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瀏覽圖像的方法和系統的製作方法

2023-12-05 08:35:36

瀏覽圖像的方法和系統的製作方法
【專利摘要】本發明涉及一種瀏覽圖像的方法和系統。所述瀏覽圖像的方法包括以下步驟:獲取對圖像的瀏覽請求;預先判斷在預設的內存數組內是否存在與所述當前屏相鄰的下一屏或上一屏的圖像數據,若是,則直接從內存數組內獲取相應的圖像數據進行渲染顯示,若否,則從網絡拉取圖像數據,並對拉取的圖像數據進行渲染顯示,並將拉取的圖像數據存儲在所述內存數組內。上述瀏覽圖像的方法和系統,能節省畫面切換等待時間,因內存數組容量設定有限,存儲的圖像數據所佔內存空間有限,不會過多佔有內存空間,節省了內存空間。
【專利說明】瀏覽圖像的方法和系統
【技術領域】
[0001]本發明涉及計算機網絡技術,特別是涉及一種瀏覽圖像的方法和系統。
【背景技術】
[0002]隨著移動網際網路技術的飛速發展,人們對智慧型手機、平板電腦、電子閱讀器等智能移動終端的要求越來越高,不僅僅滿足於基本的電話簡訊功能,更希望能夠方便快捷的獲取和瀏覽感興趣的信息。由於受到智能移動終端的硬體能力和移動網際網路的帶寬限制,智能移動終端每一屏幕展現內容的數量有限,展現的速度相對個人計算機來說,毫無優勢。
[0003]智能移動終端為了滿足用戶瀏覽信息的流暢性,需要對展示信息的應用軟體進行優化。如果要瀏覽的內容是大量圖像數據,需要保證在不持續佔用大量內存的前提下,選擇合適的時機拉取圖像並高效渲染。
[0004]智能移動終端瀏覽圖像的傳統方式是瀏覽前一屏圖像時,採用異步方式提前預拉多屏的數據,一般提前2屏甚至更多屏拉取數據,考慮到不影響圖像數據的拉取速度,就必須增加每次拉取圖像的數量,但此時如果不釋放已瀏覽過的圖像的內存數據,會消耗大量的內存,導致內存不足而退出應用程式,若瀏覽到當前圖像,釋放最前或最後的多個圖像,雖可保證內存佔用不會持續增加,但會導致切換圖像過程中因未及時獲取相應的圖像數據,展示畫面出現卡頓現象。

【發明內容】

[0005]基於此,有必要提供一種能節省內存空間且能節省畫面切換等待時間的瀏覽圖像的方法。
[0006]此外,還有必要提供一種能節省內存空間且能節省畫面切換等待時間的瀏覽圖像的方法。
[0007]一種瀏覽圖像的方法,包括以下步驟:
[0008]獲取對圖像的瀏覽請求;
[0009]預先判斷在預設的內存數組內是否存在與所述當前屏相鄰的下一屏或上一屏的圖像數據,若是,則直接從內存數組內獲取相應的圖像數據進行渲染顯示,若否,則從網絡拉取圖像數據,並對拉取的圖像數據進行渲染顯示,並將拉取的圖像數據存儲在所述內存數組內。
[0010]在其中一個實施例中,還包括步驟:
[0011]預先設定內存數組的最大容量;
[0012]當所述內存數組存儲已滿時,將圖像數據存儲到所述內存數組時覆蓋已存儲的時間最早的圖像數據。
[0013]在其中一個實施例中,在所述預先判斷在內存數組內不存在與所述當前屏相鄰的下一屏或上一屏的圖像數據的步驟之後,還包括:
[0014]進一步判斷在緩存內是否存在與所述當前屏相鄰的下一屏或上一屏的圖像數據,若否,則從網絡拉取圖像數據。
[0015]在其中一個實施例中,在所述獲取對圖像的瀏覽請求的步驟之後,還包括步驟:
[0016]判斷對圖像的瀏覽請求是否為首次;
[0017]若是,則從預設的內存數組內獲取離線圖像數據進行渲染顯示在當前屏,且拉取與瀏覽請求對應的圖像數據,存儲在所述內存數組內,並對所述對應的圖像數據進行渲染顯示在當前屏;若否,則進入預先判斷在預設的內存數組內是否存在與所述當前屏相鄰的下一屏或上一屏的圖像數據的步驟。
[0018]在其中一個實施例中,在所述對拉取的圖像數據進行渲染顯示的步驟之後,還包括步驟:
[0019]預先設置圖像數據加載的閾值;
[0020]判斷圖像數據是否在所述閾值內,若否,則釋放對所述圖像數據渲染形成的視圖圖片數據及視圖。
[0021]在其中一個實施例中,所述預先設置圖像數據加載的閾值為當前屏圖像數據、與所述當前屏相鄰的上一屏圖像數據及下一屏圖像數據。
[0022]一種瀏覽圖像的系統,包括:
[0023]獲取模塊,用於獲取對圖像的瀏覽請求;
[0024]判斷模塊,用於預先判斷在內存數組內是否存在與所述當前屏相鄰的下一屏或上一屏的圖像數據;
[0025]拉取模塊,用於在判斷出所述內存數組內不存在時,從網絡拉取圖像數據;
[0026]加載模塊,用於對拉取的圖像數據進行渲染顯示;
[0027]存儲模塊,用於將拉取的圖像數據存儲在所述內存數組內;
[0028]所述加載模塊還用於在判斷出所述內存數組內存在時,直接從內存數組內獲取相應的圖像數據進行渲染顯示。
[0029]在其中一個實施例中,還包括:
[0030]預設模塊,用於預先設定內存數組的最大容量;
[0031]所述存儲模塊還用於當所述內存數組存儲已滿時,將圖像數據存儲到所述內存數組時覆蓋已存儲的時間最早的圖像數據。
[0032]在其中一個實施例中,所述判斷模塊還用於在預先判斷出所述內存數組內不存在與所述當前屏相鄰的下一屏或上一屏的圖像數據時,進一步判斷在緩存內是否存在與所述當前屏相鄰的下一屏或上一屏的圖像數據,若否,則所述拉取模塊還用於從網絡拉取圖像數據。
[0033]在其中一個實施例中,所述判斷模塊還用於判斷對圖像的瀏覽請求是否為首次;
[0034]所述加載模塊還用於在判斷出對圖像的瀏覽請求為首次時,從預設的內存數組內獲取離線圖像數據進行渲染顯示在當前屏;
[0035]所述拉取模塊還用於拉取與瀏覽請求對應的圖像數據;
[0036]所述存儲模塊還用於將所述對應的圖像數據存儲在所述內存數組內;
[0037]所述加載模塊還用於對所述對應的圖像數據進行渲染顯示在當前屏;
[0038]所述判斷模塊還用於在判斷出對圖像的瀏覽請求不為首次時,進一步預先判斷在內存數組內是否存在與所述當前屏相鄰的下一屏或上一屏的圖像數據。[0039]在其中一個實施例中,還包括:
[0040]預設模塊,用於預先設置圖像數據加載的閾值;
[0041]所述判斷模塊還用於判斷圖像數據是否在所述閾值內;
[0042]釋放模塊,用於在判斷出圖像數據不在所述閾值內時,釋放對所述圖像數據渲染形成的視圖圖片數據及視圖。
[0043]在其中一個實施例中,所述預先設置圖像數據加載的閾值為當前屏圖像數據、與所述當前屏相鄰的上一屏圖像數據及下一屏圖像數據。
[0044]上述瀏覽圖像的方法和系統,瀏覽圖像時,預先判斷在內存數組內是否存在下一屏或上一屏的圖像數據,不存在時及時拉取圖像數據,存在時直接從內存數組內獲取圖像數據,能節省畫面切換等待時間,且設置內存數組存儲圖像數據,因內存數組容量設定有限,存儲的圖像數據所佔內存空間有限,不會過多佔有內存空間,節省了內存空間。
【專利附圖】

【附圖說明】
[0045]圖1為本發明第一實施例的瀏覽圖像的方法流程示意圖;
[0046]圖2為本發明第二實施例的瀏覽圖像的方法流程示意圖;
[0047]圖3為本發明第三實施例的瀏覽圖像的方法流程示意圖;
[0048]圖4為本發明第四實施例提供的瀏覽圖像的系統的結構示意圖;
[0049]圖5為本發明第五實施例提供的瀏覽圖像的系統的結構示意圖。
【具體實施方式】
[0050]下面結合具體的實施例及附圖對瀏覽圖像的方法和系統的技術方案進行詳細的描述,以使其更加清楚。
[0051]如圖1所示,在一個實施例中,一種瀏覽圖像的方法,包括以下步驟:
[0052]步驟S110,獲取對圖像的瀏覽請求。
[0053]在一個實施例中,在步驟SllO之後,還包括步驟:判斷對圖像的瀏覽請求是否為首次,若是,則從預設的內存數組內獲取離線圖像數據進行渲染顯示在當前屏,且異步拉取與瀏覽請求對應的圖像數據存儲在所述內存數組內,並對該對應的圖像數據進行渲染顯示在當前屏,若否,進入步驟S120。
[0054]具體的,首次進入瀏覽器對圖像進行瀏覽時,可先從預設的內存數組內拉取離線圖像數據進行渲染顯示在當前屏,同時異步從網絡拉取圖像數據。當網絡圖像數據未達到時,繼續從內存數組內拉取離線圖像數據顯示在當前屏上;當網絡圖像數據達到時,清除所有離線圖像數據,將網絡圖像數據保存到內存數組中,並及時將該網絡圖像數據渲染顯示在當前屏。移動終端顯示數據時一屏一屏的進行顯示,當前屏圖像數據是指正在顯示的一屏圖像數據。
[0055]對圖像數據進行渲染是指對圖像進行繪製成視圖形式以便展示,可採用ImageView進行渲染。
[0056]步驟S120,預先判斷在該內存數組內是否存在與當前屏相鄰的下一屏或上一屏的圖像數據,若否,執行步驟S130,若是,執行步驟S140。
[0057]例如,以第二屏為當前屏,第一屏為上一屏,第三屏為下一屏,當前顯示第二屏的圖像數據,則提前判斷在內存數組內是否存在第三屏的圖像數據,不存在時從網絡拉取圖像數據,這樣可保證每次從內存中讀取圖像數據,提高了讀取數據的效率。
[0058]進一步的,在一個實施例中,在預先判斷出內存數組內不存在與當前屏相鄰的下一屏或上一屏的圖像數據時,進一步判斷在緩存內是否與當前屏相鄰的下一屏或上一屏的圖像數據,若否,則從網絡拉取圖像數據。
[0059]具體的,判斷內存數組內是否存儲有下一屏或上一屏的圖像數據,若沒有,則需進一步判斷緩存內是否存在。當在內存數組內查找下一屏或上一屏的圖像數據則可直接獲取相應的圖像數據進行渲染然後顯示在屏幕上。當在內存數組內未查找到時,從緩存內查找下一屏或上一屏的圖像數據則直接從緩存內獲取相應的圖像數據進行渲染,並顯示在屏幕上。
[0060]步驟S130,從網絡拉取圖像數據,並對拉取的圖像數據進行渲染顯示,並將拉取的圖像數據存儲在內存數組內。
[0061]具體的,將拉取的圖像數據進行渲染顯示後,該顯示的圖像數據則變為當前屏圖像數據。
[0062]步驟S140,直接從內存數組內獲取相應的圖像數據進行渲染顯示。
[0063]具體的,當不需要從網絡拉取下一屏的圖像數據或上一屏的圖像數據表示內存數組內相應的圖像數據,則可直接從內存數據內獲取相應的圖像數據進行渲染顯示。
[0064]上述瀏覽圖像的方法,採用在首次瀏覽圖像時,從內存數組內獲取離線圖像數據進行渲染顯示,然後將異步拉取的圖像數據進行渲染顯示在當前屏上,能節省畫面切換等待時間,且在不是首次瀏覽圖像時,預先判斷在內存數組內是否存在下一屏或上一屏的圖像數據,不存在時及時拉取圖像數據,能節省畫面切換等待時間,且設置內存數組存儲圖像數據,因內存數組容量設定有限,存儲的圖像數據所佔內存空間有限,不會過多佔有內存空間,節省了內存空間。
[0065]進一步的,如圖2所示,在一個實施例中,上述瀏覽圖像的方法,還包括步驟:
[0066]步驟S210,預先設定內存數組的最大容量。
[0067]具體的,最大容量可根據內存的大小進行設定,如設定內存數組可最大容量為50張,但不限於此。
[0068]步驟S220,當內存數組存儲已滿時,將圖像數據存儲到內存數組時覆蓋已存儲的時間最早的圖像數據。
[0069]具體的,內存數組存儲滿了,後續存儲的圖像數據會覆蓋在內存數組內的一些部分圖像數據,採用按照存儲的時間先後順序依次覆蓋。例如在內存數組按時間先後存儲有1-50的圖像數據,第51張圖像數據存儲時將覆蓋第I張圖像的數據。
[0070]進一步的,在一個實施例中,如圖3所示,上述瀏覽圖像的方法,在對拉取的圖像數據進行渲染顯示的步驟之後,還包括步驟:
[0071]步驟S310,預先設置圖像數據加載的閾值。
[0072]具體的,本實施例中,預先設置圖像數據加載的閾值為當前屏圖像數據、與當前屏相鄰的上一屏圖像數據及下一屏圖像數據,但不限於此。採用在內存中保存當前屏、相鄰的下一屏和上一屏的視圖圖片數據及視圖,其佔用內存的空間較小。
[0073]步驟S320,判斷圖像數據是否在閾值內,若否,則步驟S330,若是,返回步驟S320。[0074]步驟S330,釋放對圖像數據渲染形成的視圖圖片數據及視圖。
[0075]具體的,判斷出圖像數據不在閾值內,則釋放渲染形成的視圖圖片數據及視圖。例如,設置閾值,該閾值為當前屏大小的圖像數據、下一屏大小的圖像數據和上一屏大小的圖像數據,通過ImageView檢測出加載的圖像數據超出閾值範圍,則釋放對應的圖像數據形成的視圖圖片數據及視圖,如此可保證內存佔有較小空間且佔有空間穩定。
[0076]進一步的,上述瀏覽圖像的方法,還可根據網絡環境預判請求拉取的網絡數據大小。網絡環境包括網絡帶寬、已用帶寬、當前網速等。可設定網速閾值,當超過網速閾值時,請求拉取多屏的圖像數據等,當未超過網速閾值時,請求較少數據。
[0077]進一步的,上述瀏覽圖像的方法中對圖像數據渲染採用動態渲染,即只對當前屏的圖像數據進行渲染,在需展示下一屏或上一屏的圖像數據時,進行逐屏渲染。
[0078]如圖4所示,在一個實施例中,一種瀏覽圖像的系統,包括獲取模塊110、判斷模塊120、拉取模塊130、加載模塊140和存儲模塊150。其中:
[0079]獲取模塊110用於獲取對圖像的瀏覽請求。
[0080]判斷模塊120還用於在判斷出對圖像的瀏覽請求不為首次時,預先判斷在該內存數組內是否存在與所述當前屏相鄰的下一屏或上一屏的圖像數據。
[0081]例如,以第二屏為當前屏,第一屏為上一屏,第三屏為下一屏,當前顯示第二屏的圖像數據,則提前判斷在內存數組內是否存在第三屏的圖像數據,不存在時從網絡拉取圖像數據,這樣可保證每次從內存中讀取圖像數據,提高了讀取數據的效率。
[0082]進一步的,判斷模塊120還用於預先判斷出內存數組內不存在與所述當前屏相鄰的下一屏或上一屏的圖像數據時,進一步判斷在緩存內是否與當前屏相鄰的下一屏或上一屏的圖像數據,若否,則拉取模塊130還用於從網絡拉取圖像數據。
[0083]具體的,判斷內存數組內是否存儲有下一屏或上一屏的圖像數據,若沒有,則需進一步判斷緩存內是否存在。當在內存數組內查找下一屏或上一屏的圖像數據則可直接獲取相應的圖像數據進行渲染然後顯示在屏幕上。當在內存數組內未查找到時,從緩存內查找下一屏或上一屏的圖像數據則直接從緩存內獲取相應的圖像數據進行渲染,並顯示在屏幕上。
[0084]拉取模塊130還用於在判斷出需要拉取時,從網絡拉取圖像數據。
[0085]加載模塊140還用於對拉取的圖像數據進行渲染顯示。
[0086]具體的,將拉取的圖像數據進行渲染顯示後,該顯示的圖像數據則變為當前屏圖像數據。
[0087]存儲模塊150還用於將拉取的圖像數據存儲在內存數組內。
[0088]具體的,將拉取的圖像數據存儲在內存數組內,方便下次瀏覽時直接從內存數組內讀取圖像數據,提高讀取數據的效率。
[0089]加載模塊140還用於當預先判斷內存數組內存在與當前屏相鄰的下一屏或上一屏的圖像數據時,直接從內存數組內獲取相應的圖像數據進行渲染顯示。具體的,當不需要從網絡拉取下一屏的圖像數據或上一屏的圖像數據表示內存數組內相應的圖像數據,則可直接從內存數據內獲取相應的圖像數據進行渲染顯示。
[0090]上述瀏覽圖像的系統,採用在首次瀏覽圖像時,加載模塊140從內存數組內獲取離線圖像數據進行渲染顯示,然後將拉取的圖像數據進行渲染顯示在當前屏上,能節省畫面切換等待時間,且在不是首次瀏覽圖像時,判斷模塊120預先判斷在內存數組內是否存在下一屏或上一屏的圖像數據,不存在時拉取模塊130及時拉取圖像數據,能節省畫面切換等待時間,且設置內存數組存儲圖像數據,因內存數組容量設定有限,存儲的圖像數據所佔內存空間有限,不會過多佔有內存空間,節省了內存空間。
[0091]進一步的,在一個實施例中,判斷模塊120用於判斷對圖像的瀏覽請求是否為首次。
[0092]加載模塊140用於在判斷出對圖像的瀏覽請求為首次時,從預設的內存數組內獲取離線圖像數據顯示在當前屏。
[0093]拉取模塊130用於拉取與瀏覽請求對應的圖像數據。
[0094]存儲模塊150用於將對應的圖像數據存儲在內存數組內。
[0095]加載模塊140還用於對對應的圖像數據進行渲染顯示在當前屏。
[0096]具體的,首次進入瀏覽器對圖像進行瀏覽時,加載模塊140可先從預設的內存數組內拉取離線圖像數據進行渲染顯示在當前屏,同時拉取模塊130異步從網絡拉取圖像數據。當網絡圖像數據未達到時,加載模塊140繼續從內存數組內拉取離線圖像數據顯示在當前屏上;當網絡圖像數據達到時,清除所有離線圖像數據,存儲模塊150將網絡圖像數據保存到內存數組中,加載模塊140及時將該網絡圖像數據渲染顯示在當前屏。移動終端顯示數據時一屏一屏的進行顯示,當前屏圖像數據是指正在顯示的一屏圖像數據。對圖像數據進行渲染是指對圖像進行繪製成視圖形式以便展示,可採用Image View進行渲染。
[0097]判斷模塊120還用於在判斷出用於在判斷出對圖像的瀏覽請求不為首次時,進一步預先判斷在內存數組內是否存在與所述當前屏相鄰的下一屏或上一屏的圖像數據。
[0098]如圖5所示,在一個實施例中,上述瀏覽圖像的系統,除了包括獲取模塊110、判斷模塊120、拉取模塊130、加載模塊140和存儲模塊150,還包括預設模塊160和釋放模塊170。其中:
[0099]預設模塊160用於預先設定內存數組的最大容量。
[0100]具體的,最大容量可根據內存的大小進行設定,如設定內存數組可最大容量為50張,但不限於此。
[0101]存儲模塊150還用於當所述內存數組存儲已滿時,將圖像數據存儲到所述內存數組時覆蓋已存儲的時間最早的圖像數據。
[0102]具體的,內存數組存儲滿了,後續存儲的圖像數據會覆蓋在內存數組內的一些部分圖像數據,採用按照存儲的時間先後順序依次覆蓋。例如在內存數組按時間先後存儲有1-50的圖像數據,第51張圖像數據存儲時將覆蓋第I張圖像的數據。
[0103]預設模塊160還用於預先設置圖像數據加載的閾值。
[0104]具體的,本實施例中,預先設置圖像數據加載的閾值為當前屏圖像數據、與當前屏相鄰的上一屏圖像數據及下一屏圖像數據,但不限於此。採用在內存中保存當前屏、相鄰的下一屏和上一屏的視圖圖片數據及視圖,其佔用內存的空間較小。
[0105]判斷模塊120還用於判斷圖像數據是否在該閾值內。
[0106]釋放模塊170用於在判斷出圖像數據不在該閾值內時,釋放對所述圖像數據渲染形成的視圖圖片數據及視圖。
[0107]具體的,判斷出圖像數據不在閾值內,則釋放渲染形成的視圖圖片數據及視圖。例如,設置閾值,該閾值為當前屏大小的圖像數據、下一屏大小的圖像數據和上一屏大小的圖像數據,通過ImageView檢測出加載的圖像數據超出閾值範圍,則釋放對應的圖像數據形成的視圖圖片數據及視圖,如此可保證內存佔有較小空間且佔有空間穩定。
[0108]進一步的,上述瀏覽圖像的系統,拉取模塊130還可根據網絡環境預判請求拉取的網絡數據大小。網絡環境包括網絡帶寬、已用帶寬、當前網速等。預設模塊160可設定網速閾值,當超過網速閾值時,拉取模塊130請求拉取多屏的圖像數據等,當未超過網速閾值時,拉取模塊130請求較少數據。
[0109]進一步的,上述瀏覽圖像的系統中對圖像數據渲染採用動態渲染,即加載模塊140隻對當前屏的圖像數據進行渲染,在需展示下一屏或上一屏的圖像數據時,進行逐屏渲染。
[0110]本領域普通技術人員可以理解實現上述實施例方法中的全部或部分流程,是可以通過電腦程式來指令相關的硬體來完成,所述的程序可存儲於一計算機可讀取存儲介質中,該程序在執行時,可包括如上述各方法的實施例的流程。其中,所述的存儲介質可為磁碟、光碟、只讀存儲記憶體(Read-Only Memory, ROM)或隨機存儲記憶體(Random AccessMemory, RAM)等。
[0111]以上所述實施例僅表達了本發明的幾種實施方式,其描述較為具體和詳細,但並不能因此而理解為對本發明專利範圍的限制。應當指出的是,對於本領域的普通技術人員來說,在不脫離本發明構思的前提下,還可以做出若干變形和改進,這些都屬於本發明的保護範圍。因此,本發明專利的保護範圍應以所附權利要求為準。
【權利要求】
1.一種瀏覽圖像的方法,包括以下步驟: 獲取對圖像的瀏覽請求; 預先判斷在預設的內存數組內是否存在與所述當前屏相鄰的下一屏或上一屏的圖像數據,若是,則直接從內存數組內獲取相應的圖像數據進行渲染顯示,若否,則從網絡拉取圖像數據,並對拉取的圖像數據進行渲染顯示,並將拉取的圖像數據存儲在所述內存數組內。
2.根據權利要求1所述的瀏覽圖像的方法,其特徵在於,還包括步驟: 預先設定內存數組的最大容量; 當所述內存數組存儲已滿時,將圖像數據存儲到所述內存數組時覆蓋已存儲的時間最早的圖像數據。
3.根據權利要求1所述的瀏覽圖像的方法,其特徵在於,在所述預先判斷在內存數組內不存在與所述當前屏相鄰的下一屏或上一屏的圖像數據的步驟之後,還包括: 進一步判斷在緩存內是否存在與所述當前屏相鄰的下一屏或上一屏的圖像數據,若否,則從網絡拉取圖像數據。
4.根據權利要求1所述的瀏覽圖像的方法,其特徵在於,在所述獲取對圖像的瀏覽請求的步驟之後,還包括步驟: 判斷對圖像的瀏覽請 求是否為首次; 若是,則從預設的內存數組內獲取離線圖像數據進行渲染顯示在當前屏,且拉取與瀏覽請求對應的圖像數據,存儲在所述內存數組內,並對所述對應的圖像數據進行渲染顯示在當前屏; 若否,則進入預先判斷在預設的內存數組內是否存在與所述當前屏相鄰的下一屏或上一屏的圖像數據的步驟。
5.根據權利要求1所述的瀏覽圖像的方法,其特徵在於,在所述對拉取的圖像數據進行渲染顯示的步驟之後,還包括步驟: 預先設置圖像數據加載的閾值; 判斷圖像數據是否在所述閾值內,若否,則釋放對所述圖像數據渲染形成的視圖圖片數據及視圖。
6.根據權利要求5所述的瀏覽圖像的方法,其特徵在於,所述預先設置圖像數據加載的閾值為當前屏圖像數據、與所述當前屏相鄰的上一屏圖像數據及下一屏圖像數據。
7.—種瀏覽圖像的系統,其特徵在於,包括: 獲取模塊,用於獲取對圖像的瀏覽請求; 判斷模塊,用於預先判斷在內存數組內是否存在與所述當前屏相鄰的下一屏或上一屏的圖像數據; 拉取模塊,用於在判斷出所述內存數組內不存在時,從網絡拉取圖像數據; 加載模塊,用於對拉取的圖像數據進行渲染顯示; 存儲模塊,用於將拉取的圖像數據存儲在所述內存數組內; 所述加載模塊還用於在判斷出所述內存數組內存在時,直接從內存數組內獲取相應的圖像數據進行渲染顯示。
8.根據權利要求7所述的瀏覽圖像的系統,其特徵在於,還包括:預設模塊,用於預先設定內存數組的最大容量; 所述存儲模塊還用於當所述內存數組存儲已滿時,將圖像數據存儲到所述內存數組時覆蓋已存儲的時間最早的圖像數據。
9.根據權利要求7所述的瀏覽圖像的系統,其特徵在於,所述判斷模塊還用於在預先判斷出所述內存數組內不存在與所述當前屏相鄰的下一屏或上一屏的圖像數據時,進一步判斷在緩存內是否存在與所述當前屏相鄰的下一屏或上一屏的圖像數據,若否,則所述拉取模塊還用於從網絡拉取圖像數據。
10.根據權利要求7所述的瀏覽圖像的系統,其特徵在於, 所述判斷模塊還用於判斷對圖像的瀏覽請求是否為首次; 所述加載模塊還用於在判斷出對圖像的瀏覽請求為首次時,從預設的內存數組內獲取離線圖像數據進行渲染顯示在當前屏; 所述拉取模塊還用於拉取與瀏覽請求對應的圖像數據; 所述存儲模塊還用於將所述對應的圖像數據存儲在所述內存數組內; 所述加載模塊還用於對所述對應的圖像數據進行渲染顯示在當前屏; 所述判斷模塊還用於在判斷出對圖像的瀏覽請求不為首次時,進一步預先判斷在內存數組內是否存在與所述當前屏相鄰的下一屏或上一屏的圖像數據。
11.根據權利要求7所述的瀏覽圖像的系統,其特徵在於,還包括: 預設模塊,用於預先設置圖像數據加載的閾值; 所述判斷模塊還用於判斷圖像數據是否在所述閾值內; 釋放模塊,用於在判斷出圖像數據不在所述閾值內時,釋放對所述圖像數據渲染形成的視圖圖片數據及視圖。
12.根據權利要求11所述的瀏覽圖像的系統,其特徵在於,所述預先設置圖像數據加載的閾值為當前屏圖像數據、與所述當前屏相鄰的上一屏圖像數據及下一屏圖像數據。
【文檔編號】G06T1/00GK103631777SQ201210297942
【公開日】2014年3月12日 申請日期:2012年8月21日 優先權日:2012年8月21日
【發明者】鄧玉芹 申請人:騰訊科技(深圳)有限公司

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