新四季網

運行共同遊戲的遊戲機的製作方法

2023-05-26 22:11:06 4

專利名稱:運行共同遊戲的遊戲機的製作方法
技術領域:
本發明涉及運行共同遊戲的遊戲機。
背景技術:
共同的遊戲機包含多個遊戲終端、為相應遊戲終端提供以致使每一遊戲終端執行遊戲的終端控制器,以及控制終端控制器的中央控制器。例如第No. 2006/0009283號美國公開申請案的說明書中揭示此常規遊戲機。每一終端控制器個別地運行用於相關聯遊戲終端的遊戲,且基於遊戲而授予支出。中央控制器提供共同遊戲,其中兩個或兩個以上玩家通過遊戲終端為了各種獎勵而相互競爭,例如累加獎勵或神秘獎勵。因此,如何在每一遊戲終端運行共同遊戲在傳統上是改善具有多個遊戲終端的遊戲機中的娛樂特性的重要因素。本發明的目的是提供一種具有運行共同遊戲的功能的能夠實現較高娛樂特性的遊戲機,以及所述遊戲機的玩的方法。

發明內容
本發明的遊戲機包含多個遊戲終端,其各自具有經編程以執行步驟(al)的終端控制器;以及中央控制器,其具有其中獎勵類型與單位支出額彼此相關聯而存儲的獎勵類型存儲裝置,且經編程以執行步驟(bl)到(b4)。所述終端控制器執行以下步驟(al)獨立於其它遊戲終端而運行重新排列符號的基礎遊戲,且所述中央控制器執行以下步驟(bl)確定預定共同遊戲條件是否建立; (b2)當所述共同遊戲條件建立時,運行以下各項中的任一者第一共同遊戲,其中參與的遊戲終端能夠獲勝一獎勵類型一次以上,且將基於對應於所述遊戲終端獲勝的所述獎勵類型的單位支出額的支出授予所述遊戲終端;第二共同遊戲,其中參與的遊戲終端能夠獲勝一獎勵類型一次以上,且將基於獲勝次數的支出授予所述遊戲終端;以及第三共同遊戲,其中參與的遊戲終端中的一者能夠獲勝預定獎勵類型中的一者,且將支出授予獲勝所述獎勵類型中的所述一者的所述遊戲終端;以及(b!3)如果在所述步驟( )中所述第一或第二共同遊戲運行,那麼確定是否運行所述第三共同遊戲,且如果是,那麼在所述步驟( )之後運行所述第三共同遊戲。以上布置使得可運行第一共同遊戲,其中參與的遊戲終端能夠獲勝一獎勵類型一次以上,且將基於對應於遊戲終端獲勝的獎勵類型的單位支出額的支出授予遊戲終端; 第二共同遊戲,其中參與的遊戲終端能夠獲勝一獎勵類型一次以上,且將基於獲勝次數的支出授予遊戲終端;以及第三共同遊戲,其中參與的遊戲終端中的一者能夠獲勝預定獎勵類型中的一者,且將支出授予獲勝所述獎勵類型中的所述一者的遊戲終端。這擴展了多個遊戲終端參與的多種共同遊戲。此外,因為第三共同遊戲可在第一和第二共同遊戲之後運行,所以玩家期待較大的支出。因此改善了娛樂特性。本發明的遊戲機進一步包含多個上部顯示器,其獨立於所述遊戲終端以並聯方式提供以便形成單個共同效果顯示屏幕,對應於相應終端的多個個別圖像顯示於所述屏幕上,所述遊戲終端中的每一者進一步包含終端顯示器,其上提供多個符號,所述終端控制器進一步執行以下步驟(a》基於從所述中央控制器傳輸的共同遊戲開始效果圖像顯示命令而在所述終端顯示器上顯示效果圖像,所述中央控制器進一步包含圖像存儲單元,其存儲顯示於所述共同效果顯示屏幕上的共同遊戲開始效果圖像,且所述中央控制器進一步執行以下步驟(b4)當所述共同遊戲開始時,在所述共同效果顯示屏幕上顯示所述共同遊戲開始效果圖像,且將所述共同遊戲開始效果圖像顯示命令傳輸到所述遊戲終端以在對應於相應遊戲終端的區域的所述遊戲終端中的每一者的所述終端顯示器上顯示為所述區域劃分的所述共同遊戲開始效果圖像。根據此布置,與顯示於由上部顯示器組成的共同效果顯示屏幕上的共同遊戲開始效果圖像相同的內容顯示在由相應遊戲終端的終端顯示器組成的虛擬屏幕上。這使得可向相應遊戲終端處的玩家清楚地通知共同遊戲的開始。此外,由於與共同效果顯示屏幕上的圖像相同的內容經劃分且顯示於遊戲終端上,因此改善了遊戲終端的「統一性」的感覺,且因此改善了娛樂特性。本發明的遊戲機經布置以使得進一步包含多個上部顯示器,其獨立於所述遊戲終端以並聯方式提供以便形成單個共同效果顯示屏幕,對應於所述相應終端的多個個別圖像顯示於所述屏幕上,且所述中央控制器進一步執行以下步驟(Cl)在所述共同遊戲中,顯示釣餌圖像作為所述共同效果顯示屏幕上的所述個別圖像;以及(^)當在所述獎勵類型中獲勝了對應於不低於預定額的單位支出額的獎勵類型時放大所述所顯示的釣餌圖像。根據以上布置,可通過作為個別圖像的釣餌圖像來通知玩家獲勝的獎勵類型與預定額或更多相關聯。這增加了玩家的期待且改善了娛樂特性。本發明的遊戲機進一步包含多個上部顯示器,其獨立於所述遊戲終端以並聯方式提供以便形成單個共同效果顯示屏幕,對應於所述相應終端的多個個別圖像顯示於所述屏幕上,所述獎勵類型存儲裝置存儲與對應於所述單位支出額的魚圖像和等級相關聯的所述獎勵類型,且所述中央控制器執行以下步驟(dl)在所述共同遊戲中,作為所述個別圖像而在所述共同效果顯示屏幕上顯示對應於已獲勝的所述獎勵類型的所述魚圖像,其大小對應於所述獎勵類型的所述等級。根據以上布置,通過魚圖像通知玩家獲勝的獎勵類型,且通過魚圖像的大小通知其單位支出額。這增加了玩家的期待且改善了娛樂特性。本發明的遊戲機包含多個遊戲終端,其各自具有經編程以執行步驟(el)和(e2) 的終端控制器;以及中央控制器,其包含存儲與單位支出額相關聯的獎勵類型的獎勵類型存儲裝置和存儲其中所述獎勵類型的組合與所述組合的概率相關聯的概率表的概率表存儲裝置,且經編程以執行步驟(fl)到(f6)。所述終端控制器執行以下步驟(el)獨立於其它遊戲終端而運行基礎遊戲;以及 (e2)基於從所述中央控制器傳輸的支出信息而授予支出,且所述中央控制器執行以下步驟(fl)確定預定共同遊戲條件是否建立;(f2)如果所述共同遊戲條件建立,則運行共同遊戲歷時預定時間;( )基於存儲在所述概率表中的所述概率,為參與所述共同遊戲的所述遊戲終端中的每一者確定所述獎勵類型的組合;(f4)基於為所述遊戲終端中的每一者確定的所述獎勵類型的所述組合而確定獎勵支出額;(K)確定用於所述參與的遊戲終端中的每一者的所述獎勵支出額的等級,且基於所述等級確定分級支出額;以及(f6)將包含所述獎勵支出額和所述分級支出額的支出信息傳輸到所述終端控制器。根據以上布置,參與共同遊戲的遊戲終端可接收對應於玩家獲勝的獎勵類型的獎勵支出額與基於獎勵支出額的等級的分級支出額的總和。這增加了玩家的期待且改善了娛樂特性。本發明的遊戲機包含多個遊戲終端,其各自具有經編程以執行步驟(gl)和(g2) 的終端控制器;以及中央控制器,其包含存儲與單位支出額相關聯的獎勵類型的獎勵類型存儲裝置和存儲其中所述獎勵類型的組合與獲勝所述獎勵類型的概率相關聯的概率表的概率表存儲裝置,且經編程以執行步驟(hi)到(h7)。所述終端控制器執行以下步驟(gl)獨立於其它遊戲終端而運行基礎遊戲;以及 (g2)基於從所述中央控制器傳輸的支出信息而授予支出,且所述中央控制器執行以下步驟(hl)確定預定共同遊戲條件是否建立;(M)如果所述共同遊戲條件建立,則運行共同遊戲歷時預定時間;01;3)在所述共同遊戲中,基於所述概率表中的所述概率,為參與所述共同遊戲的所述遊戲終端中的每一者重複確定授予所述獎勵類型中的哪一者;(h4)為所述遊戲終端中的每一者確定指示授予獎勵類型多少次的獎勵授予頻率;(M)確定所述參與的遊戲終端的獎勵授予頻率的等級且基於所述等級中的每一者而確定分級支出額;(h6) 當所述授予的獎勵類型是特定類型時,基於所述獎勵類型確定特定支出額;以及(h7)將包含所述分級支出額和所述特定支出額的支出額傳輸到所述終端控制器。根據以上布置,參與共同遊戲的遊戲終端可接收基於獎勵類型的獲勝頻率的分級的分級支出額與當玩家獲勝的獎勵類型是特定類型時授予的特定支出額的總和。這增加了玩家的期待且改善了娛樂特性。本發明的遊戲機包含多個遊戲終端,其各自具有經編程以執行步驟(il)和(i2) 的終端控制器;以及中央控制器,其包含存儲與單位支出額相關聯的獎勵類型的獎勵類型存儲裝置和存儲其中所述獎勵類型的組合與獲勝所述獎勵類型的概率相關聯的概率表的概率表存儲裝置,且經編程以執行步驟(jl)到(j6)。所述終端控制器執行以下步驟(il)獨立於其它遊戲終端而運行基礎遊戲;以及(^)基於從所述中央控制器傳輸的支出信息而授予支出,且所述中央控制器執行以下步驟(jl)確定預定共同遊戲條件是否建立;(j2)如果所述共同遊戲條件建立,則運行共同遊戲歷時預定時間;(P)在所述共同遊戲中,基於所述概率表中的所述概率,為參與所述共同遊戲的所述遊戲終端中的每一者重複確定授予所述獎勵類型中的哪一者;(j4)當所述遊戲終端中的任一者獲勝了所述獎勵類型中的特定獎勵類型時完成所述步驟(j3); (j5)基於已獲勝的所述獎勵類型而為所述遊戲終端中的每一者確定獎勵支出額;以及 (j6)將包含所述獎勵支出額的支出信息傳輸到所述終端控制器。根據此布置,在共同遊戲中,獲勝了特定獎勵類型的遊戲終端首先接收到基於所述獎勵類型的支出。這增加了玩家的期待且改善了娛樂特性。
本發明的遊戲機經布置以使得所述概率表存儲裝置存儲與所述遊戲終端一樣多的不同的概率表,且所述中央控制器在所述共同遊戲開始時將所述不同的概率表分配到相應的遊戲終端。此布置使得可在參與共同遊戲的遊戲終端之間區分概率,進而改善娛樂特性。本發明提供運行能夠實現高娛樂特性的共同遊戲的功能。


圖1說明遊戲機的概況。圖2是遊戲機的框圖。圖3是中央控制器的框圖。圖4展示遊戲機的內部連接布局。圖5是遊戲機的整體的前立面圖。圖6是遊戲機的透視圖。圖7是控制槓桿的示意圖。圖8是展示控制槓桿的部分分解透視圖。圖9說明槓桿位置確定表。圖10是終端控制器的控制電路的框圖。圖11是中央控制器的控制電路的框圖。圖12展示基本遊戲的顯示屏幕的實例。圖13說明基本遊戲符號表。圖14說明基本遊戲資格時間授予表。圖15說明共同遊戲資格時間管理表。圖16說明最大資格時間表。圖17說明累積計算表。圖18說明基本遊戲的顯示屏幕的實例。圖19說明終端圖像顯示面板和上部顯示器的顯示狀態。圖20說明獨立特定遊戲資格時間授予表。圖21說明在獨立特定遊戲期間上部顯示器上的顯示狀態。圖22說明獎勵類型表。
圖23說明獨立特定遊戲概率表。圖M展示獨立特定遊戲的顯示屏幕的實例。圖25說明神秘獎勵開始隨機確定表。圖沈說明神秘獎勵概率表。圖27展示神秘獎勵的顯示屏幕的實例。圖28說明共同遊戲開始隨機確定表。圖四說明共同遊戲類型隨機確定表。圖30說明共同遊戲開始效果圖像的實例。圖31展示第一共同遊戲的顯示屏幕的實例。圖32展示第一共同遊戲的顯示屏幕的實例。
圖33說明第一共同遊戲概率表。圖34展示第二共同遊戲的顯示屏幕的實例。圖35展示第二共同遊戲的顯示屏幕的實例。圖36展示第三共同遊戲的顯示屏幕的實例。圖37展示第三共同遊戲的顯示屏幕的實例。圖38說明第三共同遊戲概率表。圖39說明移動模式表。圖40說明顯示模式表。圖41是引導過程的流程圖。圖42是初始過程的流程圖。圖43是終端側基礎遊戲過程的流程圖。圖44是終端側獎勵遊戲過程的流程圖。圖45是終端側共同遊戲過程的流程圖。圖46是共同遊戲隨機確定過程的流程圖。圖47說明基本遊戲資格時間授予表的修改。圖48展示分級的顯示屏幕的實例。圖49說明基本遊戲的顯示屏幕的實例。圖50說明魚餌改變概率表。圖51說明魚餌改變按鈕過程。
具體實施例方式下文將參見圖式描述本發明的實施例。(遊戲機概述)遊戲機包含多個遊戲終端和以數據可通信方式連接到遊戲終端的中央控制器。每一遊戲終端獨立於其它遊戲終端而運行使用符號列的單位遊戲,且與其它遊戲終端同步運行共同遊戲。更具體來說,如圖1到圖3所示,本實施例的遊戲機300具有多玩家型結構,其中遊戲終端10以並聯方式連接且與中央控制器200通信。遊戲機300經構造以使得每一遊戲終端10能夠獨立於其它投幣機10而個別地運行例如投幣遊戲等單位遊戲。在單位遊戲中,符號501在遊戲終端10的終端顯示器614(終端圖像顯示面板16)上重新排列。(遊戲機300的功能塊遊戲終端10)具有以上結構的遊戲機300包含遊戲終端10和以數據可通信方式連接到遊戲終端10的外部控制器621(中央控制器200),如圖1到圖3說明。外部控制器621以數據可通信方式連接到以並聯方式提供的遊戲終端10。遊戲終端10包含下注按鈕單元601、旋鈕單元602、可移動單元603、終端顯示器 614、移動模式存儲裝置608、終端側獎勵類型存儲裝置609,以及終端側概率表存儲裝置 610。遊戲終端還包含終端控制器630,其控制這些單元和裝置。應注意,下注按鈕單元601、 旋鈕單元602和可移動單元603各自是一種類型的輸入裝置。此外,遊戲終端10包含收發器單元652,其實現與外部控制器621的數據通信。
下注按鈕單元601具有接受玩家的輸入下注額的操作的功能。旋鈕單元602和可移動單元603具有通過玩家的操作(即,開始操作)接收例如基礎遊戲等遊戲的開始的功能。終端顯示器614具有以靜態圖像的形式顯示各種符號501、數值、標記或類似物且顯示例如效果電影等運動圖片的功能。可移動單元603可如上所述從外部接收輸入,且可由終端控制器630根據多個移動模式來移動。更具體來說,可移動單元603包含玩家可抓握的槓桿6031、提供於槓桿6031 中以使槓桿振動的第一馬達6032、提供於槓桿6031中以使槓桿6031在預定旋轉方向上偏轉的第二馬達6033,以及提供於槓桿6031的上部部分處的發光單元6034。可移動單元603 的移動模式存儲在移動模式存儲裝置608中以與藉以識別每一移動模式的識別信息集合相關聯。終端側獎勵類型存儲裝置609相互關聯而存儲終端獎勵遊戲的獎勵類型和單位支出額。終端側概率表存儲裝置610存儲概率表,其中終端獎勵遊戲的組合與所述組合的概率相關聯。終端控制器630包含投幣/開始檢查單元603、基礎遊戲運行單元605、共同遊戲運行單元653、隨機數取樣單元615、符號確定單元612、效果使用隨機數取樣單元616、效果確定單元613、揚聲器單元617、燈單元618、獲勝確定單元619、支出單元620。基於從下注按鈕單元601、旋鈕單元602和可移動單元603輸出的信號以及來自中央控制器200的信號或類似物,投幣/開始檢查單元603確定基本遊戲、獎勵遊戲、共同遊戲和類似遊戲中哪一者將開始,且確定基本遊戲、獎勵遊戲、共同遊戲和類似遊戲中的所確定一者可開始。基礎遊戲運行單元605具有根據下注按鈕單元601操作的條件來運行基本遊戲的功能。基礎遊戲運行單元605基於得自基本遊戲的經重新排列的符號501的組合而確定是否運行終端獎勵遊戲。此外,基礎遊戲運行單元605具有經由收發器單元652將基礎遊戲的狀態輸出到中央控制器200的功能。也就是說,基礎遊戲運行單元605將運行狀態信息輸出到中央控制器200。共同遊戲運行單元653具有基於來自中央控制器200的遊戲開始命令而運行共同遊戲的功能。符號確定單元612具有通過使用由隨機數取樣單元615給出的隨機數而確定將重新排列的符號501的功能;在終端顯示器614的符號顯示區61 上重新排列選定符號 501的功能;以及將經重新排列的符號501的信息輸出到獲勝確定單元619的功能。更具體來說,符號確定單元612具有以下功能根據遊戲(基礎遊戲或共同遊戲) 選擇符號列圖像500 ;在終端顯示器614上滾動顯示所選的符號列圖像500 ;以及停止滾動顯示以重新排列所確定的符號501。效果使用隨機數取樣單元616具有以下功能當從符號確定單元612接收到效果指令信號時,取樣一效果使用隨機數;以及將效果使用隨機數輸出到效果確定單元。效果確定單元具有通過使用效果使用隨機數確定效果的功能;將如此確定的效果中的視頻信息輸出到終端顯示器614的視頻顯示區614b的功能;以及將效果的音頻信息和照明信息分別輸出到揚聲器單元617和燈單元618的功能。
獲勝確定單元619具有當獲得作為在終端顯示器614上重新排列的顯示狀態的符號501的重新排列信息時確定是否實現獲勝的功能;當確定實現獲勝時基於獲勝組合而計算支出額的功能;以及將基於支出額的支出信號輸出到支出單元620的功能。支出單元 620具有以下功能基於來自獲勝確定單元619或中央控制器的支出信號,以幣、獎牌、信用或類似物的形式向玩家授予遊戲值。收發器單元652具有功能將基礎遊戲的運行狀態、在共同遊戲中計算的點或類似物連同每一遊戲終端10的識別信息一起輸出到中央控制器200 ;以及接收來自中央控制器200的遊戲開始命令和共同遊戲符號列圖像500b或類似物。(遊戲機300的功能塊外部控制器)如上構造的遊戲終端10連接到外部控制器621。此外部控制器621具有遠程操作和監視每一遊戲終端10的操作狀態和例如各種遊戲設定值的改變等過程的功能。此外,夕卜部控制器621具有在多個遊戲終端10中同時運行共同遊戲的功能。更具體來說,如圖3所示,外部控制器621包含共同遊戲運行單元6211、遊戲開始命令單元6212、支出確定單元6213、存儲器6214、收發器單元6217、多個上部顯示器700、顯示器控制器701、照明傳感器702、顯示模式存儲單元6215、圖像存儲單元6216、中央側獎勵類型存儲單元6219,以及中央側概率表存儲單元6220。共同遊戲運行單元6211具有基於從終端控制器630獲得的基礎遊戲的狀態而確定是否開始共同遊戲且使在每一遊戲終端10中運行的共同遊戲同步的功能。遊戲開始命令單元6212具有將遊戲開始命令輸出到遊戲終端10的功能。存儲器6214為每一遊戲終端10存儲與相應支出率相關聯的共同遊戲資格時間。收發器單元6217具有允許遊戲終端 10之間的數據交換的功能。上部顯示器700是以並聯方式提供,且由相關聯的顯示器控制器701控制,使得上部顯示器700形成單個共同效果顯示屏幕。共同效果顯示屏幕經布置以顯示對應於相應遊戲終端10的多個個別圖像。此外,共同效果顯示屏幕經布置以顯示共同遊戲開始效果圖像。共同遊戲開始效果圖像存儲在圖像存儲單元6216中。顯示器控制器701由共同遊戲運行單元6211控制。照明傳感器702檢測上部顯示器700上的擾動燈的亮度。顯示模式存儲單元6215存儲與個別圖像的多個顯示模式相關聯的識別信息集合。此外,中央側獎勵類型存儲單元6219存儲共同遊戲的相互關聯的獎勵類型和單位支出額。中央側概率表存儲單元6220存儲概率表,其中獎勵類型的組合與這些組合的概率相關聯。更具體來說,如上布置的遊戲機300具有以下第一到第十四特徵。也就是說,遊戲機300具有第一特徵,其包含以並聯方式提供的多個遊戲終端 10、獨立於遊戲終端10以並聯方式提供且形成單個共同效果顯示屏幕的多個上部顯示器 700、控制相應上部顯示器700上的顯示的多個顯示器控制器701,以及控制顯示器控制器 701的中央控制器200,且中央控制器200控制顯示器控制器以致使上部顯示器700充當單個共同效果顯示屏幕。根據以上的布置,獨立於遊戲終端10以並聯方式提供的上部顯示器700形成單個共同效果顯示屏幕。這允許相應遊戲終端10處的玩家以統一方式玩遊戲,進而增強娛樂特性。
除了以上之外,具有第一特徵的遊戲機300可包含照明傳感器702,其提供於上部顯示器700中的至少一者中以檢測施加於上部顯示器700中的所述至少一者的擾動光的亮度,中央控制器200基於由照明傳感器702檢測到的擾動光的亮度而改變所述至少一個上部顯示器的亮度。此布置使得可根據施加於上部顯示器700的擾動光的亮度來改變上部顯示器700 的亮度。由於為玩家改善了共同效果顯示屏幕的可見性,因此維持了娛樂特性。除了以上之外,遊戲機300具有第二特徵,其包含多個遊戲終端10,其以並聯方式提供且各自包含可移動的可移動單元603、存儲可移動單元603的與用於識別移動模式的識別信息集合相關聯的多個移動模式的移動模式存儲裝置608,以及終端控制器630 ;多個上部顯示器700,其獨立於遊戲終端10以並聯方式提供以便形成單個共同效果顯示屏幕,對應於相應終端10的多個個別圖像顯示於所述屏幕上;多個顯示器控制器701,其控制相應上部顯示器700上的圖像顯示;以及中央控制器200,其包含存儲與個別圖像的多個顯示模式相關聯的識別信息集合的顯示模式存儲單元6215,終端控制器通過使用例如基礎遊戲運行單元605和共同遊戲運行單元607等組件的功能且基於包含從中央控制器傳輸的識別信息集合的移動模式命令而執行基於對應於識別信息集合的移動模式來移動可移動單元,且中央控制器基於例如共同遊戲運行單元6211等組件的功能而執行以下步驟控制顯示器控制器以使得上部顯示器作為單個共同效果顯示屏目來執行效果顯示,運行其中遊戲終端彼此同步的共同遊戲,以及以對應於共同遊戲的運行狀態的顯示模式來顯示個別圖像,且將包含對應於顯示模式的識別信息集合的移動模式命令傳輸到對應於所述個別圖像的遊戲終端。根據以上布置,由多個上部顯示器700形成的共同效果顯示屏幕上對應於遊戲終端10的個別圖像的顯示模式與遊戲終端10的可移動單元603的移動模式相關聯,結果是以對應於共同遊戲的運行狀態的顯示模式來顯示個別圖像,且可移動單元603以對應於共同遊戲的運行狀態的移動模式移動。這允許玩家通過圖像顯示和可移動單元603的移動來辨識共同遊戲中的狀態,進而改善共同遊戲的娛樂特性。除了以上之外,具有第二特徵的遊戲機300可經布置以使得中央控制器200在共同效果顯示屏幕上以對應於基於移動模式而移動的可移動單元603的移動的顯示模式來顯示個別圖像。根據此布置,因為可移動單元603的移動模式和個別圖像的顯示模式以統一方式協作,所以改善了共同遊戲的娛樂特性。除了以上之外,遊戲機300具有第三特徵,其包含多個遊戲終端10,其以並聯方式提供且各自包含其上提供多個符號501的終端顯示器614、接受來自外部的輸入且可移動的可移動單元603,和終端控制器630 ;以及中央控制器200,終端控制器630通過例如基礎遊戲運行單元605和共同遊戲運行單元607等組件的功能來執行以下步驟基於從中央控制器200傳輸的移動模式命令而移動可移動單元;以及響應於對可移動單元603的輸入, 獨立於其它遊戲終端10而運行重新排列符號501的基礎遊戲,且中央控制器200通過使用例如共同遊戲運行單元6211等組件的功能來執行運行其中遊戲終端10相互同步的共同遊戲且基於共同遊戲的運行狀態來傳輸移動模式命令的步驟。根據以上布置,在遊戲終端10中獨立運行且不同於共同遊戲的基礎遊戲中,玩家可通過對可移動單元603做出輸入來重新排列符號501。由此,在基礎遊戲中接收輸入的可移動單元603可充當通知共同遊戲的運行狀態的組件。這增加了對遊戲的強調,且因此改善了娛樂特性。除了以上之外,遊戲機300具有第四特徵,其包含多個遊戲終端10,其以並聯方式提供且各自包含(i)包含玩家能夠抓握的槓桿6031的可移動單元603、提供於槓桿6031 中且使槓桿6031振動的第一馬達6032、提供於槓桿6031中且使槓桿6031在預定旋轉方向上偏轉的第二馬達6033,和提供於槓桿6031的上部部分處的發光單元6034,以及(ii) 終端控制器630 ;以及中央控制器200,終端控制器630通過使用例如基礎遊戲運行單元 605和共同遊戲運行單元607等組件的功能來執行以下步驟基於從中央控制器200傳輸的移動模式命令來控制對第一馬達6032和第二馬達6033中的至少一者的驅動以便移動槓桿6031,以及致使發光單元6034發光,且中央控制器200通過使用例如共同遊戲運行單元 6211等組件的功能來執行運行其中遊戲終端10相互同步的共同遊戲且基於共同遊戲的運行狀態來傳輸移動模式命令的步驟。根據以上布置,可移動單元603具有玩家可抓握的槓桿6031,且槓桿6031根據共同遊戲的運行狀態而振動和旋轉。這允許抓握槓桿6031的玩家通過其移動來辨識運行狀態,進而改善娛樂特性。此外,由於提供於槓桿6031的上部部分處的發光單元6034在槓桿 6031正移動時發光,因此玩家可通過發光單元6034的照亮條件來辨識槓桿6031是否移動。除了以上之外,遊戲機300具有第五特徵,其包含多個遊戲終端10,其各自具有其上提供多個符號501的終端顯示器614和終端控制器630 ;多個上部顯示器700,其獨立於遊戲終端10以並聯方式提供以便形成單個共同效果顯示屏幕,其由對應於相應遊戲終端10的遊戲終端區域703組成;以及中央控制器200,其包含存儲顯示於共同效果顯示屏幕上的共同遊戲開始效果圖像的圖像存儲單元,終端控制器通過使用例如基礎遊戲運行單元605和共同遊戲運行單元607等組件的功能來執行以下步驟運行基礎遊戲,其中獨立於其它遊戲終端10而重新排列多個符號501 ;以及基於從中央控制器200傳輸的共同遊戲開始效果圖像顯示命令而在終端顯示器614上顯示效果圖像,且中央控制器200通過使用例如共同遊戲運行單元6211等組件的功能來執行以下步驟當建立預定共同遊戲條件時,運行共同遊戲,其中遊戲終端10中的至少一者相互同步;以及( )在共同效果顯示屏幕上顯示共同遊戲開始效果圖像,且將共同遊戲開始效果圖像顯示命令傳輸到遊戲終端10,使得針對相應遊戲終端區域703劃分的共同遊戲開始效果圖像顯示在對應於遊戲終端區域703 的每一遊戲終端10的終端顯示器614上。根據此布置,與顯示於由上部顯示器700形成的共同效果顯示屏幕上的共同遊戲開始效果圖像相同的內容顯示在由相應遊戲終端10的終端顯示器614形成的虛擬屏幕上。 這使得可向相應遊戲終端10處的玩家清楚地通知共同遊戲的開始。此外,由於與共同效果顯示屏幕上的圖像相同的內容經劃分且顯示於遊戲終端10上,因此改善了遊戲終端10的 「統一性」的感覺,且因此改善了娛樂特性。除了以上之外,遊戲機300具有第六特徵,其包含多個遊戲終端10,其各自具有其上提供多個符號501的終端顯示器614和終端控制器630 ;以及中央控制器200,終端控制器630通過使用例如基礎遊戲運行單元605和共同遊戲運行單元607等組件的功能來執行以下步驟運行基礎遊戲,其中獨立於其它遊戲終端10而重新排列多個符號501,且中央控制器200通過使用例如共同遊戲運行單元6211等組件的功能來執行以下步驟基於基礎遊戲,確定遊戲終端10中是否存在任一者滿足預定共同遊戲資格條件;當遊戲終端10中存在任一者滿足共同遊戲資格條件時,將共同遊戲資格授予遊戲終端10中的所述一者;確定預定共同遊戲條件是否以預定間隔建立;以及當共同遊戲條件建立時,從多個共同遊戲中選擇其中各自具有共同遊戲資格的遊戲終端10相互同步的共同遊戲,且運行所述共同遊戲。根據以上布置,當共同遊戲開始時,僅已接收到共同遊戲資格的遊戲終端10可加入共同遊戲。共同遊戲資格是基於基礎遊戲而給出。這激勵玩家持續玩基礎遊戲,進而改善了娛樂特性。除了以上之外,遊戲機300具有第七特徵,其包含多個遊戲終端10,其各自具有其上提供多個符號501的終端顯示器614和終端控制器630 ;以及具有存儲器6214的中央控制器200,終端控制器630通過使用例如基礎遊戲運行單元605和共同遊戲運行單元 607等組件的功能來執行以下步驟基於下注,運行基礎遊戲,其中獨立於其它遊戲終端10 而重新排列多個符號501 ;將下注的下注額信息傳輸到中央控制器200 ;以及基於從中央控制器200傳輸的支出額信息而授予支出,且中央控制器200執行以下步驟基於下注額信息,確定至少一個共同遊戲資格時間和在每一單位時間所述至少一個共同遊戲資格時間的至少一個支出率;針對每一遊戲終端10,在存儲器中累計地存儲與所述至少一個支出率相關聯的所述至少一個共同遊戲資格時間;確定預定共同遊戲條件是否以預定間隔建立,且從所述至少一個共同遊戲資格時間中存儲在存儲器中且與每一遊戲終端10的所述至少一個支出率中的最高者相關聯的一者減去單位時間;(f4)當共同遊戲條件建立時,從多個共同遊戲中選擇其中具有所述至少一個共同遊戲資格時間的遊戲終端10相互同步的共同遊戲,且運行選定的共同遊戲;(K)基於共同遊戲的結果,確定單位支出額且選擇將授予支出的遊戲終端10 ;以及(f6)向選定的遊戲終端10授予通過將與選定遊戲終端10具有的所述至少一個共同遊戲資格時間中的一者相關聯的所述至少一個支出率中的最高者乘以單位支出額而計算出的支出額信息。根據以上布置,僅被給予共同遊戲資格時間的遊戲終端10被允許加入共同遊戲。 共同遊戲資格時間是基於基礎遊戲上的下注額來授予,且當由於共同遊戲而授予支出時單位支出額所相乘的支出率是在每一單位時間中確定。這激勵玩家持續以高下注額玩基礎遊戲,進而改善了娛樂特性。除了以上之外,因為與遊戲終端10的共同遊戲資格時間相關聯的支出率在每次經過預定時間時減少,所以可增加遊戲機300的管理者的收益。除了以上之外,具有第七特徵的遊戲機300可經布置以使得假定所述至少一個支出率中的最低者是支出率N,中央控制器200包含最大資格時間存儲裝置6218,其存儲與支出率N或更高的所述至少一個共同遊戲資格時間的累積的上限\相關聯的支出率N,且中央控制器進一步執行以下步驟由於共同遊戲資格時間的累積存儲,計算具有支出率N或更高的所述至少一個共同遊戲資格時間的累積A ;當累積A超過上限\時,將Yn-Xn添加到 YN+1且將A更新到\ ;將支出率N遞增一,且重複以上步驟直到支出率N達到所述至少一個支出率中的最高者為止;以及通過等式4 = A-Yiw計算所述至少一個支出率中的每一者的共同遊戲資格時間\以存儲在存儲器中。根據以上布置,僅已獲得共同遊戲資格時間的遊戲終端10可加入共同遊戲。共同遊戲資格時間是根據基礎遊戲中的下注額來授予,且當由於共同遊戲而授予支出時單位支出額所相乘的支出率是針對每一單位時間確定。這激勵玩家持續以高下注額玩基礎遊戲, 進而改善了娛樂特性。除了以上之外,因為與遊戲終端10的共同遊戲資格時間相關聯的支出率在每次經過預定時間時減少且確定共同遊戲資格時間的上限,所以可增加遊戲機300 的管理者的收益。除了以上之外,遊戲機300具有第八特徵,其包含多個遊戲終端10,其各自具有終端控制器630;以及中央控制器200,其具有中央側獎勵類型存儲單元6219,其中獎勵類型和單位支出額相互關聯而存儲,終端控制器通過使用例如基礎遊戲運行單元605和共同遊戲運行單元607等組件的功能來執行以下步驟獨立於其它遊戲終端10而運行基礎遊戲,且中央控制器200通過使用例如共同遊戲運行單元6211等組件的功能來執行以下步驟確定預定共同遊戲條件是否建立;當共同遊戲條件建立時,運行以下各項中的任一者 第一共同遊戲,其中參與的遊戲終端10能夠獲勝一獎勵類型一次以上,且將基於對應於遊戲終端10獲勝的獎勵類型的單位支出額的支出授予遊戲終端10 ;第二共同遊戲,其中參與的遊戲終端10能夠獲勝一獎勵類型一次以上,且將基於獲勝次數的支出授予遊戲終端10 ; 以及第三共同遊戲,其中參與的遊戲終端10中的一者能夠獲勝預定獎勵類型中的一者,且將支出授予獲勝獎勵類型中的所述一者的遊戲終端10 ;且如果第一或第二共同遊戲運行, 那麼確定是否運行第三共同遊戲,且如果是,那麼在第一或第二共同遊戲之後運行第三共同遊戲。根據以上布置,可運行第一共同遊戲,其中參與遊戲的遊戲終端10能夠獲勝一獎勵類型一次以上,且將基於對應於遊戲終端10獲勝的獎勵類型的單位支出額的支出授予遊戲終端10 ;第二共同遊戲,其中參與遊戲的遊戲終端10能夠獲勝一獎勵類型一次以上,且將基於獲勝次數的支出授予遊戲終端10 ;以及第三共同遊戲,其中參與遊戲的遊戲終端10中的一者能夠獲勝預定獎勵類型中的一者,且將支出授予獲勝所述獎勵類型的遊戲終端10。這擴展了多個遊戲終端10參與的多種共同遊戲。此外,因為第三共同遊戲可在第一和第二共同遊戲之後運行,所以玩家期待較大的支出。因此改善了娛樂特性。具有第八特徵的遊戲機300可經布置以使得遊戲機300進一步包含多個上部顯示器700,其獨立於遊戲終端10以並聯方式提供以便形成單個共同效果顯示屏幕,對應於相應終端10的多個個別圖像顯示於所述屏幕上,每一遊戲終端10進一步包含其上提供多個符號501的終端顯示器614,終端控制器630進一步執行以下步驟基於從中央控制器 200傳輸的共同遊戲開始效果圖像顯示命令在終端顯示器614上顯示效果圖像,中央控制器200進一步包含圖像存儲單元,其存儲顯示於共同效果顯示屏幕上的共同遊戲開始效果圖像,且中央控制器進一步執行以下步驟當共同遊戲開始時,在共同效果顯示屏幕上顯示共同遊戲開始效果圖像,且將共同遊戲開始效果圖像顯示命令傳輸到遊戲終端10以在對應於遊戲終端區域703的每一遊戲終端的終端顯示器上顯示為相應遊戲終端區域703劃分的共同遊戲開始效果圖像。根據此布置,與顯示於由上部顯示器700組成的共同效果顯示屏幕上的共同遊戲開始效果圖像相同的內容顯示在由相應遊戲終端10的終端顯示器614組成的虛擬屏幕上。 這使得可向相應遊戲終端10處的玩家清楚地通知共同遊戲的開始。此外,由於與共同效果顯示屏幕上的圖像相同的內容經劃分且顯示於遊戲終端10上,因此增強了遊戲終端10的「統一性」的感覺,且因此改善了娛樂特性。除了以上之外,具有第八特徵的遊戲機300可經布置以使得進一步包含多個上部顯示器700,其獨立於遊戲終端10以並聯方式提供以便形成其上顯示對應於相應終端10的多個個別圖像的單個共同效果顯示屏幕,且中央控制器200進一步執行以下步驟在共同遊戲中,顯示釣餌圖像作為共同效果顯示屏幕上的個別圖像;以及當在獎勵類型中獲勝了對應於低於預定額的單位支出額的獎勵類型時放大所顯示的釣餌圖像。根據以上布置,可通過作為個別圖像的釣餌圖像來通知玩家獲勝的獎勵類型與預定額或更多相關聯。這增加了玩家的期待且改善了娛樂特性。具有第八特徵的遊戲機300可經布置以使得遊戲機300進一步包含多個上部顯示器700,其獨立於遊戲終端10以並聯方式提供以便形成單個共同效果顯示屏幕,對應於相應終端10的多個個別圖像顯示於所述屏幕上;中央側獎勵類型存儲單元6219,其存儲與對應於單位支出額的魚圖像和等級相關聯的獎勵類型,且中央控制器200執行以下步驟 在共同遊戲中,作為個別圖像而在共同效果顯示屏幕上顯示對應於已獲勝的獎勵類型的魚圖像,其大小對應於獎勵類型的等級。根據以上布置,通過魚圖像通知玩家獲勝的獎勵類型,且通過魚圖像的大小通知其單位支出額。這增加了玩家的期待且改善了娛樂特性。除了以上之外,遊戲機300具有第九特徵,其包含多個遊戲終端10,其各自具有終端控制器630;以及中央控制器200,其包含存儲與單位支出額相關聯的獎勵類型的中央側獎勵類型存儲單元6219和存儲其中獎勵類型的組合與所述組合的概率相關聯的概率表的中央側概率表存儲單元6220,終端控制器630通過使用例如基礎遊戲運行單元605和共同遊戲運行單元607等組件的功能來執行以下步驟獨立於其它遊戲終端10而運行基礎遊戲;以及基於從中央控制器200傳輸的支出信息而授予支出,且中央控制器200通過使用例如共同遊戲運行單元6211等組件的功能來執行以下步驟確定預定共同遊戲條件是否建立;如果共同遊戲條件建立,則運行共同遊戲歷時預定時間;基於存儲在概率表中的概率, 為參與共同遊戲的每一遊戲終端10確定獎勵類型的組合;基於為每一遊戲終端確定的獎勵類型的組合而確定獎金支出額;確定用於每一參與的遊戲終端10的獎金支出額的等級, 且基於所述等級確定分級支出額;以及將包含獎金支出額和分級支出額的支出信息傳輸到終端控制器630。根據以上布置,參與共同遊戲的遊戲終端10可接收對應於玩家獲勝的獎勵類型的獎金支出額與基於獎金支出額的等級的分級支出額的總和。這增加了玩家的期待且改善了娛樂特性。除了以上之外,遊戲機300具有第十特徵,其包含多個遊戲終端10,其各自具有終端控制器630;以及中央控制器200,其包含存儲與單位支出額相關聯的獎勵類型的中央側獎勵類型存儲單元6219和存儲其中獎勵類型的組合與獲勝所述獎勵類型的概率相關聯的概率表的中央側概率表存儲單元6220,終端控制器630通過使用例如基礎遊戲運行單元 605和共同遊戲運行單元607等組件的功能來執行以下步驟獨立於其它遊戲終端10而運行基礎遊戲;以及基於從中央控制器200傳輸的支出信息而授予支出,且中央控制器200通過使用例如共同遊戲運行單元6211等組件的功能來執行以下步驟確定預定共同遊戲條件是否建立;如果共同遊戲條件建立,則運行共同遊戲歷時預定時間;在共同遊戲中,基於概率表中的概率,為參與共同遊戲的每一遊戲終端10重複確定授予獎勵類型中的哪一者; 為每一遊戲終端10確定指示授予獎勵類型多少次的獎金授予頻率;確定參與的遊戲終端 10的獎金授予頻率的等級且基於所述等級中的每一者而確定分級支出額;當授予的獎勵類型是特定類型時,基於所述獎勵類型確定特定支出額;以及將包含分級支出額和特定支出額的支出額傳輸到終端控制器630。根據以上布置,參與共同遊戲的遊戲終端10可接收基於獎勵類型的獲勝頻率的分級的分級支出額與當玩家獲勝的獎勵類型是特定類型時授予的特定支出額的總和。這增加了玩家的期待且改善了娛樂特性。除了以上之外,遊戲機300具有第十一特徵,其包含多個遊戲終端10,其各自具有終端控制器630 ;以及中央控制器200,其包含存儲與單位支出額相關聯的獎勵類型的中央側獎勵類型存儲單元6219和存儲其中獎勵類型的組合與獲勝所述獎勵類型的概率相關聯的概率表的中央側概率表存儲單元6220,終端控制器630通過使用例如基礎遊戲運行單元605和共同遊戲運行單元607等組件的功能來執行以下步驟獨立於其它遊戲終端10而運行基礎遊戲;以及基於從中央控制器200傳輸的支出信息而授予支出,且中央控制器200 通過使用例如共同遊戲運行單元6211等組件的功能來執行以下步驟確定預定共同遊戲條件是否建立;如果共同遊戲條件建立,則運行共同遊戲歷時預定時間;在共同遊戲中,基於概率表中的概率,為參與共同遊戲的每一遊戲終端10重複確定授予獎勵類型中的哪一者;當遊戲終端10中的任一者獲勝了獎勵類型中的特定獎勵類型時完成所述重複步驟;基於已獲勝的獎勵類型而為每一遊戲終端10確定獎金支出額;以及將包含獎金支出額的支出信息傳輸到終端控制器200。根據此布置,在共同遊戲中,獲勝了特定獎勵類型的遊戲終端10首先接收到基於所述獎勵類型的支出。這增加了玩家的期待且改善了娛樂特性。除了以上之外,具有第九到第十一特徵的遊戲機300可經布置以使得中央側概率表存儲單元6220存儲與遊戲終端一樣多的不同概率表,且中央控制器200在共同遊戲開始時將不同的概率表分配到相應的遊戲終端10。此布置使得可在參與共同遊戲的遊戲終端10之間區分概率,進而改善娛樂特性。除了以上之外,遊戲機300具有第十二特徵,其包含多個遊戲終端10,其各自包含其上提供包含特定符號510的多個符號501的終端顯示器614和終端控制器630 ;多個上部顯示器700,其獨立於遊戲終端10以並聯方式布置以便形成由對應於相應遊戲終端10 的遊戲終端區域703組成的單個共同效果顯示屏幕;以及中央控制器200,其包含獎勵類型與單位支出額相互關聯而存儲的中央側獎勵類型存儲單元6219和存儲其中獎勵類型的組合與所述組合的概率相關聯且針對下注額而不同的多個概率表的中央側概率表存儲單元 6220,終端控制器630通過使用例如基礎遊戲運行單元605和共同遊戲運行單元607等組件的功能來執行以下步驟基於下注而確定待在終端顯示器614上重新排列的符號501 ;當待重新排列的符號501包含預定數目或更多的特定符號510時,將包含下注額的獨立特定遊戲開始信號傳輸到中央控制器200 ;以及基於從中央控制器200傳輸的獨立特定遊戲支出信息而授予支出,且中央控制器200通過使用例如共同遊戲運行單元6211等組件的功能來執行以下步驟基於從中央控制器200傳輸的獨立特定遊戲開始信號而選擇概率表中的一者;基於選定概率表中的概率,選擇獎勵類型的組合;確定其中多個遊戲終端10能夠參與的共同遊戲是否正在運行,且當共同遊戲不在運行時在共同效果顯示屏幕的遊戲終端區域703上顯示效果圖像,所述遊戲終端區域703對應於已傳輸獨立特定遊戲開始信號的遊戲終端10 ;基於選定的獎勵類型組合而確定獨立的特定遊戲支出額;以及將包含獨立特定遊戲支出額的支出信息傳輸到終端控制器630。根據以上布置,支出是基於基礎遊戲而授予已獲勝了獨立特定遊戲的遊戲終端 10。當共同遊戲正在運行時,不進行效果顯示以避免混淆。這增加了玩家的期待且改善了娛樂特性。除了以上之外,遊戲機300具有第十三特徵,其包含多個遊戲終端10,其各自包含具有其中提供包含特定符號510的多個符號501的符號顯示區61 的終端顯示器,和終端控制器630,其包含相互關聯而存儲獎勵類型和單位支出額的終端側獎勵類型存儲裝置 609和存儲其中獎勵類型、獲勝獎勵類型的概率和下注額相互關聯而存儲的概率表的終端側概率表存儲裝置610 ;多個上部顯示器700,其獨立於遊戲終端10以並聯方式布置以便形成由對應於相應遊戲終端10的遊戲終端區域703組成的單個共同效果顯示屏幕;以及中央控制器200,終端控制器630通過使用例如基礎遊戲運行單元605和共同遊戲運行單元607 等組件的功能來執行以下步驟基於下注而確定待在終端顯示器上重新排列的符號;當符號顯示區中的特定一者中未提供特定符號時,確定是否基於概率表而授予獎勵類型中的一者;當確定授予獎勵類型中的所述一者時,將包含獎勵類型的所述一者的獎勵類型信號傳輸到中央控制器200 ;以及基於從中央控制器200傳輸的完成信號授予對應於所述獎勵類型的支出,且中央控制器200通過使用例如共同遊戲運行單元6211等組件的功能來執行以下步驟基於來自終端控制器630的獎勵類型信號而確定其中多個遊戲終端能夠參與的共同遊戲是否正在運行,且當共同遊戲不在運行時在共同效果顯示屏幕的遊戲終端區域703 上顯示效果圖像,所述遊戲終端區域703對應於已傳輸獎勵類型信號的遊戲終端10 ;以及在顯示效果圖像之後,將完成信號傳輸到終端控制器630。根據以上布置,當在基礎遊戲中未在特定符號顯示區61 中提供特定符號510 時,可作為隨機選擇的結果來授予支出。當共同遊戲正在運行時,不進行效果顯示以避免混淆。這增加了玩家的期待且改善了娛樂特性。具有第十二和第十三特徵的遊戲機300可經布置以使得當共同遊戲的起動條件建立時,在每一遊戲終端10的終端控制器630完成步驟執行且中央控制器200完成步驟執行之後,中央控制器200開始共同遊戲。此布置防止在每一遊戲終端10上獨立授予的支出的效果顯示被中途中斷。此外, 可將獨立的效果顯示展示於其它遊戲終端10處的等待參與共同遊戲的每一玩家,進而增加對其它遊戲終端10處的玩家繼續玩的激勵。除了以上之外,遊戲機300具有第十四特徵,其包含多個遊戲終端10,其各自具有終端控制器630 ;以及中央控制器200,終端控制器630通過使用例如基礎遊戲運行單元 605和共同遊戲運行單元607等組件的功能來執行以下步驟獨立於其它遊戲終端10而運行基礎遊戲;以及基於來自中央控制器200的固定支出信息而授予固定支出,且中央控制器200通過使用例如共同遊戲運行單元6211等組件的功能來執行以下步驟基於基礎遊戲,確定遊戲終端中是否存在任一者滿足預定共同遊戲資格條件;當遊戲終端中存在任一者滿足共同遊戲資格條件時,將共同遊戲資格授予遊戲終端中的所述一者;確定預定共同遊戲條件是否以預定間隔建立;如果當共同遊戲條件建立時共同遊戲不在運行,那麼運行其中各自具有共同遊戲資格的遊戲終端相互同步的共同遊戲;且如果當共同遊戲條件建立時共同遊戲正在運行,那麼將固定支出信息傳輸到不在參與共同遊戲的遊戲終端。根據以上布置,如果當共同遊戲條件建立時共同遊戲已開始,那麼將固定支出授予未參與共同遊戲的遊戲終端10。這鼓勵玩家持續玩基礎遊戲,進而改善了娛樂特性。應注意,遊戲終端10與中央控制器200之間的連接可為無線的、有線的或其組合。 應注意,下注額的單位可為國家或地區通貨,例如美元、日元和歐元。下注額的單位也可為僅在提供遊戲機300的大廳中或相關行業中使用的遊戲點。表達「重新排列」意味著打亂符號501的排列,且再次排列符號501。「排列」在本說明書中意味著符號501的狀態,其可由玩家視覺上確認。應注意,單位遊戲包含在接收下注的開始到可得到獲勝的時刻之間的周期內執行的一系列操作。在本實施例中,單位遊戲可在基本遊戲中重複,且含有以下各項中的每一者接受下注的下注時間;已停止的符號501經重新排列的遊戲時間;以及執行支出過程以授予支出的支出時間。應注意,「基本遊戲」是可在遊戲值經下注的條件下運行的,所述基本遊戲基於經重新排列的符號501而授予某一額的遊戲媒介。換句話說,「基本遊戲」是在遊戲值經消耗的前提下開始的單位遊戲。本實施例中的「單位遊戲」是所謂的投幣遊戲,其在每一遊戲終端10中獨立於其它遊戲終端10而運行。應注意,本實施例的遊戲機300經構造以使得每一遊戲終端10能夠獨立於其它遊戲終端10而運行獎勵遊戲(終端獎勵遊戲)。可組合地採用另一獎勵遊戲,前提是玩家被給予比基礎遊戲更有利的遊戲狀態。舉例來說,在獎勵遊戲中,可獨立地或組合地實現各種狀態,例如其中可獲得比基本遊戲中更大額的遊戲值的狀態、其中獲得遊戲值的概率比基本遊戲中高的狀態,以及其中消耗的遊戲值的額比基本遊戲中小的狀態(例如自由遊戲)。可以比基本遊戲少的遊戲值的下注運行的遊戲稱為「自由遊戲」。應注意,「較少額的遊戲值的下注」涵蓋零遊戲值的下注。因此「自由遊戲」可為可在無遊戲值下注的情況下運行的遊戲,其根據已經重新排列的符號501來授予某一額的遊戲值。換句話說,「自由遊戲」可為在無遊戲值經消耗的前提下開始的遊戲。相反,稍後提到的「基本遊戲」是可在遊戲值經下注的條件下運行的遊戲,其根據經重新排列的符號501來授予某一額的遊戲值。換句話說,「基本遊戲」是在遊戲值經消耗的前提下開始的遊戲。本實施例的遊戲機300具有其中基本遊戲或獎勵遊戲可運行的狀態,和其中共同遊戲可運行的狀態。基本遊戲和/或獎勵遊戲(終端獎勵遊戲)也稱為基礎遊戲。因此, 在本實施例中,基礎遊戲包含基本遊戲和/或獎勵遊戲。此外,共同遊戲或共同遊戲運行期間的周期稱為「事件時間」。「遊戲值」是幣、鈔票或對應於其的電子信息。應注意,本發明中的遊戲值不特定受限。遊戲值的實例包含遊戲媒介,例如獎牌、令牌、電子錢幣、票據和類似物。此外,票據不特定受限且可為稍後描述的具有條形碼的票據或類似票據。雖然本實施例描述了除了遊戲終端10之外還具有中央控制器200的遊戲機300, 但本發明不限於此。遊戲機300可經布置以使得一個或一個以上遊戲終端10具有中央控制器200的功能,且遊戲終端10相互連接而能夠在其間交換數據。(遊戲機300的內部連接布局)
現在,參見圖4,將描述包含遊戲終端10的遊戲機300的內部連接布局。圖4展示根據本發明第一實施例的包含遊戲終端10的遊戲機300。遊戲機300包含六個遊戲終端10和外部控制器621。外部控制器621包含三個上部顯示器700 (700a, 700b和700c)和三個顯示器控制器701 (701a, 701b和701c)。顯示器控制器701a是中央控制器200的組件且託管其它顯示器控制器701b和701c。換句話說, 顯示器控制器701b和701c是顯示器控制器701a的客戶端。顯示器控制器701a、701b和 701c經由監視器電纜302與相應的上部顯示器700a、700b和700c連接,以便充當控制相應上部顯示器700的系統控制器。除了以上之外,遊戲機300具備集線器201。在集線器201的上遊,顯示器控制器 701a(中央控制器200)經由LAN電纜301連接。另一方面,在集線器201的下遊,遊戲終端 10和顯示器控制器701b和701c經由LAN電纜301連接。也就是說,中央控制器200與遊戲終端10連接以能夠在其間進行數據通信,且中央控制器200(顯示器控制器701a)經連接以能夠控制顯示器控制器701b和701c。這使得可控制顯示器控制器701a、701b和701c 以致使上部顯示器700作為單個共同效果顯示屏幕來顯示圖像。除了以上之外,上部顯示器700a具備照明傳感器702以檢測施加於上部顯示器 700a的擾動光的亮度。照明傳感器702總是或以規則間隔將亮度信號傳輸到中央控制器 200。此亮度信號指示施加在上部顯示器700a上的擾動光的亮度。通過接收亮度信號,中央控制器200通過與預定標準進行比較來確定當前設定的亮度是否適當。如果不適當,那麼中央控制器200控制顯示器控制器701a、701b和701c以將亮度改變為合適的水平。(遊戲機300的機械結構)接著,下文描述如此構造的遊戲機300的機械和電結構的特定實例。如圖5所示,遊戲機300包含六個遊戲終端10,其以並聯方式提供且各自獨立地運行基礎遊戲;以及外部控制器621 (中央控制器200),其與遊戲終端10連接以能夠與其通信且運行共同遊戲。外部控制器621具有三個並聯的上部顯示器700a、700b和700c,其獨立於遊戲終端10而形成單個共同效果顯示屏幕。在相鄰的遊戲終端10之間,提供終端間面板800。每一終端間面板800具有至少一個LED以照亮面板自身。終端間面板800裝飾有指示遊戲機300可玩的遊戲的主題的圖片,從而給出遊戲終端10的完整性。這使得遊戲機300的整體看上去比實際尺寸大。除了以上之外,上部顯示器700具備對應於相應遊戲終端10的LED單元801。更具體來說,LED單元801提供於每一上部顯示器700的框架的上部部分處而位於相應遊戲終端10正上方。也就是說,提供LED單元801以封閉上部顯示器700的上部部分。舉例來說,當稍後描述的獨立特定遊戲在對應的遊戲終端10處開始時,LED單元801為對應遊戲終端10產生例如閃爍等效果。這使得可表明哪一遊戲終端10獲勝了獨立特定遊戲。除了以上之外,在外部控制器621上方和每一遊戲終端10上方,提供裝飾有指示遊戲機300可玩的遊戲的主題的圖片的裝飾面板。應注意,除了圖5外,終端間面板800、 LED單元801和裝飾面板從圖中省略。如圖6所示,遊戲終端10包含機櫃11和提供於機櫃11的前表面上的主門13。主門13具有終端圖像顯示面板16。終端圖像顯示面板16具有用於顯示各種信息的透明液晶面板。終端圖像顯示面板16顯示用於滾動顯示和排列多個符號501(見圖11)的顯示窗150(顯示視頻捲軸151到15 。此外,終端圖像顯示面板16顯示與遊戲有關的各種信息和效果圖像。本發明解決了其中終端圖像顯示面板16電顯示以五列和三行排列的符號501的情況。然而,本發明不限於此。應注意,終端圖像顯示面板16可具有信用額顯示單元和支出額顯示單元。信用額顯示單元顯示遊戲終端10可向用戶支出的總值(下文中也稱為總信用值)。當沿著支付線停止的符號形成獲勝組合時,支出額顯示單元顯示將支出的幣的數目。在終端圖像顯示面板16下方提供控制面板20、幣接收槽21和鈔票驗證器22。控制面板20具備按鈕23到27和作為可移動單元的控制槓桿603。這些按鈕23到27和控制槓桿603允許玩家輸入關於遊戲的進程的指令。通過幣接收槽21,在機櫃11中接收幣。控制面板20具有旋鈕23、改變按鈕24、出款按鈕25、1注按鈕沈,和最大注按鈕 27。旋鈕23用於輸入開始符號滾動的指令。改變按鈕M用以請求遊戲場所中的工作人員兌換錢幣。出款按鈕25用於輸入將對應於總信用值的幣支出到幣盤18中的指令。1注按鈕沈用於將對應於總信用值的幣中的一個幣下注。最大注按鈕27用於將對應於總信用值的幣中可在一個遊戲中下注的最大數目的幣(例如,50個幣)下注。鈔票驗證器22驗證鈔票是否真實且將真實的鈔票接收到機櫃11中。應注意,鈔票驗證器22能夠讀取附接到稍後提到的帶條形碼的票據39的條形碼。當鈔票驗證器22 讀取帶條形碼的票據39時,其將表示已從條形碼讀取的信息的讀取信號輸出到主CPU41。在主門13的下部前表面上,也就是在控制面板20下方,提供腹部玻璃34。在腹部玻璃34上繪製遊戲終端10的角色或類似物。在終端圖像顯示面板16下方提供票據印表機35、讀卡器36、數據顯示器37和小鍵盤38。票據印表機35在票據上印刷條形碼且輸出票據作為帶條形碼的票據39。條形碼是含有信用額、日期和時間、遊戲終端10的識別號或類似物的經編碼數據。玩家可使用具有條形碼的帶條形碼的票據39在另一遊戲終端10中玩遊戲,或可在遊戲場所的兌換亭用具有條形碼的帶條形碼的票據39交換鈔票或類似物。讀卡器36從智慧卡讀取數據/將數據寫入智慧卡中。智慧卡由玩家攜帶,且在其中存儲用於識別玩家的數據、與玩家玩的遊戲的歷史有關的數據或類似數據。數據顯示器37包含螢光顯示器或類似物,且顯示讀卡器36讀取的數據和玩家通過小鍵盤38輸入的數據。小鍵盤38用於輸入與發出票據或類似物有關的指令或數據。現在,參見圖7和圖8,將描述控制槓桿603。圖7是展示控制槓桿603橫截面方向的示意圖。如圖7所示,控制槓桿603包含玩家可抓握的槓桿主體(槓桿)6031、提供於槓桿主體6031中以使槓桿振動的振動馬達(第一馬達)6032、提供於槓桿主體6031中以使槓桿6031在預定旋轉方向上偏轉的旋轉馬達(第二馬達)6033,以及提供於槓桿主體6031 的上部部分處的LED (發光單元)6034。槓桿主體6031的橫截面大體上為T形,且在上部部分處具有發光部分,其中存放 LED 6034和將由玩家抓握的抓握部分。槓桿主體6031的發光部分具備透光蓋6035,其允許來自LED 6034的光穿過。在抓握部分的上部部分處,存放振動馬達6032。此振動馬達 6032在未說明的驅動器的控制下振動。此外,槓桿主體6031經布置以可在遊戲終端10的立面圖中在向前和向後方向上旋轉(即,圖7中箭頭指示的方向)。控制槓桿603具備旋轉馬達6033,其位於機櫃11內在抓握部分下方的部分處。旋轉馬達6033通過未說明的驅動器對可旋轉狀態下的槓桿主體6031提供旋轉方向上的扭矩。除了以上之外,在控制槓桿603的發光部分處,提供鐘擺組件6036以與振動馬達 6032同軸且與振動馬達6032 —起旋轉。圖8是控制槓桿603的局部分解透視圖。如圖8 所示,鐘擺組件6036經形成為在徑向方向上部分突出。鐘擺組件6036經定位以阻擋從LED 6034發射到透光蓋6035的光的至少一部分。由此,通過與振動馬達6032 —起旋轉,鐘擺組件6036與振動馬達6032同步地改變從LED 6034發射且通過透光蓋6035離開的光。換句話說,由於鐘擺組件6036的突出阻擋或不阻擋來自LED 6034的光,因此通過透光蓋6035 從外部所見的光改變。如圖7所示,控制槓桿603連接到磁體6201。磁體6201與槓桿主體6031 —起旋轉,因為其連接到槓桿主體6031的旋轉軸。由此,磁體6201根據槓桿主體6031的旋轉而改變外部磁場。此外,如圖7所示,磁力檢測機構6202固定到磁體6201的附近。此磁力檢測機構6202包含輸出指示磁力的輸出強度的磁力檢測信號的磁力傳感器,和將磁力傳感器固定於預定位置的傳感器固定機構。磁力檢測機構6202經布置以檢測由磁體6201產生且根據槓桿主體6031的旋轉而改變的磁場的磁力。(槓桿位置確定表)圖9展示用於使槓桿位置與檢測到的磁力相關聯的槓桿位置確定表。槓桿位置確定表具有槓桿位置欄位和檢測到的磁力欄位。每當遊戲終端10激活時,在稍後描述的 RAM43中更新表。更具體來說,槓桿位置欄位存儲指示槓桿主體6031的角度的槓桿位置。 檢測到的磁力欄位存儲當槓桿主體6031處於相應槓桿位置時由磁力檢測機構6202檢測到的磁力。更具體來說,當遊戲終端10經激活時,控制槓桿603的槓桿主體6031由旋轉馬達 6033從開始點旋轉到結束點,同時磁力檢測機構6202檢測相應位置處的磁力。由此,檢測槓桿主體6031在相應位置處的磁力,且其中位置與相應位置處的磁力相關聯的槓桿位置確定表經更新。舉例來說,在圖9的情況下,開始點處的檢測到的磁力是「ND78」,而結束點處的檢測到的磁力是「ND126」。因此,在槓桿主體6031的可移動範圍內,磁力在「ND78」到 「ND126」的範圍內改變。換句話說,可通過讀出檢測到的磁力來指定槓桿主體6031的位置 (角度)。(遊戲機300的電配置)圖10和圖11是各自說明整個遊戲機300的電配置的框圖。(遊戲終端10的電配置)圖10是說明遊戲終端10中的每一者的電配置的框圖。如圖10說明,機櫃11包含具有終端控制器630的控制單元。控制單元包含母板40、主體PCD(印刷電路板)60、遊戲板50、門PCB 80、各種開關、傳感器或類似物,如圖10所示。遊戲板50具備CPU (中央處理單元)51、R0M 55、引導ROM 52、對應於存儲器卡53 的卡槽53S,以及對應於GAL (通用陣列邏輯)54的IC插座MS。CPU 51、R0M55和引導ROM 52通過內部總線彼此連接。存儲器卡53在其中存儲遊戲程序和遊戲系統程序。遊戲程序含有停止符號確定程序。停止符號確定程序確定將停止於顯示窗150中的符號(對應於符號的代碼號)。此停止符號確定程序含有分別對應於各種支出比率(例如,80^^84^^88% )的符號加權數據的集合。每一符號加權數據集合針對視頻捲軸151到155中的每一者指示每一符號的代碼號和分配給所述代碼號的至少一個隨機數。數值是例如0到256的預定範圍內的值。支出比率是基於從GAL M輸出的支出比率設定數據確定的。基於對應於所確定的支出比率的符號加權數據集合,確定將停止的符號。存儲器卡53在其中存儲用於遊戲程序和遊戲系統程序中的各種類型的數據。舉例來說,存儲器卡53存儲列出將顯示於視頻捲軸151到155上的符號501與相關聯隨機數範圍的組合的表。在運行遊戲程序時,此數據傳送到母板40的RAM 43。卡槽53S經構造以便允許存儲器卡53附接到卡槽53S/從卡槽53S分離。此卡槽 53S通過IDE總線連接到母板40。因此,可通過從卡槽53S分離存儲器卡53、將不同的遊戲程序和不同的遊戲系統程序寫入存儲器卡53且將存儲器卡53插回到卡槽53S中來改變在遊戲終端10處運行的遊戲的類型和內容。遊戲程序中的每一者包含與遊戲的進程有關的程序和/或用於致使轉變到共同遊戲的程序。遊戲程序中的每一者包含在遊戲期間輸出的圖像數據和音頻數據。GAL M具有輸入埠和輸出埠。當GAL M經由輸入埠接收數據時,其從其輸出埠輸出對應於輸入數據的數據。來自輸出埠的此數據是上文描述的支出比率設定數據。IC插座54S經構造以便允許GAL M附接到IC插座MS/從IC插座54S分離。IC 插座54S經由PCI總線連接到母板40。因此,將從GAL M輸出的支出比率設定數據可通過如下方式修改從IC插座54S分離GAL 54,蓋寫存儲在GAL M中的程序,且將GAL討附接回到IC插座54S。通過內部總線連接的CPU 5UR0M 55和引導ROM 52通過PCI總線連接到母板40。 PCI總線在母板40與遊戲板50之間傳送信號,且將電力從母板40供應到遊戲板50。ROM 陽存儲國家識別信息和驗證程序。引導ROM 52存儲預備驗證程序和用於使CPU 51能夠運行預備驗證程序的程序(引導代碼)。驗證程序是用於驗證遊戲程序和遊戲系統程序的程序(偽造檢查程序)。驗證程序是用於確認和檢驗遊戲程序和遊戲系統程序不是偽造的程序。換句話說,根據用於驗證遊戲程序和遊戲系統程序的過程來描述驗證程序。預備驗證程序是用於驗證驗證程序的程序。根據用於檢驗待驗證的驗證程序不是偽造的過程來描述預備驗證程序。簡單來說,預備驗證程序驗證驗證程序。母板40具備主CPU 41 (終端控制器630)、R0M (只讀存儲器)42、RAM(隨機存取存儲器)43,和通信單元44。主CPU 41充當終端控制器630且具有控制整個遊戲終端10的功能。特定來說, 主CPU 41控制以下操作將指示符號501的可變顯示的指令信號輸出到圖形板68的操作, 其是響應於在信用的下注之後按壓旋鈕23而執行;確定在符號501的可變顯示之後將停止的符號501的操作;以及在視頻捲軸151到155中停止如此確定的符號501的操作。換句話說,主CPU 41充當排列控制器,其通過滾動顯示於終端圖像顯示面板16上的符號來排列符號以形成新的符號矩陣。此主CPU 41因此通過從各種符號選擇待排列的符號來確定將在符號矩陣中排列的符號。隨後,主CPU 41執行排列控制以停止滾動符號,從而呈現如此確定的符號。ROM 42存儲例如由主CPU 41運行的BIOS (基本輸入/輸出系統)等程序以及永久使用的數據。當主CPU 41運行BIOS時,外圍裝置中的每一者經初始化,且通過遊戲板50 讀出存儲在存儲器卡53中的遊戲程序和遊戲系統程序。RAM 43存儲用於主CPU41執行一進程的數據或程序。提供通信單元44以通過通信線路與遊戲場所中配備的主機計算機或類似物通信。通信單元44還用於通過集線器201和通信線路與中央控制器200通信。此外,主體 PCB(印刷電路板)60和門PCB 80通過USB(通用串行總線)連接到母板40。此外,母板40 連接到電源單元45。電源單元45將電力供應到母板40以引導其主CPU 41。同時,電源單元45通過PCI總線將電力供應到遊戲板40以引導其CPU 51。主體PCB 60和門PCB 80連接到產生待輸入到主CPU 41的信號的各種裝置或單元,以及操作是由來自主CPU 41的控制信號控制的各種裝置或單元。基於對主CPU 41的信號輸入,主CPU 41運行存儲在RAM 43中的遊戲程序和遊戲系統程序以執行計算過程。隨後,CPU 41將算術過程的結果存儲在RAM 43中,或將控制信號傳輸到各種裝置和單元以基於結果控制所述裝置和單元。主體PCB 60與燈30、漏鬥66、幣檢測器67、圖形板68、揚聲器四、鈔票驗證器22、 票據印表機35、讀卡器36、鍵開關38S和數據顯示器37連接。燈30是基於來自主CPU 41的控制信號而接通/斷開。漏鬥66安裝在機櫃11中,且基於來自主CPU 41的控制信號而從幣出口 19支出預定數目的幣到幣盤18。幣檢測器67提供於幣出口 19內,且在感測到已從幣出口 19遞送預定數目的幣後即刻輸出將輸入到主CPU 41的信號。圖形板68基於來自主CPU 41的控制信號而控制終端圖像顯示面板16的圖像顯示。此外,圖形板68具備用於基於來自主CPU 41的控制信號而產生圖像數據的VDP(視頻顯示處理器)、用於臨時存儲由VDP產生的圖像數據的視頻RAM或類似物。應注意,在VDP 產生圖像數據時使用的圖像數據是在從存儲器卡53讀出且存儲在RAM 43中的遊戲程序中。鈔票驗證器22讀取鈔票上的圖像且僅將經辨識為真實的鈔票帶入機櫃11中。當帶入真實的鈔票時,鈔票驗證器22將指示鈔票面值的輸入信號輸出到主CPU 41。主CPU41 在RAM 43中存儲對應於由所述信號指示的鈔票面值的信用額。基於來自主CPU 41的控制信號,票據印表機35在票據上印刷條形碼,且輸出票據作為帶條形碼的票據39。條形碼是含有存儲在RAM 43中的信用額、日期和時間以及遊戲終端10的識別號的經編碼數據。讀卡器36從智慧卡讀出數據且將數據傳輸到主CPU 41。此外,讀卡器36基於從主CPU 41輸出的控制信號而將數據寫入智慧卡。鍵開關38S安裝到小鍵盤38,且響應於玩家對小鍵盤38的操作而將信號輸出到主CPU 41。數據顯示器37基於來自主CPU 41的控制信號而顯示讀卡器36讀取的數據或玩家通過小鍵盤38輸入的數據。門PCB 80連接到控制面板20、歸復器21S、幣計數器21C和冷陰極管81。控制面板20具備旋轉開關23S,其與旋鈕23相關聯;改變開關MS,其與改變按鈕M相關聯;出款開關25S,其與出款按鈕25相關聯;1注開關^S,其與1注按鈕沈相關聯;以及最大注開關27S,其與最大注按鈕27相關聯。開關23S到27S中的每一者在按鈕23到27中的對應一者由玩家操作時將輸入信號輸出到主CPU 41。幣計數器21C提供於幣接收槽21內,且識別玩家插入幣接收槽21的幣是否是真實的。將不是真實幣的幣從幣出口 19排出。另外,幣計數器21C在檢測到真實幣時即刻將輸入信號輸出到主CPU 41。歸復器21S基於來自主CPU 41的控制信號而操作,且將由幣計數器21C辨識為真實的幣遞送到遊戲終端10中的未圖示的錢箱或漏鬥66。換句話說,當漏鬥66裝滿幣時,歸復器21S將真實的幣分配到錢箱中。另一方面,當漏鬥66未裝滿幣時,真實的幣被分配到漏鬥66中。冷陰極管81充當安裝到終端圖像顯示面板16和上部圖像顯示面板33的後側的背光燈。此冷陰極管81根據來自主CPU 41的控制信號而接通。除了上文所述,主體PCB 60連接到馬達驅動控制電路6035。馬達驅動控制電路 6035控制振動馬達6032和旋轉馬達6033的旋轉。主體PCB 60連接到LED 6034。主體 PCB60控制來自LED 6034的光發射。此外,主體PCB 60連接到磁力檢測機構6202。此磁力檢測機構6202如上所述檢測指示控制槓桿603的槓桿主體6031的位置的磁力且將磁力信號發送到主體PCB 60。(中央控制器200的電配置)圖11是說明中央控制器200的電配置的框圖。中央控制器200其中具備控制單元。如圖11中說明,控制單元包含母板Mo、遊戲板沈0、致動器或類似物。遊戲板260具有與遊戲板50的結構相同的結構。母板240具有與母板40的結構相同的結構。通信單元244通過通信線路與終端控制器630通信。圖形板268具有與圖形板68的結構相同的結構,不同的是圖形板268基於來自主 CPU 241的控制信號而控制上部顯示器700a的顯示。換句話說,圖形板268充當顯示器控制器701a。此外,圖形板268經由通信單元224、集線器201和通信線路將控制上部顯示器 700b和700c的控制信號輸出到圖形板269和270。換句話說。圖形板269和270充當顯示器控制器701b和701c。(基礎遊戲)現在,將描述由遊戲終端10獨立運行的基礎遊戲。在本實施例中,基礎遊戲由基本遊戲和獎勵遊戲組成。(符號、組合和類似物)顯示於其上顯示基礎遊戲的終端圖像顯示面板16的視頻捲軸151到155上的符號501形成符號列。如圖12所示,終端圖像顯示面板16顯示由視頻捲軸151到155組成的顯示窗150。顯示窗150由5列和3行的15個顯示塊28組成。視頻捲軸151到155中的每一者因此由三個顯示塊28組成。視頻捲軸151到155中的每一者以三個顯示塊28向下移動(滾動)同時改變速度且垂直移動的符號501隨後停止的方式重新排列符號501。在顯示窗150的左邊緣和右邊緣處,支付線發生列以對稱方式提供於左邊和右邊。當玩家觀看時在左側的左邊的支付線發生列如圖12所示具有19個支付線發生部分 65L(65La、65Lb、65Lc、65Ld、65Le、65Lf、65Lg、65Lh、65Li、65Lj、65Lk、65Ll、65Lm、65Ln、 65Lo、65Lp、65Lq、65Lr 禾口 65Ls)。當玩家觀看時在右側的右邊的支付線發生列具有19個支付線發生部分65R(65Ra、65Rb、65Rc、65Rd、65Re、65Rf、65Rg、65Rh、65Ri、65Rj、65Rk、65Rl、65Rm、65Rn、 65Ro、65Rp、65Rq、65Rr 和 65Rs)。左邊的支付線發生部分65L與相應的右邊的支付線發生部分65R形成配對。從左邊的支付線發生部分65L到與左邊的支付線發生部分65L配對的右邊的支付線發生部分, 預先定義支付線L。應注意,雖然圖12為了簡單的目的而僅展示一個支付線L,但在本實施例中存在十條支付線L。當左邊和右邊的支付線發生部分65L和65R彼此連接時激活支付線L。在其它情況下,支付線不在作用中。激活的支付線L的數目是基於下注額而確定。當下注額最大(即, MAXBET)時,激活最大數目(即,10個)支付線。激活的支付線L允許符號501建立各種類型的獲勝組合。稍後將描述獲勝組合的細節。本實施例預先假定遊戲終端10是所謂的視頻投幣機。然而,本發明的遊戲終端10 可使用所謂的機械捲軸作為視頻捲軸151到155中的一些。如圖13所示,將代碼數字0到19或更大中的一者指派於組成每一符號列的符號 501中的每一者。每一符號列是「特定符號510」、「A」、「Q」、「J」、「K」、「天使魚」、「小丑魚」、 「金槍魚」和「腔棘魚」的符號501的組合。每一符號列中的三個連續符號501如圖12所示是在每一視頻捲軸151到155的每一顯示區的上部級、中央級和下部級上分別顯示(排列),以在顯示窗150上形成五列和三行的符號矩陣。當至少按下開始按鈕23或者按下或移動控制槓桿603以開始遊戲時,形成符號矩陣的符號501開始滾動。符號501的此滾動在從滾動開始(重新排列)過去預定周期之後停止(重新排列)。針對每一符號501預先設定各種獲勝組合。術語「獲勝組合」指示獲勝的確立。獲勝組合是使玩家處於有利狀態的支付線L上的停止的符號501的組合。有利狀態的實例包含其中支出根據獲勝組合的幣的狀態、其中將待支出的幣的數目添加到信用的狀態,其中開始獎勵遊戲的狀態。本實施例中的獲勝組合是在預定數目或更多的至少一種類型的符號501(即, 「△」/…」、「,、「!(」、、▲!"」、「天使魚」/『小丑魚^「金槍魚」或「腔棘魚」)排列於激活的支付線L上時建立的。當預定類型的符號501設定為散亂符號時,無論支付線L是否在作用中, 當預定數目或更多的散亂符號經重新排列時建立獲勝組合。舉例來說,在基本遊戲中,當「BAT」符號501在支付線L上形成獲勝組合時,通過將「BAT」的基礎支出額乘以下注額來計算幣(值)。(符號表)圖13展示用於確定哪些符號501是基本遊戲中的重新排列的目標的符號表。在符號表中,每一符號列中的顯示塊觀上的符號501與代碼號相關聯,且通過將0到65535 的數值範圍除以20界定的20個數值範圍與相應的代碼號相關聯。0到65535的數值範圍可相等或不相等地劃分。當不相等地劃分時,可通過確定隨機數的範圍來調整針對相應類型的符號501獲勝的概率。在此方面,對應於特定符號510 的範圍可經布置以比其它類型的符號501的範圍窄。在此情況下,可通過將有價值類型的符號501布置為不太可能獲勝來根據遊戲的進程容易地調整遊戲的結果。舉例來說,當針對第一列隨機選擇的隨機數是「10000」時,將具有與包含選定隨機數的隨機數範圍相關聯的代碼號3的符號「J」選擇為第一列的視頻捲軸151上的重新排列目標。另一方面,當例如針對第四列的隨機數是「40000」時,將具有與包含選定隨機數的隨機數範圍相關聯的代碼號12的特定符號510選擇為第四列的視頻捲軸151上的重新排列目標。(基礎遊戲基本遊戲屏幕)圖12展示在終端圖像顯示面板16上的基本遊戲的情況下作為顯示屏幕的基本遊戲屏幕的實例。更具體來說,基礎遊戲屏幕具有顯示窗150,其提供於中央部分處且具有5列視頻捲軸151到155,以及支付線發生部分65L和65R,其對稱提供於顯示窗150的左邊和右邊。 在圖12所示的基本遊戲屏幕上,第一到第三列的視頻捲軸151、152和153停止,而第四和第五列的視頻捲軸巧4和155滾動。在終端圖像顯示面板16的上部部分處,信用額顯示單元400和下注額顯示單元 401提供於左邊,而支出顯示單元402提供於右邊。信用額顯示單元400顯示信用額。下注額顯示單元401顯示在當前運行的單位遊戲上的下注額。支出顯示單元402顯示當獲勝組合建立時將支出的幣的數目。在同時,在顯示窗150下方,提供幫助按鈕410、支付表按鈕411和下注單位顯示單元412。這些部分410、411和412是為玩家從左到右以此次序提供。幫助按鈕410由玩家按下以執行幫助模式。幫助模式是用於提供信息以解決玩家關於遊戲的問題的模式。支付表按鈕411由玩家按下以執行用於顯示支出的細節的支出顯示模式。支出顯示模式是用於顯示解釋獲勝組合與對玩家的支出率之間的關係的解釋屏幕的模式。下注單位顯示單元412顯示當前下注單位(支出單位)。下注單位顯示單元412 因此允許玩家認識到(例如)下注單位是一美分。顯示窗150上方提供支出率顯示單元403。支出率顯示單元403是在玩家有資格參與共同遊戲時顯示,且在玩家無資格時不顯示。也就是說,當共同遊戲開始時,玩家可在支出率顯示單元403顯示的情況下參與共同遊戲。支出率顯示單元403顯示在共同遊戲中獲得的單位支出額所相乘的支出率。現在,將描述指示玩家有資格的支出率。響應於在基本遊戲上的下注,將資格授予遊戲終端10作為玩家被允許參與共同遊戲的時間(即,共同遊戲資格時間)。關於授予的共同遊戲資格時間,在基本遊戲資格時間授予表中預先確定對應於每一單位時間的支付率 (本實施例中為1秒)。(基本遊戲資格時間授予表)圖14展示當在基本遊戲中授予共同遊戲資格時間時涉及的基本遊戲資格時間授予表。基本遊戲資格時間授予表存儲在中央控制器200的RAM 243中。在基本遊戲資格時間授予表中,針對根據下注額激活的若干支付線L中的每一者而確定在基本遊戲中授予的共同遊戲資格時間和支出率。舉例來說,當對應於在基本遊戲上的下注的激活的支付線L的數目是一時,授予六秒作為共同遊戲資格時間。因此支出率對於六秒的共同遊戲資格時間為一。當對應於在基本遊戲上的下注的激活的支付線L的數目是五時,授予八秒作為共同遊戲資格時間。支出率對於一秒的共同遊戲資格時間是一,對於一秒的共同遊戲資格時間是二,對於一秒的共同遊戲資格時間是三,和對於一秒的共同遊戲資格時間是四,且對於四秒的共同遊戲資格時間是五。由此,激活的支付線的數目隨著基本遊戲中的下注額增加而增加,且授予的共同遊戲資格時間和支出率也增加。應注意,本實施例中的最大支出率是十。(共同遊戲資格時間管理表)相應遊戲終端10的共同遊戲資格時間由臨時存儲在RAM 243中的共同遊戲資格時間管理表管理。圖15展示共同遊戲資格時間管理表其在授予共同遊戲資格時間時更新。 在共同遊戲資格時間管理表中,針對每一遊戲終端10累積地存儲授予的共同遊戲資格時間和支出率。舉例來說,遊戲終端IOa的共同遊戲資格時間對於一的支出率為六秒,對於二的支出率為12秒,對於三的支出率為18秒,且對於四的支出率為六秒。當具有此布置的遊戲終端IOa參與共同遊戲且授予單位支出額時,通過將單位支出額乘以最高的支出率(即, 四)來計算支出。遊戲終端IOa的支出率顯示單元403因此顯示「虹」,其指示支出率為四。應注意,根據對應於最高支出率的共同遊戲資格時間,在每次過去預定時間(本實施例中為一秒)時減去單位時間。因此,當在對應於四的支出率的前六秒內未將共同遊戲資格時間授予遊戲終端IOa時,最大支出率變為三。(最大資格時間表)除了以上之外,遊戲終端10可累積存儲的共同遊戲資格時間的上限是預先在最大資格時間表中界定。最大資格時間表存儲在中央控制器200的RAM 243中。如圖16所示,在最大資格時間表中,支出率N與支出率N或更高的共同遊戲資格時間的累積的上限\ 相關聯。更具體來說,累積的上限是針對一的支出率而設定。換句話說,共同遊戲資格時間的總和設定為45秒或更短。上限不限於此。舉例來說,上限可為60秒。(累積計算表)當授予共同遊戲資格時間時,參見以上描述的最大資格時間表,通過使用累積計算表來實施用於更新共同遊戲資格時間管理表的計算。累積計算表存儲在中央控制器200 的RAM 243中。如圖17所示,累積計算錶針對每一支出率存儲以下各項。也就是說,共同遊戲資格時間管理表的「授予前共同遊戲資格時間」、根據激活的支付線的基本遊戲資格時間授予表的「待授予共同遊戲資格時間」、通過將授予前共同遊戲資格時間加到待授予共同遊戲資格時間來計算的「授予的共同遊戲資格時間」、支出率N或更高的「授予的共同遊戲資格時間的累積、最大資格時間表中設定的支出率N或最高的「資格時間的累積上限\」、 「計算的累積^/』,以及更新共同遊戲資格時間管理表的「共同遊戲資格時間V,。舉例來說,當進行下注以使得授予前共同遊戲資格時間對於五或五以上的支出率為0秒,對於四的支出率為六秒,對於三的支出率為18秒,對於二的支出率為12秒,且對於一的支出率為六秒,且支付線L的數目為三,在共同遊戲資格時間中,將一秒加到四的支出率的時間,將18秒加到三的支出率的時間,將12秒加到二的支出率的時間,且將六秒加到一的支出率的時間。在此情況下,授予的共同遊戲資格時間經布置以使得七秒用於四的支出率,21秒用於三的支出率,14秒用於二的支出率,且七秒用於一的支出率。因此,N或更高的累積時間的累積\經布置以使得七秒用於四或更高的支出率,21秒用於三或更高的支出率,42秒用於二或更高的支出率,且49秒用於一或更高的支出率。然而,最大資格時間表將上限界定為42秒用於四或更高的支出率,43秒用於三或更高的支出率,44秒用於二或更高的支出率,且45秒用於一或更高的支出率,且因此「49 秒」用於超過上限\的一或更高的支出率。為此,將上限(即,45秒)選擇為針對一或更高的累積時間,且將差(S卩,四秒)加到針對二的累積時間。因此,針對二的累積時間變為 46秒,將上限(即,44秒)選擇為針對二的累積時間,且將差(即,二秒)加到針對三的累積時間。因此,針對三的累積時間變為30秒。此時間比針對三的上限(S卩,43秒)短,且因此將針對三的累積時間確定為30秒。此外,針對四的累積時間為七秒。由於這比針對四的上限(即,42秒)短,因此將針對四的累積時間確定為七秒。概括來說,當&高於\時,從最低支出率重複L = Xn和I1 = YN+1+YN-XN的計算。隨後,從YN-YN+1計算共同遊戲資格時間且用此計算的結果更新共同遊戲資格時間管理表。通過此些累積計算,可在累積計算之前和之後保持共同遊戲資格時間與支出率的相乘的累積不變。(基礎遊戲獎勵遊戲屏幕)圖18展示當確定作為獎勵遊戲的獨立特定遊戲的開始時在終端圖像顯示面板16 上的基本遊戲屏幕的實例。在圖18所示的基本遊戲屏幕中,第一到第五列中的所有視頻捲軸151到155停止,且「特定符號510」的三個符號501停止於第二到第四列的視頻捲軸152 到巧4的中央級處。這觸發由遊戲終端10獨立運行的獨立特定遊戲的開始。觸發獨立特定遊戲的特定符號510的停止模式不限於此。觸發可為支付線L中的一者上的預定數目或更多的「特定符號510」。此外,「特定符號510」可不停止於支付線上。舉例來說,可基於散亂符號方法,在預定數目或更多的特定符號510提供於任何顯示塊觀上的條件下觸發遊戲。圖19說明在獨立特定遊戲期間在終端圖像顯示面板16和上部顯示器700上的顯示狀態。在獨立特定遊戲期間,終端圖像顯示面板16顯示向上看顯示單元404。如圖19所示,向上看顯示單元404顯示於終端圖像顯示面板16的中央部分處,向用戶通知終端圖像顯示面板16未在獨立特定遊戲中使用且指示玩家觀看上部顯示器700。在本實施例中,只要獨立特定遊戲開始便授予共同遊戲資格時間。在獨立特定遊戲的開始時授予的共同遊戲資格時間不同於在基本遊戲資格時間授予表中界定的那些共同遊戲資格時間(圖14),在此情況下使用的表是圖20中所示的獨立特定遊戲資格時間授予表。根據獨立特定遊戲資格時間授予表,授予的共同遊戲資格時間縮短,但支出率增加, 因為激活的支付線L的數目增加。圖21說明在獨立特定遊戲期間在上部顯示器700上的顯示狀態。由三個上部顯示器700a、700b和700c組成的上部顯示器700經布置以顯示單個共同效果顯示屏幕。通過分別對應於六個遊戲終端IOa到IOf的遊戲終端區域703a到703f組成共同效果顯示屏
眷ο在圖21中,遊戲終端IOc正在運行獨立特定遊戲,且遊戲終端IOc的終端圖像顯示面板16正在顯示向上看顯示單元404。在獨立特定遊戲中,對應於遊戲終端IOc的遊戲終端區域703c顯示用於獨立特定遊戲的個別圖像710。更具體來說,個別圖像710包含漁夫圖像711、魚鉤圖像712、魚餌圖像713和魚圖像714。漁夫圖像711顯示於每一遊戲終端區域70 到700f的上部部分處。漁夫圖像711 在每一遊戲終端10中不同,從而使得可了解遊戲終端10如何對應於共同效果顯示屏幕上的相應的遊戲終端區域703a到703。魚鉤圖像712大體上顯示於在獨立特定遊戲中運行的每一遊戲終端區域703a到 703f的中心處。魚鉤圖像712以根據控制槓桿603的槓桿主體6031中的改變的顯示模式來顯示。魚餌圖像713顯示於魚鉤圖像712的下端部分處。魚餌圖像713在當在獨立特定遊戲中獲勝了對應於預定單位支出額的獎勵(本實施例中為3000)或更高時放大。魚圖像714對應於在獎勵遊戲中授予的獎勵。魚圖像714通過魚的大小來指示獎勵遊戲中的單位支出額,且單位支出額還由數字指示。在其中運行獨立特定遊戲的遊戲終端區域703中,顯示多個魚圖像714,且這些魚圖像714接近魚餌圖像713或在魚餌圖像713 旁邊遊動。(獎勵類型表)現在,參見圖22所示的獎勵類型表,將描述對應於魚圖像714的獎勵。獎勵類型表彼此相關聯地存儲獎勵類型、單位支出額和等級。應注意,獎勵類型表存儲在遊戲終端10 的RAM 43和中央控制器200的RAM 243兩者中。舉例來說,「藍槍魚」對應於10000的單位支出額且分級於數字一。因此,當藍槍魚顯示於遊戲終端區域703上作為魚圖像714時,數字「10000」和魚圖像一起顯示。此外,當單位支出額不低於預定額(3000)時,魚餌圖像713在獲勝了藍槍魚時放大。(獨立特定遊戲概率表)獨立特定遊戲的支出額是基於圖23所示的獨立特定遊戲概率表來確定。雖然未說明,但存儲多個類型的獨立特定遊戲概率表,且使用哪一個表是基於在獨立特定遊戲的開始時激活的支付線L的數目來確定。在獨立特定遊戲概率表中,通過劃分0到65535的數值範圍而界定的隨機數範圍與獲勝的獎勵類型相關聯。在獲勝的獎勵類型中,存儲至少一個獎勵。舉例來說,當隨機數為250時,待授予的獲勝的獎勵類型是刺鮁、黑鱸和大比目佳.ο圖M展示在獨立特定遊戲中顯示的獲勝屏幕的實例。在獲勝屏幕上,顯示其中漁夫圖像711抓住魚圖像714的顯示圖案。然而,在獲勝屏幕上,總數顯示單元715顯示於遊戲終端區域703的上部部分處。總數顯示單元715顯示已獲勝的獎勵的總和。在最後顯示於總數顯示單元715上的數字是待授予的獎勵總額。應注意,抓住的魚圖像714是以對應於圖22所示的獎勵類型表中界定的等級的大小來顯示。更具體來說,具有高等級的獎勵類型與較大單位支出額相關聯,且抓住的魚圖像714的大小較大。除了以上之外,執行神秘獎勵作為獎勵遊戲。在獨立特定遊戲中預定數目或更多的特定符號510停止的條件下不產生神秘獎勵。神秘獎勵是在特定符號510不停止於第三列的視頻捲軸153處時隨機開始。神秘獎勵的開始的隨機確定是基於圖25所示的神秘獎勵開始隨機確定表來進行。在神秘獎勵開始隨機確定表中,針對激活的支付線L的每一數目確定對應於「神秘獎勵發生」、「僅效果」和「神秘獎勵不發生」的隨機數範圍。舉例來說,當支付線L的數目為三且確定的隨機數為「2」時,進行神秘獎勵的效果,且授予神秘獎勵作為支出。當支付線L的數目為三且確定的隨機數為「5」時,僅進行神秘獎勵的效果。當支付線L的數目為三且確定的隨機數為「15」時,不進行任何動作且基本遊戲繼續。當神秘獎勵發生時,參見圖沈所示的神秘獎勵概率表來確定將獲勝的獎勵。雖然未說明,但存儲多個類型的神秘獎勵概率表,且根據當神秘獎勵開始時激活的支付線L的數目確定將使用的表。在神秘獎勵概率表中,通過劃分0到5000的數值範圍而界定的隨機數範圍與獲勝的獎勵類型相關聯。在獲勝的獎勵類型中,存儲一個或一個以上獎勵。神秘獎勵是否開始是參見神秘獎勵開始隨機確定表來確定,且選擇「發生」或「僅效果」,顯示圖27中所示的神秘獎勵效果屏幕。在神秘獎勵效果屏幕中,在對應於已經選擇為顯示效果屏幕的遊戲終端10的遊戲終端區域703中顯示從上部部分落到下部部分的投餌圖像716。同時,以與獨立特定遊戲類似的方式,終端圖像顯示面板16顯示圖19所示的向上看顯示單元404。隨後,如果已選擇「發生」,那麼顯示圖M中的獲勝屏幕且神秘獎勵完成。應注意,當正在執行上述獨立特定遊戲和神秘獎勵時建立開始共同遊戲的條件時,共同遊戲在獨立特定遊戲的效果顯示、支出授予等之後開始,且神秘獎勵完成。(共同遊戲)現在,將描述由彼此同步的多個遊戲終端10運行的共同遊戲。關於共同遊戲,關於是否開始共同遊戲的隨機確定是參考圖觀中所示的共同遊戲開始隨機確定表,以預定間隔(本實施例中為一秒)進行。(共同遊戲開始隨機確定表)如圖觀所示,共同遊戲開始隨機確定表界定分別對應於「共同遊戲發生」、「僅效果」和「共同遊戲未發生」的隨機數範圍。舉例來說,當確定的隨機數為「1」時,共同遊戲在共同遊戲的開始的效果之後開始。當確定的隨機數為「3」時,僅執行共同遊戲的開始的效果。當確定的隨機數為「15」時,不實施任何動作且繼續基本遊戲。當共同遊戲開始時,參考圖四所示的共同遊戲類型隨機確定表來確定將運行的共同遊戲中的一者。更具體來說,隨機選擇以下共同遊戲中的一者第一共同遊戲;第二共同遊戲;第三共同遊戲;第一共同遊戲+第三共同遊戲;以及第二共同遊戲+第三共同遊戲。(共同遊戲共同遊戲開始效果圖像)在確定共同遊戲中的哪一者將運行之後,顯示對應於所述共同遊戲的共同遊戲開始效果圖像。共同遊戲開始效果圖像存儲在中央控制器200的RAM 243中。如圖30所示, 相同的共同遊戲開始效果圖像顯示於六個遊戲終端10中的每一者的上部顯示器700和終端圖像顯示面板16上。圖30展示當第一共同遊戲開始時在上部顯示器700和終端圖像顯示面板16上的顯示狀態。更具體來說,上部顯示器700顯示遊戲開始效果圖像,其中顯示展示從左到右經過的多種類型的很多魚的魚群圖像720。此外,在上部顯示器700上,與顯示於相應遊戲終端區域703a到703f上的那些圖像相同的魚群圖像721顯示於每一遊戲終端IOa到IOf的終端圖像顯示面板16上。舉例來說,將遊戲開始效果圖像劃分為分別對應於六個遊戲終端區域703的數據集合。中央控制器200將這些數據集合分配到相應的遊戲終端10,進而允許上部顯示器700和終端圖像顯示面板16以相同方式顯示遊戲開始效果圖像。(共同遊戲第一共同遊戲屏幕)現在,將描述每一共同遊戲。圖31說明在第一共同遊戲期間上部顯示器700上的顯示狀態。由三個上部顯示器700a、700b和700c組成的上部顯示器700顯示單個共同效果顯示屏幕。共同效果顯示屏幕由分別對應於六個遊戲終端IOa到IOf的遊戲終端區域703a 到703f組成。在圖31中,所有遊戲終端10正在運行共同遊戲,且所有遊戲終端10的終端圖像顯示面板16顯示向上看顯示單元404。在第一共同遊戲中,對應於參與第一共同遊戲的每一遊戲終端10的遊戲終端區域703以與用於獨立特定遊戲的個別圖像710類似的方式顯示向上看顯示單元404。更具體來說,對應於參與共同遊戲的每一遊戲終端10的遊戲終端區域703顯示個別圖像710,其包含漁夫圖像711、魚鉤圖像712、魚餌圖像713、魚圖像714 和總數顯示單元715。如同獨立特定遊戲中,魚餌圖像713在當在獨立特定遊戲中獲勝了對應於預定單位支出額的獎勵(本實施例中為3000)或更高時放大。舉例來說,在圖31中,遊戲終端區域703d中的餌圖像713放大,因為遊戲終端IOd獲勝了 10000的單位支出額。第一共同遊戲屏幕進一步顯示計數顯示單元720。此計數顯示單元720顯示第一共同遊戲的剩餘時間。當由計數顯示單元720指示的時間達到0時,授予通過將總數顯示單元715中所示的支出額乘以第一共同遊戲開始時的支出率而計算的支出。此外,當由計數顯示單元720指示的時間達到0時,基於授予的獎勵的單位支出額的總和來確定遊戲終端10的等級。在本實施例中確定第一到第三等級,且將對應於等級的支出授予第一等級、第二等級和第三等級遊戲終端10中的每一者。圖32顯示第一共同遊戲分級確定屏幕,其中將遊戲終端IOd首先分級為具有10750的總單位支出額。在第一共同遊戲分級確定屏幕中,指示等級的分級圖像722顯示於漁夫圖像711下方,而指示對應於等級的支出的支出額圖像721顯示於漁夫圖像711上方。(第一共同遊戲概率表)參考圖33所示的第一共同遊戲概率表實施第一共同遊戲的支出額的確定。雖然未說明,但存儲多個第一共同遊戲概率表,且將其數字布置為與遊戲終端10的數字相同。 不同的第一共同遊戲概率表與每一遊戲終端10相關聯。在第一共同遊戲概率表中,通過劃分0到65535的數值範圍界定的隨機數範圍與獲勝的獎勵類型相關聯。獲勝的獎勵類型存儲三個或三個以上獎勵。舉例來說,當確定的隨機數為30時,待授予的獲勝的獎勵類型是黃鰭金槍魚、刺鮁、黑鱸和大比目魚。第一共同遊戲的獲勝屏幕與圖M所示的遊戲終端區域703c上顯示的獲勝屏幕相同,且顯示於對應於參與第一共同遊戲的每一遊戲終端10的遊戲終端區域703上。也就是說,當從圖32所示的第一共同遊戲概率表選擇的隨機數為30時,依序顯示抓住黃鰭金槍魚、刺鮁、黑鱸和大比目魚的獲勝屏幕。(共同遊戲第二共同遊戲屏幕)圖34展示在第二共同遊戲期間在上部顯示器700上的顯示狀態。在圖34中,除了遊戲終端IOe外的遊戲終端10正在運行共同遊戲,且除了遊戲終端IOe的終端圖像顯示面板16外的遊戲終端10的終端圖像顯示面板16顯示向上看顯示單元404。在第二共同遊戲中,顯示與第一共同遊戲中類似的漁夫圖像711和計數顯示單元720,且魚群圖像731也顯示於對應於所有遊戲終端10的遊戲終端區域702上。此外,當由計數顯示單元720指示的時間達到0時,基於授予的獲勝的總和來確定遊戲終端10的等級。在第二共同遊戲中,中央控制器200以針對每一遊戲終端10的預定次數的預定獲勝概率來進行獲勝確定,且將這些獲勝的數目確定為獲得的獲勝的數目。在本實施例中,確定經分級為第一到第三的終端。對於第一等級到第三等級遊戲終端10,根據等級來授予支出。圖35展示第二共同遊戲分級確定屏幕。在圖35的情況下,遊戲終端 IOc以總共六個獲勝分級為第一。遊戲終端IOd以總共四個獲勝分級為三。在第二共同遊戲分級確定屏幕上,指示等級的分級圖像732、獲得的獲勝的數目以及獲得的支出額顯示於漁夫圖像711下方。(共同遊戲第三共同遊戲屏幕)當在第一共同遊戲或第二共同遊戲之後運行第三共同遊戲時,顯示圖36中所示的第三共同遊戲開始效果屏幕。如圖36所示,第三共同遊戲開始效果屏幕顯示大魚圖像 733。隨後,第三共同遊戲開始。圖37展示在第三共同遊戲期間在上部顯示器700上的顯示狀態。在圖37中,所有遊戲終端10正在運行共同遊戲,且所有遊戲終端10的終端圖像顯示面板16均顯示向上看顯示單元404。在第三共同遊戲中,參與第三共同遊戲的每一遊戲終端10的遊戲終端區域703以與用於獨立特定遊戲的個別圖像710相同的方式顯示向上看顯示單元404。更具體來說,對應於參與共同遊戲的每一遊戲終端10的遊戲終端區域703顯示個別圖像710,其包含漁夫圖像711、魚鉤圖像712、大魚圖像740、大蝦圖像741和總數顯示單元715。大蝦圖像741替代於第一共同遊戲的魚餌圖像713而顯示,且展示對應於大蝦圖像741的大小的數值圖像。在本實施例中,大蝦圖像741與數值「90」、「60」和「30」中的一者相關聯。當在第三共同遊戲中未獲得獲勝時,待授予的單位支出額等於大蝦圖像741上展示的數值。此外,在第三共同遊戲中顯示大魚圖像740。在所有遊戲終端區域703和顯示的大魚圖像740的數目小於遊戲終端10的數目。在對應於已獲得獲勝的每一遊戲終端10的遊戲終端區域703中,顯示圖M所示的獲勝圖像。(第三共同遊戲概率表)基於圖38所示的第三共同遊戲概率表來確定第三共同遊戲的支出額。雖然未說明,但將多個第三共同遊戲概率表存儲為對應於遊戲終端10的數目,使得不同的第三共同遊戲概率表與每一遊戲終端10相關聯。在第三共同遊戲概率表中,通過劃分0到399的數值範圍而界定的隨機數範圍與獲勝的獎勵類型相關聯。獲勝的獎勵類型存儲單個獎勵。舉例來說,當確定的隨機數為10時,將授予的獲勝獎勵類型是藍槍魚。然而,當終端10獲勝的獎勵已授予另一遊戲終端10時,即使所述終端獲勝了獎勵也不授予支出。如上所述,當在第一共同遊戲或第二共同遊戲之後運行第三共同遊戲時,即,當第一共同遊戲或第二共同遊戲發展成第三共同遊戲時,可獲得兩個遊戲的獎勵支出。(控制槓桿603和個別圖像710的協作)在以上獎勵遊戲和共同遊戲中,控制槓桿603的移動模式與個別圖像710的顯示模式彼此協作。控制槓桿603的移動模式存儲在遊戲終端10的RAM 43中的移動模式表中。在同時,個別圖像710的顯示模式存儲在中央控制器200的RAM 243中的顯示模式表中。如圖39和圖40所示,移動模式和顯示模式與單個識別信息集合相關聯。在根據情形選擇識別信息集合時,控制槓桿603是基於與選定的識別信息集合相關聯的移動模式而移動,且個別圖像710是基於與選定的識別信息集合相關聯的顯示模式而顯示。(遊戲機300的操作引導過程)下文描述在遊戲機300中發生的引導過程例程。在將遊戲機300加電後,圖41中說明的引導過程例程即刻在以下各者中開始中央控制器200中的母板240和遊戲板沈0, 以及終端控制器630中的母板40和遊戲板50。假定將存儲器卡53和263分別插入遊戲板50和沈0的卡槽53S和中。此外,假定GAL 54和264分別附接到IC插座54S和 264S。首先,接通電源單元45和對5的電力開關(加電)引導母板40和M0,以及遊戲板50和沈0。引導母板40和MO以及遊戲板50和260並行地開始單獨的過程。具體來說,在遊戲板50和260中,CPU 51和261讀出分別存儲在引導ROM 52和沈2中的預備驗證程序。隨後,根據讀出程序執行預備驗證,以便確認和檢驗未對驗證程序進行偽造,之後分別將其讀入母板40和240 (S21)。同時,母板40和240的主CPU 41和241運行存儲在ROM 42和M2中的BIOS以分別將建立於BIOS中的經壓縮數據加載到RAM 43和243中(S22)。 隨後,主CPU 41和241根據加載到RAM 43和243中的數據而運行BIOS的程序以便診斷和初始化各種外圍裝置(S23)。分別經由PCI總線連接到遊戲板50和260的ROM 55和265的主CPU 41和Ml 讀出存儲在ROM 55和沈5中的驗證程序且將其存儲在RAM 43和M3中(S24)。在此步驟期間,主CPU 41和241各自通過在標準BIOS中採用的ADDSUM方法(標準檢查功能)導出校驗和,且將驗證程序存儲到RAM 43和M3中,同時確認存儲操作是否在無錯誤的情況下實施。接著,主CPU 41和241各自檢查是什麼連接到IDE總線。隨後,主CPU 41和Ml 經由IDE總線存取插入到卡槽53S和中的存儲器卡53和沈3,且分別從存儲器卡53 和263讀出遊戲程序和遊戲系統程序。在此情況下,主CPU 41和Ml各自每次讀出組成遊戲程序和遊戲系統程序的四個字節的數據。接著,主CPU 41和241使用存儲在RAM 43和 243中的驗證程序驗證讀出的遊戲程序和遊戲系統程序以確認和檢驗這些程序不是偽造的 (S25)。當驗證適當地結束時,主CPU 41和241在RAM 43和243中寫入和存儲經驗證的遊戲程序和遊戲系統程序(S26)。接著,主CPU 41和241經由PCI總線存取附接到IC插座54S和264S的GAL 54 和沈4,且分別從GAL M和264讀出支出比率設定數據。隨後在RAM 43和243中寫入和存儲讀出的支出比率設定數據(S27)。接著,主CPU 41和241經由PCI總線讀出分別存儲在遊戲板50和沈0的ROM 55 和沈5中的國家識別信息。隨後將讀出的國家識別信息存儲在RAM 43和M3中(S28)。在此之後,主CPU 41和241各自執行圖42的初始過程。(遊戲機300的操作初始過程)下文描述在遊戲機300中發生的初始過程。當圖41的引導過程完成時,中央控制器200從RAM 243讀出圖42所示的中央側初始設定例程,且執行例程。同時,當圖41的引導過程完成時,遊戲終端10從RAM 43讀出圖42所示的終端側初始設定例程,且執行例程。 中央側和終端側初始設定例程是並行執行的。首先,每一遊戲終端10的主CPU 41檢查例如RAM 43等工作存儲器、各種傳感器、 各種驅動機構和各種裝飾性照明的操作(Al)。舉例來說,為了檢查驅動機構的操作,執行過程以使得控制槓桿603的槓桿主體6031從開始位置旋轉到結束位置,同時檢測在相應位置處的檢測到的磁力,且隨後更新RAM 43中的槓桿位置確定表。隨後,主CPU 41確定是否所有的檢查結果正常(A2)。如果主CPU 41確定檢查結果含有錯誤(A2:否),那麼主CPU 41 將通知錯誤的信號(下文中為錯誤信號)輸出到中央控制器200 (A3)。此外,主CPU 41以照亮燈30或類似物的形式來報告錯誤(A4),且隨後結束例程。另一方面在A2中,如果主CPU 41確定所有檢查結果正常(A2 是),那麼將初始設定信號輸出到中央控制器200 (AO。隨後,等待從中央控制器200供應初始設定信號(A6、 A7 否)。中央控制器200的主CPU 241從每一終端接收信號(Bi)。隨後,主CPU 241確定接收的信號是否是錯誤信號(B2)。如果主CPU 241確定信號是錯誤信號(B2 是),那麼主CPU 241將錯誤信號輸出到未說明的主機計算機或類似物的伺服器(B9)以報告錯誤(BlO),且結束例程。另一方面在B2中,如果主CPU 241確定信號不是錯誤信號出2:否),那麼主 CPU241確定從加電時間開始是否已過去預定時間(檢查時間)(B3)。如果主CPU 241確定已過去了檢查時間(B3 是),那麼執行B9。另一方面,如果主CPU 241確定檢查時間尚未過去(B3 否),那麼確定是否從每一遊戲終端10接收到初始設定信號(B4)。如果主CPU 241確定未接收到來自遊戲終端10中的任一者的初始設定信號(B4 否),那麼過程返回到 Bi。另一方面,如果確定接收到來自所有遊戲終端10的初始設定信號(B4 是),那麼主CPU 241檢查例如RAM 243或類似物等工作存儲器、各種傳感器、各種驅動機構和各種裝飾性照明的操作(B5)。隨後,主CPU 241確定是否所有的檢查結果正常(B6)。如果主CPU 241確定檢查結果含有錯誤(B6 否),那麼主CPU 241執行B9。另一方面在B6中,如果主CPU 241確定所有檢查結果正常(B6 是),那麼主 CPU241將初始設定信號輸出到所有遊戲終端10 (B7),且致使共享的顯示器102顯示演示屏幕(B8)。隨後,主CPU 241結束例程。在A7中,每一遊戲終端10的主CPU 41確定從中央控制器200接收到初始設定信號(A7 是),且致使終端圖像顯示面板16顯示演示屏幕(A7)。主CPU 41隨後結束例程。(遊戲終端10的操作終端側基礎遊戲過程例程)在圖42的終端側初始設定例程之後,遊戲終端10的主CPU 41執行圖43的終端側基礎遊戲過程例程。通過由主CPU 41執行的此終端側基礎遊戲過程例程,基礎遊戲運行。如圖43所示,在遊戲終端過程例程中,確定是否將幣下注(Cl)。在此步驟中,確定是否接收到通過按下1注按鈕沈輸入的來自1注開關^S的信號。同時,確定是否接收到通過按下最大注按鈕27輸入的來自最大注開關27S的信號。如果未將幣下注(Cl 否),那麼重複Cl直到將幣下注為止。另一方面,如果將幣下注(Cl 是),那麼根據下注的幣的數目來減少存儲在RAM43中的信用額(C2)。當下注的幣的數目超過存儲在RAM 43中的信用額時,在不減少信用額的情況下重複C3。當下注的幣的數目超過針對一個遊戲可下注的幣的最大數目(在此實施例中為50個)時,過程在不減少信用額的情況下前進到稍後描述的步驟C3。隨後,確定是否按下旋鈕23或控制槓桿603以開始(C3)。如果未開始(C3 否), 那麼過程返回到Cl。此處,如果未開始(舉例來說,在開始之前輸入結束遊戲的命令),那麼取消C2中的信用額的減少。另一方面,如果開始(C3 是),那麼執行下注額信息傳輸過程(C4)。換句話說,將指示遊戲值下注的下注額信息信號傳輸到中央控制器200。應注意,雖然本實施例經布置以使得傳輸響應於下注而激活的支付線L的數目的信息,但本發明不限於此。接著,執行符號確定過程(( )。也就是說,運行存儲在RAM 43中的停止符號檢測程序以確定將排列於顯示窗150中的符號501。由此,確定將沿著支付線L形成的符號組
I=I O隨後,執行滾動過程以在終端圖像顯示面板16上滾動顯示符號501 (C6)。滾動過程是其中在箭頭指示的方向上滾動符號501之後在C5中確定的符號501停止(重新排列) 於顯示窗150中的過程。接著,確定以重新排列於顯示窗150中的符號501的組合是否得到獲勝(C7)。當確定得到獲勝時(C7 是),執行支出過程(C8)。更具體來說,當得到獲勝時,計算根據組合的幣的數目。另一方面在C7中,當確定未得到獲勝時化7:否),執行09。在執行C8的支出過程之後,主CPU 41確定是否開始獎勵遊戲(C9)。更具體來說, 主CPU 41在預定數目或更多的特定符號510重新排列於支付線L上或沒有特定符號510 重新排列於第三列的視頻捲軸153上但由於隨機選擇而獲勝了神秘獎勵時開始獎勵遊戲。 當未開始獎勵遊戲時(C9 否),執行Cl的過程。另一方面,當獎勵遊戲開始時(C9 是),執行終端側獎勵遊戲過程(ClO)。稍後將參見圖44描述此終端側獎勵遊戲過程。隨後,確定共同遊戲觸發是否已建立(Cll)。更具體來說,主CPU 41確定是否已從中央控制器200接收到共同遊戲開始效果圖像顯示命令。 如果共同遊戲觸發未建立(Cll 否),那麼執行Cl的過程。另一方面,當共同遊戲觸發建立時(C 11 是),執行終端側共同遊戲過程(C12), 稍後將參見圖45描述終端側共同遊戲過程。隨後執行Cl的過程。(遊戲終端10的操作終端側獎勵遊戲過程例程)遊戲終端10的主CPU 41在圖43所示的終端側獎勵遊戲過程(ClO)中執行圖44 所示的終端側獎勵遊戲過程例程。如圖44所示,主CPU 41確定獎勵遊戲是否是獨立特定遊戲(Dl)。如果獎勵遊戲不是獨立特定遊戲(Dl 否),即,當獎勵遊戲是神秘獎勵時,主CPU 41執行神秘獎勵隨機確定(擬)。更具體來說,主CPU 41參考圖25所示的神秘獎勵開始隨機確定表來確定所確定的隨機數對應於範圍「發生」、「僅效果」和「未發生」中的哪一者。現在,主CPU 41確定是否進行效果(D3)。更具體來說,主CPU 41在神秘獎勵隨機確定的結果是「發生」或「僅效果」時確定進行效果。如果不進行效果(D3 否),S卩,當神秘獎勵隨機確定的結果是「未發生」,那麼例程結束。另一方面,如果進行效果(D3:是),那麼主CPU 41確定共同遊戲是否正在運行(D4)。如果沒有共同遊戲正在運行,那麼將效果開始信號傳輸到中央控制器200 (D5)。應注意,在接收到步驟D5中傳輸的效果開始信號後,中央控制器200進行圖27中所示的效果。 如果在步驟D3中確定未進行效果(D!3)或在傳輸效果開始信號之後,確定是否產生神秘獎勵(D6)。更具體來說,當神秘獎勵隨機確定的結果是「發生」時產生神秘獎勵。如果未產生神秘獎勵(D6 否),那麼例程結束。另一方面,如果神秘獎勵產生(D6 是),那麼主CPU 41進行獎勵隨機確定(D7)。更具體來說,參考圖沈所示的神秘獎勵概率表,確定所確定的隨機數對應於獲勝的獎勵類型的哪一範圍。隨後,授予根據已獲勝的獎勵的支出(DlO),且例程結束。另一方面,如果在步驟Dl中確定獎勵遊戲是獨立特定遊戲,那麼主CPU 41將指示開始獨立特定遊戲的獨立特定遊戲信息信號傳輸到中央控制器200 (D8)。響應於此,在終端圖像顯示面板16上顯示圖19所示的向上看顯示單元404。雖然未說明,但當中央控制器200接收到獨立特定遊戲信息信號時,確定共同遊戲是否正在運行。如果確定沒有共同遊戲正在運行,那麼中央控制器200進行圖21和圖M所示的效果,接通對應於已傳輸獨立特定遊戲信息信號的遊戲終端10的LED單元801,僅基於圖23所示的獨立特定遊戲概率表而實施支出的隨機確定,且傳輸支出信息。另一方面,當共同遊戲正在運行時,中央控制器 200僅進行隨機確定且傳輸支出信息。隨後,確定是否已從中央控制器200接收到支出信息(D9)。如果未接收到支出信息(D9:否),那麼過程處於備用,且重複步驟D9。當已從中央控制器200接收到支出信息 (D9:是),那麼基於支出信息而授予支出(DlO)且例程結束。(遊戲終端10的操作終端側共同遊戲過程例程)遊戲終端10的主CPU 41在圖43所示的終端側共同遊戲過程(C12)中執行圖45 所示的終端側共同遊戲過程例程。如圖45所示,主CPU 41確定是否已從中央控制器200接收到共同遊戲開始效果圖像顯示命令(E1)。隨後,基於接收到的共同遊戲開始效果圖像顯示命令,顯示圖30所示的共同遊戲開始效果圖像(E2)。隨後,確定是否已接收到共同遊戲開始信號(E3)。如果未接收到共同遊戲開始信號(E3 否),那麼例程結束。另一方面,如果已接收到共同遊戲開始信號(E3 是),那麼實施圖19所示的向上看顯示(E4)。雖然未說明,但當共同遊戲開始效果圖像顯示命令包含僅進行效果的指令時, 例程在步驟E2之後結束。隨後,主CPU 41確定是否已從中央控制器200接收到支出信息(E5)。如果未接收到支出信息,那麼例程處於備用(E5 否)。如果已接收到支出信息(E5 是),那麼將獲得的單位支出額的總和乘以支出率,以便計算將授予的支出(E6)。隨後授予計算出的支出(E7) 且例程結束。(中央控制器200的操作共同遊戲過程例程)中央控制器200的主CPU 241在圖42所示的中央側初始設定例程的執行完成之後執行圖46所示的共同遊戲過程例程。雖然未說明,但共同遊戲過程例程經布置以以預定間隔執行(在本實施例中為一秒)。如圖46中所示,主CPU 241實施是否開始共同遊戲的隨機確定(Fl)。更具體來說,參考圖觀所示的共同遊戲開始隨機確定表,確定所確定的隨機數對應於範圍「發生」、「僅效果」和「未發生」中的哪一者。應注意,除了以上之外,參考圖四所示的共同遊戲類型隨機確定表來確定由於所確定的隨機數而產生共同遊戲中的哪一者。隨後,主CPU 241確定是否進行針對共同遊戲的開始的效果(F2)。更具體來說,當步驟Fl的結果是「發生」或「僅效果」時進行效果。如果不進行針對共同遊戲的開始的效果(F2:否),那麼例程結束。另一方面,如果進行針對共同遊戲的開始的效果(F2 是),那麼主CPU 241確定獎勵遊戲是否正在遊戲終端10中的任一者上運行(F3)。如果獎勵遊戲正在運行,那麼例程等待獎勵遊戲的結束(F3 是)。如果沒有獎勵遊戲正在運行(F3 否),那麼將對應於選定類型的共同遊戲的共同遊戲開始效果圖像顯示命令傳輸到所有遊戲終端10 (F4)且在上部顯示器700上顯示共同遊戲開始效果圖像(F5)。隨後,主CPU 241將共同遊戲開始信號傳輸到有資格參與共同遊戲的每一遊戲終端10(F6)。更具體來說,參考圖15所示的共同遊戲資格時間管理表,將共同遊戲開始信號傳輸到具有資格時間的每一遊戲終端10。應注意,共同遊戲開始信號具有關於共同遊戲資格時間管理表中的遊戲終端10的共同遊戲資格時間中的最高支出率的信息。換句話說,主 CPU 241向遊戲終端10通知每一終端的最高支出率。主CPU 241隨後參考例如圖33所示的第一共同遊戲概率表和圖38所示的第三共同遊戲概率表等表來確定每一參與的遊戲終端10的獲勝獎勵類型(F7)。隨後,基於每一參與的遊戲終端10的所確定的獲勝獎勵類型而確定針對每一參與的遊戲終端10的支出,將支出信息傳輸到每一遊戲終端10 (F8),且例程結束。應注意,共同遊戲隨機確定過程是在共同遊戲正在運行時執行。當在共同遊戲正在運行時授予共同遊戲的開始時,將固定支出授予未參與共同遊戲但具有資格時間的遊戲終端10。更具體來說,中央控制器200將包含固定支出的信息的固定支出信息傳輸到未參與共同遊戲但具有資格時間的遊戲終端10。接收到固定支出信息後,遊戲終端10基於固定支出信息而執行授予支出的過程。如此描述的以上實施例僅充當本發明的具體實例,且本發明不限於此實例。可適當設計或修改具體結構和各種構件。此外,以上實施例中描述的本發明的效果不超過本發明可實現的最優選效果的實例。本發明的效果不限於上文描述的實施例中描述的那些效^ ο舉例來說,關於效果的方面、值或類似物不限於在以上實施例中陳述的那些。此夕卜,在遊戲終端10與中央控制器之間交換的數據或類似物不限於以上所述。舉例來說,在本實施例中傳輸響應於下注而激活的支付線L的數目的信息。不限於此,可傳輸指示下注額的信息。在此情況下,與支付線的數目相關聯的表可與下注額或下注額的範圍相關聯。除了以上之外,雖然本實施例經布置以使得在基本遊戲、獎勵遊戲和共同遊戲的支出的隨機確定之後進行效果,但可在正進行效果時實施隨機確定。舉例來說,作為在獎勵遊戲和共同遊戲期間的效果,通過使用魚圖像714和魚餌圖像713來指示支出額。在此方面中,可使用魚餌圖像713來實施隨後的效果。更具體來說,當進行致使魚圖像714接近魚餌圖像713的效果且對應於所述魚圖像714的獎勵的獲勝概率較高(例如,73%或更高)時,以紅色顯示魚餌圖像713。當對應於所述魚圖像714的獎勵的獲勝概率中等(例如巧4%或更高)時,以橙色顯示魚餌圖像713。當對應於所述魚圖像714的獎勵的獲勝概率較低(例如,低於53% )時,將魚餌圖像 713的顏色維持為綠色。除了以上之外,魚圖像714可經布置以打開嘴部以攻擊以紅色顯示的魚餌圖像713,且魚圖像714還可經布置以在魚餌圖像713以橙色顯示時用嘴部啄食魚餌圖像713。除了以上之外,圖14所示的基本遊戲資格時間授予表經布置以使得針對激活的支付線的每一數目授予多個支出率,但本發明不限於此。舉例來說,如圖47所示,針對激活的支付線的每一數目獨立地授予一支出率。更具體來說,在圖47的情況下,當激活的支付線的數目為一時,授予其中支出率為一的五秒的資格時間。當激活的支付線的數目為二時,授予其中支出率為二的五秒的資格時間。當激活的支付線的數目為三時,授予其中支出率為三的五秒的資格時間。當激活的支付線的數目為五時,授予其中支出率為五的五秒的資格時間。當激活的支付線的數目為十時,授予其中支出率為十的五秒的資格時間。因為例如針對激活的支付線的每一數目獨立地授予支出率,所以在玩家重複地下注相同的下注額時累積具有相同支出率的資格時間。在此情況下,因為未累積具有小於上述支出率的至少一資格時間,所以將支出率保持為等於或高於預定值,直到資格時間達到零為止。除了以上之外,本實施例經布置以使得當遊戲終端10中的任一者獲勝了獨立特定遊戲或神秘獎勵,且正在上部顯示器700的遊戲終端區域703中的任一者上進行有關於此的效果時,即使共同遊戲的開始經確定,共同遊戲也在效果結束之後開始。然而,本發明不限於此。舉例來說,當共同遊戲的開始經確定時,可取消關於獨立特定遊戲或神秘獎勵的效果,且共同遊戲可開始。這允許有資格參與共同遊戲的遊戲終端10在無需等待正在運行的共同遊戲結束的情況下開始共同遊戲。除了以上之外,當遊戲機300未運行遊戲或遊戲終端10中的任一者未運行遊戲時,如圖48所示可在上部顯示器700上顯示已作為支出而授予的獎勵類型的分級。在圖48中,沒有遊戲正在遊戲終端IOc處運行。更具體來說,在對應於遊戲終端 IOc的遊戲終端區域703c的中央部分處,顯示分級圖像750。分級圖像750具有分級區域 750a、名字區域750b、日期區域750c和魚區域750d。分級區域750a展示授予的獎勵的額的分級。名字區域750b展示已獲得獎勵的玩家的名字。如果遊戲終端10可儲存存儲每一玩家的識別名字和成員資格編號的成員資格卡或類似物,那麼可顯示所述名字、成員資格編號或類似物。日期區域750c顯示獲得獎勵的日期。魚區域750d顯示對應於獲得的獎勵的魚的圖像。應注意,魚區域750d可顯示指示獲得的獎勵的文本、獲得的獎勵的單位支出額,或其中包含魚的圖像的一者。可基於獲得的獎勵的單位支出額或者基於將單位支出額乘以支出率的計算而確定分級。(修改)將參見圖49到圖51描述以上實施例的修改。應注意,與以上實施例中的布置相同的布置將省略。如圖31所示,在以上實施例中,魚餌圖像713具有僅一種格式。同時,在修改中, 允許玩家選擇魚餌圖像713的多種顯示格式中的一者。修改合適地用於獎勵遊戲和共同遊戲(例如,以上實施例中的獨立特定遊戲、第一共同遊戲或類似遊戲),其中存在接收多種類型獎勵的可能性。然而,修改的應用不限於此。圖49展示終端圖像顯示面板16上的基本遊戲的顯示屏幕。在終端圖像顯示面板 16的右下部提供魚餌改變按鈕顯示單元901。魚餌改變按鈕顯示單元901是在視頻捲軸 151到155(見圖1 停止於顯示窗150中時顯示。換句話說,在修改中,魚餌改變按鈕顯示單元901在視頻捲軸151到155正在滾動時不顯示。然而,魚餌改變按鈕顯示單元901的顯示狀態不限於此。舉例來說,魚餌改變按鈕顯示單元901可一直顯示。在此情況下,魚餌改變按鈕顯示單元901優選經布置以在視頻捲軸151到155正在滾動時不可操作。如果玩家在魚餌改變按鈕顯示單元901顯示時觸摸且操作魚餌改變按鈕顯示單元901,那麼圖49所示的魚餌選擇窗902顯示於終端圖像顯示面板16的中央部分。在顯示的魚餌選擇窗902中,提供多個可選擇的魚餌圖像903。在修改中,可從蚯蚓圖像903a、魚鉤圖像90 和大蝦圖像903c作出選擇。通過觸摸這些可選擇的魚餌圖像903中的一者, 玩家選擇魚餌圖像713中的一者。簡單來說,在獎勵遊戲、共同遊戲或類似遊戲中,選定的可選魚餌圖像903顯示於上部顯示器700上作為魚餌圖像713。藉以識別選定的可選魚餌圖像903的魚餌圖像信息臨時存儲在遊戲終端10中的存儲裝置(例如,RAM 43)中。此魚餌圖像信息是在確定遊戲終端10運行獎勵遊戲或共同遊戲時傳輸到中央控制器200。中央控制器200可參考從每一遊戲終端10傳輸的魚餌圖像信息來識別哪一圖像用作每一遊戲終端10的魚餌圖像713。應注意,魚餌圖像713的顏色可根據在獎勵遊戲或共同遊戲開始時處於作用中的支付線(下注額)而改變。換句話說, 魚餌圖像713可具有對應於由玩家選擇的可選擇的魚餌圖像903的格式且具有對應於作用中支付線(下注額)的顏色。(魚餌改變概率表)除了以上之外,當確定遊戲終端10中的獎勵遊戲和共同遊戲的支出額時,中央控制器200根據玩家選擇的可選擇的魚餌圖像903而改變參考概率表的方式。更具體來說, 中央控制器200對支出額的確定是參考圖50所示的魚餌改變概率表來實施。或者,魚餌改變概率表可根據在獎勵遊戲或共同遊戲開始時處於作用中的支付線(下注額)而改變。所述表不限於上文,且可針對相應魚餌來劃分。在圖50所示的魚餌改變概率表中,通過劃分0到65535的數值範圍而界定的隨機數範圍和每一魚餌的獲勝獎勵類型彼此相關聯。當玩家選擇蚯蚓圖像903a時,獲勝獎勵類型選自「蚯蚓」。當玩家選擇魚鉤圖像90 時,獲勝獎勵類型選自「魚鉤」。當玩家選擇大蝦圖像903c時,獲勝獎勵類型選自「大蝦」。為了更容易理解,魚餌改變概率表界定具有高支出額的魚是「大的」,具有中等支出額度魚是「中等的」,且具有小支出額的魚是「小的」,且類型由數字指示。支出額的量值由圖22所示的等級確定。舉例來說,分級為第一和第二的獎勵類型是「大的」,分級為第三和第四的獎勵類型是「中等的」,且分級為第五或更低的獎勵類型是「小的」。應注意,具有高支出額的魚與大魚圖像相關聯。在修改中,對應於相同隨機數範圍的支出額在魚餌之間是相同的。為此原因,無論玩家選擇哪一魚餌,授予玩家的支出額均保持相同,即使由漁夫圖像711抓住的魚圖像714 的數字以大蝦、魚鉤和蚯蚓的次序增加也是如此。雖然在本修改中,對應於相同隨機數範圍的支出額在魚餌之間相同,但隨機數範圍和每一隨機數範圍的獲勝獎勵類型可任意地布置,前提是「預期值」在魚餌之間是相同的。此「預期值」是通過將隨機數範圍的概率乘以對應於所述隨機數範圍的獲勝獎勵類型的支出額來計算的。由此,玩家可通過選擇可選擇的魚餌圖像903來確定獲勝獎勵類型的趨勢。換句話說,玩家可在獎勵遊戲、共同遊戲或類似遊戲中確定漁夫圖像711抓住魚圖像714的次數和對應於每一魚圖像714的支出額的趨勢。也就是說,當玩家選擇蚯蚓圖像903a時,在獎勵遊戲、共同遊戲或類似遊戲中產生其中抓住與小支出相關聯的大量小魚的效果。另一方面, 當玩家選擇大蝦圖像903c時,在獎勵遊戲、共同遊戲或類似遊戲中產生其中抓住與高支出相關聯的少量大魚的效果。當玩家不操作魚餌改變按鈕顯示單元901且因此未選擇可選擇的魚餌圖像903 時,遊戲終端10可隨機地選擇可選擇的魚餌圖像903或可選擇預定的可選擇的魚餌圖像 903。或者,當玩家不操作魚餌改變按鈕顯示單元901且未選擇可選擇的魚餌圖像903時, 如以上實施例中可使用另一概率表。(遊戲機300的操作)現在,將描述遊戲機300的操作。遊戲終端10的主CPU 41執行圖51所示的魚餌改變按鈕過程。首先,主CPU 41在終端側基礎遊戲過程的步驟C6 (見圖43)中確定符號501是否已停止於顯示窗150中(Gl)。當符號501尚未停止於現實窗150中(Gl 否)時,過程待機,同時重複步驟Gl。另一方面,當確定符號501停止於顯示窗150中(Gl 是)時,魚餌改變按鈕顯示單元901的狀態從不顯示改變為顯示(G2)。隨後確定魚餌改變按鈕顯示單元901是否操作 (G3)。當魚餌改變按鈕顯示單元901已操作(G3 是)時,在魚餌選擇窗902中顯示多個可選擇的魚餌圖像903 (G4)。隨後,確定在魚餌選擇窗902中選擇可選擇的魚餌圖像903中的哪一者出幻。當未選擇可選擇的魚餌圖像903 (G5 否)時,過程待機,同時重複步驟G5。 另一方面,當選擇可選擇的魚餌圖像903中的一者(G5 是)時,將藉以識別選定的可選魚餌圖像903的魚餌圖像信息臨時存儲在RAM 43中,且過程返回到步驟G3。另一方面,當未操作魚餌改變按鈕顯示單元901 (G3 否),確定在終端側基礎遊戲過程中的步驟C3(見圖43)中是否已指示開始(G7)。如果未指示開始(G7 否),那麼過程待機,同時重複步驟G7。另一方面,如果確定已指示開始(G7 是),那麼將魚餌改變按鈕顯示單元901的狀態改變為不顯示(G8)。隨後,過程返回到步驟Gl以在滾動停止之後在終端圖像顯示面板 16上顯示魚餌改變按鈕顯示單元901。由此,在確定獎勵遊戲和共同遊戲將運行之後,將藉以識別遊戲終端10選擇的可選魚餌圖像903的魚餌圖像信息臨時存儲且隨後傳輸到中央控制器200。中央控制器200 的主CPU 261根據魚餌圖像信息而選擇將在上部顯示器700上顯示的魚餌圖像713。此外, 中央控制器200參考對應於魚餌圖像信息的概率表來確定每一遊戲終端10的獲勝獎勵類型。應注意,臨時存儲的魚餌圖像信息可以預定時序刪除。舉例來說,可在玩家改變時刪除臨時存儲的魚餌圖像信息。這防止了玩家作為默認選擇而被迫使用由另一玩家選擇的魚餌圖像713。玩家改變的時序的實例是當存儲個人識別信息的ID卡或類似物插入或移除時,當信用數目達到0時,和當在選擇可選擇的魚餌圖像903之後獎勵遊戲或共同遊戲結束時。此外,終端圖像顯示面板16或控制面板20可具備復位控制面板,魚餌圖像信息可通過其而復位。除了以上之外,雖然在本修改中,在確定獎勵遊戲和共同遊戲的運行之後將魚餌圖像信息(指示玩家選擇哪一魚餌的信息)發送到中央控制器200,但本發明不限於此。舉例來說,魚餌圖像信息可以玩家對魚餌的選擇的時序發送到中央控制器200。在此情況下, 中央控制器200可以接收魚餌圖像信息的時序在上部顯示器700上顯示指示魚餌圖像信息的圖像。更具體來說,中央控制器200可在對應於已選擇魚餌圖像的玩家的遊戲終端10的遊戲終端區域703上顯示指示魚餌圖像信息的圖像。這允許玩家看見他/她選擇的魚餌圖像,直到獎勵遊戲和共同遊戲運行為止。此外,以上詳細描述主要集中於本發明的特性以便於更容易理解。本發明不限於上述實施例,且適用於多種其它實施例。此外,本說明書中使用的術語和短語的採用僅用於提供對本發明的具體說明,且在任何情況下本發明的範圍均不受此些術語和短語的限制。 此外,所屬領域的技術人員將明了,在本說明書中描述的本發明的精神內,其它結構、系統、 方法或類似物是可能的。權利要求書的描述因此應涵蓋等效於本發明的結構,除非此些結構另外被視為脫離本發明的精神和範圍。此外,提供摘要以允許知識產權局、一般公共事業單位或所屬領域的未完全熟悉專利和法律或職業術語的技術人員通過簡單的研究來快速分析本發明的技術特徵和本質。因此,摘要的目的不是限制本發明的範圍,本發明的範圍應基於權利要求書的描述來闡釋。為了完全理解本發明的目的和效果,強烈建議充分參考已可用的文獻的揭示內容。上文提供的本發明的詳細描述包含在計算機上執行的過程。提供以上描述和表達以允許所屬領域的技術人員最有效地理解本發明。產生本說明書中描述的一個結果的相應步驟或具有本說明書中描述的預定處理功能的塊所執行的過程應理解為不會自相矛盾的過程。此外,電或磁信號是在相應的步驟或塊中發射/接收和寫入。應注意,為了方便,此信號是以位、值、符號、文本、項、數字或類似物的形式來表達。雖然本說明書偶爾使步驟或塊中實施的過程人格化,但這些過程本質上是由各種裝置執行。此外,根據以上描述,對於所述步驟或塊所必要的其它結構是顯而易見的。
權利要求
1.一種遊戲機,其包括多個遊戲終端,其各自具有經編程以執行步驟(al)的終端控制器;以及中央控制器,其具有其中獎勵類型與單位支出額彼此相關聯而存儲的獎勵類型存儲裝置,且經編程以執行步驟(bl)到(b4), 所述終端控制器執行以下步驟(al)獨立於其它遊戲終端而運行重新排列符號的基礎遊戲,且所述中央控制器執行以下步驟 (bl)確定預定共同遊戲條件是否建立; (b2)當所述共同遊戲條件建立時,運行以下各項中的任一者 第一共同遊戲,其中參與的遊戲終端能夠獲勝一獎勵類型一次以上,且將基於對應於所述遊戲終端獲勝的所述獎勵類型的單位支出額的支出授予所述遊戲終端;第二共同遊戲,其中參與的遊戲終端能夠獲勝一獎勵類型一次以上,且將基於獲勝次數的支出授予所述遊戲終端;以及第三共同遊戲,其中參與的遊戲終端中的一者能夠獲勝預定獎勵類型中的一者,且將支出授予獲勝所述獎勵類型中的所述一者的所述遊戲終端;以及(b3)如果在所述步驟(b2)中所述第一或第二共同遊戲運行,那麼確定是否運行所述第三共同遊戲,且如果是,那麼在所述步驟( )之後運行所述第三共同遊戲。
2.根據權利要求1所述的遊戲機,其進一步包括多個上部顯示器,其獨立於所述遊戲終端以並聯方式提供以便形成單個共同效果顯示屏幕,對應於相應終端的多個個別圖像顯示於所述屏幕上, 所述遊戲終端中的每一者進一步包含 終端顯示器,其上提供多個符號, 所述終端控制器進一步執行以下步驟(a2)基於從所述中央控制器傳輸的共同遊戲開始效果圖像顯示命令而在所述終端顯示器上顯示效果圖像,所述中央控制器進一步包含圖像存儲單元,其存儲顯示於所述共同效果顯示屏幕上的共同遊戲開始效果圖像,且所述中央控制器進一步執行以下步驟(b4)當所述共同遊戲開始時,在所述共同效果顯示屏幕上顯示所述共同遊戲開始效果圖像,且將所述共同遊戲開始效果圖像顯示命令傳輸到所述遊戲終端以在對應於相應遊戲終端的區的所述遊戲終端中的每一者的所述終端顯示器上顯示為所述區劃分的所述共同遊戲開始效果圖像。
3.根據權利要求1所述的遊戲機,其中,進一步包含多個上部顯示器,其獨立於所述遊戲終端以並聯方式提供以便形成單個共同效果顯示屏幕,對應於所述相應終端的多個個別圖像顯示於所述屏幕上,且所述中央控制器進一步執行以下步驟(cl)在所述共同遊戲中,顯示釣餌圖像作為所述共同效果顯示屏幕上的所述個別圖像;以及(c2)當在所述獎勵類型中獲勝了對應於低於預定額的單位支出額的獎勵類型時放大所述所顯示的釣餌圖像。
4.根據權利要求1所述的遊戲機,其進一步包括多個上部顯示器,其獨立於所述遊戲終端以並聯方式提供以便形成單個共同效果顯示屏幕,對應於所述相應終端的多個個別圖像顯示於所述屏幕上,所述獎勵類型存儲裝置與對應於所述單位支出額的魚圖像和等級相關聯地存儲所述獎勵類型,且所述中央控制器執行以下步驟(dl)在所述共同遊戲中,作為所述個別圖像而在所述共同效果顯示屏幕上顯示對應於已獲勝的所述獎勵類型的所述魚圖像,其大小對應於所述獎勵類型的所述等級。
5.一種遊戲機,其包括多個遊戲終端,其各自具有經編程以執行步驟(el)和(^)的終端控制器;以及中央控制器,其包含與單位支出額相關聯地而存儲獎勵類型的獎勵類型存儲裝置和存儲其中所述獎勵類型的組合與所述組合的概率相關聯的概率表的概率表存儲裝置,且經編程以執行步驟(fl)到(f6),所述終端控制器執行以下步驟(el)獨立於其它遊戲終端而運行基礎遊戲;以及(e2)基於從所述中央控制器傳輸的支出信息而授予支出,且所述中央控制器執行以下步驟(fl)確定預定共同遊戲條件是否建立;(f2)如果所述共同遊戲條件建立,那麼運行共同遊戲歷時預定時間; (f3)基於存儲在所述概率表中的所述概率,為參與所述共同遊戲的所述遊戲終端中的每一者確定所述獎勵類型的組合;(f4)基於為所述遊戲終端中的每一者確定的所述獎勵類型的所述組合而確定獎勵支出額;(f5)確定用於所述參與的遊戲終端中的每一者的所述獎勵支出額的等級,且基於所述等級確定分級支出額;以及(f6)將包含所述獎勵支出額和所述分級支出額的支出信息傳輸到所述終端控制器。
6.根據權利要求5所述的遊戲機,其中,所述概率表存儲裝置存儲與所述遊戲終端一樣多的不同的概率表,且所述中央控制器在所述共同遊戲開始時將所述不同的概率表分配到相應的遊戲終端。
7.一種遊戲機,其包括多個遊戲終端,其各自具有經編程以執行步驟(gl)和(g》的終端控制器;以及中央控制器,其包含與單位支出額相關聯地存儲獎勵類型的獎勵類型存儲裝置和存儲其中所述獎勵類型的組合與獲勝所述獎勵類型的概率相關聯的概率表的概率表存儲裝置, 且經編程以執行步驟(hi)到(h7), 所述終端控制器執行以下步驟 (gl)獨立於其它遊戲終端而運行基礎遊戲;以及 (g2)基於從所述中央控制器傳輸的支出信息而授予支出,且所述中央控制器執行以下步驟(hi)確定預定共同遊戲條件是否建立;(h2)如果所述共同遊戲條件建立,那麼運行共同遊戲歷時預定時間; (h3)在所述共同遊戲中,基於所述概率表中的所述概率,為參與所述共同遊戲的所述遊戲終端中的每一者重複確定授予所述獎勵類型中的哪一者;(h4)為所述遊戲終端中的每一者確定指示授予獎勵類型多少次的獎勵授予頻率; (h5)確定所述參與的遊戲終端的獎勵授予頻率的等級且基於所述等級中的每一者而確定分級支出額;(h6)當所述授予的獎勵類型是特定類型時,基於所述獎勵類型確定特定支出額;以及 (h7)將包含所述分級支出額和所述特定支出額的支出額傳輸到所述終端控制器。
8.根據權利要求7所述的遊戲機,其中,所述概率表存儲裝置存儲與所述遊戲終端一樣多的不同的概率表,且所述中央控制器在所述共同遊戲開始時將所述不同的概率表分配到相應的遊戲終端。
9.一種遊戲機,其包括多個遊戲終端,其各自具有經編程以執行步驟(il)和(^)的終端控制器;以及中央控制器,其包含與單位支出額相關聯地存儲獎勵類型的獎勵類型存儲裝置和存儲其中所述獎勵類型的組合與獲勝所述獎勵類型的概率相關聯的概率表的概率表存儲裝置, 且經編程以執行步驟(jl)到(j6), 所述終端控制器執行以下步驟 (il)獨立於其它遊戲終端而運行基礎遊戲;以及 ( 2)基於從所述中央控制器傳輸的支出信息而授予支出,且所述中央控制器執行以下步驟 (jl)確定預定共同遊戲條件是否建立;(j2)如果所述共同遊戲條件建立,那麼運行共同遊戲歷時預定時間; (j3)在所述共同遊戲中,基於所述概率表中的所述概率,為參與所述共同遊戲的所述遊戲終端中的每一者重複確定授予所述獎勵類型中的哪一者;(j4)當所述遊戲終端中的任一者獲勝了所述獎勵類型中的特定獎勵類型時完成所述步驟(j3);(j5)基於已獲勝的所述獎勵類型而為所述遊戲終端中的每一者確定獎勵支出額;以及(j6)將包含所述獎勵支出額的支出信息傳輸到所述終端控制器。
10.根據權利要求9所述的遊戲機,其中,所述概率表存儲裝置存儲與所述遊戲終端一樣多的不同的概率表,且所述中央控制器在所述共同遊戲開始時將所述不同的概率表分配到相應的遊戲終端。
全文摘要
本發明涉及運行共同遊戲的遊戲機。當共同遊戲條件建立時,運行以下遊戲中的至少一者第一共同遊戲,其中參與的遊戲終端能夠獲勝一獎勵類型一次以上,且將基於對應於所述遊戲終端獲勝的所述獎勵類型的單位支出額的支出授予所述遊戲終端;第二共同遊戲,其中參與的遊戲終端能夠獲勝一獎勵類型一次以上,且將基於獲勝次數的支出授予所述遊戲終端;以及第三共同遊戲,其中所述參與的遊戲終端中的一者能夠獲勝預定獎勵類型中的一者,且將支出授予獲勝所述獎勵類型中的所述一者的所述遊戲終端。
文檔編號A63F13/02GK102462962SQ20111037288
公開日2012年5月23日 申請日期2011年11月10日 優先權日2010年11月10日
發明者岡本大舜, 宗像宏樹, 板垣武久, 菅野健太, 藤澤真澄 申請人:環球娛樂株式會社, 阿魯策遊戲美國有限公司

同类文章

一種新型多功能組合攝影箱的製作方法

一種新型多功能組合攝影箱的製作方法【專利摘要】本實用新型公開了一種新型多功能組合攝影箱,包括敞開式箱體和前攝影蓋,在箱體頂部設有移動式光源盒,在箱體底部設有LED脫影板,LED脫影板放置在底板上;移動式光源盒包括上蓋,上蓋內設有光源,上蓋部設有磨沙透光片,磨沙透光片將光源封閉在上蓋內;所述LED脫影

壓縮模式圖樣重疊檢測方法與裝置與流程

本發明涉及通信領域,特別涉及一種壓縮模式圖樣重疊檢測方法與裝置。背景技術:在寬帶碼分多址(WCDMA,WidebandCodeDivisionMultipleAccess)系統頻分復用(FDD,FrequencyDivisionDuplex)模式下,為了進行異頻硬切換、FDD到時分復用(TDD,Ti

個性化檯曆的製作方法

專利名稱::個性化檯曆的製作方法技術領域::本實用新型涉及一種檯曆,尤其涉及一種既顯示月曆、又能插入照片的個性化檯曆,屬於生活文化藝術用品領域。背景技術::公知的立式檯曆每頁皆由月曆和畫面兩部分構成,這兩部分都是事先印刷好,固定而不能更換的。畫面或為風景,或為模特、明星。功能單一局限性較大。特別是畫

一種實現縮放的視頻解碼方法

專利名稱:一種實現縮放的視頻解碼方法技術領域:本發明涉及視頻信號處理領域,特別是一種實現縮放的視頻解碼方法。背景技術: Mpeg標準是由運動圖像專家組(Moving Picture Expert Group,MPEG)開發的用於視頻和音頻壓縮的一系列演進的標準。按照Mpeg標準,視頻圖像壓縮編碼後包

基於加熱模壓的纖維增強PBT複合材料成型工藝的製作方法

本發明涉及一種基於加熱模壓的纖維增強pbt複合材料成型工藝。背景技術:熱塑性複合材料與傳統熱固性複合材料相比其具有較好的韌性和抗衝擊性能,此外其還具有可回收利用等優點。熱塑性塑料在液態時流動能力差,使得其與纖維結合浸潤困難。環狀對苯二甲酸丁二醇酯(cbt)是一種環狀預聚物,該材料力學性能差不適合做纖

一種pe滾塑儲槽的製作方法

專利名稱:一種pe滾塑儲槽的製作方法技術領域:一種PE滾塑儲槽一、 技術領域 本實用新型涉及一種PE滾塑儲槽,主要用於化工、染料、醫藥、農藥、冶金、稀土、機械、電子、電力、環保、紡織、釀造、釀造、食品、給水、排水等行業儲存液體使用。二、 背景技術 目前,化工液體耐腐蝕貯運設備,普遍使用傳統的玻璃鋼容

釘的製作方法

專利名稱:釘的製作方法技術領域:本實用新型涉及一種釘,尤其涉及一種可提供方便拔除的鐵(鋼)釘。背景技術:考慮到廢木材回收後再加工利用作業的方便性與安全性,根據環保規定,廢木材的回收是必須將釘於廢木材上的鐵(鋼)釘拔除。如圖1、圖2所示,目前用以釘入木材的鐵(鋼)釘10主要是在一釘體11的一端形成一尖

直流氧噴裝置的製作方法

專利名稱:直流氧噴裝置的製作方法技術領域:本實用新型涉及ー種醫療器械,具體地說是ー種直流氧噴裝置。背景技術:臨床上的放療過程極易造成患者的局部皮膚損傷和炎症,被稱為「放射性皮炎」。目前對於放射性皮炎的主要治療措施是塗抹藥膏,而放射性皮炎患者多伴有局部疼痛,對於止痛,多是通過ロ服或靜脈注射進行止痛治療

新型熱網閥門操作手輪的製作方法

專利名稱:新型熱網閥門操作手輪的製作方法技術領域:新型熱網閥門操作手輪技術領域:本實用新型涉及一種新型熱網閥門操作手輪,屬於機械領域。背景技術::閥門作為流體控制裝置應用廣泛,手輪傳動的閥門使用比例佔90%以上。國家標準中提及手輪所起作用為傳動功能,不作為閥門的運輸、起吊裝置,不承受軸向力。現有閥門

用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置的製作方法

專利名稱:用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置的製作方法背景技術:1-本發明所屬領域本發明涉及一種用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置,其中的管狀容器被放在循環於配送鏈上的文檔匣或託架裝置中。本發明特別適用於,然而並非僅僅專用於,對引入自動分析系統的血液樣本試管之類的自動識別。本發明還涉及專為實現讀