失控玩家電影引發的思考(一部滿足觀眾所有娛樂需求的商業電影)
2023-09-09 21:41:59
大家好,今天來說一部國內剛剛上映的好萊塢商業電影《失控玩家》。
說實話,今年暑假我也去電影院不少次數了,7、8月通常都是國產保護月。而今年暑假檔的作品,實力大多數都比較一般。然後再加上疫情的原因,從我個人直接觀察的角度來看,上座率都比較差。
但是這部電影人氣度還算不錯,我周六28號下午去看的,意外的是滿座。
可以看得出這個作品的題材,就比較符合大眾的需求。
導演,肖恩·利維,《博物館奇妙夜》的導演。
編劇,扎克·佩恩,《頭號玩家》的編劇。
顯然導演與編劇都操作過同類型作品,也算是駕輕就熟。
主演,瑞安·雷諾茲,代表作《死侍》,還給《大偵探皮卡丘》裡皮卡丘配音。
他的表演風格其實非常的統一,說穿了,就是賤 搞笑。雖說他也是演過一些文藝片,例如2010年的《活埋》,但是在商業片的定位上基本不會變。雖然有一種配方老是不變的感覺,但不可否認,他這個套路,確實符合好萊塢商業電影的調性。
其他角色就比較工具人了,包括戲份比較高的女主角,說穿了其實也不過是花瓶擔當,這部作品基本上就是主演一個人扛大梁。
那麼回說作品本身
首先本片的設定,就很符合年輕人需求,說的是一個類似GTA的遊戲世界,裡面一個背景板NPC突然覺醒了自我意識,然後他搶了玩家的操作設備,擁有了玩家的限權,開始在遊戲世界裡各種浪的事情。
整個片子基調非常的活潑,核心打造的就是讓觀眾身臨其境的,體驗另類的遊戲世界。我個人也比較吃這種題材,畢竟相比萬年不變的商業片題材,美國佬怒艹外星人,虛擬遊戲世界總給我們一種更貼近的體驗。
作品從頭到尾都非常輕鬆,就幾乎沒有什麼苦大仇深的情節,靠著遊戲世界這個世界觀設計,場面可謂怎麼反物理怎麼來。只是爆炸一些汽車顯然已經不夠味了,遊戲道具的可視化體現也不過是小打小鬧,動不動就毀滅城市,憑空出現物質等等,在本作品中也是時常出現。
從視覺效果來看,絕對可以滿足觀眾的需求。
在人物設計與搞笑風格上,核心就在於跳脫與反差。
整個作品在很多地方,都可以的表現出跳脫反差的情節。
比如說反派,遊戲公司的壞總裁,他的出場方式就是有點傻不拉幾的,我看完以後甚至並不覺得他很壞。
他幹的最壞的事情也就是,砸自家的伺服器,讓遊戲徹底宕機。
以及把有潛力的遊戲買下來後雪藏,然後偷改人家的遊戲代碼。
這個說實話這算得了什麼,隔壁家鵝廠、養豬場,對吧,操作可比他犀利多了
除此之外還有最終BOSS大佬,我覺得大佬這個最終BOSS設計的非常NICE,一身大肌肉,卻有著微妙的少女心。
其餘還包括家裡蹲主播,一直沒法放下手的NPC市民等等。
因為大背景是遊戲世界,所以哪怕故意把人設設計得支離破碎稀奇古怪。
觀眾也不會覺得邏輯上很跳躍,而是覺得很新奇。
同樣,在搞笑手法上,本片多次運用了反差,靠著遊戲世界與現實世界的交錯,作為能夠連續性觀察兩個世界的觀眾,就會覺得這種反差感很有意思。
包括我們的男主角在遊戲世界裡親吻女主角的遊戲角色,鏡頭一轉,現實世界的女主角陶醉的看著屏幕,這就是很標準的反差搞笑。
至於劇情方面嘛
畢竟本片就是要的一個簡單爽快,劇情上其實非常直線,你說套路也可以。但本片就不以劇情為主,邏輯自洽基本就可以了。
總的來說,本片作為一部商業電影,它滿足了觀眾核心的娛樂需求,再加上遊戲這個年輕化的背景,可以說本片無論小孩還是大人都可以去觀看。
刺激、搞笑、畫面震撼、題材吸引人,商業電影該有的元素他都有。
再加上一點彩蛋,例如漫威梗、美國隊長真人客串等等,就更容易拉近的觀眾心理上的距離。
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