獲取社交網絡用戶可信度方法及系統的製作方法
2023-05-31 03:21:21 1
專利名稱:獲取社交網絡用戶可信度方法及系統的製作方法
技術領域:
本發明涉及社交網絡技術領域,特別是涉及獲取社交網絡用戶可信度的方法及系統。
背景技術:
當前網絡環境中用戶的身份多數都是匿名的,這些匿名用戶通過註冊沒有經過認證的帳戶來訪問各種網絡資源。他們在享受網際網路帶來的自由的同時也承受著有時不被信任、不被認可的尷尬和無奈,同時在一些需要信任關係的環境中也容易被其他用戶所欺騙。人們希望看到的是,在網絡中的信息是可以被相信的,被人們所發布的信息可以依賴於信息發布者的被信任程度而擁有一定可靠性和可信度,用戶可以憑藉發布者的信任等級來自行判斷是否相信某些信息,從而能夠在網絡環境中帶來一種信任機制。而現有技術中能夠帶來這種信任機制的方法就是一些網站對註冊用戶採取認證制度,能夠被認證的用戶既具有一定的可信度,是真實存在的,能夠和現實中的個體對應上,同時,其發布的信息通過認證途徑而使得其容易被別人相信,具有一定的可信度。認證的過程是由用戶自己提供信息,網站方根據用戶提供的信息來確定是否給此用戶做認證。然而,在實際應用中,即使是某網站的認證用戶,他們發布的信息也不一定是值得信任的。
發明內容
本發明提供了獲取社交網絡用戶可信度的方法及系統,能夠獲取到更具有參考價值的可信度信息,供用戶引用或者查詢。本發明提供了如下方案一種獲取社交網絡用戶可信度的方法,包括收集社交網絡用戶在現實世界中與其他用戶之間產生的第一社交行為;累積所述第一社交行為的相關數據;根據累積後的第一社交行為的相關數據,獲取所述社交網絡用戶的可信度信息。可選地,所述根據累積後的第一社交行為的相關數據,獲取所述社交網絡用戶的可信度信息包括根據累積後的第一社交行為的相關數據,獲取所述社交網絡用戶在現實世界中的好友用戶;基於所述好友用戶的數量,獲取所述社交網絡用戶的通用可信度信息。可選地,所述基於所述好友用戶的數量,獲取所述社交網絡用戶的通用可信度信息包括為各個好友用戶賦予權重;根據所述好友用戶的數量及各自的權重,獲取所述社交網絡用戶的通用可信度信
肩、O可選地,所述根據累積後的第一社交行為的相關數據,獲取所述社交網絡用戶的可信度信息包括根據累積後的第一社交行為的相關數據,獲取與所述社交網絡用戶擅長的專業領域相關的信息;根據與所述社交網絡用戶擅長的專業領域相關的信息,獲取所述社交網絡用戶在各專業領域的可信度信息。可選地,還包括收集社交網絡的各個用戶在現實世界中與其他用戶之間產生的第一社交行為;累積各個用戶的所述第一社交行為相關數據,獲取各個用戶在現實世界中的好友用戶,並建立基於現實世界社交行為的好友關係網;所述根據累積後的第一社交行為的相關數據,獲取所述社交網絡用戶的可信度信息包括根據所述好友關係網中兩個用戶之間的好友關係通路上包括的用戶數,獲取兩個用戶之間的可信度信息。可選地,還包括根據各個用戶分別在現實世界中擁有的好友用戶的數量,獲取各個用戶的通用可度信息;所述根據所述好友關係網中兩個用戶之間的好友關係通路上包括的用戶數,獲取兩個用戶之間的可信度信息包括根據所述好友關係網中兩個用戶之間的好友關係通路上包括的用戶數,以及所述好友關係通路上各個用戶的通用可信度信息,獲取兩個用戶之間的可信度信息。可選地,還包括根據社交網絡用戶在現實世界中與其他用戶之間產生的第一社交行為,判斷社交網絡用戶的真實性;根據所述真實性以及可信度信息,獲取社交網絡用戶的信任等級數據。可選地,通過以下方式收集第一用戶在現實世界中與第二用戶之間產生的第一社交行為通過第一用戶持有的第一移動通信終端搜索附近的移動通信終端設備;當發現一第二用戶持有的第二移動通信終端時,則與所述第二移動通信終端建立會話連接,並與所述第二移動通信終端進行實時位置信息的交換;通過所述實時位置信息以及會話連接的狀態信息,識別所述第一用戶與所述第二用戶當前正在進行的社交行為。可選地,通過以下方式收集第一用戶在現實世界中與第二用戶之間產生的第一社交行為通過第一用戶持有的第一移動通信終端以及第二用戶持有的第二移動通信終端,獲取第一用戶以及第二用戶在現實世界中的實時空間位置信息;將所述在現實世界中的實時空間位置信息上傳給伺服器,以便在伺服器側對所述在現實世界中的實時空間位置信息進行記錄,並根據記錄的實時空間位置信息分析所述第一用戶與所述第二用戶的行動軌跡,根據所述行動軌跡識別第一用戶與第二用戶在現實世界中的社交行為。
可選地,所述累積所述第一社交行為的相關數據包括記錄社交網絡用戶在現實世界中與其他用戶之間產生第一社交行為的時間、地點、次數;和/ 或,將所述第一社交行為的相關信息複製到社交網絡中,以便其他用戶在所述社交網絡中對所述第一社交行為進行線上評價或反饋,累積評價或反饋的數據。可選地,還包括收集社交網絡用戶在線網絡中與其他用戶之間產生的第二社交行為;累積所述第二社交行為的相關數據;所述根據累積後的第一社交行為的相關數據,獲取所述社交網絡用戶的可信度信息包括結合累積後的第一社交行為以及第二社交行為的相關數據,獲取所述社交網絡用戶的可信度信息。可選地,還包括根據在不同時間點獲取到的社交網絡帳戶的可信度信息,生成該社交網絡帳戶的可信度圖譜,以便體現出該社交網絡帳戶隨時間變化的情況。一種獲取社交網絡用戶可信度的系統,包括第一行為收集單元,用於收集社交網絡用戶在現實世界中與其他用戶之間產生的第一社交行為;第一數據累積單元,用於累積所述第一社交行為的相關數據;可信度獲取單元,用於根據累積後的第一社交行為的相關數據,獲取所述社交網絡用戶的可信度信息。可選地,所述可信度獲取單元包括好友獲取子單元,用於根據累積後的第一社交行為的相關數據,獲取所述社交網絡用戶在現實世界中的好友用戶;第一可信度獲取子單元,用於基於所述好友用戶的數量,獲取所述社交網絡用戶的通用可信度信息。可選地,所述第一可信度獲取子單元包括權重賦予子單元,用於為各個好友用戶賦予權重;獲取子單元,用於根據所述好友用戶的數量及各自的權重,獲取所述社交網絡用戶的通用可信度信息。可選地,所述可信度獲取單元包括領域信息獲取子單元,用於根據累積後的第一社交行為的相關數據,獲取與所述社交網絡用戶擅長的專業領域相關的信息;第二可信度獲取子單元,用於根據與所述社交網絡用戶擅長的專業領域相關的信息,獲取所述社交網絡用戶在各專業領域的可信度信息。可選地,還包括多用戶收集單元,用於收集社交網絡的各個用戶在現實世界中與其他用戶之間產生的第一社交行為;
好友關係網建立單元,用於累積各個用戶的所述第一社交行為相關數據,獲取各個用戶在現實世界中的好友用戶,並建立基於現實世界社交行為的好友關係網;所述可信度獲取單元包括第三可信度獲取子單元,用於根據所述好友關係網中兩個用戶之間的好友關係通路上包括的用戶數,獲取兩個用戶之間的可信度信息。可選地,還包括多用戶通用可信度獲取單元,用於根據各個用戶分別在現實世界中擁有的好友用戶的數量,獲取各個用戶的通用可信度信息;所述第三可信度獲取子單元具體用於根據所述好友關係網中兩個用戶之間的好友關係通路上包括的用戶數,以及所述好友關係通路上各個用戶的通用可信度信息,獲取兩個用戶之間的可信度信息。可選地,還包括真實性判斷單元,用於根據社交網絡用戶在現實世界中與其他用戶之間產生的第一社交行為,判斷社交網絡用戶的真實性;信任等級數據獲取單元,用於根據所述真實性以及可信度信息,獲取社交網絡用戶的信任等級數據。可選地,通過以下單元收集第一用戶在現實世界中與第二用戶之間產生的第一社交行為搜索單元,用於通過第一用戶持有的第一移動通信終端搜索附近的移動通信終端設備;連接及位置信息交換單元,用於當發現一第二用戶持有的第二移動通信終端時,則與所述第二移動通信終端建立會話連接,並與所述第二移動通信終端進行實時位置信息的交換;實時行為識別單元,用於通過所述實時位置信息以及會話連接的狀態信息,識別所述第一用戶與所述第二用戶當前正在進行的社交行為。可選地,通過以下單元收集第一用戶在現實世界中與第二用戶之間產生的第一社交行為實時空間位置信息獲取單元,用於通過第一用戶持有的第一移動通信終端以及第二用戶持有的第二移動通信終端,獲取第一用戶以及第二用戶在現實世界中的實時空間位置信息;記錄及分析單元,用於將所述在現實世界中的實時空間位置信息上傳給伺服器,以便在伺服器側對所述在現實世界中的實時空間位置信息進行記錄,並根據記錄的實時空間位置信息分析所述第一用戶與所述第二用戶的行動軌跡,根據所述行動軌跡識別第一用戶與第二用戶在現實世界中的社交行為。可選地,所述第一數據累積單元包括記錄子單元,用於記錄社交網絡用戶在現實世界中與其他用戶之間產生第一社交行為的時間、地點、次數;和/ 或,複製子單元,用於將所述第一社交行為的相關信息複製到社交網絡中,以便其他用戶在所述社交網絡中對所述第一社交行為進行線上評價或反饋,累積評價或反饋的數據。可選地,還包括第二行為收集單元,用於收集社交網絡用戶在線網絡中與其他用戶之間產生的第二社交行為;第二數據累積單元,用於累積所述第二社交行為的相關數據;所述可信度獲取單元具體用於結合累積後的第一社交行為以及第二社交行為的相關數據,獲取所述社交網絡用戶的可信度信息。可選地,還包括可信度圖譜獲取單元,用於根據在不同時間點獲取到的社交網絡帳戶的可信度信息,生成該社交網絡帳戶的可信度圖譜,以便體現出該社交網絡帳戶隨時間變化的情況。根據本發明提供的具體實施例,本發明公開了以下技術效果通過本發明,可以根據社交網絡用戶在現實世界中的社交行為來獲取用戶的可信度信息,並且在獲取現實世界中的社交行為時,獲取的是兩個用戶之間產生的社交行為,這種行為具有不可模擬性,因此,可以使得獲取到的數據更為真實可靠,進而,最終得到的用戶可信度也更具參考價值,提高引用或者查詢到的可信度信息的有效性。
為了更清楚地說明本發明實施例或現有技術中的技術方案,下面將對實施例中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發明的一些實施例,對於本領域普通技術人員來講,在不付出創造性勞動的前提下,還可以根據這些附圖獲得其他的附圖。圖I是本發明實施例提供的方法的流程圖;圖2是本發明實施例提供的另一方法的流程圖;圖3是本發明實施例提供的系統的示意圖。
具體實施例方式下面將結合本發明實施例中的附圖,對本發明實施例中的技術方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例僅僅是本發明一部分實施例,而不是全部的實施例。基於本發明中的實施例,本領域普通技術人員所獲得的所有其他實施例,都屬於本發明保護的範圍。參見圖1,本發明實施例提供的獲取社交網絡用戶可信度的方法包括以下步驟SlOl :收集社交網絡用戶在現實世界中與其他用戶之間產生的第一社交行為;在本發明實施例中,為了評判一個社交網絡用戶的可信度,需要首先獲取社交網絡用戶在現實世界中與其他用戶之間產生的社交行為。也就是說,對於一個社交網絡用戶而言,雖然是在社交網絡中註冊的,但是註冊這個動作的主體是現實世界中的人,並且,只要是現實世界中的人,一般都會與其他人進行一些社交行為,而現實世界中的人與人之間的信任,可以根據以往做事說話積累起來的口碑形成,因此,可以通過現實世界中的社交行為來判斷一個社交網絡用戶的可信度。具體實現時,可以有多種獲取第一用戶與第二用戶在現實世界中的社交行為信息的方式,例如,在其中一種方式下,可以包括以下步驟步驟一搜索附近的移動通信終端設備;在移動通信終端中安裝本發明實施例提供的應用程式客戶端,就可以實現所述的收集用戶在現實世界中的社交行為的功能;當然,也可以在移動通信終端固件中固化這樣的應用,使得這種應用與硬體緊密結合在一起(但為了方便起見,本發明中均以第一種情況為例進行介紹)。安裝應用程式客戶端之後,在打開該應用程式後,就可以自動搜索附近同樣裝有該應用程式客戶端的移動通信終端(例如,可以發出握手信號,同時也可以接收其他移動通信終端發出的握手信號,以搜索附近同樣安裝有該應用程式客戶端的其他移動通信終端)。其中,移動通信終端可以通過藍牙、NFC(Near Field Communication、近距離無線通信)、Wifi、紅外等近距離傳輸技術發出握手信號,這種信號可以通過頻譜中無線頻率部分的電磁感應耦合等方式進行傳遞,傳輸距離比較有限。因此,對於某第一移動通信終端而言,如果能夠接收到第二移動通信終端發出的握手信號,則證明這兩個移動通信終端的距離比較近,相應的,這兩個移動通信終端的持有者就可能在進行某種社交行為。另外,本發明實施例提供的應用程式同時還可以是社交網絡系統的客戶端,通過該客戶端,用戶可以登錄到自己在社交網絡中註冊的帳戶,可以擁有自己的好友,還可以通過該客戶端與好友進行對話等等。因此,在本發明實施例中,當用戶打開該客戶端時,可以首先登錄到自己的帳戶,然後該客戶端在自動或者在用戶的指令下,進行握手信號的發送以及搜索周邊其他的用戶等操作。步驟二 當發現一第二用戶持有的第二移動通信終端時,則與所述第二移動通信終端建立會話連接,並與所述第二移動通信終端進行實時位置信息的交換;如果第一移動通信終端與第二移動通信終端都裝有前述客戶端軟體,則會以同樣的協議發出握手信號,如果這兩個終端的距離比較近,就可以互相接收到對方發出的握手信號,此時,這兩個終端就握手成功。握手成功之後,就說明第一移動通信終端發現了第二移動通信終端,進而就可以建立起這兩個終端之間的會話連接,同時,還可以相互交換一些信息,這些信息可以是各自的實時位置信息。其中,關於移動通信終端的實時位置信息,可以是通過移動通信終端的GPS等定位系統獲取的,一個移動通信終端在獲取到自己的實時位置信息之後,再通過建立的會話連接發送給與其握手成功的其他移動通信終端。步驟三通過所述實時位置信息以及會話連接的狀態信息,識別所述第一用戶與所述第二用戶當前正在進行的社交行為。在現實世界中,不同的用戶之間進行的社交行為可能有會面(包括共同參加某會議、公共就餐,或者在同一場所做各自的事情等等)、同行、路過等。在本發明實施例中,就是要首先識別出不同用戶之間正在進行的社交行為類型,然後用這種現實世界中的行為來影響虛擬世界中的社交行為,進而還可以再通過虛擬世界中的信息來影響現實世界中的行為。具體在識別用戶之間在現實世界中的社交行為時,就可以以之前獲取到的移動通信終端(為便於描述,下面以手機為例進行介紹)各自的實時位置信息以及這兩個手機之間的會話連接狀態信息來進行判斷。為了便於理解,首先需要說明的是,在第一手機與第二手機之間的會話連結建立起來之後,第一手機與第二手機仍然需要互發握手信號,只有在兩個手機能夠互相接收到對方的握手信號的情況,才能保持會話的連接狀態,如果會話連接建立起來之後的某時刻,兩個手機接收不到對方的握手信號了,則這兩個手機之間的會話連接就會斷開。因此,本發明實施例所述的兩個手機之間的會話連接的狀態信息可以包括,會話處於連接狀態的持續時間、建立會話的起始時間以及結束時間,等等。通過兩個手機之間的會話連接狀態信息,可以判斷出兩個用戶之間的距離在何時比較近,以及處於這種近距離的持續時間是多長,這可以作為判斷這兩個用戶之間正在發生怎樣的社交行為的一方面的依據。而另一方面的依據就在於兩個用戶之間的相對位置變化信息。具體在識別兩個用戶之間的相對位置變化信息時,就可以依據手機各自的實時位置信息來確定。例如,對於第一手機而言,其自身的實時位置信息可以通過自身的GPS系統(或者,移動通信網絡基站定位,室內定位系統定位,紅外定位等)獲知,第二手機的實時位置信息可以在前述的交換信息的過程中獲取,因此,就可以通過兩個手機的實時位置信息的比對,來獲取到兩個用戶之間的相對位置變化信息。具體的,這種相對位置變化信息包括兩個用戶都處於靜止狀態(也即沒有走動)、兩個用戶都處於運動狀態並且運動的方向相同、兩個用戶都處於運動狀態但是運動的方向相反、兩個用戶都在某固定區域內活動等等。在分析出兩個用戶處於近距離狀態的時間,以及兩者之間的相對位置變化信息之後,就可以大致判斷出兩個用戶正在進行何種社交行為。例如,如果兩個用戶處於近距離狀態的時間比較長,並且兩個用戶在此期間內都處於靜止狀態,則這兩個用戶可能正在進行會面,此時,還可以記錄下會面的時間、地點等信息,將這些信息記錄到各自的社交網絡中;如果兩個用戶處於近距離狀態的時間比較長,並且兩個用戶在此期間內是在向同一方向運動,則這兩個用戶可能正在同行,同樣可以記錄下一起行走的時間長短、路線等,記錄到各自的社交網絡中;如果兩個用戶處於近距離狀態的時間比較短,並且兩個用戶在此期間內的運動方向相反,則這兩個用戶可能僅僅是路過,等等。以上介紹了一種獲取第一用戶與第二用戶在現實世界中的社交行為信息的方式,除了這種方式之外,還可以通過以下方式來實現由於第一用戶持有的第一移動通信終端設備,以及第二用戶持有的第二移動通信終端設備中,一般都帶有定位系統,因此,可以通過移動通信終端設備上的定位系統獲取到各自的實時空間位置信息,並將這種信息實時或者在能夠連接到網絡時上報給伺服器,在伺服器側進行記錄。這樣,在伺服器側經過一段時間的記錄之後,就可以分析出各個用戶的運動軌跡,進而就可以根據運動軌跡分析出第一用戶與第二用戶之間是否發生過某種社交行為,或者是否規律性地發生過某種社交行為,等等,進而,就可以根據分析出的社交行為,向用戶進行社交網絡中的信息的推薦了。需要說明的是,在本發明實施例中,可以通過兩個用戶的移動終端來發現兩個用戶之間是否發生某種社交行為,而不是通過單個用戶自身執行的某種行為來進行識別。這是因為,單個用戶自身執行的某種行為,是可以偽造的,例如某用戶在某地吃飯等,這種行為可以通過模擬GPS數據等方式來進行偽造,並且難以區分出真偽。而在通過移動終端來發現附近的用戶時,只有兩個用戶在現實世界中的距離確實比較接近時,才能發現對方,這種數據是無法偽造的,因此,能夠提高識別出的社交行為的真實性。S102 :累積所述第一社交行為的相關數據;
用戶在現實世界中與其他用戶發生了社交行為之後,可以對相關數據進行記錄,然後將多個記錄進行累積,以此作為評判一個用戶可信度的依據。其中,第一社交行為的相關數據可以包括用戶與其他用戶發生某種社交行為的時間、地點、次數等等,此外,還可以將兩個用戶在現實世界中發生的社交行為複製到線上,這樣,其他用戶都可以對此次行為進行評價、反饋信息等等,這些評價及反饋信息也可以作為此次社交行為的相關數據被累積。例如,可以將識別出的兩個用戶在現實世界中的社交行為的詳細信息(包括會面的時間地點、同行的時間路線、路過的時間地點等)記錄到各自的社交網絡中,使得用戶可以在社交網絡中對現實世界中的社交行為進行線上的討論評價等,例如對共同參加的某會議進行線上的討論,將現實世界中的社交再現到網絡社交環境中。在網絡社交環境中,這種討論可以是私密進行的,也可以共享給其他的好友,邀請他們共同參與討論,或者還可以針對此次議題組織下一次在現實世界中的社交活動,等等。S103:根據累積後的第一社交行為的相關數據,獲取所述社交網絡用戶的可信度信息。在累積了一定的相關數據之後,就可以以此為依據來獲取用戶的可信度信息了。可見,在本發明實施例中,可以將用戶在現實世界中的社交行為相關數據作為評判其可信度的依據,並且具體在獲取社交行為時,是獲取兩個用戶之間產生的社交行為,這樣一方面可以獲取到用戶在現實世界中的社交行為,另一方面也可以確保獲取到的數據的真實性,也即,確定出一個用戶是否對應著一個真實存在的個體,進而再進行可信度的判斷,這樣可以使得確定出的可信度信息更具參考價值。另外,在實際應用中,還可以結合用戶在在線網絡中的行為數據,對用戶的可信度進行綜合計算。例如,參見圖2,可以包括以下步驟S201 :檢測用戶在現實世界中與其他用戶之間的社交行為;該步驟與SlOl相同;S202 :根據步驟S201中的檢測結果,判斷出用戶是真實存在的個體;例如,檢測出用戶A與用戶B在現實世界中產生了社交行為,則可以判斷出這兩個用戶是真實存在的個體,這兩個用戶具有真實性。判斷的結果可以用於後續的信任等級的計算;需要說明的是,信任等級可以看作是將可信度的值劃分為多個區間,每個區間對應一個信任等級,當某個用戶的可信度屬於某個區間時,該用戶的可信等級就可以是與該區間對應的等級;當然,判斷一個用戶的信任等級的前提是,該用戶需要是一個真實的用戶,因此,在這一步驟中需要對用戶的真實性進行判斷。S203 :累積用戶在真實世界中社交行為的數據、用戶評論、反饋等;該步驟與步驟S102相同;S204 :累積用戶在在線網絡中社交行為的數據、用戶評論、反饋等;S205 :綜合步驟S203及S204中累積得到的數據,獲取用戶的可信度信息;S206:根據用戶的真實性判斷結果以及可信度信息,獲取該用戶的信任等級數據。S207:用戶在網際網路中的在線活動引用此真實性和可信度數據作為判斷用戶真實可信的依據,或者供用戶查詢。具體在獲取可信度信息時,可以分為多個方面、多個維度上的可信度信息,下面分別進行介紹。第一,通用可信度信息。具體的方法可以是首先根據一個用戶與其他各用戶在現實世界中的社交行為相關數據,獲取該用戶在現實世界中的好友用戶。也就是說,對於用戶A和用戶B而言,都是某社交網絡中的註冊用戶,在社交網絡中,這兩個用戶可能是對方的好友,也可能不是,但無論如何,只要發現這兩個用戶在現實世界中進行的社交行為達到了一定的條件(例如會面或同行的次數達到一定的閾值,等等),就可以確認這兩個用戶在現實世界中是各自的好友,進而,可以根據一個用戶擁有的現實世界中的好友的數量,來確定該用戶的通用可信度。當然,在實際應用中,一個用戶在現實世界中的好友可能有多個,但是不同的好友能夠給該用戶的可信度帶來的影響力可能是不同的,例如,某好友可能是個名人,則給該用戶的可信度帶來的影響力會比較高。因此,在具體實現時,可以首先根據各個好友是否為名人等因素,來為各個好友賦予一定的權重,然後在結合好友的數量及各個好友的權重,共同確定出該用戶的可信度。此外,還可以結合用戶在在線網絡中與其他用戶之間產生的第二社交行為,來共同計算出用戶的可信度。例如,在計算通用可信度時,用戶的好友數量還可以包括用戶的在線好友,或者,由於在在線網絡中,用戶A還可以單方面的關注另一個用戶B,但用戶B卻不一定關注用戶A,此時,可以將用戶A稱為用戶B的「粉絲」。對於某用戶而言,關注該用戶的人的數量也可以影響該用戶的可信度。綜合上述因素,計算一個用戶通用可信度的公式可以為
權利要求
1.一種獲取社交網絡用戶可信度的方法,其特徵在於,包括收集社交網絡用戶在現實世界中與其他用戶之間產生的第一社交行為;累積所述第一社交行為的相關數據;根據累積後的第一社交行為的相關數據,獲取所述社交網絡用戶的可信度信息。
2.根據權利要求I所述的方法,其特徵在於,所述根據累積後的第一社交行為的相關數據,獲取所述社交網絡用戶的可信度信息包括根據累積後的第一社交行為的相關數據,獲取所述社交網絡用戶在現實世界中的好友用戶;基於所述好友用戶的數量,獲取所述社交網絡用戶的通用可信度信息。
3.根據權利要求2所述的方法,其特徵在於,所述基於所述好友用戶的數量,獲取所述社交網絡用戶的通用可信度信息包括為各個好友用戶賦予權重;根據所述好友用戶的數量及各自的權重,獲取所述社交網絡用戶的通用可信度信息。
4.根據權利要求I所述的方法,其特徵在於,所述根據累積後的第一社交行為的相關數據,獲取所述社交網絡用戶的可信度信息包括根據累積後的第一社交行為的相關數據,獲取與所述社交網絡用戶擅長的專業領域相關的彳目息;根據與所述社交網絡用戶擅長的專業領域相關的信息,獲取所述社交網絡用戶在各專業領域的可信度信息。
5.根據權利要求I所述的方法,其特徵在於,還包括收集社交網絡的各個用戶在現實世界中與其他用戶之間產生的第一社交行為;累積各個用戶的所述第一社交行為相關數據,獲取各個用戶在現實世界中的好友用戶,並建立基於現實世界社交行為的好友關係網;所述根據累積後的第一社交行為的相關數據,獲取所述社交網絡用戶的可信度信息包括根據所述好友關係網中兩個用戶之間的好友關係通路上包括的用戶數,獲取兩個用戶之間的可信度信息。
6.根據權利要求5所述的方法,其特徵在於,還包括根據各個用戶分別在現實世界中擁有的好友用戶的數量,獲取各個用戶的通用可信度信息;所述根據所述好友關係網中兩個用戶之間的好友關係通路上包括的用戶數,獲取兩個用戶之間的可信度信息包括根據所述好友關係網中兩個用戶之間的好友關係通路上包括的用戶數,以及所述好友關係通路上各個用戶的通用可信度信息,獲取兩個用戶之間的可信度信息。
7.根據權利要求I所述的方法,其特徵在於,還包括根據社交網絡用戶在現實世界中與其他用戶之間產生的第一社交行為,判斷社交網絡用戶的真實性;根據所述真實性以及可信度信息,獲取社交網絡用戶的信任等級數據。
8.根據權利要求I至7任一項所述的方法,其特徵在於,通過以下方式收集第一用戶在現實世界中與第二用戶之間產生的第一社交行為通過第一用戶持有的第一移動通信終端搜索附近的移動通信終端設備;當發現一第二用戶持有的第二移動通信終端時,則與所述第二移動通信終端建立會話連接,並與所述第二移動通信終端進行實時位置信息的交換;通過所述實時位置信息以及會話連接的狀態信息,識別所述第一用戶與所述第二用戶當前正在進行的社交行為。
9.根據權利要求I至7任一項所述的方法,其特徵在於,通過以下方式收集第一用戶在現實世界中與第二用戶之間產生的第一社交行為通過第一用戶持有的第一移動通信終端以及第二用戶持有的第二移動通信終端,獲取第一用戶以及第二用戶在現實世界中的實時空間位置信息;將所述在現實世界中的實時空間位置信息上傳給伺服器,以便在伺服器側對所述在現實世界中的實時空間位置信息進行記錄,並根據記錄的實時空間位置信息分析所述第一用戶與所述第二用戶的行動軌跡,根據所述行動軌跡識別第一用戶與第二用戶在現實世界中的社交行為。
10.根據權利要求I至7任一項所述的方法,其特徵在於,所述累積所述第一社交行為的相關數據包括記錄社交網絡用戶在現實世界中與其他用戶之間產生第一社交行為的時間、地點、次數;和/或,將所述第一社交行為的相關信息複製到社交網絡中,以便其他用戶在所述社交網絡中對所述第一社交行為進行線上評價或反饋,累積評價或反饋的數據。
11.根據權利要求I至7任一項所述的方法,其特徵在於,還包括收集社交網絡用戶在線網絡中與其他用戶之間產生的第二社交行為;累積所述第二社交行為的相關數據;所述根據累積後的第一社交行為的相關數據,獲取所述社交網絡用戶的可信度信息包括結合累積後的第一社交行為以及第二社交行為的相關數據,獲取所述社交網絡用戶的可信度信息。
12.根據權利要求I至7任一項所述的方法,其特徵在於,還包括根據在不同時間點獲取到的社交網絡帳戶的可信度信息,生成該社交網絡帳戶的可信度圖譜,以便體現出該社交網絡帳戶隨時間變化的情況。
13.一種獲取社交網絡用戶可信度的系統,其特徵在於,包括第一行為收集單元,用於收集社交網絡用戶在現實世界中與其他用戶之間產生的第一社交行為;第一數據累積單元,用於累積所述第一社交行為的相關數據;可信度獲取單元,用於根據累積後的第一社交行為的相關數據,獲取所述社交網絡用戶的可信度信息。
14.根據權利要求13所述的系統,其特徵在於,所述可信度獲取單元包括好友獲取子單元,用於根據累積後的第一社交行為的相關數據,獲取所述社交網絡用戶在現實世界中的好友用戶;第一可信度獲取子單元,用於基於所述好友用戶的數量,獲取所述社交網絡用戶的通用可信度信息。
15.根據權利要求14所述的系統,其特徵在於,所述第一可信度獲取子單元包括權重賦予子單元,用於為各個好友用戶賦予權重;獲取子單元,用於根據所述好友用戶的數量及各自的權重,獲取所述社交網絡用戶的通用可信度信息。
16.根據權利要求13所述的系統,其特徵在於,所述可信度獲取單元包括領域信息獲取子單元,用於根據累積後的第一社交行為的相關數據,獲取與所述社交網絡用戶擅長的專業領域相關的信息;第二可信度獲取子單元,用於根據與所述社交網絡用戶擅長的專業領域相關的信息,獲取所述社交網絡用戶在各專業領域的可信度信息。
17.根據權利要求13所述的系統,其特徵在於,還包括多用戶收集單元,用於收集社交網絡的各個用戶在現實世界中與其他用戶之間產生的第一社交行為;好友關係網建立單元,用於累積各個用戶的所述第一社交行為相關數據,獲取各個用戶在現實世界中的好友用戶,並建立基於現實世界社交行為的好友關係網;所述可信度獲取單元包括第三可信度獲取子單元,用於根據所述好友關係網中兩個用戶之間的好友關係通路上包括的用戶數,獲取兩個用戶之間的可信度信息。
18.根據權利要求17所述的系統,其特徵在於,還包括多用戶通用可信度獲取單元,用於根據各個用戶分別在現實世界中擁有的好友用戶的數量,獲取各個用戶的通用可信度信息;所述第三可信度獲取子單元具體用於根據所述好友關係網中兩個用戶之間的好友關係通路上包括的用戶數,以及所述好友關係通路上各個用戶的通用可信度信息,獲取兩個用戶之間的可信度信息。
19.根據權利要求13所述的系統,其特徵在於,還包括真實性判斷單元,用於根據社交網絡用戶在現實世界中與其他用戶之間產生的第一社交行為,判斷社交網絡用戶的真實性;信任等級數據獲取單元,用於根據所述真實性以及可信度信息,獲取社交網絡用戶的信任等級數據。
20.根據權利要求13至19任一項所述的系統,其特徵在於,通過以下單元收集第一用戶在現實世界中與第二用戶之間產生的第一社交行為搜索單元,用於通過第一用戶持有的第一移動通信終端搜索附近的移動通信終端設備;連接及位置信息交換單元,用於當發現一第二用戶持有的第二移動通信終端時,則與所述第二移動通信終端建立會話連接,並與所述第二移動通信終端進行實時位置信息的交換;實時行為識別單元,用於通過所述實時位置信息以及會話連接的狀態信息,識別所述第一用戶與所述第二用戶當前正在進行的社交行為。
21.根據權利要求13至19任一項所述的系統,其特徵在於,通過以下單元收集第一用戶在現實世界中與第二用戶之間產生的第一社交行為實時空間位置信息獲取單元,用於通過第一用戶持有的第一移動通信終端以及第二用戶持有的第二移動通信終端,獲取第一用戶以及第二用戶在現實世界中的實時空間位置信記錄及分析單元,用於將所述在現實世界中的實時空間位置信息上傳給伺服器,以便在伺服器側對所述在現實世界中的實時空間位置信息進行記錄,並根據記錄的實時空間位置信息分析所述第一用戶與所述第二用戶的行動軌跡,根據所述行動軌跡識別第一用戶與第二用戶在現實世界中的社交行為。
22.根據權利要求13至19任一項所述的系統,其特徵在於,所述第一數據累積單元包括記錄子單元,用於記錄社交網絡用戶在現實世界中與其他用戶之間產生第一社交行為的時間、地點、次數;和/或,複製子單元,用於將所述第一社交行為的相關信息複製到社交網絡中,以便其他用戶在所述社交網絡中對所述第一社交行為進行線上評價或反饋,累積評價或反饋的數據。
23.根據權利要求13至19任一項所述的系統,其特徵在於,還包括第二行為收集單元,用於收集社交網絡用戶在線網絡中與其他用戶之間產生的第二社交行為;第二數據累積單元,用於累積所述第二社交行為的相關數據;所述可信度獲取單元具體用於結合累積後的第一社交行為以及第二社交行為的相關數據,獲取所述社交網絡用戶的可信度信息。
24.根據權利要求13至19任一項所述的系統,其特徵在於,還包括可信度圖譜獲取單元,用於根據在不同時間點獲取到的社交網絡帳戶的可信度信息,生成該社交網絡帳戶的可信度圖譜,以便體現出該社交網絡帳戶隨時間變化的情況。
全文摘要
本發明公開了獲取社交網絡用戶可信度的方法及系統,其中,所述方法包括收集社交網絡用戶在現實世界中與其他用戶之間產生的第一社交行為;累積所述第一社交行為的相關數據;根據累積後的第一社交行為的相關數據,獲取所述社交網絡用戶的可信度信息。通過本發明,能夠獲取到更具有參考價值的可信度信息,供用戶引用或者查詢。
文檔編號G06F17/30GK102945258SQ20121039804
公開日2013年2月27日 申請日期2012年10月18日 優先權日2012年10月18日
發明者林凡, 王堅 申請人:北京淘友天下科技發展有限公司