現在能玩的饑荒(火熱的恐懼饑荒和它背後的死亡之旅)
2023-06-17 14:13:36 4
前些天,遊戲區的主播們總是三五成群、開黑玩一款類「狼人殺」的遊戲——《恐懼饑荒(Dread hunger)》,因為場景總是在海上,也被玩家們叫做「海上狼人殺」 。在steam銷量榜上,《恐懼饑荒》也一直高於《戰錘3》等新發大作,牢牢佔據第二的排位。
狼人殺作為桌遊演變而來的一種遊戲形式,從被玩家們熟知到熱度的最高峰,它的玩法也逐漸豐富,經過了從傳統的狼人巫女,西方魔幻背景的狼人殺,到各種場景下的例如「太空狼人殺」《AmongUs》、《古諾希亞》等等的轉變。狼人殺遊戲的舞臺設計,能夠築造怎樣的暴風雪山莊,以及構築的完成度,在近些年逐漸成為玩家考量的重點之一。
傳統狼人殺
「太空狼人殺」AmongUs
而《恐懼饑荒》目前的設計,北極這個極端的遊戲舞臺、與生存遊戲要素的結合,都讓這個遊戲顯得新穎有趣。
《恐懼饑荒》與狼人殺
《恐懼饑荒》講述了一行8個人來到北極探索求財的經典冒險者故事。但在這個故事裡,冒險者們顯然低估了極地探索的難度。天寒地凍、物資奇缺……這些困境都在慢慢拖垮船員們的心理,逐漸有人難以抵擋身體和心理的雙重壓力。而更糟糕的事我們都知道——背叛者就藏在這群人中間。
進入遊戲,我們會來到一個比較大的船艙裡。裡面有衣櫃、地圖桌和衣櫃旁邊的交互圖書,整個房間的內的物品、布置還有各種細節都十分貼合19世紀的風格,再加上第一人稱的視角,一上來就給人很濃鬱的歐洲近代的風格體驗。
在房間裡可以進行遊戲的預選角色,每位玩家分別扮演不同職業:船長、牧師、船廚、醫生、工程師、獵人、陸戰隊、領航員。每個職業都有各自獨特的初始裝備和能力,比如船長開局會自帶一把軍刀,技能則是在船上呆著時生存時間會延長;廚子做肉速度快、獵人更適合去狩獵等等。
《恐懼饑荒》被很多玩家當作「海上狼人殺」,是因為他與狼人殺遊戲有個明顯的共通之處:從進入遊戲玩家們就分為好壞明暗兩個陣營——例如《恐懼饑荒》中,8個人分為了6個好人「探險家」與2個狼人「內奸」。探險家的目標就是在在暴風雪之日結束之前把船開到盡頭,而狼人就要阻止好人陣營開船前進,混在好人陣營中暗中破壞或者是亮明身份直接對抗。
「好傢夥!這不就是狼人殺嗎?」我朋友們剛接觸這個遊戲的時候這樣評價它,也真的按照《狼人殺》的玩法去玩,進了遊戲一群人圍在桌子旁邊盤來盤去,最後把狼和像狼的好人統統幹掉,最後只剩下了一個廚子和工程師…出門就被凍死了。
有了幾局遊戲經驗之後,玩家能得出一個簡單的結論,那就是要是對著「狼人殺」的玩法照本宣科,往往不會有什麼太好的體驗。
生存亦是關鍵
「按C掏煤」是我在進入第一局遊戲時聽到的話。按下C鍵,角色會掏出自己初始攜帶的一塊煤球,玩家們習慣將其收集一處,統一交給工程師來進行資源調度。有趣的是,狼人陣營的C鍵會調出的是釋放技能時使用的儀式小刀,徹底暴露身份。所以,「按C掏煤」這也成為了很多新狼的「第一堂課」。
從這個有趣的開場白,或許就能直觀看出,《恐懼饑荒》不僅僅是個狼人殺的遊戲。
在這個沒有什麼物資的船上一直待著遠遠不夠,你需要煤炭來維持蒸汽船的前進,也需要食物來填飽自己的肚子,甚至病了需要看醫生…所以看上去只要待在船上把壞人陣營的人找出來就萬事大吉了,但實際上還是需要和隊員們一起外出尋找物資,維持這艘船的正常運行。
《恐懼饑荒》裡很多地方都呈現了生存遊戲的要素。如當我們外出時,有三個很重要的數值:分別是溫暖值、飢餓值和生命值。它們都在遊戲界面的左下角顯示,當我們的溫暖值或者飢餓值其中有一項為零時,都會使生命值慢慢降低。
《恐懼饑荒》左、《饑荒》右
這裡的設計很像那款沒有「恐懼」的《饑荒》遊戲。我們需要採集、製作食物來保證自己不會餓肚子;需要撿取木材、點燃篝火不要讓溫度降得太低;製作武器,防範北極熊、狼群之類的野外生物襲擊…在遊戲裡,這樣的過程是玩家們遊戲體驗中的很大部分。
在做好這一切之後,回到和狼人的對決,物資的豐富程度也在很大程度上決定了雙方的勝負,多出的幾支弩箭、幾發子彈也許就意味著勝利。
「生存」和「狼人殺」這兩種玩法就好像這艘遠洋船的脊骨和風帆,「生存」是遊戲的脊骨,決定了玩家們能不能走下去,「狼人殺」是船帆,決定了船去往哪裡。這兩者結合,讓《恐懼饑荒》的遊戲性更加豐富,也讓它比單一玩法的遊戲更加寫實。生存玩法更多賦予了角色新的對抗模式,套入的模式更鼓勵玩家進行角色扮演,「狼人殺」這個傳統的遊戲形式,在這裡又誕生了全新的生命力。
我們越來越熟悉遊戲的玩法之後,熟悉8個遊戲中不同職業的角色,操控角色分工合作,會發現好人勝出的機率越來越高;遊戲外8個天南海北的網友,在遊戲中培養、了解、真正認識到合作、互助的意義,也許就是《恐懼饑荒》這個作品帶給我們的東西。
無人生還的探險隊
我們常說,藝術作品是現實生活的提煉和誇張,它來自生活,卻又高於生活。但有時候,生活裡發生那些事比藝術作品更加曲折離奇。
《恐懼饑荒》就是取材於真實的歷史事件。
與遊戲不同的是,在這裡我們可以通過6個人(還有兩個是狼人)的努力,讓航船再次走上正軌,達成一個看上去還不錯的終場,而對於1845年的富蘭克林探險隊來說,他們共129人的隊伍卻難逃全軍覆沒的結局。
這一切要從那個大航海的時代說起。從15世紀起,當時西班牙和葡萄牙兩國通過海上貿易線,從和美洲、非洲、亞洲尤其是從中國的貿易中,獲得了巨大的利益。英國也想從中分一杯羹,但奈何海上航線都被這兩國控制,輕易不讓通過,所以擺在他們的面前的難題就是找到一條新的通往東方的航線。
當時,人們已經知道挪威北部並沒有結冰,於是有人設想從北極打通一條通往東方的航線,與此同時,英國政府也在1845年設立巨獎:2萬英鎊獎勵第一個打通西北航線的人。
資深探險家富蘭克林接下了這個任務,1845年5月19日,他率領「幽冥號」「恐懼號」(不知道怎麼吐槽這兩個名字,話筒交給你們…)兩艘當時最先進的遠洋船先駛向格陵蘭島,然後沿加拿大北海岸西行進入北極。
當時,幾乎所有人都認為,成功會是必然的。不僅因為這兩艘配備了先進裝備的船隻,最有經驗的水手和船長,還在於他們攜帶的物資極度豐富:船上儲備的物資足夠用3年,包括61987公斤麵粉,16749公升飲料,909公升為治病用的酒,500公斤罐頭,30100公斤肉等等。
富蘭克林計劃在海上航行大約需要一年。但令人不安的是,自從他們進入北極圈之後兩年的時間內,都沒有向外界傳遞過一次消息。
漸漸地有人察覺出情況不對,他們可能遇難了。富蘭克林的妻子推動政府發起救援行動,可縱使英國人對救援行動十分重視,但結果並不理想。北極極端的氣候條件攔住了救援隊的腳步,沒有人能找到在茫茫的北極冰川中找到富蘭克林和他的探險隊。直到十多年後的1859年,麥克林託克船長在威廉國王島上發現了一條當年探險船上使用的救生艇,艇中裝有死人骨骼,同時,在這附近找到了探險隊留下的,由幽冥號船與驚恐號船長聯合署名的書信。
信裡表明船隻在1846年9月12日後便一直被冰封住了,嘗試很多辦法都無解,大家只能在船上等待第二年夏天來臨,期待夏天的溫度升高能融化寒冰。
可是第二年夏天冰並沒有融化,他們一直在船上等了一年多,1848年4月22日,探險隊不得不棄船登岸,截至記錄當日有已24人去世,指揮官富蘭克林也是在此期間去世的人之一。剩下的105名官兵向南行進,他們期待這樣能走出困境,但最近的前哨站堅毅堡還有1200公裡,在北極的冰天雪地中徒步前進這麼遠幾乎是不可能的,最終,這支探險隊還是全軍覆沒了。
再後來有探險家發現了這些人的遺骸,富蘭克林探險隊水手們的屍骨。從保存得比較完好的那些骨頭的凹凸不平的表面可以斷定,在死前幾個月裡,這些可憐人受到了壞血病的折磨。然而,更加嚴酷的事實是,在一些腿骨上,他們發現了相互平行的刀痕,再加上骨頭殘缺不全,顯然是被人為地肢解過的,於是只能得出這樣的結論,即當時的人曾經以同伴為食。這也給本來悲劇的結局添加了一些殘酷的色彩。
結語
狼人殺這個曾經的熱門遊戲類目,在如今已經不是那麼引人注意了。其原因一是在於近些年沒有什麼優秀的同類型作品,二是在於狼人殺玩家之間的氛圍不算太好,老手歧視新手、老手互噴等等…《恐懼饑荒》也存在著這個問題,steam社區很多玩家棄坑,不是遊戲不足,而是玩家的矛盾。我作為一個曾經總是通宵狼人殺的老玩家,衷心希望玩家們在遊戲不順的時候也可以輕鬆一點,畢竟,快樂最重要嘛。
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