預防網路遊戲小知識
2023-03-23 21:33:21 1
學生如果沉迷網路遊戲(以下簡稱遊戲),不僅自己深受其害,與該生接觸較多的同學也會很快受到其影響,在班級內形成一股談遊戲、玩遊戲的歪風,嚴重影響班級的學風、班風。
通過多年與學生交流的經驗來看,學生玩網路遊戲,從開始的時間來看,主要有兩種情況:一種是從小學、初中就開始接觸網絡,開始玩遊戲的時間較早;一種是上高中之後自己不能繼續嚴格要求自已,開始接觸網絡、玩遊戲。從開始玩的心態來看,主要有五種情況:一是好奇;二是逃避心理作怪,因為不能正確面對生活、學習中的挫折,把遊戲作為宣洩情感、獲得滿足的一種替代品,沉迷遊戲之中;三是不能抵禦同學的不良影響。
有熟悉的同學中在玩,自己不玩,覺得自己落伍了,或者受不了這幫玩的學生的故意冷落、詆毀、甚至孤立、打擊,而開始迷失在遊戲中;四是由於家庭原因,如父母在外由祖父母照顧,父母離異等原因,心理上感到空虛而上網玩遊戲;五是叛逆心理在作怪。學校、老師、家長反覆強調:遊戲是不能玩的,玩了以後後果很嚴重。
這樣反而激發了學生的逆反心理:你不讓玩,我偏偏玩。從玩的內容來看,可以分成兩大類:一類是玩一些在線的小遊戲。
這些學生上網一般以聊天、瀏覽網頁、發帖,看電影、聽音樂為主,也會通宵上網,但這類學生改變起來容易。二類是玩大型網路遊戲,如勁舞團、地下城與勇士、魔獸等。
從玩的方式來看,可以分成兩種:一種是在網吧上網玩;一種是用手機來玩。網路遊戲、特別是大型網路遊戲的畫面設計符合中學生心理,刺激性強;程序設計合理,對抗性強;往往能賺取積分,能升級,玩好這類遊戲需要學生手腦反應靈敏,反覆摸索,反覆實踐。
正是由於這類遊戲具有對抗強、刺激大、反饋及時、升級迅速的特點,讓很多學生學不安心,食不甘味,睡不安寢,沉醉其中,不能自拔。沉迷遊戲的學生最明顯的反應是學習分心,學習成績直線下降;其次是身體狀態的變化,這樣的學生往往通宵上網,普遍睡眼不足,缺乏鍛練。
最大的影響其實是對這些學生心理與個性的影響。一旦學生玩上了癮,眼前浮現的總是遊戲中的畫面,耳朵裡迴響的是遊戲時的音樂,腦海裡推演的是遊戲中的情節,手上想做的是觸摸鍵盤。
在班主任工作過程中,經常碰到這樣的學生:學生自已對遊戲的負作用也非常清楚,對自己管不住自己也非常痛恨,經過班主任做工作,也能下決心改正,保證不出入網吧、不玩遊戲。但是過一周、二周後,實在是經受不了遊戲的誘惑,重新出入網吧。
象這樣的學生往往紀律性很差,對很多事情都抱有一種無所謂的態度,處理問題時想法簡單,傾向於用暴力簡單粗暴地處理問題,對很多事情缺乏起碼的認識,也缺乏對生命的尊重與關愛。一、仔細觀察、及早發現。
學生上網玩遊戲,其實是有跡可循的。如果一個學生突然之間精神不振,上課時睡覺較多,較頻繁,班主任就應該有所警惕:該學生可能在上網,而且玩大型網路遊戲的可能性較大。
作為住讀生,不在寢室休息,不遵守寢室紀律,查寢時,特別是班主任隨機查寢時,經常無故不在寢室的;或者學生午休時間連續缺席的(特別是午休時多人同時缺席的),班主任就應該仔細向同學、班幹部調查該生的學習、休息情況,了解該學生是否真的沉迷於網路遊戲中,再根據情況對該同學進行教育。如果幾個同學在一起悄悄地議論,提防他人,這種情況在一段時間內多次被觀察到的,班主任也要留心。
如果發現學生看的課外書不是很恰當的,特別是發現學生在看介紹電腦遊戲技巧的書籍時,班主任就要特別加以警惕。如果學生在平時作業、測試中,水平明顯表現出下降趨勢的,也要考慮學生是否已經在受到遊戲的誘惑。
只要班主任多留心,觀察仔細,深入了解學生,及早發現學生玩遊戲還是很容易的。二、加強教育,營造良好班級氛圍,構建正確輿論導向。
遊戲在學生中具有很強的傳染性。往往一個學生在玩,很快就發展成一群學生一起玩。
營造良好的班級氛圍能夠防止這種情況的出現。班主任可以通過開主題班會,辦專題黑板報的形式,在班內將遊戲的負面作用講清楚,在班內形成正確的輿論導向,養成集體免疫力。
鑑於網絡在現代生活中的重要作用,我們應該讓學生知道,正確的使用網絡才能發揮網絡的作用,錯誤的使用網絡會使人玩物喪志,荒費青春。遊戲不是過錯。
在社會發展的各個階段,都有相應的遊戲方式、相應的誘惑,如早期的棋牌、桌球、武俠小說、言情小說到以後的遊戲機、電玩等等都能使學生入迷。只不過現在的網路遊戲對青少年的影響,從感知覺上更加直接、更加刺激。
高中生正處於身心發展的關鍵時期,思維從簡單的線性思維向高級的辯證思維轉化,個性品質逐漸趨於穩定,這個時期學生對不良事物的抵抗力並沒有發展到相當程度,因此高中階段應該迴避網路遊戲。在高中階段,學生的主要任務是認真學習,盡可以多地掌握知識,為自己將來的人生打好基礎。
在現代社會,遊戲是一個大的產業,即使是學生對這個產業感興趣,高中階段應該做的是認真學習科學文化知識,為以後作為專業的遊戲開發者作好準備。沉迷於遊戲才是錯誤。
現代生。