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一種MMORPG遊戲中的實現對象傳送的方法、伺服器和集群與流程

2023-06-06 15:22:01


本發明涉及數據處理領域,具體涉及一種MMORPG遊戲中的實現對象傳送的方法、伺服器和集群。



背景技術:

由於傳統的MMORPG(多人在線角色扮演)遊戲中,人物屬性複雜、關係數據冗雜。所以,如何完成大量遊戲區服中的大批量玩家同時實現跨區服傳送,對於技術人員來說一直是一個攻堅難題。

目前,跨區服玩法只能夠局限在少量的(如2-4個)遊戲區服之間實現。具體的,將這幾個遊戲區服上的玩家同時傳送至同一個目標伺服器中,實現跨區服的玩法。一旦參與遊戲區服過多,則會出現大量玩家同時傳送至一個目標伺服器的行為。這種大量玩家同時傳送行為會導致傳送時間過長,甚至會出現因目標伺服器的帶寬不夠引起的伺服器癱瘓問題。



技術實現要素:

有鑑於此,本發明提供了一種MMORPG遊戲中實現對象傳送的方法、伺服器和集群,能夠在大量玩家同時跨區服傳送時,減少傳送時間,同時避免伺服器帶寬不足的情況發生。

本發明提供了一種MMORPG遊戲中實現對象傳送的方法,所述方法應用於目標伺服器集群,所述目標伺服器集群包括一個數據處理伺服器和多個目標伺服器,所述方法包括:

所述數據處理伺服器從對象匹配列表中獲取一個未處理的匹配關係中的待傳送對象,並為所述待傳送對象分配一個目標伺服器,所述對象匹配列表中存儲有各個遊戲區服中待傳送對象之間的匹配關係;

將所述待傳送對象加入所述目標伺服器的傳入列表中,以及將所述目標伺服器加入所述待傳送對象所屬的遊戲區服的傳出列表中;

當所述數據處理伺服器確定所述對象匹配列表中不存在未處理的待傳送 對象時,將各個傳入列表分別發送至對應的目標伺服器,以及將各個傳出列表分別發送至對應的遊戲區服,以便各個目標伺服器按照所述傳入列表接收傳入的待傳送對象,以及各個遊戲區服按照所述傳出列表傳送各個待傳送對象。

優選地,所述方法還包括:

將所述待傳送對象加入所述目標伺服器的傳入列表後,確定所述待傳送對象在所述傳入列表中的傳入批次;

以及將所述目標伺服器加入所述待傳送對象所屬的遊戲區服的傳出列表後,確定所述待傳送對象在所述傳出列表中的傳出批次;

其中,所述待傳送對象的傳入批次和傳出批次相同,每個傳入批次和每個傳出批次佔據相等的預設時間閾值。

優選地,所述將所述待傳送對象加入所述目標伺服器的傳入列表後,確定所述待傳送對象在所述傳入列表中的傳入批次,包括:

將所述待傳送對象加入所述目標伺服器的傳入列表後,按照加入所述傳入列表的先後順序以及所述目標伺服器的每個傳入批次能夠承載的待傳送對象數量,確定所述待傳送對象在所述傳入列表中的傳入批次;

相應的,所述將所述目標伺服器加入所述待傳送對象所屬的遊戲區服的傳出列表後,確定所述待傳送對象在所述傳出列表中的傳出批次,包括:

將所述目標伺服器加入所述待傳送對象所屬的遊戲區服的傳出列表後,按照加入所述傳出列表的先後順序以及所述遊戲區服的每個傳出批次能夠承載的待傳送對象數量,確定所述待傳送對象在所述傳出列表中的傳出批次;

相應的,所述方法還包括:將所述待傳送對象的傳入批次和傳出批次中較大的重新確定為所述待傳送對象的傳入批次和傳出批次,並更新所述待傳送對象對應的傳入列表和傳出列表。

優選地,所述為所述待傳送對象分配一個目標伺服器,包括:

根據各個目標伺服器已經被分配的待傳送對象數量,為所述待傳送對象分配一個已經被分配的待傳送對象數量最少的目標伺服器,以使各個目標伺服器之間負載均衡。

優選地,所述方法還包括:

各個遊戲區服將各個待傳送對象中包含的預設數據信息屏蔽後,按照所述 傳出列表傳送各個待傳送對象。

本發明還提供了一種MMORPG遊戲中實現對象傳送的目標伺服器集群,所述目標伺服器集群包括一個數據處理伺服器和多個目標伺服器;

所述數據處理伺服器,用於從對象匹配列表中獲取一個未處理的匹配關係中的待傳送對象,並為所述待傳送對象分配一個目標伺服器,所述對象匹配列表中存儲有各個遊戲區服中待傳送對象之間的匹配關係;將所述待傳送對象加入所述目標伺服器的傳入列表中,以及將所述目標伺服器加入所述待傳送對象所屬的遊戲區服的傳出列表中;

所述數據處理伺服器,還用於在確定所述對象匹配列表中不存在未處理的待傳送對象時,將各個傳入列表分別發送至對應的目標伺服器,以及將各個傳出列表分別發送至對應的遊戲區服;

所述目標伺服器,用於按照所述傳入列表接收各個遊戲區服按照各自的傳出列表傳送的待傳送對象。

優選地,所述數據處理伺服器,還用於在將所述待傳送對象加入所述目標伺服器的傳入列表後,確定所述待傳送對象在所述傳入列表中的傳入批次;以及將所述目標伺服器加入所述待傳送對象所屬的遊戲區服的傳出列表後,確定所述待傳送對象在所述傳出列表中的傳出批次;

其中,所述待傳送對象的傳入批次和傳出批次相同,每個傳入批次和每個傳出批次佔據相等的預設時間閾值。

優選地,所述數據處理伺服器,具體用於將所述待傳送對象加入所述目標伺服器的傳入列表後,按照加入所述傳入列表的先後順序以及所述目標伺服器的每個傳入批次能夠承載的待傳送對象數量,確定所述待傳送對象在所述傳入列表中的傳入批次;以及將所述目標伺服器加入所述待傳送對象所屬的遊戲區服的傳出列表後,按照加入所述傳出列表的先後順序以及所述遊戲區服的每個傳出批次能夠承載的待傳送對象數量,確定所述待傳送對象在所述傳出列表中的傳出批次;

相應的,所述數據處理伺服器,還用於將所述待傳送對象的傳入批次和傳出批次中較大的重新確定為所述待傳送對象的傳入批次和傳出批次,並更新所述待傳送對象對應的傳入列表和傳出列表。

優選地,所述數據處理伺服器,具體用於根據各個目標伺服器已經被分配的待傳送對象數量,為所述待傳送對象分配一個已經被分配的待傳送對象數量最少的目標伺服器,以使各個目標伺服器之間負載均衡。

優選地,所述目標伺服器,具體用於接收被各個遊戲區服屏蔽預設數據信息後的待傳送對象。

本發明還提供了一種MMORPG遊戲中實現對象傳送的伺服器,所述伺服器包括:

獲取模塊,用於從對象匹配列表中獲取一個未處理的匹配關係中的待傳送對象,所述對象匹配列表中存儲有各個遊戲區服中待傳送對象之間的匹配關係;

分配模塊,用於為所述待傳送對象分配多個目標伺服器中的一個目標伺服器;

第一加入模塊,用於將所述待傳送對象加入所述目標伺服器的傳入列表中;

第二加入模塊,用於將所述目標伺服器加入所述待傳送對象所屬的遊戲區服的傳出列表中;

傳送模塊,用於在確定所述對象匹配列表中不存在未處理的待傳送對象時,將各個傳入列表分別發送至對應的目標伺服器,以及將各個傳出列表分別發送至對應的遊戲區服,以便各個目標伺服器按照所述傳入列表接收傳入的待傳送對象,以及各個遊戲區服按照所述傳出列表傳送各個待傳送對象。

優選地,所述伺服器還包括:

第一確定模塊,用於將所述待傳送對象加入所述目標伺服器的傳入列表後,確定所述待傳送對象在所述傳入列表中的傳入批次;

第二確定模塊,用於將所述目標伺服器加入所述待傳送對象所屬的遊戲區服的傳出列表後,確定所述待傳送對象在所述傳出列表中的傳出批次;

其中,所述待傳送對象的傳入批次和傳出批次相同,每個傳入批次和每個傳出批次佔據相等的預設時間閾值。

優選地,所述第一確定模塊,具體用於將所述待傳送對象加入所述目標伺服器的傳入列表後,按照加入所述傳入列表的先後順序以及所述目標伺服器的 每個傳入批次能夠承載的待傳送對象數量,確定所述待傳送對象在所述傳入列表中的傳入批次;

相應的,所述第二確定模塊,具體用於將所述目標伺服器加入所述待傳送對象所屬的遊戲區服的傳出列表後,按照加入所述傳出列表的先後順序以及所述遊戲區服的每個傳出批次能夠承載的待傳送對象數量,確定所述待傳送對象在所述傳出列表中的傳出批次;

相應的,所述伺服器還包括:

第三確定模塊,用於將所述待傳送對象的傳入批次和傳出批次中較大的重新確定為所述待傳送對象的傳入批次和傳出批次,並更新所述待傳送對象對應的傳入列表和傳出列表。

優選地,所述分配模塊,具體用於:

根據各個目標伺服器已經被分配的待傳送對象數量,為所述待傳送對象分配一個已經被分配的待傳送對象數量最少的目標伺服器,以使各個目標伺服器之間負載均衡。

本發明提供的MMORPG遊戲中實現對象傳送的方法,將傳統的目標伺服器集群化,同時在跨區服傳送之前由數據處理伺服器統一為各個遊戲區服提供傳出列表,為各個目標伺服器提供傳入列表。本發明利用集群化的目標伺服器接收跨區服傳送的對象,均衡各個目標伺服器承受的負載,減少傳送時間。另外,利用預先制定的傳入列表和傳出列表完成對象的傳送,也避免了大量玩家同時傳送會導致的帶寬不夠的問題。

附圖說明

為了更清楚地說明本申請實施例中的技術方案,下面將對實施例描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本申請的一些實施例,對於本領域普通技術人員來講,在不付出創造性勞動性的前提下,還可以根據這些附圖獲得其他的附圖。

圖1為本發明實施例提供的一種MMORPG遊戲中實現對象傳送的方法的架構圖;

圖2為本發明實施例提供的一種MMORPG遊戲中實現對象傳送的方法流 程圖;

圖3為本發明實施例提供的另一種MMORPG遊戲中實現對象傳送的方法流程圖;

圖4為本發明實施例提供的一種MMORPG遊戲中實現對象傳送的目標伺服器集群架構示意圖;

圖5為本發明實施例提供的一種MMORPG遊戲中實現對象傳送的伺服器的結構示意圖。

具體實施方式

下面將結合本申請實施例中的附圖,對本申請實施例中的技術方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例僅僅是本申請一部分實施例,而不是全部的實施例。基於本申請中的實施例,本領域普通技術人員在沒有做出創造性勞動前提下所獲得的所有其他實施例,都屬於本申請保護的範圍。

以下進行實施例具體內容的介紹。

本發明實施例提供了一種MMORPG遊戲中實現對象傳送的方法,所述MMORPG遊戲中實現對象傳送的方法應用於目標伺服器集群,所述目標伺服器集群包括一個數據處理伺服器和多個目標伺服器。參考圖1,為本發明實施例提供的MMORPG遊戲中實現對象傳送的方法的架構圖。其中,所述數據處理伺服器可以與各個遊戲區服通訊,各個目標伺服器與各個遊戲區服兩兩相連,能夠接收來自各個遊戲區服傳送的對象,實現跨遊戲區服的對象傳送功能。

參考圖2,為本發明實施例提供的一種MMORPG遊戲中實現對象傳送的方法流程圖。其中,所述MMORPG遊戲中實現對象傳送的方法應用於目標伺服器集群,所述目標伺服器集群包括一個數據處理伺服器和多個目標伺服器,所述方法具體包括:

S201:所述數據處理伺服器從對象匹配列表中獲取一個未處理的匹配關係中的待傳送對象,並為所述待傳送對象分配一個目標伺服器,所述對象匹配列表中存儲有各個遊戲區服中待傳送對象之間的匹配關係。

本發明實施例中的數據處理伺服器可以是所述目標伺服器集群中一個獨 立的伺服器,也可以是多個目標伺服器中的一個,即所述數據處理伺服器還可以作為目標伺服器使用。

實際應用中,所述對象匹配列表可以為跨區服對戰匹配列表,用於存儲各個遊戲區服中參與本次跨區服對戰的戰隊,以及戰隊之間的對戰關係。其中戰隊由若干數量的玩家組成。本發明實施例中的待傳送對象是指所述跨區服對戰匹配列表中的戰隊,跨區服對戰可以是1V1,2V2,3V3等形式,本發明不限制跨區服對戰的具體形式,值得注意的是屬於同一個對戰的戰隊需要被分配到同一個目標伺服器中。對於以玩家個人為單位的對戰,所述待傳送對象也可以是玩家個人。

另外,本發明實施例提供的MMORPG遊戲中實現對象傳送的應用場景不僅局限於跨區服對戰的傳送,也可以應用於跨區服通訊、做任務等其他功能的傳送。

本發明實施例中,所述目標伺服器集群的數據處理伺服器從對象匹配列表中獲取一個未處理的匹配關係中的待傳送對象,具體的,可以按照處理順序依次獲取所述對象匹配列表中的待傳送對象。所述數據處理伺服器為屬於同於匹配關係中的待傳送對象分配同一個目標伺服器,後續可以對各個待傳送對象分別進行處理。

一種優選地實施方式中,為了使得所述目標伺服器集群中的各個目標伺服器的負載均衡,本發明實施例在為任一待匹配對象分配目標伺服器之前,首先獲取各個目標伺服器中已經被分配的待傳送對象數量,然後,為該待匹配對象分配一個已經被分配的待傳送對象數量最少的目標伺服器,以使各個目標伺服器之間負載均衡。具體的,所述數據處理伺服器可以維護一個負載均衡列表,用於存儲各個目標伺服器中已經被分配的待傳送對象數量。在為任一待匹配對象分配目標伺服器之前查詢該負載均衡列表即可,另外在完成任一待匹配對象的分配後更新該負載均衡列表。

S202:將所述待傳送對象加入所述目標伺服器的傳入列表中,以及將所述目標伺服器加入所述待傳送對象所屬的遊戲區服的傳出列表中。

本發明實施例中,所述數據處理伺服器用於維護各個目標伺服器的傳入列表,任一目標伺服器的傳入列表用於存儲需要傳入到該目標伺服器的待匹配對 象。另外,所述數據處理伺服器還用於維護各個遊戲區服的傳出列表,任一遊戲區服的傳出列表用於存儲所述遊戲區服中的待匹配對象需要傳送至哪個目標伺服器,即記錄待匹配對象與目標伺服器的對應關係。

實際操作中,所述數據處理伺服器在為所述待傳送對象分配目標伺服器後,將所述待傳送對象加入該目標伺服器的傳入列表,以更新所述傳入列表。另外,所述數據處理伺服器還可以更新所述待傳送對象所屬的遊戲區服的傳出列表,即在所述傳出列表中記錄所述待傳送對象與該目標伺服器的對應關係。

S203:當所述數據處理伺服器確定所述對象匹配列表中不存在未處理的待傳送對象時,將各個傳入列表分別發送至對應的目標伺服器,以及將各個傳出列表分別發送至對應的遊戲區服,以便各個目標伺服器按照所述傳入列表接收傳入的待傳送對象,以及各個遊戲區服按照所述傳出列表傳送各個待傳送對象。

本發明實施例提供的MMORPG遊戲中實現對象傳送的方法,將傳統的目標伺服器集群化,同時在跨區服傳送之前由數據處理伺服器統一為各個遊戲區服提供傳出列表,為各個目標伺服器提供傳入列表。本發明利用集群化的目標伺服器接收跨區服傳送的對象,均衡各個目標伺服器承受的負載,減少傳送時間。另外,利用預先制定的傳入列表和傳出列表完成對象的傳送,也避免了大量玩家同時傳送會導致的帶寬不夠的問題。

本發明實施例還提供了一種MMORPG遊戲中實現對象傳送的方法,參考圖3,為本發明實施例提供的另一種MMORPG遊戲中實現對象傳送的方法流程圖。所述方法應用於目標伺服器集群,所述目標伺服器集群包括一個數據處理伺服器和多個目標伺服器,所述方法包括:

S301:所述數據處理伺服器從對象匹配列表中獲取一個未處理的匹配關係中的待傳送對象,並為所述待傳送對象分配一個目標伺服器,所述對象匹配列表中存儲有各個遊戲區服中待傳送對象之間的匹配關係。

S302:將所述待傳送對象加入所述目標伺服器的傳入列表後,按照加入所述傳入列表的先後順序以及所述目標伺服器的每個傳入批次能夠承載的待傳送對象數量,確定所述待傳送對象在所述傳入列表中的傳入批次。

本發明實施例中,所述數據處理伺服器將所述待匹配對象加入到所述目標伺服器的傳入列表後,還可以確定該待傳送對象在所述傳入列表中的傳入批次,所述傳入批次用於確定所述待傳送對象的傳入時間。

具體的,對該待傳送對象的傳入批次的確定與該待傳送對象相比其他待傳送對象加入所述傳入列表的先後順序有關。實際操作中,該待傳送對象的傳入批次可以根據所述目標伺服器當前輪到的批次設置。

另外,各個目標伺服器的每個傳入批次能夠承載的待傳送對象數量也影響待傳送對象的傳入批次的設置。也就是說,一個傳入批次可以傳送的待匹配對象的數量是有限的,當前一個傳入批次已滿,則該待傳送對象只有設置為下一個傳入批次。

具體的,各個目標伺服器的每個傳入批次能夠承載的待傳送對象數量的計算方法例如可以如下:首先,將目標伺服器中與跨區服傳送功能無關的影響伺服器性能的應用和操作均關閉。然後,所述目標伺服器每次只進行一個玩家角色的傳送,記錄所述目標伺服器的單人傳送所需時間。並且根據所述目標伺服器的硬體最大負載帶寬,計算其最大可以傳送的玩家人數。其次,根據單人傳送所需時間,計算一個戰隊傳送需要的總時間,最終確定各個目標伺服器的每個傳入批次能夠承載的戰隊數量。本發明實施例可以最大化的利用各個目標伺服器的資源。

S303:將所述目標伺服器加入所述待傳送對象所屬的遊戲區服的傳出列表後,按照加入所述傳出列表的先後順序以及所述遊戲區服的每個傳出批次能夠承載的待傳送對象數量,確定所述待傳送對象在所述傳出列表中的傳出批次。

本發明實施例中,所述數據處理伺服器將所述目標伺服器加入所述待傳送對象所屬的遊戲區服的傳出列表後,還可以確定該待傳送對象在所述傳出列表中的傳出批次,所述傳出批次用於確定所述待傳送對象的傳出時間。

具體的,對該待傳送對象的傳出批次的確定與該待傳送對象相比其他待傳送對象加入所述傳出列表的先後順序有關。實際操作中,該待傳送對象的傳出批次可以根據所述遊戲區服當前輪到的批次設置。

另外,各個遊戲區服的每個傳出批次能夠承載的待傳送對象數量也影響待傳送對象的傳出批次的設置。也就是說,一個傳出批次可以傳送的待匹配對象 的數量是有限的,當前一個傳出批次已滿,則該待傳送對象只有設置為下一個傳出批次。具體的,各個遊戲區服的每個傳出批次能夠承載的待傳送對象數量的計算方法也可以參照上述目標伺服器的每個傳入批次能夠承載的待傳送對象數量的計算方法,在此不再詳細解釋。

S304:將所述待傳送對象的傳入批次和傳出批次中較大的重新確定為所述待傳送對象的傳入批次和傳出批次,並更新所述待傳送對象對應的傳入列表和傳出列表。

由於在跨區服傳送的過程中,同一個待傳送對象的傳入批次和傳出批次應該是相同的,所以,本發明實施例在為一個待傳送對象確定傳入批次和傳出批次後,比較所述傳入批次和所述傳出批次的大小,將其中較大的重新確定為所述待傳送對象的傳入批次和傳出批次,並更新該待傳送對象對應的傳入列表和傳出列表。

S305:當所述數據處理伺服器確定所述對象匹配列表中不存在未處理的待傳送對象時,將各個傳入列表分別發送至對應的目標伺服器,以及將各個傳出列表分別發送至對應的遊戲區服。

本發明實施例中,當所述數據處理伺服器將所述對象匹配列表中的所有待傳送對象均處理完成時,將最終確定的各個傳入列表分別發送至對應的目標伺服器中,將最終確定的各個傳出列表分別發送至對應的遊戲區服中。在進行跨區服傳送時,各個遊戲區服按照傳出列表對各個待傳送對象進行傳送,同時各個目標伺服器也按照傳入列表對各個待傳送對象進行接收,最終完成MMORPG遊戲中的對象傳送。

S306:各個遊戲區服將各個待傳送對象中包含的預設數據信息屏蔽後,按照所述傳出列表傳送各個待傳送對象。

本發明實施例為了進一步減少帶寬負載壓力,在傳送各個待傳送對象之前,將玩家角色在目標伺服器中用不到的數據暫時屏蔽。比如玩家的坐騎信息、只有在一些特殊場景使用的道具信息等。

S307:各個目標伺服器按照所述傳入列表接收傳入的各個待傳送對象。

本發明實施例提供的MMORPG遊戲中實現對象傳送的方法中,數據處理伺服器為各個遊戲區服制定包含待傳送對象傳出批次的傳出列表,同時統一為 各個目標伺服器制定包含待傳送對象傳入批次的傳入列表。各個遊戲區服根據傳出列表對待傳送對象進行傳送,能夠實現有序的跨區服傳送,減少傳送時間,同時也避免了大量玩家同時傳送會導致的帶寬不夠的問題。

本發明實施例還提供了一種MMORPG遊戲中實現對象傳送的目標伺服器集群,參考圖4,為本發明實施例提供的一種MMORPG遊戲中實現對象傳送的目標伺服器集群架構示意圖,所述目標伺服器集群400包括一個數據處理伺服器410和多個目標伺服器420;

所述數據處理伺服器410,用於從對象匹配列表中獲取一個未處理的匹配關係中的待傳送對象,並為所述待傳送對象分配一個目標伺服器,所述對象匹配列表中存儲有各個遊戲區服中待傳送對象之間的匹配關係;將所述待傳送對象加入所述目標伺服器的傳入列表中,以及將所述目標伺服器加入所述待傳送對象所屬的遊戲區服的傳出列表中;

所述數據處理伺服器410,還用於在確定所述對象匹配列表中不存在未處理的待傳送對象時,將各個傳入列表分別發送至對應的目標伺服器,以及將各個傳出列表分別發送至對應的遊戲區服;

所述目標伺服器420,用於按照所述傳入列表接收各個遊戲區服按照各自的傳出列表傳送的待傳送對象。

本發明實施例還可以在各個待傳送對象對應的傳入列表和傳出列表中待傳送對象設置傳入批次和傳出批次,以明確該待傳送對象的傳入時間和傳出時間,具體的:

所述數據處理伺服器410,還用於在將所述待傳送對象加入所述目標伺服器的傳入列表後,確定所述待傳送對象在所述傳入列表中的傳入批次;以及將所述目標伺服器加入所述待傳送對象所屬的遊戲區服的傳出列表後,確定所述待傳送對象在所述傳出列表中的傳出批次;

其中,所述待傳送對象的傳入批次和傳出批次相同,每個傳入批次和每個傳出批次佔據相等的預設時間閾值。

一種優選地實施方式中,所述數據處理伺服器410,具體用於將所述待傳送對象加入所述目標伺服器的傳入列表後,按照加入所述傳入列表的先後順序 以及所述目標伺服器的每個傳入批次能夠承載的待傳送對象數量,確定所述待傳送對象在所述傳入列表中的傳入批次;以及將所述目標伺服器加入所述待傳送對象所屬的遊戲區服的傳出列表後,按照加入所述傳出列表的先後順序以及所述遊戲區服的每個傳出批次能夠承載的待傳送對象數量,確定所述待傳送對象在所述傳出列表中的傳出批次;

相應的,所述數據處理伺服器410,還用於將所述待傳送對象的傳入批次和傳出批次中較大的重新確定為所述待傳送對象的傳入批次和傳出批次,並更新所述待傳送對象對應的傳入列表和傳出列表。

為了保證所述目標伺服器集群中的各個目標伺服器之間的負載均衡,所述數據處理伺服器410,具體用於根據各個目標伺服器已經被分配的待傳送對象數量,為所述待傳送對象分配一個已經被分配的待傳送對象數量最少的目標伺服器,以使各個目標伺服器之間負載均衡。

另外,所述目標伺服器420,具體用於接收被各個遊戲區服屏蔽預設數據信息後的待傳送對象。

本發明實施例提供的MMORPG遊戲中實現對象傳送的目標伺服器集群,能夠在實現大數量的跨區服傳送時,減少傳送時間,避免大量玩家同時傳送會導致的帶寬不夠的問題。

本發明實施例還提供了一種MMORPG遊戲中實現對象傳送的伺服器,參考圖5,為本發明實施例提供的一種MMORPG遊戲中實現對象傳送的伺服器的結構示意圖。所述伺服器500包括:

獲取模塊510,用於從對象匹配列表中獲取一個未處理的匹配關係中的待傳送對象,所述對象匹配列表中存儲有各個遊戲區服中待傳送對象之間的匹配關係;

分配模塊520,用於為所述待傳送對象分配多個目標伺服器中的一個目標伺服器;

第一加入模塊530,用於將所述待傳送對象加入所述目標伺服器的傳入列表中;

第二加入模塊540,用於將所述目標伺服器加入所述待傳送對象所屬的遊 戲區服的傳出列表中;

傳送模塊550,用於在確定所述對象匹配列表中不存在未處理的待傳送對象時,將各個傳入列表分別發送至對應的目標伺服器,以及將各個傳出列表分別發送至對應的遊戲區服,以便各個目標伺服器按照所述傳入列表接收傳入的待傳送對象,以及各個遊戲區服按照所述傳出列表傳送各個待傳送對象。

另外,所述伺服器500還包括:

第一確定模塊560,用於將所述待傳送對象加入所述目標伺服器的傳入列表後,確定所述待傳送對象在所述傳入列表中的傳入批次;

第二確定模塊570,用於將所述目標伺服器加入所述待傳送對象所屬的遊戲區服的傳出列表後,確定所述待傳送對象在所述傳出列表中的傳出批次;

其中,所述待傳送對象的傳入批次和傳出批次相同,每個傳入批次和每個傳出批次佔據相等的預設時間閾值。

具體的,所述第一確定模塊560,具體用於將所述待傳送對象加入所述目標伺服器的傳入列表後,按照加入所述傳入列表的先後順序以及所述目標伺服器的每個傳入批次能夠承載的待傳送對象數量,確定所述待傳送對象在所述傳入列表中的傳入批次;

相應的,所述第二確定模塊570,具體用於將所述目標伺服器加入所述待傳送對象所屬的遊戲區服的傳出列表後,按照加入所述傳出列表的先後順序以及所述遊戲區服的每個傳出批次能夠承載的待傳送對象數量,確定所述待傳送對象在所述傳出列表中的傳出批次;

相應的,所述伺服器500還包括:

第三確定模塊580,用於將所述待傳送對象的傳入批次和傳出批次中較大的重新確定為所述待傳送對象的傳入批次和傳出批次,並更新所述待傳送對象對應的傳入列表和傳出列表。

所述分配模塊520,具體用於:

根據各個目標伺服器已經被分配的待傳送對象數量,為所述待傳送對象分配一個已經被分配的待傳送對象數量最少的目標伺服器,以使各個目標伺服器之間負載均衡。

本發明實施例提供的MMORPG遊戲中實現對象傳送的目標伺服器,能夠 在實現大數量的跨區服傳送時,減少傳送時間,避免大量玩家同時傳送會導致的帶寬不夠的問題。

對於裝置實施例而言,由於其基本對應於方法實施例,所以相關之處參見方法實施例的部分說明即可。以上所描述的裝置實施例僅僅是示意性的,其中所述作為分離部件說明的單元可以是或者也可以不是物理上分開的,作為單元顯示的部件可以是或者也可以不是物理單元,即可以位於一個地方,或者也可以分布到多個網絡單元上。可以根據實際的需要選擇其中的部分或者全部模塊來實現本實施例方案的目的。本領域普通技術人員在不付出創造性勞動的情況下,即可以理解並實施。

需要說明的是,在本文中,諸如第一和第二等之類的關係術語僅僅用來將一個實體或者操作與另一個實體或操作區分開來,而不一定要求或者暗示這些實體或操作之間存在任何這種實際的關係或者順序。而且,術語「包括」、「包含」或者其任何其他變體意在涵蓋非排他性的包含,從而使得包括一系列要素的過程、方法、物品或者設備不僅包括那些要素,而且還包括沒有明確列出的其他要素,或者是還包括為這種過程、方法、物品或者設備所固有的要素。在沒有更多限制的情況下,由語句「包括一個……」限定的要素,並不排除在包括所述要素的過程、方法、物品或者設備中還存在另外的相同要素。

以上對本發明實施例所提供的一種MMORPG遊戲中實現對象傳送的方法、伺服器和集群進行了詳細介紹,本文中應用了具體個例對本發明的原理及實施方式進行了闡述,以上實施例的說明只是用於幫助理解本發明的方法及其核心思想;同時,對於本領域的一般技術人員,依據本發明的思想,在具體實施方式及應用範圍上均會有改變之處,綜上所述,本說明書內容不應理解為對本發明的限制。

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