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遊戲系統的製作方法

2023-05-26 22:06:36

專利名稱:遊戲系統的製作方法
遊戲系統
技術領域:
本發明涉及遊戲領域,尤其是涉及視頻遊戲系統,其中所述視頻遊戲系統包括普 通個人計算機(personal computer,簡稱PC)和電視機(television,簡稱TV),這樣除了能 提供普通視頻遊戲機可以提供的特性外,所述視頻遊戲系統還可以提供更靈活的遊戲環境 和其它有用的特性(features)。
背景技術:
本發明揭露了一種包括有電視機、遊戲轉發器(game hub)和普通個人計算機的遊 戲混合平臺。所述遊戲轉發器用於接收來自用戶使用的至少一個遊戲控制器的遊戲動作 (game actions),所述PC用於根據表示所述遊戲動作的數據運行遊戲,所述TV用於顯示來 自所述個人計算機的數位訊號流。

發明內容
本部分的目的在於概述本發明的實施例的一些方面以及簡要介紹一些較佳實施 例。在本部分以及本申請的說明書摘要和發明名稱中可能會做些簡化或省略以避免使本部 分、說明書摘要和發明名稱的目的模糊,而這種簡化或省略不能用於限制本發明的範圍。
—般來說,本發明要解決的技術問題是提供一種用於視頻遊戲系統,其除了能提 供普通視頻遊戲機可以提供的特性外,還可以提供一些有用的特性。 為了解決上述問題,根據本發明的一個方面,本發明提供了一種遊戲系統,其包 括由遊戲用戶使用的至少一遊戲控制器;遊戲轉發器,用於連接至所述遊戲控制器,並接 收來自所述遊戲控制器的表示遊戲動作的信號;個人計算機,用於裝載有視頻遊戲,根據來
自所述遊戲轉發器的表示遊戲動作的數據來執行和操作所述視頻遊戲,並生成相應數字信 號流;和電視機,用於接收來自所述個人計算機的數位訊號流,並將所述視頻遊戲顯示給所 述遊戲用戶。 在進一步的一個實施例中,來自所述個人計算機的數位訊號流為未壓縮視頻流和 音頻流。在更進一步的一個實施例中,所述電視機通過有線或無線方式接收所述數位訊號 流。 在另一個進一步的實施例中,所述遊戲轉發器通過無線方式將所述表示遊戲動作 的數據傳輸至所述個人計算機上。 在另一個進一步的實施例中,所述電視機和所述個人計算機是分開或相對較遠放 置的,所述遊戲轉發器放置於所述電視機附近以方便所述遊戲控制器和所述個人計算機之 間的通訊。 在另一個進一步的實施例中,所述遊戲轉發器包括至少一個與所述遊戲控制器相 連的控制接口、微處理器、用於存儲一個或多個模塊的存儲空間、電路和與所述個人計算機 連接的接口 ,所述微處理器執行所述一個或多個模塊以處理所述表示遊戲動作的信號,並 使所述表示遊戲動作的數據經由所述電路和所述接口被傳輸至所述個人計算機。在更進一
4步的實施例中,使用所述遊戲控制器去遠程開啟/關閉所述個人計算機,去裝載所有可用 遊戲,去執行選定遊戲,或去執行另一應用。在更進一步的實施例中,所述另一應用包括辦 公工具、瀏覽器、財務應用程式和圖片演講中的一個或多個。 在另一個進一步的一個實施例中,所述個人計算機安裝有與所述視頻遊戲相關的 程序或模塊以使所述視頻遊戲更可控制,遊戲用戶可決定所述視頻遊戲從哪裡重新開始, 將有關所述視頻遊戲的狀態和數據傳輸或記錄,在另一個人計算機上繼續所述視頻遊戲, 而不必再重頭開始所述視頻遊戲。 在另一個進一步的一個實施例中,所述遊戲控制器上安裝有與所述視頻遊戲相關 的程序或模塊以使所述視頻遊戲更可控制,遊戲用戶可決定所述視頻遊戲從哪裡重新開 始,將有關所述視頻遊戲的狀態和數據傳輸或記錄,在另一個人計算機上繼續所述視頻遊 戲,而不必再重頭開始所述視頻遊戲。 根據本發明的另一個方面,本發明提供了一種遊戲系統,其包括由遊戲用戶操控 的至少一遊戲控制器;遊戲轉發器,用於連接至所述遊戲控制器,並接收來自所述遊戲控制 器的表示遊戲動作的信號;個人計算機,用於裝載有視頻遊戲,根據來自遊戲轉發器的表示 遊戲動作的數據來執行和操作所述視頻遊戲,並生成數位訊號流,所述數位訊號流為未壓 縮視頻流和音頻流;和電視機,用於通過所述遊戲轉發器接收視頻信號,並將該視頻信號顯 示給所述遊戲用戶。 在一個進一步的一個實施例中,所述遊戲轉發器通過無線方式接收來自所述個人 計算機的數位訊號流,所述無線方式包括射頻、無線HDMI或無線HD,而所述遊戲轉發器通 過無線方式將所述表示遊戲動作的數據傳輸至所述個人計算機,所述無線方式包括射頻、 紅外線、藍牙或WiFi。 在另一個進一步的一個實施例中,所述遊戲轉發器包括至少一個與所述遊戲控制 器相連的控制接口、微處理器、用於存儲一個或多個模塊的存儲空間、電路、與所述電視機 連接的第一接口和與所述個人計算機連接的第二接口 ,所述微處理器執行所述一個或多個 模塊以處理所述信號,並使所述數據經由所述電路和所述第二接口被傳輸至所述個人計算 機或使所述視頻和音頻信號經由所述電路和所述第一接口被傳輸至所述電視機。在一個更 進一步的實施例中,使用所述遊戲控制器去遠程開啟/關閉所述個人計算機,去裝載所有 可用遊戲,去執行選定遊戲,或去執行另一應用,其中所述個人計算機安裝有與在所述個人 計算機上的傳統作業系統共存且不屬於傳統作業系統的一部分的虛擬計算機,所述虛擬計 算機允許遊戲用戶快速調用和運行視頻遊戲,而不必調用所述傳統作業系統。在一個再進 一步的實施例中,所述個人計算機或所述遊戲控制器上安裝有與所述視頻遊戲相關的程序 或模塊以使所述視頻遊戲更可控制,遊戲用戶可決定所述視頻遊戲從哪裡重新開始,將有 關所述視頻遊戲的狀態和數據傳輸或記錄,在另一個人計算機上繼續所述視頻遊戲,而不 必再重頭開始所述視頻遊戲,而不必再重頭開始所述視頻遊戲。 與現有技術相比,本發明利用了電視機和普通個人計算機的優點去實現一般遊戲 機所能提供的一切,甚至更多,其不但允許用戶在電視機前面玩遊戲,同時也使用了個人計 算機上強大的可用計算資源。 關於本發明的其他目的,特徵以及優點,下面將結合附圖在具體實施方式
中詳細 描述。


結合參考附圖及接下來的詳細描述,本發明將更容易理解,其中同樣的附圖標記 對應同樣的結構部件,其中 圖1示出了現有技術中的一種架構,所述架構包括電視機以及與遊戲控制器通訊 的遊戲機; 圖2示出了現有技術中的個人計算機視頻遊戲的一種架構; 圖3示出了本發明的一個實施例中的示例架構; 圖4示出了可同時支持四個用戶的可用於圖3中的遊戲轉發器; 圖5示出了本發明的另一個實施例中的示例架構; 圖6示出了可同時支持四個用戶的可用於圖5中的遊戲轉發器;禾口 圖7示出了本發明的一個實施例中的另一種架構,其中遊戲控制器直接與個人計
算機通訊,而所述個人計算機提供視頻和音頻信號給電視機。
具體實施方式
為透徹的理解本發明,在接下來的描述中陳述了很多特定細節。而在沒有這些特 定細節時,本發明則可能仍可實現。所屬領域內的技術人員使用此處的這些描述和陳述向 所屬領域內的其他技術人員有效的介紹他們的工作本質。換句話說,為避免混淆本發明的 目的,由於熟知的方法、程序、成分和電路已經很容易理解,因此它們並未被詳細描述。
此處所稱的"一個實施例"或"實施例"是指可包含於本發明至少一個實現方式中 的特定特徵、結構或特性。在本說明書中不同地方出現的"在一個實施例中"並非均指同一 個實施例,也不是單獨的或選擇性的與其他實施例互相排斥的實施例。此外,表示一個或多 個實施例的方法、流程圖或功能框圖中的模塊順序並非固定的指代任何特定順序,也不構 成對本發明的限制。 圖1示出了現有技術中的一種架構(configuration) 100,所述架構100包括電視 機(television,簡稱TV) 102以及與遊戲控制器106連接的遊戲機(game console) 104。 所述遊戲機104上裝載有專門為此類遊戲機104開發的視頻遊戲108。用戶使用帶有其它 可能附件(accessories)的遊戲控制器106去控制或操作所述視頻遊戲108,所述視頻遊 戲108執行於所述遊戲機104上但顯示於所述電視機102上。雖然所述遊戲機104可能或 可能不通過網際網路與伺服器或另一遊戲機連接,但是所述遊戲機104仍會將所有視頻序列 (視頻和音頻信號)顯示於所述電視機102上。圖1中一個重要特徵是所述遊戲機104在 其盒體(enclosure)內包括所有必要的邏輯以執行視頻遊戲108並直接輸出信號至所述電 視機102上。 所述遊戲機104用於處理和計算視頻遊戲的圖形和邏輯,其具有自己的盒體 (enclosure),所述盒體具有來自插座或電池的電源。遊戲控制器106及相關附件的信號通 過有線或無線方式直接接入所述遊戲機104。所述遊戲機104依照收到的信號控制或操作 所述視頻遊戲並在所述電視機102上顯示所述視頻遊戲。 圖2示出了現有技術中的個人計算機視頻遊戲的一種架構200。所述架構200實 質上就是包括PC顯示器2Q2、主機2Q4、鍵盤206和控制器(或滑鼠)208的普通個人計算機(personal computer,簡稱PC)。與遊戲機不同,普通PC不是專門設計用來玩視頻遊戲 的,而是用來運行各種各樣的應用軟體/程序的。在某種意義上,所述PC不是專門用於運 行視頻遊戲,但卻有足夠的計算能力去運行所述視頻遊戲並在PC顯示器202上顯示所述視 頻遊戲。 一般來講,遊戲用戶必須坐在所述PC附近並看著所述PC顯示器玩遊戲。然而,圖 2的這種架構200不是共同娛樂的優選設置。 圖3示出了本發明的一個實施例中的示例架構300。所述架構300包括電視機 302、個人計算機304和遊戲轉發器(game hub) 304。 一般來講,電視機會放置於大房間(比 如客廳)裡,可以用於公共娛樂,而個人計算機則會放置於小房間(比如書房或工作間) 裡。本發明中的重要益處、優點或特點之一在於利用了電視機和普通個人計算機的優點去 實現一般遊戲機所能提供的一切,甚至更多,其不但允許用戶在電視機302前面玩遊戲,同 時也使用了個人計算機303上強大的可用計算資源。 在一個實施例中,在一端,所述遊戲轉發器304放置於所述電視機302附近,並通 過有線或無線方式(比如紅外線、射頻或藍牙)與若干遊戲控制器相連。在另一端,所述遊 戲轉發器303通過無線方式(比如射頻或WiFi)與所述個人計算機303進行通訊以傳輸來 自遊戲用戶使用的遊戲控制器的命令或交互,比如遊戲動作(game actions)。換句話說,所 述個人計算機303運行所述遊戲並執行來自遊戲用戶的遊戲動作,而所述電視機302則顯 示具有來自遊戲用戶的遊戲動作的遊戲。 圖4示出了可用於圖3中的遊戲轉發器400的示例功能方框圖。理論上講,需要多 少用戶,所述遊戲轉發器400就可以支持多少用戶。圖4中示出的遊戲轉發器400可同時 支持四個遊戲用戶,因此其包括四個控制接口 402。在某種意義上講,每個控制接口 402都 是獨立工作的,這樣只要有一個控制器連接到一個控制接口上,所述遊戲轉發器400即可 工作。用戶可以看著電視機操作控制器以實現比如轉彎、跑或擊打遊戲內目標等動作。在 具體實現中,來自控制器的表示遊戲動作的信號或數據接入所述遊戲轉發器400。微控制器 404通過總線406執行存儲於存儲器408內的一個或多個模塊(modules)以處理來自用戶 的表示遊戲動作的數據。電路414代表在所述遊戲轉發器400內的所有其它邏輯,其用於 在通過收發器或接口 410將所述數據傳輸至個人計算機上之前,將所述數據轉換為合適格 式。本領域內所屬普通技術人員可以理解的是根據將所述數據傳輸至個人計算機上的方 式的不同,所述電路414和所述接收器410可以有不同的實現方式。現有技術中有很多種 方法可以將所述數據傳輸至個人計算機上,比如射頻、藍牙或WiFi。 在一個實施例中,所述接口 412用來連接於一個或多個傳感器上。在具體實現中, 所述傳感器可以包括但不限於動作傳感器、視頻攝像頭、溫度傳感器、加速計、陀螺儀或磁 場傳感器。通過將一個或多個適當的傳感器連接於所述接口 412上,視頻遊戲將會玩的更 加剌激或支持來自用戶的其它動作。相應的,如果遊戲轉發器400提供或支持一個或多個 傳感器,此處描述的遊戲動作可能會包括傳感數據。 需要注意的是圖3中的個人計算機303不是專門設計用來玩遊戲的。除了遊戲 210,所述個人計算機303可以安裝有其它程序212,舉例來說,所述其它程序212可以包括 微軟辦公軟體和網際網路遊覽器。所述個人計算機303不僅可以運行視頻遊戲,還可以用於 其它應用,比如運行辦公軟體中的word或PowerPoint、瀏覽網際網路或與其它裝置(比如服 務器或個人計算機)通訊。
在圖3中,視頻遊戲的邏輯和圖形是由所述個人計算機303計算和處理的,所述個 人計算機303具有自己的盒體(enclosure),所述盒體具有來自插座或電池的電源。具有相 關附件的遊戲控制器的大部分信號通過有線或無線方式接入所述遊戲轉發器304,所述遊 戲轉發器304也具有自己的盒體(enclosure),所述盒體具有來自插座或電池的電源。隨 後,所述遊戲轉發器304的所述信號通過有線或無線方式接入所述個人計算機304。作為回 應,所述個人計算機304根據所述遊戲轉發器的所述信號操作所述視頻遊戲,並在所述個 人計算機304上控制所述視頻遊戲,並將視頻遊戲序列(未壓縮數位訊號流)發送回所述 電視機302。所述遊戲轉發器304作為一個中間媒介去收集來自所述遊戲控制器及相關附 件的大部分信號。 在一個實施例中,所述遊戲轉發器304可被控制來操作所述個人計算機303,而不 必去所述個人計算機上操作。遊戲控制器上的鍵或按鈕可以設置的如同滑鼠或遠程控制器 那樣工作。用戶或遊戲用戶可以通過與所述個人計算機303通訊的遊戲轉發器304去開啟 或關閉所述個人計算機303,去使所述個人計算機303顯示一列可用遊戲,用戶或遊戲用戶 可從該列可用遊戲中選取一個遊戲去運行。在另一個實施例中,用戶可以在所述個人計算 機上運行網際網路瀏覽器以瀏覽網際網路或運行程序。 一個示例性的程序為圖片顯示,不需要 將一群人召集在小工作室,用戶可以在一個大客廳裡通過遊戲控制器操控所述個人計算機 303,並為這群人進行一次圖片演講,尤其是此時大家都可以有舒服的座位。如果所述遊戲 控制器是滑鼠的話,那麼所有對遊戲控制器的解釋、註解或描述都適用於所述個人計算機 303。 —般來講,個人計算機較盒式遊戲機資源更豐富。在一個實施例中,所述個人計算 機上安裝有存儲於存儲器中的程序或插件模塊。遊戲用戶可以運行與視頻遊戲相關的所述 程序或模塊以使所述視頻遊戲在某種意義上更可控制,遊戲用戶可以設置視頻遊戲在哪裡 重新開始,可以將有關所述遊戲的狀態和數據存儲於遊戲控制器或可攜式裝置內,可以在 另一個人計算機上繼續所述遊戲,而不必重新開始所述遊戲。在一個應用中,用戶可以將有 關視頻遊戲的保存數據利用電子郵件的方式發送到另一個人計算機上,而在該另一個人計 算機上可以繼續所述視頻遊戲,就像在原來個人計算機上一樣。 存在於個人計算機上的一個問題是需要相對較長的時間去啟動或調用作業系統 (比如,Windows、Mac或Li皿x)。雖然這個問題會隨著時間的推移而被解決,但是在本發明 的一個實施例中,可以安裝一種名為軟體虛擬計算機(Soft Virtual Machine)的程序或模 塊。所述軟體虛擬計算機在個人計算機上與作業系統共存,但不是所述作業系統的一部分。 所述軟體虛擬計算機允許遊戲用戶快速的開啟和運行視頻遊戲,而不必調用所述傳統的操 作系統。在這種情況下,所述遊戲用戶不僅可以在電視機上享受視頻遊戲,同時也可以不必 等待所述傳統作業系統的較長的啟動或調用時間。 如上所述,所述遊戲轉發器和所述個人計算機之間的通訊可以通過空氣(無線) 來進行。為了有個安全的環境,可以在所述個人計算機上安裝上安全模塊,同樣也可以在所 述遊戲轉發器上安裝上所述安全模塊,這樣可以保證在所述個人計算機和所述遊戲轉發器 之間的通訊安全。由於所述個人計算機在可用資源方面比普通遊戲機更強大,許多不能在 遊戲機上實現的特徵或特色現在都可以實現。 圖5示出了本發明的另一個實施例中的示例架構500。所述架構500包括電視機502和個人計算機503,其中所述電視機502和所述個人計算機503通過遊戲轉發器504相 連。在一端,所述遊戲轉發器504放置於所述電視機502附近,並通過線纜或無線方式(比 如射頻、無線HDMI或HD)將視頻和音頻信號提供給所述電視機。在另一端,所述遊戲轉發 器504通過無線方式(比如射頻、藍牙或WiFi)與所述個人計算機303進行通訊,以傳輸來 自遊戲用戶使用的遊戲控制器的命令或交互(全部遊戲)和接收來自所述個人計算機503 的未壓縮數位訊號流。換句話說,所述個人計算機503運行所述遊戲,執行來自遊戲用戶的 指令,並產生相應的未壓縮數位訊號流給所述遊戲轉發器504。作為回應,所述遊戲轉發器 503則使所述電視機502去顯示來自遊戲用戶的具有遊戲動作的遊戲。這樣,所述遊戲轉發 器504將作為一個橋梁來方便所述電視機502和個人計算機503之間的連接。
圖6示出了可用於圖5中的遊戲轉發器600的示例方框圖。理論上講,需要多少用 戶,所述遊戲轉發器600就可以支持多少用戶。圖6中示出的遊戲轉發器600可同時支持 四個遊戲用戶,因此其包括四個控制接口 602。在某種意義上講,每個控制接口 602都是獨 立工作的,這樣只要有一個控制器連接到一個控制接口上,所述遊戲轉發器600即可工作。 用戶可以看著電視機操作控制器以實現,比如轉彎、跑或擊打遊戲內目標等動作。在具體實 現中,來自控制器的表示的遊戲動作的信號或數據接入所述遊戲轉發器600,微控制器604 通過總線606執行存儲於存儲器608內的一個或多個模塊以處理來自用戶的表示遊戲動作 的數據。電路614代表在所述遊戲轉發器600內的所有其它邏輯,其用於在通過收發器或 接口 610將所述數據傳輸至個人計算機上前將所述數據轉換為合適格式。本領域內所屬普 通技術人員可以理解的是根據將所述數據傳輸至個人計算機上的方式的不同,所述電路 614和所述接收器610可以有不同的實現方式。現有技術中有多種可用方法可以將所述數 據傳輸至個人計算機上。同樣的,所述電路614接收和處理來自所述個人計算機的未壓縮 數位訊號流,並通過視頻和音頻驅動器612(比如放大器)去驅動所述電視機。
圖7示出了本發明的一個實施例中的另一種架構700,其中遊戲轉發器的功能集 成於個人計算機703內。如上所述,所述個人計算機703運行視頻遊戲,並通過有線或無線 方式(比如無線HDMI或HD)將視頻和音頻信號直接提供給電視機702。無論如何,在一個 實施例中,來自一個或多個控制器706的遊戲動作通過無線方式(比如射頻、紅外線或藍 牙)被直接接入所述個人計算機703。如上所述,電視機通常擺放於用於公共娛樂的大房間 (比如客廳)中,而電腦則擺放於小房間(比如工作室)。由於用戶是在所述電視機前玩所 述視頻遊戲,因此所述用戶距離所述個人計算機相對較遠,這樣用戶使用的控制器也會距 離所述個人計算機703較遠。 在一個實施例中,所述個人計算機703裝配有附加適配器(add-onad即tor),也可 稱為附件(accessory)(未圖示),其可以用來通過無線方式接收來自所述控制器的交互信 號。所述附件可以通過USB連接方式連接至所述個人計算機703。依照所述交互信號,所述 個人計算機703操作運行於其上的遊戲,並通過線纜或無線方式提供未壓縮數位訊號流給 所述電視機702。 以上所述僅為本發明的較佳實施例而已,並不用以限制本發明,凡在本發明的精 神和原則之內,所作的任何修改、等同替換等,均應包含在本發明的保護範圍之內。
權利要求
一種遊戲系統,其特徵在於,其包括由遊戲用戶使用的至少一遊戲控制器;遊戲轉發器,用於連接至所述遊戲控制器,並接收來自所述遊戲控制器的表示遊戲動作的信號;個人計算機,用於裝載視頻遊戲,根據來自所述遊戲轉發器的表示遊戲動作的數據來執行和操作所述視頻遊戲,並生成相應數位訊號流;和電視機,用於接收來自所述個人計算機的數位訊號流,並將所述視頻遊戲顯示給所述遊戲用戶。
2. 如權利要求1所述的遊戲系統,其特徵在於來自所述個人計算機的數位訊號流為 未壓縮視頻流和音頻流。
3. 如權利要求2所述的遊戲系統,其特徵在於所述電視機通過有線或無線方式接收 所述數位訊號流。
4. 如權利要求1、2或3所述的遊戲系統,其特徵在於所述遊戲轉發器通過無線方式 將所述表示遊戲動作的數據傳輸至所述個人計算機上。
5. 如權利要求1、2或3所述的遊戲系統,其特徵在於所述電視機和所述個人計算機 是分開或相對較遠放置的,所述遊戲轉發器放置於所述電視機附近以方便所述遊戲控制器 和所述個人計算機之間的通訊。
6. 如權利要求1所述的遊戲系統,其特徵在於所述遊戲轉發器包括至少一個與所述 遊戲控制器相連的控制接口、微處理器、用於存儲一個或多個模塊的存儲空間、電路和與所 述個人計算機連接的接口 ,所述微處理器執行所述一個或多個模塊以處理所述表示遊戲動 作的信號,並使所述表示遊戲動作的數據經由所述電路和所述接口被傳輸至所述個人計算 機。
7. 如權利要求6所述的遊戲系統,其特徵在於使用所述遊戲控制器去遠程開啟/關 閉所述個人計算機,去裝載所有可用遊戲,去執行選定遊戲,或去執行另一應用。
8. 如權利要求7所述的遊戲系統,其特徵在於所述另一應用包括辦公工具、瀏覽器、 財務應用程式和圖片演講中的一個或多個。
9. 如權利要求1、2、3或6所述的遊戲系統,其特徵在於所述個人計算機安裝有與所述視頻遊戲相關的程序或模塊以使所述視頻遊戲更可控制,遊戲用戶可決定所述視頻遊戲 從哪裡重新開始,將有關所述視頻遊戲的狀態和數據傳輸或記錄,在另一個人計算機上繼 續所述視頻遊戲,而不必再重頭開始所述視頻遊戲。
10. 如權利要求1、2、3或6所述的遊戲系統,其特徵在於所述遊戲控制器上安裝有與所述視頻遊戲相關的程序或模塊以使所述視頻遊戲更可控制,遊戲用戶可決定所述視頻遊 戲從哪裡重新開始,將有關所述視頻遊戲的狀態和數據傳輸或記錄,在另一個人計算機上 繼續所述視頻遊戲,而不必再重頭開始所述視頻遊戲。
11. 一種遊戲系統,其特徵在於,其包括 由遊戲用戶操控的至少一遊戲控制器;遊戲轉發器,用於連接至所述遊戲控制器,並接收來自所述遊戲控制器的表示遊戲動 作的信號;個人計算機,用於裝載有視頻遊戲,根據來自遊戲轉發器的表示遊戲動作的數據來執行和操作所述視頻遊戲,並生成數位訊號流,所述數位訊號流為未壓縮視頻流和音頻流;和 電視機,用於通過所述遊戲轉發器接收視頻信號,並將該視頻信號顯示給所述遊戲用戶。
12. 如權利要求11所述的遊戲系統,其特徵在於所述遊戲轉發器通過無線方式接收 來自所述個人計算機的數位訊號流,所述無線方式包括射頻、無線HDMI或無線HD,而所述 遊戲轉發器通過無線方式將所述表示遊戲動作的數據傳輸至所述個人計算機,所述無線方 式包括射頻、紅外線、藍牙或WiFi。
13. 如權利要求11或12所述的遊戲系統,其特徵在於所述遊戲轉發器包括至少一個與所述遊戲控制器相連的控制接口、微處理器、用於存 儲一個或多個模塊的存儲空間、電路、與所述電視機連接的第一接口和與所述個人計算機 連接的第二接口 ,所述微處理器執行所述一個或多個模塊以處理所述信號,並使所述數據 經由所述電路和所述第二接口被傳輸至所述個人計算機或使所述視頻和音頻信號經由所 述電路和所述第一接口被傳輸至所述電視機。
14. 如權利要求13所述的遊戲系統,其特徵在於使用所述遊戲控制器去遠程開啟/ 關閉所述個人計算機,去裝載所有可用遊戲,去執行選定遊戲,或去執行另一應用,其中所 述個人計算機安裝有與在所述個人計算機上的傳統作業系統共存且不屬於傳統作業系統 的一部分的虛擬計算機,所述虛擬計算機允許遊戲用戶快速調用和運行視頻遊戲,而不必 調用所述傳統作業系統。
15. 如權利要求14所述的遊戲系統,其特徵在於所述個人計算機或所述遊戲控制器上安裝有與所述視頻遊戲相關的程序或模塊以使 所述視頻遊戲更可控制,遊戲用戶可決定所述視頻遊戲從哪裡重新開始,將有關所述視頻 遊戲的狀態和數據傳輸或記錄,在另一個人計算機上繼續所述視頻遊戲,而不必再重頭開 始所述視頻遊戲。
全文摘要
本發明公開了一種視頻遊戲系統。所述遊戲系統包括由遊戲用戶使用的至少一遊戲控制器、用於連接至所述遊戲控制器的遊戲轉發器、裝載有視頻遊戲的個人計算機和電視機。所述遊戲轉發器接收來自所述遊戲控制器的表示遊戲動作的信號,所述個人計算機用於根據來自所述遊戲轉發器的表示遊戲動作的數據來執行和操作所述視頻遊戲,並生成相應數位訊號流。所述電視機用於接收來自所述個人計算機的數位訊號流,並將所述視頻遊戲顯示給所述遊戲用戶。這樣,用戶不但可以在電視機前面玩遊戲,同時也可以利用個人計算機上強大的可用計算資源。
文檔編號G06F19/00GK101700434SQ20091022101
公開日2010年5月5日 申請日期2009年11月2日 優先權日2008年11月4日
發明者顏維群 申請人:顏維群

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本發明涉及一種基於加熱模壓的纖維增強pbt複合材料成型工藝。背景技術:熱塑性複合材料與傳統熱固性複合材料相比其具有較好的韌性和抗衝擊性能,此外其還具有可回收利用等優點。熱塑性塑料在液態時流動能力差,使得其與纖維結合浸潤困難。環狀對苯二甲酸丁二醇酯(cbt)是一種環狀預聚物,該材料力學性能差不適合做纖

一種pe滾塑儲槽的製作方法

專利名稱:一種pe滾塑儲槽的製作方法技術領域:一種PE滾塑儲槽一、 技術領域 本實用新型涉及一種PE滾塑儲槽,主要用於化工、染料、醫藥、農藥、冶金、稀土、機械、電子、電力、環保、紡織、釀造、釀造、食品、給水、排水等行業儲存液體使用。二、 背景技術 目前,化工液體耐腐蝕貯運設備,普遍使用傳統的玻璃鋼容

釘的製作方法

專利名稱:釘的製作方法技術領域:本實用新型涉及一種釘,尤其涉及一種可提供方便拔除的鐵(鋼)釘。背景技術:考慮到廢木材回收後再加工利用作業的方便性與安全性,根據環保規定,廢木材的回收是必須將釘於廢木材上的鐵(鋼)釘拔除。如圖1、圖2所示,目前用以釘入木材的鐵(鋼)釘10主要是在一釘體11的一端形成一尖

直流氧噴裝置的製作方法

專利名稱:直流氧噴裝置的製作方法技術領域:本實用新型涉及ー種醫療器械,具體地說是ー種直流氧噴裝置。背景技術:臨床上的放療過程極易造成患者的局部皮膚損傷和炎症,被稱為「放射性皮炎」。目前對於放射性皮炎的主要治療措施是塗抹藥膏,而放射性皮炎患者多伴有局部疼痛,對於止痛,多是通過ロ服或靜脈注射進行止痛治療

新型熱網閥門操作手輪的製作方法

專利名稱:新型熱網閥門操作手輪的製作方法技術領域:新型熱網閥門操作手輪技術領域:本實用新型涉及一種新型熱網閥門操作手輪,屬於機械領域。背景技術::閥門作為流體控制裝置應用廣泛,手輪傳動的閥門使用比例佔90%以上。國家標準中提及手輪所起作用為傳動功能,不作為閥門的運輸、起吊裝置,不承受軸向力。現有閥門

用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置的製作方法

專利名稱:用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置的製作方法背景技術:1-本發明所屬領域本發明涉及一種用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置,其中的管狀容器被放在循環於配送鏈上的文檔匣或託架裝置中。本發明特別適用於,然而並非僅僅專用於,對引入自動分析系統的血液樣本試管之類的自動識別。本發明還涉及專為實現讀