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在可攜式設備上製作動畫的方法

2023-06-12 03:57:36


專利名稱::在可攜式設備上製作動畫的方法
技術領域:
:本發明涉及圖像處理
技術領域:
,特別涉及在可攜式設備上製作動畫的方法。
背景技術:
:例如平板電腦或移動通信終端等可攜式設備(PortableDevice)由於其便攜易用的特性,已經開始大規模使用。然而,正是由於可攜式設備的便攜性,必然帶來其數據處理和數據存儲能力相比較於普通計算機要低,用戶如果要執行數據處理量較大的任務時,可能會帶來用時過長或者無法處理的問題。例如可攜式設備的用戶如果想在設備上進行動畫製作,將是一件比較困難的事情。動畫製作是一項應用廣泛的技術,在廣播電視、網絡等領域有著普遍化的應用。隨著個人計算機的普及,非專業的動畫製作用戶,例如普通計算機用戶也存在對動畫製作的需求。在現有技術中,針對動畫製作有多種軟體工具來實現,包括專業動畫製作工具軟體和非專業動畫製作工具軟體。例如,專業動畫製作者使用Adobe公司的Flash工具來製作矢量動畫,還可以無差別地對所製作的動畫進行放大和縮小處理。用Flash製作的動畫,其動畫畫質更為精細,但是製作過程非常複雜,不適合一般計算機用戶。非專業的動畫製作者使用例如WindowsMovieMaker來進行動畫製作。這樣的製作過程一般是先選中圖片,然後對圖片進行編輯,包括增加圖片文字,添加前景或背景音頻,之後才有類似幻燈片播放的形式生成視頻。這樣的動畫製作過程雖然相比專業動畫製作工具更加簡便,但是仍然需要進行大量的文字、圖片和音效處理工作。因此,現有的動畫製作工具太過複雜,數據處理量很大,不適合在可攜式設備上進行動畫製作,更不適合在可攜式設備上進行大批量的動畫製作。因此,業界存在對動畫製作方法進行改進的需求。
發明內容本發明的實施方式所要解決的技術問題是如何實現低數據量的動畫製作,使得用戶可以在可攜式設備上進行大規模的動畫製作。為解決上述技術問題,在本發明的實施方式中提供在可攜式設備上製作動畫的方法,包括步驟遠程伺服器生成動畫元素模型,所述模型包括控制動畫元素運行的參數;遠程伺服器接收來自可攜式設備的模型參數值;遠程伺服器調用動畫元素;遠程伺服器將所述動畫元素根據所述參數值帶入所述模型;遠程伺服器根據模型計算結果生成動畫;遠程伺服器將製成的動畫傳回可攜式設備。可選地,所述遠程伺服器調用動畫元素,是遠程伺服器從可攜式設備調用動畫元ο可選地,所述遠程伺服器調用動畫元素,是遠程伺服器根據可攜式設備的指令調用動畫元素。可選地,所述動畫元素模型包括前景模型,所述前景模型包括前景圖片以及前景圖片的數量、運動方向、運動速度、循環頻率、開始時間和結束時間。可選地,所述前景模型還包括前景圖片的來源。可選地,所述前景圖片來自所述可攜式設備上的拍照裝置。可選地,所述前景模型有兩組以上。可選地,所述動畫元素模型包括背景模型,所述背景模型包括背景圖片以及背景圖片的開始時間和結束時間。可選地,所述背景模型還包括背景圖片的來源。可選地,所述背景圖片來自所述可攜式設備的拍照裝置。可選地,所述背景模型有兩組以上。可選地,所述圖片為動態圖片。可選地,所述動畫元素模型包括音頻模型,所述音頻模型包括音頻以及音頻的播放時間和結束時間。可選地,所述音頻模型還包括音頻的來源。可選地,所述音頻來自所述可攜式設備的錄音裝置。可選地,所述音頻模型有兩組以上。與現有技術相比,本發明所請求保護的在可攜式設備上製作動畫的方法可以方便地使用命令來調用預先設定在遠程伺服器上的動畫元素模型,然後用可攜式設備自身的附件來獲取動畫元素,進而迅速生成所需的動畫。這樣的方式,在可攜式設備上的數據操計算和存儲量小,且方法簡單,適合普通用戶根據自身需求在可攜式設備上迅速地或大規模地製作動畫。圖1為本發明一個實施例中在可攜式設備上製作動畫的方法的流程圖。具體實施例方式在下面的描述中闡述了很多具體細節以便於充分理解本發明。但是本發明能夠以很多不同於在此描述的其它方式來實施,本領域技術人員可以在不違背本發明內涵的情況下做類似推廣,因此本發明不受下面公開的具體實施的限制。其次,本發明利用示意圖進行詳細描述,在詳述本發明實施例時,為便於說明,所述示意圖只是實例,其在此不應限制本發明保護的範圍。下面結合附圖對本發明的具體實施方式做詳細的說明。在本發明的一個實施例中,提供一種在可攜式設備上製作動畫的方法,該方法包括以下步驟S101,遠程伺服器生成動畫元素模型;S102,遠程伺服器接收來自可攜式設備的模型參數值;S103,遠程伺服器調用動畫元素;S104,遠程伺服器將所述動畫元素根據所述參數值帶入所述模型;S105,遠程伺服器根據模型計算結果生成動畫;S106,遠程伺服器將製成的動畫傳回可攜式設備。上述方法首先執行步驟S101,遠程伺服器生成動畫元素模型。該模型包括控制動畫元素運行的各種參數。這裡所說的設定,可以是直接在遠程伺服器上進行設定,也可以是通過可攜式設備來設定,或者通過第三方電子設備或計算機對遠程伺服器進行設定。步驟SlOl中所設定的動畫元素模型可以包括三個部分,前景模型、背景模型和音頻模型。上述的前景模型,是一個控制動畫中前景運動的模型。該前景模型可以包括前景圖片,即前景圖片是哪張圖片,另外還可以包括前景圖片的數量、運動方向、運動速度、循環頻率、開始時間和結束時間等。例如,當前景模型為〈「前景圖片」,「數量」,「運動方向」,「運動速度」,「循環頻率」,「開始時間」,「結束時間」〉,則如果輸入參數<「喜鵲」,「2」,「左下右上」,「5」,「1」,「1分30秒」,「1分35秒」〉,那麼該前景模型輸出的結果為在動畫運行至1分30秒時,代號為「喜鵲」的圖片兩張從左下往右上的方向以五秒穿過畫面的速度運動一次,整個運動過程於1分35秒結束。這樣,一個前景的運動畫面的輸出即可以生成。這裡所指的「圖片」,既包括靜態的位圖和矢量圖,又包括動態的位圖和矢量圖。也就是說,前景圖片本身就可以是一個動畫。在其自身運動畫面的情況下,將其加入到所要製作的動畫中去,形成動畫中的動畫,可以生成更加複雜的動畫。另外,前景模型中既可以指定前景圖片是系統中預先儲存的某一張,也可以來源於可攜式設備自帶的攝像頭、數位相機等拍照裝置。這樣使得動畫製作者可以簡便地獲取動畫素材。上述前景模型中的一組可以用於控制一幅前景圖片的運動,當前景中有多個元素,即多幅前景圖片運動時,可以使用兩組以上的前景模型來控制。本領域技術人員了解,設置多組前景模型的實現方法有很多,例如採用重複模型的方法等等,在此不再贅述。動畫元素模型中的背景模型是控制動畫中背景部分的模型。該背景模型包括背景圖片以及背景圖片的開始時間和結束時間。例如,當背景模型為<「背景圖片」,「開始時間」,「結束時間」〉,則如果輸入參數<「森林」,「0秒」,「5分10秒」〉,那麼該背景模型輸出的結果為在動畫開始運行時,代號為「森林」的圖片出現在動畫背景中,直至動畫運行至5分10秒時消失。與前景圖片相似,上述背景圖片中所指的「圖片」,也是既包括靜態的位圖和矢量圖,又包括動態的位圖和矢量圖。也就是說,背景圖片本身可以是一個動畫。在其自身運動畫面的情況下,將其加入到所要製作的動畫中去,形成動畫中的背景動畫,也可以生成更加複雜的動畫。同樣地,背景模型中既可以指定背景圖片是系統中預先儲存的某一張,也可以來源於可攜式設備自帶的攝像頭、數位相機等拍照裝置。一組背景模型可以用於控制一幅背景圖片,當背景有多幅的情況下,可以使用多組背景模型來控制。本領域技術人員了解,設置多組背景模型的實現方法有很多,例如採用重複模型的方法等等,在此不再贅述。上面所說的前景和背景是根據動畫元素相對關系所確定的,前景是處於顯示的上層而背景是出於顯示的下層,前景對背景會產生一個遮擋。這個前景和背景的概念與現有技術中的概念相同。動畫元素模型中的音頻模型是用來控制動畫中各種聲音的播放。音頻模型包括音頻以及音頻的播放時間和結束時間。例如,當音頻模型為:<「音頻」,「播放時間」,「結束時間」〉,則如果輸入參數<「喜鵲叫聲」,「1分30秒」,「1分35秒」〉,那麼該音頻模型輸出的結果為在動畫運行至1分30秒時,代號為「喜鵲叫聲」的音頻開始播放,直至動畫運行至1分35秒時停止播放該音頻。上述實施例僅僅是音頻模型中的一種,其他類型的音頻模型也能解決相同的技術問題。例如,將音頻模型中的「結束時間」改為「循環次數」,即音頻模型為<「音頻」,「播放時間」,「循環次數」〉,則如果輸入參數,那麼該音頻模型輸出的結果為在動畫運行至1分30秒時,代號為「喜鵲叫聲」的音頻開始播放,該音頻播放兩次之後即停止。音頻模型中的音頻既可以是系統中預先儲存或定義的音頻,也可以來源於外部錄音設備,例如可以是可攜式設備自帶的錄音裝置,以方便動畫製作者獲取音頻素材。相似地,一組音頻模型可以用於控制一個音頻的播放。當動畫中需要多個音頻的情況下,可以使用多組音頻模型來控制不同的音頻的播放。在完成動畫元素模型的構建後,即可執行步驟S102,由遠程伺服器接收來自可攜式設備的模型參數值。這一步是根據前面的動畫模型元素,按照所設計的動畫的需求選取不同的模型參數,並由遠程伺服器接收來自可攜式設備所輸入的這些確定的模型參數。接著執行步驟S103,遠程伺服器調用動畫元素。遠程伺服器根據模型參數調用不同的動畫元素,例如前景圖片、背景圖片以及各種音頻等等。這些動畫元素既可以是遠程伺服器上存儲的動畫元素,也可以是從可攜式設備或其與遠程伺服器連接的設備上所配備的攝像頭等拍照裝置和錄音裝置來獲得。這裡所說的調用,可以是遠程伺服器根據模型自發調用,也可以是遠程伺服器根據可攜式設備的指令來調用動畫元素。然後執行步驟S104,遠程伺服器將所述動畫元素根據所述參數值帶入所述模型。再執行步驟S105,遠程伺服器根據模型計算結果生成動畫。這一步即是在準備好各種動畫元素和參數之後,由遠程伺服器根據動畫元素模型輸出最後生成的動畫。執行步驟S105需要涉及大量的數據計算和存儲,因此不適宜在可攜式設備上完成。本發明將這一步驟放在遠程伺服器上執行,可以大幅降低計算時間和數據傳輸時間,因此可以迅速完成動畫的輸出。最後執行步驟S106,遠程伺服器將製成的動畫傳回可攜式設備。由於用戶是通過可攜式設備來操作整個動畫製作過程,因此最後需要將製成的動畫傳遞給用戶終端,即傳回可攜式設備給用戶查閱。雖然本發明已以較佳實施例披露如上,然而並非用以限定本發明。任何熟悉本領域的技術人體員,在不脫離本發明技術方案範圍情況下,都可利用上述揭示的方法和技術內容對本發明技術方案做出許多可能的變動和修飾,或修改為等同變化的等效實施例。因此,凡是未脫離本發明技術方案的內容,依據本發明的技術實質對以上實施例所做的任何簡單修改、等同變化及修飾,均仍屬於本發明技術方案保護的範圍內。權利要求1.在可攜式設備上製作動畫的方法,其特徵在於,包括步驟遠程伺服器生成動畫元素模型,所述模型包括控制動畫元素運行的參數;遠程伺服器接收來自可攜式設備的模型參數值;遠程伺服器調用動畫元素;遠程伺服器將所述動畫元素根據所述參數值帶入所述模型;遠程伺服器根據模型計算結果生成動畫;遠程伺服器將製成的動畫傳回可攜式設備。2.根據權利要求1所述的在可攜式設備上製作動畫的方法,其特徵在於所述遠程伺服器調用動畫元素,是遠程伺服器從可攜式設備調用動畫元素。3.根據權利要求1所述的在可攜式設備上製作動畫的方法,其特徵在於所述遠程伺服器調用動畫元素,是遠程伺服器根據可攜式設備的指令調用動畫元素。4.根據權利要求1所述的在可攜式設備上製作動畫的方法,其特徵在於所述動畫元素模型包括前景模型,所述前景模型包括前景圖片以及前景圖片的數量、運動方向、運動速度、循環頻率、開始時間和結束時間。5.根據權利要求4所述的在可攜式設備上製作動畫的方法,其特徵在於所述前景模型還包括前景圖片的來源。6.根據權利要求4所述的在可攜式設備上製作動畫的方法,其特徵在於所述前景圖片來自所述可攜式設備上的拍照裝置。7.根據權利要求4、5或6所述的在可攜式設備上製作動畫的方法,其特徵在於所述前景模型有兩組以上。8.根據權利要求1所述的在可攜式設備上製作動畫的方法,其特徵在於所述動畫元素模型包括背景模型,所述背景模型包括背景圖片以及背景圖片的開始時間和結束時間。9.根據權利要求8所述的在可攜式設備上製作動畫的方法,其特徵在於所述背景模型還包括背景圖片的來源。10.根據權利要求8所述的在可攜式設備上製作動畫的方法,其特徵在於所述背景圖片來自所述可攜式設備的拍照裝置。11.根據權利要求8、9或10所述的在可攜式設備上製作動畫的方法,其特徵在於所述背景模型有兩組以上。12.根據權利要求4或8所述的在可攜式設備上製作動畫的方法,其特徵在於所述圖片為動態圖片。13.根據權利要求1所述的在可攜式設備上製作動畫的方法,其特徵在於所述動畫元素模型包括音頻模型,所述音頻模型包括音頻以及音頻的播放時間和結束時間。14.根據權利要求13所述的在可攜式設備上製作動畫的方法,其特徵在於所述音頻模型還包括音頻的來源。15.根據權利要求13所述的在可攜式設備上製作動畫的方法,其特徵在於所述音頻來自所述可攜式設備的錄音裝置。16.根據權利要求13、14或15所述的在可攜式設備上製作動畫的方法,其特徵在於所述音頻模型有兩組以上。全文摘要本發明涉及在可攜式設備上製作動畫的方法,包括步驟遠程伺服器生成動畫元素模型,所述模型包括控制動畫元素運行的參數;遠程伺服器接收來自可攜式設備的模型參數值;遠程伺服器調用動畫元素;遠程伺服器將所述動畫元素根據所述參數值帶入所述模型;遠程伺服器根據模型計算結果生成動畫;遠程伺服器將製成的動畫傳回可攜式設備。與現有技術相比,本發明所請求保護的方法可以方便地使用命令來調用預先設定在遠程伺服器上的動畫元素模型,然後用可攜式設備自身的附件來獲取動畫元素,進而迅速生成所需的動畫。這樣的方式,在可攜式設備上的數據計算和存儲量小,且方法簡單,適合普通用戶根據自身需求在可攜式設備上迅速地或大規模地製作動畫。文檔編號G06T13/00GK102467746SQ201010539359公開日2012年5月23日申請日期2010年11月8日優先權日2010年11月8日發明者高華申請人:上海無戒空間信息技術有限公司

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