新四季網

小姑娘夢見黑貓丟了又找到了(提線木偶會夢見黑貓嗎)

2023-11-11 14:39:09 5

第一次聽說《彩虹墜入》的時候我以為是一個射擊遊戲(大概是聯想到了彩虹六號),在看到遊戲宣傳片便被他獨特的美術風格所吸引了:黑白畫面的哥特風暗黑童話?聽起來就很有意思。而在經歷卡關通關全成就重新遊玩後,我對遊戲的感情也慢慢發生了變化。

(全程劇透預警)

黑白與光影藝術的背後

遊戲畫面

我多次和朋友交流都提到過現在國內很多獨立遊戲都走偏了,不抓好自己優勢的地方(玩法創意和獨特經歷)去好好發揮,而是走在了借鑑比拼美術技術的錯誤道路上。

而《彩虹墜入》則很好的做到了揚長避短:

主創菲菲是角色設計出身場景是弱勢項,將黑白灰作為基礎色調較於控制且反而能在清一色的彩色遊戲脫穎而出(空洞騎士受制於成本將遊戲角色做成昆蟲也是同理);
與國外動輒邀請各種導演或製作人員本身就是導演出身相比遊戲主創人員在鏡頭運用上肯定遜色很多,所以《彩虹墜入》將遊戲限制在了一個又一個規模不大的場景中,鏡頭處理自然顯得得心應手很多;
動作遊戲的操控和交互不僅成本巨大還容易出現各種僵硬和bug,於是《彩虹墜入》根本就不做動作遊戲了,而是一個較為傳統的點擊冒險解謎遊戲,遊戲中除了行走外交互多是使用界面解決,如果玩家有意觀察會發現主角的動作其實少得可憐,而部分有特殊動作的交互也僅限於某些場景物件。

而通過這一系列操作,《彩虹墜入》很好的解決了國內遊戲廠商不那麼看重但其實十分影響遊戲體驗的的3c難題(3c即Camera 、Character、Control,直接影響玩家最基礎的體驗),同時發揮主創作為美術的一些優勢:如高度統一獨具風格的黑白風格,通過畫面敘事,從美術靈感出發以光影為核心構築關卡......正是在製作組不斷努力養成避短的過後,才讓我們能夠體驗到這樣一個讓人驚豔的童話世界。

敘事與玩法

遊戲劇情動畫

《風之旅人》為了敘事體驗大大簡化了玩法,《蠟燭人》想要兼顧敘事和玩法最後也只能部分關卡重敘事部分關卡重玩法——以敘事為核心就以為著玩法是為敘事服務的反之也成立,兼顧敘事和玩法對目前的遊戲而言似乎是一個不可能完成的任務,《彩虹墜入》也是如此,在一周目遊戲過程中我的注意力大多集中在了解謎上,雖然自己也努力的去搜集各種遊戲細節,但最終這些碎片也只是給我了一個模糊的概念而沒有對遊戲深入一些的理解與思考。

遊戲展現劇情的主要途徑就是遊戲內的劇情動畫與少部分遺留在場景中的線索,這一切都是較為碎片化的很容易被解謎過程衝淡,雖然然挺多謎題和劇情是有聯繫的——這就導致了玩家很難把碎片化的信息整合為一個完整的故事,需要用二周目甚至三周目去進一步理解劇情,但遊戲多周目的體驗其實是一成不變的,該花時間解謎的地方還是得花時間(嗯我說的就是轉魔方那)。

下面先說說遊戲的關卡設計:

第一章

遊戲第一章作為新手引導章節來說是比較完美的:很多設計運用了可視性的基本心理學概念(我在Florence那篇有講到,感興趣的可以看看),如最後操縱人偶畫改變人偶動作其實就是運用了映射,畫和人偶相對位置自然會讓我們知道誰和誰是對應的,人偶的即時動作則是很好的反饋;其次遊戲難度循序漸進,在教學的同時很快的讓我們體驗到了遊戲的核心樂趣同時讓我們對遊戲故事產生了興趣:一開始光影教學給出了遊戲核心機制,黑貓也是遊戲全程的引導員。接下來兩個難度漸進的解謎將遊戲基本所有核心機制與樂趣都展現了出來,最後的人偶謎題則讓打開了走向未知的大門,也讓玩家注意到了解謎線索往往就在場景之中。

第二章

第二章開頭先是來了一個接線的謎題,似乎暗示了接下來也會有這種與光影沒太大關係的謎題出現;接下來放長杆的小謎題讓我十分喜歡:看似最容易的路逕往往是錯的。最後以一系列轉動樓梯的謎題作為關卡的結束,這部分算是光影謎題的基本應用。

第三章

第三章的解謎核心依舊是觀察,齒輪系列謎題中觀察影子解出轉盤謎題,觀察齒輪間的關係獲得答案;畫相關的謎題則需要玩家理解前後三組謎題間的關係,通過關卡和試錯也能夠輕鬆解謎。第三章的謎題還補足了很多劇情上的東西,很好的將謎題和敘事結合在了一起。

第四章

第四章開頭是一個獨立的拼圖小謎題,一定程度上和劇情有關。接下來關於光影的兩組謎題則可能成為了卡住很多玩家的點:

熄滅眼睛部分只要細心觀察即可發現解謎方法,而升降臺子的部分就卡死了很多玩家:它不僅需要玩家試出來操縱每個臺子會影響哪些臺子以及當每個臺子和背後眼睛在同一水平線上時會成為虛影,同時還需要玩家自己規劃解謎路徑(先升降哪些臺子在升降哪些才能夠解謎成功)一下子就將解謎難度拉升了一個臺階,卡住玩家也就不奇怪了。

第五章

第五章開始是一個與光影相關的小遊戲(終於相關了),需要玩家運用投影伸縮來點亮所有圖案。接下來的一系列魔方謎題則讓我十分痛苦:魔方上有很多光源,需要通過轉動魔方將光源投射到需要照亮的眼睛上。說來簡單但空間感的缺乏和不太方便的操作讓我雖然知道要怎麼做但還是在這部分上花費了很多時間也做了很多無效操作。

第六章

第六章開頭的小遊戲其實和魔方謎題核心是一樣的:都是把對的東西轉到對的位置上,轉的同時需要注意轉動對其他部分的影響。打字謎題核心還是觀察,不過難度稍稍加大了一些。接下來運用投影的幾個謎題則算是都十分優秀,頗具想像力讓人很滿意,在難度上來說都十分容易(光影謎題目前為止難度都很低)。

第七章

第七章的剪紙書謎題讓人印象深刻,雖說通過翻頁變換進行解謎雖說十分容易。接下來則是用搜集到的物件進行極為簡單的解謎,同時進行劇情的揭示。

第八章

第八章在我看來本來是有著兩到三章的容量的,但可能最終受制於各種原因做成了一章。這一章的每部分謎題都和劇情緊密相連。一開始的滑輪謎題將遊戲中關於光影的解謎難度進行了提升,在解謎完成後我們也收穫了很多關於劇情的信息;接下來則是關於黑色小人的小遊戲,黑色小人其實也是劇情的關鍵信息;在完成小遊戲後的解謎則是遊戲中對光影的最佳演繹,畫面演繹也十分具有張力,謎題中角色與影子的合作讓人驚喜不已,但遺憾的是這樣類似的合作很少。最後則是以轉動貓貓頭作為了遊戲的結尾。

總結一下遊戲的關卡設計:

遊戲為了敘事降低了部分關卡難度(特別是部分光影謎題),但玩家一周目體驗依然是解謎搶了劇情的風頭(只有第七章完全是以敘事為主)。部分謎題對於沒有解謎遊戲基礎的玩家來說依舊很難,光影和空間感不是那麼好的玩家很可能會在部分設計者覺得簡單的部分卡住(遊戲設計者一般沒有這種問題很容易忽視,所以進行遊戲測試十分重要)。總的說來大部分謎題都很好的契合和劇情和光影,很多謎題有著出色的想像力甚至可以稱為藝術品。

至於玩法搶了敘事風頭的問題則可以嘗試《old school musical》的解決方案,敘事部分完全以敘事為主,而在多周目體驗中加重玩法的分量,同時還可以埋藏更多的碎片化線索。

至於遊戲的敘事部分我先說一說我的一些期望,對於遊戲故事的闡述放在下一部分。

在我看來《彩虹墜入》在代入感方面做得不夠好,全程我似乎都是在看一個和自己毫無關係的故事,一周目通關後我甚至以為遊戲就是講了一個極其簡單的故事而沒有任何內涵,這會不會也有其他玩家有同樣感受呢?這種缺乏代入感可能是作者刻意為之,但我也想談談對這方面的期望。

第一個問題是對於操縱的角色我並沒有移情於她,想要沉浸於劇情需要我和角色能夠共情,讓她的故事能夠變成我的故事。解決這個問題可以採用增加玩家選擇,增加交互,淡化角色身份等方法。

第二個問題是遊戲情緒流的體驗並不是那麼好,很多情緒沒有得到及時的釋放和轉化。解謎難度帶來的情緒體驗可以成為製作者影響玩家體驗的利器,但需要注意解謎可能會摧毀遊戲的體驗節奏,及時的情緒釋放和轉化能夠讓玩家更加沉浸於遊戲中。遺憾的是這些設計在《彩虹墜入》中都基本沒有,在inside和風之旅人中都有著不少類似的設計(如風之旅人雪景關卡在負面情緒極致後引來了結尾的終極釋放)。

提線木偶會夢見黑貓嗎?

《彩虹墜入》的早期採訪中有講過遊戲製作受到了《潘神的迷宮》、《墜入》(遊戲名就來自於這)的影響,這兩部電影都淡化了現實與虛擬,都在華麗的表層故事後有著深層次的含義,都有著多種可能性——那麼彩虹墜入也是這樣嗎?

在遊戲一周目後我自以為劇情的一切都在我意料之中,故事大概就是iris本身就是個提線木偶,抑或是自己是被祖母(遊戲中那位女性,暫且這麼叫吧)改造或是iris早夭被祖母復活之類吧。

但等到自己要動筆謝謝這個遊戲時我才突然想起一些不對勁的地方:

一些疑惑

為什麼黑貓要和蝙蝠/帶帽人影打架?為什麼黑貓看起來似乎很重要卻全程仿佛只是個新手引導員?為什麼小女孩最後和影子一起撕書了?帶著這些疑問我開始了二周目的遊戲,而在二周目過後我對遊戲的看法完全改觀了。它讓我想起了《少年派的奇幻漂流》、《大魚》、《inside》、《鋼之鍊金術師》、《傀儡之家》甚至還有《時空幻境》。

下面講講我對遊戲劇情的理解(個人理解不一定對,遊戲總體來說是開放式結局):

遊戲開頭

遊戲從開頭就在暗示著劇情。而這些關於劇情的線索也貫穿全程,女孩夢中就夢到了自己是人偶,在第八章開頭解謎還直接翻出了iris的設計圖。遊戲用一個童話般的故事講述了一個追求真相和失去的故事(依舊是個人理解)。

遊戲中主要角色分為女主iris,黑貓,蝙蝠/戴帽女孩影子(以下簡稱影子),遊戲故事可能如下:

人偶師祖母女士精通於人偶,但她有著一個更大的目標:讓人偶擁有生命。在機緣巧合下她獲得禁忌的《魔眼之書》,正如鍊金一樣創造生命必然會付出巨大的代價,讓人偶擁有生命的代價就是人體煉成(遊戲中的小黑人)。最後她成功了,擁有生命的iris誕生了。

祖母女士還賦予了iris虛假的記憶,讓她以為自己是祖母女士一手帶大的擁有美好的童年(第三章結尾),但iris冥冥之中感覺有什麼不對。

長期的困惑讓iris分裂出了黑貓和影子,黑貓代表著想要探求真相的她,影子代表害怕探求真相的她。接下來就是遊戲的開端:

黑貓喚醒了她並開始了追求真相的冒險,黑貓作為真理渴求者一直都在冒險過程中帶頭衝鋒,而影子和iris則會在冒險中慢慢成長。

影子的改變

一開始影子總是跟在黑貓背後,黑貓與蝙蝠/帶帽女孩的打鬥代表了iris內心的糾結,在第二章結尾iris看著自己影子然後影子卻突然自己向前,這代表著害怕真相的那一面的改變。

到了故事結尾黑貓消失,iris和影子一起撕裂魔眼之書則迎來了故事的結尾,原來她好像就是個人偶而已。

彩蛋

在製作人名單過後iris站了起來,原來好像她還是被祖母女士操縱著。難道這一切只是影子劇院的一場戲?

(這個開放式的結局和inside隱藏結局有著異曲同工之妙)

總結

我個人心中的獨立遊戲就是有著製作者自我人格的遊戲,講述只有製作者才能講述的東西。雖然《彩虹墜入》是騰訊next的商業化作品她卻有著獨立遊戲的精神,講述了製作者想要講述的東西,也不浮於表面有著深層次的內涵能夠引發人們的思考。縱然有著種種不足,但這並不妨礙她成為媲美國外精品獨立遊戲的佳作。

,
同类文章
貓咪多久需要擠肛門腺(貓咪肛門腺到底要不要擠)

貓咪多久需要擠肛門腺(貓咪肛門腺到底要不要擠)

鏟屎官最近聞到自家的貓咪散發出一股臭味,久久揮散不去,走哪帶哪。 貓咪也開始頻繁在地上摩擦自己的屁股,這是貓咪需要擠肛門腺了嘛? 鏟屎官立刻就某度了一下,結果有人說要擠!有人說不要擠!這給人整暈乎了,到底是擠還是不擠啊! 本篇文章就幫鏟屎官們理理清楚,先出結論:不用擠!
寧波流浪狗愛心救助直播(寧波最暖心物業)

寧波流浪狗愛心救助直播(寧波最暖心物業)

救人一命 勝造七級浮屠 那救狗一命呢? 天熱了 小動物們都很愛折騰啊 論壇上剛來了一隻最不要臉的邊牧犬 現在又有了一隻錯估自己頭型 伸進欄杆卻出不來的流浪狗 …… (拍的略糊,可這小眼神看著又慘又想笑) 東論網友@quyd拍攝 終於,這副慘狀引來好心
蜘蛛俠新角色首曝(蜘蛛俠新女友黑貓)

蜘蛛俠新角色首曝(蜘蛛俠新女友黑貓)

2021年還剩下幾天就將成為過去式,而未來式的2022年也是站在了接力點前,而伴隨著2022年虎年的到來,關於漫威這段時間的很多消息傳聞也是不斷湧現出來,有關於後續的項目作品的,也有關於之前漫威項目新消息的。 所以,今天咱們就來看看,漫威這段時間都有哪些新消息曝光: 【1】8個漫威秘
狗突然的對主人叫心臟都要嚇壞了(主人以為狗狗躺在血泊中)

狗突然的對主人叫心臟都要嚇壞了(主人以為狗狗躺在血泊中)

家裡養了狗,那真就是隨時準備迎接新驚喜,尤其是柯基這種渾身上下散發著「智慧」氣質的狗狗。 這隻超可愛的柯基叫作Cartier,它的主人在泰國大城經營著一家咖啡館兒,平時它就跟主人在店裡呆著,四處遛遛什麼的。 前幾天主人像往常一樣讓Cartier出門自己上廁所然後等它回來。結果等了好久
貓超卡划算嗎(10元貓超卡又來了)

貓超卡划算嗎(10元貓超卡又來了)

前言:收到顯示器,黑色背景下全是彩色亮點,換貨; 不過27寸4K的屏幕,用電腦真的爽,比筆記本爽多了,雖然我這個筆記本是16寸的。01 10元貓超卡又來? 一、活動概覽 活動地址:https://developer.aliyun.com/adc/series/activity/serv
戰神貓熊滿級(娜貓的雙子指令形態登場)

戰神貓熊滿級(娜貓的雙子指令形態登場)

在最新的特攝雜誌上,出現了比較有趣的劇照,首先就是關於女騎假面騎士娜貓的新形態。雖然是女騎,但其實她的新形態比較少,目前一直都是在使用這個節拍形態,終於有了新的形態了。另外就是之前因為基洛利而下線的假面騎士棕熊,似乎並沒有死亡,然後再度歸來。然後就是假面騎士極狐和邪魔徒的立場了,似乎是合作了?因為
世界排名前10最聰明的狗貴賓(能記住一千多個單詞)

世界排名前10最聰明的狗貴賓(能記住一千多個單詞)

2021年5月10日,Hub City Animal Project宣布展出一座銅像,以紀念「世界上最聰明的狗狗」——Chaser。 她有多聰明呢?她在1歲時就能記住約4百個單詞,在三歲時,她的詞彙量已經超過了一千個! Chaser飼主的女兒Bianchi還說道,除了知道哪個單詞對應
淘寶目前暢銷的玩具(天貓618四大類玩具熱賣榜)

淘寶目前暢銷的玩具(天貓618四大類玩具熱賣榜)

截止6月20日23:59,天貓「618年中大促」落下帷幕。與往年鋪天蓋地的宣傳相比,今年整個活動周期都顯得有些安靜,平臺方甚至沒在活動結束第一時間發布最終成交額數據。這不免讓人忐忑:今年的行情是否很差? 從玩具業來看,不是很樂觀。中外玩具全媒體中心記者從部分廠商處獲悉,由於疫情對經濟造成的
愛養貓的女生什麼性格(養女兒如養貓)

愛養貓的女生什麼性格(養女兒如養貓)

在眾多想生兒子的家庭中,不全是因為重男輕女,而是有些夫妻感覺養女兒後經歷失望和傷心,許多方面要比養男孩更操心。 可女兒不是一直被稱為爸爸媽媽的貼心小棉襖嗎?為何會有人這樣比喻女兒呢?這不得不提有些女孩總在感情中犯傻的情況。 不久前的假期我參加了多場婚禮,現場有許多新娘新郎的長輩,在一聲聲祝
已滅絕的金剛鸚鵡(最高可賣上萬歐元)

已滅絕的金剛鸚鵡(最高可賣上萬歐元)

金剛鸚鵡原產於巴西的亞馬遜熱帶雨林地區。圖據《國家地理》網站 金剛鸚鵡是色彩豔麗的大型鸚鵡,羽毛五彩斑斕,像彩虹一樣漂亮。平均體長在90-100釐米左右。它們智商很高,模仿能力超強,平均壽命有65年之久。由於廣受喜歡,金剛鸚鵡長期以來成為不法分子走私的對象。據美國《國家地理》雜誌報導,隨