顯示控制的方法、設備及系統的製作方法
2023-06-08 04:24:31 1
顯示控制的方法、設備及系統的製作方法
【專利摘要】本發明公開了一種顯示控制的方法、設備及系統,屬於Flash播放【技術領域】。所述方法包括:接收終端發送的事件通知消息,獲取實現所述事件的Flash對象,運行所獲取的Flash對象中的計算對象,得到實現所述事件的播放數據,將所述播放數據發送給所述終端,以便所述終端根據所述播放數據更新當前所播放的Flash,播放所述播放數據。伺服器在接收到事件通知消息後,獲取並運行實現事件的Flash對象的計算對象,將運行得到的播放數據發送至終端進行播放,避免了將所有的Flash對象全部下載至終端所導致的網絡資源的浪費,節約了用戶寶貴的網絡流量。
【專利說明】顯示控制的方法、設備及系統
【技術領域】
[0001]本發明涉及Flash播放【技術領域】,特別涉及一種顯示控制的方法、設備及系統。
【背景技術】
[0002]隨著Flash技術的發展,終端或者網頁中普遍採用Flash應用程式作為各種軟體或遊戲的載體,Flash應用程式可以由應用邏輯及媒體資源構成,其中,媒體資源包括一個個獨立的Flash對象。
[0003]現有技術中,當用戶通過終端所安裝的瀏覽器或者Flash播放器打開Flash應用程式時,伺服器會將媒體資源隨著應用邏輯一併發送至終端。當終端運行Flash應用程式,使用到某個Flash對象時,就通過相應的業務邏輯從本地提取並播放所述Flash對象。
[0004]在實現本發明的過程中,發明人發現現有技術至少存在以下問題:
[0005]終端在進行Flash應用程式的過程中,並不是每一個Flash對象都會使用到,而現有技術中,伺服器則是將全部Flash對象都發送至終端,因此,一方面會造成網絡資源的浪費,另一方面,對於網絡流量有限制的用戶會浪費其寶貴的流量資源。
【發明內容】
[0006]為了解決現有技術的問題,本發明實施例提供了一種顯示控制的方法、設備及系統。所述技術方案如下:
[0007]—方面,本發明實施例提供了一種顯示控制的方法,所述方法包括:
[0008]伺服器接收終端發送的事件通知消息,所述事件通知消息用於請求實現所述事件的播放數據,所述事件是指用戶通過輸入設備操作所述終端當前播放的Flash而產生的控制行為;
[0009]所述伺服器獲取實現所述事件的Flash對象,所述Flash對象包括播放對象和計算對象,所述播放對象至少包括圖形、圖像、文字和聲音中的一種,所述計算對象指對所述播放對象進行處理以實現所述事件的運行邏輯;
[0010]所述伺服器運行所獲取的Flash對象中的計算對象,得到實現所述事件的播放數據,所述播放數據包括顯示數據和聲音數據;
[0011]所述伺服器將所述播放數據發送給所述終端,以便所述終端根據所述播放數據更新當前所播放的Flash,播放所述播放數據。
[0012]所述伺服器獲取實現所述事件的Flash對象包括:
[0013]所述伺服器根據所述事件查找事件與實現事件的Flash對象間對應關係,得到實現所述事件的Flash對象。
[0014]所述伺服器將所述播放數據發送給所述終端,包括:
[0015]所述伺服器直接將所述播放數據發送給所述終端;或者
[0016]所述伺服器將所述播放數據轉換為超文本標記語言HTML格式,並將HTML格式的播放數據發送給所述終端。[0017]所述伺服器獲取實現所述事件的Flash對象之後,所述方法還包括:
[0018]所述伺服器對所獲取的Flash對象中的播放對象進行處理,以將所述播放對象轉換為低消耗資源。
[0019]另一方面,本發明實施例還提供了一種伺服器,所述伺服器包括:接收模塊、獲取模塊、運行模塊和發送模塊;
[0020]所述接收模塊,用於接收終端發送的事件通知消息,所述事件通知消息用於請求實現所述事件的播放數據,所述事件是指用戶通過輸入設備操作所述終端當前播放的Flash而產生的控制行為;
[0021]所述獲取模塊,用於獲取實現所述事件的Flash對象,所述Flash對象包括播放對象和計算對象,所述播放對象至少包括圖形、圖像、文字和聲音中的一種,所述計算對象指對所述播放對象進行處理以實現所述事件的運行邏輯;
[0022]所述運行模塊,用於運行所獲取的Flash對象中的計算對象,得到實現所述事件的播放數據,所述播放數據包括顯示數據和聲音數據;
[0023]所述發送模塊,用於將所述播放數據發送給所述終端,以便所述終端根據所述播放數據更新當前所播放的Flash,播放所述播放數據。
[0024]所述獲取模塊,具體用於根據所述事件查找事件與實現事件的Flash對象間對應關係,得到實現所述事件的Flash對象。
[0025]所述發送模塊包括:
[0026]第一發送單元,用於直接將所述播放數據發送給所述終端;或者
[0027]第二發送單元,用於將所述播放數據轉換為超文本標記語言HTML格式,並將HTML格式的播放數據發送給所述終端。
[0028]所述伺服器還包括:
[0029]處理模塊,用於對所獲取的Flash對象中的播放對象進行處理,以將所述播放對象轉換為低消耗資源。
[0030]再一方面,本發明實施例還提供了一種顯示控制的方法,所述方法包括:
[0031]終端監控用戶交互事件,所述事件是指用戶通過輸入設備操作所述終端當前播放的Flash而產生的控制行為;
[0032]當所述終端監控到所述用戶交互事件時,獲取實現所述事件的Flash對象,所述Flash對象包括播放對象和計算對象,所述播放對象至少包括圖形、圖像、文字和聲音中的一種,所述計算對象指對所述播放對象進行處理以實現所述事件的運行邏輯;
[0033]所述終端根據自身的計算資源確定所獲取的Flash對象中自身可運行的計算對象及自身無法運行的計算對象;
[0034]所述終端運行自身可運行的計算對象,得到實現所述事件的第一播放數據,並將自身無法運行的計算對象通知給伺服器,接收所述伺服器返回的運行所述終端無法運行的計算對象而得到的第二播放數據;
[0035]所述終端根據所述第一播放數據及所述第二播放數據更新當前所播放的Flash,播放所述第一播放數據和所述第二播放數據,所述第一播放數據及所述第二播放數據包括顯示數據和聲音數據。
[0036]所述終端獲取實現所述事件的Flash對象包括:[0037]從伺服器中下載實現所述事件的Flash對象,所述Flash對象中的播放對象為經所述伺服器處理後的低消耗資源。
[0038]所述終端根據所述第一播放數據及所述第二播放數據更新當前所播放的Flash,播放所述第一播放數據和所述第二播放數據之前,所述方法還包括:
[0039]所述終端將所述第一播放數據及所述第二播放數據轉換為超文本標記語言HTML格式的數據。
[0040]更近一步地,本發明實施例還提供了一種終端,所述終端包括:監控模塊、獲取模塊、確定模塊、處理模塊和更新模塊;
[0041 ] 所述監控模塊,用於監控用戶交互事件,所述用戶交互事件是指用戶通過輸入設備操作所述終端當前播放的Flash而產生的控制行為;
[0042]所述獲取模塊,用於當監控到所述用戶交互事件時,獲取實現所述事件的Flash對象,所述Flash對象包括播放對象和計算對象,所述播放對象至少包括圖形、圖像、文字和聲音中的一種,所述計算對象指對所述播放對象進行處理以實現所述事件的運行邏輯;
[0043]所述確定模塊,用於根據自身的計算資源確定所獲取的Flash對象中自身可運行的計算對象及自身無法運行的計算對象;
[0044]所述處理模塊,用於運行自身可運行的計算對象,得到實現所述事件的第一播放數據,並將自身無法運行的計算對象通知給伺服器,接收所述伺服器返回的運行所述終端無法運行的計算對象而得到的第二播放數據;
[0045]所述更新模塊,用於根據所述第一播放數據及所述第二播放數據更新當前所播放的Flash,播放所述第一播放數據和所述第二播放數據,所述第一播放數據及所述第二播放數據包括顯示數據和聲音數據。
[0046]所述獲取模塊,具體用於從伺服器中下載實現所述事件的Flash對象,所述Flash對象中的播放對象為經所述伺服器處理後的低消耗資源。
[0047]所述終端還包括:格式轉換模塊,用於將所述第一播放數據及所述第二播放數據轉換為超文本標記語言HTML格式的數據。
[0048]本發明實施例提供的技術方案帶來的有益效果是:通過接收終端發送的事件通知消息,獲取實現所述事件的Flash對象,運行所獲取的Flash對象中的計算對象,得到實現所述事件的播放數據,並將所述播放數據發送給所述終端,以便所述終端根據所述播放數據更新當前所播放的Flash,播放所述播放數據的技術方案的實現,伺服器在接收到事件通知消息後,獲取並運行實現事件的Flash對象的計算對象,將運行得到的播放數據發送至終端進行播放,避免了將所有的Flash對象全部下載至終端所導致的網絡資源的浪費,節約了用戶寶貴的網絡流量,另外,實現事件的Flash對象的計算對象運行由伺服器來完成,終端只需接收並播放伺服器運行實現事件的Flash對象的計算對象得到的播放數據,可以節省終端的計算資源,減輕終端的計算壓力。
【專利附圖】
【附圖說明】
[0049]為了更清楚地說明本發明實施例中的技術方案,下面將對實施例描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發明的一些實施例,對於本領域普通技術人員來講,在不付出創造性勞動的前提下,還可以根據這些附圖獲得其他的附圖。
[0050]圖1a是本發明實施例一提供的一種顯示控制的方法流程示意圖;
[0051]圖1b是本發明實施例一提供的一種顯示控制的方法流程示意圖;
[0052]圖2是本發明實施例二提供的一種顯示控制的方法流程示意圖;
[0053]圖3是本發明實施例二提供的一種顯示控制的方法流程示意圖;
[0054]圖4是本發明實施例三提供的一種伺服器的結構示意圖;
[0055]圖5是本發明實施例三提供的一種伺服器的結構示意圖;
[0056]圖6是本發明實施例三提供的一種伺服器的結構示意圖;
[0057]圖7是本發明實施例四提供的一種終端裝置的結構示意圖;
[0058]圖8是本發明實施例四提供的一種終端裝置的結構示意圖。
【具體實施方式】
[0059]為使本發明的目的、技術方案和優點更加清楚,下面將結合附圖對本發明實施方式作進一步地詳細描述。
[0060]實施例一
[0061]參見圖la,本發明實施例提供了一種顯示控制的方法,可以包括:
[0062]步驟IOla:伺服器接收終端發送的事件通知消息,所述事件通知消息用於請求實現所述事件的播放數據,所述事件是指用戶通過輸入設備操作所述終端當前播放的Flash而產生的控制行為;
[0063]步驟102a:伺服器獲取實現所述事件的Flash對象,所述Flash對象包括播放對象和計算對象,所述播放對象至少包括圖形、圖像、文字和聲音中的一種,所述計算對象指對所述播放對象進行處理以實現所述事件的運行邏輯;
[0064]步驟103a:伺服器將所述播放數據發送給所述終端,以便所述終端根據所述播放數據更新當前所播放的Flash,播放所述播放數據。
[0065]本發明實施例提供的技術方案帶來的有益效果是:通過接收終端發送的事件通知消息,獲取實現所述事件的Flash對象,運行所獲取的Flash對象中的計算對象,得到實現所述事件的播放數據,並將所述播放數據發送給所述終端,以便所述終端根據所述播放數據更新當前所播放的Flash,播放所述播放數據的技術方案的實現,伺服器在接收到事件通知消息後,獲取並運行實現該事件的Flash對象的計算對象,將運行得到的播放數據發送至終端進行播放,避免了將所有的Flash對象全部下載至終端所導致的網絡資源的浪費,節約了用戶寶貴的網絡流量,另外,實現事件的Flash對象的計算對象運行由伺服器來完成,終端只需接收並播放伺服器運行實現事件的Flash對象的計算對象得到的播放數據,可以節省終端的計算資源,減輕終端的計算壓力。
[0066]進一步地,參見圖lb,本發明實施例還提供了一種顯示控制的方法,具體包括:
[0067]步驟IOlb:終端監控用戶交互事件,所述事件是指用戶通過輸入設備操作所述終端當前播放的Flash而產生的控制行為;
[0068]步驟102b:當終端監控到所述用戶交互事件時,獲取實現所述事件的Flash對象,所述Flash對象包括播放對象和計算對象,所述播放對象至少包括圖形、圖像、文字和聲音中的一種,所述計算對象指對所述播放對象進行處理以實現所述事件的運行邏輯;[0069]步驟103b:終端根據自身的計算資源確定所獲取的Flash對象中自身可運行的計算對象及自身無法運行的計算對象;
[0070]步驟104b:終端運行自身可運行的計算對象,得到實現所述事件的第一播放數據,並將自身無法運行的計算對象通知給伺服器,接收所述伺服器返回的運行所述終端無法運行的計算對象而得到的第二播放數據;
[0071]步驟105b:終端根據所述第一播放數據及所述第二播放數據更新當前所播放的Flash,播放所述第一播放數據和所述第二播放數據,所述第一播放數據及所述第二播放數據包括顯示數據和聲音數據。
[0072]本發明實施例所帶來的有益效果為:通過當監控到用戶的交互事件時,獲取實現所述事件的Flash對象,終端根據自身的計算資源運行自身可運行的計算對象,得到實現所述事件的第一播放數據,並將自身無法運行的計算對象通知給伺服器,接收所述伺服器返回的運行所述終端無法運行的計算對象而得到的第二播放數據,並根據所述第一播放數據及所述第二播放數據更新當前所播放的Flash,播放所述第一播放數據和所述第二播放數據的技術方案的實現,使得實現事件的計算均衡的分布在終端和伺服器上實現,實現終端的計算量的轉移,降低終端的計算壓力。
[0073]實施例二
[0074]參見圖2,為本發明實施例所提供的一種顯示控制的方法,具體可以包括如下操作:
[0075]步驟201:終端監控用戶交互事件,所述事件是指用戶通過輸入設備操作所述終端當前播放的Flash而產生的控制行為,其中,所述輸入設備可以包括鍵盤、滑鼠或者觸摸板等;
[0076]通常情況下,所述事件可以包括Flash播放事件、Flash暫停事件、Flash快進或者Flash快退事件等,針對Flash遊戲的應用場景,所述事件還可以包括諸如「餵養寵物」事件、「收菜」事件、「種植」事件、「翻地」事件或者「物品買賣」事件等應用功能事件。
[0077]具體地,終端可以通過輸入設備對應的硬體API (Application ProgrammingInterface,應用程式編程接口)接口監聽用戶交互事件。
[0078]例如,針對終端通過Flash播放器所顯示的Flash動畫,如「聰明的一休」的應用場景,如果用戶點擊鍵盤上的「空格」鍵,產生Flash暫停事件,如果用戶點擊鍵盤上的「一」鍵,將會產生Flash快進事件,等等。
[0079]再例如,針對終端通過Flash播放器所顯示的Flash遊戲,如「農場」的應用場景,其中,該「農場」當前所呈現的Flash對象包括「農場主」、「空閒的土地」、「種有物品的土地」、「種植有枯萎物品的土地」、「不斷走動的羊」、「草」及「農場柵欄」等。如果用戶通過滑鼠點擊所顯示的「空閒的土地」,將會產生「種植」事件;如果用戶通過滑鼠點擊所顯示的「種有物品的土地」,將會產生「收菜」事件;如果用戶通過滑鼠點擊「種植有枯萎物品的土地」,將會產生「翻地」事件;如果用戶通過滑鼠點擊所顯示的「草」,將會產生「羊吃草」事件;如果用戶通過滑鼠點擊「農場」內的任一位置,將會產生「農場主走動」事件,等等。
[0080]步驟202:當終端監控到用戶交互事件時,判斷本地是否存在實現所述事件的播放數據,所述播放數據包括顯示數據和聲音數據;
[0081]當本地存在實現所述事件的播放數據時,終端從本地內存或者硬碟中獲取實現所述事件的播放數據,加載並播放所獲取的播放數據,結束操作;
[0082]當本地未存在實現所述事件的播放數據時,執行步驟203 ;
[0083]由於實現所述事件的播放數據可能曾經在本地加載並播放過,且本發明實施例中,終端將曾經在本地加載和播放過的播放數據保存在本地內存或者本地硬碟中,那麼,這種曾經被加載過的播放數據就無需再次通過網絡獲取,可以直接通過本地調用並加載使用,以節省網絡資源,提高加載及播放完成事件對應的播放數據的速度,保證用戶體驗。
[0084]例如,針對終端當前正在呈現的Flash遊戲「QQ農場」的應用場景,監控到用戶發送的「種植」請求後,如果之前本地曾經加載並播放過實現「種植」的播放數據,則本次就可以直接從本地緩存中調用實現「種植」的播放數據,如實現「種植」的播放數據包括「農場主走至空閒土地」、「種植工具」、「種子」、「農場主使用種植工具將種子種植於空閒的土地」及「種植的聲音」,然後加載並播放該實現「種植」的播放數據,實現種植事件,即終端上顯示「農場主走至空閒土地,使用種植工具將種子種植於空閒的土地」並播放「種植的聲音」。
[0085]需要說明的是,本步驟是可選實現的步驟,在具體實現時可以跳過該步驟直接執行步驟203。
[0086]步驟203:終端向伺服器發送事件通知消息,所述事件通知消息用於請求實現所述事件的播放數據,並等待接收伺服器返回的實現所述事件的播放數據;
[0087]步驟204:伺服器接收到終端發送的事件通知消息後,獲取實現所述事件的Flash對象,所述Flash對象包括播放對象和計算對象,所述播放對象至少包括圖形、圖像、文字和聲音中的一種,所述計算對象指對所述播放對象進行處理以實現所述事件的運行邏輯;
[0088]具體地,伺服器可以根據所述事件查找事件與實現事件的Flash對象間對應關係,得到實現所述事件的Flash對象。
[0089]進一步地,本發明實施例將所獲取的Flash對象中的播放對象進行處理,以將所述播放對象轉換為低消耗資源,以便後續在運行所獲取的Flash對象中的計算對象時,對低消耗資源的播放對象進行處理,節省計算資源,提高計算效率。
[0090]其中,將所獲取的Flash對象中的播放對象進行處理,以將所述播放對象轉換為低消耗資源可以包括:
[0091]伺服器將獲取的Flash對象中的播放對象的顯示尺寸進行調整,使實現事件的Flash對象的顯示尺寸符合終端的顯示尺寸的大小,或/和,將獲取的Flash對象中的播放對象的解析度進行調整,如將實現事件的Flash對象中的播放對象進行位圖縮放等,使實現事件的Flash對象的解析度與終端的顯示解析度相匹配。
[0092]步驟205:伺服器運行所獲取的Flash對象中的計算對象,得到實現所述事件的播放數據,所述播放數據包括顯示數據和聲音數據;
[0093]步驟206:伺服器將所述播放數據發送給終端;
[0094]本發明實施例在具體實現時,伺服器直接將所述播放數據發送給所述終端,或者,將所述播放數據轉換為HTML (Hypertext Markup Language,超文本標記語言)格式,並將HTML格式的播放數據發送給所述終端;
[0095]這裡,伺服器之所以將播放數據轉換為超文本標記語言HTML格式後發送至終端是為了:在終端在不支持Flash播放器時,可以通過網頁瀏覽器來呈現所接收到的播放數據。[0096]步驟207:終端根據所述播放數據更新當前所播放的Flash,播放所述播放數據;
[0097]現舉例說明上述實現過程,具體描述如下:
[0098]當接收到終端發送的「翻地」的事件通知消息後,獲知實現「翻地」的播放對象,如「農場主」、「種植有枯萎物品的土地」、「翻地工具」、「空閒的土地」及「翻地的聲音」等,獲取對所獲取的播放數據進行處理的計算對象,如實現「農場主走動至種有枯萎物品的土地」的計算對象,實現「農場主使用翻地工具翻新種植有枯萎物品的土地」的計算對象,實現「種植有枯萎物品的土地替換為空閒的土地並播放翻地的聲音」的計算對象等等。之後,伺服器運行上述計算對象,得到播放數據,如「農場主走動至種有枯萎物品的土地」、「農場主使用翻地工具翻新種植有枯萎物品的土地」及「種植有枯萎物品的土地替換為空閒的土地並播放翻地的聲音」等。伺服器將運行得到的播放數據發送至終端,終端便可以直接播放所接收到的播放數據,如播放「農場主走動至種有枯萎物品的土地,農場主使用翻地工具翻新種植有枯萎物品的土地,種植有枯萎物品的土地替換為空閒的土地」並播放「翻地的聲音」。
[0099]本發明實施例提供的技術方案帶來的有益效果是:通過接收終端發送的事件通知消息,獲取實現所述事件的Flash對象,運行所獲取的Flash對象中的計算對象,得到實現所述事件的播放數據,並將所述播放數據發送給所述終端,以便所述終端根據所述播放數據更新當前所播放的Flash,播放所述播放數據的技術方案的實現,伺服器在接收到事件通知消息後,獲取並運行實現該事件的的計算對象,將運行得到的播放數據發送至終端進行播放,避免了將所有的Flash對象全部下載至終端所導致的網絡資源的浪費,節約了用戶寶貴的網絡流量,另外,實現事件的Flash對象的計算對象運行由伺服器來完成,終端只需接收並播放伺服器運行實現事件的Flash對象的計算對象得到的播放數據,可以節省終端的計算資源,減輕終端的計算壓力。
[0100]進一步地,參見圖3,本發明實施例還提供了一種顯示控制的方法,具體可以包括如下操作:
[0101]步驟301:終端監控用戶交互事件,有關用戶交互事件的描述請參見步驟201中相關的描述,此處就不再贅述;
[0102]步驟302:當終端監控到所述事件時,獲取實現所述事件的Flash對象,有關Flash對象的詳細描述請參見步驟204中相關的描述,此處就不再贅述;
[0103]具體地,從伺服器中下載實現所述事件的Flash對象,所述Flash對象中的播放對象為經伺服器處理後的低消耗資源。
[0104]這裡,之所以伺服器將Flash對象中的播放對象處理為低消耗資源,是為了降低終端從伺服器下載實現所述事件的Flash對象時的網絡負擔,並提高實現所述事件的Flash對象的下載速度。
[0105]步驟303:終端根據自身的計算資源確定所獲取的Flash對象中自身可運行的計算對象及自身無法運行的計算對象;
[0106]步驟304:終端運行自身可運行的計算對象,得到實現所述事件的第一播放數據;
[0107]步驟305:終端將自身無法運行的計算對象通知給伺服器,接收所述伺服器返回的運行所述終端無法運行的計算對象而得到的第二播放數據;
[0108]本發明實施例中,有關運行計算對象的具體描述可以參見圖2所示實施例中有關運行計算對象的描述,此處就不再贅述。[0109]需要說明的是,本發明實施例並限定步驟304及305的實現順序。
[0110]步驟306:終端根據第一播放數據及第二播放數據更新當前所播放的Flash,播放第一播放數據和第二播放數據,第一播放數據及第二播放數據包括顯示數據和聲音數據。
[0111]進一步地,本發明實施例在具體實現時,終端還可以將所述第一播放數據及所述第二播放數據轉換為HTML格式的數據,以便於終端在不支持Flash播放器時,可以通過網頁瀏覽器來播放所獲取的第一播放數據和第二播放數據。
[0112]本發明實施例所帶來的有益效果為:通過當監控到用戶的交互事件時,獲取實現所述事件的Flash對象,終端根據自身的計算資源運行自身可運行的計算對象,得到實現所述事件的第一播放數據,並將自身無法運行的計算對象通知給伺服器,接收所述伺服器返回的運行所述終端無法運行的計算對象而得到的第二播放數據,並根據所述第一播放數據及所述第二播放數據更新當前所播放的Flash,播放所述第一播放數據和所述第二播放數據的技術方案的實現,使得實現事件的計算均衡的分布在終端和伺服器上實現,實現終端的計算量的轉移,降低終端的計算壓力。
[0113]實施例三
[0114]參見圖4,本發明實施例提供了 一種伺服器,該伺服器具體可以與方法實施例二中所述的伺服器相同,包括:接收模塊401、獲取模塊402、運行模塊403和發送模塊404 ;
[0115]接收模塊401,用於接收終端發送的事件通知消息,所述事件通知消息用於請求實現所述事件的播放數據,所述事件是指用戶通過輸入設備操作所述終端當前播放的Flash而產生的控制行為;
[0116]獲取模塊402,用於獲取實現所述事件的Flash對象,所述Flash對象包括播放對象和計算對象,所述播放對象至少包括圖形、圖像、文字和聲音中的一種,所述計算對象指對所述播放對象進行處理以實現所述事件的運行邏輯;
[0117]運行模塊403,用於運行所獲取的Flash對象中的計算對象,得到實現所述事件的播放數據,所述播放數據包括顯示數據和聲音數據;
[0118]發送模塊404,用於將所述播放數據發送給所述終端,以便所述終端根據所述播放數據更新當前所播放的Flash,播放所述播放數據。
[0119]本發明實施例中,獲取模塊402,具體用於根據所述事件查找事件與實現事件的Flash對象間對應關係,得到實現所述事件的Flash對象。
[0120]進一步地,參見圖5,本發明實施例如圖4所示的發送模塊404具體可以包括:
[0121]第一發送單元4041,用於直接將所述播放數據發送給所述終端;或者
[0122]第二發送單元4042,用於將所述播放數據轉換為超文本標記語言HTML格式,並將HTML格式的播放數據發送給所述終端。
[0123]更進一步地,參見圖6,本發明實施例如圖4所示的伺服器還可以包括:
[0124]處理模塊405,用於對所獲取的Flash對象中的播放對象進行處理,以將所述播放對象轉換為低消耗資源。
[0125]本發明實施例提供的技術方案帶來的有益效果是:通過接收終端發送的事件通知消息,獲取實現所述事件的Flash對象,運行所獲取的Flash對象中的計算對象,得到實現所述事件的播放數據,並將所述播放數據發送給所述終端,以便所述終端根據所述播放數據更新當前所播放的Flash,播放所述播放數據的技術方案的實現,伺服器在接收到事件通知消息後,獲取並運行實現事件的Flash對象的計算對象,將運行得到的播放數據發送至終端進行播放,避免了將所有的Flash對象全部下載至終端所導致的網絡資源的浪費,節約了用戶寶貴的網絡流量,另外,實現事件的Flash對象的計算對象運行由伺服器來完成,終端只需接收並播放伺服器運行實現事件的Flash對象的計算對象得到的播放數據,可以節省終端的計算資源,減輕終端的計算壓力。
[0126]實施例四
[0127]參見圖7,本發明實施例提供了一種終端,所述終端具體可以與方法實施例二中所述的終端相同,包括:監控模塊501、獲取模塊502、確定模塊503、處理模塊504和更新模塊505 ;
[0128]監控模塊501,用於監控用戶交互事件,所述用戶交互事件是指用戶通過輸入設備操作所述終端當前播放的Flash而產生的控制行為;
[0129]獲取模塊502,用於當監控到所述用戶交互事件時,獲取實現所述事件的Flash對象,所述Flash對象包括播放對象和計算對象,所述播放對象至少包括圖形、圖像、文字和聲音中的一種,所述計算對象指對所述播放對象進行處理以實現所述事件的運行邏輯;
[0130]確定模塊503,用於根據自身的計算資源確定所獲取的Flash對象中自身可運行的計算對象及自身無法運行的計算對象;
[0131]處理模塊504,用於運行自身可運行的計算對象,得到實現所述事件的第一播放數據,並將自身無法運行的計算對象通知給伺服器,接收所述伺服器返回的運行所述終端無法運行的計算對象而得到的第二播放數據;
[0132]更新模塊505,用於根據所述第一播放數據及所述第二播放數據更新當前所播放的Flash,播放所述第一播放數據和所述第二播放數據,所述第一播放數據及所述第二播放數據包括顯示數據和聲音數據。
[0133]本發明實施例中,獲取模塊502,具體用於從伺服器中下載實現所述事件的Flash對象,所述Flash對象中的播放對象為經所述伺服器處理後的低消耗資源。
[0134]進一步地,參見圖8,本發明實施例如圖7所示的終端還可以包括:
[0135]格式轉換模塊506,用於將所述第一播放數據及所述第二播放數據轉換為超文本標記語言HTML格式的數據。
[0136]本發明實施例提供的技術方案帶來的有益效果是:通過當監控到用戶的交互事件時,獲取實現所述事件的Flash對象,終端根據自身的計算資源運行自身可運行的計算對象,得到實現所述事件的第一播放數據,並將自身無法運行的計算對象通知給伺服器,接收所述伺服器返回的運行所述終端無法運行的計算對象而得到的第二播放數據,並根據所述第一播放數據及所述第二播放數據更新當前所播放的Flash,播放所述第一播放數據和所述第二播放數據的技術方案的實現,使得實現事件的計算均衡的分布在終端和伺服器上實現,實現終端的計算量的轉移,降低終端的計算壓力。
[0137]需要說明的是:上述實施例提供的設備在進行顯示控制時,僅以上述各功能模塊的劃分進行舉例說明,實際應用中,可以根據需要而將上述功能分配由不同的功能模塊完成,即將設備的內部結構劃分成不同的功能模塊,以完成以上描述的全部或者部分功能。另夕卜,上述實施例提供的設備與顯示控制的方法實施例屬於同一構思,其具體實現過程詳見方法實施例,這裡不再贅述。[0138]上述本發明實施例序號僅僅為了描述,不代表實施例的優劣。
[0139]本領域普通技術人員可以理解實現上述實施例的全部或部分步驟可以通過硬體來完成,也可以通過程序來指令相關的硬體完成,所述的程序可以存儲於一種計算機可讀存儲介質中,上述提到的存儲介質可以是只讀存儲器,磁碟或光碟等。
[0140]以上所述僅為本發明的較佳實施例,並不用以限制本發明,凡在本發明的精神和原則之內,所作的任何修改、等同替換、改進等,均應包含在本發明的保護範圍之內。
【權利要求】
1.一種顯示控制的方法,其特徵在於,所述方法包括: 伺服器接收終端發送的事件通知消息,所述事件通知消息用於請求實現所述事件的播放數據,所述事件是指用戶通過輸入設備操作所述終端當前播放的Flash而產生的控制行為; 所述伺服器獲取實現所述事件的Flash對象,所述Flash對象包括播放對象和計算對象,所述播放對象至少包括圖形、圖像、文字和聲音中的一種,所述計算對象指對所述播放對象進行處理以實現所述事件的運行邏輯; 所述伺服器運行所獲取的Flash對象中的計算對象,得到實現所述事件的播放數據,所述播放數據包括顯示數據和聲音數據; 所述伺服器將所述播放數據發送給所述終端,以便所述終端根據所述播放數據更新當前所播放的Flash,播放所述播放數據。
2.根據權利要求1所述的方法,其特徵在於,所述伺服器獲取實現所述事件的Flash對象包括: 所述伺服器根據所述事件查找事件與實現事件的Flash對象間對應關係,得到實現所述事件的Flash對象。
3.根據權利要求1所述的方法,其特徵在於,所述伺服器將所述播放數據發送給所述終端,包括: 所述伺服器直接將所述播放數據發送給所述終端;或者 所述伺服器將所述播放數`據轉換為超文本標記語言HTML格式,並將HTML格式的播放數據發送給所述終端。
4.根據權利要求1所述的方法,其特徵在於,所述伺服器獲取實現所述事件的Flash對象之後,所述方法還包括: 所述伺服器對所獲取的Flash對象中的播放對象進行處理,以將所述播放對象轉換為低消耗資源。
5.一種伺服器,其特徵在於,所述伺服器包括:接收模塊、獲取模塊、運行模塊和發送模塊; 所述接收模塊,用於接收終端發送的事件通知消息,所述事件通知消息用於請求實現所述事件的播放數據,所述事件是指用戶通過輸入設備操作所述終端當前播放的Flash而產生的控制行為; 所述獲取模塊,用於獲取實現所述事件的Flash對象,所述Flash對象包括播放對象和計算對象,所述播放對象至少包括圖形、圖像、文字和聲音中的一種,所述計算對象指對所述播放對象進行處理以實現所述事件的運行邏輯; 所述運行模塊,用於運行所獲取的Flash對象中的計算對象,得到實現所述事件的播放數據,所述播放數據包括顯示數據和聲音數據; 所述發送模塊,用於將所述播放數據發送給所述終端,以便所述終端根據所述播放數據更新當前所播放的Flash,播放所述播放數據。
6.根據權利要求5所述的伺服器,其特徵在於,所述獲取模塊,具體用於根據所述事件查找事件與實現事件的Flash對象間對應關係,得到實現所述事件的Flash對象。
7.根據權利要求5所述的伺服器,其特徵在於,所述發送模塊包括:第一發送單元,用於直接將所述播放數據發送給所述終端;或者第二發送單元,用於將所述播放數據轉換為超文本標記語言HTML格式,並將HTML格式的播放數據發送給所述終端。
8.根據權利要求5所述的伺服器,其特徵在於,所述伺服器還包括: 處理模塊,用於對所獲取的Flash對象中的播放對象進行處理,以將所述播放對象轉換為低消耗資源。
9.一種顯示控制的方法,其特徵在於,所述方法包括: 終端監控用戶交互事件,所述事件是指用戶通過輸入設備操作所述終端當前播放的Flash而產生的控制行為; 當所述終端監控到所述用戶交互事件時,獲取實現所述事件的Flash對象,所述Flash對象包括播放對象和計算對象,所述播放對象至少包括圖形、圖像、文字和聲音中的一種,所述計算對象指對所述播放對象進行處理以實現所述事件的運行邏輯; 所述終端根據自身的計算資源確定所獲取的Flash對象中自身可運行的計算對象及自身無法運行的計算對象; 所述終端運行自身可運行的計算對象,得到實現所述事件的第一播放數據,並將自身無法運行的計算對象通知給伺服器,接收所述伺服器返回的運行所述終端無法運行的計算對象而得到的第二播放數據; 所述終端根據所述第一播放數據及所述第二播放數據更新當前所播放的Flash,播放所述第一播放數據和所述第二播放數據,所述第一播放數據及所述第二播放數據包括顯示數據和聲音數據。
10.根據權利要求9所述的方法,其特徵在於,所述終端獲取實現所述事件的Flash對象包括: 從伺服器中下載實現所述事件的Flash對象,所述Flash對象中的播放對象為經所述伺服器處理後的低消耗資源。
11.根據權利要求9所述的方法,其特徵在於,所述終端根據所述第一播放數據及所述第二播放數據更新當前所播放的Flash,播放所述第一播放數據和所述第二播放數據之前,所述方法還包括: 所述終端將所述第一播放數據及所述第二播放數據轉換為超文本標記語言HTML格式的數據。
12.—種終端,其特徵在於,所述終端包括:監控模塊、獲取模塊、確定模塊、處理模塊和更新模塊; 所述監控模塊,用於監控用戶交互事件,所述用戶交互事件是指用戶通過輸入設備操作所述終端當前播放的Flash而產生的控制行為; 所述獲取模塊,用於當監控到所述用戶交互事件時,獲取實現所述事件的Flash對象,所述Flash對象包括播放對象和計算對象,所述播放對象至少包括圖形、圖像、文字和聲音中的一種,所述計算對象指對所述播放對象進行處理以實現所述事件的運行邏輯; 所述確定模塊,用於根據自身的計算資源確定所獲取的Flash對象中自身可運行的計算對象及自身無法運行的計算對象; 所述處理模塊,用於運行自身可運行的計算對象,得到實現所述事件的第一播放數據,並將自身無法運行的計算對象通知給伺服器,接收所述伺服器返回的運行所述終端無法運行的計算對象而得到的第二播放數據; 所述更新模塊,用於根據所述第一播放數據及所述第二播放數據更新當前所播放的Flash,播放所述第一播放數據和所述第二播放數據,所述第一播放數據及所述第二播放數據包括顯示數據和聲音數據。
13.根據權利要求12所述的終端,其特徵在於,所述獲取模塊,具體用於從伺服器中下載實現所述事件的Flash對象,所述Flash對象中的播放對象為經所述伺服器處理後的低消耗資源。
14.根據權利要求12所述的終端,其特徵在於,所述終端還包括:格式轉換模塊,用於將所述第一播放數據及所述第二播`放數據轉換為超文本標記語言HTML格式的數據。
【文檔編號】H04L29/08GK103488402SQ201210195875
【公開日】2014年1月1日 申請日期:2012年6月14日 優先權日:2012年6月14日
【發明者】劉海鵬, 方翔 申請人:騰訊科技(深圳)有限公司