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實現即時通信多人畫板的方法、客戶端、伺服器及系統的製作方法

2023-07-29 04:04:56

實現即時通信多人畫板的方法、客戶端、伺服器及系統的製作方法
【專利摘要】本發明公開了一種實現即時通信多人畫板的方法、客戶端、伺服器及系統。所述方法包括:客戶端在即時通信窗口中顯示繪圖畫板,獲取所述繪圖畫板上的繪圖信息後序列化成數據流,並將所述數據流和本客戶端ID上傳到即時通信伺服器;所述即時通信伺服器將接收到的各群組成員客戶端上傳的數據流和對應的客戶端ID放入數據隊列中,並按照先進先出的順序將其分發給群組中的其他成員客戶端;收到所述即時通信伺服器分發的數據流和對應的客戶端ID的客戶端,將收到的數據流和對應的客戶端ID進行反序列化後得到繪圖信息,並將所述繪圖信息在本地的繪圖畫板上顯示;本發明使得用戶在群中能共享同一繪圖畫板,並將IM用戶在畫板上的動作和結果及時顯示。
【專利說明】實現即時通信多人畫板的方法、客戶端、伺服器及系統

【技術領域】
[0001]本發明涉及網際網路即時通信【技術領域】,特別涉及一種實現即時通信多人畫板的方法、客戶端、伺服器及系統。

【背景技術】
[0002]隨著網際網路系統的高速發展,即時通信(IM, Instant Messenger)已成為必不可少的網際網路應用。更由於帶寬的不斷擴容,IM已由原來的只支持文本交流聊天,發展到支持音頻會話、視頻會話、文件共享等高端應用。
[0003]但這些完成的都是單一應用,不能讓參與會話群中的多人基於同一場景交流,SP無法滿足用戶在文本或者音視頻交流的同時,共享同一畫板並即時顯示多人在畫板上的繪圖動作和繪圖結果。


【發明內容】

[0004]本發明提供的一種實現即時通信多人畫板的方法、客戶端、伺服器及系統,使得頂用戶在群組中能共享同一繪圖畫板,並將頂用戶在畫板上的動作和結果及時顯示。
[0005]本發明提供一種實現即時通信多人畫板的方法,所述方法包括:
[0006]客戶端在即時通信窗口中顯示繪圖畫板,獲取所述繪圖畫板上的繪圖信息,將獲取的繪圖信息序列化成數據流,並將所述數據流和本客戶端ID上傳到即時通信伺服器;
[0007]所述即時通信伺服器將接收到的各群組成員客戶端上傳的數據流和對應的客戶端ID放入數據隊列中,並按照先進先出的順序將所述數據隊列中的數據流和對應的客戶端ID分發給群組中的其他成員客戶端;
[0008]收到所述即時通信伺服器分發的數據流和對應的客戶端ID的客戶端,將收到的數據流和對應的客戶端ID進行反序列化後得到繪圖信息,並將所述繪圖信息在本地的繪圖畫板上顯示。
[0009]其中,所述繪圖信息包括:光標與所述繪圖畫板的相對位置信息、光標當前使用的繪圖工具以及在所述繪圖畫板上繪製的圖形信息。
[0010]優選的,所述方法進一步包括:所述即時通信伺服器將接收到的所述各數據流和對應客戶端ID進行備份。
[0011]優選的,所述方法進一步包括:當有新的客戶端成為群組的成員客戶端時,所述即時通信伺服器將所述備份的各數據流和對應的客戶端ID同步到該新的客戶端;該新的客戶端將收到的數據流和對應的客戶端ID進行反序列化後得到繪圖信息,並將所述繪圖信息在本地的繪圖畫板上顯示。
[0012]本發明還提供一種實現即時通信多人畫板的客戶端,該客戶端包括:
[0013]繪圖畫板模塊,用於在客戶端的即時通信窗口中顯示繪圖畫板,並獲取所述繪圖畫板上的繪圖信息,將獲取的繪圖信息序列化成數據流;
[0014]收發模塊,用於將所述繪圖畫板序列化後的數據流和本客戶端ID對應上傳到即時通信伺服器,還用於將接收到的所述即時通信伺服器分發的數據流和對應的客戶端ID轉發給所述繪圖畫板模塊;
[0015]所述繪圖畫板模塊,還用於將收到的數據流和對應的客戶端ID進行反序列化後得到繪圖信息,並將所述繪圖信息在本地的繪圖畫板上顯示。
[0016]其中,所述繪圖信息包括:光標與所述繪圖畫板的相對位置信息、光標當前使用的繪圖工具以及在所述繪圖畫板上繪製的圖形信息。
[0017]本發明提供一種實現即時通信多人畫板的伺服器,該伺服器包括:
[0018]接收模塊,用於接收各群組成員客戶端上傳的數據流和對應的客戶端ID,並放入存儲模塊的數據隊列中;
[0019]所述存儲模塊,用於保存數據;
[0020]分發模塊,用於按照先進先出的順序將所述存儲模塊的數據隊列中的數據流和對應的客戶端ID分發給群組中的其他成員客戶端。
[0021]優選的,所述伺服器進一步包括:備份模塊,用於將所述接收模塊接收到的所述各群組成員客戶端上傳的數據流和對應的客戶端ID進行備份。
[0022]優選的,所述伺服器進一步包括:新增模塊,用於當有新的客戶端成為群組的成員客戶端時,所述備份模塊將備份的所述各群組成員客戶端上傳的數據流和對應的客戶端ID同步到該新的客戶端;所述新增模塊還用於使該新的客戶端將收到的所述各群組成員客戶端上傳的數據流和對應的客戶端ID進行反序列化後得到繪圖信息,並將所述繪圖信息在本地的繪圖畫板上顯示。
[0023]本發明還提供一種實現即時通信多人畫板的系統,該系統包括:如上所述的實現即時通信多人畫板的客戶端及如上所述的實現即時通信多人畫板的伺服器。
[0024]本發明實施例的有益效果是:客戶端將繪圖信息顯示在本地的畫圖畫板的同時,將所述繪圖信息序列化後上傳到即時通信伺服器,再由所述即時通信伺服器分發給群組裡的其他成員客戶端,其他成員客戶端將收到的數據進行反序列化後在本地顯示,由於頂網絡延遲小,各客戶端在繪圖畫板上的動作和結果能夠及時顯示在群組裡其他客戶端的繪圖畫板上,達到群組成員共享同一繪圖畫板的效果。

【專利附圖】

【附圖說明】
[0025]圖1為本發明一實施例的一種實現即時通信多人畫板的方法的流程圖;
[0026]圖2為本發明一實施例的一種實現即時通信多人畫板的客戶端的結構圖;
[0027]圖3為本發明一實施例的一種實現即時通信多人畫板的伺服器的結構圖;
[0028]圖4為本發明一實施例的一種實現即時通信多人畫板的另一伺服器的結構圖;
[0029]圖5 (a) (b)分別為本發明一實施例的一種實現即時通信多人畫板的系統的結構圖。

【具體實施方式】
[0030]為使本發明的目的、技術方案和優點更加清楚,下面將結合附圖對本發明實施方式作進一步地詳細描述。
[0031]參見圖1,本發明提供一種實現即時通信多人畫板的方法,所述方法包括:
[0032]S110、客戶端在即時通信窗口中顯示繪圖畫板,獲取所述繪圖畫板上的繪圖信息,將獲取的繪圖信息序列化成數據流,並將所述數據流和本客戶端ID上傳到即時通信伺服器;
[0033]S120、所述即時通信伺服器將接收到的各群組成員客戶端上傳的數據流和對應的客戶端ID放入數據隊列中,並按照先進先出的順序將所述數據隊列中的數據流和對應的客戶端ID分發給群組中的其他成員客戶端;
[0034]S130、收到所述即時通信伺服器分發的數據流和對應的客戶端ID的客戶端,將收到的數據流和對應的客戶端ID進行反序列化後得到繪圖信息,並將所述繪圖信息在本地的繪圖畫板上顯示。
[0035]具體的,在客戶端實現一個繪圖畫板控制項,所述繪圖畫板控制項的功能與系統自帶的畫圖程序類似,包括繪圖工具欄、顏色工具欄以及標準工具欄等,所述繪圖工具欄上有各種繪圖工具供用戶選擇,用戶可以使用滑鼠或者手寫板進行繪圖,群組裡的各成員客戶端均增加一個所述的繪圖畫板控制項,用戶在所述繪圖畫板控制項中進行繪圖。
[0036]其中,所述繪圖信息包括:a)光標與所述繪圖畫板的相對位置信息;b)光標當前使用的繪圖工具,如畫筆、畫刷、橡皮擦、矩形、橢圓、文本等;c)在所述繪圖畫板上繪製的圖形信息,如圖形類別、顏色、文本信息、字體名稱以及顏色大小等,且所述繪圖信息大都是位置大小等矢量數據,數據量很小,帶寬佔用小,對機器的配置要求不高。
[0037]優選的,所述方法進一步包括:所述即時通信伺服器將接收到的所述各數據流和對應客戶端ID進行備份。
[0038]優選的,所述方法進一步包括:當有新的客戶端成為群組的成員客戶端時,所述即時通信伺服器將所述備份的各數據流和對應的客戶端ID同步到該新的客戶端;該新的客戶端將收到的數據流和對應的客戶端ID進行反序列化後得到繪圖信息,並將所述繪圖信息在本地的繪圖畫板上顯示。
[0039]根據以上分析,群組中的成員客戶端只需要和所述即時通信伺服器保持數據雙向傳輸,而不需要和其他群組成員建立點到點的連接,當有新的客戶端成為群組的成員客戶端時,只需在新增的客戶端與所述即時通信伺服器之間增加一條連接即可,而不影響其他群組成員客戶端。
[0040]如圖2所示,本發明還提供一種實現即時通信多人畫板的客戶端200,該客戶端200包括:
[0041]繪圖畫板模塊210,用於在客戶端200的即時通信窗口中顯示繪圖畫板,並獲取所述繪圖畫板上的繪圖信息,將獲取的繪圖信息序列化成數據流;
[0042]收發模塊220,用於將所述繪圖畫板序列化後的數據流和本客戶端ID對應上傳到即時通信伺服器,還用於將接收到的所述即時通信伺服器分發的數據流和對應的客戶端ID轉發給所述繪圖畫板模塊210 ;
[0043]所述繪圖畫板模塊210,還用於將收到的數據流和對應的客戶端ID進行反序列化後得到繪圖信息,並將所述繪圖信息在本地的繪圖畫板上顯示。
[0044]其中,所述繪圖信息包括:光標與所述繪圖畫板的相對位置信息、光標當前使用的繪圖工具以及在所述繪圖畫板上繪製的圖形信息。
[0045]如圖3所示,本發明提供一種實現即時通信多人畫板的伺服器300,該伺服器300包括:
[0046]接收模塊310,用於接收各群組成員客戶端上傳的數據流和對應的客戶端ID,並放入存儲模塊320的數據隊列中;
[0047]所述存儲模塊320,用於保存數據;
[0048]分發模塊330,用於按照先進先出的順序將所述存儲模塊320的數據隊列中的數據流和對應的客戶端ID分發給群組中的其他成員客戶端。
[0049]圖4為一種實現即時通信多人畫板的另一伺服器400的結構圖,其中,所述接收模塊410功能與圖3中的所述接收模塊310功能相同,所述存儲模塊420功能與圖3中的所述存儲模塊320功能相同,所述分發模塊430功能與圖3中的所述存儲模塊330功能相同;
[0050]備份模塊440,用於將所述接收模塊接收到的所述各群組成員客戶端上傳的數據流和對應的客戶端ID進行備份。
[0051]新增模塊450,用於當有新的客戶端成為群組的成員客戶端時,所述備份模塊將備份的所述各群組成員客戶端上傳的數據流和對應的客戶端ID同步到該新的客戶端;所述新增模塊還用於使該新的客戶端將收到的所述各群組成員客戶端上傳的數據流和對應的客戶端ID進行反序列化後得到繪圖信息,並將所述繪圖信息在本地的繪圖畫板上顯示。
[0052]如圖5 Ca)所示,本發明還提供一種實現即時通信多人畫板的系統500,包括:多個實現即時通信多人畫板的客戶端510及所述實現即時通信多人畫板的伺服器520 ;如圖5 (b)所示,本發明還提供一種實現即時通信多人畫板的系統500,包括:如上所述的多個實現即時通信多人畫板的客戶端510及如上所述的實現即時通信多人畫板的伺服器530。其中,所述多個實現即時通信多人畫板的客戶端510與所述實現即時通信多人畫板的客戶端200功能相同,所述實現即時通信多人畫板的伺服器520與所述實現即時通信多人畫板的伺服器300功能相同;所述實現即時通信多人畫板的伺服器530與所述實現即時通信多人畫板的伺服器400功能相同。
[0053]本發明實施例的有益效果是:
[0054]I)利用M網絡延遲小的優點,各客戶端將本地的繪圖信息經即時通信伺服器中轉後分發給群組裡的其他成員客戶端,使得所述繪圖信息在其他成員客戶端的本地也能及時顯示,達到群組成員共享同一繪圖畫板的效果;
[0055]2)所述繪圖信息大都是位置大小等矢量數據,數據量很小,帶寬佔用小,對機器的配置要求不高,不影響即時通信系統其他功能的正常使用;
[0056]3)群組中的成員客戶端只需要和所述即時通信伺服器保持數據雙向傳輸,而不需要和其他群組成員建立點到點的連接,使得拓撲結構簡單易實現,增強整個系統的可擴展性;
[0057]4)所述繪圖信息經即時通信伺服器中轉時,可以實現數據的全量備份,使得數據不易丟失,方便數據的再利用。
[0058]以上所述僅為本發明的較佳實施例而已,並非用於限定本發明的保護範圍。凡在本發明的精神和原則之內所作的任何修改、等同替換、改進等,均包含在本發明的保護範圍內。
【權利要求】
1.一種實現即時通信多人畫板的方法,其特徵在於,所述方法包括: 客戶端在即時通信窗口中顯示繪圖畫板,獲取所述繪圖畫板上的繪圖信息,將獲取的繪圖信息序列化成數據流,並將所述數據流和本客戶端ID上傳到即時通信伺服器; 所述即時通信伺服器將接收到的各群組成員客戶端上傳的數據流和對應的客戶端ID放入數據隊列中,並按照先進先出的順序將所述數據隊列中的數據流和對應的客戶端ID分發給群組中的其他成員客戶端; 收到所述即時通信伺服器分發的數據流和對應的客戶端ID的客戶端,將收到的數據流和對應的客戶端ID進行反序列化後得到繪圖信息,並將所述繪圖信息在本地的繪圖畫板上顯示。
2.如權利要求1所述的方法,其特徵在於,所述繪圖信息包括: 光標與所述繪圖畫板的相對位置信息、光標當前使用的繪圖工具以及在所述繪圖畫板上繪製的圖形信息。
3.如權利要求1所述的方法,其特徵在於,所述方法進一步包括: 所述即時通信伺服器將接收到的所述各數據流和對應客戶端ID進行備份。
4.如權利要求3所述的方法,其特徵在於,所述方法進一步包括: 當有新的客戶端成為群組的成員客戶端時,所述即時通信伺服器將所述備份的各數據流和對應的客戶端ID同步到該新的客戶端; 該新的客戶端將收到的數據流和對應的客戶端ID進行反序列化後得到繪圖信息,並將所述繪圖信息在本地的繪圖畫板上顯示。
5.一種實現即時通信多人畫板的客戶端,其特徵在於,該客戶端包括: 繪圖畫板模塊,用於在客戶端的即時通信窗口中顯示繪圖畫板,並獲取所述繪圖畫板上的繪圖信息,將獲取的繪圖信息序列化成數據流; 收發模塊,用於將所述繪圖畫板序列化後的數據流和本客戶端ID對應上傳到即時通信伺服器,還用於將接收到的所述即時通信伺服器分發的數據流和對應的客戶端ID轉發給所述繪圖畫板模塊; 所述繪圖畫板模塊,還用於將收到的數據流和對應的客戶端ID進行反序列化後得到繪圖信息,並將所述繪圖信息在本地的繪圖畫板上顯示。
6.如權利要求5所述的客戶端,其特徵在於,所述繪圖信息包括: 光標與所述繪圖畫板的相對位置信息、光標當前使用的繪圖工具以及在所述繪圖畫板上繪製的圖形信息。
7.一種實現即時通信多人畫板的伺服器,其特徵在於,該伺服器包括: 接收模塊,用於接收各群組成員客戶端上傳的數據流和對應的客戶端ID,並放入存儲模塊的數據隊列中; 所述存儲模塊,用於保存數據; 分發模塊,用於按照先進先出的順序將所述存儲模塊的數據隊列中的數據流和對應的客戶端ID分發給群組中的其他成員客戶端。
8.如權利要求7所述的伺服器,其特徵在於,所述伺服器進一步包括: 備份模塊,用於將所述接收模塊接收到的所述各群組成員客戶端上傳的數據流和對應的客戶端ID進行備份。
9.如權利要求8所述的伺服器,其特徵在於,所述伺服器進一步包括: 新增模塊,用於當有新的客戶端成為群組的成員客戶端時,所述備份模塊將備份的所述各群組成員客戶端上傳的數據流和對應的客戶端ID同步到該新的客戶端;所述新增模塊還用於使該新的客戶端將收到的所述各群組成員客戶端上傳的數據流和對應的客戶端ID進行反序列化後得到繪圖信息,並將所述繪圖信息在本地的繪圖畫板上顯示。
10.一種實現即時通信多人畫板的系統,其特徵在於,該系統包括: 如權利要求5或6任一項所述的實現即時通信多人畫板的客戶端及如權利要求7-9任一項所述的實現即時通信多人畫板的伺服器。
【文檔編號】H04L29/08GK104518941SQ201310445267
【公開日】2015年4月15日 申請日期:2013年9月26日 優先權日:2013年9月26日
【發明者】王秀富, 魏剛 申請人:北京新媒傳信科技有限公司

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