華為官網華為雲(迷你創想玩轉跨界創新)
2023-06-02 19:19:34 1
作為遊戲公司,迷你創想將跨界創新再次推向了一個新高度。
遊戲迷期待的《迷你世界》首部大電影——《迷你世界之覺醒》終於來了。7月30日,《迷你世界之覺醒》登陸全國各大院線,上映第二天累計票房突破1000萬,在國產遊戲改編電影並不多見的今天,這樣的成績可圈可點。
電影與遊戲的結合玩的花樣還很多,迷你創想充分利用《迷你世界》遊戲開放性,在遊戲裡舉辦起了電影的虛擬首映禮。遊戲內不僅有發布會地圖供玩家遊覽、籤到、走紅毯,還能直接在遊戲中參觀與電影布景一致的場景。在遊戲中的虛擬影院,玩家還可以直接觀看電影預告片,並能夠通過連結進行付費觀看或購買電影票,可謂是做到了「一站式沉浸體驗」。
眾所周知,將遊戲IP改編成院線電影需要巨大的投入,這是迷你創想大膽的嘗試,也是對於遊戲IP的自信,把《迷你世界之覺醒》稱為《迷你世界》擴展IP路上的階段性基石也不為過。
迷你創想的「IP宇宙」進行時
《迷你世界之覺醒》所收穫的反響,很大部分在於其對於IP受眾情感需求的精確切入,以及與遊戲IP世界觀的聯動擴展。
影片講述的是主人公卡卡為了解除封印在體內的神秘力量,前往地下世界尋找解除之法,並且聯合好友妮妮和熊孩子摧毀了地心人邪惡計劃的冒險故事。作為一部動畫片,《迷你世界之覺醒》在場景上極盡奇幻設計,通過地上和地下兩個世界的空間概念,為觀眾帶來了螺旋山、爆爆蛋、枯樹叢、隕石雨等奇觀,這種想像的天馬行空和場景的多樣同時也是《迷你世界》的遊戲特點之一,相信遊戲玩家們在看到這些場景時絕不會感到陌生。
《迷你世界之覺醒》海報
《迷你世界之覺醒》在整個故事上充滿了熱血冒險歷程的同時,整體講述了一個關於「守護」的治癒故事,每個角色包括反派在內都有自己心中想要守護的理想。針對暑期親子檔以及IP的主要受眾圈層,《迷你世界之覺醒》的故事主題涵蓋了能與青少年引起強烈共鳴的友情、勇氣和成長的情感,即使是從沒接觸過遊戲的新觀眾也很容易被其所傳遞的創新想像和情感價值所打動。
《迷你世界之覺醒》劇照
作為國內沙盒遊戲首次電影化的嘗試,《迷你世界》正式將其「IP宇宙」帶入下一個階段。從2018年開始,迷你創想就開始著手打造更豐富的IP生態體系。2020年推出的漫畫作品《龍響天下》單平臺人氣值超過1億;小說《迷你聯萌大冒險》首周就排進京東兒童新書榜TOP 5,與四川少兒出版社合作的《迷你世界-思維訓練營》雜誌月刊還創下了少兒雜誌期刊初刊訂新紀錄;廣播劇迷你聯萌系列連載已經超600集,全網平臺播放量突破7000萬;而其動畫短片《花語程行》三季全網累計播放量更是超過了10億。
動畫系列《花語程行》
前段時間剛剛上映的動畫番劇《迷你聯萌》則以輕鬆詼諧的風格吸粉,並且還進行了盲盒、授權玩具和積木等的一系列周邊產品的線下上市。從動畫、漫畫、虛擬偶像、雜誌圖書、小說、IP授權以及旗下的潮玩品牌「MINITOYS」,到與遊戲當中的角色形象聯名,《迷你世界》的IP已經漸漸在虛擬和實體等各種場景廣泛布局。《迷你世界之覺醒》這樣的高質量作品出現,將會延續勢頭持續引爆市場。
《迷你聯萌》角色
「雲上騰飛」的《迷你世界》,追求極致用戶體驗
《迷你世界》的進步不止體現在IP層面的擴展,在技術層面也在不斷求新求變。結合遊戲的具體需求,《迷你世界》藉助華為云云技術,在運用上也摸索出了一套獨有體系。
眾所周知,作為一款強調開放性和UGC內容特性的遊戲,《迷你世界》在聯機操作、創作工具、內容審核上都需要大量工作量。從一開始相對基礎、簡單的遊戲定位,到如今成為用戶激增、MAU過億、用戶創作場景地圖過2億的流行作品,也對《迷你世界》的數據處理分析能力帶來了挑戰。
此前《迷你世界》使用的開源Redis基於存算一體架構擴容存儲需要十幾分鐘,而在擴容期間大量玩家在協同創作實時聊天中會出現語音消息發不出去,圖片傳輸失敗等問題,導致在玩家數量激增時,Redis資料庫的擴容速度跟不上,甚至會影響玩家的遊戲體驗長達十幾分鐘。
為了解決這一挑戰,《迷你世界》選擇了華為雲業界首創的存算分離遊戲資料庫。通過華為雲基於存算分離Redis架構的GaussDB遊戲資料庫,擴容時無需再進行同步擴容計算和數據搬遷,可以實現秒完成。官方表示在春節假期期間GaussDB遊戲資料庫一秒鐘就實現了擴容近兩倍,這極大提升了遊戲的用戶體驗。特別時對於像《迷你世界》這樣有著眾多年輕玩家的遊戲來說,節假日時其在線玩家數往往會從平時的百萬級別突增至千萬級,在這個關鍵節點保證好核心用戶的體驗對遊戲來說至關重要。
UGC內容是坐擁7000萬創作者的《迷你世界》的另外一個核心玩法樂趣,這讓玩家能夠快捷使用工具、保證多區域協同創作體驗顯得尤為重要。在這一點上華為雲GaussDB遊戲資料庫基於存算分離架構的單獨擴容存儲同樣能發揮大用場,這不僅相比於開源Redis資料庫成本降低60%,還能提供業界獨有的三副本強一致可靠存儲,避免了主資料庫宕機後資料庫中的地圖數據跟主資料庫中不完全一致的問題。這相當於可實現多區域TB級別地圖數據同步更新,讓億級用戶無縫進行跨區域協同創作。
此外,《迷你世界》在和華為雲的合作上還嘗試了更多差異化的模式。比如用華為雲AI智能審核結合客戶人工審核來提高不良內容審核效率,保證平臺用戶的健康體驗。
在遊戲分發和運營層面,華為雲還為《迷你世界》提供了集成華為帳號服務、應用內支付服務、廣告服務等諸多服務,兩者的聯動讓遊戲截至2022年3月已獲得了累計5800多萬華為帳號用戶。
最後還不能漏掉華為雲的AR Engine,在接入這個功能後,遊戲可以讓玩家直接進行AR動作拍攝,將複雜的三維人體動作轉化成骨骼動態,映射到遊戲角色上。這意味著玩家在華為設備上直接簡易地進行遊戲角色的複雜動作創作,創作工具的便捷顯然可以有效降低UGC內容的創作門檻,讓更多的內容創作者發掘自己的潛力。
快速布局,全球揚帆的迷你創想
全球化、IP宇宙、UGC內容、跨界創新……在國內遊戲市場突破挑戰大,行業整體工業化水平提高,內容創作結合新技術的跨界玩法升級,以及面向全球範圍的用戶開放等等,已經成為了如今遊戲企業破局的關鍵增長密碼。而從一開始就向內不斷挖掘遊戲精品內容,向外不斷探索新方向的迷你創想,如今在這幾個方面的布局已經初顯成效。
《迷你世界》已經在海外多個地區均登陸上線,遊戲在海外走的是全民化遊戲的路線,強調無需編程也能進行深度創作,並提供豐富工具來降低遊戲創作的入門門檻,解放每個玩家的創造欲。同時其獨有的國風元素也備受海外玩家的歡迎。
迷你創想在IP文化出海上也快馬加鞭,本次的電影《迷你世界之覺醒》海外版預告片就覆蓋了越南、印尼、日本、泰國、巴西、西班牙等45個國家和地區,同樣勾起了不少玩家對於整個遊戲IP的好奇和期待。
與華為雲合作,迷你創想還在不斷加強探索業務發展新方向。從初期的切入國內多人沙盒遊戲市場空白領域,到如今的以敏銳嗅覺快速佔據市場發展的浪潮前頭,迷你創想一直在用自己的方式進步,用戶量級持續增長。今天,跨界創新從「覺醒」出發,月活躍用戶已經超過了1億的《迷你世界》和迷你創想會產生什麼樣的新變化?等待它的下一階段又會是什麼,時間和市場將會給出答案。
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