一種遊戲機操控手柄的製作方法
2023-10-07 09:16:34
專利名稱:一種遊戲機操控手柄的製作方法
技術領域:
一種遊戲機操控手柄
技術領城本實用新型涉及遊戲機周邊設備,尤其涉及一種遊戲機操控手柄。
背景技術:
目前,圍繞索尼公司生產的PS2遊戲機的實際操作部份主要有三類
圖1a所示的手柄類,圖Ib所示方向盤類,
圖1c所示的飛行它們都可實現操作功能,適應PS2的各種遊戲。手柄類通過手柄上的按鍵實現格鬥、賽車及飛機操作等遊戲;方向盤類通過面盤及面盤上的按鍵實現格鬥、賽車及飛機操作等遊戲,而面盤的旋轉更適用賽車及飛機等方向控制;飛行杆類通過握把及按鍵實現格鬥、塞車及飛機操作遊戲,而握把的擺動更適用賽車及飛機等方向控制。雖然幾類周邊操控設備都能適應PS2的遊戲,但不同類別的產品側重點還是不同,操作過程的真實感也不一樣,例如傳統的手柄類操控設備在進行賽車及飛機等方向控制上缺少動感,因此缺乏方向盤類通過面盤旋轉進行方向控制的仿真感,玩家也就不能通過單一的周邊設備來實現各種遊戲的逼真操作。
實用新型內容
本實用新型所要解決的技術問題是提供一種握把可以轉動的遊戲機操控手柄,通過握把的擺動實現遊戲中賽車、開飛機等轉向控制。
本實用新型為解決上述技術問題所採用的技術方案為
一種遊戲機操控手柄,包括內置印刷線路板的固定機架,左右握把以及一連杆;所述固定機架以及連杆分別與所述左右握把絞接,構成平面連杆機構;所述左或右握把與一電子器件的調整部連接,所述電子器件用於將左右握把轉動的機械信號轉換成控制方向的電信號輸出。
所述的操控手柄,其中所述固定機架以及連杆分別與所述左右握把的絞接通過轉軸機構實現;所述電於器件為第一電位器,所述第一電位器的轉軸與左或右握把連接,隨左或右握把轉動而旋轉。
所述的操控手柄,其中所述固定機架與左或右握把連接的第一轉軸機構包括設置在所述固定機架上的第一樞孔,設置在左或右握把上的第二樞孔,以及第一樞軸,所述第一樞軸穿過第二樞孔插入第一樞孔內,與所述第一、第二樞孔滑動配合;所述左或右握把設置有凹槽,所述第一電位器轉軸通過調整杆插入並卡緊在所述凹槽裡。
所述的操控手柄,其中所述連杆與左或右握把連接的第二轉軸機構包括設置在所述連杆端部的第三樞孔,設置在左或右握把下部的第二樞軸,所述第二樞軸與第三樞孔滑動配合。
所述的操控手柄,其中所述第二轉軸機構還包括一壓帽,所述壓帽用於將所述第三樞孔限制在所述第二樞軸上。
所述的操控手柄,其中·.在所述固定機架內設置一彈簧,所述彈簧的兩端分別與左和右握把連接。
所述的操控手柄,其中所述左或右握把側部增加一執行加油/或剎車功能的扳機,所述扳機與所述握把樞接;所述板機內置加油/剎車的第二電位器,當按動所述扳機時,所述扳機觸動第二電位器的轉軸轉動。
所述的操控手柄,其中所述左和右握把側部各增加一執行加油/或剎車功能的扳機。
所述的操控手柄,其中所述第二電位器轉軸上裝有一固定銷,所述扳機通過觸動所述固定銷帶動第二電位器的轉軸轉動。所述的操控手柄,其中所述扳機內還設置一扭簧,所述扭簧的一端固定在所述第二電位器的側壁,另一端固定在所述固定銷上。
本實用新型的有益效果為由於該操控手柄左右握把可以擺動,並通過握把的擺動實現遊戲中賽車、開飛機等轉向控制,因此讓玩家在玩各種PS2遊戲中有一定的真實性及仿真感;同時,由於在左右握把側鍵部位新增兩個加油剎車扳機,操作使用方便,讓玩家獲得全方位的享受,成為既成本低又具有綜合性能的周邊配套玩具。
附困說明
圖la、lb、1c分別為普通手柄類、方向盤類、飛行杆類遊戲機操控裝置;
圖2為平面四桿機構示意圖;
圖3為本實用新型結構示意圖;
圖4a、圖4b為握把擺動示意圖;
圖5為本實用新型結構爆炸圖;
圖6為第一電位器與左或右握把連接結構示意圖;
圖7a、圖7b為普通手柄側鍵和正面按鍵示意圖;
圖8為本實用新型在側鍵位置上增加兩個扳機的示意圖;
圖9為扳機結構不·意圖。
具體實施方式
下面根據附圖和實施例對本一種遊戲機操控手柄作進一步詳細說明本實用新型手柄是綜合三種(手柄類、方向盤及飛行杆類)主要的遊戲機周邊設備的工作特點,使一個產品實現多種功能。它的設計思路是利用平面連杆機構原理,使左右握把分別繞各自的旋轉軸轉動,並帶動一電子部件的調整部分(例如電位器)動作,將機械信號轉化為電信號,杆機構為例,其組成包括4桿AD、AB、DC及BC,其中AD是固定部份,叫機架1; AB及DC部分叫連架杆2; BC中間部份叫滑杆4; 4個杆AD與AB、DC,以及BC與AB、DC之間均為鉸接(採用鉸鏈3),連架杆AB、DC同時繞機架AD兩端的絞鏈旋轉,從而帶動滑杆BC左右擺動。根據四桿機構原理及結構,我們巧妙地將圖3所示的遊戲機操控手柄分成幾個部份內置印刷線路板的固定機架10作為相對固定部分的機架AD,左右兩側握把20和30做為連架杆AB和DC,再加上一個連杆40相當於滑杆BC,並且各部件之間用絞鏈實現鉸接,那麼一個普通的手柄的握把就能轉動或擺動。同時,將一用於方向控制的電位器的轉軸與左或右握把連接,使電位器的轉軸隨左或右握把轉動的方向而旋轉,這樣一來,當左或右握把相對固定機架轉動時,電位器阻值的隨之變化將機械信號轉化為電信號,因此左右握把的擺動可以實現遊戲中賽車、開飛機等轉向控制,使本實用新型的遊戲機手柄能夠如圖4a、圖4b所示轉動或擺動,具有仿真效果和真實性,巧妙地適應玩家的心理,讓玩家獲得全方位的享受,成為具有綜合性能的周邊配套玩具。
在機械結構上實現鉸接的方式非常多,本實用新型採用如圖5所示的具體結構所述固定機架10以及連杆40分別與左和右握把20、30的絞接通過轉軸機構來實現;固定機架10與左握把20以及右握把30連接的第一轉軸機構包括設置在固定機架10左或右側部上的第一樞孔11,設置在左或右握把上的第二樞孔21,以及第一樞軸51,樞軸51穿過樞孔21插入樞孔11內,樞軸51與樞孔21、11滑動配合,形成樞接》連杆40與左或右握把連接的第二轉軸機構包括設置在連杆兩端部的第三樞孔41,設置在左或右握把下部的第二樞軸31,第二樞軸31與第三樞孔41滑動配合,同時還採用壓帽52,壓帽52壓進第三樞孔41內並套在第二樞軸31上,將第三樞孔41限制在所述第二樞軸上,也就舳當千將連杆40限制在第二樞軸31上,構成樞接。這樣,左右握把20、30就可以相對固定機架10轉動。用於方向控制的第一電位器的固定結構如圖6所示,電位器60通過引腳61插接固定在固定機架10內的印刷線路板上,在左或右其中之一握把上設置有一凹槽,電位器轉軸上連接一調整杆62,所述調整杆62插入並卡緊在所述凹槽裡,使電位器轉軸與左或右握把連接。握把繞第一樞軸51旋轉,箭頭如A所示,從而帶動電位器調整杆62擺動,進而實現電位器旋轉軸按鍵頭B的方向旋轉,使電位器的阻值產生變化,並反饋到線路板上,從而實現遊戲中賽車、開飛機等轉向控制功能的要求。為了讓使用者使用該產品時增加仿真感覺,也就是說,轉動手柄時如轉動方向盤一樣要用一定力度,而當手鬆開時左右握把部分又可以自動歸中,因此如圖3所示在固定機架內設置一彈簧12,彈簧12的一端固定在左握把20上,另一端與右握把30連接,由於彈簧12的作用,左右握把部分左右轉動後可以自動歸中。
為使消費者能以較低的成本獲得比較全方位的享受,本實用新型在普通手柄的側鍵部位作了改進,使操作更為方便。普通手柄如圖7a、圖7b所示,其正面的小按鍵執行加油剎車功能,其左右握把側部共有四個側鍵,分別在不同的遊戲中執行不同的功能,如在賽車中,四個側鍵執行換檔和變換視角作用。為了更適合各種玩家的操作習慣,我們如圖8所示在左右握把的側鍵部位各增加了一個扳機70 (共兩個扳機),即在原有四個按鍵處新增兩個扳機,其作用相當賽車中的加油和剎車,玩家可以根據各自的習慣,選擇正面的按鍵和側面的扳機進行加油和剎車。新增扳機的機構如圖9所示,扳機通過轉動軸71與握把樞接,扳機內置加油/剎車的第二電位器72,第二電位器通過引腳插接在印刷線路板75上,第二電位器轉軸上裝有一固定銷73,當按動扳機70時,扳機側壁701通過觸動固定銷73而帶動第二電位器72的轉軸轉動,使電位器阻值發生變化,並反饋到線路板上,實現加油或剎車功能。為使扳機能自動彈回復位,所述扳機內還設置一扭簧74,所述扭簧的一端固定在所述第二電位器的側壁,另一端固定在所述固定銷上。
本實用新型與普通的手柄相比,在於它使一個產品實現多種功能,它的設計思路巧妙地適應玩家的心理。並使消費者能以較低的成本獲得比較全方位的享受。
應當理解的是,本實用新型所述的遊戲機操控手柄,上述針對較佳實施例的描述過於具體,並不能因此而理解為對本實用新型的專利保護範圍的限制,其專利保護範圍應以所附權利要求為準。
權利要求1、一種遊戲機操控手柄,包括內置印刷線路板的固定機架,左右握把;其特徵在於還包括一連杆;所述固定機架以及連杆分別與所述左右握把絞接,構成平面連杆機構;所述左或右握把與一電子器件的調整部連接,所述電子器件用於將左右握把轉動的機械信號轉換成控制方向的電信號輸出。
2、根據權利要求1所述的操控手柄,其特徵在於所述固定機架以及連杆分別與所述左右握把的絞接通過轉軸機構實現;所述電子器件為第一電位器,所述第一電位器的轉軸與左或右握把連接,隨左或右握把轉動而旋轉。
3、根據權利要求1所述的操控手柄,其特徵在於所述固定機架與左或右握把連接的第一轉軸機構包括設置在所述固定機架上的第一樞孔,設置在左或右握把上的第二樞孔,以及第一樞軸,所述第一樞軸穿過第二樞孔插入第一樞孔內,與所述第一、第二樞孔滑動配合;所述左或右握把設置有凹槽,所述第一電位器轉軸通過調整杆插入並卡緊在所述凹槽裡。
4、根據權利要求3所述的操控手柄,其特徵在於所述連杆與左或右握把連接的第二轉軸機構包括設置在所述連杆端部的第三樞孔,設置在左或右握把下部的第二樞軸,所述第二樞軸與第三樞孔滑動配合。
5、根據權利要求4所述的操控手柄,其特徵在於·.所述第二轉軸機構還包括一壓帽,所述壓帽用於將所述第三樞孔限制在所述第二樞軸上。
6、根據權利要求1至5任一權項所述的操控手柄,其特徵在於在所述固定機架內設置一彈簧,所述彈簧的兩端分別與左和右握把連接。
7、根據權利要求6所述的操控手柄,其特徵在於所述左或右握把側部增加一執行加油/或剎車功能的扳機,所述扳機與所述握把樞接;所述扳機內置加油/或剎車的第二電位器,當按動所述扳機時,所述扳機觸動第二電位器的轉軸轉動。
8、根據權利要求7所述的操控手柄,其特徵在於所述左和右握把側部各增加一執行加油/或剎車功能的扳機。
9、根據權利要求7所述的操控手柄,其特徵在於所述第二電位器轉軸上裝有一固定銷,所述板機通過觸動所述固定銷帶動第二電位器的轉軸轉動。
10、根據權利要求9所述的操控手柄,其特徵在於所述扳機內還設置一扭簧,所述扭簧的一端固定在所述第二電位器的側壁,另一端固定在所述固定銷上。
專利摘要本實用新型公開了一種遊戲機操控手柄,包括內置印刷線路板的固定機架,左右握把以及一連杆;所述固定機架以及連杆分別與所述左右握把絞接,構成平面四桿機構;左或右握把與一電子器件的調整部連接,所述電子器件用於將左右握把轉動的機械信號轉換成控制方向的電信號輸出。本實用新型通過左右握把的擺動實現遊戲中賽車、開飛機等轉向控制,因此讓玩家在玩各種PS2遊戲中有一定的真實性及仿真感;同時,由於在左右握把側鍵部位新增兩個加油剎車扳機,操作使用方便,讓玩家獲得全方位的享受,成為既成本低又具有綜合性能的周邊配套玩具。
文檔編號A63F13/02GK2925560SQ200620053818
公開日2007年7月25日 申請日期2006年1月12日 優先權日2006年1月12日
發明者陳煥輝 申請人:深圳星辰電子科技有限公司