新四季網

電子設備及其信息處理方法

2023-05-29 04:09:51

電子設備及其信息處理方法
【專利摘要】本發明提供了一種信息處理方法和電子設備。所述信息處理方法應用於包含顯示區域的電子設備,所述信息處理方法包括:生成包含第一元素和第二元素的顯示對象,其中,所述第一元素表示所述顯示對象的內容,並且所述第二元素以圖形方式表示針對所述顯示對象的第一操作手勢;在所述顯示區域中顯示所述顯示對象;採集用戶針對所述顯示對象的操作手勢的運動軌跡;判斷所述運動軌跡與所述第二元素的圖形方式表示是否一致;當所述運動軌跡與所述第二元素的圖形方式表示一致時,生成對應第一操作手勢的第一操作指令;以及針對所述顯示對象響應所述第一操作指令。
【專利說明】電子設備及其信息處理方法

【技術領域】
[0001]本發明涉及電子設備的領域,更具體地,本發明涉及一種電子設備及其信息處理方法。

【背景技術】
[0002]當前,由於電視機與個人計算機、移動終端、平板電腦等相比具有大屏幕的優勢,因此越來越多的用戶希望利用電視機的大屏幕來進行上網瀏覽、閱讀文字、查看圖片、觀看視頻和玩遊戲等的日常電子信息娛樂活動。在上述利用電視機的應用中,通過體感設備感測用戶的操作手勢來實現自然的人機互動比傳統地通過遙控器等的方式更便於用戶操作。在利用體感設備的自然人機互動中,需要用戶通過各種操作手勢來完成既定的操作,但是用戶不可能記住所有的操作手勢,因此顯示界面上必須提供操作手勢的提示。
[0003]在目前的操作手勢提示方面,通常當系統在一定時間內感測不到用戶的正確手勢時才在顯示界面上另外短暫顯示手勢提示,該提示通常通過文字描述或者動態手勢動作圖像的方式給出。這種手勢提示方式由於並不融入到用戶的手勢所針對的顯示對象中,因此並不能很清楚地表現操作手勢與操作對象的關係,並且由於系統需要等待一定時間才給出手勢提示並且手勢提示僅短暫顯示,因此可能導致當用戶在手勢提示的短暫顯示期間還未徹底掌握操作手勢時則仍需等待下一次顯示,從而也降低了交互效率。


【發明內容】

[0004]有鑑於上述情況,本發明提供了電子設備及其信息處理方法,其能夠將用戶的操作手勢提示融入到顯示界面設計的整體風格中,從而使操作手勢提示與顯示界面的結合更加自然,便於用戶理解和操作並提高人機互動效率,從而改善了用戶體驗。
[0005]根據本發明的一個方面,提供了一種信息處理方法,應用於包含顯示區域的電子設備,所述信息處理方法包括:生成包含第一元素和第二元素的顯示對象,其中,所述第一元素表示所述顯示對象的內容,並且所述第二元素以圖形方式表示針對所述顯示對象的第一操作手勢;在所述顯示區域中顯示所述顯示對象;採集用戶針對所述顯示對象的操作手勢的運動軌跡;判斷所述運動軌跡與所述第二元素的圖形方式表示是否一致;當所述運動軌跡與所述第二元素的圖形方式表示一致時,生成對應第一操作手勢的第一操作指令;以及針對所述顯示對象響應所述第一操作指令。
[0006]根據本發明的另一方面,提供了一種電子設備,包含顯示區域,所述電子設備包括:顯示對象生成單元,生成包含第一元素和第二元素的顯示對象,其中,所述第一元素表示所述顯示對象的內容,並且所述第二元素以圖形方式表示針對所述顯示對象的第一操作手勢;顯示對象顯示單元,在所述顯示區域中顯示所述顯示對象;採集單元,採集用戶針對所述顯示對象的操作手勢的運動軌跡;判斷單元,判斷所述運動軌跡與所述第二元素的圖形方式表示是否一致;操作指令生成單元,當所述運動軌跡與所述第二元素的圖形方式表示一致時,生成對應第一操作手勢的第一操作指令;以及操作指令響應單元,針對所述顯示對象響應所述第一操作指令。
[0007]在本發明實施例的電子設備及其信息處理方法中,通過將用戶的操作手勢提示融入到顯示界面設計的整體風格中,從而使操作手勢提示與顯示界面的結合更加自然,便於用戶理解和操作並提高人機互動效率,從而改善了用戶體驗。

【專利附圖】

【附圖說明】
[0008]為了更清楚地說明本發明實施例的技術方案,下面將對實施例的描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹。下面描述中的附圖僅僅是本發明的示例性實施例。
[0009]圖1是圖示根據本發明實施例的信息處理方法的流程圖;
[0010]圖2是圖示根據本發明實施例的信息處理方法的顯示屏幕的示意圖;
[0011]圖3是圖示根據本發明實施例的信息處理方法的顯示屏幕的另一示意圖;
[0012]圖4是圖示根據本發明實施例的信息處理方法的示例顯示對象的示意圖;
[0013]圖5是圖示根據本發明實施例的信息處理方法的子流程圖;
[0014]圖6是圖示根據本發明實施例的信息處理方法的顯示屏幕的又一示意圖;以及
[0015]圖7是圖示根據本發明實施例的電子設備的主要單元的配置框圖。

【具體實施方式】
[0016]在下文中,將參考附圖詳細描述本發明的優選實施例。注意,在本說明書和附圖中,基本上相同的步驟和元素用相同的附圖標記來表示,且對這些步驟和元素的重複解釋將被省略。
[0017]首先,參照圖1描述根據本發明實施例的信息處理方法10。圖1是圖示根據本發明實施例的信息處理方法10的流程圖。
[0018]本發明實施例的信息處理方法10應用於一電子設備。所述電子設備諸如電視機、個人計算機等。電子設備包含顯示單元,用於顯示文字、圖片、視頻等給用戶。顯示單元可包括TFT、OLED等類型的顯示屏幕,也可包括低功耗的顯示屏幕如Memory IXD、E-1nk等類型的顯示屏幕。顯示屏幕的類型不構成對本發明的限定。所述電子設備還可以包含觸摸感應單元,用於感應用戶的觸摸操作。進一步可選地,所述觸摸感應單元和所述顯示單元可以層疊設置,以形成觸摸顯示單元(觸摸顯示屏)。所述電子設備在顯示屏幕上包含顯示區域。
[0019]如圖1中所示,在本發明實施例的信息處理方法10開始時,首先,在步驟S101,生成包含第一元素和第二元素的顯示對象,其中,所述第一元素表示所述顯示對象的內容,並且所述第二元素以圖形方式表示針對所述顯示對象的第一操作手勢。接著,在步驟S102,在所述顯示區域中顯示所述顯示對象。然後,在步驟S103,採集用戶針對所述顯示對象的操作手勢的運動軌跡。此後,在步驟S104,判斷所述運動軌跡與所述第二元素的圖形方式表示是否一致。當在步驟S104中判斷所述運動軌跡與所述第二元素的圖形方式表示一致時,執行步驟S105,即生成對應第一操作手勢的第一操作指令。最後,在步驟S106,針對所述顯示對象響應所述第一操作指令。在執行了步驟S106之後,顯示處理方法10結束。
[0020]為了便於理解,下面結合圖2而舉例說明圖1中所示的信息處理方法10的各個步驟。圖2是圖示根據本發明實施例的信息處理方法的顯示屏幕20的示意圖。
[0021]首先參照圖2(a),顯示屏幕20上示出了顯示區域201,如虛線框所指示的。通過步驟S102在顯示區域201中顯示顯示對象(即圖標)202。顯示對象202則是首先通過步驟SlOl所生成的。具體地,顯示對象202包含第一元素(SrGoogle」)2021和第二元素(即順時針圓圈箭頭)2022。其中,第一元素2021表示所述顯示對象202的內容,也就是說,用戶基於英文單詞「Google」能夠知道第一元素(圖標)2021的內容是Google應用。並且,所述第二元素202以順時針圓圈箭頭這樣的圖形方式表示針對所述顯示對象202的第一操作手勢(即順時針劃圈的操作手勢),也就是說,用戶通過第二元素202能夠知道通過順時針劃圈的操作手勢來對顯示對象202進行操作。如此設計,可以將操作手勢的提示融入到圖標中,從而可以清楚簡明地向用戶提示各個圖標與各自對應的操作手勢之間的關係,便於用戶理解和操作。
[0022]接著,當用戶意欲打開此Google應用時,用戶將根據此圖標202中包含的操作手勢提示而執行動作。因此,在步驟S103,採集用戶針對所述顯示對象202的操作手勢的運動軌跡203,如圖1(b)中所示。這裡,可選地,針對所述顯示對象202可以具體體現為所採集到的操作手勢的運動軌跡的位置位於顯示區域201內。例如,當顯示屏幕20上存在多個圖標時,所採集到的操作手勢的運動軌跡的位置位於哪一個圖標的顯示區域內,就認為此操作手勢是針對於哪一個圖標的。又例如,當顯示屏幕20上的圖標排列比較密集時,如果所採集到的操作手勢的運動軌跡覆蓋在相鄰的兩個圖標的顯示區域上,也可以通過判斷哪個顯示區域的覆蓋面積更大,就認為該操作手勢是針對於哪個圖標。這裡,僅僅舉出了兩個可選的判斷操作手勢針對哪個顯示對象的實現方式,然而本發明並不限於此,本領域技術人員根據本領域公知常識可以想到各種實現方式,因此這裡不再贅述,以便不混淆本發明的發明點。
[0023]在採集到上述運動軌跡203之後,接著在步驟S104,判斷所述運動軌跡203與所述第二元素2022的圖形方式表示是否一致。也就是說,通過比較運動軌跡203與順時針圓圈箭頭2022來判斷用戶的操作手勢是否就是順時針圓圈箭頭2022所表示的第一操作手勢。這裡,考慮到用戶所做出的操作手勢不可能像機器做出的那樣標準,並且會因人而異,因此,所謂的「一致」並非要求運動軌跡203與順時針圓圈箭頭2022完全重合,而是只要二者近似相同即可。例如,只要運動軌跡203是順時針方向且近似為圓圈就可以認為達到「一致」。本領域技術人員基於本領域公知常識可以根據具體情況而設定判斷是否一致的標準,這裡不再贅述。
[0024]當在步驟S104中判斷所述運動軌跡203與所述第二元素2022的圖形方式表示一致時,則認為用戶的操作手勢即第一操作手勢,因此執行步驟S105,即生成對應第一操作手勢的第一操作指令。這裡,第一操作指令例如可以是用於打開Google應用的操作指令。接著,在步驟S106,針對所述顯示對象202響應所述第一操作指令,也就是說,打開Google應用。
[0025]以上,結合圖2中所示,給出了通過使用圖1中所示的信息處理方法10來基於用戶的手勢操作打開顯示屏幕20上的Google應用的具體示例。這裡,雖然以作為圖標的顯示對象為例進行說明,然而本發明不限於此,顯示對象還可以為控制項、Widget (例如動態顯示的天氣預報等)等。
[0026]通過以上所述的根據本發明實施例的信息處理方法10,能夠將用戶的操作手勢提示融入到顯示界面設計的整體風格中,從而使操作手勢提示與顯示界面的結合更加自然,便於用戶理解和操作並提高人機互動效率,從而改善了用戶體驗。
[0027]雖然圖2中所示的顯示對象202由第一元素2021和第二元素2022兩部分組成,然而本發明並不限於此。可選地,在根據本發明實施例的信息處理方法10中,所述第一元素和所述第二元素可以為同一個元素。也就是說,第一個元素和第二個元素可以合併為單個元素,即,該單個元素即起到表示顯示對象的內容的作用、也實現對用戶的操作手勢的提示。具體地,參照圖3說明上述情況。圖3是圖示根據本發明實施例的信息處理方法的顯不屏眷20的另一不意圖。
[0028]如圖3(a)中所示,假設此時顯示屏幕20上顯示了某一對話框需要用戶進行判斷「是」或「否」。下方的顯示區域301中顯示的顯示對象302僅包含一個元素(「 V 」),該元素既可以表示顯示對象302所表示的內容「是」,也可以提示用戶針對該顯示對象302的操作手勢(即劃勾的動作)。同樣地,下方的顯示區域401中顯示的顯示對象402僅包含一個元素(「 X 」),該元素既可以表示顯示對象402所表示的內容「否」,也可以提示用戶針對該顯示對象402的操作手勢(即劃叉的動作)。可見,當某一顯示對象的內容很容易通過某一可作為操作手勢的簡單圖形表示時,則該簡單圖形本身既可以表示顯示對象的內容、又可以提示用戶針對該顯示對象的操作手勢。
[0029]圖3 (a)中所示的僅包含一個元素的顯示對象302、402僅僅為一種可選方式,它們當然也可以採用圖2中所示的類似方式顯示,如圖3(b)中所示。也就是說,它們也可以分別由兩個元素組成,即,圖標302』由表示其內容的第一對象(「V 」)3021和提示用戶操作手勢的第二對象(順時針圓圈箭頭)3022組成,而圖標402』由表示其內容的第一對象(「 X 」)4021和提示用戶操作手勢的第二對象(順時針圓圈箭頭)4022組成。在這種情況下,當用戶選擇「是」或「否」時將需要針對相應的顯示對象302』或402』做出順時針方向劃圈的手勢。
[0030]順便提及,對於圖3(a)中所示的情況,由於各個圖標對應的操作手勢不同(劃勾或劃叉),因此,當判斷用戶的某一操作手勢是針對於哪個圖標時,可以不基於所採集到的該操作手勢的運動軌跡的位置。而對於3(b)中所示的情況,由於各個圖標對應的操作手勢相同(均為順時針方向劃圈),因此,當判斷用戶的某一操作手勢是針對於哪個圖標時,則需要如前所述基於所採集到的該操作手勢的運動軌跡的位置。從而,也進一步說明了需要根據具體情況而設定判斷用戶的某一操作手勢是針對於哪個圖標的具體標準,這裡不再贅述。
[0031]需要指出的是,圖3中以對話框中的「是」、「否」選擇鍵為例而進行了說明,然而本發明並不限於此。僅包含一個元素的顯示對象的示例還可以是某一窗口的關閉控制項、向上、向下、向左、向右移動的控制項等等。
[0032]通過以上將顯示對象的第一元素和第二元素合併為單個元素,能夠將用戶的操作手勢提示更好地融入到顯示界面設計的整體風格中,從而使操作手勢提示與顯示界面的結合更加自然,便於用戶理解和操作並提高人機互動效率,從而改善了用戶體驗。
[0033]雖然圖2中所示的顯示對象202由第一元素2021和第二元素2022兩部分組成,然而本發明並不限於此。進一步可選地,在根據本發明實施例的信息處理方法10中,所述顯示對象還可以包含第三元素,並且所述第三元素以圖形方式表示針對所述顯示對象的第二操作手勢。也就是說,顯示對象中還可以進一步表示另一個操作手勢。具體地,參照圖4說明上述情況。圖4是圖示根據本發明實施例的信息處理方法的示例顯示對象202』的示意圖。
[0034]如圖4中所示,顯示區域201中所顯示的圖標202』與圖2中所示的圖標202的區別在於,圖標202』中除了仍然包含了第一元素(「GOOgle」)2021和第二元素(順時針圓圈箭頭)2022之外,還包含了第三元素(逆時針圓圈箭頭)2023。該第三元素2023提示用戶針對圖標202』的第二操作手勢(即逆時針方向劃圈)。這兩個操作手勢可以分別對應不同的操作指令,例如,順時針劃圈可以對應打開Google應用的操作指令,而逆時針劃圈則可以對應關閉此Google應用的圖標在顯示屏幕上的顯示的操作指令,等等。本領域技術人員可以根據具體應用而設定不同操作手勢各自對應的操作指令,這裡不再贅述。
[0035]需要說明的是,這裡僅給出了在顯示對象中融入了兩個操作手勢的提示,然而本發明不限於此,顯然,在用戶能夠容易理解的情況下,可以在顯示對象中融入更多個針對該顯示對象的操作手勢的提示。
[0036]通過以上在顯示對象中進一步融入了針對該顯示對象的另一個操作手勢的提示,能夠更有效地將用戶的操作手勢提示融入到顯示界面設計的整體風格中,從而使操作手勢提示與顯示界面的結合更加自然,便於用戶理解和操作並提高人機互動效率,從而改善了用戶體驗。
[0037]另外,關於用戶的操作手勢與操作指令之間的對應關係,通常默認為在電子設備中預先存儲了顯示對象中的第二元素所表示的第一操作手勢與第一操作指令之間的對應關係。然而,根據本發明實施例的信息處理方法10不僅可以用在上述默認的情況下,還可以用在沒有預先存儲這種對應關係的情況下。對於後者情況,可選地,根據本發明實施例的信息處理方法10還可以包括其它可選步驟。圖5是圖示根據本發明實施例的信息處理方法10的子流程圖。
[0038]如圖5中所示,在步驟S103之前,根據本發明實施例的信息處理方法10還可以包括步驟S107和S108。具體地,在通過步驟S102在顯示區域中顯示了顯示對象之後,接著在步驟S107中,分析所述顯示對象。然後,在步驟S108中,根據所述顯示對象中包含的第二元素、以及第一操作指令,生成所述第一操作手勢與第一操作指令的對應關係。具體地,仍以圖2為例,在顯示了顯示對象202之後,通過對該顯示對象202進行分析,即,分析其所包含的各個元素,從而可以得知其所表示的內容、以及其中所包含的可以作為用戶的第一操作手勢的提示的圖形方式表示的元素(例如,圖2中的第二元素2022)。然後,可以根據第二元素2022、以及第一操作指令,生成所述第一操作手勢與第一操作指令的對應關係。這樣,在後續步驟中採集到用戶的操作手勢並判斷得到用戶的操作手勢就是第一操作手勢時,便可以針對該顯示對象202響應第一操作指令。
[0039]為了更清楚地表現上述可選步驟的優勢,再舉一個實例進行說明。在用戶將計算機與電視機相連並以電視機的屏幕作為計算機的顯示器使用的情況下,當用戶打開了 word應用時,眾所周知,顯示界面上將顯示出表示關閉功能的類似於圖3(a)中的402所示的控制項(操作鍵)。此時,用戶可以通過無線滑鼠、鍵盤、遙控器等裝置遠距離點擊該操作鍵來進行關閉。然而,如果用戶意欲通過體感設備來感測其操作手勢來選中該操作鍵以進行關閉,則可以通過圖5中的可選步驟來分析該操作鍵(顯示對象)並生成其中的元素「 X 」所表示的劃叉的操作手勢與用於進行關閉的操作指令之間的對應關係。此後,用戶可以通過針對該操作鍵的劃叉的操作手勢來進行關閉。由此,通過圖5的可選步驟,可以在未預先設定顯示對象中的圖形元素所表示的操作手勢與操作指令的對應關係的情況下,通過分析顯示對象來自動生成這種對應關係。
[0040]因此,通過根據本發明實施例的信息處理方法10中上述可選步驟,可以自動靈活地建立顯示對象中的圖形方式表示的元素所表示的操作手勢與操作指令之間的對應關係,從而可以更有效地將用戶的操作手勢提示融入到顯示界面設計的整體風格中,從而使操作手勢提示與顯示界面的結合更加自然,便於用戶理解和操作並提高人機互動效率,從而改善了用戶體驗。
[0041]可選地,在根據本發明實施例的信息處理方法10中,所述圖形方式可以為指示所述第一操作手勢的運動軌跡和方向的帶箭頭的線段,如圖2和圖3(b)中所示。然而,本發明並不限於此,所述圖形方式也可以是其它可以表示操作手勢的圖形,例如圖3(a)中所示的「V,,和 「X,,。
[0042]進一步可選地,在根據本發明實施例的信息處理方法10中,所述帶箭頭的線段可以位於所述顯示對象的邊框上,如圖2和圖3(b)中所示。這樣,可以通過簡單地調整顯示對象的原有邊框的線段形式來進一步提示針對該顯示對象的操作手勢。由此,可以將用戶的操作手勢提示融入到顯示界面設計的整體風格中,從而使操作手勢提示與顯示界面的結合更加自然。
[0043]另外,雖然圖2和圖3(b)中僅示出了帶箭頭的線段位於顯示對象的邊框上的情況,然而本發明不限於此。提示用戶的操作手勢的帶箭頭的線段還可以位於顯示對象的其它任何位置。下面,參照圖6說明其它情況。圖6是圖示根據本發明實施例的信息處理方法的顯示屏幕20的又一示意圖。
[0044]如圖6中所示,顯示屏幕20上顯示出了包含圖2中所示的Google應用的圖標的多個圖標(控制項)。其中,顯示區域501中顯示的顯示對象502包含表示內容的第一元素(「返回」)5021和第二元素(向左拐的箭頭)5022,該第二元素5022的位置即在顯示對象502的並非邊框的位置。同樣,顯示區域601中顯示的顯示對象602包含表示內容的第一元素(「前進」)6021和第二元素(向右拐的箭頭)6022,該第二元素6022的位置也在顯示對象602的並非邊框的位置。
[0045]進一步可選地,在根據本發明實施例的信息處理方法10中,所述第一元素以圖形方式、文字方式、或二者相結合的方式表示所述顯示對象的內容。具體地,如圖2中所示的顯示對象202中的第一元素2021以文字方式表示其內容,圖3(a)中所示的顯示對象302、402、以及圖6中所示的顯示對象802以圖形方式表示其內容,而圖6中所示的對象702以圖形和文字二者結合的方式表示其內容。其中,當以圖形方式表示顯示對象的內容時,當合適時,該圖形還可以用來提示用戶的操作手勢,如圖3 (a)中所示的顯示對象302、402、以及圖6中所示的顯示對象802。
[0046]需要說明的是,以上給出的第一元素的表示方式不對本發明構成限制,還可以採用其它合適的方式,例如,動態圖像、視頻等(例如天氣預報應用顯示界面)。
[0047]進一步可選地,根據本發明實施例的信息處理方法10應用於遠距離手勢交互。具體地,例如,如前所述的電視機應用示例可適用根據本發明實施例的信息處理方法10,然而本發明並不限於此具體應用示例。當用戶意欲遠距離操控任何顯示界面(例如,計算機、智能眼鏡等)時均可以通過體感設備感測用戶的手勢操作來進行操控,因此根據本發明實施例的信息處理方法10同樣適用於這種情況。
[0048]以上參照圖1-6描述了本發明的一個實施例的信息處理方法10。在所述信息處理方法10中,通過將用戶的操作手勢提示融入到顯示界面設計的整體風格中,從而使操作手勢提示與顯示界面的結合更加自然,便於用戶理解和操作並提高人機互動效率,從而改善了用戶體驗。
[0049]下面,將參照圖7描述本發明的另一個實施例的電子設備70。圖7是圖示根據本發明實施例的電子設備70的主要單元的配置框圖。所述電子設備70諸如電視機、個人計算機等,並且包含顯示區域。
[0050]如圖7所示,根據本發明實施例的電子設備70可以包括:顯示對象生成單元701、顯示對象顯示單元702、採集單元703、判斷單元704、操作指令生成單元705、以及操作指令響應單元706,如圖7中的實線方框所示。
[0051]顯示對象生成單元701生成包含第一元素和第二元素的顯示對象,其中,所述第一元素表示所述顯示對象的內容,並且所述第二元素以圖形方式表示針對所述顯示對象的第一操作手勢。顯示對象顯示單元702在所述顯示區域中顯示所述顯示對象。採集單元703採集用戶針對所述顯示對象的操作手勢的運動軌跡。判斷單元704判斷所述運動軌跡與所述第二元素的圖形方式表示是否一致。當判斷單元704判斷所述運動軌跡與所述第二元素的圖形方式表示一致時,操作指令生成單元705生成對應第一操作手勢的第一操作指令。並且,操作指令響應單元706針對所述顯示對象響應所述第一操作指令。
[0052]可選地,在電子設備70中,所述第一元素和所述第二元素為同一個元素。
[0053]可選地,在電子設備70中,所述顯示對象還包含第三元素,並且所述第三元素以圖形方式表示針對所述顯示對象的第二操作手勢。
[0054]可選地,電子設備70還包括分析單元706和對應關係生成單元707,如圖7中的虛線方框所示。分析單元706分析所述顯示對象。並且,對應關係生成單元707根據所述顯示對象中包含的第二元素、以及第一操作指令,生成所述第一操作手勢與第一操作指令的對應關係。
[0055]可選地,在電子設備70中,所述圖形方式為指示所述第一操作手勢的運動軌跡和方向的帶箭頭的線段。
[0056]可選地,在電子設備70中,所述帶箭頭的線段位於所述顯示對象的邊框上。
[0057]可選地,在電子設備70中,所述第一元素以圖形方式、文字方式、或二者相結合的方式表示所述顯示對象的內容。
[0058]可選地,電子設備70應用於遠距離手勢交互。
[0059]所述電子設備70的各單元的配置和具體操作已經在參照圖1-6的信息處理方法中詳細描述,在此不再重複。
[0060]由此,參考圖7描述了本發明實施例的電子設備70。在電子設備70中,通過將用戶的操作手勢提示融入到顯示界面設計的整體風格中,從而使操作手勢提示與顯示界面的結合更加自然,便於用戶理解和操作並提高人機互動效率,從而改善了用戶體驗。
[0061]以上,參照圖1-7描述了根據本發明實施例的電子設備及其信息處理方法。
[0062]需要說明的是,在本說明書中,術語「包括」、「包含」或者其任何其他變體意在涵蓋非排他性的包含,從而使得包括一系列要素的過程、方法、物品或者設備不僅包括那些要素,而且還包括沒有明確列出的其他要素,或者是還包括為這種過程、方法、物品或者設備所固有的要素。在沒有更多限制的情況下,由語句「包括一個……」限定的要素,並不排除在包括所述要素的過程、方法、物品或者設備中還存在另外的相同要素。
[0063]最後,還需要說明的是,上述一系列處理不僅包括以這裡所述的順序按時間序列執行的處理,而且包括並行或分別地、而不是按時間順序執行的處理。
[0064]通過以上的實施方式的描述,本領域的技術人員可以清楚地了解到本發明可藉助軟體加必需的硬體平臺的方式來實現,當然也可以全部通過硬體來實施。基於這樣的理解,本發明的技術方案對【背景技術】做出貢獻的全部或者部分可以以軟體產品的形式體現出來,該計算機軟體產品可以存儲在存儲介質中,如R0M/RAM、磁碟、光碟等,包括若干指令用以使得一臺計算機設備(可以是個人計算機,伺服器,或者網絡設備等)執行本發明各個實施例或者實施例的某些部分所述的方法。
[0065]在本發明實施例中,單元/模塊可以用軟體實現,以便由各種類型的處理器執行。舉例來說,一個標識的可執行代碼模塊可以包括計算機指令的一個或多個物理或者邏輯塊,舉例來說,其可以被構建為對象、過程或函數。儘管如此,所標識模塊的可執行代碼無需物理地位於一起,而是可以包括存儲在不同位裡上的不同的指令,當這些指令邏輯上結合在一起時,其構成單元/模塊並且實現該單元/模塊的規定目的。
[0066]在單元/模塊可以利用軟體實現時,考慮到現有硬體工藝的水平,所以可以以軟體實現的單元/模塊,在不考慮成本的情況下,本領域技術人員都可以搭建對應的硬體電路來實現對應的功能,所述硬體電路包括常規的超大規模集成(VLSI)電路或者門陣列以及諸如邏輯晶片、電晶體之類的現有半導體或者是其它分立的元件。模塊還可以用可編程硬體設備,諸如現場可編程門陣列、可編程陣列邏輯、可編程邏輯設備等實現。
[0067]以上對本發明進行了詳細介紹,本文中應用了具體個例對本發明的原理及實施方式進行了闡述,以上實施例的說明只是用於幫助理解本發明的方法及其核心思想;同時,對於本領域的一般技術人員,依據本發明的思想,在【具體實施方式】及應用範圍上均會有改變之處,綜上所述,本說明書內容不應理解為對本發明的限制。
【權利要求】
1.一種信息處理方法,應用於包含顯示區域的電子設備,所述信息處理方法包括: 生成包含第一元素和第二元素的顯示對象,其中,所述第一元素表示所述顯示對象的內容,並且所述第二元素以圖形方式表示針對所述顯示對象的第一操作手勢; 在所述顯示區域中顯示所述顯示對象; 採集用戶針對所述顯示對象的操作手勢的運動軌跡; 判斷所述運動軌跡與所述第二元素的圖形方式表示是否一致; 當所述運動軌跡與所述第二元素的圖形方式表示一致時,生成對應第一操作手勢的第一操作指令;以及 針對所述顯示對象響應所述第一操作指令。
2.如權利要求1所述的顯示處理方法,其中,所述第一元素和所述第二元素為同一個元素。
3.如權利要求1所述的顯示處理方法,其中,所述顯示對象還包含第三元素,並且所述第三元素以圖形方式表示針對所述顯示對象的第二操作手勢。
4.如權利要求1所述的顯示處理方法,在採集用戶針對所述顯示對象的操作手勢的運動軌跡的步驟之前還包括: 分析所述顯示對象;以及 根據所述顯示對象中包含的第二元素、以及第一操作指令,生成所述第一操作手勢與第一操作指令的對應關係。
5.如權利要求1所述的顯示處理方法,其中,所述圖形方式為指示所述第一操作手勢的運動軌跡和方向的帶箭頭的線段。
6.如權利要求5所述的顯示處理方法,其中,所述帶箭頭的線段位於所述顯示對象的邊框上。
7.如權利要求1所述的顯示處理方法,其中,所述第一元素以圖形方式、文字方式、或二者相結合的方式表示所述顯示對象的內容。
8.如權利要求1所述的顯示處理方法,其中,所述顯示處理方法應用於遠距離手勢交互。
9.一種電子設備,包含顯示區域,所述電子設備包括: 顯示對象生成單元,生成包含第一元素和第二元素的顯示對象,其中,所述第一元素表示所述顯示對象的內容,並且所述第二元素以圖形方式表示針對所述顯示對象的第一操作手勢; 顯示對象顯示單元,在所述顯示區域中顯示所述顯示對象; 採集單元,採集用戶針對所述顯示對象的操作手勢的運動軌跡; 判斷單元,判斷所述運動軌跡與所述第二元素的圖形方式表示是否一致; 操作指令生成單元,當所述運動軌跡與所述第二元素的圖形方式表示一致時,生成對應第一操作手勢的第一操作指令;以及 操作指令響應單元,針對所述顯示對象響應所述第一操作指令。
10.如權利要求9所述的電子設備,其中,所述第一元素和所述第二元素為同一個元素。
11.如權利要求9所述的電子設備,其中,所述顯示對象還包含第三元素,並且所述第三元素以圖形方式表示針對所述顯示對象的第二操作手勢。
12.如權利要求9所述的電子設備,還包括: 分析單元,分析所述顯示對象;以及 對應關係生成單元,根據所述顯示對象中包含的第二元素、以及第一操作指令,生成所述第一操作手勢與第一操作指令的對應關係。
13.如權利要求9所述的電子設備,其中,所述圖形方式為指示所述第一操作手勢的運動軌跡和方向的帶箭頭的線段。
14.如權利要求13所述的電子設備,其中,所述帶箭頭的線段位於所述顯示對象的邊框上。
15.如權利要求9所述的電子設備,其中,所述第一元素以圖形方式、文字方式、或二者相結合的方式表示所述顯示對象的內容。
16.如權利要求9所述的電子設備,其中,所述電子設備應用於遠距離手勢交互。
【文檔編號】G06F3/0484GK104423825SQ201310392842
【公開日】2015年3月18日 申請日期:2013年9月2日 優先權日:2013年9月2日
【發明者】周少聰 申請人:聯想(北京)有限公司

同类文章

一種新型多功能組合攝影箱的製作方法

一種新型多功能組合攝影箱的製作方法【專利摘要】本實用新型公開了一種新型多功能組合攝影箱,包括敞開式箱體和前攝影蓋,在箱體頂部設有移動式光源盒,在箱體底部設有LED脫影板,LED脫影板放置在底板上;移動式光源盒包括上蓋,上蓋內設有光源,上蓋部設有磨沙透光片,磨沙透光片將光源封閉在上蓋內;所述LED脫影

壓縮模式圖樣重疊檢測方法與裝置與流程

本發明涉及通信領域,特別涉及一種壓縮模式圖樣重疊檢測方法與裝置。背景技術:在寬帶碼分多址(WCDMA,WidebandCodeDivisionMultipleAccess)系統頻分復用(FDD,FrequencyDivisionDuplex)模式下,為了進行異頻硬切換、FDD到時分復用(TDD,Ti

個性化檯曆的製作方法

專利名稱::個性化檯曆的製作方法技術領域::本實用新型涉及一種檯曆,尤其涉及一種既顯示月曆、又能插入照片的個性化檯曆,屬於生活文化藝術用品領域。背景技術::公知的立式檯曆每頁皆由月曆和畫面兩部分構成,這兩部分都是事先印刷好,固定而不能更換的。畫面或為風景,或為模特、明星。功能單一局限性較大。特別是畫

一種實現縮放的視頻解碼方法

專利名稱:一種實現縮放的視頻解碼方法技術領域:本發明涉及視頻信號處理領域,特別是一種實現縮放的視頻解碼方法。背景技術: Mpeg標準是由運動圖像專家組(Moving Picture Expert Group,MPEG)開發的用於視頻和音頻壓縮的一系列演進的標準。按照Mpeg標準,視頻圖像壓縮編碼後包

基於加熱模壓的纖維增強PBT複合材料成型工藝的製作方法

本發明涉及一種基於加熱模壓的纖維增強pbt複合材料成型工藝。背景技術:熱塑性複合材料與傳統熱固性複合材料相比其具有較好的韌性和抗衝擊性能,此外其還具有可回收利用等優點。熱塑性塑料在液態時流動能力差,使得其與纖維結合浸潤困難。環狀對苯二甲酸丁二醇酯(cbt)是一種環狀預聚物,該材料力學性能差不適合做纖

一種pe滾塑儲槽的製作方法

專利名稱:一種pe滾塑儲槽的製作方法技術領域:一種PE滾塑儲槽一、 技術領域 本實用新型涉及一種PE滾塑儲槽,主要用於化工、染料、醫藥、農藥、冶金、稀土、機械、電子、電力、環保、紡織、釀造、釀造、食品、給水、排水等行業儲存液體使用。二、 背景技術 目前,化工液體耐腐蝕貯運設備,普遍使用傳統的玻璃鋼容

釘的製作方法

專利名稱:釘的製作方法技術領域:本實用新型涉及一種釘,尤其涉及一種可提供方便拔除的鐵(鋼)釘。背景技術:考慮到廢木材回收後再加工利用作業的方便性與安全性,根據環保規定,廢木材的回收是必須將釘於廢木材上的鐵(鋼)釘拔除。如圖1、圖2所示,目前用以釘入木材的鐵(鋼)釘10主要是在一釘體11的一端形成一尖

直流氧噴裝置的製作方法

專利名稱:直流氧噴裝置的製作方法技術領域:本實用新型涉及ー種醫療器械,具體地說是ー種直流氧噴裝置。背景技術:臨床上的放療過程極易造成患者的局部皮膚損傷和炎症,被稱為「放射性皮炎」。目前對於放射性皮炎的主要治療措施是塗抹藥膏,而放射性皮炎患者多伴有局部疼痛,對於止痛,多是通過ロ服或靜脈注射進行止痛治療

新型熱網閥門操作手輪的製作方法

專利名稱:新型熱網閥門操作手輪的製作方法技術領域:新型熱網閥門操作手輪技術領域:本實用新型涉及一種新型熱網閥門操作手輪,屬於機械領域。背景技術::閥門作為流體控制裝置應用廣泛,手輪傳動的閥門使用比例佔90%以上。國家標準中提及手輪所起作用為傳動功能,不作為閥門的運輸、起吊裝置,不承受軸向力。現有閥門

用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置的製作方法

專利名稱:用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置的製作方法背景技術:1-本發明所屬領域本發明涉及一種用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置,其中的管狀容器被放在循環於配送鏈上的文檔匣或託架裝置中。本發明特別適用於,然而並非僅僅專用於,對引入自動分析系統的血液樣本試管之類的自動識別。本發明還涉及專為實現讀