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一種媒體內容處理方法及其相關設備與流程

2023-06-07 06:56:16


本發明涉及網際網路通信領域,特別涉及一種媒體內容處理方法及其相關設備。



背景技術:

目前用戶在終端上播放本地視頻或者在線視頻時,每次播放該視頻時,都能跳到上一次視頻播放的進度時間點進行播放,這給用戶提供了方便。

本地視頻是通過記錄視頻文件名字與當前的視頻播放進度時間點,下一次再播放該視頻時可根據記錄的上一次播放該視頻的進度時間點,自動跳轉到該進度點進行播放。如果播放的是網絡視頻,則通過獲取當前網絡視頻的名字、播放的時間進度、終端的物理地址(Media Access Control或者Medium Access Control,MAC),保存到終端或者伺服器上。下一次再播放該視頻時只需要根據視頻名字與終端的MAC地址在終端或者伺服器上找到該視頻上一次播放的時間進度,跳轉到該視頻進度上播放。如果用戶去不同的虛擬實境(Virtual Reality,VR)設備上體驗VR,則該VR提供體驗內容都是上一次體驗的內容的接續。

現有的技術方案會存在如下問題,當兩個用戶在不同的時間裡用同一個終端進行播放本地或者網絡視頻時,視頻會按照最後的觀看記錄來進行視頻跳轉,而最後的觀看記錄有可能不是當前用戶的觀看記錄。當用戶更換終端,看之前終端看的網絡視頻時,由於在更換後的終端上沒有該用戶觀看該網絡視頻的進度記錄,更換後的終端會默認重新播放該網絡視頻,而不會跳轉到之前終端播放的時間進度。在VR上,當用戶在VR設備上體驗VR場景,體驗到一半時,如果用戶離開,或者更換VR設備體驗VR場景,該VR設備都會按上一次用戶體驗的進度進行體驗,而更換後的VR設備可能也會有別的用戶的VR體驗進度,這樣會影響用戶的體驗效果,例如用戶A在該VR設備上進行用戶體驗,當用戶體驗未完成時離開,用戶B在用戶A離開該VR設備時進行體驗,而此時該VR設備保存的體驗進度是用戶A的體驗進度,當用戶B進行體驗時,該VR設備會按照用戶A的體驗進度進行運行,而用戶B的體驗進度與用戶A的體驗進度是不同的,這樣會給用戶B帶來較差的用戶體驗。



技術實現要素:

本發明實施例提供了一種媒體內容處理方法及其相關設備,可以有效的解決用戶更換終端使用程序運行相同的媒體內容以及不同用戶使用相同終端運行不同媒體內容的進度跳轉問題。

本發明實施例第一方面提供了一種媒體內容處理方法,具體包括:

伺服器接收終端發送的第一生物識別信息,所述終端為帶生物識別觸控螢幕的終端,所述第一生物識別信息為所述終端根據用戶點擊所述觸控螢幕運行程序的媒體內容時識別得到;

伺服器接收所述終端發送的標識信息,所述標識信息包含所述媒體內容的屬性信息,所述標識信息由所述終端記錄所述程序運行所述媒體內容時得到;

所述伺服器根據所述第一生物識別信息以及所述標識信息獲取所述媒體內容的運行進度;

所述伺服器將所述運行進度發送至所述終端,以使得所述終端根據所述運行進度對所述媒體內容進行跳轉。

本發明實施例第二方面提供了一種媒體內容處理方法,具體包括:

終端接收用戶點擊所述觸控螢幕運行程序的媒體內容的點擊操作;

所述終端根據所述點擊操作識別第一生物識別信息;

所述終端記錄所述程序運行的媒體內容的標識信息,所述標識信息為所述媒體內容的屬性信息;

所述終端將所述標識信息以及所述第一生物識別信息發送至伺服器,以使得伺服器根據所述標識信息以及所述第一生物識別信息獲取所述程序運行的媒體內容的第一運行進度,且將所述運行進度發送至所述終端;

所述終端根據所述第一運行進度對所述媒體內容進行跳轉。

本發明實施例第三方面提供了一種伺服器,具體包括:

第一接收模塊,用於接收終端發送的第一生物識別信息,所述終端為帶生物識別觸控螢幕的終端,所述第一生物識別信息為所述終端根據用戶點擊所述觸控螢幕運行程序的媒體內容時識別得到;

第二接收模塊,用於接收所述終端發送的標識信息,所述標識信息包含所述媒體內容的屬性信息,所述標識信息由所述終端記錄所述程序運行所述媒體內容時得到;

獲取模塊,用於根據所述第一生物識別信息以及所述標識信息獲取所述媒體內容的運行進度;

發送模塊,用於將所述運行進度發送至所述終端,以使得所述終端根據所述運行進度對所述媒體內容進行跳轉。

本發明實施例第四方面提供了一種終端,具體包括:

接收模塊,用於接收用戶點擊所述觸控螢幕運行程序的媒體內容的點擊操作;

識別模塊,用於根據所述點擊操作識別第一生物識別信息;

記錄模塊,用於記錄所述程序運行的媒體內容的標識信息,所述標識信息為所述媒體內容的屬性信息;

第一發送模塊,用於所述標識信息以及所述第一生物識別信息發送至伺服器,以使得伺服器根據所述標識信息以及所述第一生物識別信息獲取所述程序運行的媒體內容的第一運行進度,且將所述第一運行進度發送至所述終端;

接收模塊,用於接收所述伺服器發送的所述第一運行進度;

跳轉模塊,用於根據所述第一運行進度對所述媒體內容進行跳轉。

本發明實施例第五方面提供了一種伺服器,具體包括:

中央處理器、存儲器、存儲介質、電源、無線網絡接口以及輸入輸出接口;

通過調用所述存儲器或存儲介質上存儲的操作指令,所述中央處理器,用於執行如下步驟:

接收終端發送的第一生物識別信息,所述終端為帶生物識別觸控螢幕的終端,所述第一生物識別信息為所述終端根據用戶點擊所述觸控螢幕運行程序的媒體內容時識別得到;

接收所述終端發送的標識信息,所述標識信息包含所述媒體內容的屬性信息,所述標識信息由所述終端記錄所述程序運行所述媒體內容時得到;

根據所述第一生物識別信息以及所述標識信息獲取所述媒體內容的運行進度;

將所述運行進度發送至所述終端,以使得所述終端根據所述運行進度對所述媒體內容進行跳轉。

本發明實施例第六方面提供了一種終端,具體包括:

中央處理器、存儲器、存儲介質、電源、無線網絡接口以及輸入輸出接口;

通過調用所述存儲器或存儲介質上存儲的操作指令,所述中央處理器,用於執行如下步驟:

接收用戶點擊所述觸控螢幕運行程序的媒體內容的點擊操作;

根據所述點擊操作識別第一生物識別信息;

記錄所述程序運行的媒體內容的標識信息,所述標識信息為所述媒體內容的屬性信息;

將所述標識信息以及所述第一生物識別信息發送至伺服器,以使得伺服器根據所述標識信息以及所述第一生物識別信息獲取所述程序運行的媒體內容的第一運行進度,且將所述第一運行進度發送至所述終端;

根據所述第一運行進度對所述媒體內容進行跳轉。

從以上技術方案可以看出,本發明實施例具有以下優點:伺服器接收終端發送的用戶的生物識別信息以及終端的程序運行的媒體內容的標識信息,根據生物識別信息以及標識信息獲取所述程序運行的媒體內容的運行進度,且將該運行進度發送至終端,以使得終端根據該運行進度對程序運行的媒體內容進行跳轉。由此可以看出,伺服器是根據用戶的生物識別信息以及運行媒體內容的標識信息來獲取程序運行的媒體內容的運行進度,由於是根據用戶的生物識別信息以及媒體內容的屬性信息獲取媒體內容的運行進度,保證了該媒體內容的運行進度是當前用戶上次運行媒體內容的運行進度,可以有效的解決用戶更換終端使用程序運行相同的媒體內容時的進度跳轉問題,以及不同用戶使用相同終端運行程序的媒體內容時的進度跳轉問題。

附圖說明

圖1為本發明實施例中媒體內容處理方法一個實施例示意圖;

圖2為本發明實施例中媒體內容處理方法另一實施例示意圖;

圖3為本發明實施例中媒體內容處理方法另一實施例示意圖;

圖4為本發明實施例中媒體內容處理方法應用場景示意圖;

圖5為本發明實施例中伺服器一個實施例示意圖;

圖6為本發明實施例中伺服器另一實施例示意圖;

圖7為本發明實施例中終端一個實施例示意圖;

圖8為本發明實施例中終端另一實施例示意圖;

圖9為本發明實施例中伺服器另一實施例示意圖;

圖10為本發明實施例中終端另一實施例示意圖。

具體實施方式

本發明實施例提供了一種媒體內容處理方法,用於解決可以有效的解決用戶更換終端使用程序運行相同的媒體內容以及不同用戶使用相同終端運行媒體內容的進度跳轉問題。

為了使本技術領域的人員更好地理解本發明方案,下面將結合本發明實施例中的附圖,對本發明實施例中的技術方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例僅僅是本發明一部分的實施例,而不是全部的實施例。基於本發明中的實施例,本領域普通技術人員在沒有做出創造性勞動前提下所獲得的所有其他實施例,都應當屬於本發明保護的範圍。

本發明的說明書和權利要求書及上述附圖中的術語「第一」、「第二」、「第三」、「第四」等(如果存在)是用於區別類似的對象,而不必用於描述特定的順序或先後次序。應該理解這樣使用的數據在適當情況下可以互換,以便這裡描述的實施例能夠以除了在這裡圖示或描述的內容以外的順序實施。此外,術語「包括」或「具有」及其任何變形,意圖在於覆蓋不排他的包含,例如,包含了一系列步驟或單元的過程、方法、系統、產品或設備不必限於清楚地列出的那些步驟或單元,而是可包括沒有清楚地列出的或對於這些過程、方法、產品或設備固有的其它步驟或單元。

請參閱圖1,本發明實施例中媒體內容處理方法的一個實施例包括:

101、伺服器接收終端發送的第一生物識別信息。

本實施例中,當用戶運行媒體內容需要跳轉的時候,伺服器可以接收帶生物識別觸控螢幕的終端發送的第一生物識別信息,該第一生物識別信息由終端根據用戶擊觸控螢幕運行程序的媒體內容時識別得到。

102、伺服器接收終端發送的標識信息。

本實施例中,伺服器可以接收終端發送的標識信息,標識信息中包含媒體內容的屬性信息,標識信息是由終端記錄程序運行媒體內容時得到。

需要說明的是,伺服器通過步驟101接收第一生物識別信息,通過步驟102接收標識信息,然而,這兩個步驟之間並不存在先後執行順序,可以先執行步驟101,也可以先執行步驟102,或者同時執行,具體此處不作限定。

103、伺服器根據第一生物識別信息以及標識信息獲取媒體內容的運行進度。

本實施例中,當伺服器接收到終端發送的用戶的第一生物識別信息以及媒體內容的標識信息之後,可以根據該第一生物識別信息以及標識信息獲取媒體內容的運行進度。

104、伺服器將運行進度發送至終端。

本實施例中,當伺服器獲取到媒體內容的運行進度之後,可以將媒體內容的運行進度發送至終端,使得終端可以根據該運行進度對媒體內容進行跳轉。

由此可以看出,伺服器是根據用戶的生物識別信息以及運行媒體內容的標識信息來獲取程序運行的媒體內容的運行進度,此運行進度是用戶之前運行媒體內容的記錄,終端可以根據該運行進度對媒體內容進行跳轉。由於是根據用戶的生物識別信息以及媒體內容的屬性信息獲取媒體內容的運行進度,保證了該媒體內容的運行進度是當前用戶上次運行該媒體內容的運行進度,可以有效的解決用戶更換終端使用程序運行相同的媒體內容時的進度跳轉問題,以及不同用戶使用相同終端運行程序的媒體內容時的進度跳轉問題。

請參閱圖2,本發明實施例中媒體內容處理方法的另一實施例包括:

201、終端接收用戶點擊觸控螢幕運行程序的媒體內容的點擊操作。

本實施例中,當用戶需要運行程序的媒體內容時候,帶生物識別觸控螢幕的終端可以接收用戶點擊觸控螢幕運行程序的媒體內容的點擊操作。

202、終端根據點擊操作識別第一生物識別信息。

本實施例中,終端接收到用戶點擊觸控螢幕運行程序的媒體內容的點擊操作之後,終端可以根據該點擊操作識別用戶的第一生物識別信息。

203、終端記錄程序運行的媒體內容的標識信息。

本實施例中,當用戶點擊屏幕運行程序的媒體內容時,終端可以記錄程序的媒體內容的標識信息,該標識信息為媒體內容的屬性信息。

需要說明的是,終端通過步驟202可以得到第一生物識別信息,通過步驟203可以記錄媒體內容的標識信息,然而這兩個步驟之間並沒有先後執行的順序,可以先執行步驟202,也可以先執行步驟203,或者同時執行,具體此處不作限定。

204、終端將標識信息以及第一生物識別信息發送至伺服器。

本實施例中,當終端獲取到用戶的第一生物識別信息以及媒體內容的標識信息之後,可以將用戶的第一生物識別信息以及媒體內容的標識信息發送至伺服器,以使得伺服器根據用戶的第一生物識別信息以及媒體內容的標識信息獲取程序運行的媒體內容的運行進度,且將第一運行進度發送至終端。

205、終端根據第一運行進度對程序的媒體內容進行跳轉。

本實施例中,當終端接收到伺服器發送的程序的媒體內容的第一運行進度之後,可以根據該第一運行進度對程序的媒體內容進行跳轉。

綜上所述,終端需要先獲取用戶的生物識別信息以及點擊觸控螢幕運行的媒體內容的屬性信息,將該生物識別信息以及媒體內容的屬性信息發送至伺服器,使得伺服器根據用戶的生物識別信息以及媒體內容的屬性信息得到媒體內容的運行進度,發送至終端,終端可以根據該運行進度對媒體內容進行跳轉。由於是根據用戶的生物識別信息以及媒體內容的屬性信息獲取媒體內容的運行進度,保證了該媒體內容的運行進度是當前用戶上次運行媒體內容的運行進度,可以有效的解決用戶更換終端使用程序運行相同的媒體內容時的進度跳轉問題,以及不同用戶使用相同終端運行程序的媒體內容時的進度跳轉問題。

需要說明的是,生物識別信息可以有很多種,例如指紋信息、掌紋信息、掌靜脈信息、虹膜信息等,用戶點擊帶生物識別觸控螢幕的終端時可以採集到多種生物信息,點擊只是一個觸發,比如用戶點擊時,終端啟動虹膜掃描器掃描得到用戶的虹膜信息,也可以是用戶點擊時,終端採集用戶點擊時的指紋信息等。媒體內容也可以有多種表現方式,例如視頻、文本、遊戲等,終端對媒體內容的跳轉,可以是控制視頻或文本或遊戲的運行進度進行跳轉。

需要說明的是,終端為帶生物識別觸控螢幕的終端,可以為手機,也可以為平板電腦,也可以包括其他帶終端,例如VR設備,具體此處不作限定。

為了便於理解,後面的實施例中,均以指紋信息作為生物識別信息的例子來進行說明。

為了便於理解,後面的實施例中,均以視頻作為媒體內容的例子來進行說明。

請參閱圖3,本發明實施中媒體內容處理方法的另一實施例包括:

301、終端接收用戶的點擊操作。

本實施例中,當用戶需要進行視頻播放的時候,用戶可以點擊終端的觸控螢幕打開視頻軟體進行播放,當用戶點擊終端觸控螢幕的時候,終端可以接收用戶的點擊操作。

302、終端識別用戶的指紋信息。

本實施例中,當終端接收用戶的點擊操作時,由於該終端為帶指紋識別的觸控螢幕的終端,當用戶點擊觸控螢幕時,可以觸發終端對用戶的指紋進行採集,所以終端可以在用戶點擊觸控螢幕時採集到用戶的指紋信息。

303、終端獲取視頻的標識信息。

本實施例中,當用戶點擊終端的觸控螢幕打開視頻軟體進行視頻播放時,終端可以獲取視頻的標識信息,該標識信息為視頻的屬性信息,例如視頻的名字等信息。

需要說明的是,終端通過步驟302可以識別用戶的指紋信息,通過步驟303可以獲取視頻的標識信息,然而這兩個步驟之前並沒有先後執行的順序,可以先執行步驟302,也可以先執行步驟303,或者同時執行,具體此處不作限定。

304、終端發送用戶的指紋信息以及視頻的標識信息至伺服器。

本實施例中,終端在獲取到用戶的指紋信息以及視頻的標識信息後,可以將該指紋信息以及視頻的標識信息發送至伺服器。

305、伺服器判斷標識信息對應的第一標識索引是否存在於本地資料庫,若存在,則執行步驟307,若不存在,則執行步驟306。

本實施例中,當伺服器接收到終端發送的視頻的標識信息以及用戶的指紋信息之後,可以判斷該標識信息對應的標識索引是否存在於本地資料庫,若存在,則執行步驟306,若不存在,則執行步驟307。

需要說明的是,伺服器可以判斷標識信息對應的第一標識索引是否存在於本地資料庫,也可以判斷指紋信息對應的指紋索引是否存在於本地資料庫,也就是說,可以將標識信息作為第一索引,也可以將指紋信息作為第一索引,具體此處不作限定。

306、伺服器為標識信息新建第二標識索引。

本實施中,當標識信息對應的第一標識索引不存在本地資料庫時,伺服器可以為該標識信息新建第二標識索引,並將該用戶的指紋信息保存於第二標識索引對應的指紋庫中,且為該指紋信息保存該視頻的運行進度為起始點進度的內容,將該運行進度發送至終端,終端重新開始播放該視頻。也就是說,當伺服器判斷標識信息對應的第一標識索引不存在本地資料庫時,伺服器會為該標識信息新建一個索引,且將該用戶的指紋信息置於該索引下,並為該指紋信息保存播放進度為起始點進度的內容。

307、伺服器判斷指紋信息與第一標識索引對應的指紋庫中的指紋信息是否匹配,若匹配,則執行步驟309,若不匹配,則執行步驟308。

本實施例中,當標識信息對應的第一標識索引存在於本地資料庫時,伺服器可以判斷該用戶的指紋信息與第一標識索引對應的指紋庫中的指紋信息是否匹配,若匹配,則執行步驟309,若不匹配,則執行步驟308。

308、伺服器為該指紋信息保存播放進度為起始點的進度的內容。

本實施例中,當該用戶的指紋信息與第一標識索引對應的指紋庫中的指紋信息不匹配時,伺服器會為該指紋信息保存視頻播放進度為起始點的進度的內容,並將該進度為起始點進度的內容,發送至終端,使得終端從起始點開始播放該視頻。也就是說,該用戶的指紋信息與第一標識索引對應的指紋庫中的指紋信息不匹配時,表示該用戶沒有觀看過該視頻,終端會在接收伺服器發送的播放進度為起始點的進度的播放進度時,控制視頻從起始點開始播放。

309、伺服器提取指紋庫中與指紋信息相匹配的指紋信息對應的視頻運行進度。

本實施例中,當該用戶的指紋信息與第一標識索引對應的指紋庫中的指紋信息相匹配時,由於指紋庫中的每一個指紋信息都會對應一條視頻的播放進度,所以伺服器可以提取指紋庫中與該指紋信息相匹配的指紋信息對應的視頻播放進度。

310、終端根據該視頻播放進度對視頻進行跳轉。

本實施例中,當伺服器獲取到該視頻的播放進度以後,可以將該視頻播放進度發送至終端,終端在接收到該視頻播放進度以後,可以將視頻跳轉到播放進度所顯示的進度供用戶觀看。

311、終端在預置時間的終點獲取視頻的運行進度並發送至伺服器。

本實施例中,當終端控制視頻進行跳轉之後,用戶觀看視頻。終端會在預置的時間的終點獲取視頻的播放進度,並將該視頻的播放進度發送至伺服器。也就是說,每隔一定的時間,終端會發送視頻的播放進度至伺服器。

需要說明的是,終端可以只發視屏的播放進度至伺服器,也可以發送播放進度以及指紋信息以及視頻名字至伺服器,具體此處不作限定。

312、伺服器將該預置時間的終點的視頻的運行進度與指紋信息以及標識信息關聯保存。

本實施例中,伺服器在接收到預置時間中的重點的視頻的播放進度之後,可以與該視頻對應的指紋信息以及標識信息關聯保存。

需要說明的是,伺服器接收到終端在每隔一定的時間發送的視頻的播放進度,可以直接保存與指紋信息以及標識信息關聯保存,也可以覆蓋上一次保存的視頻進度信息,具體不作限定。

需要說明的是,指紋信息以及視頻名稱以及運行進度關聯保存過程就相當於建立一個帶索引的資料庫。視頻名字是第一索引,指紋信息是第二索引,視頻播放的時間進度是這兩個索引的內容,也可以指紋信息是第一索引,視頻名字是第二索引,具體此處不作限定。

綜上所述,終端需要先獲取用戶的指紋信息以及點擊觸控螢幕運行的媒體內容的屬性信息,將該指紋信息以及視頻的標識信息發送至伺服器,使得伺服器根據用戶的指紋信息以及視頻的標識信息得到視頻的運行進度,發送至終端,終端可以根據該運行進度對視頻進行跳轉。由於是根據用戶的指紋信息以及視頻的標識信息獲取視頻的播放進度,保證了該視頻的播放進度是當前用戶上次運行視頻的運行進度,可以有效的解決用戶更換終端使用程序運行相同的視頻時的進度跳轉問題,以及不同用戶使用相同終端運行程序的媒體內容時的進度跳轉問題,且在每隔一段時間都會保存播放進度並將該播放進度與指紋信息以及視頻的標識信息關聯保存,可以有效解決終端突然掉電或者程序中斷時的視頻播放進度錯誤的問題。

為了便於理解,下面結合具體應用場景進行說明,請參閱圖4:

用戶張三、用戶李四以及用戶趙六分別在終端上觀看《歡樂頌》,用戶張三、用戶王五分別在終端上觀看《花千骨》,用戶張三在VR上體驗《星球大戰》。

終端會記錄張三的指紋信息且將該指紋信息保存至《歡樂頌》索引之下,並為張三的指紋信息保存張三觀看《歡樂頌》的播放進度例如第十集第二十分鐘的內容;

終端會記錄李四的指紋信息將該指紋信息保存至《歡樂頌》索引之下,並為李四的指紋信息保存李四觀看《歡樂頌》的播放進度例如第五集第十分鐘的內容;

終端會記錄趙六的指紋信息將該指紋信息保存至《歡樂頌》索引之下,並為趙六的指紋信息保存趙六觀看《歡樂頌》的播放進度例如第二十集第三十分鐘的內容;

終端會記錄張三的指紋信息將該指紋信息保存至《花千骨》索引之下,並為張三的指紋信息保存張三觀看《花千骨》的播放進度例如第十集第三分鐘的內容;

終端會記錄王五的指紋信息將該指紋信息保存至《花千骨》索引之下,並為王五的指紋信息保存王五觀看《花千骨》的播放進度例如第二集第十分鐘的內容;

VR設備記錄王五的指紋信息將該指紋信息保存至《星球大戰》索引之下,並為王五的指紋信息保存王五體驗《星球大戰》的體驗進度例如第五個場景第二部分。

當張三在終端上觀看《花千骨》的時候,張三會點擊終端的觸控螢幕打開《花千骨》進行播放,此時,終端會識別張三的指紋信息以及《花千骨》的視頻名稱,終端將張三的指紋信息以及《花千骨》的視頻名稱發送至伺服器,伺服器會判斷《花千骨》的視頻名稱是否存在於本地資料庫中,當確定存在時,伺服器判斷張三的指紋信息是否與《花千骨》的視頻名字對應的指紋庫中的指紋相匹配,當確定存在匹配的指紋信息時,伺服器可以提出匹配的張三的指紋信息對應的《花千骨》的播放進度「第十集第三分鐘」,且將該播放進度發送至終端,終端在張三點擊屏幕進行播放時,直接跳轉至第十集第三分鐘開始播放。綜上所述可以看出,終端先獲取視頻名稱以及用戶的指紋信息,將視頻名稱以及指紋信息發送至伺服器,由伺服器判斷視頻名字是否存在於本地資料庫,當視頻名字存在於本地資料庫時,將指紋信息與視頻名字對應的指紋庫中的指紋相匹配,若匹配成功,則提取該匹配成功的指紋對應的播放進度,終端根據該播放進度進行視頻跳轉。由於是根據用戶的指紋信息以及視頻的標識信息獲取視頻的播放進度,保證了該視頻的播放進度是當前用戶上次運行視頻的運行進度,可以有效的解決用戶更換終端使用程序運行相同的視頻時的進度跳轉問題,

上面對本發明實施例中的媒體內容處理方法進行了描述,下面對本發明實施例中的伺服器進行描述,請參閱圖5,本發明實施例中的伺服器包括:

第一接收模塊501,用於接收終端發送的第一生物識別信息,終端為帶生物識別觸控螢幕的終端,第一生物識別信息為終端根據用戶點擊所述觸控螢幕運行程序的媒體內容時識別得到;

第二接收模塊502,用於接收終端發送的標識信息,標識信息包含所述媒體內容的屬性信息,標識信息由終端記錄程序運行媒體內容時得到;

獲取模塊503,用於根據第一生物識別信息以及標識信息獲取媒體內容的運行進度;

發送模塊504,用於將運行進度發送至終端,以使得終端根據所述運行進度對所述媒體內容進行跳轉。

本實施例中的伺服器的各模塊與單元之間的交互方式如前述圖3所示實施例中的描述,具體此處不再贅述。

本實施例中,當用戶運行媒體內容時,第一接收模塊501可以接收終端發送的第一生物識別信息,第二接收模塊502可以接收終端發送的標識信息,讀取模塊503可以根據第一生物識別信息以及標識信息獲取媒體內容的運行進度,發送模塊504可以將該運行進度發送至終端,以使得終端根據該運行進度對媒體內容進行跳轉。由於是根據用戶的生物識別信息以及媒體內容的標識信息獲取媒體內容的運行進度,相對於終端根據程序記錄進行跳轉,可以更加精確的獲取媒體內容的運行進度,保證了該媒體內容的運行進度是當前用戶上次運行媒體內容的運行進度,可以有效的解決用戶更換終端使用程序運行相同的媒體內容時的進度跳轉問題,以及不同用戶使用相同終端運行程序的媒體內容時的進度跳轉問題。

為了便於理解,下面進行詳細說明,請參閱圖6,本發明實施例伺服器的另一實施例包括:

第一接收模塊601,用於接收終端發送的第一生物識別信息,終端為帶生物識別觸控螢幕的終端,第一生物識別信息為終端根據用戶點擊所述觸控螢幕運行程序的媒體內容時識別得到;

第二接收模塊602,用於接收終端發送的標識信息,標識信息包含所述媒體內容的屬性信息,標識信息由終端記錄程序運行媒體內容時得到;

獲取模塊603,用於根據第一生物識別信息以及標識信息獲取媒體內容的運行進度;

發送模塊604,用於將運行進度發送至終端,以使得終端根據所述運行進度對所述媒體內容進行跳轉;

第三接收模塊605,用於接收終端發送的第三運行進度,第三運行進度為終端在媒體內容運行至預置時間段的終點時獲取的運行進度;

保存模塊606,用於將第三運行速度、第一生物識別信息以及標識信息關聯保存。

其中,獲取模塊603可以進一步包括:

第一判斷單元6031,用於判斷標識信息對應的第一標識索引是否存在本地資料庫;

第二判斷單元6032,用於在標識信息對應的標識索引存在本地資料庫時,判斷第一標識索引對應的生物識別信息庫中是否存在與所述第一生物識別信息相匹配的第二生物識別信息,第二生物識別信息包含媒體內容的第一運行進度;

提取單元6033,用於第一標識索引對應的生物識別信息庫中存在與第一生物識別信息相匹配的第二生物識別信息時,從第二生物識別信息中提取第二生物識別信息對應的媒體內容的運行進度;

建立單元6034,用於標識信息對應的第一標識索引不存在本地資料庫時為標識信息建立第二標識索引;

第一保存單元6035,用於將第一生物識別信息保存至第二標識索引對應的生物識別信息庫中;

第二保存單元6036,用於為第一生物識別信息保存包含有媒體內容進度的第二運行進度,所述第二運行進度為所述媒體內容運行進度的起始點進度。

第三保存單元6037,用於當第一標識索引對應的生物識別信息庫中不存在與第一生物識別信息相匹配的第二生物識別信息時,將第一生物識別信息保存至第一標識索引對應的生物識別信息庫中;

第四保存單元6038,用於為第一生物識別信息保存包含有所述媒體內容運行進度的第二運行進度,所述第二運行進度為所述媒體內容的運行進度的起始點進度。

本實施例中的伺服器的各模塊與單元之間的交互方式如前述圖3所示實施例中的描述,具體此處不再贅述。

本實施例中,當用戶運行媒體內容時,第一接收模塊601可以接收終端發送的第一生物識別信息,第二接收模塊602可以接收終端發送的標識信息,讀取模塊603可以根據第一生物識別信息以及標識信息獲取媒體內容的運行進度,發送模塊604可以將該運行進度發送至終端,以使得終端根據該運行進度對媒體內容進行跳轉,且第三接收模塊605接收終端發送的在媒體內容運行至預置時間段的終點時獲取的運行進度,保存模塊606將第三運行速度、第一生物識別信息以及標識信息關聯保存。由於是根據用戶的生物識別信息以及媒體內容的標識信息獲取媒體內容的運行進度,相對於終端根據程序記錄進行跳轉,可以更加精確的獲取媒體內容的運行進度,保證了該媒體內容的運行進度是當前用戶上次運行媒體內容的運行進度,可以有效的解決用戶更換終端使用程序運行相同的媒體內容時的進度跳轉問題,以及不同用戶使用相同終端運行程序的媒體內容時的進度跳轉問題。由於每隔一段時間終端會獲取媒體內容的運行進度且發送至伺服器,使得伺服器將該運行進度與用戶的生物識別信息以及媒體內容的標識信息管理保存,可以有效的解決終端掉電或者程序終端時的媒體內容的運行進度保存問題。

請參閱圖7,本發明實施例終端的一個實施例包括:

接收模塊701,用於接收用戶點擊觸控螢幕運行程序的媒體內容的點擊操作,觸控螢幕為帶生物識別的觸控螢幕;

識別模塊702,用於根據點擊操作識別第一生物識別信息;

記錄模塊703,用於記錄程序運行的媒體內容的標識信息,標識信息為媒體內容的屬性信息;

第一發送模塊704,用於將標識信息以及第一生物識別信息發送至伺服器,以使得伺服器根據標識信息以及第一生物識別信息獲取程序運行的媒體內容的第一運行進度,且將第一運行進度發送至所述終端;

接收模塊705,用於接收伺服器發送的第一運行進度;

跳轉模塊706,用於根據第一運行進度對媒體內容進行跳轉。

本實施例中的終端的各模塊與單元之間的交互方式如前述圖3所示實施例中的描述,具體此處不再贅述。

本實施例中,接收模塊701接收用戶點擊觸摸運行程序的媒體內容的點擊操作,識別模塊702根據點擊操作識別第一生物識別信息,記錄模塊703記錄程序運行的媒體內容的標識信息,第一發送模塊704將標識信息以及第一生物識別信息發送至伺服器,以使得伺服器根據標識信息以及第一生物識別信息獲取程序運行的媒體內容的第以運行進度,且將第一運行進度發送至終端,接收模塊705接收伺服器發送的第一運行進度,跳轉模塊706根據第一運行進度對媒體內容進行跳轉。由於是根據用戶的生物識別信息以及媒體內容的標識信息獲取媒體內容的運行進度,相對於終端根據程序記錄進行跳轉,可以更加精確的獲取媒體內容的運行進度,保證了該媒體內容的運行進度是當前用戶上次運行媒體內容的運行進度,可以有效的解決用戶更換終端使用程序運行相同的媒體內容時的進度跳轉問題,以及不同用戶使用相同終端運行程序的媒體內容時的進度跳轉問題。

請參閱圖8,本發明實施例中終端的另一實施例包括:

接收模塊801,用於接收用戶點擊觸控螢幕運行程序的媒體內容的點擊操作,觸控螢幕為帶生物識別的觸控螢幕;

識別模塊802,用於根據點擊操作識別第一生物識別信息;

記錄模塊803,用於記錄程序運行的媒體內容的標識信息,標識信息為媒體內容的屬性信息;

第一發送模塊804,用於將標識信息以及第一生物識別信息發送至伺服器,以使得伺服器根據標識信息以及第一生物識別信息獲取程序運行的媒體內容的第一運行進度,且將第一運行進度發送至所述終端;

接收模塊805,用於接收伺服器發送的第一運行進度;

跳轉模塊806,用於根據第一運行進度對媒體內容進行跳轉;

獲取模塊807,用於獲取媒體內容運行至預置時間段的終點時的第二運行進度;

第二發送模塊808,用於將第二運行進度發送至伺服器,以使得伺服器將第二運行速度、第一生物識別信息以及標識信息關聯保存。

其中,識別模塊802可以進一步包括:

提取單元8021,用於從點擊操作提取觸發信息,觸發信息指示終端對用戶進行生物識別信息採集;

採集單元8022,用於根據觸發信息採集用戶的第一生物標識信息。

本實施例中的終端的各模塊與單元之間的交互方式如前述圖3所示實施例中的描述,具體此處不再贅述。

本實施例中,接收模塊801接收用戶點擊觸摸運行程序的媒體內容的點擊操作,識別模塊802根據點擊操作識別第一生物識別信息,記錄模塊803記錄程序運行的媒體內容的標識信息,第一發送模塊804將標識信息以及第一生物識別信息發送至伺服器,以使得伺服器根據標識信息以及第一生物識別信息獲取程序運行的媒體內容的第以運行進度,且將第一運行進度發送至終端,接收模塊805接收伺服器發送的第一運行進度,跳轉模塊806根據第一運行進度對媒體內容進行跳轉,獲取模塊807獲取媒體內容運行至預置時間段的終點時的第二運行進度,發送模塊808用於將第二運行進度發送至伺服器,以使得伺服器將第二運行速度、第一生物識別信息以及標識信息關聯保存。由於是根據用戶的生物識別信息以及媒體內容的標識信息獲取媒體內容的運行進度,相對於終端根據程序記錄進行跳轉,可以更加精確的獲取媒體內容的運行進度,保證了該媒體內容的運行進度是當前用戶上次運行媒體內容的運行進度,可以有效的解決用戶更換終端使用程序運行相同的媒體內容時的進度跳轉問題,以及不同用戶使用相同終端運行程序的媒體內容時的進度跳轉問題。終端會在預置的時間段的終點獲取媒體內容的運行進度,並將該運行進度以及用戶的生物識別信息以及媒體內容的標識信息發送至伺服器,使得伺服器進行關聯保存,可以有效的解決終端突然掉電以及程序突然終端導致的媒體內容的進度得不到及時保存的問題。

請參閱圖9,圖9是本發明實施例提供的一種伺服器結構示意圖,該伺服器900可因配置或性能不同而產生比較大的差異,可以包括一個或一個以上中央處理器(central processing units,CPU)922(例如,一個或一個以上處理器)和存儲器932,一個或一個以上存儲應用程式942或數據944的存儲介質930(例如一個或一個以上海量存儲設備)。其中,存儲器932和存儲介質930可以是短暫存儲或持久存儲。存儲在存儲介質930的程序可以包括一個或一個以上模塊(圖示沒標出),每個模塊可以包括對伺服器中的一系列指令操作。更進一步地,中央處理器922可以設置為與存儲介質930通信,在伺服器900上執行存儲介質930中的一系列指令操作。

伺服器900還可以包括一個或一個以上電源926,一個或一個以上有線或無線網絡接口950,一個或一個以上輸入輸出接口958,和/或,一個或一個以上作業系統941,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM等等。

上述實施例中由伺服器所執行的步驟可以基於該圖10所示的伺服器結構。

請參閱圖10,圖10是本發明實施例提供的一種終端結構示意圖,該終端1000可因配置或性能不同而產生比較大的差異,可以包括一個或一個以上中央處理器(central processing units,CPU)1022(例如,一個或一個以上處理器)和存儲器1032,一個或一個以上存儲應用程式1042或數據1044的存儲介質1030(例如一個或一個以上海量存儲設備)。其中,存儲器1032和存儲介質1030可以是短暫存儲或持久存儲。存儲在存儲介質1030的程序可以包括一個或一個以上模塊(圖示沒標出),每個模塊可以包括對伺服器中的一系列指令操作。更進一步地,中央處理器1022可以設置為與存儲介質1030通信,在終端1000上執行存儲介質1030中的一系列指令操作。

終端1000還可以包括一個或一個以上電源1026,一個或一個以上有線或無線網絡接口1050,一個或一個以上輸入輸出接口1058,和/或,一個或一個以上作業系統1041,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM等等。

上述實施例中由終端所執行的步驟可以基於該圖10所示的終端結構。

所屬領域的技術人員可以清楚地了解到,為描述的方便和簡潔,上述描述的系統,裝置和單元的具體工作過程,可以參考前述方法實施例中的對應過程,在此不再贅述。

在本申請所提供的幾個實施例中,應該理解到,所揭露的系統,裝置和方法,可以通過其它的方式實現。例如,以上所描述的裝置實施例僅僅是示意性的,例如,所述單元的劃分,僅僅為一種邏輯功能劃分,實際實現時可以有另外的劃分方式,例如多個單元或組件可以結合或者可以集成到另一個系統,或一些特徵可以忽略,或不執行。另一點,所顯示或討論的相互之間的耦合或直接耦合或通信連接可以是通過一些接口,裝置或單元的間接耦合或通信連接,可以是電性,機械或其它的形式。

所述作為分離部件說明的單元可以是或者也可以不是物理上分開的,作為單元顯示的部件可以是或者也可以不是物理單元,即可以位於一個地方,或者也可以分布到多個網絡單元上。可以根據實際的需要選擇其中的部分或者全部單元來實現本實施例方案的目的。

另外,在本發明各個實施例中的各功能單元可以集成在一個處理單元中,也可以是各個單元單獨物理存在,也可以兩個或兩個以上單元集成在一個單元中。上述集成的單元既可以採用硬體的形式實現,也可以採用軟體功能單元的形式實現。

所述集成的單元如果以軟體功能單元的形式實現並作為獨立的產品銷售或使用時,可以存儲在一個計算機可讀取存儲介質中。基於這樣的理解,本發明的技術方案本質上或者說對現有技術做出貢獻的部分或者該技術方案的全部或部分可以以軟體產品的形式體現出來,該計算機軟體產品存儲在一個存儲介質中,包括若干指令用以使得一臺計算機設備(可以是個人計算機,伺服器,或者網絡設備等)執行本發明各個實施例所述方法的全部或部分步驟。而前述的存儲介質包括:U盤、移動硬碟、只讀存儲器(ROM,Read-Only Memory)、隨機存取存儲器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光碟等各種可以存儲程序代碼的介質。

以上所述,以上實施例僅用以說明本發明的技術方案,而非對其限制;儘管參照前述實施例對本發明進行了詳細的說明,本領域的普通技術人員應當理解:其依然可以對前述各實施例所記載的技術方案進行修改,或者對其中部分技術特徵進行等同替換;而這些修改或者替換,並不使相應技術方案的本質脫離本發明各實施例技術方案的精神和範圍。

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