信息處理方法、裝置、電子設備及計算機可讀存儲介質與流程
2023-04-26 21:53:26 1

本公開涉及人機互動領域,具體而言,涉及一種信息處理方法、信息處理裝置、電子設備及計算機可讀存儲介質。
背景技術:
隨著移動通信的技術的快速發展,在終端上出現了大量的遊戲應用。在各類遊戲的場景中,用戶經常需要通過預設操作同時選擇多個項目或者虛擬對象,如裝備升級過程中選擇多項升級材料或郵件系統中,同時收取多封信件等。
目前,在以moba(multiplayeronlinebattlearena,多人在線戰術競技遊戲)為例的手機遊戲中進行裝備升級時,大多通過多次點擊選中多個項目或者是「一鍵選擇」的方式選擇多個項目。
在上述方式中,存在以下問題:一、通過點擊操作選中,一次只能選中一個對象,選擇多個項目時需要逐次操作,操作量大且用時過長,從而導致效率較低;二、通過「一鍵選擇」方式進行選擇,雖然能夠提高用戶操作效率,但缺少靈活性,如果用戶需要在全部對象中優先選擇部分對象,只能逐次操作。
需要說明的是,在上述背景技術部分公開的信息僅用於加強對本公開的背景的理解,因此可以包括不構成對本領域普通技術人員已知的現有技術的信息。
技術實現要素:
本公開的目的在於提供一種信息處理方法、信息處理裝置、電子設備及計算機可讀存儲介質,進而至少在一定程度上克服由於相關技術的限制和缺陷而導致的一個或者多個問題。
本公開的其他特性和優點將通過下面的詳細描述變得顯然,或部分地通過本公開的實踐而習得。
根據本公開的一個方面,提供一種信息處理方法,通過在終端的處理器上執行軟體應用並在所述終端的顯示器上渲染得到圖形用戶界面,所述方法包括:
檢測是否接收到第一觸控起始事件,並在檢測接收到所述第一觸控起始事件時觸發多個虛擬對象進入待選狀態;
獲取在所述待選狀態下接收到的第一滑動操作的軌跡以及所述第一滑動操作的壓力值;
根據所述第一滑動操作的軌跡對多個所述虛擬對象進行多項選擇;
判斷所述第一滑動操作停止時所述第一滑動操作的壓力值是否超過預設壓力值;
在判斷所述第一滑動操作的壓力值超過所述預設壓力值時,觸發所述圖形用戶界面顯示所有被選虛擬對象對應的一個或多個功能控制項。
在本公開的一種示例性實施例中,所述方法還包括:
在判斷所述第一滑動操作的壓力值未超過所述預設壓力值時,檢測所述第一滑動操作停止後,在所述待選狀態下是否接收到第二觸控起始事件;
獲取與所述第二觸控起始事件連續的第二滑動操作的軌跡以及所述第二滑動操作的壓力值;
根據所述第二滑動操作的軌跡對多個所述虛擬對象進行多項選擇以增加所述被選虛擬對象,並判斷所述第二滑動操作停止時所述第二滑動操作的壓力值是否超過所述預設壓力值;
在判斷所述第二滑動操作的壓力值超過所述預設壓力值時,觸發所述圖形用戶界面顯示所有被選虛擬對象對應的一個或多個所述功能控制項。
在本公開的一種示例性實施例中,所述方法還包括:
在判斷所述第一滑動操作的壓力值未超過所述預設壓力值時,檢測所述第一滑動操作停止後,在所述待選狀態下是否接收到第三觸控事件;
在檢測接收到所述第三觸控事件時,獲取所述第三觸控事件發生的位置以及所述第三觸控事件的壓力值;
根據所述第三觸控事件發生的位置對多個所述虛擬對象進行多項選擇以增加所述被選虛擬對象;
判斷所述第三觸控事件停止時所述第三觸控事件的壓力值是否超過所述預設壓力值;
在判斷所述第三觸控事件的壓力值超過所述預設壓力值時,觸發所述圖形用戶界面顯示所有被選虛擬對象對應的一個或多個所述功能控制項。
在本公開的一種示例性實施例中,在觸發所述圖形用戶界面顯示所有所述被選虛擬對象對應的一個或多個功能控制項後,所述方法還包括:
檢測是否接收到與所述第一滑動操作連續的第三滑動操作;
根據所述第三滑動操作的軌跡的終點所在位置選擇對應的所述功能控制項並執行所述功能控制項關聯的功能。
在本公開的一種示例性實施例中,所述方法還包括:
在所述圖形用戶界面區別性顯示所述被選虛擬對象;和/或
在所述圖形用戶界面區別性顯示被選擇的所述功能控制項。
在本公開的一種示例性實施例中,在多項選擇後,所述方法還包括:
檢測是否接收到作用於所述被選虛擬對象的第四滑動操作,並在檢測到作用於所述被選虛擬對象的所述第四滑動操作時,根據所述第四滑動操作的軌跡取消選擇所述被選虛擬對象。
在本公開的一種示例性實施例中,在多項選擇後,所述方法還包括:
檢測是否接收到作用於所述被選虛擬對象的第四觸控事件,並在檢測到作用於所述被選虛擬對象的所述第四觸控事件時,取消選擇與所述第四觸控事件位置對應的所述被選虛擬對象。
在本公開的一種示例性實施例中,所述第一滑動操作與所述第一觸控起始事件連續。
根據本公開的一個方面,提供一種信息處理裝置,通過在終端的處理器上執行軟體應用並在所述終端的顯示器上渲染得到圖形用戶界面,所述裝置包括:
觸發模塊,用於檢測是否接收到第一觸控起始事件,並在檢測接收到所述第一觸控起始事件時觸發多個虛擬對象進入待選狀態;
獲取模塊,用於獲取在所述待選狀態下接收到的第一滑動操作的軌跡以及所述第一滑動操作的壓力值;
對象選擇模塊,用於根據所述第一滑動操作的軌跡對多個所述虛擬對象進行多項選擇;
壓力判斷模塊,用於判斷所述第一滑動操作停止時所述第一滑動操作的壓力值是否超過預設壓力值;
控制項顯示模塊,用於在判斷所述第一滑動操作的壓力值超過所述預設壓力值時,觸發所述圖形用戶界面顯示所有被選虛擬對象對應的一個或多個功能控制項。
根據本公開的一個方面,提供一種電子設備,包括:
處理器;以及
存儲器,用於存儲所述處理器的可執行指令;
其中,所述處理器配置為經由執行所述可執行指令來執行上述任意一項所述的信息處理方法。
根據本公開的一個方面,提供一種計算機可讀存儲介質,其上存儲有電腦程式,所述電腦程式被處理器執行時實現上述任意一項所述的信息處理方法。
本公開的一種實施例所提供的信息處理方法、信息處理裝置、電子設備及計算機可讀存儲介質中,通過在觸發多個虛擬對象進入待選狀態下,獲取第一滑動操作的軌跡以及壓力值;根據第一滑動操作的軌跡對進行多項選擇並在所述第一滑動操作停止時的壓力值超過預設壓力值時,觸發所述圖形用戶界面顯示所有被選虛擬對象對應的一個或多個功能控制項。一方面,通過根據第一滑動操作的軌跡,實現了對虛擬對象的多項選擇,提高了進行多項選擇的操作效率及靈活性;另一方面,通過檢測第一滑動操作結束時的壓力值可以快速觸發需要選擇的功能控制項,增加了功能執行的便捷性。
應當理解的是,以上的一般描述和後文的細節描述僅是示例性和解釋性的,並不能限制本公開。
附圖說明
通過參照附圖來詳細描述其示例實施例,本公開的上述和其他特徵及優點將變得更加明顯。顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本公開的一些實施例,對於本領域普通技術人員來講,在不付出創造性勞動的前提下,還可以根據這些附圖獲得其他的附圖。在附圖中:
圖1示意性示出本公開示例性實施例中一種多次點擊選擇方法的操作界面;
圖2示意性示出本公開示例性實施例中一種一鍵選擇方法的操作界面;
圖3示意性示出本公開示例性實施例中一種信息處理方法的示意圖;
圖4示意性示出本公開示例性實施例中一種根據第一滑動操作的軌跡選擇虛擬對象的示意圖;
圖5示意性示出本公開示例性實施例中一種根據第二滑動操作的軌跡選擇虛擬對象的示意圖;
圖6示意性示出本公開示例性實施例中一種信息處理裝置的示意圖;
圖7示意性示出本公開示例性實施例中一種電子設備的框圖;
圖8示意性示出本公開示例性實施例中用於信息處理的一種程序產品。
具體實施方式
現在將參考附圖更全面地描述示例實施例。然而,示例實施例能夠以多種形式實施,且不應被理解為限於在此闡述的實施例;相反,提供這些實施例使得本公開將全面和完整,並將示例實施例的構思全面地傳達給本領域的技術人員。在圖中相同的附圖標記表示相同或類似的部分,因而將省略對它們的重複描述。
此外,所描述的特徵、結構或特性可以以任何合適的方式結合在一個或更多實施例中。在下面的描述中,提供許多具體細節從而給出對本公開的實施例的充分理解。然而,本領域技術人員將意識到,可以實踐本公開的技術方案而沒有所述特定細節中的一個或更多,或者可以採用其他的方法、組元、材料、裝置、步驟等。在其他情況下,不詳細示出或描述公知結構、方法、裝置、實現、材料或者操作以避免模糊本公開的各方面。
附圖中所示的方框圖僅僅是功能實體,不一定必須與物理上獨立的實體相對應。即,可以採用軟體形式來實現這些功能實體,或在一個或多個軟體硬化的模塊中實現這些功能實體或功能實體的一部分,或在不同網絡和/或處理器裝置和/或微控制器裝置中實現這些功能實體。
本示例性實施例中首先公開了一種信息處理方法,所述信息處理方法可以應用於通過在終端的處理器上執行軟體應用並在所述終端的顯示器上渲染得到的圖形用戶界面,所述圖形用戶界面所呈現的內容可以包含遊戲場景並且可以至少部分地包含多個虛擬對象。所述圖形用戶界面呈現的內容還可以包括場景區域,虛擬對象區域或者其他任意區域。所述圖形用戶界面可以為終端的整體可顯示區域,即全屏顯示;也可以為終端的部分可顯示區域,即窗口顯示。其中,所述終端可以為桌上型電腦等電子設備,也可以為平板電腦、筆記本電腦、遊戲機或者是智慧型手機等便攜電子設備,通過安裝例如遊戲應用或者其它類軟體應用,實現遊戲系統在所述終端上的執行,所述終端至少包括用於存儲數據的存儲器和用於數據處理的處理器。本示例實施方式中,以移動終端上的手機遊戲為例進行說明。參考圖3所示,所述信息處理方法可以包括以下步驟:
步驟s110.檢測是否接收到第一觸控起始事件,並在檢測接收到所述第一觸控起始事件時觸發多個虛擬對象進入待選狀態;
步驟s120.獲取在所述待選狀態下接收到的第一滑動操作的軌跡以及所述第一滑動操作的壓力值;
步驟s130.根據所述第一滑動操作的軌跡對多個所述虛擬對象進行多項選擇;
步驟s140.判斷所述第一滑動操作停止時所述第一滑動操作的壓力值是否超過預設壓力值;
步驟s150.在判斷所述第一滑動操作的壓力值超過所述預設壓力值時,觸發所述圖形用戶界面顯示所有被選虛擬對象對應的一個或多個功能控制項。
本公開的一種實施例所提供的信息處理方法中,通過在觸發多個虛擬對象進入待選狀態下,獲取第一滑動操作的軌跡以及壓力值;根據第一滑動操作的軌跡對進行多項選擇並在所述第一滑動操作停止時的壓力值超過預設壓力值時,觸發所述圖形用戶界面顯示所有被選虛擬對象對應的一個或多個功能控制項。一方面,根據第一滑動操作的軌跡對虛擬對象進行多項選擇,提高了多項選擇的操作效率及靈活性;另一方面,通過檢測第一滑動操作結束時的壓力值可以快速觸發需要選擇的功能控制項,增加了功能執行的便捷性。
下面,將參考圖3至圖6所示對本示例實施例中的信息處理方法作進一步說明。
在步驟s110中,檢測是否接收到第一觸控起始事件,並在檢測接收到所述第一觸控起始事件時觸發多個虛擬對象進入待選狀態。
本示例實施方式中,所述第一觸控起始事件相當於觸發操作,可以通過手指對觸控界面進行單擊、雙擊、平移、按壓、滑動等單個操作。在檢測到所述圖形用戶界面的任意區域接收到第一觸控起始事件時,可以通過坐標系確定所述第一觸控起始事件發生的位置的坐標,並判斷該坐標是否在多個虛擬對象所在的坐標範圍內,第一觸控起始事件發生的位置可以在虛擬對象範圍的任意位置,即可以在任意一個虛擬對象上。
本示例實施方式中,在所述第一觸控起始事件發生在多個虛擬對象所在的坐標範圍內時,可以觸發多個虛擬對象中的所有或部分虛擬對象進入待選狀態。在所述待選狀態下,多個所述虛擬對象均處於可點擊狀態,用戶可以選擇任意數量的所述虛擬對象。
在步驟s120中,獲取在所述待選狀態下接收到的第一滑動操作的軌跡以及所述第一滑動操作的壓力值。
本示例性實施方式中,在檢測到第一觸控起始事件時,可以檢測在第一觸控起始事件之後,是否接收到第一滑動操作。第一滑動操作可以以任意位置為起點和終點,例如可以以兩個虛擬對象所在位置分別為起點和終點,起點和終點也可以不為虛擬對象所在位置。在所述虛擬對象進入待選狀態下,可以通過坐標感測模塊實時獲取第一滑動操作的軌跡,並且可以根據壓力感測模塊在第一滑動操作結束時獲取第一滑動操作的壓力值,也可以通過其他方式獲取壓力值,例如,在預設時間間隔獲取第一滑動操作的壓力值或者實時獲取第一滑動操作的壓力值。第一滑動操作的軌跡可以在圖形用戶界面上標識性顯示,也可以不顯示;或者是在進行選擇時顯示第一滑動操作的軌跡,在完成選擇後將第一滑動操作的軌跡隱藏。
此外,本示例實施方式中,所述第一滑動操作與所述第一觸控起始事件連續。
本示例實施方式中,所述第一滑動操作可以與所述第一觸控起始事件連續,即可以理解為,在第一觸控起始事件結束後立即檢測到第一滑動操作,或者也可以理解為在第一觸控起始事件結束後的預設時間內檢測到第一滑動操作,此處的預設時間可以為比較短的時間間隔,例如5毫秒等。第一滑動操作可以以第一觸控事件結束的位置為起點,以任意位置為終點,以保證與第一滑動操作之間的連續,第一觸控事件結束位置的虛擬對象則為多項選擇的第一個被選虛擬對象。
在步驟s130中,根據所述第一滑動操作的軌跡對多個所述虛擬對象進行多項選擇。
本示例實施方式中,可以根據上述獲取的第一滑動操作的軌跡對多個虛擬對象進行多項選擇。第一滑動操作軌跡滑過的虛擬對象均可以確定為被選虛擬對象。其中,第一滑動操作的軌跡可以以第一滑動操作的起始點為起點,以第一滑動操作的結束點為終點;第一滑動操作的軌跡可以是直線,也可以是曲線或者是任意形狀、任意長短的線;第一滑動操作的軌跡可以有一條,也可以有多條,即用戶可以在圖形用戶界面上多次觸發多項選擇功能,以多次選擇多個虛擬對象。參考圖4所示,根據所述第一滑動操作的軌跡進行多項選擇時,可以根據第一滑動操作的軌跡101在同一行選擇連續的虛擬對象,也可以根據第一滑動操作的軌跡102在同一列選擇連續的虛擬對象,還可以根據第一滑動操作的軌跡103在不同行或不同列之間選擇連續的虛擬對象。與現有技術中的多次點擊操作對比,根據第一滑動操作的軌跡選擇多個連續的虛擬對象的方式,可以提高操作效率。
在步驟s140中,判斷所述第一滑動操作停止時所述第一滑動操作的壓力值是否超過預設壓力值。
本示例實施方式中,可以通過檢測預設時間內第一滑動操作的軌跡是否變化來判斷第一滑動操作是否停止,也可以通過其他方式判斷第一滑動操作是否停止。本示例中的第一滑動操作可以理解為以下兩種方式:一種是在進行第一滑動操作的同時持續進行與第一滑動操作同步的按壓操作,另一種是在第一滑動操作停止時進行短暫的按壓操作。相應地,可以在第一滑動過程中實時獲取第一滑動操作的壓力值,也可以只在第一滑動操作停止時獲取第一滑動操作的壓力值。本示例實施方式中,以在第一滑動操作停止時獲取第一滑動操作的壓力值為例進行說明。
此處的按壓操作可以根據壓力值的不同劃分為多個不同的等級。例如劃分為極輕按壓以及正常按壓,也可以劃分為重壓、輕壓以及極輕按壓;也可以根據按壓時間或者是按壓力度對按壓操作進行具體劃分,例如可以將按壓力度超過預設壓力值的操作劃分為重壓,可以將按壓時間超過預設時間的操作劃分為長按等,具體的劃分標準可以由用戶自定義設置,本示例實施方式中對此不作特殊限定。
本示例實施方式中,在檢測到第一滑動操作停止時,可以將獲取的第一滑動操作停止時的按壓力度與預設壓力值進行對比以判斷第一滑動操作停止時的按壓力度是否超過預設壓力值。其中,預設壓力值可以是任意數值,可以根據用戶需求進行自定義設置。在判斷出第一滑動操作停止時的按壓力度與預設壓力值之間的大小關係後,可以控制虛擬對象分別進入對應的狀態,按壓力度超過預設壓力值和按壓力度未超過預設壓力值可以分別對應不同的狀態。
在步驟s150中,在判斷所述第一滑動操作的壓力值超過所述預設壓力值時,觸發所述圖形用戶界面顯示所有被選虛擬對象對應的一個或多個功能控制項。
本示例實施方式中,在判斷出第一滑動操作停止時的按壓力度超過所述預設壓力值時,可以觸發在所述圖形用戶界面顯示所有被選虛擬對象對應的一個或多個功能控制項的快捷功能。此處的所有被選虛擬對象可以包括多次多項選擇的所有被選對象。具體來說,第一滑動操作可以為最後一次執行的操作,在第一觸控起始事件之前,還可以存在多次選擇過程,例如點擊、滑動等等。選擇的過程可以包括多種觸控操作組合方式,所有被選虛擬對象可以為多種觸控操作組合方式分別選擇的被選對象的總和。功能控制項可以為對虛擬對象進行的功能,每個被選虛擬對象可以對應一個或多個對應的功能控制項。舉例而言,在手機遊戲中,可以認為虛擬對象為多個裝備碎片,可以對每個裝備碎片執行整理、刪除等多種功能。
此外,本示例實施方式中,在觸發所述圖形用戶界面顯示所有所述被選虛擬對象對應的一個或多個功能控制項後,所述方法還可以包括:
檢測是否接收到與所述第一滑動操作連續的第三滑動操作;
根據所述第三滑動操作的軌跡的終點所在位置選擇對應的所述功能控制項並執行所述功能控制項關聯的功能。
本示例實施方式中,在所述圖形用戶界面顯示所有所述被選虛擬對象對應的一個或多個功能控制項之後,可以檢測第一滑動操作停止的位置是否接收到作用於當前位置所述虛擬對象的第三滑動操作。所述第三滑動操作與第一滑動操作連續,第三滑動操作可以以第一滑動操作停止的位置為起點,可以以任意位置為終點。需要注意的是,在用戶確定要執行的功能時,可以以對應的所述一個或多個功能控制項其中之一為終點,並根據終點所在的位置執行與該位置處的所述功能控制項相關聯的功能。除此之外,在已經觸發功能控制項但是又想撤銷執行所述功能控制項對應的功能時,可以控制第三滑動操作的軌跡的終點所在位置在功能控制項範圍之外,以為用戶提供「反悔」操作,避免發生誤操作。
此外,本示例實施方式中,所述方法還可以包括:
在判斷所述第一滑動操作的壓力值未超過所述預設壓力值時,檢測所述第一滑動操作停止後,在所述待選狀態下是否接收到第二觸控起始事件;
獲取與所述第二觸控起始事件連續的第二滑動操作的軌跡以及所述第二滑動操作的壓力值;
根據所述第二滑動操作的軌跡對多個所述虛擬對象進行多項選擇以增加所述被選虛擬對象,並判斷所述第二滑動操作停止時所述第二滑動操作的壓力值是否超過所述預設壓力值;
在判斷所述第二滑動操作的壓力值超過所述預設壓力值時,觸發所述圖形用戶界面顯示所有被選虛擬對象對應的一個或多個所述功能控制項。
本示例實施方式中,選擇虛擬對象的過程可以分為多段連續或者是多段不連續的過程。在判斷所述第一滑動操作的壓力值未超過所述預設壓力值時,可以繼續選擇虛擬對象,也可以結束此次多項選擇過程,多項選擇過程結束時圖形用戶界面上不顯示功能控制項。第一滑動操作停止後,虛擬對象依然處於待選狀態,可以在所述待選狀態下檢測是否接收到第二觸控起始事件。第二觸控起始事件發生的位置可以在虛擬對象範圍的任意位置,即可以在任意一個虛擬對象上,可以與第一滑動操作停止時的位置相同,也可以不同,因此可以應用於多行之間的多次選擇。可以通過與上述方式中相同的方法獲取第二滑動操作的軌跡以及壓力值。
可以根據上述獲取的第二滑動操作的軌跡對多個虛擬對象進行多項選擇,在第一滑動軌跡選擇的虛擬對象的基礎上增加更多的虛擬對象。第一滑動操作軌跡、第二滑動操作軌跡滑過的虛擬對象均為被選虛擬對象。其中,第二滑動操作的軌跡可以是直線,也可以是曲線或者是任意形狀、任意長短的線。參考圖5所示,在根據所述第一滑動操作的軌跡201選擇多個虛擬對象之後,還可以根據所述第二滑動操作的軌跡202,進行錯行多項選擇連續的虛擬對象。
本示例實施方式中,可以通過檢測預設時間內第二滑動操作的軌跡是否變化來判斷第二滑動操作是否停止,也可以通過其他方式判斷第二滑動操作是否停止。本示例中的第二滑動操作可以與第一滑動操作的方式相同。相應地,可以在第二滑動過程中一直持續判斷第二滑動操作的壓力值,也可以只在第二滑動操作停止時判斷第二滑動操作的壓力值。本示例實施方式中仍然以在第二滑動操作停止時判斷第二滑動操作的壓力值為例進行說明。
本示例實施方式中,在檢測到第二滑動操作停止時,可以將獲取的第二滑動操作停止時的按壓力度與預設壓力值進行對比。此處的預設壓力值可以與判斷第一滑動操作的預設壓力值相同。在判斷出第二滑動操作停止時的按壓力度與預設壓力值之間的大小關係後,可以控制虛擬對象分別進入對應的狀態。
本示例實施方式中,在判斷出第二滑動操作停止時的按壓力度超過所述預設壓力值時,可以觸發快捷功能,即在所述圖形用戶界面顯示所有被選虛擬對象對應的一個或多個功能控制項。此處的所有被選對象可以為第一滑動操作、第二滑動操作等多次多項選擇的所有被選對象。在觸發快捷功能後,也可以選擇需要的功能控制項。具體地,在判斷出第二滑動操作停止時的按壓力度超過所述預設壓力值時,可以檢測第二滑動操作停止的位置是否接收到作用於當前位置所述虛擬對象的第三滑動操作。所述第三滑動操作可以與第二滑動操作連續,第三滑動操作可以以第二滑動操作停止的位置為起點,可以以任意位置為終點,並根據終點所在的位置執行與該位置處的所述功能控制項相關聯的功能。在判斷出第二滑動操作停止時的按壓力度未超過所述預設壓力值時,可以繼續選擇虛擬對象或者結束本次選擇過程。
此外,本示例實施方式中,所述方法還可以包括:
在判斷所述第一滑動操作的壓力值未超過所述預設壓力值時,檢測所述第一滑動操作停止後,在所述待選狀態下是否接收到第三觸控事件;
在檢測接收到所述第三觸控事件時,獲取所述第三觸控事件發生的位置以及所述第三觸控事件的壓力值;
根據所述第三觸控事件發生的位置對多個所述虛擬對象進行多項選擇以增加所述被選虛擬對象;
判斷所述第三觸控事件停止時所述第三觸控事件的壓力值是否超過所述預設壓力值;
在判斷所述第三觸控事件的壓力值超過所述預設壓力值時,觸發所述圖形用戶界面顯示所有被選虛擬對象對應的一個或多個所述功能控制項。
本示例實施方式中,第三觸控事件可以為點擊操作,在判斷所述第一滑動操作的壓力值未超過或者小於所述預設壓力值時,還可以通過點擊操作繼續選擇虛擬對象。在所述待選狀態下,可以檢測是否接收到第三觸控事件,第三觸控事件發生的位置可以在虛擬對象範圍的任意位置,即可以在任意一個虛擬對象上,可以通過與上述方式中相同的方法獲取第三觸控事件的位置以及壓力值。
可以根據上述獲取的第三觸控事件的位置對多個虛擬對象進行多項選擇,在第一滑動軌跡選擇的虛擬對象的基礎上增加虛擬對象的選擇數量。可以通過檢測預設時間內圖形用戶界面第三觸控事件的持續時間是否超過預設時間來判斷第三觸控事件是否停止,並且可以將獲取的第三觸控事件停止時的按壓力度與預設壓力值進行對比。此處的預設壓力值可以與判斷第一滑動操作、第二滑動操作的預設壓力值相同。在判斷出第三觸控事件停止時的按壓力度與預設壓力值之間的大小關係後,可以控制虛擬對象分別進入對應的狀態。
在判斷出第三觸控事件停止時的按壓力度超過所述預設壓力值時,可以觸發所述圖形用戶界面顯示所有被選虛擬對象對應的一個或多個功能控制項。在觸發快捷功能後,也可以根據第三滑動操作選擇需要的功能控制項。具體地,可以檢測第三觸控事件停止的位置是否接收到作用於當前位置所述虛擬對象的第三滑動操作。所述第三滑動操作可以與第三觸控事件連續,第三滑動操作可以以第三觸控事件停止的位置為起點,可以以任意位置為終點,並根據終點所在的位置執行與該位置處的所述功能控制項相關聯的功能。同樣的,在判斷出第三觸控事件停止時的按壓力度未超過所述預設壓力值時,可以繼續選擇虛擬對象或者結束本次選擇過程。
此外,本示例實施方式中,所述方法還可以包括:
在所述圖形用戶界面區別性顯示所述被選虛擬對象;和/或
在所述圖形用戶界面區別性顯示被選擇的所述功能控制項。
本示例實施方式中,在以任意方式進行多項選擇的同時,可以將已經被選擇的虛擬對象區別性顯示。例如,可以實時顯示所述被選虛擬對象的總數量,還可以將被選虛擬對象的圖標變大或者加粗,或者用顏色進行區分,或者以閃爍的形式或者其他任何形式進行顯示。被選功能控制項也可以通過加粗,或者用顏色進行區分,或者以閃爍的形式或者其他任何形式進行區別性顯示,本示例性實施例中對此不作特殊限定。參考圖4所示,將第一滑動操作的103滑過的虛擬對象的圖標加粗進行區別性顯示。又例如參考圖5所示,將第一滑動操作的軌跡210與第二滑動操作的軌跡220滑過的虛擬對象的圖標放大進行區別性顯示,同時將選中的功能控制項對應的圖標通過加粗的方式進行區別性顯示。
此外,本示例實施方式中,在多項選擇後,所述方法還可以包括:
檢測是否接收到作用於所述被選虛擬對象的第四滑動操作,並在檢測到作用於所述被選虛擬對象的所述第四滑動操作時,根據所述第四滑動操作的軌跡取消選擇所述被選虛擬對象。
本示例實施方式中,在多項選擇完成後,或者是進行多項選擇時,均可以檢測所述虛擬對象區域範圍內是否接收到第四滑動操作,在所述第四滑動操作作用於多個所述被選對象時,可以獲取所述第四滑動操作的軌跡,根據第四滑動操作的軌跡取消選擇第四滑動操作的軌跡滑過的一個或者多個虛擬對象,並且可以顯示取消的被選虛擬對象的數量,同時實時更新被選虛擬對象的數量。第四滑動操作可以以虛擬對象區域範圍內任意位置為起點和終點,第四滑動操作可以與第一滑動操作、第二滑動操作的滑動軌跡方向相同,也可以不同。取消之後的被選虛擬對象的圖標恢復為初始狀態。通過第四滑動操作,一次可以取消一個或多個被選虛擬對象。
此外,本示例實施方式中,在多項選擇後,所述方法還可以包括:
檢測是否接收到作用於所述被選虛擬對象的第四觸控事件,並在檢測到作用於所述被選虛擬對象的所述第四觸控事件時,取消選擇與所述第四觸控事件位置對應的所述被選虛擬對象。
本示例實施方式中,第四觸控事件可以為點擊操作,即,除了可以通過第四滑動操作取消被選虛擬對象外,還可以通過點擊操作取消被選虛擬對象。在多項選擇完成後,或者是進行多項選擇時,可以檢測所述虛擬對象區域範圍內是否接收到第四觸控事件,在檢測到第四觸控事件,且判斷第四觸控事件作用於所述被選虛擬對象上時,可以獲取第四觸控事件發生的位置,並取消選擇與所述第四觸控事件位置對應的所有所述被選虛擬對象中的一個或多個。需要注意的是,通過第四觸控事件一次只可以取消一個被選虛擬對象,如果需要取消多個被選虛擬對象,可以通過多次第四觸控事件取消。在需要取消一個被選虛擬對象時,可以使第四觸控事件點擊操作的優先級高於第四滑動操作。
在本公開的示例性實施例中,還提供了一種信息處理裝置,參考圖6所示,所述裝置200可以包括:
觸發模塊201,可以用於檢測是否接收到第一觸控起始事件,並在檢測接收到所述第一觸控起始事件時觸發多個虛擬對象進入待選狀態;
獲取模塊202,可以用於獲取在所述待選狀態下接收到的與所述第一觸控起始事件連續的第一滑動操作的軌跡以及所述第一滑動操作的壓力值;
對象選擇模塊203,可以用於根據所述第一滑動操作的軌跡對多個所述虛擬對象進行多項選擇;
壓力判斷模塊204,可以用於判斷所述第一滑動操作停止時所述第一滑動操作的壓力值是否超過預設壓力值;
控制項顯示模塊205,可以用於在判斷所述第一滑動操作的壓力值超過所述預設壓力值時,觸發所述圖形用戶界面顯示所有被選虛擬對象對應的一個或多個功能控制項。
上述信息處理裝置中各模塊的具體細節已經在對應的信息處理方法中進行了詳細的描述,因此此處不再贅述。
在本公開的示例性實施例中,還提供了一種能夠實現上述方法的電子設備。
所屬技術領域的技術人員能夠理解,本發明的各個方面可以實現為系統、方法或程序產品。因此,本發明的各個方面可以具體實現為以下形式,即:完全的硬體實施方式、完全的軟體實施方式(包括固件、微代碼等),或硬體和軟體方面結合的實施方式,這裡可以統稱為「電路」、「模塊」或「系統」。
下面參照圖7來描述根據本發明的這種實施方式的電子設備600。圖7顯示的電子設備600僅僅是一個示例,不應對本發明實施例的功能和使用範圍帶來任何限制。
如圖7所示,電子設備600以通用計算設備的形式表現。電子設備600的組件可以包括但不限於:上述至少一個處理單元610、上述至少一個存儲單元620、連接不同系統組件(包括存儲單元620和處理單元610)的總線630、顯示單元640。
其中,所述存儲單元存儲有程序代碼,所述程序代碼可以被所述處理單元610執行,使得所述處理單元610執行本說明書上述「示例性方法」部分中描述的根據本發明各種示例性實施方式的步驟。
存儲單元620可以包括易失性存儲單元形式的可讀介質,例如隨機存取存儲單元(ram)6201和/或高速緩存存儲單元6202,還可以進一步包括只讀存儲單元(rom)6203。
存儲單元620還可以包括具有一組(至少一個)程序模塊6205的程序/實用工具6204,這樣的程序模塊6205包括但不限於:作業系統、一個或者多個應用程式、其它程序模塊以及程序數據,這些示例中的每一個或某種組合中可能包括網絡環境的實現。
總線630可以為表示幾類總線結構中的一種或多種,包括存儲單元總線或者存儲單元控制器、外圍總線、圖形加速埠、處理單元或者使用多種總線結構中的任意總線結構的局域總線。
電子設備600也可以與一個或多個外部設備700(例如鍵盤、指向設備、藍牙設備等)通信,還可與一個或者多個使得用戶能與該電子設備600交互的設備通信,和/或與使得該電子設備600能與一個或多個其它計算設備進行通信的任何設備(例如路由器、數據機等等)通信。這種通信可以通過輸入/輸出(i/o)接口650進行。並且,電子設備600還可以通過網絡適配器660與一個或者多個網絡(例如區域網(lan),廣域網(wan)和/或公共網絡,例如網際網路)通信。如圖所示,網絡適配器660通過總線630與電子設備600的其它模塊通信。應當明白,儘管圖中未示出,可以結合電子設備600使用其它硬體和/或軟體模塊,包括但不限於:微代碼、設備驅動器、冗餘處理單元、外部磁碟驅動陣列、raid系統、磁帶驅動器以及數據備份存儲系統等。
通過以上的實施方式的描述,本領域的技術人員易於理解,這裡描述的示例實施方式可以通過軟體實現,也可以通過軟體結合必要的硬體的方式來實現。因此,根據本公開實施方式的技術方案可以以軟體產品的形式體現出來,該軟體產品可以存儲在一個非易失性存儲介質(可以是cd-rom,u盤,移動硬碟等)中或網絡上,包括若干指令以使得一臺計算設備(可以是個人計算機、伺服器、終端裝置、或者網絡設備等)執行根據本公開實施方式的方法。
在本公開的示例性實施例中,還提供了一種計算機可讀存儲介質,其上存儲有能夠實現本說明書上述方法的程序產品。在一些可能的實施方式中,本發明的各個方面還可以實現為一種程序產品的形式,其包括程序代碼,當所述程序產品在終端設備上運行時,所述程序代碼用於使所述終端設備執行本說明書上述「示例性方法」部分中描述的根據本發明各種示例性實施方式的步驟。
參考圖8所示,描述了根據本發明的實施方式的用於實現上述方法的程序產品800,其可以採用可攜式緊湊盤只讀存儲器(cd-rom)並包括程序代碼,並可以在終端設備,例如個人電腦上運行。然而,本發明的程序產品不限於此,在本文件中,可讀存儲介質可以是任何包含或存儲程序的有形介質,該程序可以被指令執行系統、裝置或者器件使用或者與其結合使用。
所述程序產品可以採用一個或多個可讀介質的任意組合。可讀介質可以是可讀信號介質或者可讀存儲介質。可讀存儲介質例如可以為但不限於電、磁、光、電磁、紅外線、或半導體的系統、裝置或器件,或者任意以上的組合。可讀存儲介質的更具體的例子(非窮舉的列表)包括:具有一個或多個導線的電連接、可攜式盤、硬碟、隨機存取存儲器(ram)、只讀存儲器(rom)、可擦式可編程只讀存儲器(eprom或快閃記憶體)、光纖、可攜式緊湊盤只讀存儲器(cd-rom)、光存儲器件、磁存儲器件、或者上述的任意合適的組合。
計算機可讀信號介質可以包括在基帶中或者作為載波一部分傳播的數據信號,其中承載了可讀程序代碼。這種傳播的數據信號可以採用多種形式,包括但不限於電磁信號、光信號或上述的任意合適的組合。可讀信號介質還可以是可讀存儲介質以外的任何可讀介質,該可讀介質可以發送、傳播或者傳輸用於由指令執行系統、裝置或者器件使用或者與其結合使用的程序。
可讀介質上包含的程序代碼可以用任何適當的介質傳輸,包括但不限於無線、有線、光纜、rf等等,或者上述的任意合適的組合。
可以以一種或多種程序設計語言的任意組合來編寫用於執行本發明操作的程序代碼,所述程序設計語言包括面向對象的程序設計語言—諸如java、c++等,還包括常規的過程式程序設計語言—諸如「c」語言或類似的程序設計語言。程序代碼可以完全地在用戶計算設備上執行、部分地在用戶設備上執行、作為一個獨立的軟體包執行、部分在用戶計算設備上部分在遠程計算設備上執行、或者完全在遠程計算設備或伺服器上執行。在涉及遠程計算設備的情形中,遠程計算設備可以通過任意種類的網絡,包括區域網(lan)或廣域網(wan),連接到用戶計算設備,或者,可以連接到外部計算設備(例如利用網際網路服務提供商來通過網際網路連接)。
此外,上述附圖僅是根據本發明示例性實施例的方法所包括的處理的示意性說明,而不是限制目的。易於理解,上述附圖所示的處理並不表明或限制這些處理的時間順序。另外,也易於理解,這些處理可以是例如在多個模塊中同步或異步執行的。
應當注意,儘管在上文詳細描述中提及了用於動作執行的設備的若干模塊或者單元,但是這種劃分並非強制性的。實際上,根據本公開的實施方式,上文描述的兩個或更多模塊或者單元的特徵和功能可以在一個模塊或者單元中具體化。反之,上文描述的一個模塊或者單元的特徵和功能可以進一步劃分為由多個模塊或者單元來具體化。
本領域技術人員在考慮說明書及實踐這裡公開的發明後,將容易想到本公開的其他實施例。本申請旨在涵蓋本公開的任何變型、用途或者適應性變化,這些變型、用途或者適應性變化遵循本公開的一般性原理並包括本公開未公開的本技術領域中的公知常識或慣用技術手段。說明書和實施例僅被視為示例性的,本公開的真正範圍和精神由權利要求指出。
應當理解的是,本公開並不局限於上面已經描述並在附圖中示出的精確結構,並且可以在不脫離其範圍進行各種修改和改變。本公開的範圍僅由所附的權利要求來限。