新四季網

電子商務的建立方法

2023-06-01 15:34:36 2

專利名稱:電子商務的建立方法
技術領域:
本發明涉及一種新一代電子商務的建立方法。
背景技術:
隨著網絡貿易的全球化,國家和地區之間在經濟上的聯繫與合作將更加密切,更加廣泛,但是國家之間經濟實力的差距將有可能使貿易差距擴大,市場秩序失去平衡。這是現今網絡貿易沒有統一市場秩序的結果。其次,在網絡方面還未形成完善而系統的法律保障體系。第三,網絡貿易沒有統一的市場秩序,統一的物流,統一的服務。第四,目前的電子商務意義大多只停留在以廣告信息業務為主的階段。第五,真正意義上「供應鏈」概念還未形成。但發展空間依然廣闊,前景依然明朗。
隨著全球貿易局勢的形成,經濟體系將重新自發的進行整合,實現國家主體間的經濟一體化,這種局勢的形成將促使網絡貿易進一步擴張並趨於頻繁化。同時以電子商務為主體的貿易形式將成為主流,從而帶來網絡貿易的第三次革命。

發明內容
本發明的目的是提供一種新一代電子商務的建立方法。新一代電子商務以系統化的信息、服務、物流模式重新對市場進行整合,能夠更迅速的將商品和服務信息通過電子交換方式,把商家、客戶以及其他職能機構聯接起來,從而實現真正意義上的網絡職能。
本發明的目的是通過如下技術方案而實現的。一種新一代電子商務的建立方法,其特徵在於,藉助國際網際網路,將3D網路遊戲的表現形式運用在電子商務領域,建立以下三個體系,實現虛擬世界與現實世界的有機結合1)模擬世界,將其作為綜合性平臺,連接現實世界的各職能機構;2)針對模擬世界而建立的綜合性網站;3)針對模擬世界而建立的服務中介機構。
上述方案中,所述綜合性平臺建立信息平臺、貿易平臺,以實現信息互動、貿易合作。
上述方案中,所述綜合性平臺採用3D軟體製作出個性化的建築體,表示現實世界中的各個職能機構。
上述方案中,所述綜合性平臺的結構以地理位置來劃分。
上述方案中,在所述綜合性平臺上建立目標顯示條。
上述方案中,在所述綜合性平臺上建立嵌入式會標、商標、圖片。
上述方案中,在所述綜合性平臺上建立嵌入式視頻。
上述方案中,在所述綜合性平臺上建立信息空間站,以實現信息快速流動。
上述方案中,在所述綜合性平臺上建立搜尋引擎。
本發明的新一代電子商務的建立方法,藉助國際網際網路,將3D網路遊戲的表現形式運用在電子商務領域,建立現實世界的各職能機構和用戶的聯繫,實現虛擬世界與現實世界的有機結合。


圖1是服務中介機構配合實現跨領域信息流通和貿易的示意圖;圖2是虛擬世界和現實世界信息流通和貿易的示意圖。
具體實施例方式
下面結合附圖和實施例,進一步說明本發明。
第一、本商務模式的基本架構如下1.模擬世界,它是信息、貿易平臺,用3D軟體來製作。
2.綜合性網站,它是基於上述平臺而建立的輔助工具。
3.服務中介機構,用於幫助上述平臺實現信息流,幫助各個職能機構、個體之間實現物流,最終實現服務一體化。
下面分別說明各自的性質、職能、隸屬服務範圍。
1.信息、貿易平臺,即XX世界注①XX代表兩個未知數,第一個X代表一未知領域;第二個X代表一種可能。②兩個XX合起來象徵未來,而未來世界裡的一切可能也將在這一系統軟體裡通過模擬來得到體現。由此而命名。
性質一部抽象的、反映現實世界的3D模式的軟體。
職能XX世界是一部集貿易、娛樂為一體的龐大的網絡綜合性軟體。雖然貿易和娛樂是性質完全不同的兩個概念。但是在XX世界裡卻能夠實現虛擬與現實的有機結合,在XX世界裡現實中各職能機構將是以模擬現實的、個性化的建築體來體現自身的。各模擬機構之間通過XX世界裡的系統軟體來實現信息互動、貿易合作等各項事務。同時,個體與組織之間也將實現溝通、互動以及基於個人需求的貿易形式。即時,客戶將以虛擬身份出現在XX世界裡。而XX世界就是對現實世界的一種抽象的體現。在XX世界裡產品和服務將直接呈現在客戶面前。客戶可以在任何一個國家購買到他所需要的東西。並且通過XX世界,消費者可以在全世界的任何一個地方、任何時間將自己特殊的需求反饋給供給方。顧客可以隨時和企業進行互動和交流,顧客將由被動變為主動,隨時選擇取捨來自外在的信息。用戶在XX世界裡除了進行必要的消費,還可以和來自世界各地的人進行娛樂和文化交流。用戶可以在很短時間內週遊世界。用戶將在娛樂的同時獲得更多的知識,關於在娛樂方面XX世界的職能完全可看做是一部3D網路遊戲,除了有豐富的內涵以及獨特的存在方式作為吸引用戶的前提,而且富有創意的娛樂模式和體現國際化風格的娛樂精神也將吸引更多用戶,使XX世界像現實一樣沸騰起來,以娛樂為輔助項目將豐富用戶在XX世界裡的活動內容,使用戶在XX世界裡有多重選擇性。用戶在體驗城市飛車的同時,探索著現實中未到達過的每一個地方,在感受世界文化的同時體驗著跨國購物的樂趣。在探索宇宙奧妙的同時,感受著週遊世界的樂趣。用戶之間進行電子競技,將帶動世界電子競技新的革命。來自世界各地的人們互相交流,接受著來自各自國家的語言和社會文化。人與人之間的交往將向異域擴展,各國文化將融入世界文化。成為新的文化體系。這一切都是一個必然趨勢,都將隨著XX世界的誕生而形成。
從XX世界的基本模式上來看,它有以下優勢①XX世界是現實世界的模擬化產物,而世界就只有一個,沒什麼模仿性可言,各方面存在形式獨具一格。
②XX世界把現實中的商務形式和網絡娛樂形式有機的結合在了一起,用戶在XX世界裡有多重選擇性,摒棄了以往網絡體系單一的存在形式。
③XX世界綜合了現實中可能的一切娛樂形式,而且娛樂自由,主題繁多,是迎合任何群體的娛樂形式。
④XX世界將知識經濟滲入到了商務和娛樂的各個環節,體現了知識性、經濟性娛樂。
⑤XX世界以抽象而直觀的商務模式為貿易平臺,實現了信息、貿易快速流動。
XX世界相當於將一些專業性網站組合了起來,形成了一個有秩序的整體。專業性是說各機構根據自身的情況而建立起來的特色網站。因為這些網站本身是為展示自身優勢而建立起來的。而一個綜合性網站他不可能將所有的東西都做的那麼專業、那麼到位。而作為機構自身來講卻可以做到這一點。所以綜合性網站的任務其實就是在搞好自己業務的同時,將其他專業性的網站嫁接到自己身上來彌補自身的不足,而XX世界將做到這一點。這不僅考慮到了自身的發展,而且一些中小型的網站也可以通過這一渠道得到發展。
XX世界將全面服務於這個世界的任何一個國家,規範網絡貿易秩序,使網絡貿易能夠順利穩定的發展,XX世界是為網絡客戶服務的,XX中介和XX綜合網站則是藉助XX世界信息和業務為網絡客戶服務同時又服務於傳統業,通過傳統業務和網絡業務的互相轉換。鼓勵傳統業務逐步向網絡業務轉型,以適應新時代的發展需求。
2.綜合性網站說明XX世界的開發可能需要幾年時間,因此這一綜合性網站是針對XX世界而建立起來的基礎性服務網,它在XX世界實現運行前後將扮演不同的角色。
該綜合性網站前期職能和現在的電子商務模式一樣,通過這一媒介為客戶提供信息、服務。該媒介是一種鋪平式的,直觀性很強的綜合性服務網,它將使服務、信息得到更全面的體現。
該綜合性網站的後期職能它將從主題中脫離出來,負責發布XX世界內部信息。作為後臺服務媒介而存在。作為自身以及客戶永久的信息庫而存在。
該綜合性網站將企業、商務、旅遊、交通、信息、文化、藝術等各行各業以地域劃分形式組合了起來,使各地域文化得到發展的同時,又使地域間文化得到了有效融合。跨領域代售業務的這些行業首先必須是通過立足於該地XX中介的各項審核,在明確該網絡系統規則的情況下入住成為網站客戶的。同時立足於該地的XX中介將隨時與入住企業保持業務聯繫。
該網站將為企業建立自主營業空間,用戶是以模擬身份旅遊或者帶有目的性的瀏覽,該網站將基本上實現企業之間的合作、入住,該網站企業之間的合作將通過立足於該地的XX中介以合作方的要求為前提跨領域實現貿易合作。其次是包括個體形式的貿易,個體拍賣需通過當地中介確認並且作風險擔保,通過客戶的要求在一定時間內、一定地域範圍內,在網絡特定區域發布拍賣信息。再其次是屬於個體購買,用戶在購買網絡企業產品時將不用顧慮風險上的、時間上的可靠性,因為XX中介在初期對入住企業等通過了嚴密的考核,而且將設定嚴密的監督制,這種概念是靠入住客戶、企業、網絡管理員、XX中介互相監督來實現的,該網站將建立客戶與客戶、客戶與企業、中介與企業、中介與中介、企業與企業間的信息交流平臺。這些關係平臺將通過地理位置及職能的劃分分布在特定的區域,在網絡裡將設立專業的諮詢代理。為網絡客戶提供專業的諮詢。
3.中介機構,即XX服務中介注X可以代表一個未知的個體,組織。而兩個XX連起來,就代表兩個未知組織、個體之間發生了聯繫,而這個聯繫則是靠服務中介來幫助實現。由此命名XX服務中介。
性質該系統的中介機構是緊密聯繫以上兩種不同時期服務形式而設立的。他的業務不僅依託以上兩種商務模式來實現,而且也將有組織的從事傳統的商務模式,使兩種模式得到有機的結合,實現真正意義上的中介概念。
說明XX服務中介的職能廣泛,也許我們無法想像以第三者為載體的商務模式將會帶來什麼,但是新形式下的市場經濟現狀告訴我們只有革除以往陳舊的經濟觀念,對一切不利於社會發展的因素進行重新整合,市場經濟才能煥然一新。社會的發展趨勢告訴我們,單一的個體已經無法完全靠自身的實力來使自己得到充分的發揮,它必須聯合一切可能因素,依靠第三載體來幫助實現包括服務、諮詢、合作等一系列事務,鑑於這種新形式下的要求,XX服務中介將扮演重要角色。
隨著對外網絡貿易的頻繁,以及社會市場經濟體制的轉型,中介將起到非常重要的作用。
實質意義上的中介是一個系統的、可以上下貫通的信息流動站,而這信息流通的管道是由許多元素組成的,包括網絡的、社會的等等。這些元素的來源也就是來自於元素本身。從這種意義上講作為單獨的中介公司是無法做到這一點的。信息的快速流動性以及可變性使這個社會需要依靠中介之間的信息疏通來幫助完成,而這樣的中介必須要系統而統一,每個中介所代理的業務將不只是他本身代理業務範圍內的。而信息來源也不止是來源於他本身。通過這種信息流,更有效的為客戶提供可靠信息。不僅如此,中介最終還需要實現「服務」這一概念。這種服務將是來自網絡的和社會的。這種業務將是來自同一地域的和不同地域的。通過業務互通實現服務的一體化。
XX中介機構將完全順應新時代需求,彌補以往中介的不足。XX中介是一系統化、規模化的中介機構,前期將以上述綜合性網站作為信息平臺開展網絡和非網絡的各項業務。所謂網絡業務是以綜合性網站代理業務為基礎的跨領域貿易合作,所謂非網絡業務是指,局域中介立足於本土,根據本土的的實際情況開展本地業務。這一系統中介內部在業務分工上實行職能式結構。實現明確的技術專業化分工,提高業務效率;在業務管理上實行縱向式結構;形成有組織的管理機制;在業務協調性上實行橫向式結構,這樣可以彌補職能式結構給中介帶來的信息流通不暢問題。
下面參照圖1來說明XX中介是怎樣配合服務網實現跨領域信息流通以及貿易的。
①總職能機構有選擇的接收A、B中介以及網絡系統裡的反饋信息,總職能機構適時採納A、B中介的方案。從而根據各自不同的情況編制中長期發展規劃和年度計劃。同時負責公司項目經營、行政管理、公關聯絡和後勤服務;財務部負責公司財務運營、資金規劃和投資經營財務分析等各項事務。A、B中介為自己所屬區域內的信息平臺提供可靠信息,同時又可作為對外提供信息的資源庫。
②A、B中介分別作為各地媒體而存在,負責接受各自領域的信息。各自領域的業務代理,在各守其職的同時相互傳送各地信息,相互進行業務的轉換。
XX中介的具體職能XX中介為基於該平臺建設的客戶提供運輸,服務一體化。XX中介不僅立足於本地的各項事務,還將和消費者保持溝通。XX中介將通過中介之間相互協調,為客戶提供跨領域諮詢。XX中介同時又作為網絡營銷部門。負責市場調研,銷售促進。
XX世界分為兩個體系它可以看作是網路遊戲,也可以是網絡貿易為主的貿易平臺。
下面為XX世界基本結構XX世界概論I界面概論;II基本操作;III基本內容;IV未來展望。
XX世界社會體系I政治方面政府職能。
II經濟方面貿易模式。
III文化方面1教育;2科學;3藝術;4,社會。
I界面概論一、用戶進入XX世界的界面之前第一步進入界面前將呈現以某一星球為中心的星系空間,即我們現今所知的宇宙空間,其空間內的星球與現實觀測到的星球相仿,各星球上注有星球的名稱以及一些關於現實中人們對該星球認識的簡介,比如該星球的組成元素、自然資源、體積、重量等。
旨意讓人們首先從感性上認識自己所生存的宇宙空間。畫面從視覺上必須能給人一種身臨其境的感覺。
第二步當選擇鎖定星球,下面將出現一系統框架,用戶需要輸入帳號密碼等才能看到某一星球的具體呈現狀態。當結束這一操作後,所選星球(地球)將以一種特殊狀態向視線靠攏,可以把最終顯現結果想像為地球架在一支架上(類似地球儀)。同時出現創建任務欄。創建任務欄主要內容包括姓名、出生地、人物選擇等。
姓名根據自己的喜好來命名,以地域劃分形式來限制命名。同一地域內的用戶不能有重複的名字,不同地域的人名可以重複,其區別是通過在XX世界裡的虛擬身份認證體系來辨認的。比如以創建時間的不同來設置內部編號等。同時考慮到XX世界的現實意義,因此對命名的範圍將設置嚴密的界定措施。
出生地用戶根據自己實際的意圖可以選定世界上的任何一個地方作為自己的出生地。選擇方式可以是用戶在模擬地球儀上通過逐步局域化選擇。還可以通過局域選定方式來確定最終出生地。
人物選擇通過年齡段的劃分來設定某一年齡段的基本人物造型,然後再進行人物外觀的具體調節。使其達到認為最適合自己的人物造型。因為是世界性的遊戲,所以必須符合任何一個國家民族人們的選擇需求,並且人物風格還必須突出民族風格。
通過以上步驟選擇最終確定後,用戶就開始踏上世界之旅了。
二、用戶進入XX世界的界面之後基本界面結構分為A.角色信息條a1.角色信息條分兩大區域人物屬性框和個人信息框人物屬性包括人物屬性顯示條、人物屬性框、角色轉換框。
①人物屬性顯示條表示現實人物的基本屬性上限。
②人物屬性框內容包括姓名,年齡,出生年月,工會組織,職位,別稱,聲望,友好度,人物屬性。
必要說明姓名創建人物名。
年齡用戶存在XX世界裡的時間。顯示為具體在線累積時間。
出生年月創建人物並成為新用戶的時間。
工會組織顯示已加入工會組織,以及過去一段時間加入工會組織的時間。
職位所加入工會組織的職位。
人物屬性生命生命力和防禦力。增加屬性點可以同時提高生命上限和物理防禦力。
意志耐力和精力。增加屬性點可以提高耐力精力上限。在一般情況下耐力值不會隨著娛樂活動的進行而改變,精力值則會緩慢下降。在特殊的娛樂項目中。耐力將會隨著外在環境的改變以及受攻擊程度的不同而有不同程度的下降。耐力值先完結才延續到生命值。其次精力可以靠補充能量獲得,精力值通過施展技能有不同程度的損耗。
敏捷增加敏捷可以提高人物奔跑速度。
力量戰鬥力和爆發力。
③角色轉換框該角色轉化框為初期的人物創建欄,因為人物基本造型在不同年齡段有不同的特性,因此達到一定條件的用戶可以點擊該按鈕進行再設置。
a2.該個人信息框的功能說明①個人資料庫用戶自願填寫個人真實資料。XX世界針對該資料的真實性設置嚴密的保護系統。用戶可根據即時需求查看和鎖定。個人資料顯示內容包括用戶真實姓名、國籍、出生年月、詳細聯繫地址及聯繫方式,以及用戶個人簡介等,相當於個人檔案。這樣有利於系統通過用戶資料的變動來修改內部資料,更實際的考慮到了用戶的安全以及用戶與XX世界的現實互動。
②臨時資料存檔該功能可以為用戶臨時保存來自XX世界裡的信息以及資料。
③其次包括圖片庫、記事本、或者收藏夾以及一系列的網絡模擬通訊設施。
④密碼保險庫將XX世界裡所有需要安全保障的密碼保存於該庫。然後設置最容易記住的一個密碼來鎖定。用戶在忘記一些密碼時可以通過開啟該庫進行查找。
注該信息條含概了用戶的大多數個人資料,功能方面可以把該角色信息條看作是一網絡手機。具有現實手機功用的同時又具有網絡職能。
B.目標顯示條顯示目標基本形象、名稱。
基本屬性生命,能量顯示條,不顯示具體數據。
C.地圖顯示欄1.大地圖考慮到地圖將在XX世界裡的特殊作用,地圖必須是反映現實的,並以3D模式顯示。當用戶點擊地圖時將出現一立體球體,鎖定某一領域的時候,將顯示局域地圖、地理位置、經緯坐標以及對該局域地圖的簡介。當用戶再進行鎖定的時候將是某個國家地區或者城市甚至用戶可以清楚的找到現實所處的位置。其中包括對這些地方的簡介以及交通路線。可以說完全就是一形象反映現實存在的立體世界地圖。
2.小地圖小地圖反映客戶在XX世界裡所在的確切位置,是從世界地圖裡分割出來的局部地圖。其中包括客戶所在坐標以及個體建築名稱等,以方便用戶快捷查找目的地。
D.聊天區信息專區可以說是一個重要區域。因為信息的來源包括現實和遊戲娛樂兩方面的。因此為避免兩方面內容的衝突,系統不僅以兩種不同的概念來解釋劃分區域,而且以不同字體顯示的形式來加以區分。同時用戶也可以根據自己選擇要接收的信息來進行不同的設置。
娛樂信息專區信息範圍如下具體為普通近距離的信息交流。
密語某個特定對象之間的交流。
工會工會組織成員之間的信息交流。
同盟同一領域組織特權人之間的交流。
局域同一領域內的信息交流。
世界特權組織向整個XX世界發布的信息。
系統發布XX世界內部消息。
用戶可以完全選定為只顯示遊戲信息,也可以讓兩種性質的信息共同顯示。唯一不同是以字體顏色的不同來顯現。用戶也可以完全屏蔽遊戲信息。總之根據自己的意圖來設置。同時以上對具體範圍的信息也有明細的分工,包括經濟、政治、娛樂、文化。通過這個信息平臺,來自世界的各地信息都將在這個區域裡快速流動。
E.快捷鍵在XX世界裡快捷欄起到了簡便操作的作用。無論是進行遊戲還是某種具有現實意義的活動都將用到快捷欄。某一具體技能可以拖到快捷欄裡的特定字母代表鍵上按那個鍵實現簡便操作。
F.功能按鍵包括物品欄,幫助,技能,任務,社交,最小化。
1.物品欄包括人物欄時裝欄,裝備欄,武器欄。
人物包囊任何物品及所帶金錢。
2.幫助界面說明,操作說明,成長說明,其它說明。
3.技能戰鬥技能,動作技能,生活技能,特殊技能。
戰鬥技能富有電影色彩,激烈而顯誇張的格鬥模式。
動作技能交流時的形體語言,用以表達對對方的愛慕或者不滿。
生活技能交易,組隊,強行PK,休息,擺攤等。
特殊技能以後將結合娛樂詳細說明。
II基本操作滑鼠移動轉變視角。左鍵點擊打開目標以及目標信息。右鍵縮放某一特定環境達到標準視線狀態。這在不同的特定環境下有不同的作用。滑動輪隨意縮放可以轉換設定區域的物品轉換。
III基本內容1.前言XX世界沒有什麼背景可言,從某種意義上說,如果XX世界將存在,那麼它就是這個世界的縮影,我們可以看到以往的一些大型網路遊戲都是以過去的神話體裁作為背景,XX世界則拋棄了神話,更是側重於以反映現實的娛樂形式來實現價值的,XX世界故事的發展也是隨著現實社會故事的發展而發展,玩家或許可以從XX世界裡展望到未來,玩家在XX世界裡實現娛樂價值的途徑具有多重選擇性,玩家在XX世界裡實現價值靠的不僅只是投入,而更多的是側重智商。就象現實世界。XX世界的一切秩序,以及社會理想…都是由XX世界的人們去維持和實現的。人們或許可以在XX世界裡實現現實中無法實現或者沒有機會去實現的夢想。
2.種族XX世界裡的種族就是這個世界上的任何一個民族,用戶創建人物時所選的出生地,以及人物基本造型等都將代表一種特定的民族風格。XX世界裡任何一個人的出生都是平等的,用戶通過選擇自己喜歡的某些職業來使其成為優勢,從而在XX世界裡實現價值。
3.地圖就地圖的逼真而言XX世界就已經體現出了實用性。用戶在娛樂的同時必然要用地圖,從而在娛樂的同時更進一步了解了我們生存的這個世界。
4.晝夜晝夜規律也是通過現實中的晝夜規律來設定的。白天顯示的景色和晚上的夜景構成了鮮明的對比。同時用戶還可以查到世界各地的時差。
5.職業在XX世界裡包括有許多現實中的職業,商業領域如製造業服裝製造、汽車製造、家具製造…。
服務業運輸業、旅遊業、銷售業…。
通過玩家自行選擇自己比較喜歡的職業來獲得虛擬幣,購買不屬於自己職業領域內的其它東西。這樣就形成了彼此的依存關係,其次玩家選擇職業必定有相同的,這樣就形成了競爭局面,因此誰比較了解市場,誰就能爭取到更多夥伴關係,誰就有更多的虛擬幣來源。經商作為在XX世界裡的其中一種娛樂形式,完全靠的是自己的頭腦以及玩家互相間的信任。同時一些娛樂形式的形成也是與以上的商業性質分不開的。比如娛樂所用的一些工具都是靠一些商業形式的互通形成的。由此可見XX世界裡的生活娛樂也是和商業活動聯繫在一起的,他們是相互依存的關係。這種娛樂形式將改變以往遊戲在職業上的局限性。
經商也許可以滿足一些喜歡經商的玩家,經商雖然和現實中一樣收益頗豐,但付出也一定不少。玩家不僅要跑這跑那,而且要時刻關注市場。經商的道德準則當然和現實中的一樣了,這種貿易其實就是和現實中的某一玩家進行互交。其信譽度當然也就決定著玩家以後的生存和發展。玩家首先必須積累一定的資金來學技能以及購買與技能相關的機器設備,而這些資金的獲得則是靠玩家通過下面將要提到的娛樂形式獲得。該設備也只是以很簡單的形式體現出來,不佔用外界空間。當達到這些條件後玩家找尋發展市場,從各地採購材料。通過這一技能把採購到的材料做成成品,賣給其他需求者。例如某一玩家選擇了裁縫這個職業,那麼如果他想賺點錢就需要從其它地方採購製造服裝所需要的物品。然後通過系統所提供的製造工序進行改造或者創意性改造。這裡所說的改造是指這些特定的材料所製造出的衣服模式也是特定的,也就是這些服裝在XX世界特定的一些地方是可以買到的而且具有特定的品牌名。唯一不同的是自己採購製造所花的錢要比從這些特定地方買所花的錢要少。從這一點說明玩家如果早些學會了這一項技能,玩家就可能早的以低成本製作並以低於系統所售價賣給需求者。同時隨著技術越精湛能做出的服裝領域也就越廣。而這裡所說的創意性製造指的是在XX世界裡如果技術可能的話,通過一種服裝設計軟體,有能力的玩家可以按照自己的理念來設計服裝,然後以代表性的名字來命名,通過一些渠道傳送到XX世界裡把自己的概念設計推銷出去。其他玩家如果能接受這種設計的話自然會給予物質的或者精神上的支持。想一想就暫時拋開現實意義的不說。即使是在一個遊戲裡,能看到自己設計的服裝被人們贊同。那應該是另一種娛樂所帶來的樂趣吧。同時玩家還可以辦廠,辦廠程序也富有知識性。這一點在後面將提到。這些廠家辦廠後產品是靠吸收新手來實現大量生產的。新手初期可能沒多少虛擬幣。廠家可以吸收新手入廠,並且達成共識後,廠主只需提供材料、設備等就可以了。新手開始製造。最後根據一種模擬協議的提交過程。雙方達到了各自的目的。
玩家在XX世界裡也可以為其他玩家提供服務。例如在初期,XX世界裡有汽車的人並不是很多或者可以說是通過其他途徑買來的,而喜歡服務的玩家或者可以開展服務業。比如就拿出租服務來說吧。計程車司機在熟悉本地環境的情況下幫一些身處異地的人做嚮導或者做便利性服務,以獲得一定的報酬。相信這會比以往一些開車遊戲更有意思。
通過在XX世界裡努力有一定資產的玩家還可以在一些地方開闢新的領域。比如開發房地產等項目。就拿房地產來說,玩家通過一系列的途徑在XX世界裡建造高層建築,然後可以賣給或者租給XX世界裡的用戶居住從而獲得更豐厚的報酬等等。當然XX世界裡的用戶是具有主動權的,首先得認可你的建築外觀風格以及內部構造才有可能做成生意。
6.家家的組成人員可以是現實中的家庭成員,或者可以說是一個身處異地的人找到歸宿的一種感覺。XX世界裡家的基本概念就是有自己的住所。這個住所將具有一切現實中家具備的因素,有住所的人就相當於在XX世界裡有了一種無形的資產,他相當於就有了享有該建築一切的主動權。用戶可以買一些家具之類的東西來裝飾自己的家。而且這些家具當然也有自己的功用,如存放模擬衣物等。用戶可以將一切可能的東西存入家裡。而要開啟家庭的大門是需要密碼的。用戶可以自己設置密碼來防護別人進入。用戶可以將朋友帶進家去進行娛樂。這只是層面意義上對XX世界家庭作用的描述。而實際意義上或許每個人都會有不同的體會。
7.城市城市由形形色色的建築體組成,城市的布局在尊重客觀需求的情況下也側重於對未來世界的展望。現今水平暫時無法達到的建築技術,在XX世界裡將得到體現。人們或許能從XX世界的建築體中看到未來可能的技術能力。
8.娛樂和技能娛樂類型休閒類看書,音樂,電影,論壇。
益智類棋牌,…。
運動類飆車,槍戰,格鬥,滑雪,衝浪,足球,籃球,勁舞。
9.法律XX世界裡有國家就必然有法律,有人就必然與法律產生關係,因此在XX世界裡的人們也可以用法律來維護自己的人身權利。在XX世界裡如果用戶的權益受到了傷害,用戶可以通過一些法律程序把事情原委告上XX世界裡的法庭。即時XX世界裡的法庭將通過對其事件真實性的調查,對受害者和傷害者給予適當的補償和懲戒,補償方式是通過情節的嚴重程度,對傷害者非法所得產物實施封鎖或者成倍返還於受害者作為補償。通過一些模擬訴訟,用戶不僅維持了自己在XX世界裡的權益,而且還掌握了有關於現實的一些法律知識。雖然這裡距離現實的法律程序還很遙遠,但在XX世界裡的法律知識是具有現實意義的。用戶在娛樂的同時將構成一種基本的法律觀念。
10.貿易市場在XX世界各地有龐大的貿易市場,用戶可以在一些特定地方進行虛擬品的買賣。
11.旅遊通過模擬旅遊從感性上認識世界,認識地球。
12.技能XX世界裡的特技包括生活技能,生產技能。通過在一些特定的地方學習這些技能,玩家就可以採購原料進行製造和生產。
13.任務XX世界裡也設置有許多系統任務。這些任務或根據劇情展開或根據某一線索展開。通過這些任務初期玩家從而獲得一定虛擬幣,而且也包括玩家因各自的需求而給予的任務。
14.社交XX世界裡的社交欄是一個非常重要的系統欄。它是通過XX世界來實現貿易重要的溝通渠道。它相當於取代了電子郵件的功能。在這種運行環境中的電子郵件將是非常安全的。同時有可能的話還能實現遠端視頻。同時它又可以用來實現娛樂交流。用戶可以通過性質的不同來進行領域劃分,比如現實好友、網絡好友、同學錄、現實中的合作夥伴。並且還可以注名對方的相關資料。用戶可以相聚一起在XX世界裡進行各項娛樂活動。
XX世界的娛樂形式將隨著現實世界娛樂形式的轉變而轉變,讓XX世界的娛樂形式更豐富更多彩。
社會體系I.政治方面在XX世界裡的政治機構就是對客觀存在的一種抽象的表現,並且這些政治機構是與現實特定政治機構有著必然聯繫的,也就是說這些虛擬建築體不是虛設而是為現實中的機構設立的虛擬平臺。它同時具有機構的基本職能。用戶以虛擬身份直接通過這一平臺和政治機構進行溝通,可以將現實中對政府的意見和建議以虛擬身份直接傳達給政府相關機構,政府通過這些信息及時的做出反映。這樣的溝通方式將促進政府高效而有針對性的實施政治策略。政府可以將允許公開的方案傳遞到特定的項目裡,通過公開的形式也可以讓更多的網民了解政府,同時用戶也可以通過這一平臺與政府保持長期的關係,通過網民和政府的參與來強化和完善政府職能。其次各機構之間也可以建立友好合作關係,這一模式不僅把各政治機構連接在了一起,而且也將人民聯繫在了一起。
II.經濟方面XX世界最初的價值就是體現在網絡貿易方面,在XX世裡將實現信息的快速流動,實現購買的便利性。實現商家與商家,商家與客戶的互動。最終通過XX中介實現服務貿易一體化。
1.信息貿易在XX世界裡,信息是實現貿易的基本媒介。在XX世界裡信息來源包括經濟、政治、新科技領域以及其他文化領域。這些信息是通過XX中介傳遞,依靠基本信息框來實現。不僅如此XX世界信息的來源還包括來自商家和用戶的,其它用戶可以根據自己的意願來選擇接受信息。針對商家而言,信息輸出的內容可以是各方面的,比如商家可以發布一些業內信息讓客戶更了解自己。商家可以發布一些尋找合作夥伴的信息、產品信息等等。這些都可以歸結為網絡廣告。內容和形式之多,不便一一細說。同時考慮到這種性質的廣告還可能造成客戶利益的問題,例如不良信息的流入等。XX世界也將針對性的設置措施來解決這個問題,首先,在允許A商家進入XX世界之前,所在A地的XX中介就要在了解A廠商的前提下說明商家在XX世界裡的權利範圍。同時,XX世界裡的用戶對商家信息完全有監督權,XX世界將對信息流入做等級制劃分。在鼓勵用戶監督的同時,XX世界將對相關部門做出懲罰措施。從而有效限制不良信息的流入,使信息能夠更好的為各行各業服務。
如果說通過信息能夠促成貿易合作,那麼通過貿易合作就能形成網絡經濟了,而最終實現是通過中介。那麼中介是怎麼配合XX世界實現貿易的呢?首先來說明商家之間的貿易。商家之間直接在XX世界裡商議並籤定協議等,通過XX世界裡貿易系統提供的模擬協議書以及視頻商談等功能來實現。該方式是XX世界基於這方面技術的成熟度上來實現的。比較傳統的合作方式是XX中介的專門成員通過各商家的具體要求代理完成的。其次是個人貿易。個人貿易以較分散、以貿易數額低為基本特徵,但又以貿易次數的頻繁為優勢。個人貿易趨向於個人需求,個人貿易可以帶動其他集體貿易的形成,可以說集體貿易和個人貿易是相輔相成的。在XX世界裡個人貿易信息最為廣泛。商家除了以數字信息作為廣告形式,還可以藉助XX世界裡的娛樂形式以及娛樂道具,包括XX世界裡的建築體來建立自己的企業形象,例如我們可以利用XX世界裡玩家所用的模擬服裝、汽車、以及其他任何在現實中能製造出來而在XX世界裡使用的道具,都可以用來給商家做廣告。正如一些遊戲道具都有相應的介紹一樣,XX世界不同時期對物品道具的介紹除了相應的品牌名,還包括製造廠商。而且玩家收購材料,購買虛擬產品都將去相應的生產地購買等。到時候就有一定的機率訪問該企業,通過娛樂的形式把這種文化注入用戶的意識。這一點將完全說明XX世界裡娛樂形式存在的現實商用意義。當然這只是對於一定數目的玩家或者客戶,而實現真正意義上的促銷則是靠商家有組織的進行。XX世界是現實世界的濃縮產物,現實中傳統的活動在時間和空間上都有一定的局限性。而在XX世界裡企業推銷人員以模擬身份出現。並且這些形式一定要統一,比如企業推銷人員的模擬服裝的統一以及代表企業形象的標誌。這些推銷人員將在各地對產品和服務進行宣傳,發布企業的產品信息和招聘信息。同時接受任何入住XX世界客戶對於該行業的諮詢。其次XX世界裡同樣具有檢索功能。只要是進入XX世界內部的組織和個體都可以被搜到。而且通過某些方式用戶可以直接到達目的地或者根據地圖查找到。用戶在XX世界裡購買到商家產品後。購買信息將同時通過商家平臺和中介信息管理層。商家將通過此信息在限定時間內準備產品,當地XX中介則負責接收、運送產品,在這過程中XX中介需要和商家之間保持默契合作,各中介之間保持緊密連結。從而把產品及時通過各中介之間的運輸渠道直接送到用戶所在地。這樣做免去了客戶、商家許多的不便利因素,我們可以想像一下這種新型服務行業的出現將帶來的便利。同時服務人員送貨上門不僅方便客戶,另一方面增進了客戶與服務中介之間的進一步溝通。服務人員將關於該產品以及具體操作、售後服務等一系列服務事項做詳細說明幫助客戶理解,同時徵求客戶意見和建議。服務人員將客戶意見反饋中介以及該商家。中介將通過反饋信息制定措施,使服務更到位。通過上述的描述可以說明未來社會將對服務人員做出更高的要求,同時說明優質的服務決定一切。
2.企業貿易入戶XX世界裡企業的基本構造是以XX世界裡的建築體來體現的。該企業入住該XX建築體後,將對該建築享有佔有權,該企業將在XX世界裡的XX建築中開展合法業務。這些建築體內部可以根據業務性質適時的進行開放或者不開放。該公司可以自行或者通過中介把企業信息、產品信息、及產品陳列在XX世界的建築平臺上。企業自身的網站可以嵌入到平臺上,用戶可以很方便的打開來更進一步的認識該企業本身。只要入住XX世界的企業都可以被搜到,而且可以通過某一些娛樂形式迅速到達該企業所在地,用戶在XX世界裡將通過信息,從該平臺上直接購買產品。同時企業還將直接代理諮詢,各建築體內外都有不同職能代言人或者不同的產品展示平臺,用戶可以和企業代言人直接溝通,企業還可以和用戶長期建立關係。現實中的商業活動如商品展覽會等都可以在XX世界裡隨時進行。在XX世界特定的展覽廳,通過授權企業可以將自己的產品圖片或者對產品的視頻簡介以及文字說明全面的陳列到專門的模擬展覽廳,同時彼此可以直接以各種形式實現洽談合作。
企業內部可以通過XX世界裡的工會系統來保持聯絡。企業內部成員入住XX世界的。可以通過企業高級成員將該用戶加入工會成員行業,並給予標誌性徽章予以辨認。企業的標誌將同樣受到保護。這樣在XX世界裡的企業形象就基本建立起來了。企業工會成員將通過企業自身授權在XX世界裡有組織的開展業務。企業內部成員坐在電腦前就可以和其它業內成員互相交流、商討等。隨著XX世界的完善部分客戶將實現網上辦公,同時企業還可以添加一些忠實客戶共同參與企業的發展。這種模式將可能使企業文化更濃厚。在XX世界裡企業之間可以建立同盟。同盟高級成員之間可以共同商討發展策略。這種企業與企業之間的業務聯繫將促進企業間長期的信任與合作。
在XX世界裡同時還具有屬於個人的貿易場所。個體用戶在XX世界裡也可以開設個人店鋪,屬於該地的XX中介將作為風險擔保機構維護網絡客戶的權益。
3.交通運輸XX世界裡將辦理異地或者同域內的購票業務等。通過在XX世界裡模擬這些機構。用戶將很快的到達該地代理業務機構。即時用戶不但可以查找到各地客運流程時間,而且可以直接進行網絡諮詢,最終直接實現購買。在XX世界裡的入住企業或者客戶實現合作,將不用考慮後備運輸等其他事項。這些將由各地XX中介來代理完成,並承擔風險業務。
4.人民幣與XX幣根據上述網絡貿易的形式有必要說明人民幣與XX幣性價比的統一。
人民幣在XX世界裡人民幣是以虛擬形式呈現的。用戶可以在相應的帳戶裡存入人民幣。即時在該銀行對應XX世界銀行裡也將同時呈現用戶人民幣的模擬數字。用戶可以通過一些密碼從XX世界相關的模擬銀行裡直接索取人民幣。這樣方便用戶在XX世界裡直接購買。當然這種方式很理想。但是同時需要很多措施來確保各環節的完善,包括用戶索取人民幣的依據,安全性等。同時實現這一方式是需要和銀行直接建立合作關係的,其次XX世界可允許人民幣購買一定數目虛擬物品。關於XX幣,用戶可以通過人民幣的性價比來實現XX幣購買一定數目的現實產品。這不僅作為對娛樂的一種回報或許還有其他現實意義。在XX世界裡模擬人物所攜帶的兩種性質的幣是完全區分開來的。XX幣是一數字形式體現,而人民幣是以形象的具體形態刻畫出來的。這樣有利於用戶辨認,實現貿易的正常進行。這種形式實現了虛擬幣和人民幣的統一。如果說能夠實現世界性的貿易。那麼基於外來人民幣的進入,XX世界模擬銀行將提供人民幣之間的兌換價格信息,包括一切銀行職能的信息業務。這些業務其實是代理一些合作銀行來做的。用戶不僅可以直接諮詢信息,而且將得到更優質的服務。
5.XX世界內部機制①XX世界監督機制每個機構都以建築體作為機構存在的表現形式,並且在該建築體內部又以一些模擬平臺以及與該機構相關聯的網站作為機構內部的存在形式。在XX世界裡將建立健全的監督制對該入住機構的相關聯的網站以及平臺展示廳進行監督。這種監督機制將不僅由XX世界監督層人員來負責監督,而且將由用戶參與監督。如果用戶發現某機構存在問題,可在XX世界裡的XX模擬中介機構進行投訴。通過這種機制將完善XX世界秩序。其次包括XX中介內部分工、管理、監督、服務等體系的說明都將在具體實行過程中解決。
②XX世界評定機制XX世界內部設有完善的評定機制,根據系統自身的檢索功能可以自動評定出一定時間內XX世界用戶消費排行、局地消費排行、消費物品排行、銷售公司排行、服務質量排行(XX中介、其他組織機構)。這些排行同時發布到XX官網等公布於世。同時還設有完善的獎勵機制,根據XX世界內部排行的性質來給予客戶一定回報或者認可,通過這些評定機制來刺激各環節更有效的發揮自己的職能。
參照圖2,下面用圖解的形式來做更進一步說明字母表示X為整個XX世界,W為整個現實世界;Y、Z分別為總機構平臺和總職能機構;A1、B1分別為X1、X2地域內的模擬機構平臺或者個體;Y1、Y2分別為X1、X2地域內的模擬中介平臺;A2、B2分別為W1、W2地域內的組織機構和個體;Z1、Z2分別為W1、W2地域內的中介機構。
1.信息流通過程X(X1、X2)←→Z1、Z2Z1、Z2將整個X內的信息和屬於各自地域X1、X2內的信息通過篩選服務於傳統服務業。比如XX世界內的招聘信息可以提供給以傳統方式求助諮詢的客戶。同時Z1、Z2可以將從外界吸收的可靠信息按性質傳送到整個X領域或者只限X1、X2領域。比如傳統形式下異地個體用戶的拍賣信息需經過當地中介做風險擔保,然後才能允許將該信息按一定的時間段發送到XX世界。風險擔保的意思是說,該用戶和該中介之間根據各自的利益要求達成一種建立在法律基礎上的共認。通過這種形式將提高各中介信息的權威性,因為其具有完全的可信度,所以個人拍賣活動將順利的進行。在這整個過程中XX中介則作為一個信息中轉站而存在。
①Z1、Z2←→Y(Y1、Y2)←→A1、B2Z1、Z2中介向Y1、Y2平臺各自內部發展信息以及傳統業務信息,同時接收A1、B1組織或者用戶的意見或者建議。在這過程中A1管理Y1地域內的信息,只做為Y1地域內的監督平臺,負責解決該地域內的矛盾。最終實現了信息方面的職能分工。
②A1、B1←→A2、B2→X(X1、X2)A2、B2組織和個體分別業務傳送到各自A1、B1平臺上,同時向整個X以及X1、X2傳送業務信息。A2、B2之間的訪問合作將通過A1、B1模擬完成。通過這一形式直接將企業和企業、企業和客戶連接了起來。
2.業務流通③A2←→Z1←→Z2←→B2XX中介實現業務流通是靠Z1、Z2之間的業務轉換完成。Z1所受A2用戶在W2地域內的業務將交給當地Z2中介完成,通過業務互通解除了各中介在地域上的局限性。
3.貿易④A2←→Z1←→Z2←→B2B2B模式A2、B2之間的貿易將由Z1、Z2中介代理完成。
B2C、C2C模式 4.監督管理圖2中②表示線路為監督管理層以上闡述了貿易模式和實現信息貿易的過程,關於在這沒有提到的一些細節問題將在實際運作中解決。
III.文化1.教育在XX世界裡將實現遠程教育和諮詢,和XX世界建立聯繫的學校以及其他社會教育機構都將進入XX世界,成為XX世界文化體系的一部分。通過模擬平臺用戶將及時了解到學校以及各教育機構的發展動態,用戶也可以參與成為學校和機構的一員。同時代理服務機構將直接通過視頻在XX世界裡進行遠程教育。並且各地代理專家在XX世界裡為用戶直接提供心理諮詢等項諮詢業務,用戶可以隨時到各地相應的代理機構進行諮詢。這種諮詢機制使得各地代理機構可以實現有效合作的同時產生競爭意識。
2.科學現實中的科學機構將落戶XX世界。科學機構將可公開的科技成果通過信息框或者平臺展現出來。用戶可以隨時和科技機構產生聯繫。一些與娛樂相關的科技成果也可以通過娛樂活動模擬出來。比如軍事領域。愛好搶佔的玩家將通過這種娛樂形式了解軍事方面的基本知識等。
3.藝術一些藝術機構也將落戶XX世界。代理機構可以將各自的特色展現給XX世界用戶。代理用戶可以將自己的收藏通過圖片或者以視頻形式上傳到平臺上。同時通過與XX世界用戶互相交流實現一特殊文化體系。
4.社會①旅遊在XX世界裡用戶每到一個地方都將有對這個的詳細簡介,用戶不但可以了解該地民族和風俗,而且還能查到該地的旅遊勝地,XX世界將模擬旅遊勝地以及入住XX世界的現實旅遊機構,用戶以模擬人物遊覽勝地時將接收系統平臺對該地文字或者其他形式的特色講解,同時以現實中的圖片或者其他資料作為素材來全面說明該地。以知識性來貫穿模擬娛樂,用戶如果決定親臨旅遊勝地,那麼可以直接以模擬身份去該地的模擬旅遊機構諮詢各項事務,該旅遊機構是通過XX中介的認可在XX世界裡進行業務。用戶可以完全放心其保險性。XX中介將起到保護用戶合法權益的作用。在XX世界裡的旅遊機構將提供各方面諮詢,包括旅遊服務標準、服務項目、服務範圍等。該XX機構可以通過展示平臺,以圖片形式或者其他形式形象的展示該旅遊機構,用戶在XX世界裡與該旅遊機構提前商定包括導遊、住房、接送等一系列的協議後,用戶就可以直接通過憑證踏上旅遊的徵途了。這將比一般途徑簡化的多。當然代理旅遊部門也將以優厚的待遇服務於用戶。如果用戶有什麼不滿,可以在XX世界裡直接投訴相關機構。XX世界將通過懲處相應機構,給用戶一個滿意的答覆。
②體育XX世界裡的娛樂活動裡融入了體育文化。比如足球,玩家要學習技能的時候將先了解足球的發展史或者是一些歷史新聞。通過這些將體育文化融入娛樂之中。
③法律XX世界裡的屬於當地的法律機構將給用戶提供關於法律方面的知識。同時代理諮詢將為用戶解答各種疑問。同時關於在XX世界裡純粹娛樂產生的糾紛也可以靠模擬訴訟來解決,用戶進行的模擬訴訟程序其實就是現實中的一些關於法律訴訟程序,通過這種模擬形式可以使獲得一定的法律知識。
④房產在XX世界裡將實現房產業務,房產機構將提供房產法律法規諮詢,同時為用戶提供房產業務。
權利要求
1.一種電子商務的建立方法,其特徵在於,藉助國際網際網路,將3D網路遊戲的表現形式運用在電子商務領域,建立以下三個體系,實現虛擬世界與現實世界的有機結合1)模擬世界,將其作為綜合性平臺,連接現實世界的各職能機構;2)針對模擬世界而建立的服務中介機構;3)針對模擬世界而建立的綜合性網站。
2.根據權利要求1所述的電子商務的建立方法,其特徵在於,所述綜合性平臺建立信息平臺、貿易平臺,以實現信息互動、貿易合作。
3.根據權利要求2所述的電子商務的建立方法,其特徵在於,所述綜合性平臺採用3D軟體製作出個性化的建築體,表示現實世界中的各個職能機構。
4.根據權利要求1所述的電子商務的建立方法,其特徵在於,所述綜合性平臺的結構以地理位置來劃分。
5.根據權利要求1、2或3所述的電子商務的建立方法,其特徵在於,在所述綜合性平臺上建立目標顯示條。
6.根據權利要求1、2或3所述的電子商務的建立方法,其特徵在於,在所述綜合性平臺上建立嵌入式會標、商標、圖片。
7.根據權利要求1所述的電子商務的建立方法,其特徵在於,在所述綜合性平臺上建立嵌入式視頻。
8.根據權利要求1所述的電子商務的建立方法,其特徵在於,在所述綜合性平臺上建立信息空間站,以實現信息快速流動。
9.根據權利要求1所述的電子商務的建立方法,其特徵在於,在所述綜合性平臺上建立搜尋引擎。
全文摘要
本發明公開一種新一代電子商務的建立方法,其特徵在於,藉助國際網際網路,將3D網路遊戲的表現形式運用在電子商務領域,建立以下三個體系,實現虛擬世界與現實世界的有機結合1)模擬世界,將其作為綜合性平臺,連接現實世界的各職能機構;2)針對模擬世界而建立的綜合性網站;3)針對模擬世界而建立的服務中介機構。本發明的電子商務的建立方法,將3D網路遊戲的表現形式運用在電子商務領域,建立現實世界的各職能機構和用戶的聯繫,實現虛擬世界與現實世界的有機結合。
文檔編號G06Q30/00GK101079136SQ200610081359
公開日2007年11月28日 申請日期2006年5月22日 優先權日2006年5月22日
發明者孫強 申請人:孫強

同类文章

一種新型多功能組合攝影箱的製作方法

一種新型多功能組合攝影箱的製作方法【專利摘要】本實用新型公開了一種新型多功能組合攝影箱,包括敞開式箱體和前攝影蓋,在箱體頂部設有移動式光源盒,在箱體底部設有LED脫影板,LED脫影板放置在底板上;移動式光源盒包括上蓋,上蓋內設有光源,上蓋部設有磨沙透光片,磨沙透光片將光源封閉在上蓋內;所述LED脫影

壓縮模式圖樣重疊檢測方法與裝置與流程

本發明涉及通信領域,特別涉及一種壓縮模式圖樣重疊檢測方法與裝置。背景技術:在寬帶碼分多址(WCDMA,WidebandCodeDivisionMultipleAccess)系統頻分復用(FDD,FrequencyDivisionDuplex)模式下,為了進行異頻硬切換、FDD到時分復用(TDD,Ti

個性化檯曆的製作方法

專利名稱::個性化檯曆的製作方法技術領域::本實用新型涉及一種檯曆,尤其涉及一種既顯示月曆、又能插入照片的個性化檯曆,屬於生活文化藝術用品領域。背景技術::公知的立式檯曆每頁皆由月曆和畫面兩部分構成,這兩部分都是事先印刷好,固定而不能更換的。畫面或為風景,或為模特、明星。功能單一局限性較大。特別是畫

一種實現縮放的視頻解碼方法

專利名稱:一種實現縮放的視頻解碼方法技術領域:本發明涉及視頻信號處理領域,特別是一種實現縮放的視頻解碼方法。背景技術: Mpeg標準是由運動圖像專家組(Moving Picture Expert Group,MPEG)開發的用於視頻和音頻壓縮的一系列演進的標準。按照Mpeg標準,視頻圖像壓縮編碼後包

基於加熱模壓的纖維增強PBT複合材料成型工藝的製作方法

本發明涉及一種基於加熱模壓的纖維增強pbt複合材料成型工藝。背景技術:熱塑性複合材料與傳統熱固性複合材料相比其具有較好的韌性和抗衝擊性能,此外其還具有可回收利用等優點。熱塑性塑料在液態時流動能力差,使得其與纖維結合浸潤困難。環狀對苯二甲酸丁二醇酯(cbt)是一種環狀預聚物,該材料力學性能差不適合做纖

一種pe滾塑儲槽的製作方法

專利名稱:一種pe滾塑儲槽的製作方法技術領域:一種PE滾塑儲槽一、 技術領域 本實用新型涉及一種PE滾塑儲槽,主要用於化工、染料、醫藥、農藥、冶金、稀土、機械、電子、電力、環保、紡織、釀造、釀造、食品、給水、排水等行業儲存液體使用。二、 背景技術 目前,化工液體耐腐蝕貯運設備,普遍使用傳統的玻璃鋼容

釘的製作方法

專利名稱:釘的製作方法技術領域:本實用新型涉及一種釘,尤其涉及一種可提供方便拔除的鐵(鋼)釘。背景技術:考慮到廢木材回收後再加工利用作業的方便性與安全性,根據環保規定,廢木材的回收是必須將釘於廢木材上的鐵(鋼)釘拔除。如圖1、圖2所示,目前用以釘入木材的鐵(鋼)釘10主要是在一釘體11的一端形成一尖

直流氧噴裝置的製作方法

專利名稱:直流氧噴裝置的製作方法技術領域:本實用新型涉及ー種醫療器械,具體地說是ー種直流氧噴裝置。背景技術:臨床上的放療過程極易造成患者的局部皮膚損傷和炎症,被稱為「放射性皮炎」。目前對於放射性皮炎的主要治療措施是塗抹藥膏,而放射性皮炎患者多伴有局部疼痛,對於止痛,多是通過ロ服或靜脈注射進行止痛治療

新型熱網閥門操作手輪的製作方法

專利名稱:新型熱網閥門操作手輪的製作方法技術領域:新型熱網閥門操作手輪技術領域:本實用新型涉及一種新型熱網閥門操作手輪,屬於機械領域。背景技術::閥門作為流體控制裝置應用廣泛,手輪傳動的閥門使用比例佔90%以上。國家標準中提及手輪所起作用為傳動功能,不作為閥門的運輸、起吊裝置,不承受軸向力。現有閥門

用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置的製作方法

專利名稱:用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置的製作方法背景技術:1-本發明所屬領域本發明涉及一種用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置,其中的管狀容器被放在循環於配送鏈上的文檔匣或託架裝置中。本發明特別適用於,然而並非僅僅專用於,對引入自動分析系統的血液樣本試管之類的自動識別。本發明還涉及專為實現讀