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應用程式的推薦方法、系統及應用程式商店伺服器的製造方法

2023-05-30 20:00:11

應用程式的推薦方法、系統及應用程式商店伺服器的製造方法
【專利摘要】本發明公開了一種應用程式的推薦方法,包括:獲取待推薦應用程式的網址信息;根據網址信息生成待推薦應用程式的推薦程序,其中,推薦程序具有瀏覽器控制項,當推薦程序被觸發時通過瀏覽器控制項加載網址信息;以及根據用戶請求將推薦程序發送至用戶的客戶端。本發明實施例的應用程式的推薦方法,使得用戶在賞玩網頁遊戲的過程中均在窗口中操作,對於用戶來說感覺就像是客戶端遊戲,從而弱化了網頁遊戲的特性,同時通過微端形式,既提升了遊戲下載成功率,也提升了遊戲回頭率。本發明還公開了一種應用程式的推薦系統以及一種應用程式商店伺服器。
【專利說明】應用程式的推薦方法、系統及應用程式商店伺服器

【技術領域】
[0001] 本發明涉及網際網路【技術領域】,尤其涉及一種應用程式的推薦方法、系統及應用程 序商店伺服器。

【背景技術】
[0002] 目前,大多數網頁遊戲的推薦方式都是通過頁面Banner (橫幅廣告)和/或圖標 ICON位置來進行推薦的,例如,美國的一個社交網絡服務網站Facebook、國內的遊戲平臺 17173,又如,360軟體管家、QQ軟體管家等,當用戶點擊這些橫幅廣告和/或圖標ICON時, 會通過瀏覽器加載對應的網址信息,以使用戶進入相應的遊戲界面。但是,這種方法會受限 於產品可向用戶充分展現的位置是有限的,當需要推薦的遊戲有很多時,不僅單款遊戲的 推薦效果會受到影響,由於要排期導致可上線的時間也會被縮短,從而影響推薦能力和效 力,且也會導致遊戲的下載率降低。


【發明內容】

[0003] 本發明的目的旨在至少在一定程度上解決上述的技術問題之一。
[0004] 為此,本發明的第一個目的在於提出一種應用程式的推薦方法。該方法使得用 戶在賞玩網頁遊戲的過程中均在窗口中操作,對於用戶來說感覺就像是客戶端遊戲,從而 弱化了網頁遊戲的特性,同時通過微端形式,既提升了遊戲下載成功率,也提升了遊戲回頭 率。
[0005] 本發明的第二個目的在於提出一種應用程式的推薦系統。
[0006] 本發明的第三個目的在於提出一種應用程式商店伺服器。
[0007] 為了實現上述目的,本發明第一方面實施例的應用程式的推薦方法,包括:獲取待 推薦應用程式的網址信息;根據所述網址信息生成所述待推薦應用程式的推薦程序,其中, 所述推薦程序具有瀏覽器控制項,當所述推薦程序被觸發時通過所述瀏覽器控制項加載所述網 址信息;以及根據用戶請求將所述推薦程序發送至所述用戶的客戶端。
[0008] 本發明實施例的應用程式的推薦方法,可獲取待推薦應用程式的網址信息,並根 據網址信息生成待推薦應用程式的推薦程序,以及根據用戶請求將推薦程序發送至用戶 的客戶端,當推薦程序被觸發時通過推薦程序中的瀏覽器控制項打開推薦程序的註冊登錄頁 面,使得用戶在賞玩網頁遊戲的過程中均在窗口中操作,對於用戶來說感覺就像是客戶端 遊戲,從而弱化了網頁遊戲的特性,並且整個遊戲微端(即推薦程序)只有幾十KB大小,可 以快速下載並安裝到用戶的客戶端上,有利於網頁遊戲在應用程式商店上的分發推薦,同 時通過微端形式,既提升了遊戲下載成功率,也提升了遊戲回頭率。
[0009] 為了實現上述目的,本發明第二方面實施例的應用程式的推薦系統,包括:應用程 序商店伺服器和客戶端,其中,所述應用程式商店伺服器,用於獲取待推薦應用程式的網址 信息,並根據所述網址信息生成所述待推薦應用程式的推薦程序,其中,所述推薦程序具有 瀏覽器控制項,當所述推薦程序被觸發時通過所述瀏覽器控制項加載所述網址信息;所述客戶 端,用於從所述應用程式商店伺服器獲取並加載所述推薦程序。
[0010] 本發明實施例的應用程式的推薦系統,可獲取待推薦應用程式的網址信息,並根 據網址信息生成待推薦應用程式的推薦程序,以及根據用戶請求將推薦程序發送至用戶 的客戶端,當推薦程序被觸發時通過推薦程序中的瀏覽器控制項打開推薦程序的註冊登錄頁 面,使得用戶在賞玩網頁遊戲的過程中均在窗口中操作,對於用戶來說感覺就像是客戶端 遊戲,從而弱化了網頁遊戲的特性,並且整個遊戲微端(即推薦程序)只有幾十KB大小,可 以快速下載並安裝到用戶的客戶端上,有利於網頁遊戲在應用程式商店上的分發推薦,同 時通過微端形式,既提升了遊戲下載成功率,也提升了遊戲回頭率。
[0011] 為了實現上述目的,本發明第三方面實施例的應用程式商店伺服器,包括:第一獲 取模塊,用於獲取待推薦應用程式的網址信息;第一生成模塊,用於根據所述網址信息生成 所述待推薦應用程式的推薦程序,其中,所述推薦程序具有瀏覽器控制項,當所述推薦程序被 觸發時通過所述瀏覽器控制項加載所述網址信息;以及發送模塊,用於根據用戶請求將所述 推薦程序發送至所述用戶的客戶端。
[0012] 本發明實施例的應用程式商店伺服器,可獲取待推薦應用程式的網址信息,並根 據網址信息生成待推薦應用程式的推薦程序,以及根據用戶請求將推薦程序發送至用戶 的客戶端,當推薦程序被觸發時通過推薦程序中的瀏覽器控制項打開推薦程序的註冊登錄頁 面,使得用戶在賞玩網頁遊戲的過程中均在窗口中操作,對於用戶來說感覺就像是客戶端 遊戲,從而弱化了網頁遊戲的特性,並且整個遊戲微端(即推薦程序)只有幾十KB大小,可 以快速下載並安裝到用戶的客戶端上,有利於網頁遊戲在應用程式商店上的分發推薦,同 時通過微端形式,既提升了遊戲下載成功率,也提升了遊戲回頭率。
[0013] 本發明附加的方面和優點將在下面的描述中部分給出,部分將從下面的描述中變 得明顯,或通過本發明的實踐了解到。

【專利附圖】

【附圖說明】
[0014] 本發明上述的和/或附加的方面和優點從下面結合附圖對實施例的描述中將變 得明顯和容易理解,其中 :
[0015] 圖1是根據本發明一個實施例的應用程式的推薦方法的流程圖;
[0016] 圖2(a)、(b)和(c)是本發明一個實施例的應用程式的推薦方法的示例圖;
[0017] 圖3是根據本發明一個實施例的應用程式的推薦系統的結構示意圖;
[0018] 圖4是根據本發明一個實施例的應用程式商店伺服器的結構示意圖;
[0019] 圖5是根據本發明另一個實施例的應用程式商店伺服器的結構示意圖;
[0020] 圖6是根據本發明又一個實施例的應用程式商店伺服器的結構示意圖。

【具體實施方式】
[0021] 下面詳細描述本發明的實施例,所述實施例的示例在附圖中示出,其中自始至終 相同或類似的標號表示相同或類似的元件或具有相同或類似功能的元件。下面通過參考附 圖描述的實施例是示例性的,旨在用於解釋本發明,而不能理解為對本發明的限制。
[0022] 下面參考附圖描述根據本發明實施例的應用程式的推薦方法、系統及應用程式商 店伺服器。
[0023] 本發明提出了一種應用程式的推薦方法,包括:獲取待推薦應用程式的網址信息; 根據網址信息生成待推薦應用程式的推薦程序,其中,推薦程序具有瀏覽器控制項,當推薦程 序被觸發時通過瀏覽器控制項加載網址信息;以及根據用戶請求將推薦程序發送至用戶的客 戶端。
[0024] 圖1是根據本發明一個實施例的應用程式的推薦方法的流程圖。需要說明的是, 該應用程式的推薦方法可應用於應用程式商店伺服器中,本發明實施例可從應用程式商店 伺服器側進行描述。如圖1所述,該應用程式的推薦方法可以包括:
[0025] S101,獲取待推薦應用程式的網址信息。
[0026] 舉例而言,以應用程式為網頁遊戲為例,可獲取待推薦的網頁遊戲的網址信息,如 網頁遊戲的Landing Page (著陸頁)的URL(Uniform Resource Locator,統一資源定位 符)、或者登陸頁面的URL。其中,上述著陸頁可理解是當潛在用戶點擊推薦內容(如廣告) 或者利用搜尋引擎搜索後顯示給用戶的網頁。
[0027] S102,根據網址信息生成待推薦應用程式的推薦程序,其中,推薦程序具有瀏覽器 控制項,當推薦程序被觸發時通過瀏覽器控制項加載網址信息。
[0028] 其中,瀏覽器控制項可以是微軟公司提供的公共IEdnternet Explorer,網頁瀏覽 器)組件。在本發明的實施例中,瀏覽器控制項可理解為簡化版的瀏覽器,該瀏覽器控制項具有 加載URL功能。
[0029] 具體而言,可先生成窗口容器,並在窗口容器中嵌入瀏覽器控制項。之後,可將網址 信息添加至窗口容器,以使窗口容器被觸發時通過瀏覽器控制項加載網址信息。其中,在本發 明的實施例中,窗口容器可理解是系統為用戶提供賞玩推薦程序時的對話框。
[0030] 舉例而言,以應用程式為網頁遊戲為例,可根據網頁遊戲的網址信息生成待推薦 的遊戲微端,其中,該微端可以是使用客戶端技術製作出來的一個輕量級應用程式,如該微 端可以是可執行ΕΧΕ文件。具體過程為:先創建一個窗口容器,並通過嵌套函數將瀏覽器控 件嵌入到該窗口容器中,之後可將待推薦網頁遊戲的網址信息添加到窗口容器,以形成一 個網頁遊戲微端。當網頁遊戲微端被用戶點擊並運行時,在窗口容器中通過瀏覽器控制項加 載網頁遊戲的網址信息。這樣,用戶可通過該窗口容器即可打開並啟動該網頁遊戲,無需啟 動瀏覽器來打開網頁遊戲。
[0031] 進一步的,在本發明的一個實施例中,該應用程式的推薦方法還可包括:獲取待 推薦應用程式的多媒體信息;以及根據待推薦應用程式的多媒體信息生成推薦程序的界 面。其中,在本發明的實施例中,多媒體信息可理解是推薦程序的界面中所需要展示的信 息,可包括但不限於應用程式的圖標ICON、應用程式的名稱等,例如,如圖2(a)所示,以 "Wartime"為例,該"Wartime"微端的界面可為用戶展示出該遊戲的圖標ICON和名稱。
[0032] 舉例而言,以應用程式為網頁遊戲為例,在根據待推薦網頁遊戲的網址信息生成 網頁遊戲微端的同時,還可獲取待推薦網頁遊戲的圖標ICON、名稱等信息,並根據待推薦網 頁遊戲的圖標ICON、名稱等信息生成網頁遊戲微端界面。
[0033] S103,根據用戶請求將推薦程序發送至用戶的客戶端。
[0034] 具體地,當用戶點擊並下載該推薦程序時,可將該推薦程序發送至用戶的客戶端。 這樣,當推薦程序下載安裝完成後可通過窗口容器中的瀏覽器控制項打開推薦程序的註冊或 登錄頁面。應當理解,在本發明的實施例中,還可在用戶的客戶端的桌面上生成該推薦程序 的快捷方式,以便用戶能夠快速查找並啟動該推薦程序。
[0035] 舉例而言,以網頁遊戲"Wartime"為例,應用程式商店伺服器可先獲取該遊戲 "Wartime"的著陸頁的網址信息,之後可根據該網址信息生成該遊戲"Wartime"的微端,並 可在應用程式商店中進行推薦。當用戶在應用程式商店中點擊並下載該"Wartime"微端時, 應用程式商店伺服器可將該微端下發到用戶的客戶端,並可為用戶展現出下載進度或提示 用戶正在下載,如圖2(a)所示。當下載完成後,且用戶運行該"Wartime"微端時,可在用戶 的客戶端的桌面上生成該遊戲的快捷方式(如圖2(b)所示);同時,通過窗口容器中的瀏 覽器控制項打開該遊戲"Wartime"的登錄頁面,如圖2(c)所示。
[0036] 本發明實施例的應用程式的推薦方法,可獲取待推薦應用程式的網址信息,並根 據網址信息生成待推薦應用程式的推薦程序,以及根據用戶請求將推薦程序發送至用戶 的客戶端,當推薦程序被觸發時通過推薦程序中的瀏覽器控制項打開推薦程序的註冊登錄頁 面,使得用戶在賞玩網頁遊戲的過程中均在遊戲微端窗口中操作,對於用戶來說感覺就像 是客戶端遊戲,從而弱化了網頁遊戲的特性,並且整個遊戲微端(即推薦程序)所佔用空間 較小,可以快速下載並安裝到用戶的客戶端上,有利於網頁遊戲在應用程式商店上的分發 推薦,同時通過微端形式,既提升了遊戲下載成功率,也提升了遊戲回頭率。
[0037] 另外,本發明還提出了一種應用程式的推薦系統,包括:應用程式商店伺服器和客 戶端,其中,應用程式商店伺服器,用於獲取待推薦應用程式的網址信息,並根據網址信息 生成待推薦應用程式的推薦程序,其中,推薦程序具有瀏覽器控制項,當推薦程序被觸發時通 過瀏覽器控制項加載網址信息;客戶端,用於從應用程式商店伺服器獲取並加載推薦程序。
[0038] 圖3是根據本發明一個實施例的應用程式的推薦系統的結構示意圖。如圖3所示, 該應用程式的推薦系統可以包括:應用程式商店伺服器100和客戶端200。
[0039] 具體地,應用程式商店伺服器100可用於獲取待推薦應用程式的網址信息,並根 據網址信息生成待推薦應用程式的推薦程序,其中,推薦程序具有瀏覽器控制項,當推薦程序 被觸發時通過瀏覽器控制項加載網址信息。瀏覽器控制項可以是微軟公司提供的公共IE組件。 在本發明的實施例中,瀏覽器控制項可理解為簡化版的瀏覽器,該瀏覽器控制項具有加載URL 功能。
[0040] 具體而言,應用程式商店伺服器100可先生成窗口容器,並在窗口容器中嵌入瀏 覽器控制項,之後可將網址信息添加至窗口容器,以使窗口容器被觸發時通過瀏覽器控制項加 載網址信息。其中,在本發明的實施例中,窗口容器可理解是系統為用戶提供賞玩推薦程序 時的對話框。
[0041] 舉例而言,以應用程式為網頁遊戲為例,應用程式商店伺服器100可先獲取待推 薦的網頁遊戲的網址信息,如網頁遊戲的Landing Page (著陸頁)的URL、或者登陸頁面的 URL,其中,上述著陸頁可理解是當潛在用戶點擊推薦內容(如廣告)或者利用搜尋引擎搜 索後顯示給用戶的網頁。之後,應用程式商店伺服器100可根據網頁遊戲的網址信息生成 待推薦的遊戲微端,其中,該微端可以是使用客戶端技術製作出來的一個輕量級應用程式, 如該微端可以是可執行ΕΧΕ文件。具體過程為:先創建一個窗口容器,並通過嵌套函數將瀏 覽器控制項嵌入到該窗口容器中,之後可將待推薦網頁遊戲的網址信息添加到窗口容器,以 形成一個網頁遊戲微端。當網頁遊戲微端被用戶點擊並運行時,在窗口容器中通過瀏覽器 控制項加載網頁遊戲的網址信息。這樣,用戶可通過該窗口容器即可打開並啟動該網頁遊戲, 無需啟動瀏覽器來打開網頁遊戲。
[0042] 進一步的,在本發明的一個實施例中,應用程式商店伺服器100還可用於獲取 待推薦應用程式的多媒體信息,並根據待推薦應用程式的多媒體信息生成推薦程序的界 面。其中,在本發明的實施例中,多媒體信息可理解是推薦程序的界面中所需要展示的信 息,可包括但不限於應用程式的圖標ICON、應用程式的名稱等,例如,如圖2(a)所示,以 "Wartime"為例,該"Wartime"微端的界面可為用戶展示出該遊戲的圖標ICON和名稱。
[0043] 舉例而言,以應用程式為網頁遊戲為例,應用程式商店伺服器100在根據待推薦 網頁遊戲的網址信息生成網頁遊戲微端的同時,還可獲取待推薦網頁遊戲的圖標ICON、名 稱等信息,並根據待推薦網頁遊戲的圖標ICON、名稱等信息生成網頁遊戲微端界面。
[0044] 客戶端200可用於從應用程式商店伺服器100獲取並加載推薦程序。更具體地, 當用戶點擊並下載應用程式商店伺服器1〇〇生成的推薦程序時,客戶端200可從應用程式 商店伺服器100獲取並加載該推薦程序。例如,當應用程式商店伺服器100向用戶推薦推 薦程序時,如果用戶點擊該推薦程序,則客戶端200可從應用程式商店伺服器100下載該推 薦程序,以使該推薦程序下載安裝完成後通過窗口容器中的瀏覽器控制項打開推薦程序的注 冊登錄頁面,以便用戶在窗口容器中通過瀏覽器控制項賞玩推薦程序。
[0045] 本發明實施例的應用程式的推薦系統,可獲取待推薦應用程式的網址信息,並根 據網址信息生成待推薦應用程式的推薦程序,以及根據用戶請求將推薦程序發送至用戶 的客戶端,當推薦程序被觸發時通過推薦程序中的瀏覽器控制項打開推薦程序的註冊登錄頁 面,使得用戶在賞玩網頁遊戲的過程中均在遊戲微端窗口中操作,對於用戶來說感覺就像 是客戶端遊戲,從而弱化了網頁遊戲的特性,並且整個遊戲微端(即推薦程序)所佔用空間 較小,可以快速下載並安裝到用戶的客戶端上,有利於網頁遊戲在應用程式商店上的分發 推薦,同時通過微端形式,既提升了遊戲下載成功率,也提升了遊戲回頭率。
[0046] 此外,本發明還提出了一種應用程式商店伺服器,包括:第一獲取模塊,用於獲取 待推薦應用程式的網址信息;第一生成模塊,用於根據網址信息生成待推薦應用程式的推 薦程序,其中,推薦程序具有瀏覽器控制項,當推薦程序被觸發時通過瀏覽器控制項加載網址信 息;以及發送模塊,用於根據用戶請求將推薦程序發送至用戶的客戶端。
[0047] 圖4是根據本發明一個實施例的應用程式商店伺服器的結構示意圖。如圖4所示, 該應用程式商店伺服器可以包括:第一獲取模塊110、第一生成模塊120和發送模塊130。
[0048] 具體地,第一獲取模塊110可用於獲取待推薦應用程式的網址信息。舉例而言,以 應用程式為網頁遊戲為例,第一獲取模塊110可獲取待推薦的網頁遊戲的網址信息,如網 頁遊戲的Landing Page(著陸頁)的URL、或者登陸頁面的URL。其中,上述著陸頁可理解 是當潛在用戶點擊推薦內容(如廣告)或者利用搜尋引擎搜索後顯示給用戶的網頁。
[0049] 第一生成模塊120可用於根據網址信息生成待推薦應用程式的推薦程序,其中, 推薦程序具有瀏覽器控制項,當推薦程序被觸發時通過瀏覽器控制項加載網址信息。其中,瀏覽 器控制項可以是微軟公司提供的公共IE組件。在本發明的實施例中,瀏覽器控制項可理解為簡 化版的瀏覽器,該瀏覽器控制項具有加載URL功能。
[0050] 發送模塊130可用於根據用戶請求將推薦程序發送至用戶的客戶端。更具體地, 當用戶點擊並下載該推薦程序時,發送模塊130可將該推薦程序發送至用戶的客戶端。這 樣,當推薦程序下載安裝完成後可通過窗口容器中的瀏覽器控制項打開推薦程序的註冊登錄 頁面。應當理解,在本發明的實施例中,還可在用戶的客戶端的桌面上生成該推薦程序的快 捷方式,以便用戶能夠快速查找並啟動該推薦程序。
[0051] 進一步的,在本發明的一個實施例中,如圖5所示,該第一生成模塊120可包括生 成單元121和添加單元122。生成單元121可用於生成窗口容器,並在窗口容器中嵌入瀏覽 器控制項。添加單元122可用於將網址信息添加至窗口容器,以使窗口容器被觸發時通過瀏 覽器控制項加載網址信息。其中,在本發明的實施例中,窗口容器可理解是生成單元121為用 戶提供賞玩推薦程序時的對話框。
[0052] 舉例而言,以應用程式為網頁遊戲為例,可根據網頁遊戲的網址信息生成待推薦 的遊戲微端,其中,該微端可以是使用客戶端技術製作出來的一個輕量級應用程式,如該微 端可以是可執行ΕΧΕ文件。具體過程為:生成單元121可先創建一個窗口容器,並通過嵌套 函數將瀏覽器控制項嵌入到該窗口容器中。添加單元122可將待推薦網頁遊戲的網址信息添 加到窗口容器。當網頁遊戲微端被用戶點擊並運行時,在窗口容器中通過瀏覽器控制項加載 網頁遊戲的網址信息。這樣,用戶可通過該窗口容器即可打開並啟動該網頁遊戲,無需啟動 瀏覽器來打開網頁遊戲。
[0053] 進一步的,在本發明的一個實施例中,如圖6所示,該應用程式商店伺服器還可以 包括第二獲取模塊140和第二生成模塊150。第二獲取模塊140可用於獲取待推薦應用程 序的多媒體信息。第二生成模塊150可用於根據待推薦應用程式的多媒體信息生成推薦程 序的界面。其中,在本發明的實施例中,多媒體信息可理解是推薦程序的界面中所需要展示 的信息,可包括但不限於應用程式的圖標ICON、應用程式的名稱等,例如,如圖2(a)所示, 以"Wartime"為例,該"Wartime"微端的界面可為用戶展示出該遊戲的圖標ICON和名稱。
[0054] 舉例而言,以應用程式為網頁遊戲為例,在第一生成模塊120根據待推薦網頁遊 戲的網址信息生成網頁遊戲微端的同時,第二獲取模塊140可獲取待推薦網頁遊戲的圖標 ICON、名稱等信息,第二生成模塊150根據待推薦網頁遊戲的圖標ICON、名稱等信息生成網 頁遊戲微端界面。
[0055] 本發明實施例的應用程式商店伺服器,可獲取待推薦應用程式的網址信息,並根 據網址信息生成待推薦應用程式的推薦程序,以及根據用戶請求將推薦程序發送至用戶 的客戶端,當推薦程序被觸發時通過推薦程序中的瀏覽器控制項打開推薦程序的註冊登錄頁 面,使得用戶在賞玩網頁遊戲的過程中均在遊戲微端窗口中操作,對於用戶來說感覺就像 是客戶端遊戲,從而弱化了網頁遊戲的特性,並且整個遊戲微端(即推薦程序)所佔用空間 較小,可以快速下載並安裝到用戶的客戶端上,有利於網頁遊戲在應用程式商店上的分發 推薦,同時通過微端形式,既提升了遊戲下載成功率,也提升了遊戲回頭率。
[0056] 在本發明的描述中,需要理解的是,術語"第一"、"第二"僅用於描述目的,而不能 理解為指示或暗示相對重要性或者隱含指明所指示的技術特徵的數量。由此,限定有"第 一"、"第二"的特徵可以明示或者隱含地包括至少一個該特徵。在本發明的描述中,"多個" 的含義是至少兩個,例如兩個,三個等,除非另有明確具體的限定。
[0057] 流程圖中或在此以其他方式描述的任何過程或方法描述可以被理解為,表示包括 一個或更多個用於實現特定邏輯功能或過程的步驟的可執行指令的代碼的模塊、片段或部 分,並且本發明的優選實施方式的範圍包括另外的實現,其中可以不按所示出或討論的順 序,包括根據所涉及的功能按基本同時的方式或按相反的順序,來執行功能,這應被本發明 的實施例所屬【技術領域】的技術人員所理解。
[0058] 應當理解,本發明的各部分可以用硬體、軟體、固件或它們的組合來實現。在上述 實施方式中,多個步驟或方法可以用存儲在存儲器中且由合適的指令執行系統執行的軟體 或固件來實現。例如,如果用硬體來實現,和在另一實施方式中一樣,可用本領域公知的下 列技術中的任一項或他們的組合來實現:具有用於對數據信號實現邏輯功能的邏輯門電路 的離散邏輯電路,具有合適的組合邏輯門電路的專用集成電路,可編程門陣列(PGA),現場 可編程門陣列(FPGA)等。
[0059] 本【技術領域】的普通技術人員可以理解實現上述實施例方法攜帶的全部或部分步 驟是可以通過程序來指令相關的硬體完成,所述的程序可以存儲於一種計算機可讀存儲介 質中,該程序在執行時,包括方法實施例的步驟之一或其組合。
[0060] 此外,在本發明各個實施例中的各功能單元可以集成在一個處理模塊中,也可以 是各個單元單獨物理存在,也可以兩個或兩個以上單元集成在一個模塊中。上述集成的模 塊既可以採用硬體的形式實現,也可以採用軟體功能模塊的形式實現。所述集成的模塊如 果以軟體功能模塊的形式實現並作為獨立的產品銷售或使用時,也可以存儲在一個計算機 可讀取存儲介質中。
[0061] 上述提到的存儲介質可以是只讀存儲器,磁碟或光碟等。
[0062] 在本說明書的描述中,參考術語"一個實施例"、"一些實施例"、"示例"、"具體示 例"、或"一些示例"等的描述意指結合該實施例或示例描述的具體特徵、結構、材料或者特 點包含於本發明的至少一個實施例或示例中。在本說明書中,對上述術語的示意性表述不 必須針對的是相同的實施例或示例。而且,描述的具體特徵、結構、材料或者特點可以在任 一個或多個實施例或示例中以合適的方式結合。此外,在不相互矛盾的情況下,本領域的技 術人員可以將本說明書中描述的不同實施例或示例以及不同實施例或示例的特徵進行結 合和組合。
[0063] 儘管上面已經示出和描述了本發明的實施例,可以理解的是,上述實施例是示例 性的,不能理解為對本發明的限制,本領域的普通技術人員在本發明的範圍內可以對上述 實施例進行變化、修改、替換和變型。
【權利要求】
1. 一種應用程式的推薦方法,其特徵在於,包括以下步驟: 獲取待推薦應用程式的網址信息; 根據所述網址信息生成所述待推薦應用程式的推薦程序,其中,所述推薦程序具有瀏 覽器控制項,當所述推薦程序被觸發時通過所述瀏覽器控制項加載所述網址信息;以及 根據用戶請求將所述推薦程序發送至所述用戶的客戶端。
2. 如權利要求1所述的應用程式的推薦方法,其特徵在於,所述根據所述網址信息生 成所述待推薦應用程式的推薦程序具體包括: 生成窗口容器,並在所述窗口容器中嵌入所述瀏覽器控制項; 將所述網址信息添加至所述窗口容器,以使所述窗口容器被觸發時通過所述瀏覽器控 件加載所述網址信息。
3. 如權利要求2所述的應用程式的推薦方法,其特徵在於,還包括: 獲取所述待推薦應用程式的多媒體信息;以及 根據所述待推薦應用程式的多媒體信息生成所述推薦程序的界面。
4. 一種應用程式的推薦系統,其特徵在於,包括應用程式商店伺服器和客戶端,其中, 所述應用程式商店伺服器,用於獲取待推薦應用程式的網址信息,並根據所述網址信 息生成所述待推薦應用程式的推薦程序,其中,所述推薦程序具有瀏覽器控制項,當所述推薦 程序被觸發時通過所述瀏覽器控制項加載所述網址信息; 所述客戶端,用於從所述應用程式商店伺服器獲取並加載所述推薦程序。
5. 如權利要求4所述的應用程式的推薦系統,其特徵在於,所述應用程式商店伺服器 生成窗口容器,並在所述窗口容器中嵌入所述瀏覽器控制項,以及將所述網址信息添加至所 述窗口容器,以使所述窗口容器被觸發時通過所述瀏覽器控制項加載所述網址信息。
6. 如權利要求5所述的應用程式的推薦系統,其特徵在於,所述應用程式商店伺服器, 還用於獲取所述待推薦應用程式的多媒體信息,並根據所述待推薦應用程式的多媒體信息 生成所述推薦程序的界面。
7. -種應用程式商店伺服器,其特徵在於,包括: 第一獲取模塊,用於獲取待推薦應用程式的網址信息; 第一生成模塊,用於根據所述網址信息生成所述待推薦應用程式的推薦程序,其中,所 述推薦程序具有瀏覽器控制項,當所述推薦程序被觸發時通過所述瀏覽器控制項加載所述網址 ?目息;以及 發送模塊,用於根據用戶請求將所述推薦程序發送至所述用戶的客戶端。
8. 如權利要求7所述的應用程式商店伺服器,其特徵在於,所述第一生成模塊包括: 生成單元,用於生成窗口容器,並在所述窗口容器中嵌入所述瀏覽器控制項; 添加單元,用於將所述網址信息添加至所述窗口容器,以使所述窗口容器被觸發時通 過所述瀏覽器控制項加載所述網址信息。
9. 如權利要求8所述的應用程式商店伺服器,其特徵在於,還包括: 第二獲取模塊,用於獲取所述待推薦應用程式的多媒體信息;以及 第二生成模塊,用於根據所述待推薦應用程式的多媒體信息生成所述推薦程序的界 面。
【文檔編號】H04L29/08GK104158896SQ201410419896
【公開日】2014年11月19日 申請日期:2014年8月22日 優先權日:2014年8月22日
【發明者】謝秋生, 陳偉娜, 劉菲 申請人:百度在線網絡技術(北京)有限公司

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