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用於通過無人終端提供樂透遊戲娛樂的系統和方法

2023-10-07 16:44:54

專利名稱:用於通過無人終端提供樂透遊戲娛樂的系統和方法
用於通過無人終端提供樂透遊戲娛樂的系統和方法相關申請信息本申請在35U.S.C. 199(e)下要求2007年1月26日遞交、標題 為"Systems and Methods for Integrating ATM and Lottery Functions (用於整合ATM和樂透 功能的系統和方法)"的美國臨時專利申請60/886,818的優先權,並且要求2007年4月 11日遞交的美國實用專利申請11/734,207的優先權,上述美國申請通過引用被整體包括 在本文中。
背景信息
1. 領域下面描述的實施方案涉及電子樂透遊戲娛樂(game play),並且更具體地, 涉及通過現有ATM基礎架構提供樂透遊戲娛樂。
2. 背景 ATM卡、借記卡、銀行卡、信用卡等的使用是普遍存在的。事實上,這些卡 之間的區別正在減少,因為很多常規的卡可以起到不止一種卡的作用。此外,越來越多的 特徵和功能正被添加到常規的卡中。例如,常規的卡很快將裝配以無接觸的智慧卡技術, 允許使用者簡單地在適當的終端前面揮動他們的卡以便於完成交易。此外,越來越多的卡 將包括微處理器或類似組件以及儲存更多與使用者和使用者帳戶相關的數據的能力,甚至 允許卡被用於多個帳戶。至今為止,常規的卡通常未提供非金融交易的功能。換言之,儘管常規的卡使 得更易於進行金融交易,但是它們未提供訪問其他系統(例如樂透系統或其他遊戲系統) 的能力。這是因為典型的金融基礎架構(例如ATM基礎架構)未與諸如樂透基礎架構的 其他基礎架構接口。

發明內容
—種用於通過為金融交易配置的終端提供遊戲的方法,包括響應於通過所述 終端發起的金融交易,確定遊戲娛樂是否可獲得,並且當確定所述遊戲娛樂可獲得時,則 確定何種遊戲類型的遊戲娛樂是可獲得的。 一旦確定所述遊戲娛樂類型,通過所述終端呈 遞遊戲娛樂選項,隨後響應於對所述選項之一的遊戲娛樂選擇,驗證使用者並從與所述遊 戲娛樂選擇相關聯的機構獲得所述遊戲娛樂的信息。所述方法還包括通過所述終端將所述 遊戲娛樂的信息呈遞給所述已驗證的使用者。
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在另一方面, 一種遊戲娛樂系統包括銀行系統,所述銀行系統包括至少一個針 對金融交易配置的終端,以及與所述終端耦合的收單方(acquirer)交易伺服器,所述收 單方交易伺服器被配置為通過所述終端向使用者提供遊戲娛樂。所述遊戲娛樂系統還包括 與所述收單方交易伺服器通信的遊戲娛樂機構,所述遊戲娛樂機構被配置為從所述收單方 交易伺服器接收遊戲娛樂請求,並且從與各項遊戲娛樂相關聯的一個或更多個機構接收遊 戲娛樂信息。本發明的這些和其他特徵、方面和實施方案將在下面題為"具體實施方式
"的 章節中描述。


結合附圖描述了本發明的特徵、方面和實施方案,在附圖中
圖1是根據一個實施方案圖示示例性整合的樂透和ATM系統的圖;
圖2是根據一個實施方案圖示用於通過ATM網絡訪問遊戲娛樂的示例性方法 的圖;圖3是根據一個實施方案圖示用於在圖1的系統中確定使用者玩樂透遊戲的資 格的示例性方法的流程圖;圖4是根據一個實施方案圖示用於在圖1的系統內處理交易請求的示例性方法 的圖;圖5是根據一個實施方案圖示用於在圖1的系統中驗證使用者的示例性方法的
圖;圖6是根據一個實施方案圖示圖1的系統的過程概覽的圖。
具體實施例方式下面描述的系統和方法旨在提供整合的ATM訪問和樂透遊戲娛樂。然而,將 理解下面描述的系統和方法並非必須限於ATM和樂透交易。例如,可以提供其他類型的 終端和交易以及其他類型的遊戲娛樂。可以提供的其他類型的終端包括銷售點(POS)終 端,例如包括雜貨店POS終端、加油機POS終端等等。 一般來說,可以根據本文描述的 系統和方法提供為POS交易配置的任何類型的終端,例如磁條"刷卡"終端、接觸或無 接觸式智慧卡終端等等(總稱為無人終端)。因此,下面描述的實施方案將被視為代表性 的實施例,而並非必須將實施方案限於特定的基礎架構、系統、交易或遊戲娛樂。圖1是圖示根據一個實施方案配置的示例性整合的ATM和樂透遊戲娛樂系統 100的圖。如可以看到的,多個銀行系統,例如銀行系統103a和103b可以與遊戲娛樂機 構114接口。使用在本文,術語"機構(authority)"意指進行下面描述功能所需的所有 系統、硬體和軟體。因此,術語機構被用來指代進行下面描述功能所需的所有伺服器、路由器、終端、計算機、處理器、資料庫、應用接口、應用等等。每個銀行系統包括收單方交易伺服器,例如收單方交易伺服器106a和106b。 收單方交易伺服器106a和106b被配置來在遊戲娛樂機構114與包括銀行系統103a和103b 的更傳統銀行基礎架構之間提供接口。在某些情況下,收單方交易伺服器將直接與構成銀 行系統部分的獨立ATM接口。例如,在系統103a中,收單方交易伺服器106a直接與獨 立ATM108a接口。將理解,系統103a可以包括多個獨立ATM 108a,所有的ATM均與 收單方交易伺服器106a接口,並且為了簡單而圖示出單個獨立ATM108a。在其他系統(例 如系統103b)中,收單方交易伺服器106b將與主機處理器112接口。主機處理器112隨 後與一個或更多個ATM (例如ATM 108b)接口。同樣,將可以理解,主機處理器112 可以與多個ATM接口,並且為了簡單而示出單個ATM108b。在例如系統103b的系統中,主機處理器112提供使用ATM 108b的交易所需 的大部分處理資源。在例如103a的系統中,這樣的處理資源分布在獨立ATM (例如獨立 的ATM 108a)之間。銀行系統103a和103b經由網絡104與一個或更多個開戶銀行機構102接口。 開戶銀行機構102與使用者110a和110b的使用者帳戶相關聯。因此,使用者110a和110b 必須在交易完成之前被開戶銀行機構102驗證。 一旦交易完成,交易信息從銀行系統103a 和103b轉發到用於交易完成的適當的開戶銀行機構102。構成典型的開戶銀行機構102 的組件是公知的,並且在此將不詳細討論。網絡104可以包括一個或更多個有線或無線廣域網(WAN)、 一個或更多個 有線或無線城域網(MAN)、 一個或更多個有線或無線區域網(LAN)和/或一個或更多 個有線或無線個人區域網(PAN)。通信可以使用各種適於這樣的網絡的通信協議的任何 一種在網絡104上發生。系統103a和103b的組件也必須通過聯網的接口進行通信。在一些情況下,構 成系統103a和103b的組件可以是共址的(co-located),而在其他情況下,所述組件將是 地理上散布的。例如,收單方交易伺服器106b可以與主機處理器112是共址的,而ATM 108b位於地理上遠程的位置。類似地,獨立ATM 108a可以位於在地理上離收單(acquiring) 交易伺服器106a遠程的位置。因此,構成系統103a和103b的組件可以經由一個或更多 個有線或無線WAN、 一個或更多個有線或無線LAN、 一個或更多個有線或無線MAN和/ 或一個或更多個有線或無線PAN並且使用特定應用所要求的一種或更多種通信協議進行 通信。 —般來說,構成系統103a和103b的組件將在銀行系統內網上進行通信。將可 以理解,內網內的通信一般比該內網外部的通信更安全,並且內網之外的通信一般是受限 的,以便增加安全性。在系統100中,遊戲娛樂機構114位於銀行系統內網之外。因此,收單交易伺服器106a和106b可以被配置為經由安全連接113a和113b與遊戲娛樂機構114 進行通信。安全連接方法是已知的,並且為了簡短在此將不會詳細描述;然而,將理解, 遊戲娛樂機構114可以經由一個或更多個有線或無線WAN、 一個或更多個有線或無線 MAN、 一個或更多個有線或無線LAN和/或一個或更多個有線或無線PAN並且使用特定 應用所要求的一種或更多種通信協議與銀行系統103a和103b接口。遊戲娛樂機構114與各個樂透機構116a、 116b、 116c接口。樂透機構116被 配置來為多個樂透遊戲提供樂透遊戲娛樂能力,例如不同州的樂透遊戲。在某些實施方案 中, 一個或更多個樂透機構116a、 116b和116c可以被配置來為除樂透遊戲之外的遊戲提 供遊戲娛樂功能。遊戲娛樂機構116a、 116b和116c可以經由一個或更多個有線或無線 WAN、 一個或更多個有線或無線MAN、 一個或更多個有線或無線LAN和/或一個或更多 個有線或無線PAN並且使用特定應用所要求的一種或更多種通信協議與遊戲娛樂機構 114接口。還將理解,三個樂透機構116a、 116b和116c僅僅是以實施例的方式提供的, 並且系統100並不限於某個數量的樂透機構。在系統100中,現有銀行系統和開戶銀行信息可以被利用(leveraged)以便為 經由遊戲娛樂機構114提供的樂透遊戲提供驗證、遊戲限制、再營銷以及自動兌現 (redemption)。例如,可以實現高級的使用者驗證,因為在交易完成之前所有使用者可 以經由物理介質(即他們的銀行或ATM卡)、邏輯代碼(即他們的個人標識號(PIN)) 以及經由相關聯的開戶銀行被認證。這一般被稱為多因素驗證,即使用者經由他們擁有的 事物(他們的ATM卡)以及他們知道的事物(他們的PIN)而被驗證。使用上面描述的驗證因素,例如使用者的當前位置、家庭位置和年齡,可以在 允許使用者參與遊戲娛樂機構114所提供的一個或多個遊戲之前容易地確認資格。此外, 擁有ATM卡和適當的PIN確保使用者是被提供來參與遊戲的資金(fund)的授權使用者。 這可以被稱為帳戶訪問權限驗證,並且使用上面描述的因素確保,由於所提供的強有力的 第三方認證的結果,將鮮有或者沒有欺詐。另外,可以驗證年齡資格和遊戲資格。 一般來 說,授權使用者對ATM或銀行卡的獨有確保該使用者至少有18歲的年齡。這是由於發卡 銀行的發卡規定。對於通過遊戲娛樂機構114而可獲得的很多遊戲類型來說,資格年齡也 是18歲。因此,簡單認證對ATM或銀行卡的擁有通常也可以認證使用者的年齡資格。某些遊戲僅僅對於某些使用者來說是可獲得的。例如,使用者的住所和/或位 置可以支配該使用者是否夠格玩某些遊戲,例如某些州的樂透。此外,僅僅某些遊戲可以 通過某些銀行系統可獲得。在這方面,收單交易伺服器106a和106b可以通過認證他們正 使用的ATM 108a和108b的位置確定使用者的位置。該位置信息將通過查詢銀行系統的 基礎架構來認證。該信息可以被用來適當地確定哪些遊戲類型對使用者可以是可獲得的。 此外,在一些情況下使用者的住所位置可以從相關聯的開戶銀行機構102確知。該信息還可以被用來認證使用者的遊戲資格,例如對於某些州的樂透的資格。圖2是根據本文描述的系統和方法的一個實施方案圖示使用者可以通過ATM 終端訪問遊戲的示例性過程的流程圖。首先,在步驟202, 一旦使用者已經通過ATM機 發起交易,則系統可以確定遊戲娛樂是否對該使用者是可獲得的。依賴於實施方案,遊戲 娛樂是否可獲得可以基於使用者的年齡、帳戶狀態、住所、位置、銀行機構等確定。如果 沒有遊戲是可獲得的,則過程結束;然而,使用者可以繼續使用者可能已經發起的任何常 規的ATM交易。如果遊戲娛樂可獲得,則在步驟204可以精確確定遊戲的類型。在步驟206, 可以通過ATM機的用戶界面來呈遞遊戲選項給使用者,即遊戲選項可以顯示在ATM顯 示器上。如果使用者不選擇任何遊戲選項,則過程可以結束,但是使用者可以繼續使用者 可能己經發起的任何常規的ATM交易。如果使用者確實選擇遊戲,則可以在歩驟210驗證使用者。如果驗證失敗,則 過程可以結束,但是除非由於失敗的驗證而被禁止,否則使用者可以繼續使用者可能已經 發起的任何常規的ATM交易。但是如果驗證成功,則在步驟214,可以從適當的樂透機 構獲得所選的遊戲娛樂,並且該遊戲娛樂可以被呈遞給使用者,例如樂透號碼可以通過 ATM機而印出給使用者。該過程隨後將結束,但是使用者可以繼續使用者可能已經發起 的任何常規的ATM交易。另外,在某些實施方案中,可以允許使用者返回並且選擇第二 個遊戲(歩驟208)。圖3到圖6是圖示從構成系統100的各個組件的角度詳細看到的系統100為了 實現圖2的過程而進行的各種過程的流程圖。例如,圖3是根據一個實施方案圖示用於確 定客戶的遊戲娛樂資格的示例性過程的圖。首先,在歩驟302,終端(例如ATM機108a 或108b)接收使用者(例如使用者110a或110b)發起的交易發起請求。如將理解的,該 交易通常是通過使用者將他們的ATM卡或其他類型的卡插入ATM機108a或108b而發 起的。在步驟304,該終端隨後將從步驟304中相關聯的收單交易伺服器請求信息。在歩 驟306,終端將繼續逐步進行使用者發起的任何金融交易。在步驟308,如果從相關聯的 收單交易伺服器接收到遊戲娛樂或者遊戲娛樂票據(play ticket),則終端將在步驟308 向使用者呈遞遊戲娛樂選項。在歩驟310,收單方交易伺服器將響應於步驟304的請求開始訪問使用者信息。 如上面解釋的,該信息可以包括相關聯開戶銀行機構所獲得的驗證信息。在步驟312,收 單方交易伺服器將隨後生成遊戲娛樂請求,該請求在步驟314被轉發到相關聯的遊戲娛樂 機構。在一個實施方案中,該遊戲娛樂請求可以包括消費者姓名、帳號、卡類型、終端位 置或者其某些組合。該信息一般可以從相關聯的開戶銀行機構102獲得。在步驟316,收單方交易伺服器可以將從遊戲娛樂機構接收的合格遊戲娛樂票據轉發到終端。合格遊戲娛樂票據是遊戲娛樂機構將在遊戲娛樂請求中獲得的信息和與分 別的樂透機構U6相關聯的樂透或遊戲娛樂準則進行比較之後由遊戲娛樂機構生成的。如 果遊戲娛樂機構基於步驟318的比較確定遊戲娛樂是可能的,則遊戲娛樂機構可以在步驟 320生成有效的遊戲娛樂票據,並且將其返回給適當的收單方交易伺服器。可以基於響應於步驟308呈遞的選項而從終端接收的進一步的信息完成合格 遊戲娛樂票據。在這樣的情況下,該合格遊戲娛樂票據將隨後被再次提交給遊戲娛樂機構 以供最終處理和購買。在其他實施方案中,遊戲娛樂機構可以被配置為査詢之前儲存的消 費者選項,例如儲存的號碼或之前的消費者遊戲娛樂。該信息隨後可以被包括在步驟320 返回的合格遊戲娛樂票據中。圖4是根據一個實施方案圖示用於通過終端(例如終端108a或108b)處理交 易請求的示例性過程的圖。參照圖3,遊戲娛樂選項可以在步驟308通過終端呈遞給使用 者。在步驟402,使用者可以選擇購買遊戲娛樂或樂透票據,並且選擇遊戲類型。使用者 隨後可以通過終端輸入他們的遊戲娛樂信息,例如樂透號碼。在步驟404,終端將把該信 息(即遊戲娛樂購買、遊戲類型和遊戲信息)中繼到相關聯的收單方交易伺服器,並且將 處理與該遊戲娛樂相關聯的費用。例如,該費用可以加到使用者通過終端參與的任何金融 交易裡或者與其一起處理。在步驟406,終端可以繼續處理任何這樣的金融請求。在歩驟408,如果金融交易(包括遊戲娛樂費用的處理)成功,則終端可以被 配置來通過終端向使用者顯示樂透或遊戲娛樂票據。如果金融交易未成功,則終端可以在 步驟408將失敗通知轉發到相關聯的收單方交易伺服器。否則,終端可以在步驟410列印 樂透票據。該票據可以包括遊戲娛樂信息,例如使用者所玩的號碼,例如批號,以及來自 樂透機構的認證號碼。在步驟412,相關聯的收單方交易伺服器可以從終端接收遊戲娛樂請求,並且 將請求與之前的合格遊戲娛樂票據——即在步驟320中由遊戲娛樂機構生成並且在步驟 316中提供給收單方交易伺服器的合格遊戲娛樂票據——進行匹配。在步驟414,可以使 用在步驟412接收的信息完成合格遊戲娛樂票據,並且轉發到遊戲娛樂機構。在某些實施 方案中,該完成的合格遊戲娛樂票據還可以在步驟414被收單方交易伺服器登記。在步驟 416,樂透票據可以被傳回終端以供在步驟408中顯示。在歩驟418,遊戲娛樂機構114可以接收完成的合格遊戲娛樂票據並且通過將 該信息轉發到分別的樂透機構來處理所購買的遊戲娛樂。 一旦成功完成購買,合格遊戲娛 樂票據可以在歩驟420被返回到遊戲娛樂機構並且可以生成樂透票據。在步驟422,樂透 票據可以被儲存並且基於合格遊戲娛樂票據中包含的信息與使用者的帳戶相關聯。樂透票 據隨後可以轉發到遊戲娛樂機構。在步驟424,適當的樂透機構可以從遊戲娛樂機構接收 該合格遊戲娛樂票據,並且隨後接受或拒絕請求。假設接受請求,則在步驟420中完成該 樂透票據所需的信息可以被轉發到遊戲娛樂機構。
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圖5是根據一個實施方案圖示用於消費者驗證的示例性過程的圖。在步驟502, 消費者可以例如通過將他們的ATM卡插入到終端中來發起金融交易。在步驟504,終端 可以提示消費者輸入他們的PIN,並且在步驟506, PIN可以在消費者輸入時被接收。在 步驟508,如果PIN被確認,則允許交易進行,並且在步驟510,該金融交易以及任何遊 戲娛樂交易可以繼續。在步驟512,開戶銀行機構可以從終端接收PIN來進行認證。開戶 銀行機構隨後可以在步驟508將確認提供給終端。在步驟514, 一旦發生遊戲娛樂或樂透 票據的購買,相關聯的收單方交易伺服器可以使用開戶銀行機構為金融交易生成的授權 碼。在步驟516,該授權碼可以被轉發到遊戲娛樂機構114以驗證使用者。圖6是圖示使用系統100的遊戲娛樂交易的總體過程流的流程圖。圖6中圖示 的過程可以被稱為追加銷售過程(up-sellprocess),其中一旦完成金融交易,通過終端向 使用者提供玩一種或更多種遊戲的選項。首先,在步驟602,使用者可以通過終端(例如 終端108a或108b)成功地完成金融交易。在步驟604,終端可以被配置為通過終端自動 地提示使用者玩可獲得的遊戲之一。如果使用者選擇玩遊戲,則在步驟606,終端可以被 配置為允許使用者例如通過提供遊戲娛樂號來玩該遊戲。在某些實施方案中,可以允許使 用者選擇他們自己的號、之前存儲的號或者快速選定號。 —旦選擇了號,則在步驟608,該號被提供給收單銀行的處理器,例如處理器 112,或者在諸如系統103a的系統中,該處理功能可以在終端108a內實現。在歩驟610, 終端可以被配置為向使用者顯示確認應答或非確認應答,並且列印對交易成功或失敗的確 認。如 果要 使用儲存的號,則在步驟612中,處理器可以從存儲器(例如緩存存儲 器)或者從相關聯的收單方交易伺服器接收儲存的號。這些號隨後可以在步驟606中顯示 給使用者以供選擇。在步驟614,處理器可以被配置為在進入交易之前確保遊戲娛樂費用 是可獲得的。在步驟616中,費用可以被處理器處理並且轉發到相關聯的開戶銀行機構。 假設用於遊戲娛樂費用的資金是可獲得的,則處理器將在歩驟618接收確認應答,並且相 應地標記該資金。隨後該確認應答在歩驟610被轉發到終端以供確認。如果資金不是可獲 得的,則處理器將在步驟618接收非確認應答,該非確認應答可以在歩驟610被轉發以供 確認。在步驟620,銀行間網絡(例如網絡104和開戶銀行機構102)可以接收遊戲 娛樂費用,以便確認資金在使用者帳戶中是可獲得的,並且向使用者帳戶借記適當的資金。 假設資金是可獲得的,則銀行間網絡將轉發確認應答;然而,如果資金不是可獲得的,則 銀行間網絡將轉發非確認應答。在步驟622,遊戲娛樂後臺(back end),例如收單交易伺服器和遊戲娛樂機 構,可以被配置為訪問使用者儲存的號或者之前玩過的號,並且將所述號通過銀行處理器轉發到終端,以供向使用者顯示。在步驟624,遊戲娛樂後臺可以被配置為在發起與適當
樂透機構的交易之前確保遊戲娛樂費用是可接受的。在步驟626,遊戲娛樂後臺可以從相關聯的樂透機構接收確認應答或非確認應 答,該確認應答或非確認應答可以被轉發到處理器以供轉發到相關聯的開戶銀行機構。在 步驟628,適當的樂透機構可以處理遊戲娛樂請求,例如通過消費者的帳戶將遊戲娛樂請 求綁定到消費者,並且返回確認應答或非確認應答。因此,現有銀行終端、網絡、驗證程序等等可以與樂透機構連結,以便提供對 樂透遊戲的容易訪問和支付。此外,銀行網絡過程可以被用於遊戲娛樂資格認證、遊戲娛 樂限制、支付和驗證,這可以降低成本並且增加遊戲娛樂。再者,本領域技術人員將認識 到,遊戲娛樂後臺,即收單方交易伺服器和遊戲娛樂機構,是以非寄生的方式實現的。換 言之,儘管遊戲娛樂後臺使用現有銀行系統來訪問使用者以及進行驗證,但是它還提供單 獨的遊戲娛樂操作,並且提供相關聯的益處。此外,現有硬體和基礎架構不需要為了增加 遊戲娛樂功能而被更改。在其他實施方案中,因為與使用者的關係被維持,所以可以採用各種程度的再 營銷和繼續營銷。例如,可以通過忠誠度/傾向性程序向使用者提供點數,或者通過在POS 上的玩"快速選擇"向使用者提供玩他們最喜歡的遊戲類型和號碼的機會。在某些實施方案中,可以作為免費或收費服務提供自動兌現勝出票據到使用者 的帳戶上。這將向使用者提供這樣的信心,即當他們通過圖1的系統購買勝出票據時,他 們被保證獲取其購買的收益,而無論是誰持有紙質票單。儘管上面己經描述了本發明的實施方案,但是將理解,所描述的實施方案僅僅 是以實施例的方式。因此,本發明不應該基於所描述的實施方案而受限。相反,本文描述 的本發明的範圍僅僅應當在結合上述描述和附圖考慮所附權利要求書時受限制。
權利要求
1.一種用於通過為金融交易配置的終端提供遊戲的方法,包括響應於通過所述終端發起的金融交易,確定遊戲娛樂是否可獲得;當確定所述遊戲娛樂可獲得時,則確定何種遊戲類型的遊戲娛樂是可獲得的;一旦確定所述遊戲娛樂的類型,通過所述終端呈遞遊戲娛樂選項;響應於對所述選項之一的遊戲娛樂選擇,驗證使用者;從與所述遊戲娛樂選擇相關聯的機構獲得所述遊戲娛樂的信息;以及通過所述終端將所述遊戲娛樂的信息呈遞給所述已驗證的使用者。
2. 如權利要求l所述的方法,其中所述終端是自動櫃員機(ATM)。
3. 如權利要求1所述的方法,其中所述機構是樂透機構,並且其中所述遊戲娛樂選 項的至少之一是樂透遊戲娛樂選項。
4. 如權利要求1所述的方法,其中驗證所述使用者的操作包括驗證所述使用者的身份。
5. 如權利要求4所述的方法,其中驗證所述使用者的身份的操作包括從與所述金融 交易相關聯的開戶銀行機構接收身份認證。
6. 如權利要求1所述的方法,其中驗證所述使用者的操作包括驗證所述使用者的年齡。
7. 如權利要求6所述的方法,其中驗證所述使用者的年齡的操作包括從與所述金融 交易相關聯的開戶銀行機構接收年齡認證信息。
8. 如權利要求1所述的方法,其中驗證所述使用者的操作包括從與所述金融交易相 關聯的開戶銀行機構接收與所述使用者相關聯的信息並且向與所述遊戲娛樂選擇相關聯 的所述機構認證遊戲娛樂資格。
9. 如權利要求1所述的方法,還包括從所述終端接收遊戲娛樂費用信息,並且通過 與所述金融交易相關聯的開戶銀行機構處理所述遊戲娛樂費用。
10. —種遊戲娛樂系統,包括 銀行系統,所述銀行系統包括至少一個針對金融交易配置的終端,以及與所述終端耦合的收單方交易伺服器,所述收單方交易伺服器被配置為通過所述 終端向使用者提供遊戲娛樂;以及與所述收單方交易伺服器通信的遊戲娛樂機構,所述遊戲娛樂機構被配置為從所述收 單方交易伺服器接收遊戲娛樂請求,並且從與各項遊戲娛樂相關聯的一個或更多個機構接 收遊戲娛樂信息。
11. 如權利要求10所述的遊戲娛樂系統,其中所述終端是ATM。
12. 如權利要求10所述的遊戲娛樂系統,其中所述終端被配置來處理所述使用者發 起的金融交易。
13. 如權利要求12所述的遊戲娛樂系統,其中金融交易是通過卡插入所述終端而被 發起的。
14. 如權利要求12所述的遊戲娛樂系統,其中所述收單方交易伺服器被配置為從所 述終端以及從與所述金融交易相關聯的開戶銀行機構收取關於所述使用者的信息。
15. 如權利要求14所述的方法,其中所述收單方交易伺服器被配置為基於所收取的 信息生成遊戲娛樂請求並且將所述遊戲娛樂請求轉發到所述遊戲娛樂機構。
16. 如權利要求15所述的遊戲娛樂系統,其中所述收單方交易伺服器被配置為從所 述遊戲娛樂機構接收遊戲娛樂票據並將所述遊戲娛樂票據傳送給所述終端,並且其中所述 終端被配置為向使用者呈遞與所述遊戲娛樂票據相關的選項。
17. 如權利要求16所述的遊戲娛樂機構,其中所述遊戲娛樂機構被配置為從所述收 單方交易機構接收所述遊戲娛樂請求,並且將所述遊戲娛樂請求中包含的信息與某遊戲娛 樂準則進行比較。
18. 如權利要求17所述的遊戲娛樂系統,其中所述遊戲娛樂機構被配置為如果基於 所述遊戲娛樂請求中包含的所述信息確定遊戲娛樂是可能的,則生成所述遊戲娛樂票據。
19. 如權利要求12所述的遊戲娛樂系統,其中所述終端被配置來接收遊戲娛樂購買 請求。
20. 如權利要求19所述的遊戲娛樂系統,其中所述終端被配置為連同與所述遊戲娛 樂購買請求相關聯的費用處理所述使用者發起的所述金融交易。
21. 如權利要求19所述的遊戲娛樂系統,其中所述終端被配置為向所述使用者呈遞 輸入遊戲娛樂信息、使用之前輸入的遊戲娛樂信息或者使用儲存的遊戲娛樂信息的選項。
22. 如權利要求12所述的遊戲娛樂系統,其中所述收單方交易伺服器被配置為接收所述遊戲娛樂購買請求,將所述遊戲娛樂購買請求與之前的遊戲娛樂請求進行匹配,並且 基於所述之前的遊戲娛樂請求中包含的信息以及所述遊戲娛樂購買請求完成合格遊戲娛 樂票據。
23. 如權利要求22所述的遊戲娛樂系統,其中所述收單方交易伺服器還被配置為登 記所述完成的合格遊戲娛樂票據,並且將所述完成的合格遊戲娛樂票據轉發到所述遊戲娛 樂機構。
24. 如權利要求23所述的遊戲娛樂系統,其中所述遊戲娛樂機構被配置為從所述收 單方交易伺服器接收合格遊戲娛樂票據,並且以與遊戲娛樂購買相關聯的適 當的機構處理 所述遊戲娛樂購買。
25. 如權利要求24所述的遊戲娛樂系統,其中所述遊戲娛樂機構被配置為一旦以所 述適當的機構成功處理所述遊戲娛樂購買,生成遊戲娛樂票據。
26. 如權利要求25所述的遊戲娛樂系統,其中所述遊戲娛樂機構被配置為基於所述 合格遊戲娛樂票據將所述遊戲娛樂票據與使用者帳戶相關聯,並且儲存所述樂透票據。
27. 如權利要求26所述的遊戲娛樂系統,其中所述收單方交易伺服器被配置為從所 述遊戲娛樂機構接收所述遊戲娛樂票據,將所述遊戲娛樂票據標註為成功,並且將所述遊 戲娛樂票據傳送到所述終端。
28. 如權利要求27所述的遊戲娛樂系統,其中所述終端被配置為顯示並列印所述遊 戲娛樂票據。
29. 如權利要求12所述的遊戲娛樂機構,其中所述終端被配置為提示所述使用者提 供所述使用者的PIN,並且將所述PIN轉發到開戶銀行機構以供驗證。
30. 如權利要求29所述的遊戲娛樂機構,其中所述終端被配置為如果所述PIN被驗 證,繼續處理所述金融交易,並且提示所述使用者進行遊戲娛樂選擇。
全文摘要
一種遊戲娛樂系統包括銀行系統,所述銀行系統包括至少一個針對金融交易配置的終端,以及與所述終端耦合的收單方交易伺服器,所述收單方交易伺服器被配置為通過所述終端向使用者提供遊戲娛樂。所述遊戲娛樂系統還包括與所述收單方交易伺服器通信的遊戲娛樂機構,所述遊戲娛樂機構被配置為從所述收單方交易伺服器接收遊戲娛樂請求,並且從與各項遊戲娛樂相關聯的一個或更多個機構接收遊戲娛樂信息。
文檔編號A63F3/06GK101687113SQ200880009639
公開日2010年3月31日 申請日期2008年1月24日 優先權日2007年1月26日
發明者C·J·利特爾, D·S·凱奇 申請人:Linq3公司

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