移動終端共享單機遊戲進度的方法及系統的製作方法
2023-06-15 07:40:56 1
移動終端共享單機遊戲進度的方法及系統的製作方法
【專利摘要】本發明提供一種移動終端共享單機遊戲進度的方法及系統,涉及通信【技術領域】。該方法包含步驟:第一移動終端開始單機遊戲,在結束單機遊戲時,提示是否保存該款單機遊戲進度到雲端,如果選擇否,則遊戲結束,遊戲進度僅保存在所述第一移動終端;如果選擇是,則將單機遊戲進度保存到雲端,結束當前遊戲;在第二移動終端開始單機遊戲時,提示是否讀取雲端的該款遊戲進度,如果是,則讀取所述雲端的該款遊戲進度並開始遊戲;否則,則讀取所述第二移動終端的該款遊戲進度並開始遊戲。本發明通過使用雲存儲,使得同一款單機遊戲能夠方便的在多個移動終端之間共享遊戲進度。
【專利說明】移動終端共享單機遊戲進度的方法及系統
【技術領域】
[0001]本發明涉及通信【技術領域】,具體涉及一種移動終端共享單機遊戲進度的方法及系統。
【背景技術】
[0002]當前人們的日常生活中已經越來越離不開遊戲,各種遊戲也層出不窮。其中掌上移動終端單機遊戲已經變得越來越火爆,在地鐵上、公交車上都會看到人們拿著手機或者平板電腦玩遊戲;同時隨著移動終端的越來越豐富,同一個人可能會擁有多個移動終端設備(比如有多個手機或者平板電腦);同樣對於一個家庭來說,可能也會擁有多個終端設備。由於存在多個移動終端設備,因此一款單機遊戲可能安裝在不同移動終端設備上;但是遺憾的是此同一款單機遊戲不方便在不同的終端上共享遊戲進度,導致需要重新開始玩遊戲。同樣,如果一個人因為種種原因更換了一臺移動終端設備,那麼他重新安裝了該款單機遊戲後,還是需要重新開始遊戲,而不方便共享原有的遊戲進度。
[0003]現有技術的一種解決辦法是:將遊戲進度保存在當前使用移動終端設備中,通過U盤設備將此進度拷貝到其它移動終端中,其它移動終端才可按照原有進度繼續遊戲。
[0004]然而,在很多非辦公區域,如在地鐵上、公交車上,U盤拷貝的方式是很不方便的,這就使得不同移動終端之間單機遊戲進度的共享存在問題。
【發明內容】
[0005](一)解決的技術問題
[0006]針對現有技術的不足,本發明提供一種移動終端共享單機遊戲進度的方法,使得同一款單機遊戲能夠方便的在多個移動終端之間共享遊戲進度。
[0007](二)技術方案
[0008]為實現以上目的,本發明通過以下技術方案予以實現:
[0009]一種移動終端共享單機遊戲進度的方法,包含以下步驟:
[0010]第一移動終端開始單機遊戲,在結束單機遊戲時,提示是否保存該款單機遊戲進度到雲端,如果選擇否,則遊戲結束,遊戲進度僅保存在所述第一移動終端;如果選擇是,則將單機遊戲進度保存到雲端,結束當前遊戲;
[0011]在第二移動終端開始單機遊戲時,提示是否讀取雲端的該款遊戲進度,如果是,則讀取所述雲端的該款遊戲進度並開始遊戲;否則,則讀取所述第二移動終端的該款遊戲進度並開始遊戲。
[0012]優選的,在所述第一移動終端和所述第二移動終端開始單機遊戲前進一步包含步驟:
[0013]S1、在開始遊戲前,詢問遊戲者是否已註冊所述單機遊戲的帳號,如為否,則進入步驟S2,如為是則進入步驟S4;
[0014]S2、註冊所述單機遊戲的用戶名和密碼;[0015]S3、如註冊成功,開始遊戲;否則返回步驟S2繼續註冊;
[0016]S4、提示遊戲者輸入用戶名和密碼;
[0017]S5、對輸入的用戶名和密碼進行身份驗證,如果通過驗證則進入單機遊戲,否則繼續輸入用戶名密碼。
[0018]優選的,所述第二移動終端在讀取所述雲端的該款遊戲進度後進ー步包含步驟:
[0019]S6、將所讀取的雲端的該款遊戲進度和第二移動終端的該款單機遊戲的進度進行比較,判斷出最新的遊戲進度;並詢問是否使用雲端的該款遊戲進度,如果是,則讀取雲端的該款遊戲進度並開始遊戲;如果否,則讀取第二移動終端的該款單機遊戲的進度並開始遊戲。
[0020]本發明還提供了一種移動終端共享單機遊戲進度的系統,包含以下模塊:
[0021]遊戲進度保存模塊,所述遊戲進度保存模塊為第一移動終端開始單機遊戲,在結束單機遊戲時,提示是否保存該款單機遊戲進度到雲端,如果選擇否,則遊戲結束,遊戲進度僅保存在所述第一移動終端;如果選擇是,則將單機遊戲進度保存到雲端,結束當前遊戲;
[0022]遊戲進度讀取模塊,所述遊戲進度讀取模塊為在第二移動終端開始單機遊戲時,提示是否讀取雲端的該款遊戲進度,如果是,則讀取所述雲端的該款遊戲進度並開始遊戲;否則,則讀取所述第二移動終端的該款遊戲進度並開始遊戲。
[0023]優選的,在第一移動終端和第二移動終端開始單機遊戲前進ー步包含註冊判斷模塊:
[0024]所述註冊判斷模塊,為在開始遊戲前,詢問遊戲者是否已註冊所述單機遊戲的帳號,如為否,則註冊所述單機遊戲的用戶名和密碼,註冊成功則開始遊戲;否則繼續註冊;如為是,則提示遊戲者輸入用戶名和密碼,並對輸入的用戶名和密碼進行身份驗證,如果通過驗證則進入單機遊戲,否則繼續輸入用戶名密碼。
[0025]優選的,在遊戲進度讀取模塊中進一歩包含遊戲進度比較模塊:
[0026]所述遊戲進度比較模塊,為將所讀取的雲端的該款遊戲進度和第二移動終端的該款單機遊戲的進度進行比較,判斷出最新的遊戲進度;並詢問是否使用雲端的該款遊戲進度,如果是,則讀取雲端的該款遊戲進度並開始遊戲;如果否,則讀取第二移動終端的該款單機遊戲的進度並開始遊戲。
[0027](三)有益效果
[0028]本發明提供了一種移動終端共享單機遊戲進度的方法,通過將某一移動終端的單機遊戲進度保存在雲存儲中,使得其他移動終端在需要使用該單機遊戲進度時,能夠方便的下載該單機遊戲進度,進而在原有的遊戲進度上繼續遊戲,這使得同一款單機遊戲能夠方便的在多個移動終端之間共享遊戲進度。
[0029]本發明還提供了將雲端存儲的進度和本機現有遊戲進度進行比對的功能,這使得遊戲者有自由的選擇。
【專利附圖】
【附圖說明】
[0030]為了更清楚地說明本發明實施例或現有技術中的技術方案,下面將對實施例或現有技術描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發明的一些實施例,對於本領域普通技術人員來講,在不付出創造性勞動的前提下,還可以根據這些附圖獲得其他的附圖。
[0031]圖1為本發明實施例的一種移動終端共享單機遊戲進度的方法的流程示意圖;
[0032]圖2為本發明實施例的一種移動終端共享單機遊戲進度的方法的流程示意圖;
[0033]圖3為本發明實施例的一種移動終端共享單機遊戲進度的系統的模塊示意圖。
【具體實施方式】
[0034]為使本發明實施例的目的、技術方案和優點更加清楚,下面將結合本發明實施例中的附圖,對本發明實施例中的技術方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例是本發明一部分實施例,而不是全部的實施例。基於本發明中的實施例,本領域普通技術人員在沒有作出創造性勞動前提下所獲得的所有其他實施例,都屬於本發明保護的範圍。
[0035]首先介紹下雲存儲:
[0036]它是指通過集群應用、網格技術或分布式文件系統等功能,將網絡中大量各種不同類型的存儲設備通過應用軟體集合起來協同工作,共同對外提供數據存儲和業務訪問功能的一個系統,保證數據的安全性,並節約存儲空間。
[0037]實施例1:
[0038]如圖1所示,本發明實施例提供了一種移動終端共享單機遊戲進度的方法,該方法包含步驟:
[0039]第一移動終端開始單機遊戲,在結束單機遊戲時,提示是否保存該款單機遊戲進度到雲端,如果選擇否,則遊戲結束,遊戲進度僅保存在所述第一移動終端;如果選擇是,則將單機遊戲進度保存到雲端,結束當前遊戲;
[0040]在第二移動終端開始單機遊戲時,提示是否讀取雲端的該款遊戲進度,如果是,則讀取所述雲端的該款遊戲進度並開始遊戲;否則,則讀取所述第二移動終端的該款遊戲進度並開始遊戲。
[0041]本發明提供了一種移動終端共享單機遊戲進度的方法,通過將某一移動終端的單機遊戲進度保存在雲存儲中,使得其他移動終端在需要使用該單機遊戲進度時,能夠方便的下載該單機遊戲進度,進而在原有的遊戲進度上繼續遊戲,這使得同一款單機遊戲能夠方便的在多個移動終端之間共享遊戲進度。
[0042]下面對本方法進行詳細的描述:
[0043]如圖3所示,在所述第一移動終端和所述第二移動終端開始單機遊戲前進ー步包含步驟:
[0044]S1、在開始遊戲前,詢問遊戲者是否已註冊所述單機遊戲的帳號,如為否,則進入步驟S2,如為是則進入步驟S4;
[0045]S2、註冊所述單機遊戲的用戶名和密碼;
[0046]S3、如註冊成功,開始遊戲;否則返回步驟S2繼續註冊;
[0047]S4、提示遊戲者輸入用戶名和密碼;
[0048]S5、對輸入的用戶名和密碼進行身份驗證,如果通過驗證則進入單機遊戲,否則繼續輸入用戶名密碼。
[0049]所述第二移動終端在讀取所述雲端的該款遊戲進度後進ー步包含步驟:[0050]S6、將所讀取的雲端的該款遊戲進度和第二移動終端的該款單機遊戲的進度進行比較,判斷出最新的遊戲進度;並詢問是否使用雲端的該款遊戲進度,如果是,則讀取雲端的該款遊戲進度並開始遊戲;如果否,則讀取第二移動終端的該款單機遊戲的進度並開始遊戲。
[0051]詳細的工作流程如下:
[0052]第一移動終端在開始遊戲前,詢問遊戲者是否已註冊所述單機遊戲的帳號,如為否,則註冊所述單機遊戲的用戶名和密碼,註冊成功則開始遊戲,否則繼續註冊;如為是,則提示遊戲者輸入用戶名和密碼,並對輸入的用戶名和密碼進行身份驗證,如果通過驗證則進入單機遊戲,否則繼續輸入用戶名密碼。
[0053]第一移動終端在在結束單機遊戲時,提示是否保存該款單機遊戲進度到雲端,如果選擇否,則遊戲結束,遊戲進度僅保存在所述第一移動終端;如果選擇是,則將單機遊戲進度保存到雲端,結束當前遊戲;
[0054]第二移動終端在開始遊戲前,詢問遊戲者是否已註冊所述單機遊戲的帳號,如為否,則註冊所述單機遊戲的用戶名和密碼,註冊成功則開始遊戲,否則繼續註冊;如為是,則提示遊戲者輸入用戶名和密碼,並對輸入的用戶名和密碼進行身份驗證,如果通過驗證則進入單機遊戲,否則繼續輸入用戶名密碼。
[0055]第二移動終端在開始單機遊戲時,提示是否讀取雲端的該款遊戲進度,如果是,則讀取所述雲端的該款遊戲進度,並將所讀取的雲端的該款遊戲進度和第二移動終端的該款單機遊戲的進度進行比較,判斷出最新的遊戲進度;並詢問是否使用雲端的該款遊戲進度,如果是,則讀取雲端的該款遊戲進度並開始遊戲,如果否,則讀取第二移動終端的該款單機遊戲的進度並開始遊戲;否則,則讀取所述第二移動終端的該款遊戲進度並開始遊戲。
[0056]需要說明的是,以上第一移動終端和第二移動終端並非特指,以上方法中採用此表述只是從某兩個移動終端之間的單機遊戲進度進行共享的角度進行說明,實際過程中,可以是多個移動終端之間的單機遊戲進度進行共享。
[0057]實施例2:
[0058]如圖2所示,本發明實施例還提供了一種移動終端共享單機遊戲進度的系統,包含以下模塊:
[0059]遊戲進度保存模塊,所述遊戲進度保存模塊為第一移動終端開始單機遊戲,在結束單機遊戲時,提示是否保存該款單機遊戲進度到雲端,如果選擇否,則遊戲結束,遊戲進度僅保存在所述第一移動終端;如果選擇是,則將單機遊戲進度保存到雲端,結束當前遊戲;
[0060]遊戲進度讀取模塊,所述遊戲進度讀取模塊為在第二移動終端開始單機遊戲時,提示是否讀取雲端的該款遊戲進度,如果是,則讀取所述雲端的該款遊戲進度並開始遊戲;否則,則讀取所述第二移動終端的該款遊戲進度並開始遊戲。
[0061]優選的,在第一移動終端和第二移動終端開始單機遊戲前進ー步包含註冊判斷模塊:
[0062]所述註冊判斷模塊,為在開始遊戲前,詢問遊戲者是否已註冊所述單機遊戲的帳號,如為否,則註冊所述單機遊戲的用戶名和密碼,註冊成功則開始遊戲;否則繼續註冊;如為是,則提示遊戲者輸入用戶名和密碼,並對輸入的用戶名和密碼進行身份驗證,如果通過驗證則進入單機遊戲,否則繼續輸入用戶名密碼。
[0063]優選的,進ー步包含遊戲進度比較模塊:
[0064]所述遊戲進度比較模塊,為將所讀取的雲端的該款遊戲進度和第二移動終端的該款單機遊戲的進度進行比較,判斷出最新的遊戲進度;並詢問是否使用雲端的該款遊戲進度,如果是,則讀取雲端的該款遊戲進度並開始遊戲;如果否,則讀取第二移動終端的該款單機遊戲的進度並開始遊戲。
[0065]綜上所述,本發明提供了一種移動終端共享單機遊戲進度的方法,通過將某一移動終端的單機遊戲進度保存在雲存儲中,使得其他移動終端在需要使用該單機遊戲進度時,能夠方便的下載該單機遊戲進度,進而在原有的遊戲進度上繼續遊戲,這使得同一款單機遊戲能夠方便的在多個移動終端之間共享遊戲進度。
[0066]本發明還提供了將雲端存儲的進度和本機現有遊戲進度進行比對的功能,這使得遊戲者有自由的選擇。
[0067]需要說明的是,在本文中,諸如第一和第二等之類的關係術語僅僅用來將ー個實體或者操作與另ー個實體或操作區分開來,而不一定要求或者暗示這些實體或操作之間存在任何這種實際的關係或者順序。而且,術語「包括」、「包含」或者其任何其他變體意在涵蓋非排他性的包含,從而使得包括一系列要素的過程、方法、物品或者設備不僅包括那些要素,而且還包括沒有明確列出的其他要素,或者是還包括為這種過程、方法、物品或者設備所固有的要素。在沒有更多限制的情況下,由語句「包括ー個……」限定的要素,並不排除在包括所述要素的過程、方法、物品或者設備中還存在另外的相同要素。
[0068]以上實施例僅用以說明本發明的技術方案,而非對其限制;儘管參照前述實施例對本發明進行了詳細的說明,本領域的普通技術人員應當理解:其依然可以對前述各實施例所記載的技術方案進行修改,或者對其中部分技術特徵進行等同替換;而這些修改或者替換,並不使相應技術方案的本質脫離本發明`各實施例技術方案的精神和範圍。
【權利要求】
1.一種移動終端共享單機遊戲進度的方法,其特徵在於,包含以下步驟: 第一移動終端開始單機遊戲,在結束單機遊戲時,提示是否保存該款單機遊戲進度到雲端,如果選擇否,則遊戲結束,遊戲進度僅保存在所述第一移動終端;如果選擇是,則將單機遊戲進度保存到雲端,結束當前遊戲; 在第二移動終端開始單機遊戲吋,提示是否讀取雲端的該款遊戲進度,如果是,則讀取所述雲端的該款遊戲進度並開始遊戲;否則,則讀取所述第二移動終端的該款遊戲進度並開始遊戲。
2.如權利要求1所述的移動終端共享單機遊戲進度的方法,其特徵在於,在所述第一移動終端和所述第二移動終端開始單機遊戲前進ー步包含步驟: S1、在開始遊戲前,詢問遊戲者是否已註冊所述單機遊戲的帳號,如為否,則進入步驟S2,如為是則進入步驟S4; S2、註冊所述單機遊戲的用戶名和密碼; S3、如註冊成功,開始遊戲;否則返回步驟S2繼續註冊; S4、提示遊戲者輸入用戶名和密碼; S5、對輸入的用戶名和密碼進行身份驗證,如果通過驗證則進入單機遊戲,否則繼續輸入用戶名密碼。
3.如權利要求1所述的移動終端共享單機遊戲進度的方法,其特徵在於,所述第二移動終端在讀取所述雲端的該款遊戲進度後進ー步包含步驟: S6、將所讀取的雲端的該款遊戲進度和第二移動終端的該款單機遊戲的進度進行比較,判斷出最新的遊戲進度;並詢問是否使用雲端的該款遊戲進度,如果是,則讀取雲端的該款遊戲進度並開始遊戲;如果否,則讀取第二移動終端的該款單機遊戲的進度並開始遊戲。
4.一種移動終端共享單機遊戲進度的系統,其特徵在於,包含以下模塊: 遊戲進度保存模塊,所述遊戲進度保存模塊為第一移動終端開始單機遊戲,在結束單機遊戲吋,提示是否保存該款單機遊戲進度到雲端,如果選擇否,則遊戲結束,遊戲進度僅保存在所述第一移動終端;如果選擇是,則將單機遊戲進度保存到雲端,結束當前遊戲; 遊戲進度讀取模塊,所述遊戲進度讀取模塊為在第二移動終端開始單機遊戲吋,提示是否讀取雲端的該款遊戲進度,如果是,則讀取所述雲端的該款遊戲進度並開始遊戲;否貝U,則讀取所述第二移動終端的該款遊戲進度並開始遊戲。
5.如權利要求4所述的系統,其特徵在於,在第一移動終端和第二移動終端開始單機遊戲前進ー步包含註冊判斷模塊: 所述註冊判斷模塊,為在開始遊戲前,詢問遊戲者是否已註冊所述單機遊戲的帳號,如為否,則註冊所述單機遊戲的用戶名和密碼,註冊成功則開始遊戲;否則繼續註冊;如為是,則提示遊戲者輸入用戶名和密碼,並對輸入的用戶名和密碼進行身份驗證,如果通過驗證則進入單機遊戲,否則繼續輸入用戶名密碼。
6.如權利要求4所述的系統,其特徵在於,在遊戲進度讀取模塊中進一歩包含遊戲進度比較模塊: 所述遊戲進度比較模塊,為將所讀取的雲端的該款遊戲進度和第二移動終端的該款單機遊戲的進度進行比較,判斷出最新的遊戲進度;並詢問是否使用雲端的該款遊戲進度,如果是,則讀取雲端的該款遊戲進度並開始遊戲;如果否,則讀取第二移動終端的該款單機遊戲的進度並開始遊戲。`
【文檔編號】H04L29/08GK103581301SQ201310478494
【公開日】2014年2月12日 申請日期:2013年10月14日 優先權日:2013年10月14日
【發明者】李鵬 申請人:漢柏科技有限公司