索尼克全明星賽車畫質(索尼克全明星賽車評測)
2023-06-03 14:20:24
趣味競速遊戲一直是在競爭中充滿了歡笑的遊戲,這類遊戲將經典競速遊戲中唯一的勝利標準「奪取第一」賦予了全新的含義,玩家在競速中不僅要獲得第一還要想辦法阻礙其他玩家前進,這遠比單純競速更加歡樂。
《索尼克全明星賽車》有著不錯的表現,那些熟悉的經典世嘉角色們在競速中大打道具戰,光看著就非常有趣,自己操縱著索尼克與彈頭博士你追我趕互相丟道具更是非常過癮。但遊戲中也有非常明顯的不足之處,過於小氣的賽道與場景實在是氣勢全無。
雖然有以當前名次決定獲取道具種類的機制,但不平衡的道具種類如天地大反轉和超必殺道具著實破壞平衡性,這兩個道具足以使最後一名瞬間躍居第一。加上競速遊戲中的猴皮筋效應,勝負往往只在最後一刻決定,全盤否定玩家之前的成就,著實遺令人憾。《索尼克全明星賽車:變形(Sonic and All Stars Racing :Transformed)》作為續作,在創新方面僅僅增加了變形的要素,然而實際玩到ST之後卻發現,小小的變形要素讓整個遊戲有了翻天覆地的變化。
《索尼克全明星賽車:變形》大體依然遵循前作的套路,玩家可以通過不斷的競速來獲取星星,一個賽道有4顆星可以通過選擇對應的難度達成特定條件獲得,星星可以來解鎖新的賽道和新的角色,還可以解鎖角色控制臺模式和老虎抽獎機抽取道具。
《索尼克全明星賽車:變形》在保留了前作經典的角色外還增加了許多角色進來。同時遊戲還加入了前作所沒有的成就系統,在競速中達成一些條件可以解鎖對應的成就,比如當玩家在競速中獲取雪球道具並三發全部命中對手或是在飛行加速器道具即將爆掉的瞬間解除掉它的時候,就可以解鎖一個成就。成就、解鎖新賽道以及新成就是單人模式中激勵玩家多次遊戲的原動力。
當然,和前作一樣,生涯模式中通過達成條件來解鎖關卡,聯賽排分模式中玩家不間斷的依次完成四個賽道的比賽,每一個賽道獲得的名次作為積分,最後依照四個賽道的總分結算名次,非常有趣且富有挑戰的模式不斷激勵玩家反覆挑戰來賺取更高的分數。
純競速模式中沒有了道具對的幹擾,速度和失誤決定勝利,但遺憾的是《索尼克全明星賽車:變形》仍然沒有處理車輛的碰撞系統,這使得卡位超車壓制等傳統競速遊戲中遏制對手的基本手段在《索尼克全明星賽車:變形》為零,甚至會發生很多奇怪且可笑的狀況出現,比如玩家想要將對手卡在賽道邊緣,超車後用車尾迫使對手的車輛撞擊賽道邊緣而減速時,往往會出現兩車重疊或是後車將前車撞開等不符合常理的情況,對於習慣了傳統競速遊戲的玩家來說這一點非常惱人。
在跑圈用時最短的時間模式中玩家可以反覆刷賽道來刷新每圈用時,不斷熟悉賽道極力減少失誤降低時間刷新計分板。還有一些路障賽、飛行賽、打坦克等點綴性的小模式等著玩家反覆刷高評價。我們看到,這幾個模式在不斷鼓勵玩家刷分反覆挑戰每個賽道,遊戲的耐玩度一如既往的給力,玩家有足夠的理由和激情去反覆刷新每一個賽道的分數。由此可見,本質上《索尼克全明星賽車:變形》與前作沒有太大區別,與前作相比優點和缺點大體相同。
《索尼克全明星賽車:變形》中除了上述與前作大同小異的內容外,新增的變形要素的加入讓賽道有了更大的可發揮空間,使賽道與前作相比更加的精彩。《索尼克全明星賽車:變形》中每一幅地圖都有海陸空三種不同的賽道地形階段,三種地形混合搭配構成了一個個有趣多變的賽道。
在飛龍峽谷地圖中,賽道依然以陸路為主,海空穿插為輔助,第一圈沒有太多的變形,以熟悉賽道為主,第二圈加入了海路,同樣是海路地段,在第三圈時變為空中角逐,可以看到前兩圈曾經走過的賽道就下腳下,這一改以往三圈越跑越單調無聊的狀況,使得每一圈都有新驚喜。加上不同地形中穿插的不同地形使用的捷徑,賽道新捷徑的數量也比前作多,玩家可選擇的餘地也被放大。
同時,精彩的場景演出也非常的精彩,比如在飛龍峽谷賽道中第三圈,當玩家即將抵達木橋時一隻大水怪突然將橋面破壞,玩家從斷橋飛出立刻變形為飛機,在面前一隻巨大的飛龍拍動翅膀向前飛去,而航母賽道中衝離航母變形飛機的空中路段鳥瞰軍艦大戰的場景演出極具觀賞性不得不令人叫絕。《索尼克全明星賽車:變形》在變形時場景演出達到高潮,精彩大氣的場景演出為變形服務,這大大緩解多圈競速中的審美疲勞問題,讓每一圈都有新驚喜。
不僅演出精彩,海陸空的競速手感也互不相同。同時,噴氣加速操作海陸空也不一樣,陸地通過漂移、海路通過波浪、空中通過空中特技來積累4個氮氣等級。陸路的穩健、海路的粘滯以及空中的自由非常好的反饋到了手感之中,加上每一名角色的屬性各不相同,使得每一名角色在三種不同的路段中都有不同的手感與表現。
這些都是由小小的變形要素衍生出的優點,同時也帶來了最為致命的缺點。《索尼克全明星賽車:變形》中的各方面都極力為變形而服務,卻在無形中淡化了趣味競速遊戲最基本的「用道具阻礙對手」。受限於變形,這一次道具系統完全推翻重做,飛彈改成了炮竹,剔除了天地大反轉這等逆天的大殺器,前作具有演出效果的必殺技也被「ALL-STAR」星星道具讓自己免疫所有道具並加速的無敵狀態替代。
遊戲道具的種類也被縮減的同時道具獲取點被減少使得道具使用頻率被大大降低,而且這一作裡與前作大部分攻擊性道具必中性質不同,《索尼克全明星賽車:變形》中大部分攻擊性道具,即便是前作與跟蹤火箭彈相同等級的跟蹤自爆玩具賽車也是可以使用其他道具或是走位來躲開的,比如你可以回頭丟一個雪球與其抵消或是在即將追到你的時候來個漂移迅速變道就可以讓過自爆賽車。這使道具在《索尼克全明星賽車:變形》中毫無存在感,基本在《索尼克全明星賽車:變形》中淪為了雞肋,有道具戰和沒有道具戰的體驗相差無幾。
趣味競速遊戲最根本的玩法在於道具戰,《索尼克全明星賽車:變形》中的變形要素大大蓋過了道具戰的風頭,這多少有點本末倒置。不過顯然此舉非常成功,其他方面保持原有素質的同時提出了變形的新點子,讓單調的賽道越跑越精彩確實讓人眼前一亮,這不失是一個好的嘗試方向。
不過趣味競速遊戲的根本玩法還在於道具阻礙對手。只依靠賽道氣場、變形噱頭和增加捷徑數量來賺取好感雖然一招鮮,但卻脫離了本質。《索尼克全明星賽車:變形》淡化了道具在競速中的作用,讓玩家專注於競速與體驗賽道變化所帶來的新驚喜與新體驗,但《索尼克全明星賽車:變形》畢竟還是趣味競速遊戲,核心的道具幹擾要素不應該被丟掉才好。
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