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一種網路遊戲系統及其接入方法、客戶端通訊方法

2023-04-24 15:50:51

專利名稱:一種網路遊戲系統及其接入方法、客戶端通訊方法
技術領域:
本發明屬於網路遊戲技術領域,尤其涉及一種網路遊戲系統及其接入方法、 客戶端通訊方法。
背景技術:
隨著網際網路通訊技術的不斷發展,網路遊戲系統自身也提出了較高的要求, 包括通訊穩定性、海量的用戶數據、極高並發用戶數量下的負載能力。目前的 網路遊戲都是以複雜的大型軟體系統來實現的,首先,客戶端連接到接入服務 器,然後接入伺服器根據客戶端的IP位址、屬性和後臺內容伺服器的負載情況, 登錄距離客戶端最近最閒的內容伺服器。
網遊伺服器端按功能劃分為接入伺服器、遊戲業務邏輯處理伺服器。大量 的網路遊戲客戶端通過網際網路或者區域網連接到接入伺服器,客戶端的任務請 求指令通過接入伺服器發送到遊戲業務邏輯處理伺服器進行處理,更新遊戲業 務邏輯處理伺服器的數據後按原路返回處理結果到客戶端。
現有技術中,客戶端選擇接入伺服器時,通過配置邊緣伺服器的方法提供 負載合理的接入伺服器,以改善由於接入的伺服器繁忙或癱瘓導致降低遊戲網 絡的速率或出現無法接入的情況,但大大的增加了接入時間。
譬如,當用戶通過客戶端發起通訊請求時,往往不能及時的得到處理。
其次,當客戶端發出任務請求指令至遊戲業務邏輯處理伺服器時,所述服 務器往往由於在同一時間接收到的請求指令過多,導致不能快速的對接收到的 遊戲請求指令進行處理或造成網絡堵塞,而且由於不能及時處理客戶端的請求, 使得用戶喪失大量提高自己積分或水平的機會,給網路遊戲的推廣帶來極大的 不便。

發明內容
本發明實施例的目的在於提供一種網路遊戲系統,旨在解決現有技術中, 接入伺服器往往由於在同一時間接收到的請求指令過多,導致不能及時的對接 收到的遊戲請求指令進行處理,造成網絡堵塞,使得用戶喪失大量提高自己積 分或水平的機會的問題。
本發明實施例是這樣實現的, 一種網路遊戲系統,所述系統包括客戶端、 接入伺服器,中轉伺服器,遊戲業務邏輯處理伺服器,
所述客戶端連接接入伺服器,並向連接到的接入伺服器發送任務請求指令,
所述接入伺服器匹配中轉伺服器,並將接收到的任務請求指令發送至匹配
到的中轉伺服器;
所述中轉伺服器匹配遊戲業務邏輯處理伺服器,並將接收到的任務請求指 令發送至匹配到的遊戲業務邏輯處理伺服器;
所述遊戲業務邏輯處理伺服器對接收到的任務請求指令進行處理,並將處 理結果通過所述中轉伺服器和所述接入伺服器返回至所述客戶端。
本發明實施例的另一 目的在於提供一種網路遊戲系統的接入方法,所述方 法包括
客戶端連接接入伺服器,並向連接到的接入伺服器發送任務請求指令; 所述接入伺服器匹配中轉伺服器,並將接收到的任務請求指令發送至匹配 到的中轉伺服器;
所述中轉伺服器匹配遊戲業務邏輯處理伺服器,並將接收到的任務請求指 令發送至匹配到的遊戲業務邏輯處理伺服器;
所述遊戲業務邏輯處理伺服器對接收到的任務請求指令進行處理,並將處 理結果通過所述中轉伺服器和所述接入伺服器返回至所述客戶端。
本發明實施例的還一 目的在於提供一種網路遊戲系統中客戶端通訊方法, 所述方法包括以下步驟客戶端連接接入伺服器,並向連接到的接入伺服器發送對話請求指令; 所述接入伺服器匹配中轉伺服器,並將所述客戶端的對話請求指令發送至
匹配到的中轉伺服器;
所述中轉伺服器將所述對話請求指令轉發至與被呼叫客戶端相匹配的接入
伺服器;
所述與被呼叫客戶端相匹配的接入伺服器將所述對話請求指令發送到所述 被呼叫客戶端。
在本發明實施例中,通過在網遊系統中增加中轉伺服器,接入伺服器將客 戶端的任務請求指令轉發給中轉伺服器,由中轉伺服器匹配相應的遊戲業務邏 輯處理伺服器,保證及時快速的處理客戶端的任務請求,保證了遊戲的流暢性, 提升了網遊用戶的使用信心,極大的豐富了網路遊戲的功能,網路遊戲的推廣 帶來極大的便利。


圖1是本發明實施例提供的網路遊戲系統的結構圖2是本發明實施例提供的網路遊戲系統接入方法的流程圖3是本發明實施例提供的網路遊戲系統客戶端通訊方法的流程圖。
具體實施例方式
為了使本發明的目的、技術方案及優點更加清楚明白,以下結合附圖及實 施例,對本發明進行進一步詳細說明。應當理解,此處所描述的具體實施例僅 僅用以解釋本發明,並不用於限定本發明。
圖1示出了本發明實施例提供的網路遊戲系統的結構,該網路遊戲系統包 括客戶端、接入伺服器,中轉伺服器以及遊戲業務邏輯處理伺服器。
首先,客戶端連接到接入伺服器。用戶在遊戲過程中,通過客戶端發出任 務請求指令,該任務請求指令通過與之連接的接入伺服器轉發至中轉伺服器,
7中轉伺服器對任務請求指令進行緩存處理,並發送任務請求指令到遊戲業務邏 輯處理伺服器,遊戲業務邏輯處理伺服器對該任務指令對應的任務數據進行更 新處理,並將處理後的任務數據通過所述接入伺服器返回至所述客戶端。
優選的,客戶端連接接入伺服器時,首先根據客戶端的IP位址確定該客戶 端所屬的地址段,對屬於該地址段的所有接入伺服器進行列表,然後根據該地 址段的一組接入伺服器的網絡連接情況進行匹配。
譬如,客戶端向其IP位址段內的接入伺服器發送ping探測包,並接受ping 探測包的回覆信息,通過比較ping探測包發出到回復的時間間隔,確定最小的 時間間隔,進而確定最快時間內回復該ping包的接入伺服器,客戶端連接最快 時間內回復該ping包的4妄入伺服器。
在客戶端連接接入伺服器之後,該接入伺服器繼續匹配中轉伺服器,在具 體實施過程中,接入伺服器匹配中轉伺服器時,根據該接入伺服器的IP位址在 廣域網中選擇與之匹配的中轉伺服器,具體描述如下
根據接入伺服器的IP位址確定該接入月l務器所屬的地址段,進而確定接入 伺服器所屬的區域,從而確定該區域內的一組中轉伺服器。之後,判斷連接中 轉伺服器的策略是否為靜態策略,若是,則直接連接已綁定的中轉伺服器,否 則,動態地選擇中轉伺服器,具體動態策略是
(1 )根據中轉伺服器的可靠性選擇中轉伺服器。譬如通過判斷中轉伺服器 的斷線率來判斷其可靠性,優先選擇可靠性高的中轉^Il務器,其中,中轉服務 器的斷線率為連接失敗次數與連接次數的比例,比例越高,斷線率越高,從而 證明該中轉伺服器的可靠性低,反之可靠性高。
(2)根據中轉伺服器的網絡負載能力選擇中轉伺服器。當然,需要對該組 中轉伺服器的負載能力進行測試評估。譬如,對該組中轉伺服器中每個中轉服 務器連接接入伺服器的數量、中轉伺服器緩存處理任務請求指令數據包數量進 行測試評估,從而判斷出該組中轉伺服器中每個中轉伺服器的負載能力,進而 選擇被連接接入伺服器最少、緩存處理任務請求指令數據量最少、即負載能力最高的中轉伺服器。
(3)根據中轉伺服器的網絡連接帶寬大小選擇中轉伺服器,其中,帶寬越
大,則證明該中轉伺服器的傳輸數據的速度越好,故選擇網絡連接帶寬大的中 轉伺服器。
在通過以上方式中的一種或幾種匹配到最優的中轉伺服器後,接入伺服器 將任務請求指令發送至匹配到的最優的中轉伺服器,該中轉伺服器根據預先設 定的響應時間或加權值的上限標準,判斷接收到的任務請求指令響應時間或加 權值是否超過所述標準,如果未超過,則對接收到的任務請求指令進行緩存處 理,否則,立即轉發該任務請求指令。
其中,所述被緩存處理的任務請求指令應用重載原理確定任務請求指令 從中轉伺服器到目的伺服器所經過"路徑"上所能通過的最大數據包大小 (以字節為單位),設定中轉伺服器發包的最大傳輸單元;保證在任務請求 指令響應時間內設定發包時間間隔;將所述時間間隔內中轉伺服器接收到 的指令數據包進行重新打包;發出不超過最大傳輸單元的重新打包後的指 令數據包。所述緩存處理是按照指令響應時間要求決定發出指令數據包的數 量。例如在不超過響應時間的基礎上,可以對接收到的多個指令數據包進行 緩存處理後重新打包,並統一發出指令包。
這樣保證發包時間的前提下,完成最多的指令處理任務,中轉伺服器處理 效率最高。
當然,還可能包括其他的選擇中轉伺服器的方法,本文就不——列舉。其 中,接入伺服器和中轉伺服器均屬於接入層。
中轉伺服器在發送任務請求指令之前,首先在所在的區域網的多個遊戲業 務邏輯處理伺服器中進^f亍匹配,選擇最優的遊戲業務邏輯處理伺服器來處理客 戶端任務請求指令對應的任務數據。
優選的,中轉伺服器匹配遊戲業務邏輯處理伺服器時,包括死機概率即在玩遊戲過程中,遊戲業務邏輯處理伺服器不能正常工作的次數與 連接該遊戲業務邏輯處理伺服器次數的比例,比例越高,說明該遊戲業務邏輯 處理伺服器的安全係數越低,應儘量避免連接此類遊戲業務邏輯處理伺服器; 比例越低,說明該遊戲業務邏輯處理伺服器的安全係數越高,進而選擇此類遊 戲業務邏輯處理伺服器,即根據安全優先原則選擇遊戲業務邏輯處理伺服器。B、根據每個遊戲業務邏輯處理伺服器的負載能力選擇遊戲業務邏輯處理服 務器。當然,首先需要對中轉伺服器所屬區域網中的一組遊戲業務邏輯處理服 務器的負載能力進行測試評估。譬如,中轉伺服器對該組每個遊戲業務邏輯處 理伺服器連接中轉伺服器的數量、處理任務請求指令的數據量進行測試評估, 即同時連接中轉伺服器的數量最少、即時處理任務請求指令數據量最小的遊戲 業務邏輯處理伺服器負載能力最好,選擇負載能力最好的遊戲業務邏輯處理月良 務器處理任務請求指令。最後,遊戲業務邏輯處理伺服器在對接收到的任務請求指令處理後,通過 中轉伺服器將處理結果返回至接入伺服器,接入伺服器進而將該結果返回至所 述客戶端。在具體實施過程中,客戶端還可以通過中轉伺服器進行通訊,譬如,請繼 續參閱圖1,系統中的一個客戶端A向客戶端B發出對話請求,與客戶端A連 接的接入伺服器A連接到與之匹配的一中轉伺服器A,該中轉伺服器A根據對 話請求指令中包含的客戶端B的地址信息找到與該地址信息匹配的中轉伺服器 B,通過中轉伺服器B將對話請求指令通過客戶端B對應的接入伺服器B發送 到對應客戶端B, 在客戶端B接受對話請求指令後,客戶端A和客戶端B就 可以通過中轉伺服器轉發文字或語音的對話信息,從而進行客戶端之間的通訊。 在客戶端通訊過程中,無需發送至遊戲業務邏輯處理伺服器去轉發處理,不但 提高了通訊的可靠性,而且處理速度也較以往的通訊方式快捷。圖2示出了本發明實施例提供的網路遊戲系統的接入方法的流程,詳述如下在步驟S101中,客戶端連接接入伺服器。連接接入伺服器的方法在前文 已述,此處不再贅述。在步驟S102中,客戶端向連接到的接入伺服器發送任務請求指令。 在步驟S103中,接入伺服器匹配中轉伺服器,並將接收到的客戶端的任務請求指令發送至匹配到的中轉伺服器。其中,匹配中轉伺服器的方法在前文已述,此處不再贅述。在步驟S104中,中轉伺服器接收到任務請求指令後,根據預先設定的閥值以及該任務請求指令的信息判斷是否需要進行緩存。其中,所述任務請求指令的信息包括響應時間或加權值,系統設置的閥值為任務請求指令響應時間或加權值的上限標準,當判斷接收到的任務請求指令響應時間或加權值是否超過所述上限標準,如果未超過,進行步驟S105;否則進行步驟S106,在步驟S105中,對接收到的任務請求指令進行緩存處理。在步驟S106中,匹配一最優的遊戲業務邏輯處理伺服器,將該任務請求指令轉發至匹配到的遊戲業務邏輯處理伺服器。在步驟S107中,中轉伺服器將接收到的指令發送至匹配到的最優的遊戲業務邏輯處理伺服器。在步驟S108中,遊戲業務邏輯處理伺服器根據接收到的指令做相應的處理,並將處理結果返回至中所述轉伺服器,由所述中轉伺服器通過所述接入伺服器返回至所述客戶端。圖3示出了本發明實施例提供的網路遊戲系統客戶端通訊方法的流程,詳述如下在步驟S201中,客戶端連接接入伺服器。在步驟S202中,客戶端向連接到的接入伺服器發送對話請求指令。 在步驟S203中,接入伺服器匹配中轉伺服器,並將接收到的客戶端的對 話請求指令發送至匹配到的中轉伺服器。其中,匹配中轉伺服器的方法在前文已述,此處不再贅述。
在步驟S204中,中轉伺服器接收到的對話請求指令後,根據對話請求指令中包含的被呼叫客戶端的地址信息找到與該地址信息匹配的被呼叫中轉伺服器,如果所述中轉伺服器與被呼叫客戶端匹配的中轉伺服器為同 一中轉伺服器,進行步驟S205;否則進行步驟S206。
在步驟S205中,將該對話請求指令轉發至與被呼叫客戶端匹配的接入伺服器。
在步驟S206中,連接被呼叫客戶端匹配的中轉伺服器,將該對話請求指令轉發至所述被呼叫中轉伺服器,並進行步驟S205。
在步驟S207中,被呼叫客戶端匹配的接入伺服器將所述對話請求指令發送到被呼叫客戶端。
在被呼叫客戶端接受對話請求指令後,兩個客戶端就可以通過中轉伺服器轉發文字或語音的對話信息,從而進行客戶端之間的通訊。
在本發明實施例中,通過在網遊系統中增加中轉伺服器,接入伺服器將客戶端的任務請求指令轉發給中轉伺服器,由中轉伺服器匹配相應的遊戲業務邏輯處理伺服器,保證及時快速的處理客戶端的任務請求,保證了遊戲的流暢性,提升了網遊用戶的使用信心,極大的豐富了網路遊戲的功能,網路遊戲的推廣帶來極大的便利。
以上所述僅為本發明的較佳實施例而已,並不用以限制本發明,凡在本發明的精神和原則之內所作的任何修改、等同替換和改進等,均應包含在本發明的保護範圍之內。
1權利要求
1、一種網路遊戲系統,包括客戶端、接入伺服器以及遊戲業務邏輯處理伺服器,其特徵在於,所述系統還包括中轉伺服器,所述客戶端連接接入伺服器,並向連接到的接入伺服器發送任務請求指令,所述接入伺服器匹配中轉伺服器,並將接收到的任務請求指令發送至匹配到的中轉伺服器;所述中轉伺服器匹配遊戲業務邏輯處理伺服器,並將接收到的任務請求指令發送至匹配到的遊戲業務邏輯處理伺服器;所述遊戲業務邏輯處理伺服器對接收到的任務請求指令進行處理,並將處理結果通過所述中轉伺服器和所述接入伺服器返回至所述客戶端。
2、 如權利要求1所述的網路遊戲系統,其特徵在於,所述中轉伺服器在接 收到任務請求指令後,根據系統預先設定的閥值以及所述任務請求指令的信息 判斷是否需要對所述任務請求指令進行緩存處理,若是,則對接收到的任務請 求指令進行緩存處理,否則,立即轉發所述任務請求指令。
3、 如權利要求1所述的網路遊戲系統,其特徵在於,所述客戶端連接接入 伺服器時,包括根據客戶端的網際網路包探索器發出的ping包判斷網絡連接速度,並根據網 絡連接速度選擇接入伺服器。
4、 如權利要求1所述的網路遊戲系統,其特徵在於,所述接入伺服器匹配 中轉伺服器時,包括根據所述接入伺服器IP所屬的區域,在該區域內匹配中轉伺服器, 根據中轉伺服器的可靠性選擇中轉伺服器,或者, 根據中轉伺服器的網絡負載能力匹配中轉伺服器。
5、 如權利要求1所述的網路遊戲系統,其特徵在於,所述客戶端還用於向 連接到的接入伺服器發送對話請求指令,所述接入伺服器將所述對話請求指令 發送到所述接入伺服器匹配到的中轉伺服器,所述中轉伺服器將所述對話請求指令轉發至與被呼叫客戶端相匹配的接入伺服器,所述與被呼叫客戶端相匹配 的接入伺服器將所述對話請求指令發送到所述被呼叫客戶端。
6、 如權利要求5所述的網路遊戲系統,其特徵在於,所述中轉伺服器在接 收到所述對話請求指令後,判斷與該對話請求指令中包含的一皮呼叫客戶端相匹 配的中轉伺服器為同一中轉伺服器,若是,將所述對話請求指令轉發至與所述 被呼叫客戶端相匹配的接入伺服器;否則連接與所述被呼叫客戶端相匹配的中 轉伺服器,並將所述對話請求指令轉發至與所述被呼叫客戶端相匹配的中轉服 務器。
7、 一種網路遊戲系統的接入方法,其特徵在於,所述方法包括 客戶端連接接入伺服器,並向連接到的接入伺服器發送任務請求指令; 所述接入伺服器匹配中轉伺服器,並將接收到的任務請求指令發送至匹配到的中轉伺服器;所述中轉伺服器匹配遊戲業務邏輯處理伺服器,並將接收到的任務請求指 令發送至匹配到的遊戲業務邏輯處理伺服器;所述遊戲業務邏輯處理伺服器對接收到的任務請求指令進行處理,並將處 理結果通過所述中轉伺服器和所述接入伺服器返回至所述客戶端。
8、 如權利要求7所述的網路遊戲系統的接入方法,其特徵在於,所述中轉 伺服器在接收到任務請求指令後,根據系統預先設定的閥值以及所述任務請求 指令的信息判斷是否需要對所述任務請求指令進行緩存處理,若是,則對接收 到的任務請求指令進行緩存處理,否則,立即轉發所述任務請求指令。
9、 如權利要求7所述的網路遊戲系統的接入方法,其特徵在於,所述客戶 端連接接入伺服器的步驟具體為根據客戶端的網際網路包探索器發出的ping包判斷網絡連接速度,並根據網 絡連接速度連接入伺服器。
10、 如權利要求7所述的網路遊戲系統的接入方法,其特徵在於,所述接 入伺服器匹配中轉伺服器的步驟具體為根據所述接入伺服器所屬的區域,在該區域內匹配中轉伺服器; 根據中轉伺服器的可靠性選擇中轉伺服器;或者, 根據中轉伺服器的網絡負載能力匹配中轉伺服器。
11、 一種網路遊戲系統中客戶端通訊方法,其特徵在於,所述方法包括以 下步驟客戶端連接接入伺服器,並向連接到的接入伺服器發送對話請求指令; 所述接入伺服器匹配中轉伺服器,並將所述客戶端的對話請求指令發送至匹配到的中轉伺服器;所述中轉伺服器將所述對話請求指令轉發至與被呼叫客戶端相匹配的接入伺服器;所述與被呼叫客戶端相匹配的接入伺服器將所述對話請求指令發送到所述 被呼叫客戶端。
12、 如權利要求11所述的網路遊戲系統中客戶端通訊方法,其特徵在於, 所述中轉伺服器將該對話請求指令轉發至與被呼叫客戶端匹配的接入伺服器的 步驟具體包括所述中轉伺服器在接收到對話請求指令後,判斷與該對話請求指令中包含 的被呼叫客戶端相匹配的中轉伺服器為同 一 中轉伺服器,若是,將所述對話請求指令轉發至與所述被呼叫客戶端相匹配的接入伺服器;否則連接與所述被呼叫客戶端相匹配的中轉伺服器,並將所述對話請求指 令轉發至與所述被呼叫客戶端相匹配的中轉伺服器。
全文摘要
本發明適用於網路遊戲技術領域,提供了一種網路遊戲系統及其接入方法、客戶端通訊方法,所述系統包括客戶端、接入伺服器,中轉伺服器和遊戲業務邏輯處理伺服器,其中,所述客戶端連接接入伺服器,並通過所述接入伺服器發送任務請求指令,所述接入伺服器選擇與之匹配的中轉伺服器,並將接收到的指令通過所述中轉伺服器進行緩存處理,所述中轉伺服器所述中轉伺服器選擇最優的遊戲業務邏輯處理伺服器,由選擇到的遊戲業務邏輯處理伺服器完成對該任務請求指令對應的任務數據的處理,並將任務數據處理結果通過所述中轉伺服器和接入伺服器返回至所述客戶端。本發明採用分層接入的方法接入網路遊戲系統並應用重載原理,保證了服務端及時快速的處理客戶端的任務請求,保證了遊戲的流暢性。
文檔編號H04L29/08GK101521683SQ20091010631
公開日2009年9月2日 申請日期2009年3月19日 優先權日2009年3月19日
發明者宇 關 申請人:深圳市新飛揚數碼技術有限公司

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