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具有動態視覺標記的運動設備和運動結構的製作方法

2023-05-06 21:59:16

具有動態視覺標記的運動設備和運動結構的製作方法
【專利摘要】公開了具有提供動態標記能力的運動設備。另外的方面涉及用於改變運動設備的至少一種光發射/光反射設備的輸出的系統和方法。在一方面中,動態標記的選擇性利用可以在運動員的訓練或輔導中被實行。在一種實施方式中,可以通過操縱傳統上位於特定類型的運動設備上的結構接收用戶輸入,或者可以從包括例如可攜式通信設備(如無線電話、媒體播放器、平板電腦、上網本,或筆記本電腦)的外部電子設備接收用戶輸入。另一方面涉及利用傳感器來檢測運動設備的移動參數和/或所選擇的競技例程期間的競技參數。某些實施可以利用來自多個運動設備和/或其他結構的數據。
【專利說明】具有動態視覺標記的運動設備和運動結構
[0001] 相關申請的交叉引用
[0002] 本申請要求於2011年11月21日提交的序列號為13/300,989的美國申請的優先 權。該申請的全部內容以引用方式併入。

【背景技術】
[0003] 運動員,無論是業餘的還是專業的,往往渴望提高他們在特定的運動或競技活動 的表現。除了提高實際的技巧,運動員可能會看到大量的結合針對視力、反應時間、或其他 能力的訓練的運動專項提商。關於視覺,已知的視覺提商練習和方法往往利用靜態運動設 備,以便一個或多個運動員可以很容易地記住不同的圖案。即使實行多個圖案,它們也經常 被錯誤地利用,從而否定了許多所要追尋的好處。
[0004] 器材或設備使用不當實際上可能降低競技表現。同樣地,不正確地管理訓練或例 程(routine)還可能阻止運動員進行適當的培訓和/或導致運動員沒有表現到臨界水平的 錯誤結論。
[0005] 因此,鑑於上述觀點,人們期望改進的運動設備和用於利用所述設備的方法。本發 明的各方面針對解決這些缺陷中的一個或多個缺陷的新穎的系統和方法。另外的方面涉及 最小化本領域的其它不足。


【發明內容】

[0006] 本文所公開的各方面涉及具有提供動態標記能力的運動設備。示例運動設備可以 包括專門為(或傳統上用於)有組織的運動或競技活動,如橄欖球、曲棍球、棒球和/或足 球設計的器材。例如,運動設備可以是橄欖球、足球、冰球、球棒等。視覺標記可以由配置為 由運動設備的外部表面提供視覺上可感知的輸出的光發射/光反射設備來提供。一個或多 個顯示設備可以包括一個或多個有色材料。在一種實施方式中,顯示設備包括電致變色材 料(electro chrome)。運動設備可以包括儲存器,其包括計算機可執行指令,當由處理器執 行所述指令時實行一個或多個方法,所述方法包括改變光發射/光反射設備的輸出。
[0007] 在一種實施方式中,運動設備可以包括功率收集設備,其可以從使用運動設備的 運動員接收功率。例如,收集設備可以在傳遞期間從美式橄欖球的螺旋移動的旋轉或者從 被踢以後的足球的旋轉接收動力。
[0008] 另外各方面涉及用於改變運動設備的至少一個光發射/光反射設備的輸出的系 統和方法。在一方面中,動態標記的選擇性利用可以在運動員的培訓或輔導中被實行。在 一種實施方式中,用戶輸入可以通過操縱傳統上被安置在該特定類型的運動設備上的結構 被接收。例如,在一種實施方式中,美式橄欖球的系帶可以被用於用戶輸入的接收。而在另 外的其它實施方式中,用戶輸入可以從外部電子設備接收,包括例如,如無線電話、媒體播 放器、平板電腦、上網本、或筆記本電腦的可攜式通信設備,。
[0009] 另外的各方面涉及利用傳感器以檢測所選擇的競技例程期間的運動設備的移動 參數和/或競技參數。基於關於所檢測的一個或多個參數的信息,表示所檢測的一個或多 個參數的視覺標記可以被提供在運動設備上。傳感器可以被安置在運動設備的內部和/或 外部。在這方面,某些實施可以利用來自多個運動設備和/或其它結構的數據。
[0010] 不同的標記可以被顯示以在視覺上向多個運動員傳達所檢測的不同參數。在另一 種實施方式中,關於所檢測的參數的信息可被用於關聯第一種選擇與不同的視覺標記。例 如,這可以被用於調節利用視覺標記的練習難度。在其它實施方式中,光發射/光反射顯示 的視覺上可感知的屬性可能不被改變除非已經超出了表現臨界。在一種實施方式中,可以 不提供特定的標記,除非兩個或多於兩個運動員超出了表現臨界。例如,第一個運動員可能 被要求根據某些特徵(例如,速度、沿著軸線的旋轉等)扔出(例如,無論是通過傳遞或投 擲)運動設備,而第二個運動員可能被要求根據用於將被顯示的特定視覺標記的某些特徵 (例如,與捕獲區或打擊區互動)互動(例如,用球棒捕獲或擊打)。在另外的其它實施方 式中,競技互動的總和可以被用於在所述運動設備上提供視覺標記。

【專利附圖】

【附圖說明】
[0011] 圖1示出了根據本發明的一種實施方式的與外部電子設備進行通信的運動設備 的實例;
[0012] 圖2是用於改變根據本發明的實施方式的運動設備或運動結構的材料的一個或 多個視覺屬性的方法的實例的流程圖;
[0013] 圖3A是配置為在根據本發明的實施方式的美式橄欖球上使用的現場視力培訓系 統的實例的前等軸測視圖;
[0014] 圖3B是圖3A的橄欖球的側視圖;
[0015] 圖4是在圖3A的橄欖球的第一端部上使用的視覺顯示圖案的實例;以及
[0016] 圖5是在圖3A的橄欖球的第二端部上使用的視覺顯示圖案的實例。

【具體實施方式】
[0017] 本公開的各方面涉及用於提供一系列動態視覺標記的系統和方法。在一個方面 中,一個或多個動態視覺標記或圖案可被提供在一個或多個運動設備上,如下面示出的分 別關於圖1和圖3-5的運動設備100和/或橄欖球300。然而,視覺標記或圖案的利用,並 不局限於實例運動設備100和/或橄欖球300,而是在健身、競技或運動活動期間可以被應 用於被動使用或者主動使用的任何儀器、工具和/或器材。實例運動設備可能包括,但不限 於:高爾夫球、籃球、棒球,足球、橄欖球、威力球、冰球、啞鈴、球棒、球桿、球棍、槳、訓練墊、 以及它們的組合。因此,在競技活動中可以由運動員操縱(無論是直接或間接地)的任何 實際物品都在本發明的範圍之內。在某些實施方式中,運動設備可以從屬於用戶或由用戶 佩戴,如手套和/或鞋。在某些實施方式中,運動設備可以包括專門為特定組織的運動或競 技活動設計(或期間傳統使用的)的運動器材。
[0018] 在另外的實施方式中,一個或多個運動結構可以包括一個或多個視覺標記。實例 運動結構可以包括,但不限於結合特定運動或適應性活動使用,或在特定運動或適應性活 動期間使用的運動環境中的對象,包括例如:球門、球網、球框、籃板、場地的部分(如中線、 外邊界的標記、壘)、以及它們的組合。在這方面,本領域那些技術人員將會理解一個或多個 運動設備也可以是運動結構一部分(或形式)並且反之亦然。運動結構可包括一個或多個 運動設備或被配置為與運動設備互動。整個以下所提供的大致所描述的示例性實施方式描 述了關於運動設備的實例;然而,利用本公開的益處的本領域的那些技術人員將理解,此處 的任何討論也適用於運動結構,除非另外明確指示。
[0019] 圖1示出了示例性的運動設備100,其可以包括一個包裝套,如部分101所示。如 果,例如,運動設備100是運動用球(如橄欖球、足球、籃球等),那麼部分101可以包括各個 球的外表面。然而,在其它的實施方式中,部分101可形成外殼、包裝套、或運動設備100的 隔室(或成為其一部分),其中一種或多種材料從運動設備1〇〇的外表面分尚出部分101。 例如,絕緣材料或能量吸收材料可以位於運動設備100的外周和部分101之間。然而,為了 簡單起見,參照部分101和/或如設備100的運動設備的外表面被互換使用,然而,本領域 的一個技術人員將會理解部分101不要求是運動設備100的最外面的表面。
[0020] 運動設備100可以還包括一個或多個計算機可讀介質,如存儲器102。存儲器102 可包括只讀存儲器(ROM)和/或隨機存取存儲器(RAM)。存儲器102可包括一個或多個非 暫時性計算機可讀介質的任何類型,非暫時性計算機可讀介質包括,光存儲器、磁存儲器、 盤式存儲器、固態存儲器(如快閃記憶體)、以及它們的組合。存儲器102可以包括計算機可執 行的指令,當其由如處理器103的處理器執行時,實行一個或多個操作,如用於在運動設備 100上動態地提供視覺標記的方法。用於動態地提供視覺標記的示例方法在下面結合圖2 討論。
[0021] 處理器103可以是可編程的微處理器,而在其它實施方式中,處理器103可以是特 定用途的電路設備,如ASIC。雖然存儲器102和處理器103都被示為完全被包在運動設備 100內,但是利用本公開的益處的本領域的那些技術人員將理解,存儲器102和/或處理器 103可以在運動設備100的外部。例如,處理器103和/或存儲器102可任選地可操作地與 收發器104通信,並且因此可以向收發器104提供處理的信號或原始的信號,以發送到如設 備106的電子設備(在下面更詳細討論)。
[0022] 在某些實施例中,電源107可以被配置為將電力提供給收發器104、存儲器102、處 理器103、和/或運動設備100的其它內部或外部組件。電源107可以被配置為接受交流 電流(AC)和/或直流(DC)電流中的任意一個。在某些實施方式中,電源107可以包括用 於在AC電力和DC電力之間轉換能量的轉換器。在一種實施方式中,電源107可以包括動 力回收設備或者與動力回收設備通信,如例如,從運動設備100的移動獲得能量。例如,在 飛行中的美式橄欖球的"螺旋"旋轉或棒球的旋轉行為可以被用於能量產生。同樣,球棒、 球桿或球棍的擺動或與其的接觸也被使用。類似地,冰球的旋轉也可以被用於能量的捕獲。 然而,在其它的實施方式中,電源107可以從運動環境中獲得能量,如從太陽能獲得能量。
[0023] 電源107可以被配置為將電力提供給一個或多個顯示設備以在運動設備100上提 供動態視覺標記。在一種實施方式中,運動設備100的外表面101可以包括被配置為發光 的一種或多種材料。而在另一種實施方式中,夕卜表面101的至少一部分可以是透明的和/ 或半透明的,例如以允許來自運動設備100的內部部分的可見光的通道在運動設備100的 部分101和/或外周上是可見的。在另一種實施方式中,外表面101的至少一部分可以是 反射性的,例如,無論是靜態反射或動態反射,或兩者兼而有之。仍然在其它實施方式中,上 述或其它性質的組合可以被提供,以便使視覺上可感知的輸出成為可能。視覺標記的輸出 可以通過一個或多個例如示例性輸出設備108的輸出設備實行。
[0024] 示例輸出設備108可以包括與被配置為控制具有多個像素的陣列的視頻適配器 相關聯的一個或多個顯示設備。多個像素可被配置為顯示不同的顏色光譜。例如,紅色、綠 色、白色和藍色的光源,如LED,可以分別由紅色、綠色、白色和藍色的輸入信號驅動並且可 以被放置在黑色的背景上。本領域那些技術人員將會理解紅色、綠色和藍色LED的組合允 許各種各樣的其他顏色的產生。在替代實施方式中,可以使用其他的原色組合。例如,可以 使用品紅色,青色和黃色的發光二極體。另外,LED陣列可以被替換或與其他光產生和顯示 組件組合使用,例如陰極射線管(CRT)、液晶顯示器(LCD)、場發射顯示器(FED)、等離子顯 示器或產生在運動設備100的外部可見的視覺標記的任何其他設備。
[0025] 另外的實施方式可利用一個或多個有色材料,無論是單獨地,或補充一個或多個 提供視覺上可感知的屬性的其它材料,如輸出設備108。例如,有色材料(也稱為變色材料) 可以包括電有色、熱有色和/或光有色材料。在一種實施方式中,夕卜表面101的至少一部分 包括一個或多個有色材料。在一種實施方式中,一個或多個有色材料可以通過一個或多個 過程被提供在運動設備100的一部分上,所述一個或多個過程包括但不限於:絲網印刷、模 板印刷(stenciling)和印刷。例如,模板印刷可以被實行以在美式橄欖球上提供圖3-5中 所示的一個或多個圖案。利用本公開的益處的本領域的那些技術人員將應理解,任何圖案 或圖案的集合可以被模板印刷在無數的運動設備(以及運動結構)上。在另一種實施方式 中,包括例如PET的材料的膜,可以在應用在運動設備100的位置上之前使用一個或多個有 色材料印刷。然而,在其它的實施方式中,玻璃或其它結構可被用來作為一個或多個有色材 料的襯底。運動設備100的應用可以包括至少一個機械緊固處理,如縫製、和/或至少一種 化學處理,如利用黏合劑。在一種實施方式中,一個或多個電有色材料(電致變色材料)是 基於聚合物的。在另一種實施方式中,一種或多種金屬氧化物膜被用作電致變色材料。實 例包括但不限於:氧化鈷、氧化銦錫、氧化銥錫、三氧化鑰、氧化鎳、三氧化鶴、五氧化二鑰;、 氧化鈰、五氧化二鈮和/或二氧化釕。在又一種實施方式中,一種或多種有機油墨可被用作 電致變色材料。示例有機染料包括但不限於:酞菁配合物、雙吡啶系統、咔唑、甲氧基、醌類、 二苯胺和/或批唑啉酮(orpyrazolines)。還有其他的材料可以被使用,例如,結合甲基紫 精的二氧化鈦。
[0026] 電源107可以被配置為控制一個或多個致變色材料。在一種或多種實施方式中, 電源107可以被配置以便通過所選擇的熱信號的應用控制一個或多個熱致變色材料。在任 何這樣的實施方式中,電源107,與處理器103 -起,可以將選定的或不同的一個或多個熱 輸出遞送給包括輸出設備108的一個或多個熱致變色材料的一個或多個部分。在一種或多 種其他的實施方式中,電源107可以被配置為向一個或多個電致變色材料提供可調節的電 子信號(例如,電力等級)。在一種實施方式中,不同的信號導致在運動設備1〇〇上的不同 的視覺標記。在一種實施方式中,一個或多個雙穩態材料可以被用在其中被施加到所述一 個或多個電致變色材料的第一電子信號(其可以是零伏特/安培或者另外的低於電力的最 小臨界值)可能導致將一個或多個電致變色材料從第一狀態切換到第二狀態。在一種實施 方式中,電力的臨時應用可能導致一個或多個材料靜止在第二狀態直到第二電力等級被施 加到材料上。從第一狀態到第二狀態的轉換完成之後,雙穩態電致變色材料可能持續汲取 小的可以忽略不計的量的電力、或為零的電力以保持在第二狀態。在一種實施方式中,第一 電子信號的應用可能會導致在至少一個電致變色材料上顯示實質上是透明的。因此,實質 上透明的電致變色材料可以不形成運動設備100上的特定的視覺指示的部分。然而,在另 一種實施方式中,第一電子信號(其可以是零伏或低於最小電力的臨界值)可以實質上是 不透明的以便形成視覺指示的部分。電子信號的應用或改變可以將至少一個電致變色材料 從實質上透明反轉到不透明和/或相反地將其從不透明反轉到實質上透明。
[0027] 而在另外的實施方式中,一個或多個電致變色材料可以提供多個視覺上不同的狀 態。例如,在沒有接收到電子信號或其在電子信號的臨界值水平以下時,第一電致變色材料 可能是處於第一狀態。例如,在第一狀態下,電致變色材料可以是實質上透明的。然而,第 一電致變色材料可以在第二電子信號應用時被改變,以便當從外部觀察運動設備100時, 它的視覺外觀是在視覺上不同於第一狀態,並處於第二狀態。例如,在一種實施方式中,電 致變色材料可以從實質上透明改變到為第一顏色。仍然還在另外的實施方式中,電致變色 材料(當從運動設備100的外部側面觀察時)的視覺感知可以被改變為第三狀態,以便其 在視覺上區別於第二狀態。例如,在第三狀態時,相同的電致變色材料可以是在視覺上區別 於第一顏色的第二顏色。
[0028] 根據某些方面,用於調節運動設備100或運動結構的視覺上可感知的屬性的方法 可以被用於對運動員的視覺線索的提供。圖2是用於使用根據本發明的一種實施方式的動 態視覺標記的一個實例方法的流程圖。根據一種實施方式,配置為改變運動設備(例如運 動設備100)的至少一種材料(或設備)的視覺上可感知的屬性的用戶輸入可以被接收。用 戶輸入可以被配置為選擇每個改變運動設備100中的至少一種材料的視覺上可感知的屬 性(見,例如,方框202)的幾個選項中的一個。用戶輸入可以從一個或多個用戶接收。用 戶可以包括,但不限於:運動員和/或教練。例如,第一用戶輸入可以被配置為使一個圖案, 如在第一視覺顯示/標記,被提供在運動設備100的外表面上。例如顯示、標記或圖案可以 包括,但不限於,在圖3-5中的橄欖球300上所示的任何一個或多個顯示。第一顯示或標記 可以包括在適應性例程中可以使用的一個或多個圖案。適應性例程的實例可能專注於手眼 協調,但另一個例程可能專注於運動員在適應性例程期間的表現的準確性或精確性。
[0029] 與此相反,在方框202中對第二選擇或另外的選擇的選擇可能導致第二圖案或另 外的圖案,如將被提供在運動設備1〇〇的外表面上的第二視覺顯示或視覺標記。第二圖案 可以在一個或多個方面(包括尺寸、形狀、顏色、方位、方向、位置、亮度、以及它們的組合) 不同於第一圖案。
[0030] 動態視覺顯示設備可以以可逆的方式被用於運動設備(或結構)上。在這方面, 與通常用在運動設備上的標準視覺標記對比,第一視覺顯示設備可以在運動設備上的第一 位置和/或方向提供並且在第一時間段可選擇地顯示。同樣地,第二視覺顯示可以(無論 是結合或者沒有第一視覺顯示)在第二時間段期間的第二位置和/或方向上提供。第二視 覺顯示可以重疊(全部或部分)第一視覺顯示的位置或者反之亦然。
[0031] 簡要參看圖3-5中所示的實例運動設備,橄欖球300展示了可以形成一個或多個 圖案(例如,302、304和/或306)的第一圖案或標記。圖案,如圖案可以位於如表面308 的橄欖球300的外部表面上或者對於該橄欖球300的外部表面透明。一個從標記創建的或 者標記或者圖案可以包括一系列同心的、從橄欖球300的各個端部316、318延伸(參見,例 如,圖3B和圖5)的不同顏色的圓/環310、312、314(示於圖4和圖5)。然而,第二圖案可 以不含圓310、312和/或314。在一種實施方式中,第二圖案可以包括不同尺寸和/或彩色 的圓,其取代了一個或多個圓310、312、314。仍在另外其它的實施方式中,第二模式可以不 含任何圓/環。例如,在一種實施方式中,一種或多種不同的幾何圖案可以被提供作為視覺 標記。然而,在另一種實施方式中,第一圖案可以不具有由第二圖案呈現的任何形狀和/或 顏色。視覺標記可以被用於多個圖案的形成。在這方面,圖案可以是用戶從一個或多個預 定的圖案集選擇的。在某些實施方式中,用戶可以創建,或建立新的圖案以及修改現有的圖 案。顯示設備,可以被用於顯示可用的或現有的圖案,並且在某些實施方式中,允許用戶觀 察對現有圖案的修改。在另外的實施方式中,一個或多個圖案可以經由無線或有線連接被 下載和/或通過有線和/或無線連接發送到如球300的運動設備100。另外,圖案可以基於 傳感器檢測到的條件自動地改變,例如,涉及橄欖球300的投擲端或捕獲端的任何一側上 的表現。利用本公開的益處的本領域那些技術人員將應理解,任何類型的圖案都可以被使 用,並且可以取決於由一個或多個運動員進行的預定的適應性例程。
[0032] 在這方面,涉及一種或多種計算機可讀介質的各方面包括計算機可執行指令,其 當被執行時,執行用於在運動設備上動態地提供視覺標記的方法。在某些實施方式中,在方 框202中的用戶輸入(或此處描述的其它方法)可以接收自與運動設備100的身體接觸。 例如,運動設備100的物理結構可以被操縱以提供一個或多個用戶輸入。物理結構可以,但 不要求是,位於運動設備1〇〇(例如,部分101)的外表面。物理結構可以是運動設備100的 "適應性組件"。如在此所使用的,適應性組件是經常從事競技活動的運動員所通常理解地 任何物理結構,在所述競技活動中例行地使用的運動設備100是那種類型的運動設備100 的一部分(如為與其集成、或是其一部分、或與其以他方式連接)。因此,適應性組件不可能 由單獨的僅提供接收用戶輸入的開關(或其它組件)組成。相反地,實例適應性結構可以 是例如系帶,如在美國橄欖球上的系帶。因此,開關、致動器、或其它非突出(Obtrusive)的 機制可以被安置以便操縱適應性結構來致動開關、致動器、或其它非突出的機制。在一種實 施方式中,不同的系帶或一組系帶可通過運動員或其他個人操縱以選擇一個或多個用戶輸 入。例如,第一系帶的操縱可以提供第一用戶輸入並且第二系帶的操縱可以提供第二用戶 輸入。可選地,單一的系帶可以以不同的方式操縱以提供多個不同的用戶輸入。在這方面, 運動設備100可包括一個或多個傳感器,例如一個或多個傳感器109 (其可以包括示例性傳 感器109A和/或109B),它可以用於接收用戶輸入;如在方框202接收的用戶輸入。一個 或多個傳感器109可以可操作地與一個或多個結構(包括例如,適應性結構)通信。雖然 傳感器109A和109B被描述為在運動設備100內,但是本領域的那些技術人員將會理解被 配置為接收用戶輸入的一個或多個傳感器或其他設備可以被安置在部分101的外面(或者 部分地或者完全地)。
[0033] 在其它的實施方式中,在適應性例程或活動期間運動員利用運動設備100的身體 活動可以是框202中所接收的用戶輸入。例如,一個或多個傳感器(例如傳感器109A和/ 或109B),可以被配置為檢測運動設備100和/或運動員中的任意一個的移動參數。實例移 動參數和輸入在下面結合方框206-210進行描述;然而,利用本公開的益處的本領域的那 些技術人員將容易理解的是,這樣的競技活動或其他移動參數可以被用作結合方框202的 用戶輸入。
[0034] 在其它的實施方式中,用戶輸入,如在方框202中接收到的輸入,可以從在運動設 備100的外部的電子設備被接收。如圖1的不例性實施方式中所不,電子設備106可以與運 動設備100無線通信。有線通信協議也可以被使用,例如但不限於通用串行總線("USB") 連接,其允許在運動設備100和另一個電子設備之間選擇性連接。電子設備106可以任選 地包含兩個或多於兩個可拆卸組件,例如,諸如組件112a和/或112b。例如,組件112a可 以是比組件112b相對較小的組件。在一種實施方式中,組件112b可以包括移動終端設備 和/或個人媒體播放器,並且組件112a可以向組件112b提供另外的功能。組件112a可以 連接到組件112b以便處理器111可以與電子設備106的計算單元113通信。處理器111 可以直接與計算單元113通信,並且在某些實施方式中,其是計算單元113的一部分。組件 112a還可以使用如信道114a -個或多個信道,通過輸入/輸出(I/O)接口 114與計算單 元113和組件112b的其他部分進行通信。例如,在某些實施方式中,其中112a是不可拆卸 的,可以不包括I/O接口 114。另外,組件112a的處理器111和/或組件112b的計算單元 113可以是冗餘的或者然而在某些實施方式中是不需要的。
[0035] 計算單元113可以包括被配置為從存儲器102和/或存儲器115讀取數據和/或 向其寫入數據的處理器。實例數據可以包括來自傳感器109的原始信號或者處理後的信 號。例如,計算單元113還可以在由一個或多個適應性設備(例如設備100)提供的處理 後的信號上操作,以產生一組對應於由運動員執行的競技活動的競技數據和/或運動設備 100的移動參數。計算機可執行指令可以位於存儲器中,例如存儲器115。實例計算機可執 行指令可以包括在此所討論的一個或多個過程,包括但不限於包括執行關於來自一個或多 個傳感器109的輸出的操作,例如曲線平滑、噪聲過濾、異常值移除、放大、求和、積分等。
[0036] 電子設備106可以還包括I/O接口設備117。I/O接口設備117可以包括被配置為 接收輸入或發送輸出的一個或多個埠或接口(或通過這樣的埠或接口連接的設備)。 在一種實施方式中,有線通信協議可也可以被使用,例如但不限於通用串行總線("USB") 連接,其允許選擇性的連接。在某些實施方式中,I/O接口設備117可以包括無線數據"端 口",如藍牙接口、Wi-Fi接口、紅外線數據埠等。在某些實施方式中,I/O接口設備117和 /或收發器104可以被用於獲取的計算機可執行的指令,當其由處理器(如處理器111和/ 或處理器103)執行時,導致不同的圖案或標記被顯示在運動設備100上。
[0037] 在方框204中,運動設備100的至少一個材料或設備(例如輸出設備108)的視覺 上可感知的屬性可以被改變。在某些實施方式中,材料可以包括其為光發射、光反射,或兩 者的組合的材料或設備。根據一種實施方式,改變視覺上可感知的屬性可能是在方框202 中所接收到的用戶輸入的結果(或者直接或者間接)。可以被改變的視覺上可感知的屬性 的實例可以包括:顏色、亮度、有效或無效、屬性調節的時機、尺寸、位置和/或它們的組合。 一個或多個屬性可以被改變以提供第一視覺標記、圖案、或顯示。除了在方框202中接收到 的用戶輸入以外的其它因素可能導致在方框204中的一種或多種視覺上可感知的屬性的 改變。
[0038] 簡要地參看圖3-5的運動設備(橄欖球300)的實例,示出了可以被用在美式橄欖 球300上的第一圖案或標記。圖案或標記可以包括一系列同心的、不同顏色的圓/環310、 312、314,其從圖3A中最佳示出的橄欖球300的各個端部316、318延伸出。中心圓310在 橄欖球300的每個端部316、318上可以是不同的顏色,同時第一同心環312採用與相鄰的 中心圓310的顏色不同的顏色環繞其延伸。第二同心環314可以被提供(作為第一或第二 視覺標記的一部分)並且可以被改變以顯示與相鄰的中心環310和第一同心環312不同的 顏色。根據一種實施方式中,第一視覺標記可以在橄欖球300的一個側面316(圖5)上具 有紅色中心圓310、藍色第一同心環312和黃色第二同心環314,並且在橄欖球300的相反 側面318上具有藍色中心圓310、紅色第一同心環312和黃色第二同心環314 (圖4)。在一 種實施方式中,第一個運動員可以放置橄欖球300以將兩個側面316、318中的一個定位成 朝向第二個運動員,並且如此放置的朝向第二個運動員拋出橄欖球300。當橄欖球300在飛 行時,第二個運動員可以喊出直接朝向他們的中心圓310的顏色(紅色或藍色)。
[0039] 在某些實施方式中,至少一個改變直到預定義的標準滿足時才發生。在這方面,方 框204可以包括一個或多個其他的輸入或判斷,如圖2中所示的實例判斷206、208和/或 210。儘管方框206、208和210在方框204以下示出,但是本領域的那些技術人員將很容易 理解一個或多個方框206、208和/或210可能發生在方框204的一個或多個進程之前、期 間和/或之後。另外,方框206、208和210的順序僅僅是為了示例性目的。
[0040] 在可選的判定206上,可以判斷是否要調整材料的輸出(如輸出設備106)。在一 種實施方式中,僅在適應性事項或適應性例程期間檢測到運動設備100正在移動(或滿足 移動的臨界值)時,判定206才可以被執行以改變視覺上可感知的一個或多個屬性。例如, 第一視覺標記可以直到美式橄欖球被拋出時才被提供在該球上,或者可以直到足球被踢出 時才被提供在該球上。這可能是有用的以防止或最小化在例程期間允許接收者在球移動之 前得知圖案的這種不公平優勢的可能性。在另一種實施方式中,一個或多個圖案可以被用 來設置/重置球的"捕獲區",例如在圖3A及3B中最佳示出的橄欖球。這樣的圖案或標記 可以向運動員提供視覺指示器以便他或她在那裡應該設法抓住球300。
[0041] 如使用圖3-5的橄欖球300的實例,中心圓310和環312及314的大小也可以最 大的優化視覺培訓。在一種實施方式中,第一圖案可能有比在第二圖案中所提供的圓或環 更大的圓310和/或環312、314。另外的例程可以利用與其它例程不相關的的圖案或標記。 例如,一對小的色彩鮮豔的圓320可以彼此相對地放置以便如一個圖案而不是另一個所示 跨在端部316、318。在另外的實施方式中,沿著如在圖3A及3B中最佳示出的橄欖球的"捕 獲區"提供了多個細長的、同心對齊的分隔線322。在某些實現中,這些線可以向運動員提 供視覺指示器以便他或她在那裡應該設法抓住球。在又一個實施方式中,如果某些表現特 性和/或移動參數在以前的例程期間沒有被檢測到(如方框210期間),那麼橄欖球300的 端部316(圖5所示)可以具有比那些應該已經被提供的圓或環更小尺寸的中心圓310和 環312及314。因此,在一種實現中,隨著使用第一視覺圖案,運動員的視力培訓提高了,更 難的視覺圖案(或多個圖案)可以被用於提高視力培訓。一個或多個圖案可以被用於標記 橄欖球300的"捕獲區"或協助完善在其中運動員是有缺陷的機制。顯然,其它的運動設備 可以有其它的如"打擊區"等的"區"。
[0042] 此外,一個或多個數字324和/或字母326可以被提供在如橄欖球300的運動設 備上。這些數字324和字母326允許如將利用飛行中的橄欖球實行的如喊出數字/字母訓 練的視力培訓練習。
[0043] 根據其它的實施方式中,運動設備100可包括一個或多個傳感器,例如一個或多 個傳感器109,其被配置為提供可以是單獨使用或結合其它傳感器(如與一個或多個運動 設備或運動結構相關聯的一個或多個傳感器)使用的信息。例如,運動設備100可以包括被 配置為測量力和/或力的方向的傳感器。作為一個實例,一個或多個傳感器109可包括在 籃球裡的傳感器而另一個傳感器可能被放置在籃球場的籃板上。一個或多個傳感器109可 以包括被配置為檢測加速度的可移除的加速計模塊。加速計模塊可以用不同的傳感器(即 壓力傳感器)替換。使用可移除的傳感器可以允許傳感器(如傳感器109A)與幾個不同的 適應性設備(如足球、威力球、橄欖球)一起使用,和/或允許用戶升級或替換有故障的設 備而無需獲得新的傳感器。在某些實施方式中,一個或多個傳感器109的放置可以被配置 為使得所包含的一個或多個傳感器109的重量不改變運動設備100的重心的平衡或中心。 本領域那些技術人員將會理解傳感器109並不限於加速計或力傳感器,而是可以可結合任 何其他類型的傳感器。例如,傳感器可以包括陀螺儀、照相機、溫度計或其它形式。
[0044] 在一種實施方式中,當接收到一個或多個傳感器109檢測出的參數超過臨界值的 指示,方框207可以被實現以調整視覺上可感知的屬性。例如,當檢測到球被拋出時,方框 207可以發起如由方框202的第一用戶輸入所選定的第一圖案/標記的顯示。在又一種實 施方式中,方框207可以調整第一圖案/標記以便在運動設備100上所顯示的圖案/標記 與產生於方框202中的選擇的第一圖案是不一樣的(但可能類似)。例如,在一種實施方式 中,一個或多個傳感器109可能檢測到足球被踢出得高於預期,所述預期與所選擇的用戶 輸入的適應性例程相關聯,從而第二圖案可以被顯示在運動設備100上。第二圖案可以在 尺寸上更大(相對於第一圖案)以允許接收者更好地察覺它。可選地,運動設備100的光 發射/光反射材料的著色、亮度或任何其他屬性可以被調整。
[0045] 在又一種實施方式中,第一圖案仍在運動設備100上顯示,然而,除了第一圖案, 還在方框207顯示第二圖案/標記。例如,第一圖案/標記可以是被選定的用於特定的培 訓訓練所顯示的圖案。當使運動設備100處於移動中時,可以確定(例如從傳感器109)移 動參數是在特定臨界值以上,因此,第二圖案可以被顯示以提供額外的信息。實例移動參數 可能關於:速度、旋轉、加速度、力或它們的組合。在方框207中顯示的圖案可以被定向以向 將運動設備100置於移動中的運動員、運動設備100有意向的接受者、觀眾、或他們的組合 提供視覺信息。在一種實施方式中,如果第一個運動員以落在接受臨界值的之外的"螺旋" 拋出美式橄欖球,則第一圖案/標記的一個或多個視覺屬性可以被調節以更容易地允許第 二個運動員接收該橄欖球。另外,關於移動參數和/或所顯示的一個或多個圖案的數據可 以被儲存在如存儲器102存儲器中,和/或被傳輸(包括實時)到外部存儲器115。
[0046] 無論是作為判定206的一部分或者作為單獨的判定,一個或多個視覺上可感知的 特性可以依據競技表現被調整。在這方面,方框208可以作為206的子組件被實現或以其 中判定206不存在的方法被實現。在一種實施方式中,判定206可以測量一個或多個傳感 器的輸出以確定第一個運動員(如拋出或踢出了球的運動員)的表現。因此,方框207可 以基於第一個運動員的踢或拋的屬性調整視覺上可感知的特性。與此相反,判定208可以 被實現以在檢測到第二個運動員已經捕獲或接收到球時改變至少一個視覺上可感知的屬 性(從而在方框209中提供新的圖案/標記)。因此在以上實施方式中,判定208可以測量 第二個運動員的競技表現,而對於是否球被拋出與否在判定206中的判斷可能更類似於二 進位判斷。方框209的新標記/圖案可以示出用戶與球接觸的位置(即實際接收的位置)。 在另外的實施方式中,圖案可提供最佳接收位置的指示。
[0047] 在運動設備的使用過程中,運動員可以利用視覺圖案作為視覺線索以協助聚焦和 集中。視覺顯示可併入各種各樣的飛行中的球、路線、傳遞和手眼協調訓練當中。在其它實 施方式中,視覺圖案可被用來向觀眾提供信息,如有關的移動參數。
[0048] 在另外的實施方式中,任選的判定210可以被實現,無論是單獨地或結合其它判 定過程(如206和/或208),以確定是否將新的視覺顯示/標記或圖案與所選擇的用戶輸 入202或其他的用戶輸入相關聯。例如,在適應性例程或活動期間,如果運動員表現出了進 步,可能期望在某些實施方式中改變所顯示的與該適應性活動有關的視覺圖案(例如,參 見方框211)。例如,在一種實施方式中,一個或多個傳感器109可以檢測到運動員在適當的 "捕獲區"接收到運動設備。在另一種實施方式中,一個或多個傳感器109可收集關於運動 員與運動設備100實際互動的其它參數的數據。實例包括但不限於:用球棍使冰球停止、使 用球棒擊中棒球、拋出籃球,其可能與如籃板和/或框的運動結構互動。因此,方法(其可 作為方框211的一部分被執行)可以被實現以傳輸一個或多個互動的電子信號指示,包括 運動員的表現特徵和/或運動設備100的移動特徵。本領域那些技術人員將會理解,在至 少某些實施方式中,移動特徵和表現特徵可能是相同的、重疊的、或以其它方式相關聯。在 一種實施方式中,方框211可以通過調節一個或多個顯示圖案、標記或設備,調整培訓例程 或其一部分的難度等級。
[0049] 因此,由於一個或多個運動員的表現特徵或運動設備100本身的移動特徵,運動 設備100隨後的使用可以與不同的圖案、標記或設備相關聯。在某些實施方式中,方框207、 209和/或211中的一個或多個可以不用實現。在圖2的示例性實施方式中,方框202可以 被發起而不管一個或多個其他動作(包括方框207、209和/或211)在進行。
[0050] 根據某些實施方式,動態標記可以被用來提供一系列運動專用視力練習以提高在 場地的視覺技能並且從而提高在運動員在表演場地的表現。在一種實施方式中,某些視覺 標記可以被設計成通過其已經被提出或證實提高了運動的視覺表現的特定序列的練習使 運動員的視覺、神經和/或認知系統發揮作用。視覺標記的順序和序列可以被專門組織以 增強眼睛對於特定的運動活動的表現。
[0051] 對於所描述的被標記的一個或多個運動設備或結構,可以理解的是運動員可利用 視覺設備以協助聚焦、集中、運動專用的提高、或其他活動,並且可以被併入各種各樣的飛 行中的球、路線、傳球和手眼協調訓練中。
[0052] 本公開的一個或多個另外的實施方式可以包括以下實例的一個或多個特點:
[0053] 1. -種運動設備,包括:
[0054] 顯示設備,其配置為提供所述運動設備的視覺上可感知的輸出;
[0055] 處理器和計算機可讀介質,其中所述計算機可讀介質包括計算機可執行的指令, 當其由所述處理器執行時實行方法,所述方法包括:
[0056] 接收選取每個被配置為改變所述顯示設備的視覺上可感知的屬性的多個選擇中 的一個的電子信號,其中第一選擇被配置為提供第一視覺標記而第二選擇被配置為提供第 二視覺標記。
[0057] 2.如權利要求1所述的設備,其中選取多個選擇中的一個的所述電子信號是響應 於用戶輸入的接收,其中所述用戶輸入從選自下組組成中的源接收:所述運動設備的適應 性結構、外部電子設備、以及它們的組合。
[0058] 3.如權利要求2所述的設備,其中所述運動設備是美式橄欖球並且所述適應性結 構包括所述美式橄欖球的至少一個系帶。
[0059] 4.如權利要求1所述的設備,還包括:
[0060] 用戶輸入設備,其配置為接收選取所述多個選擇中的所述一個的用戶輸入。
[0061] 5.如權利要求4所述的設備,其中所述用戶輸入設備選自下組包括的各項:所述 運動設備的適應性結構、外部電子設備、以及它們的組合。
[0062] 6.如權利要求4所述的設備,還包括:
[0063] 無線收發器,其配置為與外部電子設備通信,其中所述用戶輸入設備位於所述外 部電子設備上。
[0064] 7.如權利要求1所述的設備,其中所述計算機可讀介質還包括計算機可執行的指 令,當其由所述處理器執行時實行方法,所述方法包括:
[0065] 在接收到選取多個選擇中的所述一個的所述電子信號後,改變所述顯示設備的視 覺上可感知的屬性以提供所述第一視覺標記。
[0066] 8.如權利要求4所述的設備,其中所述用戶輸入設備被配置為接收選擇第一競技 例程的用戶輸入,並且所述計算機可讀介質還包括計算機可執行的指令,當其由所述處理 器執行時實行方法,所述方法包括:
[0067] 基於使用所述運動設備的所述第一競技例程的運動員的表現,改變顯示設備的視 覺上可感知的屬性。
[0068] 9.如權利要求1所述的設備,還包括:
[0069] 傳感器,其配置為在所選的第一競技例程期間檢測所述運動設備的移動參數,並 且所述計算機可讀介質還包括計算機可執行的指令,當其由所述處理器執行時實行方法, 所述方法包括:
[0070] 在使用所述運動設備的所述第一競技例程實行期間,檢測選自下組組成中的參 數:競技表現參數、所述運動設備的移動參數、以及它們的組合。
[0071] 10.如權利要求1所述的設備,其中所述計算機可讀介質還包括計算機可執行指 令,當其由所述處理器執行時實行方法,所述方法包括:
[0072] 將關於所檢測到的參數的信息發送到外部電子設備。
[0073] 11.如權利要求9所述的設備,其中所述計算機可讀介質還包括計算機可執行指 令,當其由所述處理器執行時實行方法,所述方法包括:
[0074] 響應於關於所檢測到的參數的信息,將數據發送到所述運動設備以提供第三視覺 記。
[0075] 12.如權利要求11所述的設備,其中所述計算機可讀介質還包括計算機可執行指 令,當其由所述處理器執行時實行方法,所述方法包括:
[0076] 將所述第一選擇與第三標記相關聯。
[0077] 13.如權利要求1所述的設備,還包括能量收集電源。
[0078] 14.如權利要求13所述的設備,其中所述能量收集設備被配置為在競技例程期間 從移動力收集動力,其中所收集的動力被直接或間接地用以控制所述顯示設備。
[0079] 15.如權利要求1所述的設備,其中所述運動設備是具有第一端部和相對的第二 端部的橄欖球,所述橄欖球包括配置為在第一競技例程期間檢測所述運動設備的移動參數 的傳感器;
[0080] 其中所述計算機可讀介質還包括計算機可執行指令,當其由所述處理器執行時實 行方法,所述方法包括:
[0081] 接收到指示第一選擇已經被選取的電子信號後,顯示位於所述第一端部的、配置 為在所述第一競技例程期間是視覺上可感知的第一視覺標記;以及
[0082] 響應於所述第一競技例程期間的所述競技表現,提供位於所述一個或兩個所述第 一端部和第二端部的第二視覺標記。
[0083] 16.如權利要求15所述的設備,其中選取所述第一選擇的所述電子信號是響應於 來自第一用戶的用戶輸入,其中所述第一視覺標記被放置為在所述第一競技例程期間對於 第二用戶是視覺上可感知的並且第二視覺標記被放置為在隨運動設備沿遠離所述第一用 戶的方向行進時對於所述第一用戶是可見的。
[0084] 17.如權利要求16所述的設備,其中所述第一用戶的用戶輸入選擇與所述第一標 記相關聯的所述第一競技例程,並且其中所述計算機可讀介質還包括計算機可執行指令, 當其由所述處理器執行時實行方法,所述方法包括:
[0085] 基於所述第一競技例程的第二用戶的表現,將第三視覺標記與所述第一競技例程 相關聯。
[0086] 18.如權利要求1所述的設備,其中所述第二標記與所述第一標記的不同在於選 自下組組成中的屬性:大小、形狀、顏色、方位、方向、大小、位置、以及它們的組合。
[0087] 19.如權利要求1所述的設備,其中所述顯示設備包括選自下組組成中的至少一 種材料:LED、LCD、熱致變色材料、光致變色材料、電致變色材料、以及它們的組合。
[0088] 20. 一種運動設備,包括:
[0089] 傳感器,其配置為檢測所述運動設備的移動參數;
[0090] 顯示設備,其配置為提供所述運動設備的視覺上可感知的輸出;
[0091] 處理器和計算機可讀介質,其中所述計算機可讀介質包括計算機可執行指令,當 其由所述處理器執行時實行方法,所述方法包括:
[0092] 接收選擇每個被配置為改變所述顯示設備的輸出的視覺上可感知屬性的多個選 擇中的一個的電子信號,其中第一選擇是配置為提供第一視覺標記而第二選擇配置為提供 第二視覺標記。
[0093] 21.如權利要求20所述的設備,其中選取所述多個選項中的所述一個的所述電子 信號是響應於用戶輸入的接收,其中所述用戶輸入從選自下組組成中的源接收:所述運動 設備的適應性結構、外部電子設備、以及它們的組合。
[0094] 22.如權利要求21所述的設備,其中所述運動設備是美式橄欖球且所述適應性結 構包括所述美式橄欖球的至少一個系帶。
[0095] 23.如權利要求20所述的設備,還包括:
[0096] 用戶輸入設備,其配置為接收選取所述多個選擇中的所述一個的用戶輸入。
[0097] 24.如權利要求23所述的設備,其中所述用戶輸入設備選自下組組成的項:所述 運動設備的適應性結構、外部電子設備、以及它們的組合。
[0098] 25.如權利要求23所述的設備,還包括:
[0099] 無線收發器,其配置為與外部電子設備通信,其中所述用戶輸入設備被安置在所 述外部電子設備上。
[0100] 26.如權利要求20所述的設備,其中所述計算機可讀介質還包括計算機可執行指 令,當其由所述處理器執行時實行方法,所述方法包括:
[0101] 在接收到選取多個選擇中的所述一個的所述電子信號後,改變所述顯示設備的視 覺上可感知的屬性以提供所述第一視覺標記。
[0102] 27.如權利要求23所述的設備,其中所述用戶輸入設備被配置為接收選擇第一競 技例程的用戶輸入,並且所述計算機可讀介質還包括計算機可執行指令,當其由所述處理 器執行時實行方法,所述方法包括:
[0103] 基於使用所述運動設備的所述第一競技例程的運動員的表現,改變所述顯示設備 的視覺上可感知的屬性。
[0104] 28.如權利要求26所述的設備,其中所述計算機可讀介質還包括計算機可執行指 令,當其由所述處理器執行時實行方法,所述方法包括:
[0105] 接收來自所述用戶輸入設備的選取所述第一選擇的第一用戶輸入以後,但是在改 變所述運動設備的所述顯示設備的所述視覺上可感知的屬性以提供所述第一視覺標記之 前,使用所述傳感器確定所述運動設備在第一競技例程期間已經被置於移動中;
[0106] 其中所述視覺上可感知的屬性的改變不會被改變直到所述運動設備在所述第一 競技例程期間已經被置於移動中。
[0107] 29.如權利要求26所述的設備,其中所述計算機可讀介質還包括計算機可執行指 令,當其由所述處理器執行時實行方法,所述方法包括:
[0108] 確定在第一競技例程期間第一個運動員與所述運動設備的互動的表現臨界值是 否已經被超過;以及
[0109] 當確定所述表現臨界已經被超過時,改變所述顯示設備的視覺上可感知的屬性以 提供第三視覺標記。
[0110] 30.如權利要求20所述的設備,其中所述計算機可讀介質還包括計算機可執行指 令,當其由所述處理器執行時實行方法,所述方法包括:
[0111] 確定在第一競技例程期間關於所述運動設備的表現臨界值是否已經被超過;
[0112] 其中當確定所述表現臨界值還沒有被超過時,改變所述顯示設備的視覺上可感知 的屬性以提供所述第二視覺標記;以及
[0113] 其中當確定所述表現臨界值已經被超過時,改變所述顯示設備以提供第三視覺標 記。
[0114] 31.如權利要求29所述的設備,其中所述確定關於所述運動設備的所述表現臨界 值是否已經被超過利用被放置在所述運動設備內部的傳感器,並且外部傳感器的數據被接 收並被利用。
[0115] 32.如權利要求31所述的設備,其中所述外部傳感器數據從運動結構接收。
[0116] 33.如權利要求20所述的設備,其中所述第二標記與所述第一標記的不同之處在 於選自下組組成中的屬性:大小、形狀、顏色、方位、方向、大小、位置,以及它們的組合。
[0117] 34.如權利要求20所述的設備,其中所述計算機可讀介質還包括計算機可執行指 令,當其由所述處理器執行時實行方法,所述方法包括:
[0118] 在第一競技例程期間使用所述傳感器檢測第一和第二用戶兩者與所述運動設備 的互動超過表現臨界值;以及
[0119] 基於所述第一和所述第二用戶的互動,改變所述顯示設備以提供第三視覺標記。
[0120] 35.如權利要求11所述的設備,其中所述顯示設備包括選自下組組成中的至少一 種材料:LCD、LED、熱致變色材料、光致變色材料、電致變色材料、以及它們的組合。
[0121] 已經參考文中的示例性附圖描述和說明了的實例實施例,將清楚本發明可以在安 排和細節上被修改而不背離這些原理。例如,示出的運動賽事、結構和設備及所顯示的符號 僅是示例性地。鑑於本原理可被放置到許多可能的實施方式,應該認識到所描述的實施方 式僅僅是說明性的並且不應該被認為是限制本發明的許多方面的範圍。因此,我們要求保 護我們的發明的與可能落入以下權利要求書及其等效物的範圍和精神之內的所有這些修 改。
【權利要求】
1. 一種運動設備,包括: 顯示設備,其配置為從所述運動設備的外表面提供視覺上可感知的輸出;以及 處理器和非暫時性計算機可讀介質,其中所述計算機可讀介質包括計算機可執行的指 令,當其由所述處理器執行時實行方法,所述方法包括: 接收指示選取多個選擇中的一個選擇的用戶輸入的電子信號,其中所述選擇中的每個 被配置為改變所述顯示設備的輸出的視覺上可感知的屬性,其中第一選擇被配置為改變所 述輸出以提供照亮所述運動設備的外表面的第一視覺標記,而第二選擇被配置為改變所述 輸出以提供照亮所述運動設備的所述外表面的第二視覺標記; 其中所述第一視覺標記還被配置為在第一競技例程期間被用於所述運動設備並且所 述第二視覺標記被配置為在第二競技例程期間被用於所述運動設備;以及 當接收到所述第一選擇時,改變所述顯示的輸出的視覺上可感知的屬性以,提供所述 第一視覺標記。
2. 如權利要求1所述的設備,其中所述第一競技例程和所述第二競技例程每個都包括 運動專項培訓練習。
3. 如權利要求1所述的設備,其中所述第一競技例程和所述第二競技例程每個都提高 單個運動-專項技能。
4. 如權利要求2所述的設備,其中所述第一競技例程是具有至少兩個相對的運動員並 且與定義的規則關聯進行的運動比賽。
5. 如權利要求1所述的設備,其中所述顯示設備包括至少一種有色材料。
6. 如權利要求5所述的設備,其中所述顯示設備包括至少一種電致變色材料。
7. 如權利要求6所述的設備,其中所述計算機可讀介質包括計算機可執行的指令,當 其由所述處理器執行時實行以下方法: 在接收到選擇所述第一競技例程的電子信號時,將該電子信號發送到第一電致變色材 料以將所述第一電致變色材料從第一狀態切換到第二狀態。
8. 如權利要求7所述的設備,其中當在所述第一狀態時所述第一電致變色材料是實質 上透明的,而當在所述第二狀態時所述第一電致變色材料呈現第一種顏色。
9. 如權利要求7所述的設備,其中所述顯示設備包括至少兩種電致變色材料並且其中 所述計算機可讀介質包括計算機可執行指令,當其由處理器執行時實行以下方法: 響應於接收指示用戶輸入選擇所述第二競技例程的電子信號,將第二電致變色材料從 第一狀態切換到第二狀態。
10. 如權利要求1所述的設備,其中所述顯示設備包括選自由以下材料組成的組中的 至少一種材料:熱致變色材料、光致變色材料、電致變色材料、以及它們的組合。
11. 一種運動設備,包括: 顯示設備,其配置為從所述運動設備的外表面提供視覺上可感知的輸出; 處理器和非暫時性計算機可讀介質,其中所述計算機可讀介質包括計算機可執行的指 令,當其由所述處理器執行時實行方法,所述方法包括: 接收指示選取多個選擇中的一個選擇的用戶輸入的電子信號,所述多個選擇中的每個 被配置為改變所述顯示設備的輸出的視覺上可感知的屬性,其中第一選擇被配置為提供第 一視覺標記而第二選擇被配置為提供第二視覺標記; 其中所述用戶輸入接收自選自由以下項構成的組的源:所述運動設備的適應性結構、 外部電子設備、以及它們的組合;以及 在接收到所述用戶輸入後,改變所述顯示的所述輸出的視覺上可感知的屬性,以提供 所述第一視覺標記。
12. 如權利要求11所述的設備,其中所述用戶輸入接收自所述運動設備的適應性結 構。
13. 如權利要求12所述的設備,其中所述運動設備是美式橄欖球並且所述運動設備包 括所述美式橄欖球的至少一個系帶。
14. 如權利要求11所述的設備,其中所述用戶輸入接收自外部電子設備。
15. 如權利要求14所述的設備,其中所述運動設備包括配置成與所述外部電子設備通 信的無線收發器。
16. 如權利要求15所述的設備,還包括: 傳感器,其配置為在所選的競技例程期間檢測所述運動設備的移動參數,並且所述計 算機可讀介質還包括計算機可執行的指令,當其由所述處理器執行時實行方法,所述方法 包括: 在使用所述運動設備的所述第一競技例程的實行期間,檢測選自由以下項構成的組中 的參數:競技表現參數、所述運動設備的移動參數、以及它們的組合;以及 發送關於所檢測的參數的信息到所述外部電子設備。
17. 如權利要求16所述的設備,其中所述計算機可讀介質還包括計算機可執行的指 令,當其由所述處理器執行時實行方法,所述方法包括: 響應於關於所檢測的參數的所述信息,將數據發送到所述運動設備,所述數據將所述 第一選擇與第三視覺標記相關聯。
18. 如權利要求11所述的設備,還包括能量收集電源。
19. 如權利要求11所述的設備,其中所述能量收集設備被配置為在所述第一競技例程 和所述第二競技例程期間從移動力中收集電力並且還配置為在所述第一競技例程和所述 第二競技例程期間向所述顯示設備提供電力。
20. 如權利要求11所述的設備,其中所述運動設備是具有第一端部和相對的第二端 部的橄欖球,所述橄欖球包括傳感器以在所選的競技例程期間檢測所述運動設備的移動參 數; 其中所述計算機可讀介質還包括計算機可執行的指令,當其由所述處理器執行時實行 方法,所述方法包括: 接收到指示所述第一選擇已經被第一用戶選定的電子信號以後,顯示位於所述第一 端部周圍的、配置為在所述第一運競技程期間由第二個運動員視覺上可感知的第一視覺標 記;以及 響應於所述第一競技例程期間第一個運動員的競技表現,提供位於所述第二端部周圍 的、配置為隨所述運動設備沿遠離所述第二個運動員的方向行進時對於所述第二個運動員 可見的第二視覺標記。
【文檔編號】A63B71/06GK104220133SQ201280067643
【公開日】2014年12月17日 申請日期:2012年11月20日 優先權日:2011年11月21日
【發明者】克里斯多福·霍姆斯, 維克拉姆·馬爾侯拉, 麥可·E·施密特 申請人:耐克創新有限合夥公司

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