你相信嗎?冠盟的9200照樣搞定DOOM
2024-11-18 06:48:10
DOOM自誕生以來就註定它的不平凡,這是一個用大量的最新技術堆積起來的遊戲。迄今為止,DOOM系列已經延續到了第三代,從故事情節來說,DOOM3似乎老套得不能再老套了,在遊戲中你將扮演一名 22 世紀的太空兵在火星上單槍匹馬對付這些來自地獄的邪惡生物,一些噁心的怪物,僅此而已。但從技術的角度上說,它給人的印象極其深刻,由於使用了最新的 3D 引擎,使得遊戲的畫面極其逼真,再加上遊戲那令人難以置信的廣闊的環境,使得DOOM3成為了迄今為止畫面最好的遊戲,人氣極旺,這些都為DOOM3打上了一圈神秘的光環。
Doom3主程序John Carmark用基於OpenGL 1.5造就了一個強大的引擎,每個材質使用多達4張貼圖(一般遊戲不會超過2個),比如我們看到牆壁上那些噁心的血肉粘在上面那樣,效果看上去並不是一個平面而是有凹凸、立體感的,就是這麼回事。遊戲使用了離散的投影光源、全程的凸凹映射等新技術,要說最令人印象深刻的就要屬它的光影效果了,引擎使動態和靜態的光源、動態和靜態的物體很好的組合在一起,一個怪物從表面上去看去,它的元素隨著周圍的環境發出的光源和陰影是交互式計算出的,在遊戲裡和怪物作戰時,尤其是那些發光的怪獸,橙色的光源會先照射在牆壁上,出色的光影效果可以用來判斷敵人的位置或者是否出現。這樣一個充滿了最新技術的遊戲對計算機硬體的要求也達到了從所未有的高度。
本人機器的配置CPU和內存都達到了最低配置要求,但顯卡還差點,是ATI的9200,由冠盟出品,顯存128M 128Bit,採用-4ns的顯存,平時跑跑其他遊戲都還可以,速度還算快。但遇上DOOM III這個怪物,在640*480的解析度下畫面速度都慘不忍睹,僅20-30fps而已,基本上無法流暢地進行遊戲,本著花最少的錢,辦最多的事的DIY原則的精神,我決定先把顯卡超頻來試試,這塊顯卡出自冠盟之手,做工和用料都還不錯,但不知超頻性能如何,沒怎麼費力我就把核心頻率超到了300MHz,嘿嘿,看來這塊顯卡還真不錯,遊戲速度和畫面質量都有所改觀。但遇上怪多,一開火,畫面就拖沓得不行了,看來還得想其他辦法。
這是我靈機一動,能不能靠修改遊戲配置文件的方法來搞定這個問題呢?我找到遊戲目錄中base目錄下的DoomConfig.cfg的文件,用記事本打開進行編輯,將其seta r_shadows 「1」命令行改為seta r_shadows 「0」,在這裡可以把遊戲中的「陰影」效果關閉,這樣一來遊戲速度可以提高30%-50%,不過DOOM 3的陰影效果是它的一大賣點,高配玫耐婕以蠆槐毓乇找跤靶Ч?/P>
據說國外的高手已經找到了在不影響畫質的情況下,在DOOM 3中提升40%性能的方法:
這個方法需要修改Doom3文件夾中的pak000.pk4文件,用WinRAR打開pak000.pk4壓縮包,找到interaction.vfp文件,這個文件在DOOM的glprogs目錄中,用記事本打開interaction.vfp文件,找到以下代碼:
PARAM subOne = {-1,-1,-1,-1};
PARAM scaleTwo = {2,2,2,2};
在這段代碼下面加上:PARAM specExp = {16,0,0,0};
另外,將以下代碼:
# perform a dependent table read for the specular falloff TEX R1,specular,texture[6],2D;
修改為:
# perform a dependent table read for the specular falloff
#TEX R1,specular,texture[6],2D;
POW R1,specular.x,specEXP.x;
修改完後保存文件,OK搞定。
不過各位要注意,這個方法只適用於A卡的用戶,N卡的用戶不可亂改哦,另外在修改遊戲文件之前注意把文件先備份,未雨綢繆嘛,凡事多個心眼總是好的。嘿嘿。
如此如此之後,你會發現你的遊戲速度提高了很多哦,我的冠盟9200在超頻之後竟然也能流暢地運行DOOM III了,囊中羞澀的你趕快也去試試吧!