博納通成王薇:打造娛玩精品手遊平臺
2025-03-23 03:22:24
泡泡網顯卡頻道8月1日 7月25--28日,備受關注的中國國際數碼互動娛樂展覽會(Chinajoy)在上海拉開大幕,本次遊戲盛會吸引了國內外多家知名遊戲廠商參加,為廣大遊戲玩家帶來了一場精彩異常的遊戲盛典!
本次盛會,傳統的PC遊戲廠商依然是主流,網易、盛大、騰訊等老牌遊戲廠商都展出了各自旗下的重磅遊戲。此外,在本屆展會上得到玩家熱切關注的手遊也大放異彩,蝸牛、觸控科技等多家手機遊戲廠商在本次展會了成為玩家關注的焦點!
近年來,隨著智慧型手機、平板電腦等系統終端的快速發展,使得越來越多的用戶鍾情於手機遊戲,正是這些終端設備的普及,以及各大遊戲廠商的助力,使得手遊在本屆盛會嶄露頭角。在此次展會上,我們看到了一款為手遊量身打造的精品遊戲平臺---娛玩!
博納通成公司旗下的娛玩遊戲平臺是一款「專注精品手機遊戲」的娛樂互動平臺,其憑藉資源優勢打造「線上遊戲 線下互動」的新一代遊戲互動娛樂平臺,不同於傳統手遊「大商店」的理念。我們在活動現場採訪到了博納通成CEO王薇女士,她為我們介紹了娛玩遊戲平臺在手遊領域的優勢以及自身的競爭力所在!
以下是專訪實錄:
泡泡網:談談你們在開發娛玩平臺時的初衷?為什麼選擇在這個時候進入移動網際網路市場?
王薇:在娛玩遊戲平臺上線之初,已經與國內外多家知名遊戲開發商達成戰略合作,引進和將首發多款官方正版手遊大作,以其獨有的運營戰略及資源優勢,為廣大遊戲開發商提供優質手機遊戲推廣服務。
移動網際網路是今後比較熱門的一個發展方向,手遊也有著非常大的發展潛能,我們把娛玩這個平臺作為搶先一步進入移動網際網路的突破口。在此前我們也做過了大量的數據分析以及前期的市場調查,最早從網際網路轉到移動網際網路的很多產品實際上也是有成熟的和不成熟的,從我們調查的結果來看手遊是從網際網路到移動網際網路轉變後的一個非常成熟的產品,而我們想去投資這個大的移動網際網路產業,必須要有一個成熟的項目來作為敲門磚,我們就想把手遊這個項目作為第一步,因此誕生了娛玩這個平臺。
博納通成CEO 王薇女士
泡泡網:在產品推廣方面,娛玩在前期都有哪些推廣的動作?
王薇:娛玩是我們去年年底剛剛起步的一個進軍手遊市場的產品,經過三個多月的時間來解決技術、產品市場定位等問題,直到今年5月份才正式上線,當時我們的想法就是讓娛玩這個平臺在行業、渠道裡面能夠佔據自己的位置,因此我們當時的口號是「專注精品手機遊戲」!在此之前,娛玩曾在全球移動遊戲渠道大會和GMGC展會上都有過亮相,本屆Chinajoy上娛玩算是第三次在行業大會上展出,這也是前期推廣的一種形式,可以讓玩家先對娛玩平臺有所認識和了解。
泡泡網:面對手遊市場的高速發展,娛玩平臺若想在這個激烈競爭的環境中站穩腳跟其自身的優勢何在?
王薇:娛玩是一個為手遊服務的平臺,我們的定位是做渠道或者平臺,它的優勢在於依託博納通成公司旗下地鐵、公交、班車、《Chat''s》雜誌等線下資源,打造成「線上遊戲 線下互動」的新一代遊戲互動娛樂平臺。
泡泡網:在接下來,娛玩平臺在推廣方面會有哪些重點的安排?
王薇:接下來,我們會更偏重在行業裡面的推廣,會為馬上上線的獨代產品做預熱,主要是基於圈內的一些媒體,這些都是為了讓更多的人先來認知娛玩,讓更多人能夠體驗娛玩帶來的不一樣的手遊體驗,積攢人氣。在宣傳上會以產品為主,品牌宣傳為輔這樣一個安排。
泡泡網:有了娛玩這個平臺之後,後續是否會推出自己的遊戲,在遊戲產品研發這方面是如何計劃的?
王薇:從公司的整體戰略規劃來看,娛玩要走三步:第一步就是搭建好我們的娛玩平臺, 爭取更多的用戶量,做好一個優質的渠道商;第二步,要做我們自己的獨代產品,這一步目前已經開始在做,通過獨代產品可以讓更多的用戶來認可我們;第三步就是將在全球去選擇優質的開發遊戲的項目小組,為我們自己的遊戲開發做準備。
泡泡網:在未來移動網際網路的發展中,您是如何看待手遊的發展趨勢?
王薇:移動網際網路是繼網際網路之後一個非常熱的話題,此前也正是通過手遊帶動了移動網際網路的飛速發展,同時手遊也是很多商家作為進軍移動網際網路的基礎。今後,除了手遊之外肯定還會有更多和移動網際網路相關的產品推出,比如和人們生活相關的親民、便民類遊戲產品。從目前情況來看,手遊在近幾年會成為移動網際網路的大熱,尤其是後續4G網絡的啟動,會更加推動手遊市場的發展!■