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使二維影像呈現出三維效果的影像處理方法及相關影像處理裝置的製作方法

2023-06-11 17:43:51 2

專利名稱:使二維影像呈現出三維效果的影像處理方法及相關影像處理裝置的製作方法
技術領域:
本發明有關於一種產生三維效果的機制,尤指一種使二維影像呈現出三維效果的 影像處理方法及相關的影像處理裝置。
背景技術:
對於使用者介面系統(例如手機等可攜式裝置上的使用者介面),圖像或影像的 繪製方式可分為二維平面影像繪製與三維立體影像繪製。以目前的二維平面影像繪製能力 來說,影像繪製的方式較簡單且成本也較低,但缺點是缺乏景深信息,而只能以顯示時間的 先後順序來繪製影像才能表達出影像的空間概念。而以三維立體影像繪製能力來說,其優 點是具備景深信息,所以可帶給觀賞者或使用者更多的視覺享受,然而其缺點是影像繪製 的方式較複雜,而成本也相對較高。舉例來說,若三維立體影像繪製以硬體實現,則硬體成 本會比二維平面影像繪製以硬體實現時的成本來得高,而若立體影像繪製以軟體實現,則 對處理器來說,處理器也將耗費較多資源與時間於立體影像繪製上,換言之,立體影像繪製 時處理器的效能將可能大幅滑落。

發明內容
因此,本發明的目的之一在於提供一種使二維影像呈現出三維效果的影像處理方 法及其影像處理裝置,以克服立體影像繪製於實現時所遭遇的問題,儘可能地降低軟/硬 件成本並提高系統效能。根據本發明的一實施例,其揭示了一種影像處理方法,用以自第一四邊形影像轉 換成第二四邊形影像而呈現出三維效果,該影像處理方法包含有提供該第一四邊形影像; 根據該第一四邊形影像及該三維效果產生對應於該第二四邊形影像的一形狀輪廓;根據該 形狀輪廓區分多個第二區塊,並對應地自該第一四邊形影像中決定多個第一區塊;以及對 這些第一區塊的影像數據進行縮放處理,以分別產生這些第二區塊的影像數據,進而得到 該第二四邊形影像。根據本發明的實施例,其另揭示了一種影像處理裝置,用以自第一四邊形影像轉 換成第二四邊形影像而呈現出三維效果,該影像處理裝置包含有一目標影像決定單元、一 區塊決定單元、及一繪圖單元。目標影像決定單元用以根據該第一四邊形影像及該三維效 果產生對應於該第二四邊形影像的一形狀輪廓。區塊決定單元用以根據該形狀輪廓區分 多個第二區塊,並對應地自該第一四邊形影像中決定多個第一區塊。繪圖單元用以對這些 第一區塊的影像數據進行縮放處理,以分別產生這些第二區塊的影像數據,進而得到該第 二四邊形影像。


圖1為本發明的實施例中所產生的立體影像效果的示意圖。
圖2為本發明實施例的影像處理裝置的示意圖。圖3為圖2所示的運算單元針對一區塊進行影像縮放的範例示意圖。圖4為本發明的實施例中四邊形Ql、Q2的範例示意圖。圖5A與圖5B分別繪示於四邊形影像Ql中選取相對應掃描線的示意圖。圖6A與圖6B分別繪示將四邊形影像Ql中一掃描線區域SLl的影像進行影像縮 放產生四邊形影像Q2中一相對應掃描線區域SL2的影像的範例示意圖。圖7A與圖7B分別是區塊決定單元決定四邊形影像Ql與Q2中的一區塊對應關係 的示意圖。圖8A與圖8B分別是區塊決定單元決定四邊形影像Ql與Q2中的另一區塊對應關 系的示意圖。圖9為本發明第三實施例中景深信息的倒數值與四邊形影像Ql中各區塊影像的 面積大小的關係示意圖。主要元件符號說明200影像處理裝置201目標影像決定單元202區塊決定單元203繪圖單元205存儲單元
具體實施例方式針對使用者介面系統的操作圖像或影像,由於立體影像繪製需要較高成本的硬體 設備及佔用較高的系統資源,因此,為兼顧軟硬體成本考量以及系統處理效能,本發明的實 施例基於二維平面影像繪製方式,提供一種創新的影像繪製方式來繪製使用者介面系統的 操作圖像及影像,以達到使二維影像呈現出三維效果以及避免降低系統效能的目的,讓使 用者於操控該使用者介面系統時有較佳的視覺享受。本發明的實施例中的創新影像繪製方 法與裝置所產生的影像畫面中至少可呈現出一項三維影像效果,例如形狀改變、畫面扭曲 或擴張或是光源明暗等三維影像效果。由於本發明的實施例中的創新影像繪製方法與裝置 以二維影像為基礎而發展出,所以不需參考三維空間的Z軸信息(亦即影像畫面的景深信 息)即可呈現出三維影像效果,對系統運算效能來說,可大幅減輕處理器的負擔。即便本發 明的實施例中的創新影像繪製方法以硬體實現,對硬體需求來說,並不會大幅增加原先二 維影像繪製時的硬體成本,而對三維影像效果呈現所需的硬體成本來說,本發明的硬體成 本也相對較低,因此,本發明的方法與裝置若以硬體實現仍保有相當大的成本優勢。本發明的理論根源在於使用者介面系統所呈現的圖像大部分為四邊形的圖像,尤 其是矩形形狀的圖像,例如正方形圖像,而當四邊形圖像往一特定角度進行翻轉或旋轉時, 其一連串的影像改變可被模擬為多個個連續不同的影像,且這些影像的影像形狀為梯形形 狀或矩形形狀。所以,本發明的實施例的方法與裝置依據不同三維效果的旋轉角度,對應地 計算所分別產生的四邊形影像的形狀,並據此分別產生四邊形影像,實施方式上,可依據前 後相鄰兩時間點的旋轉角度的差,對應地計算後一時間點的四邊形圖像的形狀,又或者,可 依據目前時間點與初始未改變圖像形狀時的翻轉或旋轉角度差,對應地計算目前時間點的
5四邊形圖像的形狀;凡此皆符合本發明的精神。請參照圖1,圖1是本發明的較佳實施例中使二維影像呈現三維效果的示意圖。如 圖1所示,使用者介面系統中的圖像呈現出在三維空間中進行翻轉或旋轉的視覺效果,例 如上下翻轉(例如圖像『0』與圖像『1』 )或左右翻轉(例如圖像『2』與圖像『3』)。以圖像 『0』來說,為呈現三維效果,原先是矩形形狀的圖像『0』在上下翻轉時的一連串影像會是數 個不同形狀的梯形影像,隨著翻轉的角度變大,圖像『0』的一連串梯形影像的高將愈來愈小 (時間t 1至t5),人眼可感知到圖像『0』的形狀隨著梯形影像的高愈來愈小而逐漸變扁, 因而有圖像『0』在三維空間中進行上下翻轉的視覺效果,而以圖像『1』來說,原先是較扁梯 形影像的圖像『1』在上下翻轉時的一連串影像會是數個不同形狀的梯形影像與一正方形影 像,隨著翻轉的角度變大,圖像『1』的一連串梯形影像的高將愈來愈大(時間tl至t5),人 眼可感知到圖像『1』的形狀隨著梯形影像的高愈來愈大而由較扁的形狀逐漸恢復至正常形 狀(亦即正方形影像),因而有圖像『1』在三維空間中進行上下翻轉的視覺效果;相似地,以 圖像『2』來說,原先是正方形影像的圖像『2』在左右翻轉時的一連串影像也會是數個不同 形狀的梯形影像,隨著翻轉的角度變大,圖像『2』的一連串梯形影像的高由時間tl至t5將 愈來愈小(圖像『2』的梯形影像的高即是該影像的左右寬度),人眼可感知到圖像『2』的形 狀隨著梯形影像的高愈來愈小而逐漸變扁,因而有圖像『2』在三維空間中左右翻轉的視覺 效果。同樣地,圖像『3』的一連串梯形影像的高由時間tl至t5將愈來愈大,因而有圖像『3』 在三維空間中進行左右翻轉的視覺效果。為了更加突顯出圖像的三維效果,可適當調整一 連串梯形影像的亮度。以亮度的明暗來看,在此假設光源在正前方(並非本發明的限制), 當圖像『0』由正面往下逐漸翻轉至下側以及圖像『2』由正面往右逐漸翻轉至側面時,其一 連串影像的亮度將愈來愈暗,反之,圖像『1』由側面往前逐漸翻轉至正面以及圖像『3』由側 面往右逐漸翻轉至正面時,則其一連串影像的亮度將愈來愈亮,為表示出亮度明暗的差別, 在圖1中是以網點的數量多寡來表示明暗的程度,其中網點數量較多的影像的亮度較暗, 而網點數量較少的影像的亮度則較亮,正方形影像中則並未繪示任何網點來表示該影像具 有最亮亮度。前述說明中圖像『0』 圖像『3』所呈現的三維影像效果僅用於說明本發明的 裝置與方法所產生到的效果,然並非本發明的限制。以下具體描述本發明的較佳實施例中 的硬體實現方式。請參照圖2,圖2是本發明較佳實施例的影像處理裝置200的示意圖。影像處理 裝置200包含有一目標影像決定單元201、一區塊決定單元202及一繪圖單元203。而影像 處理裝置連接至一存儲單元205,存儲單元205用以儲存一特定影像所對應的一四邊形影 像Ql的影像(包括多個個像素值)。目標影像決定單元201用以根據四邊形影像Ql的四 個頂點平面座標及所欲呈現的三維效果,產生四邊形影像Q2的四個頂點的座標。一旦決定 了四邊形影像Q2的四個頂點後,四邊形影像Q2的形狀輪廓即可被確定。區塊決定單元202 用以將四邊形影像Q2分成多個區塊,並自四邊形影像Ql中決定與四邊形影像Q2的這些區 塊相對應的區塊。繪圖單元203接著根據四邊形影像Q2這些區塊與四邊形影像Ql這些對 應區塊的關係,以區塊為單位,依序對四邊形影像Ql的每一對應區塊進行影像內容的縮放 處理,而產生四邊形影像Q2這些區塊的影像內容(即區塊中多個像素的像素值)。圖3是 圖2所示的繪圖單元針對一對應區塊進行影像縮放的範例示意圖,繪圖單元203所執行的 影像縮放進行一區塊搬移的影像內容縮放處理(Stretch bit-block transfer)的功能,舉
6例來說,若四邊形影像Ql的一對應區塊Bn為具有寬度為Wl而高度為Hl的一長方形區塊 (以實線框表示),內含的影像內容『A』,繪圖單元203可自存儲單元205中讀取對應區塊Bn 的影像數據,並將所讀取的影像數據進行影像縮放,產生符合虛線框所表示的長方形區塊 (寬度為W2而高度為H2)的縮放後影像內容『A』,其中,虛線框所表示的長方形區塊代表四 邊形影像Q2中對應該對應區塊Bn的區塊Bn』。經由如此運作,影像處理裝置200逐一產生 前述可呈現出三維效果的一連串四邊形影像(該三維視覺效果亦可視為使四邊形影像Ql 在三維空間中呈現翻轉的效果),這些四邊形影像輸出至一顯示屏幕上,即可讓使用者觀賞 到該二維影像的三維影像效果變化。在本實施例中,該二維影像為使用者介面系統中的一圖像(並非本發明的限制), 四邊形影像Ql、Q2為相鄰兩時間點的影像,其中四邊形影像Ql為該二維影像(亦即該圖 像)於翻轉或旋轉時前一時間點的影像,而四邊形影像Q2為該圖像於翻轉或旋轉時的後 一時間點的影像,例如,該二維影像可為圖1所示的圖像『0』,則四邊形影像Ql可以是圖像 『0』在時間tl的正方形影像,而四邊形影像Q2則是圖像『0』在時間t2的梯形影像,此外, 四邊形影像Ql也可以是圖像『0』在時間t3的梯形影像,而四邊形影像Q2則是圖像『0』在 時間t4的梯形影像;另外,若該二維影像為圖1所示的圖像『1』,則四邊形影像Ql可以是 圖像『1』在時間t2的梯形影像,而四邊形影像Q2則是圖像『1』在時間t3的梯形影像,此 外,四邊形影像Ql也可以是圖像『1』在時間t4的梯形影像,而四邊形影像Q2則是圖像『0』 在時間t5的正方形影像。換言之,影像處理裝置200可以依據該圖像所欲呈現三維空間的 不同翻轉角度來產生翻轉後的圖像的影像。具體而言,請再度參考圖2,目標影像決定單201用以根據四邊形影像Ql的四個頂 點座標及所欲呈現翻轉或旋轉的角度與方向,產生四邊形影像Q2的四個頂點的座標,在此 實施例中,四邊形影像Ql即是來源影像,其影像數據儲存於存儲單元205。實施上,目標影 像決定單元201可藉由硬體形式來達成,亦可由軟體形式來達成。請參考圖4,區塊決定單元202依據四邊形影像Q2四個頂點的座標P21>24來計 算四邊形影像Q2左右兩側的座標變化率(亦即四邊形影像Q2的左方兩頂點的平面座標 P21、P23的座標變化率以及右方兩頂點的平面座標P22、P24的座標變化率),分別算出第 一、第二座標變化率,以便得知在四邊形影像Q2中每增/減移動一行時,下一行掃描線所處 的行數的座標起始點(start point)與結束點(end point)的信息(即得知梯形影像每一 掃描線的兩端點座標)。區塊決定單元202將四邊形影像Q2分割成多個區塊的分割方式、 以及自四邊形影像Ql中選擇出對應於四邊形影像Ql的這些區塊的多個對應區塊的選擇 方式則有相當多的變型設計,例如,在第一實施例中,四邊形影像Q2以單一條掃描線區域 為單位,分成多個矩形區塊,而區塊決定單元202再自四邊形影像Ql中對應地決定多個個 矩形區塊,四邊形影像Ql、Q2中的每一矩形區塊尺寸大小皆為單一條掃描線區域的影像大 小,請參考圖5A與5B,圖5A與圖5B分別繪示於四邊形影像Ql中選取相對應掃描線的示 意圖。如圖5A所示,四邊形影像Q2為一上下邊平行的梯形,區塊決定單元202根據四邊形 影像Q2的高度信息H2與四邊形影像Ql (長方形)的高度信息Hl,計算於四邊形影像Q2中 每移動一行水平掃描線距離時第一四邊形Ql中的平均移動距離ΔΗ,並藉由所算出的平均 移動距離ΔΗ,從第一四邊形Ql中選取相對應水平掃描線。另外,如圖5B所示,四邊形影 像Q2為一左右邊平行的梯形,區塊決定單元202則參考四邊形影像Q2的高度信息H2』與四邊形影像Ql (長方形)的寬度信息W1,計算於四邊形影像Q2中每移動一列垂直掃描線距 離時四邊形影像Ql中的平均移動距離AW,並藉由所算出的平均移動距離AW,從四邊形影 像Ql中選取出相對應垂直掃描線。在此實施例中,繪圖單元203將區塊決定單元202自四邊形影像Ql中所選取出來 的每一掃描線區域的影像進行影像縮放,以產生四邊形影像Q2中一相對應掃描線區域的 影像,亦即,在本實施例中繪圖單元203每次將一掃描線區域的影像進行水平方向的縮放 或是進行垂直方向的縮放。請參照圖6A與6B,其分別繪示了將四邊形影像Ql中一掃描線 區域SLl的影像進行影像縮放產生四邊形影像Q2中一相對應掃描線區域SL2的影像的範 例示意圖。如圖6A所示,繪圖單元203每次選取四邊形影像Ql (上下邊平行梯形)中一相 對應掃描線(例如SLl),並將該相對應掃描線上的影像進行縮放來產生四邊形影像Q2中一 掃描線(例如SL2)的影像,而如圖6B所示,繪圖單元203每次選取四邊形影像Ql (左右邊 平行的梯形)中一相對應掃描線(例如SL1』),並將該相對應掃描線上的影像進行縮放來 產生四邊形影像Q2中一掃描線(例如SL2』 )的影像。另外,在第二實施例中,區塊決定單元202所決定的四邊形影像Q2中每一矩形區 塊尺寸大小為單一條掃描線的區域大小,而四邊形影像Ql中對應的矩形區塊尺寸大小可 設計為多條掃描線的區域大小,而繪圖單元203將四邊形影像Ql中多個條掃描線區域的影 像進行影像縮放,產生四邊形影像Q2中一相對應掃描線區域的影像。請參照圖7A與圖7B, 圖7A與圖7B分別是區塊決定單元202決定四邊形影像Ql與Q2中之區塊對應關係的示意 圖。如圖7A所示,四邊形影像Ql中每一矩形區塊的尺寸大小皆相同,並如圖7A上的虛線 箭頭所示,每一大小相同的矩形區塊對應至四邊形影像Q2的一水平掃描線,而四邊形影像 Ql的每一矩形區塊中的影像數據經由繪圖單元203的縮放處理後,而產生四邊形影像Q2中 相對應水平掃描線位置上的影像數據;舉例來說,經過區塊決定單元202分割後,四邊形影 像Ql中包含一矩形區塊BLK3,用以對應四邊形影像Q2中的一矩形區塊BLK4,其中矩形區 塊BLK3包括多個條掃描線區域,而矩形區塊BLK4包括單一條掃描線區域。另外,如圖6B 所示,四邊形影像Ql中每一矩形區塊的尺寸大小皆亦相等,且每一矩形區塊的影像數據經 由繪圖單元203的縮放處理後,而產生四邊形影像Q2中相對應垂直掃描線位置上的影像數 據;其範例類似於圖6A所示的範例,在此不另贅述。再者,為了更進一步地增進影像品質,在第三實施例中,四邊形影像Ql中的矩形 區塊尺寸大小除了可設計為具有至少一條至多條掃描線區域的影像大小外,每一不同矩形 區塊的區塊大小也不相同。請參照圖8A與圖8B,圖8A與圖8B分別是區塊決定單元202將 四邊形影像Ql分割成多個大小不相等的矩形區塊來分別對應四邊形影像Q2中相同大小的 區塊的範例示意圖。區塊決定單元202將四邊形影像Ql分割成多個大小不相等的矩形區 塊,而將四邊形影像Q2相對應地分割成多個大小相等的區塊。此外,在圖8A與圖8B中,四 邊形影像Q2中較窄部分或面積較小的區塊對應於四邊形影像Ql中面積較大的矩形區塊, 四邊形影像Ql與四邊形影像Q2中相對應區塊之間的面積大小關係呈現反向的非線性關 系。在第三實施例中,區塊決定單元202參考四邊形影像Q2所對應的特定影像的翻轉 角度來計算四邊形影像Ql中各個矩形區塊的面積及其平面座標值,換言之,區塊決定單元 202參考Z軸信息(亦即翻轉後影像的景深信息)來產生前述的反向非線性關係。首先,圖像於立體翻轉後,影像中具有較深景深信息者,其所對應到的翻轉前影像區塊面積較多, 此時翻轉前的影像區塊面積大小與景深信息的深淺具有正向關係且為非線性。為了使翻轉 前的影像區塊面積大小與景深信息的深淺具有非線性關係,區塊決定單元202參考景深信 息的倒數,使景深信息的倒數與翻轉前的影像區塊面積大小具有線性關係,以得出翻轉前 的影像區塊面積大小與景深信息的非線性關係,並用以產生四邊形影像Ql中各矩形區塊 的分割方式。請參照圖9,圖9是本發明第三實施例中景深信息的倒數值與四邊形影像Ql 中各區塊影像的面積大小的關係示意圖。景深信息的倒數值的最小值是Vtl,而最大值則是 V1,不同的倒數值對應至四邊形影像Q2中不同的高度值,區塊決定單元202將景深信息的 倒數值由最小值Vtl至最大值V1進行均勻劃分,由圖9所示的關係比例可知,區塊決定單元 202對景深信息的倒數值的均勻劃分,將不等分地劃分四邊形影像Q2中各矩形區塊的面積 大小,而其所劃分出的各矩形區塊之間的面積大小關係為非線性。因此,區塊決定單元202 可先計算出在四邊形影像Q2中每移動一條掃描線距離所造成的景深信息倒數值的平均變 化量Δ σ,以及計算出在四邊形影像Q2中每移動一條掃描線距離時景深信息倒數值所影 響到之四邊形影像Ql的平均移動距離ΔΑ,平均變化量Δ σ與平均移動距離ΔΑ可以利用 下列等式表示
等式⑵ 其中參數zQ為四邊形影像Q2的起始點的高度值Atl所對應到的景深信息,而參數 Z1為四邊形影像Q2的結束點的高度值A1所對應到的景深信息,以及參數L為梯形的高度。 依據等式(1)與等式(2),區塊決定單元202則可計算出在第二四邊形Q2中由第i-Ι條掃 描線移動至第i條掃描線後,相對應於四邊形影像Ql中所移動的位置變化ΔΡ( ) 因此,依據等式(3)所得的計算結果,區塊決定單元202可輕易得知四邊形影像Q2 中由第i_l條掃描線移動至第i條掃描線時四邊形影像Ql中相對應矩形區塊的面積大小 及其四個頂點座標,如此,區塊決定單元202即能完成不等分切割四邊形影像Ql的影像來 進行影像縮放,以增進影像於立體翻轉或旋轉時的模擬效果。此外,當繪圖單元203產生四邊形影像Q2的影像像素時,更可根據該圖像的翻轉 角度(亦即從四邊形影像Ql翻轉至四邊形影像Q2的角度),對應地調整四邊形影像Q2的 影像亮度,可使該圖像於人眼視覺中更具立體感。再者,雖然前述實施例中只說明處理使用 者介面系統中的圖像,然而在經過些許設計變化,本發明的概念亦可應用在模擬使用者介 面系統中任一影像的立體效果,當然,亦可應用在其他非使用者介面系統的顯示介面上,此 皆屬於本發明的範疇。
以上所述僅為本發明的較佳實施例,凡依本發明申請專利範圍所做的均等變化與 修飾,皆應屬本發明的涵蓋範圍。
權利要求
一種影像處理方法,用以自第一四邊形影像轉換成第二四邊形影像而呈現出一三維效果,包含有提供該第一四邊形影像;根據該第一四邊形影像及該三維效果,產生對應於該第二四邊形影像的一形狀輪廓;根據該形狀輪廓區分多個第二區塊,並對應地自該第一四邊形影像中決定多個第一區塊;以及對這些第一區塊的影像數據進行縮放處理,以分別產生這些第二區塊的影像數據,進而得到該第二四邊形影像。
2.如權利要求1所述的影像處理方法,其特徵在於,該三維效果為使該第一四邊形影 像在三維空間中呈現一翻轉效果。
3.如權利要求2所述的影像處理方法,其特徵在於,該第二四邊形影像的該形狀輪廓 根據該第一四邊形影像的一翻轉角度所產生。
4.如權利要求3所述的影像處理方法,其特徵在於,這些第一區塊依據該第一四邊形 影像對應於該翻轉角度的一景深信息所決定。
5.如權利要求1所述的影像處理方法,其特徵在於,這些第一區塊依據該形狀輪廓與 該第一四邊形影像間的一相對高度信息所產生。
6.如權利要求1所述的影像處理方法,其特徵在於,這些第二區塊中的每一區塊包含 一特定數目的掃描線,且這些第一區塊中的每一區塊也包含該特定數目的掃描線。
7.如權利要求1所述的影像處理方法,其特徵在於,這些第二區塊中的每一區塊包含 第一特定數目的掃描線,這些第一區塊中的每一區塊包含第二特定數目的掃描線。
8.如權利要求1所述的影像處理方法,其特徵在於,這些第一區塊包含第一對應區塊 及第二對應區塊,該第一對應區塊包含第三特定數目的掃描線,該第二對應區塊包含第四 特定數目的掃描線。
9.一種影像處理裝置,用以自第一四邊形影像轉換成第二四邊形影像而呈現出三維效 果,其包含有一目標影像決定單元,用以根據該第一四邊形影像及該三維效果,產生對應於該第 二四邊形影像的一形狀輪廓;一區塊決定單元,用以根據該形狀輪廓區分多個第二區塊,並對應地自該第一四邊形 影像中決定多個第一區塊;以及一繪圖單元,用以對這些第一區塊之影像數據進行縮放處理,以分別產生這些第二區 塊的影像數據,進而得到該第二四邊形影像。
10.如權利要求9所述的影像處理裝置,其特徵在於,該三維效果為使該第一四邊形影 像在一三維空間中呈現一翻轉效果。
11.如權利要求10所述的影像處理裝置,其特徵在於,該目標影像決定單元根據該第 一四邊形影像的一翻轉角度產生該第二四邊形影像的該形狀輪廓。
12.如權利要求10所述的影像處理裝置,其特徵在於,該區塊決定單元依據該第一四 邊形影像對應於該翻轉角度的一景深信息決定這些第一區塊。
13.如權利要求9所述的影像處理裝置,其特徵在於,該區塊決定單元依據該形狀輪廓 與該第一四邊形影像間的一相對高度信息產生這些第一區塊。
14.如權利要求9所述的影像處理裝置,其特徵在於,這些第二區塊中的每一區塊包含 一特定數目的掃描線,且這些第一區塊中的每一區塊也包含該特定數目的掃描線。
15.如權利要求9所述的影像處理裝置,其特徵在於,這些第二區塊中的每一區塊包含 第一特定數目的掃描線,這些第一區塊中的每一區塊包含第二特定數目的掃描線。
16.如權利要求9所述的影像處理裝置,其特徵在於,這些第一區塊包含第一對應區塊 及第二對應區塊,該第一對應區塊包含第三特定數目的掃描線,該第二對應區塊包含第四 特定數目的掃描線。
全文摘要
本發明揭示一種影像處理裝置,用以自第一四邊形影像轉換成第二四邊形影像而呈現出三維效果,該影像處理裝置包含有一目標影像決定單元、一區塊決定單元及一繪圖單元。目標影像決定單元用以根據該第一四邊形影像及該三維效果產生對應於該第二四邊形影像的一形狀輪廓。區塊決定單元用以根據該形狀輪廓區分多個第二區塊,並對應地自該第一四邊形影像中決定多個第一區塊。繪圖單元用以對這些第一區塊的影像數據進行縮放處理,以分別產生這些第二區塊的影像數據,進而得到該第二四邊形影像。
文檔編號G06T15/00GK101930621SQ20101020307
公開日2010年12月29日 申請日期2010年6月7日 優先權日2009年6月18日
發明者戴嘉良, 李潤容, 王財昇 申請人:晨星軟體研發(深圳)有限公司;晨星半導體股份有限公司

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專利名稱:一種實現縮放的視頻解碼方法技術領域:本發明涉及視頻信號處理領域,特別是一種實現縮放的視頻解碼方法。背景技術: Mpeg標準是由運動圖像專家組(Moving Picture Expert Group,MPEG)開發的用於視頻和音頻壓縮的一系列演進的標準。按照Mpeg標準,視頻圖像壓縮編碼後包

基於加熱模壓的纖維增強PBT複合材料成型工藝的製作方法

本發明涉及一種基於加熱模壓的纖維增強pbt複合材料成型工藝。背景技術:熱塑性複合材料與傳統熱固性複合材料相比其具有較好的韌性和抗衝擊性能,此外其還具有可回收利用等優點。熱塑性塑料在液態時流動能力差,使得其與纖維結合浸潤困難。環狀對苯二甲酸丁二醇酯(cbt)是一種環狀預聚物,該材料力學性能差不適合做纖

一種pe滾塑儲槽的製作方法

專利名稱:一種pe滾塑儲槽的製作方法技術領域:一種PE滾塑儲槽一、 技術領域 本實用新型涉及一種PE滾塑儲槽,主要用於化工、染料、醫藥、農藥、冶金、稀土、機械、電子、電力、環保、紡織、釀造、釀造、食品、給水、排水等行業儲存液體使用。二、 背景技術 目前,化工液體耐腐蝕貯運設備,普遍使用傳統的玻璃鋼容

釘的製作方法

專利名稱:釘的製作方法技術領域:本實用新型涉及一種釘,尤其涉及一種可提供方便拔除的鐵(鋼)釘。背景技術:考慮到廢木材回收後再加工利用作業的方便性與安全性,根據環保規定,廢木材的回收是必須將釘於廢木材上的鐵(鋼)釘拔除。如圖1、圖2所示,目前用以釘入木材的鐵(鋼)釘10主要是在一釘體11的一端形成一尖

直流氧噴裝置的製作方法

專利名稱:直流氧噴裝置的製作方法技術領域:本實用新型涉及ー種醫療器械,具體地說是ー種直流氧噴裝置。背景技術:臨床上的放療過程極易造成患者的局部皮膚損傷和炎症,被稱為「放射性皮炎」。目前對於放射性皮炎的主要治療措施是塗抹藥膏,而放射性皮炎患者多伴有局部疼痛,對於止痛,多是通過ロ服或靜脈注射進行止痛治療

新型熱網閥門操作手輪的製作方法

專利名稱:新型熱網閥門操作手輪的製作方法技術領域:新型熱網閥門操作手輪技術領域:本實用新型涉及一種新型熱網閥門操作手輪,屬於機械領域。背景技術::閥門作為流體控制裝置應用廣泛,手輪傳動的閥門使用比例佔90%以上。國家標準中提及手輪所起作用為傳動功能,不作為閥門的運輸、起吊裝置,不承受軸向力。現有閥門

用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置的製作方法

專利名稱:用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置的製作方法背景技術:1-本發明所屬領域本發明涉及一種用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置,其中的管狀容器被放在循環於配送鏈上的文檔匣或託架裝置中。本發明特別適用於,然而並非僅僅專用於,對引入自動分析系統的血液樣本試管之類的自動識別。本發明還涉及專為實現讀