮頭像時使用的打扮因素的購 買造成影響。會員的客戶機與遊戲頭像排行系統連接,通過頭像打扮模塊140, 利用自己的等級、道具、遊戲幣來調出頭像的打扮因素。例如,利用 通過單機遊戲的各關卡時所獲得的遊戲幣來購買遊戲打扮因素,上述 頭像打扮因素可以按每個會員限制購買。隨著頭像打扮因素的購買,消耗的遊戲幣從原先持有的遊戲幣中 減少,更新會員信息資料庫132的會員信息。利用頭像打扮因素結束頭像的打扮並請求存儲時,新生成的頭像 存儲在頭像信息資料庫133中。圖4是示出根據本發明的一個實施例計算排行的動作的圖。如圖3所示的實施例,當存儲打扮的頭像時,上述頭像可包含在 帖子中在線上公開。帖子生成模塊150在論壇上調出上述頭像而生成 帖子。例如,與一般的帖子同樣的輸入標題和內容等,在帖子的一部 分插入頭像的圖像或動畫。上述頭像的圖像或動畫可以利用Flash著作 軟體與遊戲及網頁內容綜合製作。在本發明的一個實施例中,以Flash 形態提供上述被打扮的最終頭像,從而對Flash遊戲及網頁插入提供互換性,大幅度減少在網絡瀏覽器上調出頭像的延遲。生成帖子而排列在網頁上時,其它會員可以通過網絡服務模塊110 找到該帖子而確認頭像。被打扮的頭像隨著每個會員的遊戲結果和設 計能力而打扮成不同的樣子,確認了上述帖子的其它會員可以根據自 己的喜好來傳送推薦消息。排行控制模塊160基於上述推薦消息的個數計算對帖子即該頭像的排行,將上述排行信息存儲在排行信息資料庫134中。 圖5是示出基於本發明的一個實施例的排行論壇的圖。 本發明的一個實施例的排行論壇可以利用一般網頁的論壇。在論壇上排列包含自己打扮的頭像的帖子的列表。上述帖子可以按照發帖順序或積分順序排列。例如,預定數量的上位排行的頭像出現在排行論壇的局部。按一定周期存儲的上位排行的頭像通過排行榜出現,可提供只能看到上述排行榜的連結。圖6是示出基於本發明的一個實施例的發帖畫面的圖。 每個會員可以用自己的名義請求生成帖子,在帖子中可執行標題、內容、附加圖像等。另一方面,在帖子的局部出現會員通過頭像生成模塊生成的頭像。上述頭像體現為Flash形態時,可以在網頁上與其它內容互換提供。上述頭像可以為了擴展帖子製作空間而隱藏或者僅在預覽區域出現。圖7是示出基於本發明的一個實施例的推薦消息傳送畫面的圖。其它會員可以連接到圖5的排行頁面讀取利用與圖6相同的方式 製作的帖子。每個帖子以上述的文本、圖像及包含頭像的帖子的形式 顯示,如圖7所示,提供可輸入跟帖和推薦消息的界面。在圖7所示的實施例中,推薦消息傳送可以利用"送糖餅"按扭 選擇1個、3個、5個中的一個來進行。上述推薦消息可以是每個會員 ID限於1個。另外,在跟帖中可以記載對頭像或帖子的簡要的評論。如上所述,對傳送的推薦消息的數量進行合計而用於計算頭像的 排行。圖8是示出基於本發明的一個實施例的提供遊戲頭像的排行的方法的流程圖。會員客戶機執行遊戲,傳送在遊戲中產生的遊戲數據(SIO)。在 步驟S100中,遊戲頭像提供系統按每個會員存儲基於上述遊戲結果的遊戲結果數據。上述遊戲結果數據成為等級、道具、遊戲幣中的至少_^個。在步驟S120中,接收來自會員客戶機的頭像打扮請求,響應上述 請求,在步驟S130提供基於遊戲結果數據的頭像打扮因素。當會員客戶機基於上述遊戲結果數據購買頭像打扮因素,打扮頭 像並進行存儲請求時(S20),遊戲頭像排行系統響應頭像打扮生成被 打扮的頭像而提供預覽,存儲響應請求生成的頭像(S140)。然後,遊戲頭像排行系統從會員客戶機接收排行用帖子生成請求, 提供可生成帖子的網頁(S150)。會員客戶機利用上述網頁,生成包含被存儲的頭像的帖子,並請 求登記(S30)。響應上述登記請求,帖子與被存儲的頭像一起登記到帖子排行頁 面(S160)。當點擊上述帖子的標題時,提供讀帖頁面,在上述讀帖頁 面上出現上述存儲的頭像。在出現上述頭像的讀取頁面上搭載有可傳 送關於該帖子中包含的頭像的推薦消息的界面,能夠進行對頭像的推 薦。當輸入上述推薦消息時,遊戲頭像排行系統基於推薦數量進行排 行計算,顯示上述排行(S170)。上述排行計算可以根據推薦數量決定, 也可以組合上述推薦數量和對打扮因素的數值來決定。圖9是示出根據本發明的一個實施例生成頭像的過程的流程圖。在步驟S141中,通過頭像打扮模塊對使用者顯示第一頭像。上述 第一頭像是還沒有打扮過的頭像、或者己經打扮過一次的頭像。在步驟S142中,接收用於打扮上述第一頭像的頭像打扮因素購買 請求,上述頭像打扮因素排列可在另外的網頁上購買的打扮因素,用 遊戲幣等提供購買。在步驟S143中,判斷遊戲幣是否比特定頭像打扮因素的數值Kl 多。在遊戲幣不大於上述數值K1時,顯示不能購買的消息(S145)。在步驟S144中,判斷會員的等級是否高於對頭像打扮因素指定的等級值K2。在會員的等級仍然不大於等級值K2時,顯示不能購買的 消息(S145)。如果,遊戲幣及等級是可購買特定頭像打扮因素的值的情況下, 第一頭像與所購買的打扮因素的對象結合。上述對象和第一頭像可以 分別製作為Flash形態,結合上述對象的第一頭像也可以存儲為Flash 形態。在步驟S146中,提供用打扮因素打扮的第一頭像的預覽。如果完成了第一頭像的打扮時,在歩驟S147中接收被打扮的第一 頭像的存儲請求。雖然在圖9中省略,但是在步驟S146拒絕了被打扮 的第一頭像的存儲時,可以重新開始從步驟S141的過程。在步驟S148中,將被打扮的第一頭像存儲為新的第二頭像。第二 頭像接著被管理成一個圖像或動畫數據,不需要特別的運算就能夠搭 載於網頁上。基於Flash提供遊戲、第一頭像、第二頭像,從而可提供 數據處理的一貫性及與網頁瀏覽器的互換性。圖10是示出基於本發明的一個實施例的排行計算過程的流程圖。在步驟S200中,響應於會員的帖子生成請求,生成包含最近更新 的頭像的帖子。最近被更新的頭像以最終圖像或動畫狀態存儲在頭像 信息資料庫中。這樣生成的帖子可以被多個其它會員瀏覽,在被瀏覽的讀帖頁面 具備推薦消息傳送界面。在步驟S210中,接收通過上述推薦消息界面 傳送的推薦消息。可以每次傳送一個上述推薦消息,但是也可以每次 傳送分組為預定的數量的1個、3個、5個。在步驟S220中,基於所接收的推薦消息的數量來計算排行。上述 排行可以單純利用所接收的推薦消息的累計值來計算,也可以組合包 含在遊戲頭像中的對打扮因素的數值來計算。例如,也可以靈活應用 對與包含在遊戲頭像中的打扮因素對應的遊戲幣值進行累計的數值。在步驟S230中,檢測在上述排行計算中是否有濫用。濫用是指增 加推薦消息數量的所有非法行為。例如, 一名會員利用微程序或者黑 客工具發送很多推薦消息時,可根據發送推薦消息的會員信息來判斷 濫用。另外,具有同樣的IP位址的客戶機或具有同樣的MAC地址的 裝置產生了太多的推薦消息時也可以看作是濫用。除此之外,本領域 技術人員利用的任何濫用方法也可以應用於本發明。若檢測出濫用,在步驟S240中,除去相當於濫用的推薦數量,基 於在步驟S220修改的推薦數量來計算排行。這樣計算出的遊戲頭像的排行存儲在排行信息資料庫中,對每個 帖子提供排行。在步驟S250中,使預定數量的上位排行的頭像出現在 排行頁面。這樣,上位排行的頭像出現在排行頁面,所以對遊戲及頭 像打扮的努力受到認可,可滿足顯示欲。本發明可體現為包含由計算機執行的程序模塊那樣的可由計算機 執行的命令語言的記錄介質的形態。計算機可讀介質可以是可通過計 算機存取的任意的可用介質,包括所有易失性及非易失性介質、分離 型及非分離型介質。另外,計算機可讀介質包括所有計算機存儲介質 及通信介質。計算機存儲介質包括所有用於存儲計算機可讀命令語言、 數據結構、程序模塊或其它數據那樣的信息的、通過任意的方法或技 術體現的易失性及非易失性介質、分離型及非分離型介質。通信介質 典型地包括計算機可讀命令語言、數據結構、程序模塊或如傳送波那 樣被調製的數據信號的其它數據、或其它傳送手段,包括任意的信息 傳輸介質。與特定實施例相聯繫而說明了本發明的方法及系統,但是它們的 構成因素或動作的一部分或全部可以使用具有通用硬體體系的計算機 系統體現。根據上述的本發明的一部分實施例的構成,提供為取得更好的頭 像打扮因素的取得的遊戲專注度的同時,利用通過上述打扮因素打扮 的頭像所得到的推薦消息來計算分類,所以能夠提供會員的顯示欲的i兩足。另外,本發明的一部分實施例用Flash那樣的同樣的著作用軟體提 供進行遊戲、打扮頭像、展示頭像、計算排行等,具有能夠以較低的 運算量綜合進行遊戲、打扮、頭像存儲及調出等的顯著的效果。另外,本發明的一部分實施例提供能夠適當組合遊戲執行結果和 其它會員的推薦的排行計算方法,具有可防止濫用的效果。上述的本發明的說明是為了例示,應當可以理解本發明所屬技術 領域的普通技術人員在不變更本發明的技術思想或必要特徵的情況 下,能夠容易地變形為其它具體形態。因此,應當理解以上記載的實,而不是限定性的。例如,說明為單一型的 各構成因素可分散實施,同樣地說明為分散的構成要素也可以實施為 結合的方式。本發明的範圍不是由上述的詳細說明示出,而是由後述的權利要 求書示出,權利要求書的意義、範圍、以及由其等同概念導出的所有 變形或變形的形態應解釋為包含在本發明的範圍內。
權利要求
1、一種提供遊戲頭像的排行的系統,在網絡上提供遊戲頭像的排行,其特徵在於,包括遊戲模塊,在線提供至少一個遊戲內容;會員信息資料庫,對每個會員存儲由上述遊戲模塊執行的遊戲結果;頭像打扮模塊,依存於存儲在上述會員信息資料庫的信息來調出頭像打扮因素,生成結合上述頭像打扮因素的頭像;頭像信息資料庫,存儲上述生成的頭像;帖子生成模塊,生成包含存儲在上述頭像信息資料庫的頭像的帖子;及排行控制模塊,基於以上述帖子中包含的頭像出現在其它客戶機為條件輸入的推薦消息,計算上述帖子的排行。
2、 如權利要求1所述的提供遊戲頭像的排行的系統,其特徵在於,存儲在上述會員信息資料庫的信息包括會員等級、道具、遊戲幣 中的至少一個;上述每個打扮因素可基於上述會員的等級、道具、遊戲幣中的至 少一個來調出。
3、 如權利要求1所述的提供遊戲頭像的排行的系統,其特徵在於, 上述遊戲模塊提供的遊戲、上述打扮因素及頭像是以Flash為基礎綜合性地製作的。
4、 如權利要求2所述的提供遊戲頭像的排行的系統,其特徵在於, 上述排行是考慮上述推薦消息數量和上述會員的等級、道具、遊戲幣中的至少一個數值化的值而生成的。
5、 如權利要求2所述的提供遊戲頭像的排行的系統,其特徵在於, 上述遊戲模塊包括多個單機服務遊戲,上述遊戲幣以上述單機服務遊戲的結束為條件產生。
6、 如權利要求2或3所述的提供遊戲頭像的排行的系統,其特徵 在於,上述排行控制模塊將預定的上位排行的頭像顯示於排行提供頁面上。
7、 如權利要求2或3所述的提供遊戲頭像的排行的系統,其特徵 在於,還包括存儲排行信息的排行信息資料庫;補償控制模塊,基於存儲在上述排行信息資料庫的排行信息,向 會員提供補償;及濫用管理模塊,在上述輸入的推薦消息中檢測出濫用,在檢測出 濫用的情況下修改上述排行信息。
8、 --種提供遊戲頭像的排行的方法,其特徵在於,在網絡上提供 遊戲頭像的排行;包括對每個會員存儲遊戲結果數據的步驟;響應來自第一客戶機的頭像打扮請求,提供基於上述遊戲結果數 據的頭像打扮因素的歩驟;結合上述頭像打扮因素和第一頭像而生成及存儲第二頭像的步驟;響應來自上述第一客戶機的排行用帖子生成請求,生成及登記包 含上述存儲的第二頭像數據的帖子的步驟;基於來自閱覽了上述帖子的第二頭像的第二客戶機的推薦消息數 量來計算排行的步驟;及在計算出的排行中露出預定的上位排行的第二頭像的步驟。
9、 如權利要求8所述的提供遊戲頭像的排行的方法,其特徵在於, 上述第二頭像的生成及存儲步驟包括響應頭像打扮因素的購買請求,判斷遊戲幣或等級是否為要求值 以上;在上述遊戲幣或等級是要求值以上時提供結合上述打扮因素的第 一頭像的預覽的步驟;及響應上述被打扮的第一頭像的存儲請求,將上述被打扮的第一頭像存儲為第二頭像的步驟。
10、 如權利要求9所述的提供遊戲頭像的排行的方法,其特徵在於,上述遊戲、頭像打扮因素、第一頭像及第二頭像以同樣的著作軟 件提供,上述第二頭像是可被搭載於網頁上顯示的數據。
11、 如權利要求10所述的提供遊戲頭像的排行的方法,其特徵在於,上述著作軟體是Flash。
12、 如權利要求9所述的提供遊戲頭像的排行的方法,其特徵在 於,上述排行計算步驟包括接收由客戶機的帖子查看網頁產生的推薦消息的步驟; 基於上述推薦消息計算排行的步驟; 檢測在上述推薦消息傳送中是否有過濫用的步驟;及 在檢測出上述濫用的情況下,除去相當於濫用的推薦消息數量的 步驟。
13、 如權利要求12所述的提供遊戲頭像的排行的方法,其特徵在於,上述濫用檢測步驟基於傳送推薦消息的客戶機的會員信息、IP地 址、及MAC地址中的至少一個來執行。
14、 如權利要求9所述的提供遊戲頭像的排行的方法,其特徵在於,上述排行計算步驟組合將上述等級或遊戲幣數值化的值和上述推 薦消息來計算排行。
15、 一種計算機可讀取的記錄介質,記錄有在網絡上計算遊戲頭 像的排行的程序,該程序執行如權利要求8至14中的任一項記載的步 驟。
全文摘要
本發明涉及一種在網絡上提供遊戲頭像的排行的系統及其方法,提供基於遊戲結果數據生成遊戲頭像的排行。在本發明中,對每個會員存儲遊戲結果數據,響應來自第一客戶機的頭像打扮請求,提供基於上述遊戲結果數據的頭像打扮因素。結合所提供的頭像打扮因素和第一頭像而生成及存儲第二頭像,生成及登記包含上述存儲的第二頭像數據的帖子。這裡,本發明基於來自閱覽了上述帖子的第二頭像的第二客戶機的推薦消息數量來計算排行,從而提供了反映遊戲結果值和使用者的頭像打扮結果的新的遊戲頭像排行系統。
文檔編號G06Q50/00GK101329707SQ20081013171
公開日2008年12月24日 申請日期2008年6月20日 優先權日2007年6月20日
發明者B·林, 朱性妍 申請人:Nhn公司

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專利名稱:一種實現縮放的視頻解碼方法技術領域:本發明涉及視頻信號處理領域,特別是一種實現縮放的視頻解碼方法。背景技術: Mpeg標準是由運動圖像專家組(Moving Picture Expert Group,MPEG)開發的用於視頻和音頻壓縮的一系列演進的標準。按照Mpeg標準,視頻圖像壓縮編碼後包

基於加熱模壓的纖維增強PBT複合材料成型工藝的製作方法

本發明涉及一種基於加熱模壓的纖維增強pbt複合材料成型工藝。背景技術:熱塑性複合材料與傳統熱固性複合材料相比其具有較好的韌性和抗衝擊性能,此外其還具有可回收利用等優點。熱塑性塑料在液態時流動能力差,使得其與纖維結合浸潤困難。環狀對苯二甲酸丁二醇酯(cbt)是一種環狀預聚物,該材料力學性能差不適合做纖

一種pe滾塑儲槽的製作方法

專利名稱:一種pe滾塑儲槽的製作方法技術領域:一種PE滾塑儲槽一、 技術領域 本實用新型涉及一種PE滾塑儲槽,主要用於化工、染料、醫藥、農藥、冶金、稀土、機械、電子、電力、環保、紡織、釀造、釀造、食品、給水、排水等行業儲存液體使用。二、 背景技術 目前,化工液體耐腐蝕貯運設備,普遍使用傳統的玻璃鋼容

釘的製作方法

專利名稱:釘的製作方法技術領域:本實用新型涉及一種釘,尤其涉及一種可提供方便拔除的鐵(鋼)釘。背景技術:考慮到廢木材回收後再加工利用作業的方便性與安全性,根據環保規定,廢木材的回收是必須將釘於廢木材上的鐵(鋼)釘拔除。如圖1、圖2所示,目前用以釘入木材的鐵(鋼)釘10主要是在一釘體11的一端形成一尖

直流氧噴裝置的製作方法

專利名稱:直流氧噴裝置的製作方法技術領域:本實用新型涉及ー種醫療器械,具體地說是ー種直流氧噴裝置。背景技術:臨床上的放療過程極易造成患者的局部皮膚損傷和炎症,被稱為「放射性皮炎」。目前對於放射性皮炎的主要治療措施是塗抹藥膏,而放射性皮炎患者多伴有局部疼痛,對於止痛,多是通過ロ服或靜脈注射進行止痛治療

新型熱網閥門操作手輪的製作方法

專利名稱:新型熱網閥門操作手輪的製作方法技術領域:新型熱網閥門操作手輪技術領域:本實用新型涉及一種新型熱網閥門操作手輪,屬於機械領域。背景技術::閥門作為流體控制裝置應用廣泛,手輪傳動的閥門使用比例佔90%以上。國家標準中提及手輪所起作用為傳動功能,不作為閥門的運輸、起吊裝置,不承受軸向力。現有閥門

用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置的製作方法

專利名稱:用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置的製作方法背景技術:1-本發明所屬領域本發明涉及一種用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置,其中的管狀容器被放在循環於配送鏈上的文檔匣或託架裝置中。本發明特別適用於,然而並非僅僅專用於,對引入自動分析系統的血液樣本試管之類的自動識別。本發明還涉及專為實現讀