一種電子區域沙盤的實現方法、系統和製作方法
2024-03-22 11:05:05 2
專利名稱:一種電子區域沙盤的實現方法、系統和製作方法
一種電子區域沙盤的實現方法、系統和製作方法技術領域
本發明屬於計算機圖形(computer graphic)領域,特別涉及一種電子區域沙盤的 實現方法、系統和製作方法。
背景技術:
計算機圖形,是使用計算機所繪製的圖形。更確切的說,計算機在特定軟體和硬體 的幫助下,對圖像數據的展現和控制。
計算機圖形的發展,使人與計算機的交互更容易實現,更容易理解和解釋多種類 型的數據。計算機圖形的發展對許多媒體產生巨大的衝擊,並演化出動畫、電影和視頻遊戲等產業。
在房地產、建築等領域,區域沙盤通常是指通過沙盤展示某個房地產項目所處的 地理位置,包括周邊環境、配套設施、典型地標等信息。
在房地產、建築等領域,人們以前使用實體沙盤模型向客戶介紹房地產項目的地 理位置、區域配套等信息。實體沙盤存在製作成本高、製作周期長、展示信息少、交互性差等 缺點。因此,需要提供一種電子區域沙盤,能夠在計算機顯示屏上交互展示區域沙盤信息。發明內容
本發明實施例的目的在於提供一種電子區域沙盤的實現方法,能夠在計算機顯示 屏上交互展示區域沙盤信息。
為解決上述技術問題,本發明實施例提供了一種電子區域沙盤的實現方法,其特 徵在於,所述方法包括以下步驟
通過人機互動界面顯示區域沙盤場景,所述區域沙盤場景包括一個或多個代表某 種配套設施的按鈕;
通過按鈕接收用戶在所述區域沙盤場景中輸入的操作信息;
依據預設的按鈕與某種控制命令之間的對應關係,解析該操作信息對應的控制命 令;
依據控制命令對所述區域沙盤場景中的該種配套設施的展示進行控制。
本發明實施例的另一目的在於提供一種電子區域沙盤的實現系統,所述系統包 括
數據存儲模塊,用於存儲區域沙盤場景的場景文件;
人機互動模塊,用於人機互動界面,通過人機互動界面顯示區域沙盤場景,所述區 域沙盤場景中的一個按鈕對應一個控制指令;
操作檢測模塊,用於接收用戶在所述區域沙盤場景中輸入的操作信息,並依據預 設的按鈕與控制命令之間的對應關係,解析該操作信息對應的控制命令;
動畫播放模塊,用於播放區域沙盤場景動畫;
控制模塊,用於控制整個系統的運行。
本發明實施例提供一種電子區域沙盤的製作方法,其特徵在於,所述方法包括以 下步驟
準備區域沙盤素材;
在多媒體平臺軟體中導入所述區域沙盤素材;
在多媒體平臺軟體中,對所述區域沙盤素材進行整理,製作動畫,添加按鈕,所述 按鈕用於被點擊後指示區域沙盤的某種配套設施;
在所述多媒體平臺軟體中編寫程序代碼,所述程序代碼用於控制動畫的播放;
對程序代碼進行測試,並根據測試結果對程序代碼進行細節調整;
對電子區域沙盤的版面、美工、動畫進行細節修改及完善。
本發明實施方式與現有技術相比,主要區別及其效果在於提供了一種電子區域 沙盤的實現方法、系統和製作方法。與實體沙盤模型相比,本發明實施例具備以下效果
1.製作成本低、製作時間短、修改方便;
2.交互性好,能夠接收用戶輸入的操作信息,實現交互展示;
3.能夠從不同的角度展示區域沙盤信息,能夠控制展示的角度和信息,提供更多 的展示信息;
4.可以通過多媒體軟體,對電子區域沙盤提供更多的美化形式。
圖1是本發明電子區域沙盤實現方法第一實施方式方法流程示意圖2是本發明電子區域沙盤實現方法第二實施方式方法流程示意圖3是本發明實施例提供的電子區域沙盤實現系統的結構框圖4是本發明電子區域沙盤製作方法流程示意圖。
具體實施方式
在以下的敘述中,為了使讀者更好地理解本申請而提出了許多技術細節。但是,本 領域的普通技術人員可以理解,即使沒有這些技術細節和基於以下各實施方式的種種變化 和修改,也可以實現本申請各權利要求所要求保護的技術方案。
為使本發明的目的、技術方案和優點更加清楚,下面將結合附圖對本發明的實施 方式作進一步地詳細描述。
本發明第一實施方式涉及一種電子區域沙盤的實現方法,其流程如圖1所示。
一種電子區域沙盤製作方法,該方法包括以下步驟
通過人機互動界面顯示區域沙盤場景,所述區域沙盤場景包括一個或多個代表某 種配套設施的按鈕;
通過按鈕接收用戶在所述區域沙盤場景中輸入的操作信息;
依據預設的按鈕與某種控制命令之間的對應關係,解析該操作信息對應的控制命 令;
依據控制命令對所述區域沙盤場景中的該種配套設施的展示進行控制。
本發明第二實施方式涉及一種電子區域沙盤的實現方法,其流程如圖2所示。
一種電子區域沙盤的實現方法,其特徵在於,所述方法包括以下步驟
通過人機互動界面顯示區域沙盤場景,所述區域沙盤場景包括一個或多個代表某 種配套設施的按鈕;
通過按鈕接收用戶在所述區域沙盤場景中輸入的操作信息;
依據預設的按鈕與某種控制命令之間的對應關係,解析該操作信息對應的控制命 令,確定動畫將要播放到的預設的指定幀數。
判斷當前幀數是否比指定幀數大;
如果當前幀數比指定幀數大,則動畫播放上一楨;判斷是否播放到了指定幀,如果 未播放到指定幀,則繼續動畫播放上一楨,如果播放到了指定幀,則彈出標籤指示與輸入按 鈕對應的該種配套設施;
如果當前幀數比指定幀數小,則動畫播放下一楨;判斷是否播放到了指定幀,如果 未播放到指定幀,則繼續動畫播放下一楨,如果播放到了指定幀,則彈出標籤指示與輸入按 鈕對應的該種配套設施。
本發明第三實施方式涉及一種電子區域沙盤的實現系統,其框圖如圖3所示。
一種電子區域沙盤的實現系統,所述系統包括
數據存儲模塊,用於存儲區域沙盤場景的場景文件;
人機互動模塊,用於人機互動界面,通過人機互動界面顯示區域沙盤場景,所述區 域沙盤場景中的一個按鈕對應一個控制指令;
操作檢測模塊,用於接收用戶在所述區域沙盤場景中輸入的操作信息,並依據預 設的按鈕與控制命令之間的對應關係,解析該操作信息對應的控制命令;
動畫播放模塊,用於播放區域沙盤場景動畫;
控制模塊,用於控制整個系統的運行。
本發明實施例涉及一種電子區域沙盤的製作方法,其流程如圖4所示。
準備區域沙盤素材;
在多媒體平臺軟體中導入所述區域沙盤素材;
在多媒體平臺軟體中,對所述區域沙盤素材進行整理,製作動畫,添加按鈕,所述 按鈕用於被點擊後指示區域沙盤的某種配套設施;
在所述多媒體平臺軟體中編寫程序代碼,所述程序代碼用於控制動畫的播放;
對程序代碼進行測試,並根據測試結果對程序代碼進行細節調整;
對電子區域沙盤的版面、美工、動畫進行細節修改及完善。
上述程序代碼用於控制動畫的播放,具體是指
通過按鈕接收用戶在所述區域沙盤場景中輸入的操作信息;
依據預設的按鈕與某種控制命令之間的對應關係,解析該操作信息對應的控制命 令,確定動畫將要播放到的指定幀數;
判斷當前幀數是否比指定幀數大;
如果當前幀數比指定幀數大,則動畫播放上一楨;判斷是否播放到了指定幀,如果 未播放到指定幀,則繼續動畫播放上一楨;如果播放到了指定幀,則彈出標籤指示與輸入按 鈕對應的該種配套設施;
如果當前幀數比指定幀數小,則動畫播放下一楨;判斷是否播放到了指定幀,如果 未播放到指定幀,則繼續動畫播放下一楨;如果播放到了指定幀,則彈出標籤指示與輸入按鈕對應的該種配套設施。
在上述區域沙盤製作方法中,區域沙盤素材包括圖片、聲音、視頻。
在上述區域沙盤製作方法中,多媒體平臺軟體為adobe flash軟體。
在上述區域沙盤製作方法中,程序代碼是action script 3. O程序代碼。
雖然通過參照本發明的某些優選實施方式,已經對本發明進行了圖示和描述,但 本領域的普通技術人員應該明白,可以在形式上和細節上對其作各種改變,而不偏離本發 明的精神和範圍。
權利要求
1.一種電子區域沙盤的實現方法,其特徵在於,所述方法包括以下步驟通過人機互動界面顯示區域沙盤場景,所述區域沙盤場景包括一個或多個代表某種配套設施的按鈕;通過按鈕接收用戶在所述區域沙盤場景中輸入的操作信息;依據預設的按鈕與某種控制命令之間的對應關係,解析該操作信息對應的控制命令; 依據控制命令對所述區域沙盤場景中的該種配套設施的展示進行控制。
2.根據權利要求1所述的電子區域沙盤實現方法,其特徵在於,所述依據預設的按鈕與某種控制命令之間的對應關係,解析該操作信息對應的控制命令的步驟具體為依據預設的按鈕與某種控制命令之間的對應關係,解析該操作信息對應的控制命令, 確定動畫將要播放到的預設的指定幀數。
3.根據權利要求2所述的電子區域沙盤實現方法,其特徵在於,所述依據控制命令對所述區域沙盤場景中的該種配套設施的展示進行控制的步驟具體為判斷當前幀數是否比指定幀數大;如果當前幀數比指定幀數大,則動畫播放上一楨;判斷是否播放到了指定幀,如果未播放到指定幀,則繼續動畫播放上一楨,如果播放到了指定幀,則彈出標籤指示與輸入按鈕對應的該種配套設施;如果當前幀數比指定幀數小,則動畫播放下一楨;判斷是否播放到了指定幀,如果未播放到指定幀,則繼續動畫播放下一楨,如果播放到了指定幀,則彈出標籤指示與輸入按鈕對應的該種配套設施。
4.一種電子區域沙盤的實現系統,其特徵在於,所述系統包括數據存儲模塊,用於存儲區域沙盤場景的場景文件;人機互動模塊,用於人機互動界面,通過人機互動界面顯示區域沙盤場景,所述區域沙盤場景中的一個按鈕對應一個控制指令;操作檢測模塊,用於接收用戶在所述區域沙盤場景中輸入的操作信息,並依據預設的按鈕與控制命令之間的對應關係,解析該操作信息對應的控制命令;動畫播放模塊,用於播放區域沙盤場景動畫;控制模塊,用於控制整個系統的運行。
5.一種電子區域沙盤製作方法,其特徵在於,所述方法包括以下步驟準備區域沙盤素材;在多媒體平臺軟體中導入所述區域沙盤素材;在多媒體平臺軟體中,對所述區域沙盤素材進行整理,製作動畫,添加按鈕,所述按鈕用於被點擊後指示區域沙盤的某種配套設施;在所述多媒體平臺軟體中編寫程序代碼,所述程序代碼用於控制動畫的播放;對程序代碼進行測試,並根據測試結果對程序代碼進行細節調整;對電子區域沙盤的版面、美工、動畫進行細節修改及完善。
6.根據權利要求5所述的電子區域沙盤製作方法,其特徵在於所述程序代碼用於控制動畫的播放,具體是指代表某種配套設施的按鈕被點擊後,動畫播放到指定幀停止;區域沙盤場景中彈出代表該種配套設施的標籤,指示區域沙盤場景中的該種配套設施。
7.根據權利要求5所述的電子區域沙盤製作方法,其特徵在於 所述程序代碼用於控制動畫的播放,具體是指 通過按鈕接收用戶在所述區域沙盤場景中輸入的操作信息; 依據預設的按鈕與某種控制命令之間的對應關係,解析該操作信息對應的控制命令,確定動畫將要播放到的預設的指定幀數; 判斷當前幀數是否比指定幀數大; 如果當前幀數比指定幀數大,則動畫播放上一楨;判斷是否播放到了指定幀,如果未播放到指定幀,則繼續動畫播放上一楨;如果播放到了指定幀,則彈出標籤指示與輸入按鈕對應的該種配套設施; 如果當前幀數比指定幀數小,則動畫播放下一楨;判斷是否播放到了指定幀,如果未播放到指定幀,則繼續動畫播放下一楨;如果播放到了指定幀,則彈出標籤指示與輸入按鈕對應的該種配套設施。
8.根據權利要求7所述的電子區域沙盤製作方法,其特徵在於 所述區域沙盤素材包括圖片、聲音、視頻。
9.根據權利要求8所述的電子區域沙盤製作方法,其特徵在於 所述多媒體平臺軟體為adobe flash軟體。
10.根據權利要求9所述的電子區域沙盤製作方法,其特徵在於 所述程序代碼是action script 3.0程序代碼。
全文摘要
本發明涉及計算機圖形,公開了一種電子區域沙盤實現方法,所述方法包括以下步驟通過人機互動界面顯示區域沙盤場景,所述區域沙盤場景包括一個或多個代表某種配套設施的按鈕;通過按鈕接收用戶在所述區域沙盤場景中輸入的操作信息;依據預設的按鈕與某種控制命令之間的對應關係,解析該操作信息對應的控制命令;依據控制命令對所述區域沙盤場景中的該種配套設施的展示進行控制。
文檔編號G06F3/0487GK102999272SQ201210081190
公開日2013年3月27日 申請日期2012年3月23日 優先權日2012年3月23日
發明者李 泳, 朱曉靜, 周南漢, 姚睿 申請人:廣州市凡拓數碼科技有限公司