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無線網路遊戲服務系統及其應用方法

2023-05-30 10:00:56

專利名稱:無線網路遊戲服務系統及其應用方法
技術領域:
本發明涉及無線網路遊戲領域,並且具體地,涉及一種無線網 絡遊戲月良務系統及其應用方法,用於開發遊戲平臺和/或無線網絡遊 戲。
背景技術:
隨著無線網絡環境的改善,移動遊戲尤其是移動無線網路遊戲 越來越受到廣大用戶玩家的歡迎,這也帶動了用戶群和移動遊戲數 量的增加。
由於無線網路遊戲的特點,通過運營商統一接入和統一管理的
移動遊戲已遠遠超過通過無線WAP上網的遊戲,這將促使能夠承 載不同遊戲的移動遊戲平臺的:^延生,而移動遊戲平臺除了具有用戶 統一管理等基本功能以外,不同的運營商對遊戲平臺的個性化要求 還將使遊戲平臺出現多樣化。這樣,為了擴大用戶量,就需要移動 遊戲適應不同的遊戲平臺。
然而,如上所述,由於移動平臺的多樣化,移動遊戲要適應所 有的移動平臺無疑難以實現甚至是不可能的。因此,如果能夠尋求 一種能夠減少移動遊戲對移動平臺的依賴性,使移動遊戲能夠集成 到不同遊戲平臺中的解決方案無者是是理想的。然而目前尚未實現與 此相關的4支術。

發明內容
考慮到相關技術中存在的上述問題而提出本發明,為此,本發 明旨在提供一種無線網路遊戲服務系統,用於開發遊戲平臺和/或無 線網紹^摔戈。
才艮據本發明的無線網路遊戲服務系統包括用戶才莫塊,用於標 識遊戲用戶;參與角色模塊,與用戶模塊連接,用於標識用戶模塊 所標識的遊戲用戶在遊戲中的參與角色;應用實例才莫塊,用於標識 遊戲用戶的參與角色所在的應用實例;角色會話模塊,連接於參與 角色模塊和應用實例模塊之間,用於標識角色會話;應用模塊,連 接於參與角色^^莫塊和應用實例^t塊之間,用於標識應用。
其中,上述的角色會話模塊標識的一個角色會話與應用實例模 塊標識的一個應用實例相對應。並且,參與角色才莫塊標識的一個參 與角色可以通過角色會話模塊標識的多個角色會話加入應用實例模 塊標識的多個應用實例中。
上述的用戶才莫塊通過用戶名和密碼來標識遊戲用戶。
另外,上述的應用包4舌遊戲,並且上述的應用實例包4舌遊戲實例。
根據本發明,還提供了 一種無線網路遊戲服務系統的應用方法, 用於對上述的無線網路遊戲月良務系統進4亍應用。在該方法中,才艮據 無線網路遊戲服務系統中的模塊及其連接關係設置遊戲平臺的對外 統一存取接口 。
上述的遊戲平臺物理存々者無線網路遊戲服務系統的才莫塊對應的 實際悽t據。
另外,無線網糹各遊戲可以通過調用遊戲平臺的只於外統一存取才妄
口來存1諸遊戲^:據。無線網路遊戲還可以通過調用遊戲平臺的對外 統一存取接口來存耳又無線網路遊戲月良務系統的才莫塊對應的實際數據。
此外,可以在遊戲平臺上運4亍無線網全備遊戲,也可以單獨運4亍 無線網路遊戲。
通過本發明,可以為遊戲平臺或網路遊戲提供統一的接口 ,使 得遊戲平臺可以集成不同的網路遊戲,或者將網路遊戲嵌入不同的
;袢5戈平臺。
本發明的其它特徵和優點將在隨後的說明書中闡述,並且,部 分地從說明書中變得顯而易見,或者通過實施本發明而了解。本發 明的目的和其他優點可通過在所寫的說明書、權利要求書、以及附 圖中所特別指出的結構來實現和獲得。


附圖用來^是供對本發明的進一步理解,並且構成i兌明書的一部 分,與本發明的實施例一起用於解釋本發明,並不構成對本發明的
限制。在附圖中
圖1是根據本發明實施例的無線網路遊戲服務系統的結構示意
圖2是根據本發明實施例的無線網路遊戲服務系統的應用方法 的流程圖。
具體實施例方式
以下結合附圖對本發明的優選實施例進行說明,應當理解,此 處所描述的優選實施例僅用於說明和解釋本發明,並不用於限定本 發明。
系鄉充實施例
根據本發明實施例,提供了一種無線網路遊戲服務系統,用於 開發遊戲平臺和/或無線網路遊戲。可以爿,該無線網會各遊戲月良務系統 理解為基於遊戲平臺並且能夠為不同的網路遊戲月l務的遊戲;溪型, 按照該遊戲才莫型開發的遊戲平臺將具有共同的遊戲4妄口 , 乂人而可讓 不同的網路遊戲通過該*接口集成到不同的遊戲平臺。
網路遊戲的基本元素有遊戲、用戶、角色、用戶在玩的遊戲、 用戶參與的角色等。這些元素在不同的遊戲中對應著不同的內容, 4旦卻是遊戲的共有特4i。對於移動遊戲平臺而言, 一個最基本的功 能就是^j"用戶的統一管理。用戶、遊戲、用戶和遊戲之間的關係是 網路遊戲和移動遊戲平臺的基本內容。
基於此,如圖l所示,根據本發明實施例的無線網路遊戲服務 系統包括用戶模塊102、參與角色模塊104、應用實例模塊106、角 色會話模塊108、應用模塊IIO。另夕卜,如圖l所示,應用模塊IIO 和應用實例才莫塊106之間的關係是一對多關係(DRM-1);應用實 例才莫塊106和角色會話才莫塊108之間的關係是一對多關係 (DRM-2:);應用模塊110和參與角色模塊104之間的關係是一對 多關係(DRM-3 );參與角色模塊104和角色會話模塊108之間的 關係是一對多關係(DRM-4);用戶模塊102和參與角色模塊104 之間的關係是一對多關係(DRM-5)。上述的各個模塊也可以稱為 功能實體,這不影響本發明的本質。
以下將結合附圖進一步描述上述各個;f莫塊。
用戶才莫塊102,用於標識遊戲用戶,其提供的標識是遊戲;元家 的唯一標識;具體地,其可以通過用戶名和密碼來標識遊戲用戶;
參與角色模塊104,與用戶模塊102連接,用於標識用戶模塊 102所相W只的-摔戲用戶在遊戲中的參與角色;例3口,用戶曱同時-元 象棋和橋牌兩個遊戲時,則用戶甲有兩個參與角色;
應用實例才莫塊106,用於標識遊戲用戶的參與角色所在的應用 實例;另外,應用實例4莫塊106可以實J見參與角色才莫塊104和應用 模塊110之間的通信;應用實例可以是遊戲實例,例如,用戶曱處 於同時和用戶乙、用戶丙3元象才其的遊戲中,則此時有兩個遊戲實例, 分別是"用戶曱和用戶乙玩象棋的應用實例"、"用戶曱和用戶丙玩 象才其的應用實例";
角色會話模塊108,連接於參與角色模塊104和應用實例模塊 106之間,用於標識角色會話;例如用戶曱處於同時和用戶乙、 用戶丙玩象棋的遊戲中,則此時有兩個角色會話,分別是"用戶曱 在和用戶乙玩象棋時遊戲實例的角色會話"與"用戶曱在和用戶丙 玩象棋時遊戲實例的角色會話"。
應用模塊110,連接於參與角色模塊104和應用實例模塊106 之間,用於標識應用;本發明中的應用一般指遊戲,例如象棋、
橋牌等。
此外,上述的角色會話才莫塊108標識的一個角色會話與應用實 例才莫塊106標識的一個應用實例相對應。並且,參與角色才莫塊104 標識的一個參與角色可以通過角色會話才莫塊108標識的多個角色會 話力o入應用實例才莫塊106標識的多個應用實例中。
方法實施例
才艮據本發明實施例,還提供了 一種無線網路遊戲服務系統的應 用方法,用於對才艮據本發明系統實施例的無線網路遊戲服務系統進 行應用,本發明中所述的遊戲平臺是指移動遊戲的集成平臺,該集 成平臺包括具有移動遊戲開發、運4亍、發布功能中的一種或多種功
能的平臺。該方法的具體實現可以參照圖2。
具體地,如圖2所示,在該方法中,才艮據無線網路遊戲月良務系 統中的模塊及其連接關係設置遊戲平臺的對外統一存取接口 。另夕卜, 遊戲平臺在自開發過程中4要照無線網路遊戲月艮務系統中描述的才莫塊 和關係來組織、實現用戶、遊戲、角色等元素,並且物理存儲無線 網路遊戲月良務系統的才莫塊對應的實際數據。
無線網路遊戲(或稱為移動遊戲)在自開發的過程中按照無線
網結-遊戲月良務系統中描述的《且成和關係來ia織和實j見用戶、遊戲、 角色等元素;無線網路遊戲通過調用無線網路遊戲平臺提供的對外 統一接口來存取用戶、遊戲、參與角色等遊戲數據;無線網路遊戲 還可以通過調用遊戲平臺的對外統一存取4妾口來存取(即,物理存 儲)無線網路遊戲服務系統的模塊對應的實際數據。
因此,無線網路遊戲可以實現對本遊戲數據的本地存儲,同時 可對無線網路遊戲服務系統(模型)的元素數據進行本地存儲。此 外,可以在遊戲平臺上運^f亍無線網^各遊戲,也可以單獨運4亍無線網 絡遊戲。
上述方法可以簡單相剋括為通過無線網路遊戲月良務系統(才莫型) 定義統一的公共接口;遊戲平臺按照模型開發並提供接口;無線網 絡遊戲按照模型和公共接口進行開發;無線網路遊戲單獨或集成到 遊戲平臺中運4亍。
通過本發明,可以為遊戲平臺的開發提供統一的域才莫型和統一
方法,減少不同遊戲平臺的建才莫工作量;可以為不同的遊戲開發4是 供統一的整合才莫型和整合方法,減少在不同遊戲平臺中的遷移工作 量;可以4吏不同的遊戲平臺集成不同的遊戲,因此,具有明顯的經 濟效益和社會效益。
以上所述僅為本發明的優選實施例而已,並不用於限制本發明, 對於本領域的技術人員來說,本發明可以有各種更改和變化。凡在 本發明的精神和原則之內,所作的任何修改、等同替換、改進等, 均應包含在本發明的保護範圍之內。
權利要求
1.一種無線網路遊戲服務系統,用於開發遊戲平臺和/或無線網路遊戲,其特徵在於,包括用戶模塊,用於標識遊戲用戶;參與角色模塊,與所述用戶模塊連接,用於標識所述用戶模塊所標識的遊戲用戶在遊戲中的參與角色;應用實例模塊,用於標識所述遊戲用戶的參與角色所在的應用實例;角色會話模塊,連接於所述參與角色模塊和所述應用實例模塊之間,用於標識角色會話;應用模塊,連接於所述參與角色模塊和所述應用實例模塊之間,用於標識應用。
2. 根據權利要求1所述的系統,其特徵在於,所述角色會話模塊 標識的一個角色會話與所述應用實例才莫塊標識的一個應用實 例相對應。
3. 根據權利要求1所述的系統,其特徵在於,所述參與角色模塊 標識的一個參與角色可以通過所述角色會話才莫塊標識的多個 角色會話加入所述應用實例模塊標識的多個應用實例中。
4. 根據權利要求1所述的系統,其特徵在於,所述用戶模塊通過 用戶名和密石馬來標i口、遊戲用戶。
5. 根據權利要求1所述的系統,其特徵在於,所述應用包括遊戲, 所述應用實例包4舌遊戲實例。
6. 根據權利要求1至5中任一項所述的方法,其特徵在於,所述 無線網路遊戲服務系統為無線網路遊戲月良務才莫型。
7. —種無線網路遊戲服務系統的應用方法,用於對根據權利要求 1至5中任一項所述的無線網路遊戲服務系統進行應用,其特 徵在於,根據所述無線網路遊戲服務系統中的模塊及其連接關係 i殳置遊戲平臺的對外統一存取4妄口 。
8. 根據權利要求7所述的方法,其特徵在於,所述遊戲平臺物理 存儲所述無線網路遊戲服務系統的所述才莫塊對應的實際數據。
9. 根據權利要求7所述的方法,其特徵在於,無線網路遊戲通過 調用所述遊戲平臺的對外統一存取接口來存儲遊戲數據。
10. 根據權利要求7所述的方法,其特徵在於,無線網路遊戲通過 調用所述遊戲平臺的對外統一存取4妄口來存取所述無線網絡 遊戲月良務系統的所述才莫塊對應的實際教:據。
11. 才艮據4又利要求7所述的方法,其特徵在於,在所述遊戲平臺上 運4亍無線網路遊戲,或單獨運4亍所述無線網絡遊 戈。
全文摘要
本發明公開了一種無線網路遊戲服務系統及其應用方法,上述系統包括用戶模塊,用於標識遊戲用戶;參與角色模塊,與用戶模塊連接,用於標識用戶模塊所標識的遊戲用戶的在遊戲中的參與角色;應用實例模塊,用於標識遊戲用戶的參與角色所在的應用實例;角色會話模塊,連接於參與角色模塊和應用實例模塊之間,用於標識角色會話;應用模塊,連接於參與角色模塊和應用實例模塊之間,用於標識應用。
文檔編號H04Q7/22GK101110742SQ20071015460
公開日2008年1月23日 申請日期2007年9月12日 優先權日2007年9月12日
發明者軍 李, 英 李 申請人:中興通訊股份有限公司

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