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具有自適應用戶接口的用戶設備及其方法

2023-04-23 17:47:06

專利名稱:具有自適應用戶接口的用戶設備及其方法
技術領域:
一般地,本發明涉及用戶接口,更具體地,涉及具有自適應用戶接口的設備及其方法。
背景技術:
用戶接口或圖形用戶界面與設備,例如蜂窩式手機等,是已知的。典型地,這些用戶設備,例如蜂窩式手機,具有這樣的用戶接口,其被排列為便利用戶與電話之間的有效率的交互。正常地,這些界面具有包括一套數字按鍵連同額外的按鍵(例如Send、End、與Menu按鍵)的小鍵盤。
用戶設備的製造商與供應商已開始在設備中包括額外的特性,例如各種形式的遊戲功能。該遊戲功能常常包括類似於用戶的家庭遊戲系統的遊戲。大多數這樣的遊戲系統包括手持遊戲控制設備,該設備便利用戶與遊戲系統的接口與交互。不幸的是,在典型的用戶設備(例如蜂窩式手機)的用戶接口與手持遊戲控制單元之間很少或沒有相似性,因此,典型地,具有遊戲功能的蜂窩式手機的用戶感到不滿足。顯然,存在對更用戶友好(user friendly)的、更靈活的用戶接口的需要。


所附繪圖用於進一步闡釋各種實施例,並解釋各原理與優點,其均遵照本發明,其中各個視圖中相似的引用號指代相同或功能上相似的組件,並且這些繪圖連同下面的具體實施方式
包含到說明書中並形成說明書的一部分。
圖1描述具有自適應用戶接口的用戶設備的優選實施例的框圖;
圖2描述具有自適應用戶接口的用戶設備的示例性實施例的前視圖;圖3到圖5闡釋用戶設備的額外的前視圖,其描繪多個按鍵的各種配置;圖6與圖7描述用於圖2-圖5的用戶設備的示例性遊戲顯示;圖8顯示遵照配置重映射的按鍵的代表性表格;圖9到圖11描述具有自適應用戶接口的用戶設備的示例性翻蓋樣式的各種前視圖;和圖12顯示適配用戶設備以便利各種不同的功能的方法實施例的流程圖。
具體實施例方式
概言之,本公開涉及多種設備或用戶設備,其向設備的用戶提供服務或功能與效用,更具體地,涉及這樣的設備,其為其用戶提供多種不同的功能,例如電話或蜂窩式電話與遊戲功能。更具體地,討論各種發明概念與原理,其實施在自適應用戶接口的方法中,用於提供這樣的接口,帶來用戶便利和好處。特別感興趣的設備是蜂窩式手機,其特性齊全,並且除電話功能之外可包括一或多項能力,例如遊戲、消息、網際網路瀏覽、個人組織或個人數字助理能力等等。儘管不是必需的,這些特性更多的用戶設備常常被排列和構造為操作在更高帶寬的系統上,例如GPRS(通用分組無線業務)系統,或寬帶CDMA(碼分多址)系統,或者操作在支持分組數據並支持與基於IP(網際網路協議)的網絡的連接或會話的系統上,包括,比如說,基於分組數據的系統,例如3G或UMTS(通用移動電信服務)系統。
如下面進一步討論的那樣,有利地,實施各種發明原理及其組合,以便依據用戶的行動、需要、與偏好,為用戶設備的用戶接口提供可供選擇的操作配置或小鍵盤布局,從而緩解與已知用戶接口相關聯的各種問題,同時便利用戶設備的更廣泛的特性、選擇與應用(如果利用這些原則或其等價物的話)。
提供本公開,以便以使能(enabling)的方式進一步解釋製造和使用遵照本發明的各種實施例的最佳模式。進一步提供公開,以便增強對發明原理及其優點的理解與認識,而非以任何方式限制本發明。本發明僅由所附權利要求書,包括在本申請預決期間進行的任何修正,以及如所發布的這些權利要求的所有等價物,所定義。
進一步應該理解,關係術語的使用,如果有的話,例如第一與第二、頂與底、等等,僅用於將一實體或動作與另一(實體或動作)區分開來,而不必要求或暗示這些實體或動作之間有任何實際的這樣的關係或順序。在實現時,許多發明特性與許多發明原理通過軟體程序或指令和集成電路(IC)(例如專用IC)或在其中得到最佳支持。預期本領域普通技術人員在由這裡公開的概念與原則指導時,將能夠生成這樣的軟體指令與程序與IC而只需最少的實驗,儘管存在可能顯著的努力以及由,比如說,可用時間、現有技術、以及經濟考慮所激發的許多設計選擇。因此,為了簡潔並最小化使遵照本發明的原則與概念變得晦澀的風險,對這樣的軟體與IC的進一步的討論,如果有的話,將限制在關於優選實施例所用的原理與概念的最基本的部分。
參照圖1,將討論和描述遵照本公開的具有自適應用戶接口的用戶設備100的優選實施例的框圖。用戶設備100包括天線101,其操作以輻射和吸收射頻信號,該信號由用戶設備的收發器103發射或發送或接收,如已知的那樣。收發器103與控制器105交互地操作,以向控制器105提供或者自控制器105接受或接收與其對應的消息或信號,如已知的那樣。控制器105連接到顯示器107和鍵盤109並與其一起操作,以影響用戶接口。控制器驅動顯示器,該顯示器可包括內顯示器111與外顯示器113,其中用戶設備為翻蓋樣式的設備,使得僅當適宜地排列或者當設備開啟時,內顯示器完全可見。可經由O/C(開/閉)控制線115來選擇特定顯示器。
鍵盤109或多個按鍵或一套按鍵向控制器105提供信號,並進一步包括,優選地,一或多個導航鍵117、數字鍵119、以及其它或額外的按鍵121。排列和構造多個按鍵或其部分,以採取,或被排列為,兩或多個物理配置,其中,比如說,一個配置便利電話功能,而其它配置便利遊戲功能,等等。將特定配置經由位置傳感開關123傳輸給控制器,該開關被顯示為具有四個位置以及一個進一步的中間位置125。作為可供選擇的另一替代方案,或者為了要求連續的或準連續的位置指示(方向盤)的某些功能(例如遊戲功能)附加地,可利用光學傳感器124來向控制器105提供適宜的輸入信號。一般地,所述包括多個按鍵的按鍵是已知的,且按鍵的激活可改變電阻或電容,以便向控制器提供信號。某些按鍵可能是物理按鍵,或者作為顯示器一部分的虛擬按鍵。顯示器也是已知的,並且可以是液晶顯示器等等。如果按鍵是虛擬鍵盤的一部分,顯示器將必須是觸摸感應的或類似的顯示器,以便向控制器105傳送信息。
控制器105,優選地,包括處理器127,其優選地為已知的基於微處理器的組件,其可廣泛地得到,並且依照控制器關於信令責任(在這裡是不相關的)的精確責任,可包括一或多個微處理器以及一或多個數位訊號處理器。處理器127連接到存儲器129,其可以是已知的RAM、ROM、EEPROM或磁介質存儲器的組合,其將為處理器存儲操作軟體或代碼131,以及各種操作變量與參數133,連同其它條目,例如電話與地址簿,以及標準或錄音消息。該操作軟體在由處理器執行時將導致處理器執行用戶設備必不可少的功能,例如與收發器、顯示器與鍵盤等、包括其它下面將進一步描述的組件進行接口連接。如所描述的那樣,存儲器包括額外的程序,其代表配置檢測135、操作功能137(包括電話、遊戲、個人數字助理、網頁瀏覽中的兩個或多個)、以及其它139。當然,遊戲功能將可能包括多個可供選擇的遊戲。進一步顯示了顯示器驅動141,其可用於依照多個按鍵的配置以及其它設備狀態信息,適當地驅動顯示器。顯示器驅動特別地顯示遊戲菜單與遊戲提示,下面將進一步討論。讀者將意識到,此列表僅僅是示例性程序的簡略列表,這些程序對於實現用戶接口將是必須的或者有利的,而沒有特別地提及可存儲在存儲器中的額外的程序與可選的應用143。
簡言之,在操作中,具有自適應用戶接口的用戶設備100包括多個按鍵109,其被排列和構造以按照第一配置或第二配置或更多配置來配置,還包括控制器105,其連接到多個按鍵,其可操作以經由來自位置或位置傳感開關123或光學傳感器124以及配置檢測程序135來檢測多個按鍵是否處於第一配置,如果這樣,經由操作程序137中的適宜者,控制用戶設備執行對應於第一配置的第一功能;並且檢測多個按鍵是否處於第二配置,如果這樣,控制用戶設備執行對應於第二配置的第二功能。例如,多個按鍵的一個配置可便利遊戲功能,而多個按鍵的另一配置可便利蜂窩式電話功能。
通過參照圖2到圖5的示例性正視圖中的一個或多個,將更好地認識這一點。參照圖2,將討論和描述具有自適應用戶接口的用戶設備201的示例性實施例的前視圖。用戶設備具有顯示器203,在圖中,其代表性地顯示遊戲模式204,還具有多個按鍵,包括數字鍵205與導航鍵207,在圖中,導航鍵旋轉大約90度的角度209,形成與數字鍵的水平關係,其中該旋轉顯露了額外的按鍵211。需要注意的是,優選地,不同的配置為按鍵的物理排列或再排列。特別地,優選地,多個按鍵的第一配置為多個按鍵的第一物理排列,而多個按鍵的第二配置為多個按鍵的第二物理排列。圖2到圖5描繪了四種不同的排列。
熟悉典型的遊戲控制單元或控制器的人將理解和意識到,如圖1那樣將導航鍵排列到控制器與數字小鍵盤的旁邊是更典型的布局。通常相信其對於玩許多遊戲而言更自然、更舒適。基本地,用於,比如說,蜂窩式電話的小鍵盤的典型布局(其中將大多數或許多導航或者除數字鍵之外的其它鍵排列為與數字鍵的豎直關係)使得電話對於玩許多遊戲而言幾乎無用,或者至少是相當笨拙。當試圖執行必需的遊戲動作時,用戶的手彼此幹擾,經常重疊。當將遊戲的導航鍵排列到數字小鍵盤的旁邊時,明顯產生了更舒適、更有用的布局。
現在將討論和描述圖3、圖4、與圖5,其闡釋用戶設備的額外的前視圖,其描繪多個按鍵的各種配置。例如,圖3描繪這樣的配置,其中導航鍵207被顯示為旋轉一個角度305,形成與數字鍵205的豎直關係。以示例的方式,顯示器203顯示用戶設備201在此配置中處於電話模式303。
參照圖4,顯示器203在圖中代表性地顯示進一步的遊戲模式407。在此配置中,包括導航鍵207的多個按鍵被顯示為旋轉角度409,形成與數字鍵的水平關係,其中該旋轉顯露了額外的按鍵211。需要注意的是,此配置可便利慣用右手的用戶的使用,這是因為導航鍵207位於數字鍵205的右邊。這與圖2中顯示的配置相反,在圖2中,導航鍵207位於數字鍵205的左邊,因此在處於遊戲模式時可能便利慣用左手的用戶的使用。
圖5顯示這樣的配置,其中導航鍵207被顯示為旋轉角度513,形成與數字鍵205的豎直或反豎直關係。顯示器203顯示用戶設備201在此配置中處於PDA模式507。通過思考不同的配置,你將注意到,已顯示這樣的用戶設備,其中當處於第一配置時,多個按鍵中的一個或多個(比如導航鍵)相對於多個按鍵中的其它(按鍵)(比如數字鍵)而言被旋轉和定位第一角度,而當處於第二配置時,多個按鍵中的一個或多個相對於多個按鍵中的其它(按鍵)而言被旋轉和定位第二角度。
多個按鍵的優選構造包括兩片鍵盤,其中數字小鍵盤固定,導航鍵在用戶設備的機架與數字小鍵盤之間旋轉。優選地,數字小鍵盤包括搭扣(snap)動作或者直角轉彎插銷機制,以將數字鍵與旋轉的按鍵固定到用戶設備機架。用戶設備機架與數字小鍵盤中的一或兩者上的軸承表面為旋轉小鍵盤提供旋轉的軸承表面。優選地,安排棘爪系統或插銷安排,以將導航鍵或旋轉部分固定或偏置到圖2到圖5中描繪的預先確定的位置中的一個之上或之內。棘爪系統依賴於兩部件之間的輕微幹擾適應(slight interference fit),如已知的那樣,而如果旋轉按鍵或部分將用於連續或準連續定位,開/關插銷機制可能更適宜。可經由用戶設備機架中的位於旋轉部分之下的開口,以及旋轉部分的已知模式,來提供(accommodate)光學位置傳感器。位置傳感開關將依賴於電路之間的接近關係,或者僅可在對應於配置之一的預先確定的位置處獲得的接觸。預期一些實驗,以便獲得具有適宜的相對大小與物理硬度的旋轉按鍵部分,其將為遊戲提供適宜的感覺等等,在給定所公開的概念與原則之後,這樣的實驗對於本領域普通技術人員而言將是很好的。
多個按鍵的各種配置包括一個這樣的配置,其中多個按鍵中的一或多個相對於多個按鍵中的其它(按鍵)而言被排列為豎直方向,還包括多個按鍵的另一這樣的配置,其中多個按鍵中的一或多個相對於多個按鍵中的其它(按鍵)而言被排列為水平方向。優選地,重新定向的多個按鍵中的一或多個包括導航鍵207,而多個按鍵的其它(按鍵)包括數字鍵205。可以以不同的配置排列、構造和配置多個按鍵,以便分別便利慣用右手與左手的用戶。當多個按鍵,特別是導航鍵處於旋轉的配置時顯露的額外的按鍵可用於與導航鍵的原始位置相對應的功能,或者與新位置相對應的功能。例如,假定用戶設備處於遊戲配置中,例如圖2或圖3,且檢測到進來的電話呼叫。可使用額外的按鍵212之一來應答該電話呼叫,可假定暫停進行中的遊戲。作為可供選擇的另一替代方案,額外的按鍵在正在進行的遊戲中可發揮作用。
當把用戶設備,特別是多個按鍵從一個排列重新配置到另一(排列)時,開關和配置檢測器程序135檢測到按鍵的位置,且操作程序137選擇和執行不同的操作功能,例如電話、遊戲、個人數字助理、網際網路瀏覽器、文本消息、等等,且顯示器連接到控制器並由控制器驅動,以提供對應於多個按鍵的該特定配置的顯示表示。進一步地,預期存在多個按鍵的另一配置,其介於第一與第二配置中間,例如介於圖2與圖3中顯示的配置之間,並在圖1的125處指示。在此中間配置中,可以暫停遊戲功能,並允許與蜂窩式手機功能相關聯的監控操作。這可用於,比如說,當遊戲正在進行而檢測到電話呼叫時。通過將導航鍵移至中間位置,用戶將暫停進行中的遊戲,並且被提供進來的電話呼叫的呼叫者ID顯示。可通過將導航鍵移至圖3中的位置,或者通過使用額外的按鍵,來應答呼叫。
參照圖6與圖7,將討論和描述用於圖2-圖5的用戶設備的示例性遊戲顯示。需要注意的是,為了玩遊戲,並不總是需要多個按鍵的不同配置。例如當如圖3或圖5中那樣排列用戶設備時,可以相當滿意地玩solitaire與其它紙牌類遊戲。圖6描繪遊戲菜單603的顯示,該菜單允許用戶選擇遊戲。一般地,可以使用中央導航鍵上下滾動609設備上可獲得的遊戲605。當重新配置時,遊戲之一在高亮之後可使用移動的3個按鍵中的右手按鍵來選擇607。如果用戶希望返回607到更早的菜單、遊戲等等,可激活旋轉按鍵中的左手按鍵。優選地,無論如何,高亮或加黑或以其它視覺突出方式顯示所列遊戲中的一個或多個,以便顯示其要求使用與多個按鍵目前所定位的配置不同的配置,或者在使用不同配置來玩時效果最佳。
當選擇視覺上突出的遊戲之一時,圖7描繪遊戲提示703的示例性遊戲顯示,該遊戲提示可為圖2-圖5的用戶設備顯示。顯示器為遊戲提示703顯示指令705。指令705或提示通知用戶將導航鍵旋轉到手機的旁邊,從而將用戶設備2重新配置到圖2或圖3中所示的相應的配置。優選地,在用戶已從選擇列表605或遊戲菜單603高亮和選擇視覺上突出的遊戲之後,在顯示器上顯示該示例性遊戲顯示703,其中該遊戲要求與用戶設備目前排列的配置不同的配置。按鍵707允許用戶確認用戶設備的重新配置完成或將要進行,或者取消遊戲。注意,這僅僅是代表性的協助用戶的提示或消息,其它(提示或消息)也將是可獲得的。
參照圖8,將討論和描述遵照配置重映射的按鍵的代表性表格。一般地,比如說,當旋轉的按鍵之一具有方向相關的功能時,這可能是必須的。例如,如已知的那樣,中央按鍵常常是四位置導航鍵,包括上、下、右與左按鍵。圖8描繪導航鍵方向表格803,其顯示了對於作為旋轉的導航鍵807的方向的函數的每一按鍵805的相應的導航功能809。例如當導航按鍵朝上、朝左、朝右、與朝下(表頭807)時,上按鍵(列805)分別具有上、左、右、與下(表809的第一行值)的導航功能。
我們已討論和描述了用於蜂窩式手機或用戶設備的用戶接口,該用戶接口便利了蜂窩式手機或設備的電話功能與遊戲功能,等等。用戶接口包括顯示器,其可操作以呈現對應於電話功能與遊戲功能之一的圖形界面,還包括多個按鍵,其被排列和構造,以在電話配置與遊戲配置之間重新配置。進一步包括控制器,其連接到多個按鍵與顯示器,其可被操作以便確定多個按鍵是否按電話配置排列,如果這樣,驅動顯示器以符合電話功能;以及確定多個按鍵是否按遊戲配置排列,如果這樣,驅動顯示器以符合遊戲功能。
將多個按鍵重新配置到遊戲配置激活了遊戲功能,而激活遊戲功能可包括顯示遊戲菜單,或者顯示已被暫停的正在進行的遊戲。多個按鍵優選地包括物理地重新定向的導航鍵以及沒有物理地重新定向的數字鍵,導航鍵在玩遊戲時用於導航,而數字鍵在玩遊戲時用於其它動作。優選地,當導航鍵中的一個或多個物理地重新定向時,重映射導航鍵中的一個或多個。將多個按鍵從遊戲配置重新配置到電話配置或中間配置來暫停正在進行的任何遊戲,並激活電話功能,包括,比如說,顯示相應的表示,例如呼叫者ID表示,從而允許查看呼入呼叫身份。優選地,當將多個按鍵配置為電話配置時,控制器可操作以顯示遊戲菜單,並且當選擇了遊戲時,顯示將多個按鍵重新配置到遊戲配置的提示,以便在遊戲配置中玩得更有效率。
現在參照圖9到圖11,將討論和描述具有自適應用戶接口的示例性翻蓋樣式蜂窩式手機或用戶設備的各種前視圖。圖9到圖11描繪了三種不同的排列或配置。如先前在上面參照圖2到圖5陳述的那樣,熟悉典型的遊戲控制單元或控制器者將理解和意識到,如圖10那樣將導航鍵排列到控制器與數字小鍵盤的旁邊是更典型、更有用的遊戲控制界面布局。通常相信其對於玩許多遊戲而言更自然、更舒適。
圖9所示的用戶設備是翻蓋樣式的手機,如已知的那樣,其優選地包括手機的鉸鏈部分905上的一或多個顯示器903,以及另一部分907上的多個按鍵。與上面討論的類似,多個按鍵可以以各種排列重新配置。優選地,多個按鍵包括導航鍵901以及其它按鍵909,其可以圍繞或關於數字鍵900旋轉,從與數字鍵的豎直關係旋轉到水平關係(參見圖10)。需要注意的是,導航鍵901與其它或額外的按鍵909位於可旋轉小鍵盤的兩個相反的部分上,該小鍵盤被顯示為與數字鍵形成豎直關係。在圖9中,相反部分的第一部分包括導航鍵901,其位於數字鍵911之上,而相反部分的第二部分可包括額外的導航鍵,其位於數字鍵911之下。在此特定配置中,用戶設備處於先前描述的模式之一,例如,比方說,電話模式。在圖9到11所示的配置中,多個按鍵,特別是旋轉部分及其上的按鍵,可被配置,以提供與圍繞多個按鍵的軸的旋轉的角度相對應的連續的或準連續的信號,並且控制器105可操作以從上面描述的光學傳感器或檢測器接收信號,並確定旋轉的角度或者至少是角度的變化。有利地,該特性可用於,比如說,模擬遊戲的方向盤或飛機控制杆等等,該遊戲可能要求或使用這樣的功能。
在圖10中,導航鍵901與其它按鍵909被顯示為旋轉到與數字鍵成水平關係,其中該旋轉顯露了額外的按鍵1003。相反部分的第一部分現在位於數字鍵911之左,而相反部分的第二部分現在位於數字鍵911之右。注意,依照操作中的特定遊戲以及用戶的偏好,此配置在遊戲模式中可便利慣用左手的用戶的使用,並且在其它遊戲模式中可能便利慣用右手的用戶的使用。
另外,可將旋轉部分旋轉到水平或反水平關係,其中相反部分的第一部分位於數字鍵911之右,而相反部分的第二部分位於數字鍵911之左。依照特定遊戲以及用戶的偏好,此特定的反水平配置也可便利慣用左手或右手的用戶的使用。而且,在旋轉部分的任一水平旋轉中,在數字鍵之下可顯露額外的按鍵(未顯示),當用戶設備處於遊戲模式中時,其可以提供額外的功能。除遊戲之外,該額外配置可用於另一不同的操作功能,例如電話、個人數字助理、網際網路瀏覽器、文本消息等等。
圖11顯示處於額外的配置中的具有翻蓋樣式的手機的用戶設備。具有導航鍵901與額外的按鍵909的旋轉部分定位於水平關係,如上面參照圖10所討論的那樣。然而,當手機關閉時,顯示器1103為選擇性地可見。通過具有這樣的顯示器,其從鉸鏈部分905分離,因此當手機開啟或關閉時可見,或者通過向用戶設備外面添加額外的或第二顯示器,其當手機關閉時可見,來實現上述功能。當手機開啟和關閉時呈現顯示器的另一潛在的方案為,當鉸鏈部分開啟時,允許顯示器與顯示器機架或鉸鏈部分圍繞豎直軸旋轉。這樣的顯示器是已知的,並且典型地包括連接到鉸鏈的軸杆機制,顯示器可圍繞該軸杆旋轉,還包括旋轉編碼器,其跟蹤顯示器圍繞軸杆的旋轉。
我們已討論和描述了用戶設備的用戶接口,該用戶設備被安排為翻蓋樣式的手機,其可被開啟或關閉,並且當開啟或關閉時可被操作以便利用於蜂窩式手機或設備的電話功能與遊戲功能的用戶接口。按鍵,優選地為定位於旋轉部分之上的導航鍵,可被配置以提供對應於多個按鍵的旋轉的準連續信號。另外,控制器可被操作以確定多個按鍵的旋轉的角度或相對角度。翻蓋樣式的手機的顯示器可被配置,以當手機關閉時選擇性地可見,其要麼通過具有從鉸鏈部分分離的顯示器,要麼通過具有鉸鏈部分或可旋轉顯示器的裡面與外面的兩個分離的顯示器。當手機關閉且顯示器可見時,顯示器代表性地顯示遊戲模式204,且一或多個按鍵可見並且可操作。總之,顯示器可包括第一顯示器與第二顯示器,當蜂窩式手機開啟時,第一顯示器呈現圖形界面,而當蜂窩式手機關閉時,第二顯示器呈現圖形界面,其中第一與第二顯示器可以是一個顯示器,其可圍繞手機的豎直軸旋轉。
參照圖12,將討論和描述適配用戶設備以便利各種不同的功能特性的方法實施例的流程圖。由於該討論在很大程度上與先前關於蜂窩式手機或用戶設備的用戶接口的討論類似,這裡的討論將更多地是對一些先前所述的概念與原理的總結。圖12的方法1200顯示一種過程,其用於適配用戶設備以便利用於各種不同的功能特性的用戶接口。方法開始於1203,其中提供顯示器,該顯示器可被操作以呈現對應於多個功能之一(例如第一功能與第二功能)的圖形界面。接著,1205描繪提供多個按鍵,其可以按相應的多個配置來配置,特別地,包括第一配置與第二配置。
其後,在1207,確定按哪一配置來排列多個按鍵,以提供配置結果。特別地,比如說,確定是否按第一配置或第二配置來排列多個按鍵,以提供配置結果。其後,在1209,依照配置結果,過程顯示對應於多個按鍵的配置的圖形界面的呈現,或者特別地,依照配置結果,顯示分別對應於第一功能或第二功能的圖形界面的呈現。接著,1211描繪將多個按鍵從一個配置重新配置為另一配置,或者從第一配置重新配置為第二配置,顯露或隱藏按鍵並且按適宜的那樣來重映射按鍵。當然,為簡單起見沒有顯示,如果這樣的話,就將按照所確定的那一種配置來配置按鍵。在任何情形中,1213顯示暫停對應於第一配置的功能,並且激活對應於多個按鍵的第二配置的功能,其後,方法循環到1211處的處理。
如上面那樣,所述功能為電話功能、遊戲功能、個人數字助理功能、以及網際網路瀏覽功能中的一個或多個。可通過,比如說,確定多個按鍵是否按第一配置、第二配置、或第三配置排列,以提供配置結果;並且其後依照配置結果,呈現分別對應於第一功能、第二功能、或者對應於監測電話功能和便利遊戲功能之一的第三功能的圖形界面,來擴展本方法。
上面討論的過程與用戶接口及其發明原理意欲並且將會緩解由現有技術的用戶接口導致的問題。使用提供可遵照想要的功能特性進行配置的自適應用戶接口的這些原理,可以便利用戶接口的效率與友好性,從而提高滿意度。預期給定上面描述的原理、概念與示例後,本領域普通技術人員將能夠實現其它可供選擇的接口流程與配置,其取決於用戶設備狀態,並且也將提供額外快速的、有效率的接口流程。預期權利要求書涵蓋這樣的其它示例。
本公開意欲解釋如何形成和使用遵照本發明的各種實施例,而非限制其真實的、意欲的、公平的範圍與實質。前面的描述無意是詳盡無遺的,或者將本發明限制到公開的精確形式。依照上面的教導的修改或變動是可能的。選擇和描述上述(一個或多個)實施例,以提供對本發明的原則及其實踐應用的最佳闡釋,並使得本領域普通技術人員能夠在各種實施例中,經過各種適宜於預期的特定用途的修改,利用本發明。所有這樣的修改與變動均處於本發明的範圍之內,該範圍由所附權利要求書及其所有等價物確定,其中所附權利要求書可能在本專利申請的預決期間被修改,而該權利要求書及其等價物應按照公平、合法、公正地授權的範圍來解釋。
權利要求
1.一種具有自適應用戶接口的用戶設備,所述用戶設備包括多個按鍵,其被排列和構造,以便按第一配置與第二配置之一來配置;和控制器,其連接到所述多個按鍵,其可被操作以檢測所述多個按鍵是否處於所述第一配置,如果是,控制所述用戶設備以執行對應於所述第一配置的第一功能;和檢測所述多個按鍵是否處於所述第二配置,如果是,控制所述用戶設備以執行對應於所述第二配置的第二功能。
2.如權利要求1所述的用戶設備,其中,所述多個按鍵的所述第一配置便利遊戲功能,而所述多個按鍵的所述第二配置便利蜂窩式電話功能。
3.如權利要求2所述的用戶設備,其中,所述多個按鍵的第三配置處於所述第一配置與所述第二配置中間,其暫停所述遊戲功能,並允許與所述蜂窩式電話功能相關聯的監測操作。
4.如權利要求1所述的用戶設備,其中,所述多個按鍵的所述第一配置為所述多個按鍵的第一物理排列,而所述多個按鍵的所述第二配置為所述多個按鍵的第二物理排列。
5.如權利要求1所述的用戶設備,其中當處於所述第一配置時,將所述多個按鍵中的一或多個旋轉和定位到相對於所述多個按鍵中的其它按鍵的第一角度,和當處於所述第二配置時,將所述多個按鍵中的所述一或多個旋轉和定位到相對於所述多個按鍵中的所述其它按鍵的第二角度。
6.如權利要求1所述的用戶設備,其進一步包括顯示器,所述顯示器連接到所述控制器,並由所述控制器驅動,當所述多個按鍵處於所述第一配置時,所述顯示器提供第一顯示表示,而當所述多個按鍵處於所述第二配置時,所述顯示器提供第二顯示表示。
7.如權利要求6所述的用戶設備,其中,所述多個按鍵的所述第一配置包括將所述多個按鍵中的一或多個排列為相對於所述多個按鍵中的其它按鍵的豎直方向,而所述多個按鍵的所述第二配置包括將所述多個按鍵中的所述一或多個排列為相對於所述多個按鍵中的所述其它按鍵的水平方向。
8.如權利要求7所述的用戶設備,其中,所述多個按鍵中的所述一或多個包括導航鍵,而所述多個按鍵中的所述其它按鍵包括數字鍵。
9.如權利要求1所述的用戶設備,其中,將所述多個按鍵進一步排列和構造為按照第三配置來配置,所述第二與第三配置分別便利慣用右手與左手的用戶的使用。
10.如權利要求1所述的用戶設備,其中,當所述多個按鍵處於所述第二配置時,顯露額外的按鍵,其可用於所述第一功能與所述第二功能之一。
11.如權利要求1所述的用戶設備,其中,所述第一功能與所述第二功能不同,並且選擇自以下之一遊戲功能、電話功能、個人數字助理功能與網際網路瀏覽功能。
12.一種用戶接口,其用於蜂窩式手機,所述用戶接口便利所述蜂窩式手機的電話功能特性與遊戲功能特性,所述用戶接口包括顯示器,其可被操作以呈現對應於所述電話功能特性與所述遊戲功能特性之一的圖形界面;多個按鍵,其被排列和構造,以便按電話配置與遊戲配置之一來重配置;控制器,其連接到所述多個按鍵與所述顯示器,其可被操作以確定所述多個按鍵是否按所述電話配置排列,如果是,驅動所述顯示器以對應所述電話功能特性;和確定所述多個按鍵是否按所述遊戲配置排列,如果是,驅動所述顯示器以對應所述遊戲功能特性。
13.如權利要求12所述的用戶接口,其中,將所述多個按鍵重新配置到所述遊戲配置,激活所述遊戲功能特性。
14.如權利要求13所述的用戶接口,其中,激活所述遊戲功能特性包括顯示以下之一遊戲菜單、以及已被暫停的正在進行的遊戲。
15.如權利要求13所述的用戶接口,其中,所述多個按鍵包括導航鍵,其物理地重新定向,還包括數字鍵,其沒有物理地重新定向,所述導航鍵當玩遊戲時用於導航,而所述數字鍵當玩遊戲時用於其它動作。
16.如權利要求15所述的用戶接口,其中,當所述導航按鍵中的一或多個被物理地重新定向時,重映射所述導航按鍵中的所述一或多個的功能特性。
17.如權利要求12所述的用戶接口,其中,將所述多個按鍵重新配置到所述電話配置,暫停任何正在進行的遊戲,並且激活所述電話功能特性,包括顯示相應的表示。
18.如權利要求12所述的用戶接口,其中,所述多個按鍵可被排列和配置,使得可查看呼入呼叫的身份。
19.如權利要求12所述的用戶接口,其中,所述控制器可被操作,以便當所述多個按鍵按所述電話配置來配置時,顯示遊戲菜單,並且當選擇遊戲時,顯示將所述多個按鍵重新配置到所述遊戲配置的提示,以便在所述遊戲配置中玩得更有效率。
20.如權利要求12所述的用戶接口,其中,所述多個按鍵可被配置,以提供準連續信號,其對應於所述多個按鍵繞軸旋轉的角度,並且所述控制器可被操作以確定所述旋轉角度。
21.如權利要求12所述的用戶接口,其中所述蜂窩式手機為翻蓋樣式的手機,其為開啟與閉合之一;所述多個按鍵包括一或多個按鍵,其當所述蜂窩式手機閉合,並且僅當所述多個按鍵按所述遊戲配置來配置時可見並可被操作;和當所述蜂窩式手機閉合時,所述顯示器為選擇性地可見,其中,當所述手機閉合,且所述多個按鍵按所述遊戲配置來配置時,所述顯示器呈現對應於所述遊戲功能特性的圖形界面。
22.如權利要求21所述的用戶接口,其中,當所述顯示器圍繞豎直軸旋轉,且所述蜂窩式手機閉合時,所述顯示器可見。
23.如權利要求21所述的用戶接口,其中,所述顯示器包括第一顯示器與第二顯示器,其中當所述蜂窩式手機開啟時,所述第一顯示器呈現所述圖形界面,而當所述蜂窩式手機閉合時,所述第二顯示器呈現所述圖形界面。
全文摘要
本發明公開一種自適應用戶接口及其方法,用於用戶設備(圖1、圖2及下列等等),其包括多個按鍵(205、207),該按鍵被排列和構造,以便按第一配置(圖2)與第二配置(圖3)之一來配置;還包括控制器(105),其連接到多個按鍵,其可被操作以檢測多個按鍵何時處於第一配置或第二配置,如果這樣,控制用戶設備以執行對應於檢測到的配置的第一功能或第二功能。
文檔編號H04M1/725GK1717650SQ200380104111
公開日2006年1月4日 申請日期2003年11月12日 優先權日2002年11月26日
發明者丹尼爾·翁, 麥可·沙利耶 申請人:摩託羅拉公司(在德拉瓦州註冊的公司)

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