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遊戲系統和管理裝置的製作方法

2023-10-11 03:02:24

專利名稱:遊戲系統和管理裝置的製作方法
技術領域:
本發明涉及遊戲系統並且涉及管理裝置。
背景技術:
常規地,已存在遊戲系統,每個遊戲系統包括多個遊戲設備和可通信地連接到遊戲設備的管理裝置。已知一種類型的遊戲系統,所述遊戲系統使用其中記錄有唯一 ID的記錄介質(例如卡)確認或認證單獨的用戶的身份,並且基於確認或認證的結果提供個性化服務。這種類型的遊戲系統例如在專利文獻1中公開。專利文獻1公開了一種技術,用於將唯一地給予每個人的遊戲進度狀態記錄在記錄介質中,並且用於提供服務,當該人想要開始遊戲時所述服務能夠在從記錄介質檢索的數據的基礎上開始遊戲(參見專利文獻1 的權利要求8等,第W056]段等,以及圖11等)。由於必須為不同的人提供個性化服務,因此當然該系統依賴於每個記錄介質的標識。專利文獻1 JP-A-2004-24892
發明內容
上述遊戲系統具有以下問題。首先,專利文獻1中的技術具有安全性問題。在該技術中,每個個體獲得專用於該個體的遊戲進度狀態所需的要求僅僅是插入個體的記錄介質。換句話說,用於確認可以享受服務的用戶的認證(或安全性)取決於服務對象應當擁有記錄介質的事實。將容易想到, 如果記錄介質被他人發現或偷盜,則該人可以冒充應當享受服務的真實用戶。這不能保證安全性。遊戲中的服務可以包括每個個體用於遊戲中的虛擬物品的虛擬點兌換。安全性問題可能導致點的兌換中的另一個嚴重問題。除了插入記錄介質以外,還可以通過請求輸入僅僅為個體所知的個人識別信息 (例如密碼)而部分地解決該問題。然而,這將導致不同的問題。首先,無論何時玩家想要享受服務,玩家會被請求執行繁瑣的操作,包括輸入密碼。其次,當試圖將認證功能加入現有的遊戲系統時將會理解,所有或一些遊戲設備可能不包括用於輸入密碼等的設備。因此, 不能在所有遊戲設備中保證安全性,或者為了在所有遊戲設備中提供用於輸入密碼等的設備將有額外成本。考慮到這樣的問題設計本發明,並且本發明的目的是提供一種遊戲系統和一種管理裝置,其中保證用於防止可以享受服務的人的錯誤認證的安全性,並且不妨礙或者可以增強用戶的方便性。為了解決上述問題,在本發明的第一方面中,一種遊戲系統包括管理裝置和遊戲設備,所述管理裝置包括認證部分,所述認證部分適合於使用應當對應於用戶的第一標識和第二標識的集合獲得認證的結果;以及管理器,當認證的結果為肯定時,所述管理器適合於將所述第一標識和指示與所述第一標識關聯的有效時間限制的時間限制信息存儲到管
5理存儲部分中,所述管理器適合於響應來自所述遊戲設備的詢問檢查所述管理存儲部分中的存儲器,所述遊戲設備包括確認性標識獲取器,所述確認性標識獲取器適合於獲取應當對應於用戶的確認性標識;詢問產生器,所述詢問產生器適合於產生詢問,所述詢問請求所述管理器檢查與所述確認性標識一致的所述第一標識是否存儲在所述管理存儲部分中,當與所述確認性標識一致的所述第一標識存儲在所述管理存儲部分中時,所述詢問請求所述管理器檢查由對應於所述第一標識的所述時間限制信息指示的所述有效時間限制是否是在當前時間之後的時間;以及允許器,當所述管理器響應所述詢問進行檢查的結果為肯定時,所述允許器適合於允許執行與在所述詢問產生器產生的所述詢問中使用的所述第一標識關聯的服務。在本發明中,首先,認證由管理裝置進行。在認證中,由第一標識和輸入第二標識的人進行的用戶識別被確認。所以,防止不應當接收服務的服務對象(即,不對應於第一標識的用戶)接受服務。在這方面,保證了安全性。如隨後所述,「第一標識」取決於第一接受器的結構,並且可以是記錄在記錄介質上的某條信息,或者它可以是對應於用戶的一條生物信息(例如,指紋)。在前一種情況下, 第一標識對應於用戶,原因是第一標識是用戶的所屬物(例如,記錄介質,更具體地,卡)特有的,而在後一種情況下,第一標識是用戶直接特有的。因此,第一標識可以是用戶的標識或用戶的所屬物的標識。在任何情況下,第一標識應當對應於用戶。「第二標識」可以是由用戶輸入的密碼,或對應於用戶的一條生物信息(例如,指紋)。在任何情況下,在輸入第二標識的人是正確用戶的範圍內第二標識應當對應於用戶。 由於在認證中使用第一和第二標識的集合,因此「第二標識」在類型上不同於「第一標識」。 例如,第一標識是一條生物信息,而第二標識是密碼。「確認性標識」在類型上與第一標識相同。例如,如果第一標識是一條生物信息,則確認性標識也是一條生物信息。在輸入確認性標識的人是正確用戶的範圍內,確認性標識應當對應於用戶。根據本發明,當遊戲設備中的確認性標識獲取器獲取確認性標識時,產生與確認性標識和第一標識相關的詢問。在管理裝置中的管理器響應詢問進行檢查的結果的基礎上,允許或禁止服務的提供。確認檢查的結果的要求是已認證第一標識,並且由對應於第一標識的時間限制信息指示的有效時間限制在詢問時間(S卩,當前時間)之後。所以,可以實現兩個有利效果。首先,在確認性標識獲取器可以獲取具有與第一標識相同類型的確認性標識的範圍內,不必接受具有與第二標識相同類型的信息(或者不必具有適合於它的結構元件)。其次,這意味著遊戲系統的單獨的用戶僅僅需要輸入具有與第一標識相同類型的確認性標識,並且不需要輸入具有與第二標識相同類型的一條信息。因此,實現了遊戲設備的結構的簡化,然而可以增強用戶的方便性,原因是用戶不必需要複雜操作來接受服務的提供。因此,本發明可以同時實現具有權衡關係的兩個效果,S卩,保證安全性並且增強用戶的方便性。在本發明中,「第一接受器」可以是用於獲取第一標識的裝置中的任何一個。例如, 第一接受器可以是用於從第一標識電氣地或磁性地記錄在其上的記錄介質讀取第一標識的讀取器、用於光學地讀取印刷在表面上的第一標識的讀取器、用於響應用戶的操作輸入第一標識的輸入設備或用於讀取一條生物信息(例如用戶的容貌、語音、指紋、虹膜的圖案或血管的圖案)的讀取器。「第二接受器」也是如此。在本發明中,用於獲得認證的結果的「認證部分」可以是在外部執行的用於獲得認證的結果的裝置或由認證部分自身執行的用於獲得認證的結果的裝置中的任何一個。將參考實施例詳細地描述用於限定本發明的各要素或術語,所述實施例是本發明的例子。尤其是,「服務」的含義將從實施例的描述顯而易見。為了解決上述問題,在本發明的第二方面中,一種遊戲系統包括管理裝置和遊戲設備,所述管理裝置包括認證部分,所述認證部分適合於使用應當對應於用戶的第一標識和第二標識的集合獲得認證的結果;以及管理器,當認證的結果為肯定時所述管理器適合於將所述第一標識和指示與所述第一標識關聯的有效時間限制的時間限制信息存儲到管理存儲部分中,所述管理器適合於響應來自所述遊戲設備的詢問檢查所述管理存儲部分中的存儲器,所述遊戲設備包括確認性標識獲取器,所述確認性標識獲取器適合於獲取應當對應於用戶的確認性標識;以及詢問產生器,所述詢問產生器適合於產生詢問,所述詢問請求所述管理器檢查與所述確認性標識一致的所述第一標識是否存儲在所述管理存儲部分中,當與所述確認性標識一致的所述第一標識存儲在所述管理存儲部分中時,所述詢問請求所述管理器檢查由對應於所述第一標識的所述時間限制信息指示的所述有效時間限制是否是在當前時間之後的時間,所述管理裝置還包括允許器,當所述管理器響應所述詢問進行檢查的結果為肯定時,所述允許器適合於允許執行與在所述詢問產生器產生的所述詢問中使用的所述第一標識關聯的服務。 本發明的第二方面與第一方面基本相同,區別在於在第二方面中「允許器」包括在 「管理裝置」中,而在第一方面中「允許器」包括在「遊戲設備」中。所以,第二方面也可以同時實現具有權衡關係的兩個效果,即,保證安全性並且增強用戶的方便性。第二方面和第一方面之間的「允許器」的定位的差異導致用於執行服務的過程的流程的區別。例如,在本發明的一般概念中,用於提供服務的「服務提供設備」可以獨立於管理裝置和遊戲設備定位。在該情況下,根據第一方面,遊戲設備可以從服務提供設備接收用於執行服務的通知,但是遊戲設備中的允許器將確定服務是否實際上被執行。如果「管理裝置」提供「服務」,則遊戲設備可以從管理裝置接收用於執行服務的通知,但是遊戲設備中的允許器也將確定服務是否實際上被執行。在另一方面,在第二方面中,由於允許器存在於管理裝置中並且將確定服務是否實際上被執行,因此如果「管理裝置」提供服務,則當管理裝置中的允許器禁止服務的執行時不必通知遊戲設備執行服務或不必執行服務。在第二方面中,如果服務由獨立於管理裝置和遊戲設備定位的「服務提供設備」提供,則未能將用於執行服務的通知從服務提供設備傳達到遊戲設備或未能在服務提供設備執行服務可能意味著服務的執行的「禁止」。當與「服務」的細節結合決定允許時,「允許器」的定位的差異可能是優選的。將在實施例的修改(1)的描述中描述這一點。在第一或第二方面中,管理器可以適合於更新時間限制信息使得當滿足關於特定的第一標識的預定要求時,延長由關於特定的第一標識的時間限制信息指示的有效時間限制。在該實施例中,由於預定要求觸發有效時間限制的延長,因此如果合適地確定預定要求,可以避免用戶不希望的非理想事件,例如服務的突然中斷。一般而言,在本發明中,即使有效時間限制已過去,用戶也可以通過在管理裝置再次進行前述「認證」變為可以再次享受服務的服務對象。然而,在該情況下,用戶將需要在管理裝置執行用於認證的操作,即,再輸入第一和第二標識。在這方面,在該實施例中,當滿足預定要求時,自動延長有效時間限制,使得用戶不必再輸入。為了實現就像自動延長有效性時間限制的狀態,優選的是「預定要求」被確定為例如可以由存在用戶進行的無意識操作的動作滿足的「要求」。因此,該實施例將有效地實現增強用戶的方便性的效果。在該實施例中,預定要求可以包括管理器響應對於特定的第一標識的詢問進行檢查的結果為肯定的事實。在該實施例中,當管理裝置中的管理器進行檢查的結果為肯定時(即,當與匹配確認性標識的第一標識關聯的有效性時間限制被確認為在當前時間之後時),延長有效性時間限制。詢問的結果的確認基於的事實是遊戲設備中的確認性標識獲取器在詢問之前 (更優選地,直接之前)獲得,使得用戶可以在遊戲設備、可以正在玩遊戲設備所提供的遊戲或者可以以高概率幾乎開始遊戲。在這些情況下,在該實施例中延長用戶的有效性時間限制。所以,用戶可以享受遊戲而不受幹擾,不管在遊戲的過程中的有效性時間限制期滿的可能性。該效果可以被理解為用於增強方便性的效果。其中「檢查的結果為肯定」的更具體例子可以與「確認性標識獲取器」的結構相關, 並且可以包括下列。首先,如果「確認性標識獲取器」適合於僅僅在一個時間點(例如,直接在開始遊戲之前的時間)獲取確認性標識,則該例子可以是這樣的事實,其中在該時間點的「檢查」為肯定。其次,如果「確認性標識獲取器」適合於連續地或定期地獲取確認性標識,則該例子可以是這樣的事實,其中響應連續或定期詢問的連續或定期檢查為肯定。備選地,在當滿足預定要求時延長有效性時間限制的實施例中,遊戲系統可以包括確定器,所述確定器適合於確定遊戲設備是否在玩,其中預定要求可以包括管理器響應對於特定的第一標識的詢問進行檢查的結果為肯定的事實和確定器確定接受輸入匹配特定的第一標識的確認性標識的遊戲設備在玩的事實。在該實施例中,除了檢查的結果為肯定的事實以外,如果接受輸入確認性標識的遊戲設備在玩,則延長有效性時間限制。因此, 在該實施例中,由於確認用戶幾乎一定正在玩遊戲設備所提供的遊戲,因此可以更有效地實現由先前所述的實施例實現的上述效果。該實施例可以同時用於以上實施例。在該情況下,(僅僅)當滿足檢查結果的肯定的要求時,並且也當同時滿足該要求和在玩的要求時,延長有效性時間限制。一般而言, 在本發明中不限制延長有效性時間限制的機會的次數,使得在多個時間滿足「預定要求」的該實施例屬於本發明的範圍內。隨後所述的實施例也是如此。在該實施例中,「確定器」可以在本發明的「管理裝置」的一部分中,或者在「遊戲設備」的一部分中。備選地,確定器可以作為獨立於其定位的元件被提供。備選地,在當滿足預定要求時延長有效性時間限制的實施例中,遊戲設備可以包括記錄介質保持器,所述記錄介質保持器適合於保持對應於確認性標識的記錄介質標識或確認性標識記錄在其上的記錄介質,其中預定要求可以包括記錄介質保持在記錄介質保持器中的事實,並且其中如果管理器響應詢問進行檢查的結果為肯定並且如果記錄介質保持在記錄介質保持器中,則允許器可以適合於允許服務的執行。根據該實施例,用於延長有效性時間限制的第一要求(「要求1」)是記錄介質保持在「記錄介質保持器」。在該實施例中,除了由管理器響應詢問產生的檢查結果的確認以外,由允許器產生的用於執行服務的允許還取決於滿足要求1。因此,為了用戶接受服務的提供,用戶應當將記錄介質保持在記錄介質保持器中。由記錄介質保持器保持記錄介質的例子是將記錄介質連續保持在記錄介質保持器。只要記錄介質保持器連續地保持記錄介質,用戶就可以接受服務的提供。要求1的滿足與確認性標識可以由遊戲設備連續地(或定期地)讀取的情形相符合。如果記錄在記錄介質中的標識是確認性標識,則要求1的滿足與可以連續地(或定期地)產生使用確認性標識的詢問的情形相符合。考慮到該情況,將適當的記錄介質連續地保持在記錄介質保持器具有與連續地肯定管理器響應詢問進行檢查的結果相同的含義(換句話說,總是滿足用於允許執行服務的要求)。根據該實施例,類似於先前所述的實施例,可以更有效地實現由之前兩個描述所述的實施例實現的上述效果。這是由於當確認用戶幾乎一定正在玩遊戲設備所提供的遊戲時延長用戶的有效性時間限制。另外,由於實施例利用記錄介質保持器和允許器的協作,因此提供了可以在各種服務當中提供與玩遊戲密切相關的服務的結構的優選例子。在第一或第二方面中,多個遊戲設備可以被定位,其中如果管理器響應由至少兩個遊戲設備的每一個的詢問產生器產生的詢問進行檢查的結果為肯定,則允許器可以適合於允許執行對應於在由所述至少兩個遊戲設備當中的僅僅一個遊戲設備產生的詢問中使用的第一標識的服務。根據該實施例,防止服務的雙執行。該實施例基於的事實是管理器響應由至少兩個遊戲設備的每一個產生的詢問進行檢查的結果為肯定。可以預料,例如當第一接受器接受由非正常用戶借走或偷盜的、第一標識記錄在其中的IC卡時或者當第一接受器接受用戶唯一指定的唯一密碼並且所述密碼被告知非正常用戶或由非正常用戶竊取時該事實可以發生。在該實施例中,當服務將提供給遊戲設備時,必須決定應當允許執行服務的遊戲設備,並且可以自由地選擇用於決定它的標準(例如,可以僅僅對於在檢查結果由管理器確認的詢問當中首先產生詢問的遊戲設備允許服務的提供)。在本發明中,「允許器」可以定位在管理裝置或遊戲設備中的任意一個,如上所述。 如果允許器定位在管理裝置中,則允許器可以根據管理裝置的中央管理控制功能選擇將提供服務的一個遊戲設備。在另一方面,如果允許器定位在遊戲設備中,則遊戲設備中的允許器可以決定是否在網絡控制的基礎上允許服務的執行,例如,是否從另一個遊戲設備提供服務執行允許或禁止信號。在該情況下,當將用於禁止服務的執行的服務執行允許或禁止信號發送到另一個遊戲設備時的標準與用於決定應當允許服務的執行的遊戲設備的標準相同。所以,可以自由地選擇標準。在另一方面,如果服務在遊戲的結果的基礎上正給予與第一標識關聯的點,則可以在僅僅一個遊戲設備中的遊戲的結果的基礎上給予所述點。在本發明的第一方面中,管理裝置從遊戲設備接收涉及應當對應於用戶的標識的詢問,並且響應詢問將檢查結果發回到遊戲設備。管理裝置包括認證部分,所述認證部分適合於使用應當對應於用戶的第一標識和第二標識的集合獲得認證的結果;以及管理器, 當認證的結果為肯定時所述管理器適合於將所述第一標識和指示與所述第一標識關聯的有效時間限制的時間限制信息存儲到管理存儲部分中,所述管理器適合於響應來自所述遊戲設備的詢問檢查所述管理存儲部分中的存儲器,其中所述管理器適合於響應來自所述遊戲設備的詢問檢查與確認性標識一致的所述第一標識是否存儲在所述管理存儲部分中,所述詢問涉及應當對應於用戶並且在所述遊戲設備獲取的確認性標識,並且其中當與所述確認性標識一致的所述第一標識存儲在所述管理存儲部分中時,所述管理器適合於檢查由對應於所述第一標識的所述時間限制信息指示的所述有效時間限制是否是在當前時間之後的時間。從關注管理裝置的另一個觀點來看,這是從觀察本發明的第一方面的上述遊戲系統導出的發明。因此,本發明的管理裝置也可以同時實現具有權衡關係的兩個效果,即,保證安全性並且增強用戶的方便性。在本發明的第二方面中,管理裝置從遊戲設備接收涉及應當對應於用戶的標識的詢問,並且根據響應詢問的檢查結果確定允許或禁止用戶的服務的執行。所述管理裝置包括認證部分,所述認證部分適合於使用應當對應於用戶的第一標識和第二標識的集合獲得認證的結果;管理器,當認證的結果為肯定時,所述管理器適合於將所述第一標識和指示與所述第一標識關聯的有效時間限制的時間限制信息存儲到管理存儲部分中,所述管理器適合於響應來自所述遊戲設備的詢問檢查所述管理存儲部分中的存儲器;以及允許器,當所述管理器響應所述詢問進行檢查的結果為肯定時,所述允許器適合於允許執行與在所述詢問產生器產生的所述詢問中使用的所述第一標識關聯的服務,其中所述管理器適合於響應來自所述遊戲設備的詢問,檢查與確認性標識一致的所述第一標識是否存儲在所述管理存儲部分中,所述詢問涉及應當對應於用戶並且在所述遊戲設備獲取的確認性標識,並且其中當與所述確認性標識一致的所述第一標識存儲在所述管理存儲部分中時,所述管理器適合於檢查由對應於所述第一標識的所述時間限制信息指示的所述有效時間限制是否是在當前時間之後的時間。從關注管理裝置的另一個觀點來看,這是從觀察本發明的第二方面的上述遊戲系統導出的發明。因此,本發明的管理裝置也可以同時實現具有權衡關係的兩個效果,即,保證安全性並且增強用戶的方便性。


圖1是框圖,顯示了根據本發明的實施例的遊戲系統100的結構;圖2是解釋圖,顯示了第一標識(卡ID號碼)和第二標識(密碼)的具體例子;圖3是流程圖,顯示了登記過程;
圖4是流程圖,顯示了認證過程;圖5是流程圖,顯示了與有效時間限制延長相關的過程;圖6是解釋圖,用於解釋由於圖5中所示的認證過程的結果而給予認證信息集的特性的登記信息集的例子,以及時間限制信息與認證信息集關聯的例子;圖7是解釋圖,用於解釋由於圖6中所示的過程的結果而延長由時間限制信息指示的有效時間限制的例子;
圖8是概念圖,用於顯示隨著時間的過去用戶為了認證和玩遊戲設備所提供的遊戲而需要採取的行動;圖9是概念圖,用於顯示將與圖8比較的例子;圖10是框圖,顯示了根據本發明的另一個實施例的遊戲系統100的結構;圖11是流程圖,顯示了在圖10中所示的遊戲系統中與有效時間限制延長相關的類似於圖5的過程;以及圖12是流程圖,顯示了在另一個遊戲系統中與有效時間限制延長相關的類似於圖5的過程,其中用於延長有效時間限制的要求僅僅是詢問的結果的肯定。
具體實施例方式在下面,將參考圖1和2描述本發明的實施例。如圖1中所示,遊戲系統100包括管理裝置10和多個遊戲設備20。多個遊戲設備 20被示出為多個遊戲設備20A、20B、20C、...,但是當不必區分單獨的遊戲設備時將省略後綴A、B、C、...。管理裝置10和多個遊戲設備20優選地位於遊戲室中。每個遊戲設備20包括各種元件,例如輸入端子接受器(確認性標識獲取器)21、詢問產生器22、操作接口 24、通信接口 25和控制器四。控制器四包括CPU(中央處理單元)、RAM(隨機存取存儲器)、R0M(只讀存儲器) 等,但是未顯示細節。控制器四直接或間接控制遊戲設備20中的其它元件以便可以協同地操作整個遊戲設備20。操作接口 M是直接接受由用戶(玩家)產生的操作以用於提示用戶玩遊戲的設備。術語「遊戲」表示例如包括老虎機遊戲、拼圖遊戲、推幣遊戲(推代幣遊戲)、賽馬遊戲和麻將遊戲,並且對於本發明,不限制遊戲的類型。由用戶在操作接口對進行的操作取決於遊戲的類型。操作接口 M的類型也取決於遊戲的類型。例如,當遊戲是老虎機遊戲時, 操作接口 M包括用於指示電磁或機械卷盤的操作(停止等)的各種按鈕等。在該實施例中,當用戶想要參與正在遊戲設備20中進行的遊戲時,用戶應當將代幣(未顯示)投入包括在操作接口 M中的預定狹槽(未顯示)中。在該說明書中,術語 「代幣」是圓盤形狀的物件並且也可以被稱為待用硬幣或簡稱為硬幣。例如,當遊戲是推幣遊戲時,插入代幣表示獲得作為玩家參與遊戲的資格並且同時是玩遊戲的一部分。如果玩家在遊戲中表現很好,則多個代幣作為玩的獎勵被償付,並且所償付的代幣的數量通常取決於所插入的代幣的數量,並且大於所插入的代幣的數量。在本發明中,遊戲設備20A、20B、20C、...可以分別對應於遊戲的類型,但是遊戲設備2(^、2( 、20(、...中的全部或一些可以提供單類型的遊戲。儘管該示例性實施例使用如上所述的代幣,但是本發明不限於該實施例。輸入端子接受器21接受確認性標識的輸入。在該實施例中,給予可以使用遊戲系統100的每個用戶的卡C(參見圖1)用於輸入確認性標識。每個卡C存儲卡ID號碼作為唯一分配給卡C的確認性標識。用於記錄卡ID號碼的方式不受限制,並且可以是電子或磁記錄、條形編碼或寫入嵌入卡中的IC晶片中。也就是說,卡C可以是IC卡或另一種類型的信息存儲卡。如圖1中所示,輸入端子接受器21包括用於符合卡C的使用的卡保持器21C(記錄介質保持器)。當卡保持器21C接受卡C時,卡保持器21C接受記錄在卡C中的卡ID號碼的輸入(並且應當對應於擁有卡C的用戶)。用於接受信息的輸入或用於讀取信息的方式取決於用於將信息記錄在卡C中的上述方式(例如,如果卡ID號碼作為條形碼被記錄, 則卡保持器21C將光學地讀取條形碼)。因此,輸入端子接受器21從用戶接受應當對應於用戶的確認性標識。根據實施例的卡保持器21C可以連續地保持卡C。在該實施例中,當卡C連續地保持在卡保持器21C中時卡保持器21C連續地讀取記錄在卡C上的卡ID號碼。由卡保持器21C讀取的卡C的卡ID號碼由管理裝置10的允許器17使用以用於確定是否允許用戶的「服務」的執行。在該實施例中,術語「服務」是在玩遊戲期間提供給用戶的服務,而不是玩遊戲本身。在遊戲設備20中,用戶可以玩遊戲而不管用戶的卡C是否插入輸入端子接受器21中,但是只有當用戶的卡C插入輸入端子接受器21中時才能享受服務。詢問產生器22例如可以是由程序的執行獲得的功能,所述程序隨後將在控制器四進行描述。詢問產生器22將在卡保持器21C連續讀取的結果傳輸到管理裝置10。更具體地,只要卡C保持在卡保持器21C,詢問產生器22就將指示記錄在卡C上的卡ID號碼的信號連續地傳輸到管理裝置10的管理器12。當詢問產生器22通知管理裝置10中的管理器12在輸入端子接受器21讀取的卡ID號碼時,詢問產生器22產生詢問,所述詢問請求管理裝置10中的管理器12檢查讀取時間點是否在關於卡ID號碼的有效時間限制之前。管理器12檢查與卡ID號碼一致的號碼是否存儲在管理存儲部分13中。當與卡ID號碼一致的號碼存儲在管理存儲部分13中時,管理器12檢查對應於卡ID號碼的有效時間限制是否是在當前時間之後的時間。因此,詢問產生器22與管理裝置10具有密切協作關係,並且將在管理裝置10的管理器12和管理存儲部分13的隨後解釋中詳細地進行描述。「有效時間限制」的含義也將在管理裝置10的管理器12和管理存儲部分13的隨後解釋中進行描述。通信接口 25是用於與管理裝置10通信的接口。經由通信接口 25從遊戲設備20 至管理裝置10的傳輸包括從詢問產生器22發送的卡ID號碼。經由通信接口 25從管理裝置10至遊戲設備20的傳輸包括對詢問的應答。在該實施例中,通信接口 25主要取決於用於由遊戲設備20要求通信的指令而操作。然而,源自管理裝置10的一方的通信可以毫無困難進行。在該實施例中,管理裝置10發起通信以便確認是否在遊戲設備20正在進行玩 (「在玩」),這將在隨後進行描述。在另一方面,管理裝置10包括各種元件,例如接受器11、管理器12、管理存儲部分 13、認證部分14、確定器15、通信接口 16、允許器17和控制器19。管理器12、認證部分14、 確定器15和允許器17例如可以是由程序的執行獲得的功能,所述程序隨後將在控制器19 進行描述。控制器19包括CPU、RAM、ROM等,但是未顯示細節。控制器19直接或間接控制管理裝置10中的其它元件以便可以協同地操作整個管理裝置10 (和因此整個遊戲系統100)。 通信接口 16是用於與每個遊戲設備20的通信接口 25通信的元件,即,用於與每個遊戲設備20通信的接口。如圖1中所示,接受器11包括第一接受器111和第二接受器112。第一接受器111的結構和功能可以與如圖1中所示的輸入端子接受器21大致相同。更具體地,第一接受器111包括卡保持器111C,所述卡保持器接受插入其中的卡C並且讀取記錄在卡C上的卡ID號碼,其中卡ID號碼對應於將卡C插入卡保持器IllC中的用戶。然而,第一接受器111的功能不與輸入端子接受器21完全相同。例如,第一接受器111 不用於允許玩在其中執行服務的遊戲。第一接受器111從用戶接受對應於用戶的第一標識的輸入。在說明書中,記錄在卡C上的卡ID號碼與接受器11結合被稱為「第一標識」,並且與輸入端子接受器21結合被稱為「確認性標識」。然而,第一標識和確認性標識是在性質上和在形式上相同的一條信息。第二接受器112從使用遊戲系統100的用戶接受輸入密碼(其應當對應於用戶), 所述密碼由用戶自由地確定為第二標識。為了接受密碼的輸入,第二接受器112包括輸入接口,例如鍵盤、常用鍵盤上的數字小鍵盤、普通鍵盤上的字母小鍵盤或接觸面板。管理器12管理卡ID號碼和經由接受器11輸入的密碼。為了管理,管理器12使用管理存儲部分13等。管理存儲部分13以預定標準存儲卡ID號碼和密碼,其中卡ID號碼和相應密碼彼此關聯。管理存儲部分13例如是硬碟或其它信息記錄介質。因此,管理存儲部分13將卡ID號碼和密碼存儲為登記信息集。登記信息集(或它的存在)具有的重要作用在於它給予用戶作為可以享受將隨後進行描述的「服務」的服務對象的(可能)資格。圖2顯示了用作登記信息集的卡ID號碼和密碼的具體例子。在該實施例中,卡ID 號碼具有「CxxxxxxY」的形式,其中X是0、1、2、...或9,而Y是「A」或「B」,並且其中值可以表示各種含義。密碼被定義為具有字母表的小寫字體和阿拉伯數字的組合的形式,並且它在長度上不超過九個字符。儘管密碼可以由用戶自由地確定,如上所述,但是它當然應當滿足預定格式。由於密碼是每個用戶可以自由決定的標識,因此一個人的密碼可能意外地匹配另一個人的密碼。在圖2中,第一和第三行上的密碼同樣是「abcdl234」。管理存儲部分13將卡ID號碼和密碼存儲為認證信息集。術語「作為認證信息集的卡ID號碼和密碼」表示卡ID號碼和密碼的集合伴有指示它們已被認證的標記。指示它們已被認證的標記例如可以是將隨後進行描述的認證標誌或時間限制信息。為了使卡ID號碼和密碼具有作為認證信息集的特性,經由接受器11輸入的卡ID 號碼和密碼的集合應當匹配在指定時間登記的卡ID號碼和密碼的登記信息集。也就是說, 卡ID號碼和密碼的集合必須已被認證(認證必須為肯定)。更確切地,「匹配」或「認證」 包括首先,如果在管理存儲部分13中找到由用戶輸入的卡ID號碼,則在登記信息集的一個中發現相同的卡ID號碼;並且其次,當通過搜索發現相同的卡ID號碼時,與卡ID號碼一起輸入的僅僅為用戶所知的密碼符合通過與搜索發現的卡ID號碼關聯的密碼。圖1中所示的認證部分14執行這樣的認證。為了區別信息集是否已被認證,為每個登記信息集設置或重設圖2中所示的認證標誌。在圖2中所示的例子中,沒有登記信息集已被認證(相比於隨後將被參考的圖6)。管理存儲部分13將指示與每個認證信息集關聯的有效時間限制的時間限制信息與構成卡ID號碼和密碼的認證信息集存儲在一起(比較圖2和圖6)。有效時間限制具有表達認證是有效的持續時間的結束時間的含義。換句話說,如果當前時間在有效時間限制之前,則構成卡ID號碼和密碼的登記信息集仍然具有認證信息集的特性。否則,登記信息集失去該特性(在該情況下,登記信息集返回到僅僅具有登記信息集的特性)。例如,為有效時間限制已過去的卡ID號碼和密碼重設指示卡ID號碼和密碼已被認證的認證標誌。然而,由於時間限制信息與所有認證信息集關聯,因此如果卡ID號碼和密碼的集合伴有時間限制信息,則該集合可以被視為認證信息集。因此,時間限制信息的存在或不存在可以代替上述認證標誌。如果時間限制信息的存在或不存在實際上代替認證標誌,則不必提供認證標誌。在上述區別和標準的基礎上,管理器12確定如何處理所輸入的卡ID號碼和密碼。 另外,在上述區別和標準的基礎上,管理器12指示管理存儲部分13存儲卡ID號碼和密碼 (以及時間限制信息,如果適用的話)。上述詢問產生器22請求管理裝置10的管理器12檢查在輸入端子接受器21讀取的卡ID號碼是否存在於存儲在管理裝置10的管理存儲部分13中的登記信息集當中的認證信息集中。更具體地,詢問產生器22產生詢問,所述詢問請求管理器12檢查匹配由輸入端子接受器21讀取的卡ID號碼(確認性標識)的卡ID號碼(第一標識)是否存儲在管理存儲部分13中,並且如果匹配確認性標識的第一標識存儲在管理存儲部分13中,則檢查對應於第一標識的時間限制信息的有效時間限制是否在當前時間點之後。響應來自遊戲設備20的詢問產生器22的詢問,管理器12檢查管理存儲部分13中的存儲器。在以下情況下詢問的結果為肯定(檢查結果為肯定)(i)卡ID號碼存儲在管理存儲部分13的登記信息集中,(ii)卡ID號碼存儲在管理存儲部分13的認證信息集中,並且(iii)當前時間(艮口, 詢問時間點)在認證信息集的有效時間限制之前。如果滿足要求(ii),必然滿足要求(i)。 因此,在該實施例中,詢問產生器22確認匹配由輸入端子接受器21讀取的卡ID號碼(確認性標識)的卡ID號碼(第一標識)是否存儲在管理存儲部分13中,並且確認關於有效時間限制的要求(iii)是否被滿足。詢問產生器22從管理裝置10接收通知,所述通知指示在管理裝置10的管理器12的檢查的結果是否為肯定。更具體地,如果由輸入端子接受器21讀取的卡ID號碼存儲在管理存儲部分13中,並且如果有效時間限制在當前時間之後 (即,當前時間在有效時間限制之前),則詢問產生器22接收指示詢問結果為肯定的通知。如果管理存儲部分13未存儲匹配由輸入端子接受器21讀取的卡ID號碼(確認性標識)的卡ID號碼(第一標識),則管理裝置10將卡ID號碼未存儲在管理存儲部分13 中的信息傳輸到詢問產生器22。如果有效時間限制在當前時間之前,則管理裝置10將指示有效時間限制已期滿的信息傳輸到詢問產生器22。在該實施例中,管理存儲部分13是管理裝置10的一部分,但是本發明不限於該實施例。管理存儲部分13可以作為用於管理裝置10的不同元件或外部單元被提供。在該實施例中,管理存儲部分13存儲登記信息集、認證信息集和時間限制信息, 但是本發明不限於該實施例。例如,如果有高於管理裝置10的管理裝置,則更高的管理裝置可以存儲登記信息集(包括卡ID號碼和密碼)。在該情況下,管理裝置10的管理存儲部分13仍然可以存儲認證信息集(包括卡ID號碼和密碼)。如上所述,認證部分14執行用於將卡ID號碼和密碼記錄為認證信息集的認證。確定器15確定遊戲設備20是否在玩。為遊戲設備20A、20B、20C、...的每一個執行該確定。術語「在玩」表示用戶正在遊戲設備20玩遊戲設備20所提供的遊戲。不容易確定「在玩」的具體模式,原因是它取決於遊戲的類型。例如,根據以下標準中的一個,可以確定設備是否「在玩」。首先,可以取決於當前時間是否在從遊戲設備20的操作接口 M上的遊戲開始按鈕被按壓的時間點開始並且在遊戲的結果出現的時間點終止的時期內而確定設備是否「在玩」。其次,可以取決於是否在遊戲設備20消費代幣或消費的代幣的數量是否等於或大於預定數量(例如,在當前時間之前的具有時間長度的時期內消費一個,其中代幣的消費可以包括投入代幣)而確定設備是否「在玩」。在該情況下,如果時期設置得短,則確定用戶就在此刻正在遊戲設備玩遊戲。術語代幣的「消費」表示投入遊戲設備中的代幣本身不能返回到用戶並且參與遊戲是固定的。例如,如果遊戲設備20提供賽馬遊戲,則通過三個事實確定代幣的「消費」,即,投入代幣、投注預期獲勝的賽馬和在賽馬進入起跑門柵之前未發生取消。取決於遊戲的類型或在遊戲中使用的工具而不是代幣,用於建立「消費」的要求的類型和數量可以不同。在任何情況下,「消費」是否進行(即,設備是否「在玩」)的事實由取決於特定事實的綜合判斷而不是僅僅投入代幣確定。在該實施例中,確定器15是管理裝置10的一部分,但是本發明不限於該實施例。 要點在於遊戲系統100可以理解是否在每個遊戲設備20玩遊戲。因此,對應於確定器15 的元件可以位於每個遊戲設備20中,並且確定結果可以經由通信接口 25和16報告給管理裝置10。當管理器12響應由遊戲設備20中的詢問產生器22產生的詢問進行檢查的結果為肯定時(當在當前時間點插入遊戲設備20中的卡的卡ID號碼存儲在管理存儲部分13 中時並且當用於卡ID號碼的有效時間限制在當前時間點之後時),允許器17允許服務的執行。因此,用於卡ID號碼和密碼的有效時間限制也是用於執行服務的有效時間限制。然而, 在該實施例中,為了執行服務,需要一個或多個要求。這將隨後在要求[β]等的解釋中進行描述。術語「服務」大體上表示給予擁有卡ID號碼存儲在其中的卡C的用戶的特權(玩遊戲除外)。更具體地,服務可以包括以下例子「服務」的第一例子可以是取決於遊戲設備20所提供的遊戲的類型給予特權。例如,如果遊戲設備20提供角色扮演遊戲,則從不會作為正常獎勵給予用戶的武力物品(例如武器)或關於訣竅的信息可以給予用戶。可以取決於玩的總量確定是否給予這樣的特權。術語「玩的總量」是取決於用戶例如在當前時間點消費的或獲得的代幣的總數量積累的總量。簡單地,玩的總量可以與消費的總量或獲得的總量成比例。當然,可以使用其它參數(例如,遊戲中的成就)。另外,玩的總量不限於與消費的總量或獲得的總量成比例。在任何情況下,「玩的總量」被定義為單獨的用戶對遊戲系統100中的收入的總量的貢獻程度。「服務」的第二例子可以是恢復用戶享受的遊戲進度狀態一直到特定時間為止。例如,如果遊戲設備20提供角色扮演遊戲,並且如果用戶將遊戲進行到特定場景,則當用戶在以後的日期開始在提供遊戲的遊戲設備上玩相同的遊戲時該場景可以立即恢復到用戶面前。如果與用戶從遊戲的初始階段開始的情形相比,將顯而易見該作用作為特權(即,服務)是有意義的。「服務」的第三例子可以是取決於玩的總量給予點。術語「玩的總量」具有上述的含義。「點」是可以代替代幣的量。例如,用戶可以用用戶所擁有的一定量的點兌換獲得新代幣而不用付錢。所以,在該情況下「服務」可以具體地被認為是給予用戶玩遊戲的特權, 其中貢獻遊戲系統100中的更多銷售的用戶可以更多地玩遊戲。如上所述,「點」可以代替代幣,但是「點」可以具有可以簡單地滿足用戶的掌控感的量的含義。該實施例將在下文中進行描述,第三例子的服務將提供給用戶。當允許器17允許服務的執行時,服務例如由可以獨立於管理裝置10和遊戲設備 20存在的服務提供設備(未顯示)執行,如圖1中所示。然而,用於實際上執行服務的元件 (圖1中的「服務提供設備」)當然可以位於管理裝置10或遊戲設備20中。根據上述實施例的遊戲系統100如下地操作。除了圖1和2以外將參考圖3和後續附圖描述操作。在根據實施例的遊戲系統100中,包括在遊戲設備20的遊戲實現過程的各種過程可以並行地執行,但是在下面,為了簡化描述將主要描述與本發明特別相關的過程。登記過程首先,將描述如何在實施例中執行用於每個用戶的登記過程。根據存儲在信息記錄介質(例如管理裝置10的控制器19中的或遊戲設備20的控制器四中的RAM或ROM) 中的程序執行下面所述的每個過程。信息記錄介質可以是CD (光碟)、DVD (數字通用光碟) 或其它類型的介質。如圖3中所示,在登記過程中,管理裝置10的接受器11的第一接受器111接受卡 C的插入,並且讀取記錄在卡C上的卡ID號碼(圖3中的步驟S301)。另外,接受器11的第二接受器112接受密碼的輸入(圖3中的步驟S3(^)。然後,管理器12使卡ID號碼和密碼彼此關聯,並且在管理存儲部分13中將卡ID號碼和密碼存儲(即,登記)為登記信息集 (圖3中的步驟S303)。在已經參考的圖2中顯示了登記的細節。為了便於登記,可以使用邀請用戶按登記按鈕的指南,所述登記按鈕可以位於第二接受器112附近。從圖3將顯而易見,遊戲設備20不包括在登記過程中。由於卡C應當由每個合法用戶擁有,因此記錄在卡C上的卡ID號碼應當對應於用戶。另外,密碼由每個用戶自由地確定。因此,卡ID號碼和密碼的集合指示特定用戶。用戶可以擁有多個卡,但是即使在這樣的情況下,多個卡的卡ID號碼當中的卡ID號碼和對應於該卡ID號碼的密碼的集合也指示(即,對應於)用戶。在任何情況下,藉助於登記,作為可以享受遊戲系統100所提供的「服務」的服務對象的(可能)資格給予由已被登記的卡 ID號碼和密碼識別的用戶。認證過程接著,將描述如何在實施例中執行用於每個用戶的登記過程。以類似於圖3中所示的登記過程的方式,在圖4中所示的認證過程中,卡ID號碼由管理裝置10的接受器11的第一接受器111讀取(步驟S311)。另外,密碼的輸入由接受器11的第二接受器112接受(圖4中的步驟S312)。接著,認證部分14確認輸入的卡ID號碼和密碼的組合是否匹配均由卡ID號碼和密碼組成的多個集合(在這時存在的登記信息集)中的一個(圖4中的步驟S313)。(已結合認證信息集的以上描述描述了用於確認匹配的程序)。如果沒有匹配的組合,由於認證被否定,因此認證過程結束(在圖4中,從步驟S313經由「否」至「結束」)。如果有匹配的組合,由於認證為肯定,該過程繼續進行下一個步驟(在圖4中,從步驟S313經由「是」至步驟S3M)。在後一種情況下,認證信息集的特性給予匹配的登記信息集,而認證信息集特有的有效時間限制被設置,並且指示有效時間限制的時間限制信息與認證信息集一起存儲在管理存儲部分13中。從圖4將顯而易見,遊戲設備20不包括在登記過程中。圖6顯示了用作認證信息集的卡ID號碼和密碼的具體例子。如圖6中所示,在當前時間(12:30),為第二行上的卡ID號碼和密碼的登記信息集設置認證標誌「1」。也就是說,登記信息集又存儲為認證信息集。相應地,指示與認證信息集唯一關聯的有效時間限制 「15:30」的時間限制信息存儲在管理存儲部分13中。因此,在該實施例中,有效時間限制是在當前時間之後三小時的時間。應當注意圖6顯示了第四和第五行上的登記信息集已經被認證。藉助於認證,由已被認證的卡ID號碼和密碼識別的用戶獲得享受在遊戲設備20 中的一個玩遊戲並且實際上接受對應於用戶(即,卡ID號碼特有的)並且對應於玩遊戲的服務的資格。與有效時間限制延長相關的過程接著,將描述如何在實施例中執行用於每個用戶的與有效時間限制的延長相關的過程。在該過程中,如圖5中所示,遊戲設備20的輸入端子接受器21接受卡C的插入, 並且讀取記錄在卡C上的卡ID號碼(圖5中的步驟S221)。應當注意與認證過程相比,不需要用戶在該過程中輸入密碼。此外,卡C插入遊戲設備20的輸入端子接受器21而不是管理裝置10的接受器11中。如上所述,用戶可以在遊戲設備20玩遊戲而不管用戶的卡C 是否插入輸入端子接受器21中。然後,遊戲設備20的詢問產生器22關於讀取的卡ID號碼對管理裝置10的管理器12進行詢問(圖5中的步驟S22》。響應來自遊戲設備20的詢問產生器22的詢問,管理器12檢查管理存儲部分13中的存儲器以確認與由輸入端子接受器21讀取的卡ID號碼(確認性標識)一致的卡ID號碼(第一標識)是否存儲在管理存儲部分13中,並且當與確認性標識一致的第一標識存儲在管理存儲部分13中時,確認由對應於第一標識的時間限制信息指示的有效時間限制是否是在當前時間之後的時間(圖5中的步驟S321)。如果當前時間在有效時間限制之後(在圖5中步驟S321的確定為「否」),則管理裝置10的管理器12通知遊戲設備20有效時間限制期滿,並且,遊戲設備20的控制器四又導致顯示設備(未顯示)顯示消息,所述消息指示當前時間在有效時間限制之後(例如,如圖5中所示,「有效時間限制期滿」)。然後,與有效時間限制延長相關的過程結束(在圖5中,從步驟 S223至結束)。在該情況下,卡ID號碼的肯定認證的效果停止,並且因此,圖6中所示的認證標誌從一返回到零(未在圖5中顯示)。因此,給予卡ID號碼(和相應密碼)的認證信息集的特性被刪除,卡ID號碼和相應密碼的集合返回到僅僅具有登記信息集的特性。儘管未顯示,但是如果與由輸入端子接受器21讀取的卡ID號碼(確認性標識) 一致的卡ID號碼(第一標識)未存儲在管理存儲部分13中,則管理裝置10的管理器12 通知卡ID號碼是未知的,並且遊戲設備20的控制器四又導致顯示設備(未顯示)顯示消息,所述消息指示卡還未被認證以便提示玩家繼續進行卡的認證。然後,與有效時間限制延長相關的過程結束。在步驟S321,如果當前時間在有效時間限制之前(在圖5中在步驟S321的確定為「是」),則管理裝置10詢問發出前述詢問的遊戲設備20的「遊戲狀態」(圖5中的步驟 S322)。當接受該詢問時,遊戲設備20返回對應於詢問的「遊戲狀態」(圖5中的步驟S224)。 儘管未顯示,但是如果當前時間在有效時間限制之前,則管理裝置10的管理器12通知遊戲設備20當前時間在有效時間限制之前。由於由用戶進行的卡C的插入觸發來自遊戲設備20的詢問,因此有很高的可能性遊戲設備20仍然正在接受來自用戶的某種類型的操作(參見圖5中的虛線橢圓框)。操作可以包括用於導致遊戲設備20服務玩遊戲(更具體地,按遊戲開始按鈕等)和享受遊戲所必需的各種操作。然而,在插入卡C之後,用戶可能馬上改變他的想法並且拔出卡C。術語「遊戲狀態」包括具體情況,例如什麼類型的操作正被執行或遊戲本身的進度狀態如何(例如,消費的代幣的數量、賺取的代幣的數量、在遊戲中賺取的分數)。由於具體情況的綜合評價,因此管理裝置10的確定器15確定遊戲設備20是否 「在玩」(圖5中的步驟S323)。在上面已描述了用於確定設備是否「在玩」的標準。如果確定否定「在玩」狀態,則該過程返回步驟S321以確認用於卡ID號碼的有效時間限制是否期滿(在圖5中,從步驟S323經由「否」至步驟S321)。之後,重複以上步驟 (當然,當前時間由於實際時間推移而變化)。當在步驟S3M重複「在玩」的否定時並且噹噹前時間在有效時間限制之後時,執行步驟S223,並且與有效時間限制延長相關的過程結束ο在另一方面,在步驟S323,如果「在玩」狀態為肯定(在圖5中在步驟S323的確定為「是」),則延長用於當前插入遊戲設備20中的卡C的卡ID號碼的有效時間限制(圖5中的步驟S324)。在圖7中顯示了有效時間限制延長的結果的例子。對於圖7,我們假設當前時間為「12:45」。在圖7的例子中,卡ID號碼「C000101A」記錄在其中的卡C已被插入遊戲設備20A、20B、20C、...中的一個的卡保持器21C中,並且遊戲設備20被確認為在當前時間 (12:45)「在玩」,將之前的有效時間限制(15:30)更新為新限制(15:45)(比較圖7和圖6)。 換句話說,有效時間限制被延長15分鐘。在延長有效時間限制之後,再次確認由於實際時間推移引起的當前時間前進是否在卡ID號碼的有效時間限制之前(在圖5中,從步驟S3M至步驟S321)。在該情況下,「有效時間限制」當然是延長的或更新的有效時間限制。之後,在卡C插入遊戲設備20的卡保持器21C中的範圍內,重複上述步驟。因此,在「在玩」的範圍內,自動延長有效時間限制。同時,為了實際玩遊戲,遊戲設備20繼續遊戲實現。因此,不需要用戶執行關於延長有效時間限制的任何特定操作,並且可以享受遊戲而不受幹擾(參見在圖5中的步驟S2M之後由用戶進行的「操作等」)。與遊戲設備是否「在玩」無關,只要當前時間在有效時間限制之前,就不需要用戶執行關於延長有效時間限制的任何特定操作。在該實施例中,與遊戲實現並行地,在圖5中的步驟S32A,管理裝置10的允許器 17允許執行用於用戶的服務,其中服務對應於用戶(並且是卡ID號碼特有的)。如上所述,在該實施例中,服務是取決於玩的總量給予點,所述玩的總量例如取決於消費的或賺取的代幣的數量。例如,每當消費的或賺取的代幣的數量(其可以被稱為在步驟S322的遊戲狀態的詢問的結果)達到預定數量時,預定點給予用戶或對應於用戶的卡ID號碼。
在上面參考的圖6和7中,顯示了給予點的例子。如圖6中所示,當進行認證時, 對於卡ID號碼為C000101A的用戶賺取的點為500。取決於玩遊戲,賺取的點增加到750, 如圖7中所示。如附圖中所示,賺取的點可以與由卡ID號碼和密碼組成的登記信息集一起半永久性地存儲在管理存儲部分13或外部存儲設備中。關於此,圖1建議用於執行服務的服務提供設備可以獨立於管理裝置10和遊戲設備20存在。然而,服務提供設備可以位於管理裝置10中,並且在該例子中,服務提供設備可以被認為是管理裝置10的控制器19或管理器12。在實施例中提供服務的特徵在於遊戲系統100為其提供服務的用戶的錯誤識別風險明顯較小,儘管不需要用戶將密碼輸入遊戲設備20中,如上所述。這是由於認證過程已經被執行,其中對應於卡ID號碼的合適密碼的輸入被確認(圖4中的步驟S312),並且因此如果當前由卡保持器21C讀取的卡ID號碼被確認為與已經具有認證信息集的特性的卡 ID號碼相同,則用戶的識別可以被視為肯定。在圖5中,為整個步驟S32A加上括號表示執行服務的允許可以不定期地進行。在該實施例中,為了允許執行服務,基本上需要由管理器12響應在步驟S222的詢問產生的檢查結果為肯定的要求[α]和卡C連續地保持在卡保持器21C中的要求[β]。當基於在卡保持器21C的卡ID號碼的連續或重複讀取,由管理器12響應由詢問產生器22產生的連續或重複詢問產生的連續或重複檢查結果為肯定時,滿足要求[β ]。所以,當連續地或重複地滿足要求[α]時滿足要求[β]。在該實施例中,能夠利用另一個要求[Y]作為用於允許執行服務的要求。要求[Y]可以取決於遊戲狀態,例如消費的或賺取的代幣的數量(尤其是,達到預定數量)。圖5中的括號或可以不定期地執行服務的事實表示要求[Y]具有這樣的特徵。可以預料儘管滿足要求[α]和[β ],但是除非滿足要求[Υ],實際上也不能執行服務(在該情況下,例如給予點)。如上所述,在實施例中,為了在玩遊戲期間執行服務, 用戶應當將卡C保持在卡保持器21C中。如果卡C插入多個遊戲設備20A、20B、20C、...當中的兩個或以上中,則管理裝置 10確認每個遊戲設備是否在玩,其中並行地或順序地為多個遊戲設備進行這樣的確認。然後,管理裝置10確認每個卡C的有效時間限制是否期滿(如果滿足要求則延長有效時間限制,並且如果滿足要求則給予點作為服務的執行),其中並行地或順序地為多個卡進行這樣的確認。具有如上所述的結構並且如上所述操作的實施例的遊戲系統100產生以下效果。首先,根據實施例的遊戲系統100,不僅保證了用於防止錯誤識別作為可以享受服務的服務對象的用戶的安全性,而且獲得了方便性,原因在於不需要用戶在遊戲設備20輸入他們的密碼。將參考圖8和9描述該優點。圖8是概念圖,用於顯示隨著時間的過去用戶為了認證和玩遊戲設備20所提供的遊戲使得可以在實施例中允許服務的提供而需要採取的行動。如圖8中所示,為了認證用戶,需要用戶執行將卡插入管理裝置10的接受器11中的行動(ISO)並且執行輸入密碼的行動(IPO)。然而,如果兩個行動已被執行,則為了以這樣的方式享受遊戲設備20所提供的遊戲使得可以允許服務的提供(可以接受服務的執行),僅僅需要用戶執行將卡插入遊戲設備20的輸入端子接受器21中的行動(IS1、IS2、IS3、...)。這由與自動延長的卡ID號碼唯一關聯的有效時間限制允許,如上所述。更具體地,如圖8中所示,在管理裝置10的認證的時間點tsO,將有效時間限制設置為在時間點tsO之後三小時的時間點teO。之後,如果用戶在遊戲設備20A開始遊戲,則只要用戶在玩就連續地延長有效時間限制(參見從時間點tsl和tel至時間點tsll和tell的變化)。即使用戶通過訪問遊戲設備20B和遊戲設備20C改變遊戲,也類似地延長有效時間限制(參見從時間點ts2和te2至時間點ts21 和te21的變化)。相比之下,如圖9中所示,在未延長有效時間限制的例子中,每個遊戲設備20將需要順序地插入卡和輸入密碼的兩種行動(ISl、IP1、IS2、IP2、IS3、IP3、...)。顯然,這是相當麻煩的。然而,如果不需要輸入密碼,將有很高的可能性錯誤識別可以享受服務的服務對象(在該情況下,卡的發現者或偷盜者可能在未事先同意的情況下接受服務)。也就是說, 不能保證安全性。為了避免這些非期望的情況,幾乎必須在每個遊戲設備20輸入密碼。因此,實施例的遊戲系統100可以同時實現具有權衡關係的兩個效果,S卩,保證安全性並且增強用戶的方便性。可以在其它觀點中預料實施例的優點。首先,在該實施例中,不必在遊戲設備20中提供用於接受輸入密碼的元件(參見圖1,對應於第二接受器112的元件是非必要的)。這是由於如結合圖8所述,在該實施例中,不必在每個遊戲設備20輸入密碼。因此,實施例可以減小總遊戲系統100的成本。然而,在本發明中,並非旨在排除遊戲設備20包括用於輸入密碼的元件的實施例。如果在遊戲系統100中存在具有用於輸入密碼的元件的遊戲設備,則將決不會使用的該元件將不會妨礙操作。即使在這樣的情況下,用戶的方便性的上述效果也不改變。其次,用於提供特定類型的遊戲的遊戲設備(例如,推幣遊戲機)不被設計成接受密碼。在該實施例中,由於不需要在遊戲設備輸入密碼,如上所述,因此即使遊戲系統100 包含這樣的推幣遊戲機(或包括可以接受輸入密碼的遊戲設備和不能接受輸入密碼的另一個遊戲設備),也不會妨礙服務的提供。在這方面,在實施例的遊戲系統100中,構成的遊戲設備在結構和類型上不受限制,並且可以自由地進行選擇。儘管在上面描述了本發明的實施例,但是並非旨在將根據本發明的遊戲設備限制到上述實施例,而是可以進行各種修改。(1)在上述實施例中,允許器17是管理裝置10的一部分,但是本發明不限於該實施例。例如,這樣的實施例屬於本發明內,其中類似的允許器23是遊戲設備20的一部分,如圖10中所示,並且其中遊戲設備20確定是否應當執行服務,如圖11中所示。該布置是優選的,原因在於遊戲設備20中的允許器23可以確定是否應當在服務的類型的基礎上執行服務。如上所述,本發明中的「服務」可以包括取決於遊戲設備20所提供的遊戲的類型的特權,或將遊戲進度狀態恢復到用戶滿意的進度狀態。該服務與遊戲設備20所提供的遊戲的類型密切相關。因此,優選的是遊戲設備20有權考慮到由分布式處理產生的管理裝置10的負擔的減小和管理裝置10和遊戲設備20之間的總業務量的減輕,而決定允許服務的執行(然而,當然並非旨在從本發明排除管理裝置10中的允許器17作出決定的實施例, 即使計劃服務與遊戲設備20所提供的遊戲的類型密切相關)。與此結合,以類似於圖1的方式,圖10建議用於提供服務的服務提供設備可以獨立於管理裝置10和遊戲設備20定位。然而,服務提供設備可以位於管理裝置10或遊戲設備20中。在允許器23位於遊戲設備20中的例子中,優選的是服務提供設備也位於遊戲設備20中。在該例子中,服務提供設備可以被視為遊戲設備20的控制器四。(2)在上述實施例中,卡ID號碼和密碼用於確認用戶的身份,並且本發明的「第一標識」和「確認性標識」是卡ID號碼,而本發明的「第二標識」是密碼。然而,本發明不限於該實施例。(2-1)例如,本發明的「第一標識」可以是一條生物信息,例如容貌、語音、指紋、虹膜的圖案或血管的圖案。在該情況下,例如,生物信息和密碼的組合識別特定用戶。此外, 「第一標識」可以是唯一密碼。就此而論,唯一密碼表示只能由一個人使用的密碼,而不是如上述實施例中那樣由於用戶自由決定而可以由多個用戶共用的密碼(參見圖2的第1和第 2行等)。(2-2)此外,代替卡ID號碼記錄在其上的卡C,可以使用ID號碼(即,介質標識) 記錄在其上的其它類型的信息記錄介質。在該情況下,代替卡保持器IllC和卡保持器21C, 可以使用其它類型的信息記錄介質保持器。(2-3)管理裝置10的管理器12可以在管理存儲部分13中存儲作為第一標識的識別碼代替由第一接受器111讀取的卡ID號碼(介質標識)自身,所述識別碼具有不同於、 但是對應於卡ID號碼(介質ID號碼)的類型。這樣的「識別碼」應當生成以唯一地識別信息記錄介質,類似於介質標識。有可能提供存儲集合的ID管理伺服器(未顯示),每個集合包括對應於單信息記錄介質的介質ID號碼和識別碼。在登記過程和認證過程中,當管理裝置10的第一接受器 111讀取介質ID號碼時,管理裝置10向ID管理伺服器請求對應於介質ID號碼的識別碼。 響應請求,ID管理伺服器將識別碼(第一標識)返回管理裝置10 (在未由用戶識別的情況下進行這些行動)。在登記過程中,管理裝置10的管理器12將從ID管理伺服器接收的識別碼(第一標識)和由第二接受器112獲得的第二標識的集合存儲在管理存儲部分13中。 在認證過程中,管理裝置10的認證部分14確認從ID管理伺服器接收的識別碼(第一標識)和由第二接受器112獲得的第二標識的集合是否與已經登記在管理存儲部分13中的識別碼(第一標識)和第二標識的集合相符合。在來自遊戲設備20向管理裝置10的詢問中,當遊戲設備20的輸入終端接受器21 讀取介質ID號碼時,遊戲設備20的控制器四向ID管理伺服器請求對應於介質ID號碼的識別碼。響應請求,ID管理伺服器將識別碼(確認性標識)返回遊戲設備20 (在未由用戶識別的情況下進行這些行動)。因此,遊戲設備20的控制器四用作用於獲取對應於用戶的確認性標識的確認性標識獲取器。遊戲設備20的詢問產生器22向管理裝置10進行詢問,所述詢問涉及從ID管理伺服器接收的識別碼(確認性標識)。響應詢問,管理裝置10 的管理器12檢查匹配識別碼(確認性標識)的識別碼(第一標識)是否存儲在管理存儲部分13中,並且如果匹配確認性標識的第一標識存儲在管理存儲部分13中,則檢查由對應於第一標識的時間限制信息指示的有效時間限制是否在當前時間之後。(2-4)本發明的「第二標識」可以是代替實施例中的密碼的上述生物信息條、唯一密碼和其它類型的標識中的任何一種。(3)在上述實施例中,當可以延長有效時間限制時,將有效時間限制設置為當前時間之後三小時。然而,本發明不限於該實施例。在本發明中,可以根據以下各種方案中的任何一種延長有效時間限制。第一,時間的延長量不限於三小時,而是可以更短或更長。第二,在上述實施例中,當滿足兩個要求時(當管理器12響應詢問進行檢查的結果為肯定時並且當設備在玩時)延長有效時間限制。在本發明中,當滿足前一個要求時可以延長有效時間限制。更具體地,例如可以使用圖12中所示的過程。遊戲設備20進行詢問(圖12中的步驟S222),並且如果管理器12響應詢問進行檢查的結果為肯定(即,當前時間在有效時間限制之前,並且在圖12中的步驟S321的確定為「是」),則立即延長有效時間限制(圖12中的步驟S3M)。在該情況下,在管理器12響應來自特定的遊戲設備20的詢問進行檢查之後,只要在遊戲設備20繼續玩,就不再延長有效時間限制(在圖12中,從步驟S3M至「結束」)。然而,在本發明中,詢問的次數不限於每個遊戲設備20—次。因此, 如果在多個適當的時間進行詢問,則可以在多個時間延長有效時間限制。圖12中所示的實施例和圖5中所示的實施例可以同時使用。在這樣的整體實施例中,當詢問的結果為肯定時,延長有效時間限制。而且,當除了滿足詢問的結果為肯定的要求之外確認設備在玩時,再次延長有效時間限制。在這樣的情況下,其中在多個時間延長有效時間限制,可以為相應時間獨立地設置延長時間量。例如,它可以在前一次延長是三小時,而它可以在後一次延長是10分鐘(將在部分(4-4)中描述用於延長有效時間限制的要求的改變)。第三,在上述實施例中,「有效時間限制」被表示為一天中的時間,並且管理存儲部分13將一天中的時間存儲為有效時間限制(例如,圖6中的「15:30」,和圖7中的 「15:45」)。然而,在本發明中,管理存儲部分13可以存儲在更新的一天中的當前時間(更新時間)。在該情況下,「有效時間限制」被看作當前時間之後的預定時間長度(基本概念與上述實施例中的相同)。用於「更新」的要求可以被看作與上述實施例中用於延長有效時間限制的要求相同(響應詢問的檢查的結果的肯定等)。因此,更新當前時間可以被看作延長有效時間限制。隨著實際時間推移保持曾經記錄的「當前時間」直到它被更新(換句話說,隨著實際時間推移「當前時間」變為「過去時間」)。如果未更新「當前時間」(即,如果未延長有效時間限制),則當預定時間長度在實際時間中過去時有效時間限制期滿。在本發明中,術語「指示有效時間限制的時間限制信息」(尤其是「指示」)應當被理解成包括上述含義。第四,「有效時間限制」可以表示為根據規則減小和停止的剩餘時間。更具體地,可以使用以下方案。首先,在認證過程之後給予用戶預定長度的剩餘時間(例如,七小時)。在該情況下,有效時間限制是在認證過程的完成時間(當前時間)之後七小時。實際時間不管用戶玩遊戲而推移。剩餘時間隨著實際時間推移而減小,除非滿足要求,即,管理器12響應詢問進行檢查的結果的肯定和「在玩」狀態的肯定,類似於圖5中所示的實施例。例如,如果用戶不繼續玩持續三個小時,則剩餘時間變為四小時(七減去三的結果)。在該情況下,有效時間限制是在認證過程的完成時間之後的三小時的當前時間之後的四小時。在另一方面, 如果管理器12響應詢問進行檢查的結果為肯定並且「在玩」狀態為肯定時,停止剩餘時間的減小。例如,當初始剩餘時間是四小時時,並且當用戶玩持續兩小時時,可用時間仍然是四小時。這意味著當用戶在「在玩」狀態中時不延長(或繼續延長)有效時間限制。在該情況下,與上述實施例的區別僅僅是將存儲在管理存儲部分13中的值,並且更具體地,減小的可用時間是將存儲的對象。在本發明中,術語「指示有效時間限制的時間限制信息」(尤其是「指示」)應當被理解成包括上述含義。(4)在上述實施例中,當滿足三個要求[α ]至[Y ](即,[α ]管理器12響應詢問進行檢查的結果的肯定,[β]卡C的連續保持,和[Y]在遊戲狀態的基礎上的要求)時允許服務的執行。然而,本發明不限於該實施例。(4-1)在本發明中,當滿足至少僅僅要求[α]時可以允許服務的執行。當管理器 12響應詢問進行檢查的結果為肯定時,錯誤識別應當提供向其服務的用戶的風險很小。(4-2 用於允許服務執行的要求和服務的類型的要求)可以取決於將提供的服務的類型和用於輸入「第一標識」和「確認性標識」的方式而確定用於允許服務執行的要求。例如,如果服務與遊戲的特定類型密切相關,如在上述實施例中結合部分(1)中的「允許器23」所述,則不適宜省略要求[β]。這是由於當滿足要求[β]時,有很高的可能性用戶正在玩遊戲設備20所提供的遊戲(服務正取決於玩的總量給予點的實施例同樣如此)。在另一方面,在提供這樣的服務的情況下,要求[Y]可能是無意義的。例如,如果服務是恢復遊戲進度狀態,則當用戶第一次想要開始玩遊戲時,沒有遊戲進度狀態,並且因此考慮遊戲進度狀態是無意義的。因此,如果僅僅滿足要求[α ]和[β ],則可以提供服務, 其中服務是給予在遊戲中使用的特定物品或給予關於訣竅的信息。(4-3 用於允許服務執行的要求和輸入確認性標識的類型)如上所述,可能存在需要要求[β]的情況。然而,可能存在要求[β](即,卡C的連續保持的肯定)是無意義的另一種情況。這樣的情況例如是輸入「確認性標識」由卡與讀取器的瞬時接觸實現(更具體地,卡C是非接觸式IC卡,例如近聯式、近程式、鄰近式等, 或者通過使用如部分(2)中所述的一條生物信息實現,而不是由卡保持器21C保持卡)。在該情況下,可以基本上省略要求[β]。然而,如果以上述方式中的一種輸入「確認性標識」,則代替要求[β ],另一個要求 [β 『]可以優選地用於確定是否應當執行服務。要求[β 『]可以是在經過認證過程之後的預定時期之前在遊戲設備20輸入確認性標識,或者是在經過在遊戲設備20輸入確認性標識之後的預定時期之前在遊戲設備20開始玩。這是由於當滿足要求[β 『]時,有很高的可能性用戶正在玩遊戲設備20所提供的遊戲。在這方面,如果輸入「確認性標識」由非接觸式IC卡或唯一密碼實現,如上所述, 則將有可能管理器12響應來自遊戲設備20的詢問進行檢查的結果為肯定,而管理器12響應來自另一個遊戲設備20詢問進行檢查的結果也為肯定。當非接觸式IC卡被借走或偷盜時或當唯一密碼被給予非正常用戶或由非正常用戶竊取時可能發生該情況。在這樣的情況下,將有可能允許在兩個遊戲設備20都允許服務的執行,但是優選的是允許在兩個遊戲設備20中的任意一個允許服務的執行。在這樣的優選修改中,防止服務的雙執行,並且尤其
23防止服務的非法享受。在該修改中,必須確定應當允許服務的執行的遊戲設備20,並且可以自由地選擇用於確定它的標準(例如,可以僅僅對於由管理器20產生的檢查結果為肯定的詢問當中首先進行詢問的遊戲設備,允許服務的提供)。(4-4 用於允許服務執行的要求和用於延長有效時間限制的要求)用於允許服務的執行的要求[β ](卡C的連續保持)與用於延長有效時間限制的要求(即,確定遊戲設備在玩)密切相關。因此,用於允許服務的執行的要求[β]可以用確定遊戲設備在玩代替,關於卡C的連續保持的確定除外。備選地,用於延長有效時間限制的要求可以用要求[β](卡C的連續保持)代替。更一般地,確定是否應當延長有效時間限制可以取決於滿足三個要求[α]至 [β]和部分G-3)中所述的另一個要求中的至少一個。( 在上述實施例中,代幣的插入是用於玩遊戲的要求。然而,代替代幣,有可能使用記錄在由用戶攜帶的記錄介質(例如預付卡)上或記錄在位於遊戲系統100中的設備的任何一個中的固定記錄介質上的信貸值。也就是說,代替投入代幣,信貸值的減少可以給予用戶作為玩家參與遊戲的資格。信貸值記錄在其上的由用戶攜帶的記錄介質例如可以是卡 C0(6)在上述實施例中,取決於代幣是否被消費而確定遊戲設備是否在玩。然而,有可能取決於信貸是否被消費而確定遊戲設備是否在玩。信貸的消費意味著信貸減少並且不能返回用戶以及參與遊戲是固定的事實。在上述實施例中消費的代幣的數量可以被考慮用信貸的消費量(即,減少量)代替。因此,上述「玩的總量」可以取決於信貸的消費量(即,減少量)而變化。(8)在上述實施例中,多個代幣作為玩的獎勵償付給用戶。然而,作為玩的獎勵,終端21可以將在遊戲中使用的另一個介質償付給玩家。例如,有可能加入指示作為獎勵的代幣的量的信貸(數額相當於作為獎勵的代幣的數量)。備選地,終端21可以償付票作為獎勵。如果遊戲設備20是推幣遊戲機,則推幣遊戲機可以將作為獎勵的球扔到推幣遊戲機的推桌(場)中。例如當通過推動往復式代幣推動器(或硬幣推動器)從推桌下落時球傳遞到球彩票設備。球彩票設備取決於球是否進入預定贏槽而實物地經營彩票。如果玩家贏得實物彩票(如果球進入預定贏槽),則更多的代幣、信貸或票被償付。如上所述,玩的獎勵可以呈在遊戲中使用的、由用戶消費以參與遊戲的介質(代幣或信貸)的形式,並且可以呈在遊戲中使用的介質(票或球)的另一種形式。(9)在上述實施例中賺取的代幣的數量似乎可以用賺取的獎勵的量(例如,加入信貸的量、票的數量或寫入單票中的數量或球的數量)代替。因此,上述「玩的總量」可以取決於賺取的獎勵的量而變化。上述修改可以組合,除非它們矛盾。附圖標記100 遊戲系統,10 管理裝置,11 接受器,111 第一接受器IllC 卡保持器,112 第二接受器12 管理器,13 管理存儲部分
14 認證部分15 確定器,16 通信接口17 允許器,19 控制器20(20A、20B、20C、20D)遊戲設備21 輸入終端接受器(確認性標識獲取器)21C 卡保持器(記錄介質保持器)22 詢問產生器,24 操作接口25:通信接口29 控制器(確認性標識獲取器)C:卡(記錄介質)
權利要求
1.一種遊戲系統,其包括管理裝置和遊戲設備,所述管理裝置包括認證部分,所述認證部分適合於使用應當對應於用戶的第一標識和第二標識的集合獲得認證的結果;以及管理器,當認證的結果為肯定時,所述管理器適合於將所述第一標識和指示與所述第一標識關聯的有效時間限制的時間限制信息存儲到管理存儲部分中,所述管理器適合於響應來自所述遊戲設備的詢問檢查所述管理存儲部分中的存儲器,所述遊戲設備包括確認性標識獲取器,所述確認性標識獲取器適合於獲取應當對應於用戶的確認性標識;詢問產生器,所述詢問產生器適合於產生詢問,所述詢問請求所述管理器檢查與所述確認性標識一致的所述第一標識是否存儲在所述管理存儲部分中,當與所述確認性標識一致的所述第一標識存儲在所述管理存儲部分中時,所述詢問請求所述管理器檢查由對應於所述第一標識的所述時間限制信息指示的所述有效時間限制是否是在當前時間之後的時間;以及允許器,當所述管理器響應所述詢問進行檢查的結果為肯定時,所述允許器適合於允許執行與在所述詢問產生器產生的所述詢問中使用的所述第一標識關聯的服務。
2.一種遊戲系統,其包括管理裝置和遊戲設備,所述管理裝置包括認證部分,所述認證部分適合於使用應當對應於用戶的第一標識和第二標識的集合獲得認證的結果;以及管理器,當認證的結果為肯定時,所述管理器適合於將所述第一標識和指示與所述第一標識關聯的有效時間限制的時間限制信息存儲到管理存儲部分中,所述管理器適合於響應來自所述遊戲設備的詢問檢查所述管理存儲部分中的存儲器,所述遊戲設備包括確認性標識獲取器,所述確認性標識獲取器適合於獲取應當對應於用戶的確認性標識;以及詢問產生器,所述詢問產生器適合於產生詢問,所述詢問請求所述管理器檢查與所述確認性標識一致的所述第一標識是否存儲在所述管理存儲部分中,當與所述確認性標識一致的所述第一標識存儲在所述管理存儲部分中時,所述詢問請求所述管理器檢查由對應於所述第一標識的所述時間限制信息指示的所述有效時間限制是否是在當前時間之後的時間,所述管理裝置還包括允許器,當所述管理器響應所述詢問進行檢查的結果為肯定時,所述允許器適合於允許執行與在所述詢問產生器產生的所述詢問中使用的所述第一標識關聯的服務。
3.根據權利要求1或2所述的遊戲系統,其中當滿足關於特定的第一標識的預定要求時,所述管理器適合於更新時間限制信息使得延長由關於所述特定的第一標識的時間限制信息指示的有效時間限制。
4.根據權利要求3所述的遊戲系統,其中所述預定要求包括所述管理器響應對於所述特定的第一標識的詢問進行檢查的結果為肯定的事實。
5.根據權利要求3所述的遊戲系統,其還包括確定器,所述確定器適合於確定所述遊戲設備是否在玩,其中所述預定要求包括所述管理器響應對於所述特定的第一標識的詢問進行檢查的結果為肯定的事實,和所述確定器確定接受輸入匹配所述特定的第一標識的確認性標識的遊戲設備在玩的事實。
6.根據權利要求3所述的遊戲系統,其中所述遊戲設備包括記錄介質保持器,所述記錄介質保持器適合於保持對應於確認性標識的記錄介質標識或確認性標識記錄在其上的記錄介質,其中所述預定要求包括所述記錄介質保持在所述記錄介質保持器中的事實,並且其中如果所述管理器響應詢問進行檢查的結果為肯定並且如果所述記錄介質保持在所述記錄介質保持器中,則所述允許器適合於允許服務的執行。
7.根據權利要求1或2所述的遊戲系統,其還包括多個遊戲設備,其中如果所述管理器響應由至少兩個遊戲設備的每一個的詢問產生器產生的詢問進行檢查的結果為肯定,則所述允許器適合於允許執行對應於在由所述至少兩個遊戲設備當中的僅僅一個遊戲設備產生的詢問中使用的第一標識的服務。
8.—種管理裝置,其從遊戲設備接收涉及應當對應於用戶的標識的詢問,並且響應詢問將檢查結果發回到所述遊戲設備,所述管理裝置包括認證部分,所述認證部分適合於使用應當對應於用戶的第一標識和第二標識的集合獲得認證的結果;以及管理器,當認證的結果為肯定時,所述管理器適合於將所述第一標識和指示與所述第一標識關聯的有效時間限制的時間限制信息存儲到管理存儲部分中,所述管理器適合於響應來自所述遊戲設備的詢問檢查所述管理存儲部分中的存儲器,其中所述管理器適合於響應來自所述遊戲設備的詢問,檢查與確認性標識一致的所述第一標識是否存儲在所述管理存儲部分中,所述詢問涉及應當對應於用戶並且在所述遊戲設備獲取的確認性標識,並且其中當與所述確認性標識一致的所述第一標識存儲在所述管理存儲部分中時,所述管理器適合於檢查由對應於所述第一標識的所述時間限制信息指示的所述有效時間限制是否是在當前時間之後的時間。
9.一種管理裝置,其從遊戲設備接收涉及應當對應於用戶的標識的詢問,並且響應詢問根據檢查結果確定允許或禁止用戶的服務的執行,所述管理裝置包括認證部分,所述認證部分適合於使用應當對應於用戶的第一標識和第二標識的集合獲得認證的結果;管理器,當認證的結果為肯定時,所述管理器適合於將所述第一標識和指示與所述第一標識關聯的有效時間限制的時間限制信息存儲到管理存儲部分中,所述管理器適合於響應來自所述遊戲設備的詢問檢查所述管理存儲部分中的存儲器;以及允許器,當所述管理器響應所述詢問進行檢查的結果為肯定時,所述允許器適合於允許執行與在所述詢問產生器產生的所述詢問中使用的所述第一標識關聯的服務,其中所述管理器適合於響應來自所述遊戲設備的詢問,檢查與確認性標識一致的所述第一標識是否存儲在所述管理存儲部分中,所述詢問涉及應當對應於用戶並且是在所述遊戲設備獲取的確認性標識,並且其中當與所述確認性標識一致的所述第一標識存儲在所述管理存儲部分中時,所述管理器適合於檢查由對應於所述第一標識的所述時間限制信息指示的所述有效時間限制是否是在當前時間之後的時間。
全文摘要
一種遊戲系統包括管理裝置和遊戲設備。所述管理裝置包括認證部分,所述認證部分用於使用應當對應於用戶的第一標識和第二標識獲得認證的結果。當認證的結果為肯定時,有效時間限制與所述第一標識關聯。另外,所述遊戲設備包括用於獲取應當對應於用戶的確認性標識的確認性標識獲取器,和詢問產生器,所述詢問產生器用於產生詢問,所述詢問請求所述管理裝置檢查與所述確認性標識一致的所述第一標識是否存儲在所述管理裝置中。當與所述確認性標識一致的所述第一標識存儲在所述管理裝置中時,所述詢問請求所述管理裝置檢查對應於所述第一標識的所述有效時間限制是否是在當前時間之後的時間。當所述管理器響應所述詢問進行檢查的結果為肯定時,所述管理裝置的允許器允許執行與在所述詢問中使用的所述第一標識關聯的服務。
文檔編號A63F9/00GK102596339SQ201080048589
公開日2012年7月18日 申請日期2010年8月9日 優先權日2009年10月30日
發明者內山貴視, 北風裕介, 後藤信廣 申請人:科樂美數碼娛樂株式會社

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