一種企業文化培訓系統的製作方法
2023-09-13 17:40:55 2
本發明涉及一種企業培訓系統。
背景技術:
企業文化是一個公司的主要靈魂,但是企業文化也是非常不易進行培訓的內容,往往需要員工經過很長時間在企業內部長時間的生活進行慢慢體會的。針對於新入職或者剛剛調轉新崗位的情況往往需要進行企業文化的培訓,以往的企業文化培訓方式,僅僅是讓參加培訓的人員有個簡單的認識而已,並不能做到使體驗者有「身臨其境」的感受。近年來,企業文化的宣傳方式也變得豐富多彩,相比於過去的文字宣傳、廣告宣傳、甚至於廣播宣傳。現代化的企業卻早就有了全新的宣傳方向。例如微信朋友圈宣傳、網絡推廣宣傳等。人們更多地喜歡並傾向於「新媒體」的利用。迅速、精準、用戶粘性,是一個企業選擇「新媒體」的主要原因。用戶可以在享受高體驗感的同時,達到學習企業文化的目的。
但是即使這樣,也不免會讓這些方式顯得換湯而不換藥,許多企業願意用同一套的宣傳模板,簡單的修改文字與圖片素材。員工學習起來也是寥寥草草,時間一久便顯得枯燥乏味。目前幾乎沒有一種「模擬體驗」形式的企業文化培訓系統或者工具,所以很難做到全員主動參與、互動學習企業文化,即使參與培訓也難以進行考核,導致整體的企業文化的培訓效果較差。
技術實現要素:
本發明為了解決現有的企業文化的培訓方式效果較差的問題。
一種企業文化培訓系統,是終集成應用於pc電腦、智慧型手機、平板電腦三種終端的培訓系統,包括:
內容獲取模塊,用於加載培訓內容、系統功能、操作內容;系統功能、操作內容是以功能標籤、提示或者對話的形式呈現;
虛擬體驗者模塊,用於為用戶生成虛擬體驗者並接受用戶的根據執行培訓內容輸入的反饋信息;
地圖模塊,用於加載企業地圖信息,並通過用戶的反饋信息將虛擬體驗者的位置信息顯示在企業地圖中,同時根據培訓內容為虛擬體驗者生成嚮導指示信息;
場景虛擬人物對話模塊,用於根據當前任務內容獲取模塊中的培訓內容、系統功能、操作內容信息和虛擬體驗者模塊中的反饋信息,根據系統中的任務情況而通過場景虛擬的人物形式提供場所、環境、制度、文化信息以及虛擬體驗者要完成的培訓內容的任務引導對話信息;
任務存檔模塊,用於存儲當前任務進程信息並能夠在用戶需要時提取存儲的任務進程信息;
測評模塊,根據用戶完成培訓內容的情況,對應生成對應的測評結果。
主系統,用於啟動整個系統並調用內容獲取模塊、虛擬體驗者模塊、地圖模塊、場景虛擬人物對話模塊、任務存檔模塊和測評模塊的信息支持系統運行。
優選地,所述的主系統記為main,main是整個程序的入口與核心,以begin參數為開頭,調用所有模塊的重要參數;之後過濾,按config進行配置,然後調用rgss系統的graphics,形成scene畫面後;並輔助淡入淡出、調用map地圖的原理構成系統。
優選地,所述的測評模塊是按照以下步驟生成測評結果的:
根據培訓內容j將培訓內容分解成若干任務節點,每個任務節點記為ri,i=1,2,…n,i為任務節點的序號,n為培訓內容j中的任務節點總數;
將虛擬體驗者完成的任務記為ri′,同時為完成的任務ri′生成任務節點完成計數器counti′;
將虛擬體驗者在完成培訓內容j的過程中完成的任務ri′與培訓內容j中的任務節點ri進行匹配:
初始化i=1,counti′=0;
從i=1任務節點開始匹配,
如果完成的任務ri′=ri,則令counti′=counti′+1;如果完成的任務ri′≠ri,則另i=i+1;
直至i>n,則停止迭代計算;
根據最終的作為測評結果的判斷標準。
優選地,所述任務存檔模塊包含$mission、$partmission、$partmissionfinsh三個屬性;
$mission屬性控制培訓內容所對應的故事主線系統任務,當虛擬體驗者觸發該事件時則會繼續下面的任務與劇情;
$partmission屬性控制故事的支線可選完成任務,對任務主線不會造成影響,但是會根據虛擬體驗者的完成度對整體參數$finshcount進行影響,導致最後的測評結果不同;
$partmissionfinsh則是一個輔助屬性,避免支線任務的重複完成;每當一個支線任務完成後,會形成一個相同id的$partmissionfinsh與$partmission匹配。
優選地,所述的一種企業文化培訓系統,還包括:
音樂模塊,用於根據用於意願和當前的培訓內容調用播放培訓內容所對應場景的模擬背景音樂。
優選地,所述的一種企業文化培訓系統,還包括:
天氣模塊,用於從網際網路查詢下載實時天氣數據,並呈現天氣數據。
優選地,所述的天氣模塊能夠根據實時天氣數據天氣數據,在地圖模塊中添加對應的天氣模擬情況。
優選地,所述的一種企業文化培訓系統,還包括:
跳轉模塊,用於在設備上提供可供用於選擇地點和位置跳轉信息,並根據用戶的選擇執行相應的跳轉,跳轉到用戶需要的培訓內容所對應的任務下。
本發明具有以下有益效果:
本發明所述的企業文化培訓系統就是一種虛擬的文化體驗工具,不但能夠讓參培人員,尤其是新入職需要參培的人員,能夠有個「身臨其境」的企業文化感受氛圍,簡便易用、容易接受,使參培普及率得到極大提高。
同時本發明能夠實現對企業文化的培訓可考核、易考核,考核結果的評價標準蘊藏在文化體驗過程中,避免了試題形式的考核存在易備考的情況,也避免了考核的牴觸情緒;且考核具有標準性和客觀性,避免了主觀評價的弊端。
附圖說明
圖1為具體實施方式一中的系統構模塊關係示意圖。
具體實施方式
具體實施方式一:結合圖1說明本實施方式,
一種企業文化培訓系統,是基於rgss的模擬器二次開發的一種終集成應用於pc電腦、智慧型手機、平板電腦三種終端的培訓系統,包括:
內容獲取模塊,用於加載培訓內容、系統功能、操作內容;系統功能、操作內容是以功能標籤、提示或者對話的形式呈現;
系統功能和操作內容是集成在系統中的;如果利用本系統僅僅是進行企業文化的簡單體驗培訓的話,這部分體驗培訓內容只需要在系統中自帶;如果是進行企業文化等有針對性的進行培訓的話,在企業內部的設備上通過區域網從企業的伺服器獲得企業設定的文化培訓內容;在企業外部的設備上則需要通過網際網路從企業的伺服器獲得企業設定的文化培訓內容;然後通過內容獲取模塊加載這些培訓內容。
虛擬體驗者模塊,用於為用戶生成虛擬體驗者並接受用戶的根據執行培訓內容輸入的反饋信息;例如:用戶為完成某個部門的體驗任務而通過滑鼠或者觸控面板反饋的向某個部門運動的信息;
地圖模塊,用於加載企業地圖信息,並通過用戶的反饋信息將虛擬體驗者的位置信息顯示在企業地圖中,同時根據培訓內容為虛擬體驗者生成嚮導指示信息;
企業地圖信息是下載到運行設備之後在再加載進去的。
場景虛擬人物對話模塊,用於根據當前任務內容獲取模塊中的培訓內容、系統功能、操作內容信息和虛擬體驗者模塊中的反饋信息,根據系統中的任務情況而通過場景虛擬的人物形式提供場所、環境、制度、文化信息以及虛擬體驗者要完成的培訓內容的任務引導對話信息;
任務存檔模塊,用於存儲當前任務進程信息並能夠在用戶需要時提取存儲的任務進程信息;
測評模塊,根據用戶完成培訓內容的情況,對應生成對應的測評結果。
主系統,用於啟動整個系統並調用內容獲取模塊、虛擬體驗者模塊、地圖模塊、場景虛擬人物對話模塊、任務存檔模塊和測評模塊的信息支持系統運行。
具體實施方式二:
本實施方式所述的主系統記為main,main是整個程序的入口與核心,以begin參數為開頭,調用所有模塊的重要參數;之後過濾,按config進行配置(其中例如font字體等參數),然後調用rgss系統的graphics,graphics分別調用animations(動畫腳本)、autotiles(自動圖塊)、battlebacks(背景畫面)、battlers(人物頭像)、characters(角色行走圖)、fogs(霧)、over(結束屬性)、icons(物品圖標)、panoramas(全景參考)、pictures(圖片屬性)、tilesets(拼接圖塊)、titles(標題屬性)、transitions(過渡過場屬性)、windowskins(系統框架屬性)十四個屬性,逐層形成scene畫面則是rgss實現的精髓;形成scene畫面後;並輔助淡入淡出、調用map地圖的原理構成系統。其中補充errno錯誤參數,以便系統能在每個步驟準確校驗,在系統出現bug時準確報錯(其中包含未加載地圖,安裝包需要升級等);其中還包含save、load指令,以數據流的形式對當前的進度進行存儲或讀取。
其他模塊和結構與具體實施方式一相同。
具體實施方式三:
本實施方式所述的測評模塊是按照以下步驟生成測評結果的:
由於用戶需要完成企業文化培訓的培訓內容不同,根據培訓內容j將培訓內容分解成若干任務節點,每個任務節點記為ri,i=1,2,…n,i為任務節點的序號,n為培訓內容j中的任務節點總數;
將虛擬體驗者完成的任務記為ri′,同時為完成的任務ri′生成任務節點完成計數器counti′;
將虛擬體驗者在完成培訓內容j的過程中完成的任務ri′與培訓內容j中的任務節點ri進行匹配:
初始化i=1,counti′=0;
從i=1任務節點開始匹配,
如果完成的任務ri′=ri,則令counti′=counti′+1;counti′=counti′+1為計算機中疊加計算;如果完成的任務ri′≠ri,則另i=i+1;i=i+1為計算機中疊加計算;
直至i>n,則停止迭代計算;
根據最終的作為測評結果的判斷標準。
本發明通過以上過程配合swichcase條件做嵌套實現。
所述測評模塊生成測評結果的的過程中,系統會利用「開關」的屬性來判斷用戶在系統中所設置的「職位」,並根據職位的不同,分配不同培訓內容對應的題目。
其他模塊和結構與具體實施方式一或二相同。
具體實施方式四:
本實施方式任務存檔模塊包含$mission、$partmission、$partmissionfinsh三個屬性;
$mission屬性控制培訓內容所對應的故事主線系統任務,當虛擬體驗者觸發該事件時則會繼續下面的任務與劇情;
$partmission屬性控制故事的支線可選完成任務,對任務主線不會造成影響,但是會根據虛擬體驗者的完成度對整體參數$finshcount進行影響,導致最後的測評結果不同;
$partmissionfinsh則是一個輔助屬性,避免支線任務的重複完成;每當一個支線任務完成後,會形成一個相同id的$partmissionfinsh與$partmission匹配;從而不會使支線反覆完成而形成的bug。
簡言之,$mission是必要參數,$partmission與$partmissionfinsh共同協作,達到系統模擬的自由度。
其他模塊和結構與具體實施方式一至三之一相同。
具體實施方式五:
本實施方式所述的一種企業文化培訓系統,還包括:
音樂模塊,用於根據用於意願和當前的培訓內容調用播放培訓內容所對應場景的模擬背景音樂。
例如:企業文化培訓內容所對應場景為企業的車間,則調用具有車床、銑床等車間的模擬背景音樂。企業文化培訓內容所對應場景為食堂,則調用具有具有食堂不用時間段應該具有對應聲音的模擬背景音樂。用戶可以選擇播放或者停止模擬背景音樂。
其他模塊和結構與具體實施方式一至四之一相同。
具體實施方式六:
本實施方式所述的一種企業文化培訓系統,還包括:
天氣模塊,用於從網際網路查詢下載實時天氣數據,並呈現天氣數據。
其他模塊和結構與具體實施方式一至五之一相同。
具體實施方式七:
本實施方式所述的天氣模塊能夠根據實時天氣數據天氣數據,在地圖模塊中添加對應的天氣模擬情況。
例如,企業文化培訓內容為戶外現場施工的環境下,用戶在使用體驗時的天氣為雨天,則在地圖模塊中戶外現場施工的環境添加下雨的環境。
其他模塊和結構與具體實施方式六相同。
具體實施方式八:
本實施方式所述的一種企業文化培訓系統,還包括:
跳轉模塊,用於在設備上提供可供用於選擇地點和位置跳轉信息,並根據用戶的選擇執行相應的跳轉,跳轉到用戶需要的培訓內容所對應的任務下。
其他模塊和結構與具體實施方式一至七之一相同。