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動作玩具的製作方法

2023-07-26 16:07:31

動作玩具的製作方法
【專利摘要】本發明提供一種對應於玩具體彼此的連接而動作且相對低價的動作玩具。本發明的動作玩具(10)包含第1玩具體(20M)、及連接在該第1玩具體(20M)的複數種第2玩具體(50)。第1玩具體(20M)包含連接第2玩具體(50)的第1連接部(26R)及第2連接部(26L)。動作控制部(61)是使在識別信息輸入部(32)輸入的第2玩具體(50)的識別信息(41)存儲在識別信息存儲部(65),且在利用第1連接檢測部(36R)、第2連接檢測部(36L)而檢測出第2玩具體(50)連接在第1連接部(26R)、第2連接部(26L)時,基於特定規則而讀出存儲在識別信息存儲部(65)的識別信息(41)中的1種識別信息(41),並使動作部(63)基於與該讀出的識別信息(41)對應的動作信息而動作。
【專利說明】動作玩具【技術領域】
[0001]本發明涉及一種對應於玩具體彼此的連接而動作的動作玩具。
【背景技術】
[0002]先前,已知有呈現機器人的形態的發音玩具(例如參照專利文獻I)。
[0003]專利文獻I的發音玩具是在軀體部的左右兩側面形成有插入口,使選擇開關接近在該插入口的內側而設置,且將該選擇開關連接在發音單元的音色指定端子。在該發音玩具中,若將呈臂部形狀的複數個零件中的任一者插入至插入口,則機器人成為其他形態,並且通過因所插入的零件的插頭而產生的選擇開關的接通、斷開的組合而選擇發音單元的音色。
[0004]在先前的發音玩具中,例如除在軀體部的左右兩側的側面以外,亦在胸部設置有插入口,在該等插入口的各者設置有用以選擇音色的選擇開關。因此,無論將零件插入至哪一插入口,均可選擇與該零件對應的音色。即,所插入的零件與產生的聲音切實地對應,故作為發音玩具可獲得期望的動作。
[0005][先前技術文獻]
[0006][專利文獻]
[0007][專利文獻I]日本專利實公平5-38784號公報
【發明內容】

[0008][發明所要解決的問題]
[0009]然而,在玩具的複數個部位設置選擇開關會導致所使用的開關增加,又構造亦複雜化,故有招致玩具的價格變高的問題。又,為了通過零件的插頭的插入而切實地使選擇開關接通、斷開,而對選擇開關及插頭要求較高的尺寸精度或組裝精度。因此,導致產生用以調整玩具以切實地進行動作的成本,而有玩具價格進一步變高的問題。又,若無法充分地調整玩具,則即便插入插頭亦會產生選擇開關無法接通等不良情況。
[0010]本發明的目的在於提供一種對應於玩具體彼此的連接而動作且相對低價的動作玩具。
[0011][解決問題的技術手段]
[0012]本發明的特徵在於,其是包括第I玩具體、及連接在所述第I玩具體的第2玩具體的動作玩具,且所述第I玩具體具有連接所述第2玩具體的連接部,所述第2玩具體準備有複數種,且各第2玩具體具有保持用以識別種類的識別信息的識別信息保持部,所述第I玩具體包含:識別信息輸入部,其供輸入所述第2玩具體的識別信息保持部所保持的識別信息;識別信息存儲部,其可存儲在所述識別信息輸入部輸入的識別信息;連接檢測部,其設置在與所述識別信息輸入部不同的位置,且可檢測所述第2玩具體連接在所述連接部;動作部;動作信息存儲部,其對應於每種識別信息而存儲用以使所述動作部動作的動作信息;及動作控制部;且所述動作控制部是使在所述識別信息輸入部輸入的識別信息存儲在所述識別信息存儲部,在通過所述連接檢測部而檢測出所述第2玩具體連接在所述連接部時,基於特定規則而讀出存儲在所述識別信息存儲部的識別信息中的I種識別信息,並從所述動作信息存儲部讀出與該讀出的識別信息對應地存儲的動作信息,使所述動作部基於該讀出的動作信息而動作。
[0013]又,在本發明中,亦可使所述連接部包括--第I連接部,其可連接所述第2玩具體;及第2連接部,其設置在與所述第I連接部不同的位置,且可連接所述第2玩具體;且所述連接檢測部包括--第I連接檢測部,其可檢測所述第2玩具體連接在所述第I連接部;及第2連接檢測部,其可檢測所述第2玩具體連接在所述第2連接部;且所述動作控制部是在通過所述第I連接檢測部而檢測出所述第2玩具體連接在所述第I連接部時,基於特定規則而讀出存儲在所述識別信息存儲部的識別信息中的I種識別信息,並從所述動作信息存儲部讀出與該讀出的識別信息對應地存儲的動作信息,使所述動作部基於該讀出的動作信息而動作,在通過所述第2連接檢測部而檢測出所述第2玩具體連接在所述第2連接部時,基於特定規則而讀出存儲在所述識別信息存儲部的識別信息中的I種識別信息,並從所述動作信息存儲部讀出與該讀出的識別信息對應地存儲的動作信息,使所述動作部基於該讀出的動作信息而動作。 [0014]又,在本發明中,亦可為所述第I玩具體具有操作部,所述識別信息存儲部存儲至少2種以上的從所述識別信息輸入部輸入的識別信息,所述動作信息存儲部存儲所述2種以上的識別信息的組合中的特定組合所對應的組合動作信息,所述動作控制部是在操作所述操作部時,判斷存儲在所述識別信息存儲部的2種以上的識別信息是否為所述特定組合,在所述2種以上的識別信息為所述特定組合時,從所述動作信息存儲部讀出與所述特定組合對應的組合動作信息,使所述動作部根據該讀出的組合動作信息而動作。
[0015]又,在本發明中,亦可為所述第I玩具體構成人形的軀體部,所述第2玩具體構成人形的肢體部,通過所述第2玩具體連接在所述第I玩具體而成為人形。
[0016]又,在本發明中,亦可為所述第2玩具體中包含所述識別信息保持部的部分可作為識別信息保持構件而拆卸。
[0017]又,本發明的特徵在於,其是一種動作玩具,該動作玩具包括--第I玩具體;第2玩具體,其連接在所述第I玩具體,且準備有複數種;及複數個識別信息保持構件,其保持用以識別各第2玩具體的種類的識別信息;且所述第I玩具體具有連接所述第2玩具體的連接部,所述第I玩具體包含:識別信息輸入部,其供輸入所述識別信息保持構件所保持的識別信息;識別信息存儲部,其可存儲在所述識別信息輸入部輸入的識別信息;連接檢測部,其設置在與所述識別信息輸入部不同的位置,且可檢測所述第2玩具體連接在所述連接部;動作部;動作信息存儲部,其對應於每種識別信息而存儲用以使所述動作部動作的動作信息;及動作控制部;且所述動作控制部是使在所述識別信息輸入部輸入的識別信息存儲在所述識別信息存儲部,在通過所述連接檢測部而檢測出所述第2玩具體連接在所述連接部時,基於特定規則而讀出存儲在所述識別信息存儲部的識別信息中的I種識別信息,並從所述動作信息存儲部讀出與該讀出的識別信息對應地存儲的動作信息,使所述動作部基於該讀出的動作信息而動作。
[0018]又,在本發明中,亦可為所述連接部包括--第I連接部,其可連接所述第2玩具體;及第2連接部,其設置在與所述第I連接部不同的位置,且可連接所述第2玩具體;且所述連接檢測部包括:第I連接檢測部,其可檢測所述第2玩具體連接在所述第I連接部;及第2連接檢測部,其可檢測所述第2玩具體連接在所述第2連接部;且所述動作控制部是在通過所述第I連接檢測部而檢測出所述第2玩具體連接在所述第I連接部時,基於特定規則而讀出存儲在所述識別信息存儲部的識別信息中的I種識別信息,並從所述動作信息存儲部讀出與該讀出的識別信息對應地存儲的動作信息,使所述動作部基於該讀出的動作信息而動作,在通過所述第2連接檢測部而檢測出所述第2玩具體連接在所述第2連接部時,基於特定規則而讀出存儲在所述識別信息存儲部的識別信息中的I種識別信息,並從所述動作信息存儲部讀出與該讀出的識別信息對應地存儲的動作信息,使所述動作部基於該讀出的動作信息而動作。
[0019]又,在本發明中,亦可為所述第I玩具體具有操作部,所述識別信息存儲部存儲至少2種以上的從所述識別信息輸入部輸入的識別信息,所述動作信息存儲部存儲所述2種以上的識別信息的組合中的特定組合所對應的組合動作信息,所述動作控制部是在操作所述操作部時,判斷存儲在所述識別信息存儲部的2種以上的識別信息是否為所述特定組合,在所述2種以上的識別信息為所述特定組合時,從所述動作信息存儲部讀出與所述特定組合對應的組合動作信息,使所述動作部根據該讀出的組合動作信息而動作。
[0020]又,在本發明中,亦可為所述第I玩具體構成人形的軀體部,所述第2玩具體構成人形的肢體部,通過所述第2玩具體連接在所述第I玩具體而成為人形。
[0021]又,在本發明中,亦可為所述信息保持構件可安裝在所述第2玩具體。
[0022][發明的效果]
[0023]根據本發明,可提供一種對應於玩具體彼此的連接而動作且相對低價的動作玩具。
【專利附圖】

【附圖說明】
[0024]圖1是本發明的動作玩具的前視圖。
[0025]圖2(a)是識別信息保持構件的側視圖,(b)是沿(a)的b箭頭方向觀察的圖。
[0026]圖3是動作玩具的分解圖。
[0027]圖4(a)是沿圖3的a箭頭方向觀察的圖,(b)是沿圖3的b箭頭方向觀察的圖,(C)是沿圖3的c箭頭方向觀察的圖。
[0028]圖5是表示第I玩具體的內部構成的方塊圖。
[0029]圖6(a)?(C)是說明動作信息存儲部的功能的圖。
[0030]圖7 (a)?(C)是說明動作玩具的使用例的圖。
[0031 ] 圖8是表示動作玩具的動作例的流程圖。
[0032]圖9是表示相繼於圖8的流程圖。
[0033]圖10是表示相繼於圖9的流程圖。
[0034]圖11是表示相繼於圖10的流程圖。
[0035][符號的說明]
[0036]10 動作玩具
[0037]20M 第 I 玩具
[0038]21 軀體部[0039]26R第I連接部
[0040]26L第2連接部
[0041]27操作部
[0042]32識別信息輸入部
[0043]36R第I連接檢測部
[0044]36L第2連接檢測部
[0045]40識別信息保持構件
[0046]40A識別信息保持構件
[0047]40B識別信息保持構件
[0048]40C識別信息保持構件
[0049]40M識別信息保持構件
[0050]41識別信息
[0051]4IA識別信息
[0052]4IB識別信息
[0053]41C識別信息·
[0054]4IM識別信息
[0055]43識別信息保持部
[0056]50第2玩具體
[0057]50A第2玩具體
[0058]50B第2玩具體
[0059]50C第2玩具體
[0060]61動作控制部
[0061]63動作部
[0062]65識別信息存儲部
[0063]66動作信息存儲部
【具體實施方式】
[0064](實施方式)
[0065]以下,參照隨附圖式對用以實施本發明的方式(以下,稱為「實施方式」)詳細地進行說明。通觀實施方式的整個說明,對相同的要素附上相同的編號。又,圖式是沿符號的方向觀察者。
[0066]如圖I所示,實施方式的動作玩具10包含--第I玩具體20M,其構成人形的軀體部21 ;及第2玩具體50,其構成人形的左右的臂部(本發明中所謂的「肢體部」的一例),且可拆卸地具備識別信息保持構件40。第I玩具體20M及第2玩具體50為模仿恐龍的模型。動作玩具10是如下玩具,該玩具通過將第2玩具體50以卡在第I玩具體20M的方式連接,而完成恐龍彼此合體而成的人形的合體機器人來玩耍。在該動作玩具10中,準備有複數種第2玩具體50,亦可通過變換第2玩具體50,而使合體的動作玩具10的外觀或形態等變化來玩耍。
[0067]又,在動作玩具10中,在將第2玩具體50連接在第I玩具體20M時、或完成合體時,設定為利用聲音進行演出(本發明中所謂的「動作」的一例)。進而,在複數種第2玩具體50的各者及第I玩具體20M設定有用以識別種類的識別信息41,利用聲音的演出會根據該識別信息41及其組合而產生變化。識別信息41保持在識別信息保持構件40。
[0068]再者,在以下說明及圖中,在區別說明複數種第2玩具體50的情形時,視需要使用後綴有「A」、「B」、「C」的符號。又,在區別說明複數種識別信息41及複數個識別信息保持構件40的情形時,視需要使用後綴有「A」、「B」、「C」、「M」的符號。
[0069](識別信息保持構件40的構成)
[0070]基於圖2、圖3對本實施方式中的識別信息保持構件40的構成進行說明。
[0071]如圖2(a)所示,識別信息保持構件40例如為模仿乾電池的模型,且形成為圓柱狀。在識別信息保持構件40的外周面,沿著軸方向設置有定位凸緣42。又,在識別信息保持構件40的軸方向兩端面的各者設置有識別信息保持部43。該識別信息保持部43是識別下述的第2玩具體50A、50B、50C(參照圖3)的各自的種類,且可從各種構成中選擇。
[0072]如圖2 (b)所示,在該例中,設定6個從有無突起45的2種形態選擇的被識別部46,通過該等6個被識別部46而構成識別信息保持部43。由此,可在識別信息保持部43設定26=64(種)識別信息41。即,可設定突起45的構成互不相同的64種識別信息41 (64種識別信息保持構件40),可準備64種與64種的種類信息41的各者對應的第2玩具體50。
[0073]在本實施方式中,如圖3所示,準備可連接在第I玩具體20M的3種第2玩具體50 (50A、50B、50C),將64種識別信息41中的一種用作保持在第2玩具體50A的識別信息保持構件40A的識別信息41A,將其中一種用作保持在第2玩具體50B的識別信息保持構件40B的識別信息41B,將其中一種用作保持在第2玩具體50C的識別信息保持構件40C的識別信息41C。
[0074]再者,在本實施方式中,將識別信息保持構件40設為與第2玩具體50不同體,但當然亦可設為一體。在該情形時,只要在第2玩具體50自身設置識別信息保持部43(即,第2玩具體50具有保持自身的識別信息41的識別信息保持部43)即可。
[0075]再者,關於識別信息保持構件的形狀,並不限在本實施方式。可設為相當在識別信息保持部的印刷有條碼或字符串、數字串、或其組合的卡片,亦可設為由保持識別信息作為ID (Identif ication,識別符)數據的 RFID (Radio Frequency Identif ication,射頻識別)標籤構成識別信息保持部,且設置有此種RFID標籤的某形象物(例如圓盤狀的獎牌等)。
[0076](第I玩具體20M、第2玩具體50的構成)
[0077]其次,基於圖3、圖4,對第I玩具體20M、第2玩具體50的構成進行說明。
[0078]如圖3所示,第I玩具體20M包含軀體部21、及設置在該軀體部21的下部的左右2條腿部22。又,在第I玩具體20M,亦設定有固有的識別信息41M,且設定有保持該固有的識別信息41M的固有的識別信息保持構件40M。該識別信息保持構件40M的識別信息41M為所述64種識別信息41中的一種。
[0079]在軀體部21中相當在恐龍的口部的部分,設置有可插入識別信息保持構件40的輸入用插入孔部23。又,在與該輸入用插入孔部23不同的位置(此處為軀體部21的右側的腋部25R及左側的腋部25L),設置有第I連接部26R及第2連接部26L。第I連接部26R及第2連接部26L均具有在連接安裝有識別信息保持構件40的上身的第2玩具體50時供該安裝的識別信息保持構件40插入的孔部。進而,在軀體部21的正面側的部位(例如胸部)設置有由使用者按壓的操作部27,在軀體部21的背面側的部位設置有電源開關28。
[0080]如圖4(a)所示,在輸入用插入孔部23的內周面設置有可嵌合定位凸緣42 (參照圖2(b))的輸入用定位凹部31。進而,在輸入用插入孔部23的深側設置有識別信息輸入部32。
[0081 ] 該識別信息輸入部32是輸入識別信息保持構件40的識別信息41 (參照圖2)的部分,且包括與被識別部46 (參照圖2)的數量及配置對應的複數個(該例中為6個)輸入用開關33。各輸入用開關33是在識別信息保持構件40(參照圖2)插入至輸入用插入孔部23時,檢測有無位在對應的位置的突起45 (參照圖2),且檢測識別信息41 (參照圖2)。各輸入用開關33包含例如可動式開關,該可動式開關被始終向朝輸入用插入孔部23的開口側突出的方向施力,在有突起45(參照圖2)時後退而檢測出有突起45 (參照圖2),另一方面,在無突起45(參照圖2)時維持突出的狀態,由此檢測出無突起45(參照圖2)。使用者可通過使識別信息保持構件40 (參照圖2)的軸方向兩端部中的任一者朝向輸入用插入孔部23,一面使定位凸緣42 (參照圖2)對準輸入用定位凹部31 —面將識別信息保持構件40 (參照圖2)插入至輸入用插入孔部23的深側,而將識別信息41 (參照圖2)輸入至識別信息輸入部32。
[0082]再者,識別信息輸入部並不限在本實施方式。只要為與識別信息保持構件及識別信息保持部中的識別信息的保持方法對應的識別信息輸入部即可。例如,識別信息保持構件為卡片,若識別信息保持部為印刷在該卡片的條碼,則識別信息輸入部只要包括條碼讀取器即可。又,即便識別信息保持構件同樣為卡片,若識別信息保持部為包括印刷在該卡片的字符串、數字串、或該等的組合者,則只要設為可輸入字符及/或數字者即可。進而,在識別信息保持部包括RFID標籤的情形時,識別信息輸入部只要包括用以讀取所保持的識別信息的RFID標籤讀取器即可。
[0083]且說,在第I連接部26R及第2連接部26L各自的內周面,如圖4(b)及(C)所示,設置有可嵌合定位凸緣42 (參照圖2)的連接用定位凹部35。進而,在第I連接部26R及第
2連接部26L各自的內部,設置有第I連接檢測部36R及第2連接檢測部36L。
[0084]該等第I連接檢測部36R及第2連接檢測部36L可包括各種開關,在第2玩具體50分別連接在第I連接部26R及第2連接部26L時,檢測出連接有第2玩具體50 (參照圖3)。例如,第I連接檢測部36R及第2連接檢測部36L可包含在插入第2玩具體50 (參照圖3)時對應於該插入而移動的可動式開關。再者,在本實施方式中,可在第2玩具體50安裝識別信息保持構件40,故第I連接檢測部36R及第2連接檢測部36L亦包含可動式開關,該可動式開關是在將第2玩具體50連接在第I連接部26R及第2連接部26L時,通過安裝在第2玩具體50的識別信息保持構件40而移動,但當然並不限在此。第I連接檢測部36R及第2連接檢測部36L只要可通過某些單元檢測出第2玩具體50相對在第I連接部26R及第2連接部26L的連接即可,例如,亦可將第I連接檢測部36R及第2連接檢測部36L設為光量傳感器,根據因連接第2玩具體50導致輸入至光量傳感器的光量的減少而檢測連接。又,亦可設為紅外線的發光部、受光部,根據從發光部發出的紅外線在所連接的第2玩具體50反射且由受光部接收而檢測第2玩具體50的連接。又,亦可將第I連接部26R及第2連接部26L自身設為可動式開關而構成第I連接檢測部36R及第2連接檢測部36L,通過連接第2玩具體50而移動從而接通,由此檢測出連接。即,第I連接檢測部36R及第2連接檢測部36L中的第2玩具體50的連接的檢測方法為任意,並非依存在可對第2玩具體50安裝識別信息保持構件40者,或者,亦並非依存在於第2玩具體50自身設置識別信息保持部43,當然,即便在識別信息保持構件40不安裝在第2玩具體50、即識別信息保持構件40不構成第2玩具體50的一部分的情形時,亦可任意選擇與的對應的連接的檢測方法。
[0085]返回至圖3。在本實施方式中,如圖3所示,第2玩具體50是如上所述股設定第2玩具體50A、第2玩具體50B、第2玩具體50C這3種玩具體。本實施方式中的各第2玩具體50包括模仿恐龍的本體部51、設置在該本體部51的恐龍的口部的插入孔部52、及可拆卸地插入至該插入孔部52的識別信息保持構件40。在本實施方式中,各第2玩具體50是在將識別信息保持構件40保持在插入孔部52的狀態下連接在第I連接部26R或第2連接部26L從而連接在第I玩具體20M。再者,在本實施方式中,設為可在第2玩具體50安裝識別信息保持構件40的構成,但此並非為必需。亦可將第2玩具體50與識別信息保持構件40設為不同體,在將第2玩具體50連接在第I玩具體20M時,識別信息保持構件40亦可不構成第2玩具體50的一部分。
[0086]又,在本實施方式中,第2玩具體50A、50B、50C各自的本體部51的外觀(例如顏色或形狀、圖案等)互不相同。又,與第2玩具體50A、50B、50C的各者對應的識別信息保持構件40A、40B、40C的外形亦大致相同,但可根據顏色或圖案、字符等的不同進行區別。由此,即便為識別信息保持構件40已從第2玩具體50拆卸的狀態,使用者亦可容易地辨識識別信息保持構件40對應於哪一第2玩具體50。
[0087](第I玩具體20M的內部構成)
[0088]其次,基於圖5、圖6對第I玩具體20M的內部構成進行說明。
[0089]如圖5所示,第I玩具體20M在內部具有動作控制部61。在該動作控制部61經由電源開關28而連接有電池62,若使電源開關28接通,則電流流至動作控制部61而開始控制。
[0090]又,在動作控制部61連接有識別信息輸入部32、第I連接檢測部36R及第2連接檢測部36L。進而,在動作控制部61連接有動作部63、識別信息存儲部65及動作信息存儲部66。識別信息存儲部65、動作信息存儲部66及動作控制部61搭載在內置在第I玩具體20M的基板上。
[0091]動作部63包括產生聲音的發音單元(例如揚聲器)。再者,此處,例示了包括發音單元的動作部63,但本發明中所謂的「動作部」除發音單元以外,亦可為LED(LightEmitting Diode,發光二極體)等發光單元、或發音單元與發光單元組合而成者。又,亦可包括驅動第I玩具體20M的一部分的致動器。
[0092]識別信息存儲部65可存儲由識別信息輸入部32輸入的識別信息41,在本實施方式中可存儲複數種、或可存儲至少2種以上。在該例中,可將由識別信息輸入部32輸入的識別信息41中最大的3種識別信息41存儲在識別信息存儲部65,在重新輸入識別信息41的情形時,可刪除3種識別信息41中最先輸入的識別信息41即最早識別信息41。
[0093]基於圖6對此種識別信息存儲部65的功能具體地進行說明。
[0094]例如,在圖6(a)中,若從識別信息輸入部32依序輸入識別信息41A、識別信息41B、識別信息41C,則在識別信息存儲部65中,按照輸入順序將識別信息41A作為「(輸入順序為)第I的識別信息」、將識別信息41B作為「(輸入順序為)第2的識別信息」、將識別信息41C作為「(輸入順序為)第3的識別信息」而存儲。其次,在圖6(b)中,例如在輸入識別信息41M時,刪除第I識別信息41A,將識別信息41B作為「(輸入順序為)第I的識別信息」、將識別信息41C作為「(輸入順序為)第2的識別信息」,將其位次提前,並且將新輸入的識別信息41M作為第3識別信息而存儲。同樣地,在圖6(c)中,在重新輸入識別信息41A的情形時,刪除第I識別信息41B,將識別信息41C作為「(輸入順序為)第I的識別信息」、將識別信息41M作為「(輸入順序為)第2的識別信息」,將其位次提前,將識別信息41A作為「(輸入順序為)第3的識別信息」而存儲。
[0095]返回至圖5。在動作信息存儲部66中,如圖5所示,與每種識別信息41對應地存儲有用以使動作部63動作的動作信息。進而,動作信息存儲部66存儲有2種以上的識別信息41的組合(該例中為3種識別信息41的組合)中與特定組合對應的組合動作信息。
[0096]動作控制部61是在第I連接部26R及第2連接部26L中的一者連接有第2玩具體50時,基於特定規則而讀出存儲在動作信息存儲部66的3種識別信息41中的I種識別信息41,從動作信息存儲部66讀出與其對應的動作信息,使動作部63基於該讀出的動作信息而動作。繼而,若在第I連接部26R及第2連接部26L中的未連接第2玩具體50的另一者連接另一第2玩具體50,則基於特定規則而讀出存儲在動作信息存儲部66的3種識別信息41中的I種識別信息41,從動作信息存儲部66讀出與其對應的動作信息,使動作部63基於該讀出的動作信息而動作。
[0097]對在用以讀出存儲在動作信息存儲部66的識別信息41中的I種識別信息41的「特定規則」,考慮有各種規則,例如,在本實施方式中,動作控制部61是在第I連接部26R及第2連接部26L中的一者連接有第2玩具體50時,讀出存儲在動作信息存儲部66的3種識別信息41中的第I識別信息41 (若輸入順序最早的識別信息、例如存儲在識別信息存儲部66的第1、第2、第3識別信息41為如圖6 (a)的狀態,則為識別信息41A),從動作信息存儲部66讀出與其對應的動作信息,使動作部63基於該讀出的動作信息而動作,其次,若在第I連接部26R及第2連接部26L中的未連接第2玩具體50的另一者連接另一第2玩具體50,則讀出存儲在動作信息存儲部66的3種識別信息41中的第2識別信息41 (若輸入順序第2早的識別信息、例如存儲在識別信息存儲部66的第1、第2、第3識別信息41為如圖6 (a)的狀態,則為識別信息41B),從動作信息存儲部66讀出與其對應的動作信息,使動作部63基於該讀出的動作信息而動作。再者,在以下說明中,就說明的方便性而言將該規則稱為「特定規則的第I例」。
[0098]又,作為「特定規則」的另一例,動作控制部61亦可在第I連接部26R及第2連接部26L中的一者連接有第2玩具體50時,讀出存儲在動作信息存儲部66的識別信息41中較輸入順序最新的識別信息41提前2個輸入的識別信息41 (若本實施方式中的第I的識別信息41、例如存儲在識別信息存儲部66的第1、第2、第3識別信息41為如圖6(a)的狀態,則為識別信息41A),從動作信息存儲部66讀出與其對應的動作信息,使動作部63基於該讀出的動作信息而動作,繼而,若在第I連接部26R及第2連接部26L中的未連接第2玩具體50的另一者連接另一第2玩具體50,則讀出存儲在動作信息存儲部66的識別信息41中較輸入順序最新的識別信息41提前I個輸入的識別信息41 (若本實施方式中的第2識別信息、例如存儲在識別信息存儲部66的第1、第2、第3識別信息41為如圖6(a)的狀態,則為識別信息41B),從動作信息存儲部66讀出與其對應的動作信息,使動作部63基於該讀出的動作信息而動作。再者,在以下說明中,就說明的方便性而言將該規則稱為「特定規則的第2例」。
[0099]又,作為「特定規則」的另一例,動作控制部61亦可在第I連接部26R及第2連接部26L中的一者連接有第2玩具體50時,讀出存儲在動作信息存儲部66的3種識別信息41中的第3識別信息41 (若輸入順序最新的識別信息、例如存儲在識別信息存儲部66的第 I、第2、第3識別信息41為如圖6 (a)的狀態,則為識別信息41C),從動作信息存儲部66讀出與其對應的動作信息,使動作部63基於該讀出的動作信息而動作。在以下說明中,就說明的方便性而言將其稱為「特定規則的第3例」。在「特定規則的第3例」的情形時,若在於第I連接部26R及第2連接部26L中的未連接第2玩具體50的另一者連接另一第2玩具體50之前,將新的識別信息輸入至識別信息輸入部,例如,如圖6 (b)股輸入新的識別信息41M,使識別信息存儲部66中的第3識別信息變化為識別信息41M,則此後若在第I連接部26R及第2連接部26L中的未連接第2玩具體50的另一者連接另一第2玩具體50,則根據「特定規則的第3例」而讀出存儲在動作信息存儲部66的3種識別信息41中的第3識別信息41,即,若為如圖6 (b)的狀態,則讀出識別信息41M,從動作信息存儲部66讀出與其對應的動作信息,使動作部63基於該讀出的動作信息而動作。
[0100]進而,動作控制部61是在操作操作部27時,判斷存儲在識別信息存儲部65的2種以上的識別信息41 (該例中為3種識別信息41)是否為特定組合,在為特定組合時,從動作信息存儲部66讀出與特定組合對應的組合動作信息,使動作部63根據該讀出的組合動作信息而動作。
[0101]其次,基於圖7對動作玩具10的使用例(合體例)進行說明。用以讀出存儲在動作信息存儲部66的識別信息41中的I種識別信息41的「特定規則」是所述「特定規則的第I例」。
[0102]首先,使用者選擇2個在欲完成的動作玩具10中成為左右的臂部的第2玩具體50,準備包含該等第2玩具體50的各識別信息保持構件40的3個識別信息保持構件40。
[0103]例如,如圖7 (a)所示,選擇第2玩具體50A及第2玩具體50B。又,除所選擇的第2玩具體50A、第2玩具體50B各自的識別信息保持構件40A、識別信息保持構件40B以外,準備與第I玩具體20M對應的識別信息保持構件40M。然後,將識別信息保持構件40A插入至輸入用插入孔部23 (箭頭(I)),將識別信息41A輸入至識別信息輸入部32,之後,將識別信息保持構件40A從輸入用插入孔部23中拔出(箭頭(2))。此時,動作控制部61 (參照圖
5)從動作信息存儲部66 (參照圖5)讀出與識別信息41A對應的動作信息,基於該讀出的動作信息,從動作部63 (參照圖5)產生輸入效果音。以相同的方式將識別信息保持構件40B的識別信息41B、及識別信息保持構件40M的識別信息41M依序輸入至識別信息輸入部32。由此,在識別信息存儲部65(參照圖5),按照識別信息41A、識別信息41B、識別信息41M的順序存儲3種識別/[目息41。即,識別/[目息4IA是作為第I識別/[目息而存儲,識別?目息4IB是作為第2識別信息而存儲,識別信息41Μ是作為第3識別信息而存儲。
[0104]其次,如圖7(b)所示,將識別信息保持構件40Α插入至第2玩具體50Α而保持(箭頭(3)),將第2玩具體50Α連接在第I連接部26R (箭頭(4))。在是,通過動作控制部61 (參照圖5),基於「特定規則的第I例」而讀出存儲在識別信息存儲部65 (參照圖5)的第I識別信息41Α,從動作信息存儲部66 (參照圖5)讀出與該識別信息41Α對應的動作信息,基於該讀出的動作信息,從動作部63(參照圖5)產生與識別信息41A對應的連接效果音(例如,共同的連接效果音「Gaburincho」及第2玩具體50A的種類名的聲音)。進而,將識別信息保持構件40B插入至第2玩具體50B而保持(箭頭(5)),將第2玩具體50B連接在第2連接部26L(箭頭(6))。由此,通過動作控制部61(參照圖5),基於「特定規則的第I例」而讀出存儲在識別信息存儲部65 (參照圖5)的第2識別信息41B,從動作信息存儲部66 (參照圖5)讀出與該識別信息41B對應的動作信息,基於該讀出的動作信息,從動作部63 (參照圖5)產生與識別信息41B對應的連接效果音(例如,共同的連接效果音「Gaburincho」及第2玩具體50B的種類名的聲音)。
[0105]在先連接的第2玩具體50A中,連接效果音是與識別信息41A對應者(例如,共同的連接效果音「Gaburincho」及第2玩具體50A的種類名的聲音),在其後連接的第2玩具體50B中,成為與識別信息41B對應者(例如,共同的連接效果音「Gaburincho」及第2玩具體50B的種類名的聲音)。如此,若按照將識別信息41輸入至識別信息輸入部32的順序將第2玩具體50依序連接在第I玩具體20M,則使用者可宛如在連接第2玩具體50A時輸入識別信息41A,在連接第2玩具體50B時輸入識別信息41B股,輸出分別與第2玩具體50A.50B對應的連接效果音。
[0106]再者,在較第2玩具體50A先連接第2玩具體50B的情形時,在連接第2玩具體50B時,會產生與識別信息41A對應的連接效果音(例如,共同的連接效果音「Gaburincho」及第2玩具體50A的種類名的聲音)。即,產生不與所連接的第2玩具體50B對應的連接效果音,但此種情形時,使用者因辨識出連接第2玩具體50的順序與輸入識別信息41的順序不一致(與特定規則(「特定規則的第I例」)不一致),故設法使輸入識別信息41的順序與連接第2玩具體50的順序一致。
[0107]其次,如圖7(c)所示,若以手按壓操作部27,則動作控制部61(參照圖5)接收來自操作部27的信號,判斷存儲在識別信息存儲部65(參照圖5)的識別信息41A、識別信息41B、識別信息41M是否為特定組合。然後,在識別信息41A、識別信息41B、識別信息41M為特定組合時,從動作信息存儲部66 (參照圖5)讀出與特定組合對應的組合動作信息,根據該讀出的組合動作信息,通過動作部63(參照圖5)而產生合體的完成效果音。
[0108]基於圖8?圖11,對如以上股使用的動作玩具10的控制例詳細地進行說明。用以讀出存儲在動作信息存儲部66的識別信息41中的I種識別信息41的「特定規則」是所述「特定規則的第I例」。再者,本發明並未特別限定在該控制例。
[0109]如圖8所示,首先在步驟SI中,判斷對識別信息輸入部32 (參照圖3)是否輸入有識別信息41。在未輸入識別信息41時,進入步驟10。
[0110]另一方面,在步驟SI中,在輸入有識別信息41時,在步驟2中,將所輸入的識別信息41存儲在識別信息存儲部65 (參照圖5),在步驟3中,從動作部63 (參照圖5)輸出與所輸入的識別信息41對應的輸入效果音。例如,以聲音輸出與所輸入的識別信息41對應的第2玩具體50 (參照圖3)的名稱等。
[0111]其次,在步驟4中,判斷對識別信息輸入部32 (參照圖3)是否輸入有下一識別信息41。在未輸入識別信息41時,進入步驟10。另一方面,在輸入有下一識別信息41時,進入步驟5,判斷存儲在識別信息存儲部65 (參照圖5)的識別信息41是否達到3種。在識別信息41未達到3種的情形時,返回至步驟2。[0112]在步驟5中,當所存儲的識別信息41達到3種的情形時,將所存儲的3種識別信息41中的第I的識別信息41在步驟6中刪除,在步驟7中,將所輸入的識別信息41作為第3的識別信息41而存儲在識別信息存儲部65 (參照圖5)後,與步驟3同樣地,在步驟8中,從動作部63(參照圖5)輸出與所輸入的識別信息41對應的輸入效果音。
[0113]繼而,如圖9所示,在步驟9中,判斷對識別信息輸入部32 (參照圖3)是否輸入有又一識別信息41。在輸入有識別信息41時,返回至步驟6。
[0114]另一方面,在步驟9中,在未輸入識別信息41時,進入步驟10,通過第I連接檢測部36R、第2連接檢測部36L(參照圖3)而判斷第I連接部26R、第2連接部26L(參照圖3)中的任一者是否連接有第2玩具體50。在未連接第2玩具體50時,進入步驟24。在連接有第2玩具體50時,在步驟11中,判斷在識別信息存儲部65(參照圖5)是否存儲有3種識別?目息41。
[0115]在步驟11中,在存儲有3種識別信息41時,在步驟12中,基於「特定規則的第I例」,從識別信息存儲部65 (參照圖5)讀出第I的識別信息41,在步驟13中,從動作信息存儲部66 (參照圖5)讀出與所讀出的第I的識別信息41對應的動作信息,在步驟14中,使動作部63(參照圖5)基於該讀出的動作信息而動作。例如,在作為連接效果音中的共同聲音的「Gaburincho! 」之後,將與第I的識別信息41對應的「第2玩具體50的名稱」作為連接效果首而輸出。
[0116]另一方面,在步驟11中,在3種識別信息41未存儲在識別信息存儲部65(參照圖5)時,設為產生與識別信息41對應的連接效果音的條件不齊備,在步驟15中,從動作部63 (參照圖5)輸出普通的連接效果音(例如,僅作為共同聲音的「Gaburincho! 」)。
[0117]其次,如圖10所示,在步驟16中,判斷在第I連接部26R或第2連接部26L中的未連接第2玩具體50的一者是否連接有第2玩具體50。在連接有第2玩具體50時,與步驟11~14同樣地執行步驟17~20。另一方面,在未連接第2玩具體50時,進入步驟24。
[0118]繼而,如圖11所示,在步`驟22中,判斷在第I連接部26R及第2連接部26L的兩者是否連接有第2玩具體50。在於第I連接部26R及第2連接部26L的兩者連接有第2玩具體50時,在步驟23中,從動作部63(參照圖5)輸出提醒操作部27(參照圖3)的操作的任意操作待機音。
[0119]另一方面,在步驟22中,當在第I連接部26R及第2連接部26L的兩者未連接第2玩具體50時,不輸出操作待機音,進入步驟24。
[0120]在步驟24中,判斷操作部27(參照圖3)是否被操作。在操作部27(參照圖3)未被操作時,返回至步驟4。另一方面,在操作部27(參照圖3)被操作時,在步驟25中,判斷是否為對識別信息輸入部32輸入有識別信息41的狀態(插入有識別信息保持構件40的狀態)。
[0121]在步驟25中,當不為對識別信息輸入部32輸入有識別信息41的狀態時,設為完成合體的條件不齊備,在步驟26中,從動作部63 (參照圖5)僅輸出操作效果音(例如,僅作為操作效果音中的共同聲音的「合體機器人的名稱」)。
[0122]另一方面,在步驟25中,當為對識別信息輸入部32輸入有識別信息41的狀態時,在步驟27中,判斷存儲在識別信息存儲部65 (參照圖5)的3種識別信息41是否為特定組合。在所存儲的3種識別信息41為特定組合時,在步驟28中,從動作信息存儲部66 (參照圖5)讀出與特定組合對應的組合動作信息,在步驟29中,使動作部63 (參照圖5)根據該讀出的組合動作信息而動作。
[0123]例如,在3種識別信息41為識別信息41A、識別信息41B及識別信息41M的組合的情形時,配著桑巴的韻律輸出「完成!」的聲音,且還輸出作為共同聲音的「合體機器人的名稱」作為完成效果音。或者,在3種識別信息41為識別信息41B、識別信息41C及識別信息41M的組合的情形時,配著西部音樂的韻律輸出「完成!」的聲音,且還輸出作為共同聲音的「合體機器人的名稱」。或者,在3種識別信息41為識別信息41C、識別信息41D及識別信息41M的組合的情形時,配著大溪地的韻律輸出「完成! 」的聲音,還輸出作為共同聲音的「合體機器人的名稱」。
[0124]另一方面,在步驟27中,在所存儲的3種識別信息41不為特定組合時,在步驟30中,基於所存儲的識別信息41,並不特別配著韻律地輸出「完成!」的聲音,且還輸出作為共同聲音的「合體機器人的名稱」作為完成效果音。但是,在輸出後,輸出與存儲在識別信息存儲部66的各識別信息41對應的效果音(例如,在存儲有識別信息41A時為「Gongon」,在存儲有識別信息41B時為「Doridori」等)。
[0125]對以上所說明的本實施方式中的動作玩具10的效果進行敘述。
[0126]在本實施方式中的動作玩具10中,不將第I連接部26R及第2連接部26L設置在與識別信息輸入部32相同的位置,而設置在不同的位置。即,即便連接部如第I連接部26R及第2連接部26L股有2個,亦不會分別在第I連接部26R及第2連接部26L設置識別信息輸入部32,故可減少識別信息輸入部32,例如,亦可如本實施方式股僅設為I個。而且,識別信息輸入部32較少,從而相應地可提供一種與先前的發音玩具相比低價且對應於玩具體彼此的連接而動作的動作玩具10,又,可提供一種難以產生如因識別信息輸入部32中的識別信息輸入的不良而不產生動作的不良情況的動作玩具10。又,與連接作業不同,進行識別信息的輸入作業亦可抑制因識別信息輸入部32中的識別信息輸入的不良而產生不良情況。
[0127]又,在通過第I連接檢測部36R、第2連接檢測部36L而檢測出第2玩具體50連接在第I連接部26R、第2連接部26L時,基於特定規則而讀出存儲在識別信息存儲部65的識別信息41中的I種識別信息41 (例如,在「特定規則的第I例」中,在連接先連接的第2玩具體50時讀出第I識別信息41,在連接其後連接的第2玩具體50時讀出第2識別信息41,在「特定規則的第2例」中,在先連接的第2玩具體50連接時讀出從輸入順序最新的識別信息41提前2個輸入的識別信息,在其後連接的第2玩具體連接時讀出從輸入順序最新的識別信息41提前I個輸入的識別信息,又,在「特定規則的第3例」中,在連接第2玩具體50的時間點讀出輸入順序最新的識別信息41),而產生與所讀出的識別信息41對應的動作(聲音)。由此,使用者若按照特定規則研究輸入識別信息41的順序與連接第2玩具體50的順序,則雖然實際上在第I連接部26R、第2連接部26L無識別信息輸入部,但使用者可感覺到宛如通過設置在第I連接部26R、第2連接部26L的識別信息輸入部而在連接第2玩具體50時判斷其種類,且進行對應的動作(例如,輸出所連接的第2玩具體50的種類名的聲音)。
[0128]以上,使用實施方式對本發明進行了說明,但本發明的技術範圍當然並不限定在所述實施方式中記載的範圍。本領域技術人員應明白可對所述實施方式加以各種變更或改良。又,根據申請專利範圍的記載可明白加以該變更或改良而成的方式亦可包含在本發明的技術範圍內。
[0129]例如,在所述實施方式中,第2玩具體50中包含識別信息保持部43的部分可作為識別信息保持構件40而拆卸,但亦可使識別信息保持部43與第2玩具體50 —體化。
【權利要求】
1.一種動作玩具,其特徵在於,其是包括第I玩具體、及連接在所述第I玩具體的第2玩具體者,且 所述第I玩具體具有連接所述第2玩具體的連接部, 所述第2玩具體準備有複數種,且各第2玩具體具有保持用以識別種類的識別信息的識別信息保持部,且 所述第I玩具體包含: 識別信息輸入部,其供輸入所述第2玩具體的識別信息保持部所保持的識別信息; 識別信息存儲部,其可存儲在所述識別信息輸入部輸入的識別信息; 連接檢測部,其設置在與所述識別信息輸入部不同的位置,且可檢測所述第2玩具體連接在所述連接部; 動作部; 動作信息存儲部,其對應於每種識別信息而存儲用以使所述動作部動作的動作信息;及 動作控制部;且 所述動作控制部: 使在所述識別信息輸入部輸入的識別信息存儲在所述識別信息存儲部, 在通過所述連接檢測部而檢測出所述第2玩具體連接在所述連接部時,基於特定規則而讀出存儲在所述識別信息存儲部的識別信息中的I種識別信息,· 從所述動作信息存儲部讀出與該讀出的識別信息對應地存儲的動作信息, 使所述動作部基於該讀出的動作信息而動作。
2.根據權利要求1所述的動作玩具,其特徵在於,所述連接部包括: 第I連接部,其可連接所述第2玩具體;及 第2連接部,其設置在與所述第I連接部不同的位置,且可連接所述第2玩具體;且 所述連接檢測部包括: 第I連接檢測部,其可檢測所述第2玩具體連接在所述第I連接部 '及 第2連接檢測部,其可檢測所述第2玩具體連接在所述第2連接部;且 所述動作控制部: 在通過所述第I連接檢測部而檢測出所述第2玩具體連接在所述第I連接部時,基於特定規則而讀出存儲在所述識別信息存儲部的識別信息中的I種識別信息, 從所述動作信息存儲部讀出與該讀出的識別信息對應地存儲的動作信息, 使所述動作部基於該讀出的動作信息而動作, 在通過所述第2連接檢測部而檢測出所述第2玩具體連接在所述第2連接部時,基於特定規則而讀出存儲在所述識別信息存儲部的識別信息中的I種識別信息, 從所述動作信息存儲部讀出與該讀出的識別信息對應地存儲的動作信息, 使所述動作部基於該讀出的動作信息而動作。
3.根據權利要求1或2所述的動作玩具,其特徵在於:所述第I玩具體具有操作部, 所述識別信息存儲部存儲至少2種以上的從所述識別信息輸入部輸入的識別信息, 所述動作信息存儲部存儲所述2種以上的識別信息的組合中的特定組合所對應的組合動作信息,且所述動作控制部: 在操作所述操作部時,判斷存儲在所述識別信息存儲部的2種以上的識別信息是否為所述特定組合, 在所述2種以上的識別信息為所述特定組合時,從所述動作信息存儲部讀出與所述特定組合對應的組合動作信息, 使所述動作部根據該讀出的組合動作信息而動作。
4.根據權利要求1或2所述的動作玩具,其特徵在於:所述第I玩具體構成人形的軀體部, 所述第2玩具體構成人形的肢體部, 通過所述第2玩具體連接在所述第I玩具體而成為人形。
5.根據權利要求3所述的動作玩具,其特徵在於:所述第I玩具體構成人形的軀體部, 所述第2玩具體構成人形的肢體部, 通過所述第2玩具體連接在所述第I玩具體而成為人形。
6.根據權利要求1或2所述的動作玩具,其特徵在於:在所述第2玩具體中,包含所述識別信息保持部的部分可作為識別信息保持構件而拆卸。
7.根據權利要求3所述的動作玩具,其特徵在於:在所述第2玩具體中,包含所述識別信息保持部的部分可作為識別信息保持構件而拆卸。
8.根據權利要求4所述的動作玩具,其特徵在於:在所述第2玩具體中,包含所述識別信息保持部的部分可作為識別信息保持構件而拆卸。
9.根據權利要求5所述的動作玩具,其特徵在於:在所述第2玩具體中,包含所述識別信息保持部的部分可作為識別信息保持構件而拆卸。
10.一種動作玩具,其特徵在於包括:第I玩具體;第2玩具體,其連接在所述第I玩具體,且準備有複數種;及複數個識別信息保持構件,其保持用以識別各第2玩具體的種類的識別信息;且 所述第I玩具體具有連接所述第2玩具體的連接部, 所述第I玩具體包含: 識別信息輸入部,其供輸入所述識別信息保持構件所保持的識別信息; 識別信息存儲部,其可存儲在所述識別信息輸入部輸入的識別信息; 連接檢測部,其設置在與所述識別信息輸入部不同的位置,且可檢測所述第2玩具體連接在所述連接部; 動作部; 動作信息存儲部,其對應於每種識別信息而存儲用以使所述動作部動作的動作信息;及 動作控制部;且 所述動作控制部: 使在所述識別信息輸入部輸入的識別信息存儲在所述識別信息存儲部, 在通過所述連接檢測部而檢測出所述第2玩具體連接在所述連接部時,基於特定規則而讀出存儲在所述識別信息存儲部的識別信息中的I種識別信息, 從所述動作信息存儲部讀出與該讀出的識別信息對應地存儲的動作信息,使所述動作部基於該讀出的動作信息而動作。
11.根據權利要求10所述的動作玩具,其特徵在於,所述連接部包括: 第I連接部,其可連接所述第2玩具體;及 第2連接部,其設置在與所述第I連接部不同的位置,且可連接所述第2玩具體;且 所述連接檢測部包括: 第I連接檢測部,其可檢測所述第2玩具體連接在所述第I連接部 '及 第2連接檢測部,其可檢測所述第2玩具體連接在所述第2連接部;且 所述動作控制部: 在通過所述第I連接檢測部而檢測出所述第2玩具體連接在所述第I連接部時,基於特定規則而讀出存儲在所述識別信息存儲部的識別信息中的I種識別信息, 從所述動作信息存儲部讀出與該讀出的識別信息對應地存儲的動作信息, 使所述動作部基於該讀出的動作信息而動作, 在通過所述第2連接檢測部而檢測出所述第2玩具體連接在所述第2連接部時,基於特定規則而讀出存儲在所述識別信息存儲部的識別信息中的I種識別信息, 從所述動作信息存儲部讀出與該讀出的識別信息對應地存儲的動作信息, 使所述動作部基於該讀出的動作信息而動作。
12.根據權利要求10或11所述的動作玩具,其特徵在於:所述第I玩具體具有操作部, 所述識別信息存儲部存儲至少2種以上的從所述識別信息輸入部輸入的識別信息, 所述動作信息存儲部存儲所述2種以上的識別信息的組合中的特定組合所對應的組合動作信息, 所述動作控制部: 在操作所述操作部時,判斷存儲在所述識別信息存儲部的2種以上的識別信息是否為所述特定組合, 在所述2種以上的識 別信息為所述特定組合時,從所述動作信息存儲部讀出與所述特定組合對應的組合動作信息, 使所述動作部根據該讀出的組合動作信息而動作。
13.根據權利要求10或11所述的動作玩具,其特徵在於:所述第I玩具體構成人形的軀體部, 所述第2玩具體構成人形的肢體部, 通過所述第2玩具體連接在所述第I玩具體而成為人形。
14.根據權利要求12所述的動作玩具,其特徵在於:所述第I玩具體構成人形的軀體部, 所述第2玩具體構成人形的肢體部, 通過所述第2玩具體連接在所述第I玩具體而成為人形。
15.根據權利要求10或11所述的動作玩具,其特徵在於:所述信息保持構件可安裝在所述第2玩具體。
16.根據權利要求12所述的動作玩具,其特徵在於:所述信息保持構件可安裝在所述第2玩具體。
17.根據權利要求13所述的動作玩具,其特徵在於:所述信息保持構件可安裝在所述第2玩具體。
18.根據權利要求14所述的動作玩具,其特徵在於:所述信息保持構件可安裝在所述第2玩具體 。
【文檔編號】A63H3/33GK103566594SQ201310585325
【公開日】2014年2月12日 申請日期:2013年11月19日 優先權日:2012年12月3日
【發明者】遠藤真幸, 村山隆運, 植田真弘 申請人:萬代股份有限公司

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