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用於受限顯示設備的基於角色的用戶界面的製作方法

2023-05-26 09:48:41 1

專利名稱:用於受限顯示設備的基於角色的用戶界面的製作方法
技術領域:
本發明涉及用戶界面,尤其是基於角色的用戶界面。
背景技術:
諸如智慧型電話的受限顯示設備越來越多地用於執行傳統上用具有較大屏幕的臺式計算設備來執行的任務。然而,在受限顯示設備上執行某些任務對於用戶來說是麻煩的。例如,用戶可能難以在受限顯示設備上執行項目任務
發明內容

提供本發明內容以便以簡化形式介紹將在以下詳細描述中進一步描述的一些概 念。本發明內容並非旨在標識所要求保護的主題的關鍵特徵或必要特徵,也不旨在用於幫助確定所要求保護的主題的範圍。基於角色的圖形用戶界面(UI)用於接收用戶輸入以用於使用受限顯示設備的與項目/任務有關的輸入/編輯。功能組件被分組成可在用戶界面內顯示的邏輯中樞(logical hub)ο對組件的分組是基於用戶的角色(例如,項目經理、項目參與者、承包商…)。例如,對於一個或多個用戶,基於角色的圖形Π可將以下組件分組到一起費用條目和批准;時間條目和批准;通知消息;信息協作(例如,文檔、項目信息等);報告;以及設置。在從基於角色的Π中選擇組件之一後,用戶可使用用於與功能(例如,輸入費用、時間條目…)交互的已顯示組件。UI被配置成允許在邏輯中樞內包括的不同功能之間導航。


圖I示出了示例性計算設備;圖2示出包括用於與受限顯示設備屏幕上的基於角色的Π交互的顯示器的示例性系統;圖3示出與基於角色的用戶界面有關的說明性過程;圖4示出基於角色的Π的示例布局;圖5示出用於訪問基於角色的UI的高級顯示;圖6示出用於輸入費用的組件屏幕;圖7示出用於輸入時間條目的組件屏幕;以及圖8示出了用於輸入項目標識符的屏幕。
具體實施例方式現在參考其中相同的標號代表相同的元素的附圖,描述各實施例。具體地,圖I和相應的討論旨在提供對在其中可實現各實施例的合適計算環境的簡要、概括描述。一般而言,程序模塊包括執行特定任務或實現特定抽象數據類型的例程、程序、組件、數據結構和其他類型的結構。也可使用其它計算機系統配置,包括手持式設備、多處理器系統、基於微處理器或可編程消費電子產品、小型計算機、大型計算機等等。還可使用在其中任務由通過通信網絡連結的遠程處理設備執行的分布式計算環境。在分布式計算環境中,程序模塊可位於本地和遠程存儲器存儲設備兩者中。現在參考圖1,將描述在各實施例中利用的計算機100的說明性計算機體系結構。圖I所示的計算機體系結構可被配置為移動計算設備(例如智慧型電話、筆記本、平板……)或臺式計算機,並且包括中央處理單元5 (「CPU」)、包括隨機存取存儲器9 (「RAM」)和只讀存儲器(「ROM」)10的系統存儲器7、以及將存儲器耦合至中央處理單元(「CPU」)5的系統總線12。基本輸入/輸出系統存儲在ROM 10中,所述基本輸入/輸出系統包含幫助在諸如啟動期間在計算機內元件之間傳遞信息的基本例程。計算機100還包括大容量存儲設備14,該大容量存儲設備14用於存儲作業系統16、應用程式24、和其它程序模塊25、文件27 以及UI管理器26,這將在下面予以更詳細的描述。大容量存儲設備14通過連接至總線12的大容量存儲控制器(未示出)連接到CPU5。大容量存儲設備14及其相關聯的計算機可讀介質為計算機100提供非易失性存儲。雖然此處包含的對計算機可讀介質的描述針對諸如硬碟或CD-ROM驅動器等大容量存儲設備,但是計算機可讀介質可以是能夠由計算機100訪問的任何可用介質。作為示例而非限制,計算機可讀介質可包括計算機存儲介質和通信介質。計算機存儲介質包括以存儲如計算機可讀指令、數據結構、程序模塊或其他數據等信息的任何方法或技術來實現的易失性和非易失性、可移動和不可移動介質。計算機存儲介質還包括,但不限於,RAM、ROM、可擦除可編程只讀存儲器(「EPROM」)、電可擦可編程只讀存儲器(「EEPR0M」)、快閃記憶體或其它固態存儲器技術、⑶-ROM、數字多功能盤(「DVD」)或其它光存儲、磁帶盒、磁帶、磁碟存儲或其它磁性存儲設備、或能用於存儲所需信息且可以由計算機100訪問的任何其它介質。根據各實施例,計算機100可以使用通過諸如網際網路的網絡18至遠程計算機的邏輯連接在聯網環境中操作。計算機100可以通過連接至總線12的網絡接口單元20來連接到網絡18。網絡連接可以是無線的和/或有線的。網絡接口單元20也可用於連接到其它類型的網絡和遠程計算機系統。計算機100也可包括輸入/輸出控制器22,用於接收和處理來自包括觸摸輸入設備28的多個其他設備的輸入。觸摸輸入設備可利用允許識別單次/多次觸摸輸入(觸摸/非觸摸)的任何技術。例如,技術可包括但不限於熱量、手指壓力、高俘獲率照像機、紅外光、光學捕捉、調諧的電磁感應、超聲波接收器、傳感麥克風、雷射測距儀、陰影捕捉等。根據一個實施例,觸摸輸入設備可以被配置為檢測接近觸摸(即在離觸摸輸入設備的某個距離內,但是與所述觸摸輸入設備沒有物理上接觸)。觸摸輸入設備28也可以作為顯示器。輸入/輸出控制器22也向一個或多個顯示屏、印表機或其他類型的輸出設備提供輸出。相機和/或某種其他傳感設備可操作來記錄一個或多個用戶以及捕捉計算設備的用戶作出的運動和/或姿勢。傳感設備還可操作來捕捉諸如通過話筒口述的單詞和/或捕捉來自用戶的諸如通過鍵盤和/或滑鼠(未描繪)的其他輸入。傳感設備可包括能夠檢測用戶的移動的任何運動檢測設備。例如,相機可以包括微軟KINECT 運動捕捉設備,它包括多個相機和多個話筒。
可以通過片上系統(SOC)來實踐本發明的各實施例,其中,可以將附圖中示出的每個或許多組件/處理集成到單個集成電路上。這樣的SOC設備可包括一個或多個處理單元、圖形單元、通信單元、系統虛擬化單元以及各種應用功能,所有這些都被集成到(或「燒錄到」)晶片基板上作為單個集成電路。當通過SOC操作時,在此所述的關於統一通信的所有或部分功能可以通過在單個集成電路(晶片)上集成有計算設備/系統100的其它組件的專用邏輯來操作。如前簡述的一樣,多個程序模塊和數據文件可以存儲在計算機100的大容量存儲設備14和RAM 9內,包括適於控制聯網的個人計算機的操作的作業系統16,如華盛頓州雷蒙德市的微軟公司的\V1ND0WS 7 作業系統。根據一個實施例,作業系統被配置成包括對觸摸輸入設備28的支持。根據另一個實施例,Π管理器26可用於處理從觸摸輸入設備28接收到的觸摸輸入中的某些/全部。 大容量存儲設備14和RAM 9還可以存儲一個或多個程序模塊。具體地,大容量存儲設備14和RAM 9可以存儲諸如與項目管理有關的應用等一個或多個應用程式24。例如,MICROSOFT DYNAMICS SL內包括的功能可用於項目管理。計算設備100可以訪問計算設備100上包括的和/或在某個其他位置上包括的一個或多個應用。例如,計算設備100可連接到基於雲的服務29以訪問使用基於角色的圖形用戶界面來訪問的功能。計算設備100還可被配置成訪問一個或多個聯網的計算設備上的功能。結合應用的操作,Π管理器26用於顯示並接收來自將常用功能/組件分組到一起的基於角色的Π的輸入。一般而言,UI管理器26被配置成使用受限顯示設備來幫助顯示、處理和接收用於與項目/任務有關的基於角色的圖形用戶界面(UI)的用戶輸入。如下將提供關於Π管理器26的操作的額外細節。圖2示出包括用於與受限顯示設備的屏幕上的基於角色的UI交互的顯示器的示例性系統。如所示的,系統200包括應用程式24、回調代碼212、UI管理器26、基於雲的服務210以及觸控螢幕輸入設備/顯示器202。為了便於與Π管理器26通信,可以實現一個或多個回調例程,這些例程在圖2中被示為回調代碼212。根據一個實施例,應用程式24是被配置為接收來自觸敏輸入設備202和/或鍵盤輸入(例如,物理鍵盤和/或SIP)的輸入的商業生產力應用。例如,UI管理器26可以響應於用戶在基於角色的UI內選擇用戶界面選項的手勢(即,手230上的手指)來將信息提供給應用24。所示的系統200包括檢測何時接收觸摸輸入(例如,手指觸摸或接近觸摸該觸控螢幕)的觸控螢幕輸入設備/顯示器202。可利用檢測用戶的觸摸輸入的任何類型的觸控螢幕。例如,觸控螢幕可包括一層或多層檢測觸摸輸入的電容性材料。除了電容性材料之外或代替電容性材料,可使用其他傳感器。例如,可使用紅外(IR)傳感器。根據一實施例,觸控螢幕被配置成檢測與可觸摸的表面接觸或位於可觸摸的表面上的物體。儘管在本說明書中使用術語「上」,應理解,觸摸面板系統的定向是不相關的。術語「上」旨在可適用於所有這樣的定向。觸控螢幕可被配置成確定觸摸輸入被接收的位置(如起點、中間點和終點)。可通過任何合適的手段,包括如耦合到觸摸面板的振動傳感器或話筒,來檢測可觸摸的表面和物體之間的實際接觸。用於檢測接觸的傳感器的示例的非窮盡列表包括基於壓力的機構、微機械加速計、壓電器件、電容傳感器、電阻傳感器、感應傳感器、雷射振動計和LED振動計。UI管理器26被配置成顯示基於角色的UI並處理所接收到的輸入設備/顯示器202。基於角色的圖形用戶界面(UI)用於接收用於與項目/任務有關的輸入/編輯的用戶輸入。基於角色的Π 201基於用戶的角色(例如,項目經理、項目參與者、承包商…)對類似的以及常在一起使用的功能組件進行分組。例如,對於一個或多個用戶,基於角色的用戶圖形UI可將以下功能分組到一起時間組件203 ;費用組件204 ;協作組件205 ;通知組件206 ;報告組件207 ;以及設置組件208。在(例如,通過在組件的顯示上輕擊230)選擇各組件之一後,用戶可使用用於與功能(例如,輸入費用、時間條目…)交互的所顯示的界面(參見圖6-8的示例組件屏幕)。一般而言,時間組件203用於接收時間條目和/或批准/查看時間條目。費用組件204用於輸入費用和/或批准/查看費用條目。協作組件205用於信息的共享/協作。例如,用戶可在項目成員之間共享文檔。通知組件206示出用戶未決的多個通知。在所示的示例中,用戶具有8個未決通知。根據實施例,通知是關於與不同組件中的每一個相關聯的通知。根據另一個實施例,基於角色的Π內的組件的全部/一些可包括指定組件的未決通知的指示符。例如,時間組件可向項目經理示出存在要批准的12個時間條目。報告組件207用於選擇要顯示的報告。例如,報告可顯示用戶訂閱的KPI (「關鍵性能指標」)的子集。設置208用於配置基於角色的Π的設置(例如,要顯示的組件、所顯示 的選項)。基於雲的服務210可被配置成使用基於角色的UI為各種各樣不同的應用/組件提供基於雲的服務。例如,基於雲的服務210可被配置成提供商業服務。根據一個實施例,該服務可與MICROSOFT DYNAMICS SL程序所提供的服務相比。該服務可包括但不限於財務管理、商業智能和報告、項目管理和服務管理。不同功能的一些可包括時間條目、費用查看/條目、信息協作、任務/信息通知、報告等。現在參考圖3,描述了與基於角色的用戶界面有關的說明性過程300。當閱讀對在此提供的例程的討論時,應當理解,各實施例的邏輯操作被實現為(I)運行於計算系統上的一系列計算機實現的動作或程序模塊,和/或(2)計算系統內互連的機器邏輯電路或電路模塊。該實現是取決於實現本發明的計算系統的性能要求來選擇的。因此,所例示的並且構成此處所描述的實施例的邏輯操作被不同地表示為操作、結構設備、動作或模塊。這些操作、結構設備、動作和模塊可用軟體、固件、專用數字邏輯,及其任何組合來實現。在開始操作之後,過程流到操作310,其中確定用戶的角色。根據一個實施例,角色與在一個或多個項目中指派給用戶的任務有關。例如,用戶可以是一個或多個項目中涉及的項目經理、項目成員、承包商、顧問。移至操作320,基於用戶的角色來確定一組組件。例如,與項目經理相比,項目成員通常具有不同的被指派的任務和責任。為項目經理分組到一起的組件可包括用於批准/指派信息的組件,而為項目成員分組到一起的組件包括用於輸入由項目經理來批准/查看的信息的組件。根據一個實施例,為項目成員分組到一起的組件包括時間輸入組件,費用輸入組件,協作組件,通知組件,報告組件,和設置組件。根據一個實施例,為項目經理分組到一起的組件包括時間輸入和批准組件,費用輸入和批准組件,協作組件,通知組件,報告組件,和設置組件。可以自動/手動地確定各組件。例如,用戶可通過使用用戶界面和/或設置配置文件來手動地選擇要包括在基於角色的UI內的組件。還可以通過為用戶檢查不同組件的使用模式來自動地確定組件。可以基於該使用模式來選擇用於包括在基於角色的用戶界面內的組件。組件可以與一個或多個應用相關聯。流動至操作330,在基於角色的UI內顯示已分組的組件。可以按照不同的方式來顯示組件(例如,列表、按鈕、不同的圖標等(例如,參見圖4-8))。根據一個實施例,基於角色的UI在受限顯示器的單個顯示器上對各組件進行分組,使得常用功能對於用戶來說是容易訪問的。轉移到操作340,接收輸入以選擇在基於角色的UI內顯示的各組件中的一個。例如,用戶可在基於角色的Π的顯示內的組件上輕擊。移至操作350,更新對基於角色的UI的顯示,以反映所選擇的組件。根據一個實施例,顯示組件屏幕以接收與所選擇的組件有關的輸入。流動至操作360,接收與組件屏幕交互的輸入(例如,參見圖6-8)。轉移到決定操作370,作出確定是否選擇另一個組件的決定。根據一個實施例,用 戶可直接從組件屏幕選擇另一個組件,而不必返回到基於角色的UI的主屏幕。當另一個組件已被選中時,該過程移至操作350。當另一個組件尚未被選中時,該過程流動至結束操作並返回以處理其他動作。圖4示出基於角色的Π的示例布局。如所示的,圖4包括示出兩個不同布局的兩個不同的顯示(410、420)。該顯示可以在具有受限顯示器尺寸的計算設備(例如,具有大約2x3英寸的顯示器的蜂窩電話、具有大約7-10英寸顯示器的平板和/或具有其他顯示器尺寸的其他設備)上示出。根據一個實施例,顯示器包括用於接收與基於角色的UI交互的手勢的觸控螢幕。顯示410和420各自示出基於角色的Π,該UI包括基於用戶的角色來選擇的各組件的選擇。可對不同功能的任意數量的多個組件進行分組。例如,可將三個、四個、五個、六個、七個、八個等分組到一起。根據一個實施例,在單個顯示屏幕上顯示已分組的組件,使得能從同一屏幕中選擇每個已分組的組件。如所示的,每個基於角色的Π包括導航區域,該導航區域可用於提供可能與/可能不與基於角色的UI有關的附加功能。該導航區域可包括硬體/軟體組件的任意組合。例如,導航區域可以是硬體按鈕,該硬體按鈕是計算設備的一部分。該導航區域還可以是具有可編程軟體按鈕的區域。圖5示出用於訪問基於角色的Π的高級顯示。顯示510示出可用於啟動基於角色的UI的示例性屏幕。顯示510可以是與設備和/或該設備上的另一頁面相關聯的主屏幕。在該示例中,所示的基於角色的Π啟動圖標511示出了與基於角色的UI有關的8條消息正等待著用戶。響應於啟動基於角色的UI,示出顯示520。基於用戶的角色來對組件521、522、523、524、525和526分組。如所示的,基於角色的Π包括時間組件521、費用組件522、協作組件523、通知組件524、報告組件525和設置組件526。根據一個實施例,可取決於用戶的角色,對各組件的功能進行不同地配置。例如,可允許項目經理輸入並且批准用於各個項目成員的條目,而可允許項目成員輸入條目但不能批准其他項目成員的條目。各組件中的一些/全部可取決於用戶的角色而改變。例如,項目經理可包括用於更新被指派給項目成員的任務的組件。圖6示出用於輸入費用的組件屏幕。顯示610示出響應於選擇基於角色的UI (例如,參見圖5)上的費用組件而啟動的用於輸入費用的示例性組件屏幕。費用組件的配置可取決於用戶的角色而改變。例如,用於項目經理的費用組件屏幕可包括用於查看/批准費用的選項。如所示的,費用組件屏幕610包括用於輸入費用的選項611-618。選項611允許用戶保存/取消費用條目。響應於保存費用條目,可以存儲費用信息。根據一個實施例,將已保存的費用信息移至基於雲的服務。選項612用於接收費用的日期條目。根據一個實施例,默認日期是當前的日期。選項613用於接收要向其收費的項目的標識符。選項614用於接收費用的類別。選項615用於接收費用的數額。選項616用於接收用戶可能想要與該費用一同包括的任何備註。選項617用於接收費用的收據的圖像。選項618用於接收條目以移至與基於角色的UI相關聯的另一個組件屏幕、和/或改變與費用組件和/或基於角色的UI相關聯的設置。例如,選項618中顯示的設置選項可用於選擇在最初顯示費用組件屏幕時用戶希望顯示的默認欄位。圖7示出用於輸入時間條目的組件屏幕。
顯示710示出響應於選擇基於角色的UI (例如,參見圖5)上的時間組件而啟動的用於輸入時間條目的示例性組件屏幕。時間組件屏幕的配置可取決於用戶的角色而改變。例如,用於項目經理的時間組件屏幕可包括用於查看/批准其他項目成員的時間條目的選項。如所示的,時間組件屏幕710包括用於輸入時間條目的選項711-716。選項711允許用戶保存/取消/啟動時間條目。根據一個實施例,選項711內的啟動按鈕可用於啟動一計時器,該計時器可用於跟蹤一時間條目的時間(時間選項713)。根據一個實施例,選擇啟動按鈕將啟動按鈕改變成可用於停止計時器的停止按鈕。一旦該停止按鈕被選中,則該按鈕改變成保存選項。選項712用於接收時間條目的日期條目。根據一個實施例,默認日期是當前的日期。選項713用於接收時間條目的時間。該時間可以手動地來輸入或者可響應於計時器來確定。選項714用於接收時間條目的標識符(例如,項目、任務代碼)。選項715用於接收用戶可能想要與該時間條目一同包括的任何備註。選項716用於接收條目以移至與基於角色的UI相關聯的另一個組件屏幕、和/或改變與時間組件和/或基於角色的UI相關聯的設置。例如,選項716中顯示的設置選項可用於選擇在最初顯示時間組件屏幕時用戶希望顯示的默認欄位。圖8示出了用於輸入項目標識符的屏幕。顯示810示出響應於選擇基於角色的Π (例如,參見圖6-7)上的組件屏幕內的選項來輸入一個值的示例性屏幕。如所示的,屏幕810包括用於為項目輸入值的選項811-815。選項811允許用戶保存/取消值。選項812用於顯示該項目的當前值。選項813用於顯示該項目的任務的當前值。選項814用於接收用於所選擇選項的值。如所示的,用戶可選擇公司名稱和項目。選項815用於接收條目以移至與基於角色的UI相關聯的另一個組件屏幕、和/或改變與時間組件和/或基於角色的UI相關聯的設置。以上說明、示例和數據提供了對本發明的組成部分的製造和使用的全面描述。因為可以在不背離本發明的精神和範圍的情況下做出本發明的許多實施例,所以本發明落在所附權利要求的範圍內。
權利要求
1.一種用於在受限顯示設備上顯示基於角色的用戶界面(UI)的方法,包括 確定用戶的角色; 基於所述用戶的所述角色來確定包括不同功能的組件分組; 在所述受限顯示設備上的所述基於角色的UI內顯示所述組件分組; 從所述基於角色的UI接收選擇所述組件分組內的組件中的一個的輸入;以及 更新所述基於角色的UI,以顯示與所選擇的組件有關的組件屏幕。
2.如權利要求I所述的方法,其特徵在於,還包括用對所述組件屏幕的顯示來顯示每個組件的可選擇選項,所述可選擇選項在被選中時更新對所述組件屏幕的顯示,以顯示與同所選中選項相關聯的組件有關的功能。
3.如權利要求I所述的方法,其特徵在於,所述組件分組包括費用組件、和時間組件、和提供與項目有關的通知的通知組件、和報告組件,所述用戶對所述項目來說是團隊成員。
4.如權利要求3所述的方法,其特徵在於,還包括響應於接收對所述費用組件的選擇而顯示費用屏幕,所述費用屏幕包括用於設置所述費用的日期、項目標識符、所述費用的類另IJ、所述費用的數額、所述費用的備註以及所述費用的照片的選項。
5.如權利要求3所述的方法,其特徵在於,還包括響應於接收對所述時間條目組件的選擇而顯示時間條目屏幕,所述時間條目屏幕包括用於確定時間條目的時間持續時間的選項、用於設置所述時間條目的日期的選項、所述時間條目的備註、以及用於輸入項目標識符的選項。
6.如權利要求I所述的方法,其特徵在於,還包括響應於接收對協作組件的選擇而顯示協作屏幕,所述協作屏幕包括用於指示要共享的信息的選項、以及用於配置與所述要共享的信息相關聯的選項的選項。
7.一種具有用於在受限顯示設備上顯示基於角色的用戶界面(UI)的指令的計算機可讀介質,包括 基於所述用戶在項目中的角色來確定包括不同功能的組件分組; 在所述受限顯示設備上的所述基於角色的UI內顯示所述組件分組; 從所述基於角色的Π接收選擇所述組件分組內的組件中的一個的輸入; 更新所述基於角色的UI,以顯示與所選擇的組件有關的組件屏幕;以及 用從與所述基於角色的UI的交互獲得的信息來更新基於雲的服務。
8.一種用於在受限顯示設備上顯示基於角色的用戶界面(UI)的系統,包括 顯示器; 被配置為接收觸摸輸入的觸摸表面; 處理器和計算機可讀介質; 存儲在所述計算機可讀介質上並在所述處理器上執行的操作環境;以及 在所述操作環境的控制下操作的UI管理器,所述UI管理器用於 基於所述用戶在項目中的角色,在單個屏幕上顯示包括不同功能的組件分組; 從所述基於角色的Π接收選擇所述組件分組內的組件中的一個的輸入; 更新所述基於角色的UI,以顯示與所選擇的組件有關的組件屏幕;以及 用從與所述基於角色的UI的交互獲得的信息來更新基於雲的服務。
9.如權利要求8所述的系統,其特徵在於,所述組件分組包括費用組件、時間組件、提供與項目有關的通知的通知組件和報告組件,所述用戶對所述項目來說是團隊成員。
10.如權利要求8所述的系統,其特徵在於,還包括響應於接收對所述時間組件的選擇而顯示時間條目屏幕,響應於接收對所述費用組件的選擇顯示費用條目屏幕以及響應於接收對所述協作組件的選擇而顯示協作屏幕。
全文摘要
本發明涉及基於角色的用戶界面。基於角色的圖形用戶界面(UI)用於接收用戶輸入以用於使用受限顯示設備的與項目/任務有關的輸入/編輯。功能組件被分組成可在用戶界面內顯示的邏輯中樞。對組件的分組是基於用戶的角色(例如,項目經理、項目參與者、承包商…)。例如,對於一個或多個用戶,基於角色的圖形UI可將以下組件分組到一起費用條目和批准,時間條目和批准,通知消息,信息協作(例如,文檔、項目信息等),報告,以及設置。在從基於角色的UI中選擇組件中的一個之後,用戶可使用用於與功能(例如,輸入費用、時間條目…)交互的已顯示的組件。UI被配置成允許在邏輯中樞內包括的不同功能之間導航。
文檔編號G06F21/31GK102930191SQ201210337188
公開日2013年2月13日 申請日期2012年9月12日 優先權日2011年9月13日
發明者A·施勒菲, J·沃利斯, G·E·奧扎瓦, T·B·奧斯特萊 申請人:微軟公司

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新型熱網閥門操作手輪的製作方法

專利名稱:新型熱網閥門操作手輪的製作方法技術領域:新型熱網閥門操作手輪技術領域:本實用新型涉及一種新型熱網閥門操作手輪,屬於機械領域。背景技術::閥門作為流體控制裝置應用廣泛,手輪傳動的閥門使用比例佔90%以上。國家標準中提及手輪所起作用為傳動功能,不作為閥門的運輸、起吊裝置,不承受軸向力。現有閥門

用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置的製作方法

專利名稱:用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置的製作方法背景技術:1-本發明所屬領域本發明涉及一種用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置,其中的管狀容器被放在循環於配送鏈上的文檔匣或託架裝置中。本發明特別適用於,然而並非僅僅專用於,對引入自動分析系統的血液樣本試管之類的自動識別。本發明還涉及專為實現讀