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基於雲的遊戲實現系統的製作方法

2023-05-27 08:52:21 1

專利名稱:基於雲的遊戲實現系統的製作方法
技術領域:
本發明涉及一種遊戲實現技術,特別是涉及一種基於雲的遊戲實現系統。
背景技術:
雲計算(Cloud Computing)技術是目前新興的技術,雲計算旨在通過網絡把多個成本相對較低的計算實體整合成一個具有強大計算能力的完美系統,並藉助SaaS、PaaS,IaaS, MSP等先進的商業模式把這強大的計算能力分布到終端用戶手中。雲計算的一個核心理念就是通過不斷提高「雲」的處理能力,進而減少用戶終端的處理負擔,最終使用戶終端簡化成一個單純的輸入輸出設備,並能按需享受「雲」的強大計算處理能力。發明人在實現本發明過程中發現遊戲已經成為人們娛樂生活中一個重要組成部分,然而,有的遊戲對遊戲裝置的軟硬體要求很高,從而造成遊戲實現成本高。 有鑑於上述現有的遊戲實現方式存在的缺陷,本發明人基於從事此類產品設計製造多年豐富的實務經驗及專業知識,並配合學理的運用,積極加以研究創新,以期創設一種新型結構的基於雲的遊戲實現系統,該系統能夠克服現有的遊戲實現方式存在的問題,使其更具有實用性。經過不斷的研究、設計,並經過反覆試作樣品及改進後,終於創設出確具實用價值的本發明。

發明內容
本發明的目的在於,克服現有的遊戲實現方式存在的缺陷,而提供一種新型結構的基於雲的遊戲實現系統,所要解決的技術問題是,簡化遊戲裝置,降低遊戲實現成本,非常適於實用。本發明的目的以及解決其技術問題可以採用以下的技術方案來實現。依據本發明提出的一種基於雲的遊戲實現系統,所述系統包括雲計算伺服器、以及多個遊戲實現裝置;其中的任一遊戲實現裝置包括遊戲裝置和遊戲手柄;或者所述遊戲實現裝置包括遊戲裝置和具有遊戲手柄功能的電子設備;所述遊戲裝置包括網絡接口,用於與所述雲計算伺服器連接,所述遊戲裝置通過所述網絡接口與所述雲計算伺服器進行信息交互;本地接口,用於接收所述遊戲手柄或電子設備傳輸來的遊戲控制命令;轉發模塊,用於將所述本地接口接收到的遊戲控制命令通過所述網絡接口轉發給所述雲計算伺服器;顯示模塊,用於根據云計算伺服器傳輸來的遊戲信息顯示遊戲畫面;所述雲計算伺服器,為雲體系結構中的一個伺服器,用於對參與同一遊戲的各遊戲裝置傳輸來的遊戲控制命令進行遊戲邏輯處理,並根據遊戲邏輯處理結果向參與同一遊戲的各遊戲裝置發送遊戲信息。。本發明的目的以及解決其技術問題還可以採用以下的技術措施來進一步實現。較佳的,前述的基於雲的遊戲實現系統,其中所述遊戲裝置包括電視機、或者機頂盒和電視機、或者電視機頂盒一體機、或者所述遊戲裝置包括計算機、或者遊戲機。較佳的,前述的基於雲的遊戲實現系統,其中所述任一遊戲實現裝置還包括攝像模塊,用於攝取圖像;所述本地接口接收所述攝像模塊攝取的圖像;所述轉發模塊將所述本地接口接收到的圖像通過網絡接口轉發給所述雲計算伺服器;所述雲計算伺服器根據圖像確定遊戲玩家的動作,將所述動作轉換為遊戲控制命令,對轉換後的遊戲控制命令進行遊戲邏輯處理,並根據遊戲邏輯處理結果向參與同一遊戲的各遊戲裝置發送遊戲信息。較佳的,前述的基於雲的遊戲實現系統,其中所述攝像模塊通過有線或者無線的方式與所述遊戲裝置連接,或者所述攝像模塊集成設置在所述遊戲裝置中。較佳的,前述的基於雲的遊戲實現系統,其中所述攝像模塊包括RGB彩色攝像頭和/或3D深度感應器。 較佳的,前述的基於雲的遊戲實現系統,其中3D深度感應器包括紅外線發射器和紅外線CMOS攝像機;或者所述3D深度感應器包括雷射發射器和雷射攝像機;或者所述3D深度感應器包括LED發光設備及針對LED光進行捕捉的光學攝像機。較佳的,前述的基於雲的遊戲實現系統,其中所述攝像模塊包括光源跟蹤模塊,用於進行光源跟蹤,並將跟蹤獲得的光源位置信息通過所述網絡接口傳輸給所述雲計算伺服器;所述雲計算伺服器將所述光源位置信息轉換為遊戲控制命令,對轉換後的遊戲控制命令進行遊戲邏輯處理,並根據遊戲邏輯處理結果向參與同一遊戲的各遊戲裝置發送遊戲息。較佳的,前述的基於雲的遊戲實現系統,其中所述遊戲手柄或電子設備包括聲音擷取模塊、以及接口模塊;所述聲音擷取模塊向所述接口模塊輸出拾取的聲音的音頻信號;所述接口模塊接收所述聲音擷取模塊輸出的音頻信號,並向所述遊戲裝置輸出所述音頻信號,所述音頻信號通過所述網絡接口傳輸給所述雲計算伺服器,所述雲計算伺服器將所述音頻信號轉換為遊戲控制命令,對轉換後的遊戲控制命令進行遊戲邏輯處理,並根據遊戲邏輯處理結果向參與同一遊戲的各遊戲裝置發送遊戲信息。較佳的,前述的基於雲的遊戲實現系統,其中所述遊戲手柄或電子設備還包括聲音播放模塊,用於根據所述雲計算伺服器通過所述網絡接口和所述接口模塊傳輸來的播放音頻信號輸出聲音。較佳的,前述的基於雲的遊戲實現系統,其中所述遊戲手柄或電子設備還包括重力加速度傳感器和/或陀螺儀;所述重力加速度傳感器和/或陀螺儀產生的採集數據通過所述接口模塊傳輸給所述遊戲裝置,所述遊戲裝置中的轉發模塊通過所述網絡接口將所述數據傳輸給所述雲計算伺服器;所述雲計算伺服器將所述採集數據轉換為遊戲控制命令,對轉換後的遊戲控制命令進行遊戲邏輯處理,並根據遊戲邏輯處理結果向參與同一遊戲的各遊戲裝置發送遊戲信
肩、O藉由上述技術方案,本發明的基於雲的遊戲實現系統至少具有下列優點及有益效果本發明通過利用雲計算伺服器,使遊戲裝置基本上具有接收、轉發、以及顯示功能即可實現遊戲,簡化了遊戲裝置,從而降低了遊戲實現成本。綜上所述,本發明降低了遊戲實現成本,在技術上有顯著的進步,並具有明顯的積極效果,誠為一新穎、進步、實用的新設計。上述說明僅是本發明技術方案的概述,為了能夠更清楚了解本發明的技術手段,而可依照說明書的內容予以實施,並且為了讓本發明的上述和其他目的、特徵和優點能夠更明顯易懂,以下特舉較佳實施例,並配合附圖,詳細說明如下。


圖I為本發明的基於雲的遊戲實現系統示意圖。
具體實施方式

為更進一步闡述本發明為達成預定發明目的所採取的技術手段及功效,以下結合附圖及較佳實施例,對依據本發明提出的基於雲的遊戲實現系統其具體實施方式
、結構、特徵及其功效,詳細說明如後。本發明具體實施例的一種基於雲的遊戲實現系統如圖I所示。圖I示出的系統包括雲計算伺服器100和多個遊戲實現裝置200。其中任一個遊戲實現裝置200包括遊戲裝置210和至少一個遊戲手柄220。可選的,其中任一個遊戲實現裝置210還可以包括攝像模塊230。圖I中僅示意性的示出了兩個遊戲實現裝置200,在實際應用中,遊戲實現裝置200的數量可以多於兩個。需要說明的是,本實施例中的遊戲手柄220還可以為具有遊戲手柄功能的電子設備,如行動電話等。本實施例雖是以遊戲手柄為例進行描述的,但是,應明確獲知,本實施例中的遊戲手柄也可以為行動電話等具有遊戲手柄功能的電子設備。遊戲手柄和具有遊戲手柄的電子設備可以統稱為遊戲控制裝置。上述遊戲裝置210可以具體包括網絡接口 211、本地接口 212、轉發模塊213、以及顯不模塊214。另外,該遊戲裝置210還可以包括聲音輸出模塊,以播放遊戲音。聲音輸出模塊可以根據云計算伺服器100傳輸來的遊戲信息播放遊戲音。上述遊戲裝置210可以具體為電視機,也可以為電視機和機頂盒,也可以具體為電視機機頂盒一體機,還可以具體為計算機或者遊戲機。在遊戲裝置210為電視機和機頂盒的情況下,上述網絡接口 211、本地接口 212和轉發模塊213可以設置在機頂盒中,且顯示模塊214包括電視機。當然,網絡接口 211、本地接口 212和轉發模塊213也可以獨立於機頂盒和電視而單獨設置,或者集成設置在電視機中。在遊戲裝置210為計算機或者遊戲機的情況下,該計算機或者遊戲機可以為具有接收、轉發、顯示、和播音功能的極其簡化的遊戲客戶端。上述遊戲手柄220可以包括聲音擷取模塊221、接口模塊222、聲音播放模塊223、重力加速度傳感器224、以及陀螺儀225。下面對雲計算伺服器100、遊戲裝置210中包括的各模塊、遊戲手柄220中包括的各模塊、以及攝像模塊230中包括的各模塊進行逐一說明。雲計算伺服器100為雲體系結構中的一個伺服器。雲計算伺服器100主要用於接收參與同一遊戲的各遊戲裝置210通過其網絡接口 211傳輸來的遊戲控制命令,並對接收到的遊戲控制命令進行遊戲邏輯處理,之後雲計算伺服器100根據該遊戲邏輯處理結果產生遊戲信息,並向參與同一遊戲的各遊戲裝置210發送遊戲信息,各遊戲裝置210通過其網絡接口 211均接收遊戲信息。遊戲裝置210接收到的遊戲信息主要用於顯示遊戲畫面,即遊戲裝置210根據網絡接口 211接收到的遊戲信息顯示遊戲畫面,以便遊戲的繼續進行。需要說明的是,由於參與同一遊戲的各遊戲裝置210顯示的遊戲畫面的視角可能不相同,因此,雲計算伺服器100向參與同一遊戲的各遊戲裝置210發送的遊戲信息可以相同也可以不相同。本發明中的遊戲信息可以包括用於顯示遊戲畫面的遊戲信息和用於播放遊戲音的遊戲信息。雲計算伺服器100除了可以接收到參與同一遊戲的各遊戲裝置210傳輸來的遊戲控制命令之外,還可以接收到遊戲裝置210通過其網絡接口 211傳輸來的圖像信息、光源位置信息、以及音頻信號等等。雲計算伺服器100在接收到圖像信息、光源位置信息、以及音頻信號後,需要先將這些信息轉換為遊戲控制命令,之後,再對轉換出的遊戲控制命令進行遊戲邏輯處理,並根據該遊戲邏輯處理結果產生遊戲信息,最後,向參與同一遊戲的各遊戲裝置210發送遊戲信息,該遊戲信息可以用於顯示遊戲畫面的該遊戲信息,還可以用於播放遊戲音。本發明中的雲計算伺服器100可以採用現有的技術進行遊戲控制命令的轉換,而且,雲計算伺服器100可以採用現有的技術進行遊戲邏輯處理,本發明不限制雲計算服 務器100進行遊戲控制命令轉換、以及遊戲邏輯處理的具體實現過程。網絡接口 211設置於遊戲裝置210中,與轉發模塊213連接。遊戲裝置210通過網絡接口 211與雲計算伺服器100連接,即遊戲裝置210和遊戲手柄220通過網絡接口 211與雲計算伺服器100進行信息交互。遊戲裝置210與雲計算伺服器100之間通過網絡接口211進行交互的信息可以採用現有的多種通訊協議,本發明不限制所採用的具體通訊協議。本地接口 212設置於遊戲裝置210中,本地接口 212與轉發模塊213連接。遊戲裝置210通過本地接口 212與遊戲手柄220進行信息交互,即本地接口 212接收遊戲手柄220傳輸來的信息,並將轉發模塊213傳輸來的信息傳輸給遊戲手柄220。本地接口 212主要用於接收遊戲手柄220傳輸來的遊戲控制命令,該遊戲控制命令可以是遊戲手柄220基於按鍵或者轉動搖杆等方式而產生的遊戲控制命令。本地接口212還可以接收到遊戲手柄220傳輸來的音頻信號以及採集數據等。另外,本地接口 212還可以接收到攝像模塊230傳輸來的圖像信息。轉發模塊213與網絡接口 211、本地接口 212、以及顯示模塊214均連接。轉發模塊213主要用於將本地接口 212接收到的遊戲控制命令通過網絡接口 211轉發給雲計算伺服器100。轉發模塊213還可以將本地接口 212接收到的音頻信號、圖像信息、以及採集數據等信息通過網絡接口 211轉發給雲計算伺服器100。另外,轉發模塊213可以將網絡接口211接收到的雲計算伺服器100發送來的數據轉發給顯示模塊214或者通過本地接口 212轉發給遊戲手柄220。轉發模塊213在信息轉發過程中可以進行數據打包以及解析等處理操作。顯示模塊214與轉發模塊213連接,顯示模塊214主要用於根據云計算伺服器100通過網絡接口 211和轉發模塊213傳輸來的遊戲信息顯示遊戲畫面。顯示模塊214可以包括液晶顯示器等設備。聲音擷取模塊221與接口模塊222連接。聲音擷取模塊221主要用於拾取遊戲玩家發出的聲音,並向接口模塊222輸出其拾取到的聲音的音頻信號。該聲音擷取模塊221可以具體為麥克風等元件。本發明不限制聲音擷取模塊221的具體表現形式。接口模塊222與遊戲裝置210的本地接口 212、聲音擷取模塊221、聲音播放模塊223、重力加速度傳感器224、以及陀螺儀225均連接。接口模塊222和本地接口 212—起實現了遊戲手柄220和遊戲裝置210之間的信息互通。接口模塊222主要用於接收聲音擷取模塊221輸出的其拾取的聲音的音頻信號,並向遊戲裝置210輸出音頻信號,該音頻信號被遊戲裝置210的本地接口 212接收後,由遊戲裝置210的轉發模塊213將該音頻信號通過網絡接口 211傳輸給雲計算伺服器100,雲計算伺服器100將接收到的音頻信號轉換為遊戲控制命令,並對轉換後的遊戲控制命令進行遊戲邏輯處理,之後,雲計算伺服器100根據遊戲邏輯處理結果向參與同一遊戲的各遊戲裝置210發送用於顯示遊戲畫面的遊戲信息。另外,雲計算伺服器100還可以向遊戲裝置210發送用於播放遊戲音的播放音頻信號,雲計算伺服器100可以向參與同一遊戲的各遊戲裝置210均發送播放音頻信號,也可以向參與同一遊戲的部分遊戲裝置210發送播放音頻信號,且雲計算伺服器100向不同的遊戲裝置210發送的播放音頻信號可以不相同。
接口模塊222可以具體為無線接口模塊,也可以為有線接口模塊,即遊戲手柄220可以通過有線連接方式或者無線連接方式與遊戲裝置210連接。具體的接口模塊222可以為藍牙、2. 4GHz模塊、WIFI模塊、紅外模塊或者USB接口等等。本發明不限制接口模塊222的具體實現方式。 聲音播放模塊223與接口模塊222連接。聲音播放模塊223主要用於播放接口模塊222發送來的播放音頻信號,即根據接口模塊222發送來的播放音頻信號輸出聲音。接口模塊222向聲音播放模塊223發送的播放音頻信號是網絡接口模塊211接收的雲計算伺服器100發送來的播放音頻信號,具體的,該播放音頻信號從雲計算伺服器100處向遊戲裝置210發送,遊戲裝置210通過其網絡接口 211接收該播放音頻信號,轉發模塊213將該播放音頻信號通過本地接口 212傳輸給遊戲手柄220,遊戲手柄220中的接口模塊222將接收到的該播放音頻信號傳輸給聲音播放模塊223。上述聲音播放模塊223可以具體為揚聲器。另外,該聲音播放模塊223還可以包括耳機,即聲音播放模塊223可以通過外放的方式向遊戲玩家播出聲音,也可以通過耳機向遊戲玩家播出聲音。重力加速度傳感器224與接口模塊222連接。重力加速度傳感器224主要用於產生重力加速度傳感信號。該產生的重力加速度傳感信號可以通過接口模塊222傳輸至遊戲裝置210。遊戲裝置210中的本地接口 212接收該重力加速度傳感信號,並由轉發模塊213通過網絡接口 211將該重力加速度傳感信號傳輸給雲計算伺服器100。雲計算伺服器100在接收到重力加速度傳感信號之後,將該重力加速度傳感信號轉換為遊戲控制命令,並對轉換後的遊戲控制命令進行遊戲邏輯處理,之後,雲計算伺服器100根據遊戲邏輯處理結果向遊戲裝置210發送遊戲信息,該遊戲信息可以包括用於顯示遊戲畫面的遊戲信息和/或播放音頻信號。本發明不限制雲計算伺服器100將重力加速度傳感信號轉換為遊戲控制命令的具體實現方式。陀螺儀225設置於遊戲手柄220中,與接口模塊222連接。陀螺儀225即為角運動檢測裝置。陀螺儀225用於產生基於角速度的採集數據。陀螺儀225可以將其感知到的角速度的變化轉換為電信號,從而產生基於角速度的採集數據。陀螺儀225產生的採集數據通過接口模塊222傳輸至遊戲裝置210。遊戲裝置210中的本地接口 212接收該採集數據,並由轉發模塊213通過網絡接口 211將該採集數據傳輸給雲計算伺服器100。雲計算伺服器100在接收到採集數據之後,將該採集數據轉換為遊戲控制命令,並對轉換後的遊戲控制命令進行遊戲邏輯處理,之後,雲計算伺服器100根據遊戲邏輯處理結果向參與同一遊戲的各遊戲裝置210發送遊戲信息,該遊戲信息可以包括用於顯示遊戲畫面的遊戲信息和/或播放音頻信號。本發明不限制雲計算伺服器100將陀螺儀225產生的採集數據轉換為遊戲控制命令的具體實現方式。攝像模塊230主要用於實時攝取圖像,攝像模塊230可以按照預定採樣頻率進行圖像的實時採樣。攝像模塊230可以通過有線或者無線的方式將其實時攝取到的圖像傳輸給遊戲裝置210,即攝像模塊230與遊戲裝置210之間可以採用有線方式連接,也可以採用無線方式連接。在採用有線方式連接的情況下,遊戲裝置210可以通過USB等與攝像模塊230連 接。在採用無線方式連接的情況下,遊戲裝置210可以通過藍牙、2. 4GHz、WIFI、或者紅外等方式與攝像模塊230連接。另外,在採用無線方式連接的情況下,在攝像模塊230與遊戲裝置210之間正常傳輸圖像之前,攝像模塊230可以通過註冊識別等過程與遊戲裝置210建立正常的無線連接鏈路。本發明不限制攝像模塊230與遊戲裝置210的具體連接方式、以及建立無線連接鏈路的具體實現過程。另外,攝像模塊230也可以集成設置在遊戲裝置210中。攝像模塊230可以採用現有的攝像頭、以及攝像機等設備來實現,例如,攝像模塊230可以包括RGB彩色攝像頭、以及3D深度感應器中的至少一個。這裡的3D深度感應器可以具體包括紅外線發射器、以及紅外線CMOS攝像機等,該3D深度感應器也可以具體包括雷射發射器和雷射攝像機等,該3D深度感應器還可以包括LED發光設備及針對LED光進行捕捉的光學攝像機。本發明不限制攝像模塊230的具體類型、以及攝像模塊230與遊戲裝置210之間傳輸的圖像的具體格式及協議等。在一個攝像模塊230攝取多個遊戲玩家的視頻圖像的情況下,為方便攝取遊戲玩家的圖像,攝像模塊230可以包括多組攝像單元,且每一組攝像單元攝取一個遊戲玩家的圖像。當然,攝像模塊230也可以只包括一組攝像單元,該攝像單元同時攝取多個遊戲玩家的圖像。攝像模塊230還可以包括光源跟蹤模塊。光源跟蹤模塊主要用於跟蹤光源的位置,並將跟蹤獲得的光源位置信息傳輸給遊戲裝置210,遊戲裝置210中的本地接口 212接收該光源位置信息,並由遊戲裝置210通過其網絡接口 211將光源位置信息傳輸給雲計算伺服器100。光源跟蹤模塊可以採用現有的技術來跟蹤光源的位置,如現有的體感遊戲中的遊戲手柄可以根據光源來確定其自身的位置信息,光源跟蹤模塊可以採用該遊戲手柄的技術來確定光源的位置信息。本發明不限制光源跟蹤模塊確定光源的位置信息的具體實現過程。雲計算伺服器100在接收到遊戲裝置210通過網絡接口 211傳輸來的圖像信息和/或光源位置信息後,將該圖像信息和/或光源位置信息轉換為遊戲控制命令(如利用Kinet技術識別遊戲玩家的動作,並將識別出的動作轉換為遊戲控制命令),雲計算伺服器100對轉換後的遊戲控制命令進行遊戲邏輯處理,之後,雲計算伺服器100根據遊戲邏輯處理結果向參與同一遊戲的遊戲裝置210發送用於顯示遊戲畫面和/或播放遊戲音的遊戲信息。本發明不限制雲計算伺服器100將圖像信息和光源位置信息轉換為遊戲控制命令的具體實現方式。在遊戲 手柄220為多個、且使用多個遊戲手柄220進行多人遊戲的情況下,雲計算伺服器100可以根據遊戲手柄的地址信息動態設置各遊戲控制裝置信息與各遊戲玩家信息的對應關係信息,並根據遊戲控制命令中攜帶的地址信息區分出遊戲玩家,從而進行遊戲邏輯處理,實現多人遊戲。以上所述僅是本發明的較佳實施例而已,並非對本發明作任何形式上的限制,雖然本發明已以較佳實施例揭露如上,然而並非用以限定本發明,任何熟悉本專業的技術人員在不脫離本發明技術方案範圍內,當可利用上述揭示的技術內容作出些許更動或修飾為等同變化的等效實施例,但凡是未脫離本發明技術方案的內容,依據本發明的技術實質對以上實施例所作的任何簡單修改、等同變化與修飾,均仍屬於本發明技術方案的範圍內。
權利要求
1.一種基於雲的遊戲實現系統,其特徵在於,所述系統包括雲計算伺服器、以及多個遊戲實現裝置; 其中的任一遊戲實現裝置包括遊戲裝置和遊戲手柄;或者所述遊戲實現裝置包括遊戲裝置和具有遊戲手柄功能的電子設備; 所述遊戲裝置包括 網絡接口,用於與所述雲計算伺服器連接,所述遊戲裝置通過所述網絡接口與所述雲計算伺服器進行信息交互; 本地接口,用於接收所述遊戲手柄或電子設備傳輸來的遊戲控制命令; 轉發模塊,用於將所述本地接口接收到的遊戲控制命令通過所述網絡接口轉發給所述雲計算伺服器; 顯示模塊,用於根據云計算伺服器傳輸來的遊戲信息顯示遊戲畫面; 所述雲計算伺服器,為雲體系結構中的一個伺服器,用於對參與同一遊戲的各遊戲裝置傳輸來的遊戲控制命令進行遊戲邏輯處理,並根據遊戲邏輯處理結果向參與同一遊戲的各遊戲裝置發送遊戲信息。
2.如權利要求I所述的基於雲的遊戲實現系統,其特徵在於,所述遊戲裝置包括電視機、或者機頂盒和電視機、或者電視機頂盒一體機、或者所述遊戲裝置包括計算機、或者遊戲機。
3.權利要求I所述的基於雲的遊戲實現系統,其特徵在於,所述任一遊戲實現裝置還包括 攝像模塊,用於攝取圖像; 所述本地接口接收所述攝像模塊攝取的圖像; 所述轉發模塊將所述本地接口接收到的圖像通過網絡接口轉發給所述雲計算伺服器; 所述雲計算伺服器根據所述圖像確定遊戲玩家的動作,將所述動作轉換為遊戲控制命令,對轉換後的遊戲控制命令進行遊戲邏輯處理,並根據遊戲邏輯處理結果向參與同一遊戲的各遊戲裝置發送遊戲信息。
4.權利要求3所述的基於雲的遊戲實現系統,其特徵在於,所述攝像模塊通過有線或者無線的方式與所述遊戲裝置連接,或者所述攝像模塊集成設置在所述遊戲裝置中。
5.權利要求3所述的基於雲的遊戲實現系統,其特徵在於,所述攝像模塊包括RGB彩色攝像頭和/或3D深度感應器。
6.如權利要求5所述的基於雲的遊戲實現系統,其特徵在於,所述3D深度感應器包括紅外線發射器和紅外線CMOS攝像機;或者所述3D深度感應器包括雷射發射器和雷射攝像機;或者所述3D深度感應器包括LED發光設備及針對LED光進行捕捉的光學攝像機。
7.如權利要求3所述的基於雲的遊戲實現系統,其特徵在於,所述攝像模塊包括 光源跟蹤模塊,用於進行光源跟蹤,並將跟蹤獲得的光源位置信息通過所述網絡接口傳輸給所述雲計算伺服器; 所述雲計算伺服器將所述光源位置信息轉換為遊戲控制命令,對轉換後的遊戲控制命令進行遊戲邏輯處理,並根據遊戲邏輯處理結果向參與同一遊戲的各遊戲裝置發送遊戲信息。
8.如權利要求I所述的基於雲的遊戲實現系統,其特徵在於,所述遊戲手柄或電子設備包括聲音擷取模塊、以及接口模塊; 所述聲音擷取模塊向所述接口模塊輸出拾取的聲音的音頻信號; 所述接口模塊接收所述聲音擷取模塊輸出的音頻信號,並向所述遊戲裝置輸出所述音頻信號,所述音頻信號通過所述網絡接口傳輸給所述雲計算伺服器,所述雲計算伺服器將所述音頻信號轉換為遊戲控制命令,對轉換後的遊戲控制命令進行遊戲邏輯處理,並根據遊戲邏輯處理結果向參與同一遊戲的各遊戲裝置發送遊戲信息。
9.如權利要求8所述的基於雲的遊戲實現系統,其特徵在於,所述遊戲手柄或電子設備還包括 聲音播放模塊,用於根據所述雲計算伺服器通過所述網絡接口和所述接口模塊傳輸來的播放音頻信號輸出聲音。
10.如權利要求I所述的基於雲的遊戲實現系統,其特徵在於,所述遊戲手柄或電子設備還包括 重力加速度傳感器和/或陀螺儀; 所述重力加速度傳感器和/或陀螺儀產生的採集數據通過所述接口模塊傳輸給所述遊戲裝置,所述遊戲裝置中的轉發模塊通過所述網絡接口將所述數據傳輸給所述雲計算伺服器; 所述雲計算伺服器將所述採集數據轉換為遊戲控制命令,對轉換後的遊戲控制命令進行遊戲邏輯處理,並根據遊戲邏輯處理結果向參與同一遊戲的各遊戲裝置發送遊戲信息。
全文摘要
本發明是有關於一種基於雲的遊戲實現系統,該系統包括雲計算伺服器和多個遊戲實現裝置;遊戲實現裝置包括遊戲裝置和遊戲手柄或行動電話;遊戲裝置包括網絡接口,用於與雲計算伺服器連接,遊戲裝置通過網絡接口與雲計算伺服器進行信息交互;本地接口,用於接收遊戲手柄或行動電話傳輸來的遊戲控制命令;轉發模塊,用於將本地接口接收到的遊戲控制命令通過網絡接口轉發給雲計算伺服器;顯示模塊,用於根據云計算伺服器傳輸來的遊戲信息顯示遊戲畫面;雲計算伺服器對遊戲裝置傳輸來的遊戲控制命令進行遊戲邏輯處理,根據遊戲邏輯處理結果向遊戲裝置發送遊戲信息。本發明提供的技術方案能夠簡化遊戲裝置,降低遊戲實現成本,非常適於實用。
文檔編號A63F13/10GK102728058SQ20111008343
公開日2012年10月17日 申請日期2011年4月2日 優先權日2011年4月2日
發明者吳冠廷 申請人:德信互動科技(北京)有限公司

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專利名稱::個性化檯曆的製作方法技術領域::本實用新型涉及一種檯曆,尤其涉及一種既顯示月曆、又能插入照片的個性化檯曆,屬於生活文化藝術用品領域。背景技術::公知的立式檯曆每頁皆由月曆和畫面兩部分構成,這兩部分都是事先印刷好,固定而不能更換的。畫面或為風景,或為模特、明星。功能單一局限性較大。特別是畫

一種實現縮放的視頻解碼方法

專利名稱:一種實現縮放的視頻解碼方法技術領域:本發明涉及視頻信號處理領域,特別是一種實現縮放的視頻解碼方法。背景技術: Mpeg標準是由運動圖像專家組(Moving Picture Expert Group,MPEG)開發的用於視頻和音頻壓縮的一系列演進的標準。按照Mpeg標準,視頻圖像壓縮編碼後包

基於加熱模壓的纖維增強PBT複合材料成型工藝的製作方法

本發明涉及一種基於加熱模壓的纖維增強pbt複合材料成型工藝。背景技術:熱塑性複合材料與傳統熱固性複合材料相比其具有較好的韌性和抗衝擊性能,此外其還具有可回收利用等優點。熱塑性塑料在液態時流動能力差,使得其與纖維結合浸潤困難。環狀對苯二甲酸丁二醇酯(cbt)是一種環狀預聚物,該材料力學性能差不適合做纖

一種pe滾塑儲槽的製作方法

專利名稱:一種pe滾塑儲槽的製作方法技術領域:一種PE滾塑儲槽一、 技術領域 本實用新型涉及一種PE滾塑儲槽,主要用於化工、染料、醫藥、農藥、冶金、稀土、機械、電子、電力、環保、紡織、釀造、釀造、食品、給水、排水等行業儲存液體使用。二、 背景技術 目前,化工液體耐腐蝕貯運設備,普遍使用傳統的玻璃鋼容

釘的製作方法

專利名稱:釘的製作方法技術領域:本實用新型涉及一種釘,尤其涉及一種可提供方便拔除的鐵(鋼)釘。背景技術:考慮到廢木材回收後再加工利用作業的方便性與安全性,根據環保規定,廢木材的回收是必須將釘於廢木材上的鐵(鋼)釘拔除。如圖1、圖2所示,目前用以釘入木材的鐵(鋼)釘10主要是在一釘體11的一端形成一尖

直流氧噴裝置的製作方法

專利名稱:直流氧噴裝置的製作方法技術領域:本實用新型涉及ー種醫療器械,具體地說是ー種直流氧噴裝置。背景技術:臨床上的放療過程極易造成患者的局部皮膚損傷和炎症,被稱為「放射性皮炎」。目前對於放射性皮炎的主要治療措施是塗抹藥膏,而放射性皮炎患者多伴有局部疼痛,對於止痛,多是通過ロ服或靜脈注射進行止痛治療

新型熱網閥門操作手輪的製作方法

專利名稱:新型熱網閥門操作手輪的製作方法技術領域:新型熱網閥門操作手輪技術領域:本實用新型涉及一種新型熱網閥門操作手輪,屬於機械領域。背景技術::閥門作為流體控制裝置應用廣泛,手輪傳動的閥門使用比例佔90%以上。國家標準中提及手輪所起作用為傳動功能,不作為閥門的運輸、起吊裝置,不承受軸向力。現有閥門

用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置的製作方法

專利名稱:用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置的製作方法背景技術:1-本發明所屬領域本發明涉及一種用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置,其中的管狀容器被放在循環於配送鏈上的文檔匣或託架裝置中。本發明特別適用於,然而並非僅僅專用於,對引入自動分析系統的血液樣本試管之類的自動識別。本發明還涉及專為實現讀