用於定製流生成的系統、方法和電腦程式產品的製作方法
2023-10-11 16:48:24 1
專利名稱:用於定製流生成的系統、方法和電腦程式產品的製作方法
用於定製流生成的系統、方法和電腦程式產品
背景技術:
每日可用的巨量信息,即新聞、娛樂或與如體育事件的特定公共事件有關的信息可傾覆消費者的容納量。從數千小時的可用內容中,僅可能消費一小部分。現有方案無法解決這個問題。在歷史上,已有兩種方法。有時製作預切概要(例如,晚間新聞、體育簡訊),但它無法反映單獨消費者的優先級和興趣。或者,利用諸如真正簡單聚合(RSS)送稿系統之類的技術,所定製的新聞遞送現在是可能的,其中用戶可定製向用戶呈現信息的一組源。其示例是可定製的iGoogle主頁,它能夠基於用戶的興趣遞送內容,但可能無法將流限制在可消費的量。此外,RSS方法需要用戶與每個單獨源和內容片段交互。例如,用戶在決定觀看之前必須選擇源並評估特定的視頻剪輯。附圖簡述
圖1是示出實施例的組件的框圖。圖2示出根據實施例的用戶界面,通過該用戶界面用戶可表達真實的偏好。圖3是根據實施例示出定製內容引擎的操作的流程圖。圖4是根據實施例示出粘合剪輯生成器的操作的流程圖。圖5是根據實施例示出定製流引擎的操作的流程圖。圖6是示出根據實施例在本文中描述的系統的計算上下文。詳細描述現在參見附圖對優選實施例進行描述,其中相同的附圖標記表示相同或功能相似的要素。另外在附圖中,每個附圖標記最左面的數字與該附圖標記第一次使用所在的附圖對應。儘管討論了特定結構和配置,然而應當理解這只是為了解說目的。相關領域內技術人員應當理解,可使用其它結構和配置而不脫離說明書的精神和範圍。本領域內技術人員將清楚知道,這也可為本文所描述以外的多種其它系統和場合所採納。本文公開的是可過濾可用內容、製作一組乾淨、分立的音頻或視頻剪輯並混合剪輯以製作與用戶的真實偏好相匹配且符合用戶指定的長度和格式的內容包的方法、系統和電腦程式產品。可從使用中去除與用戶偏好不匹配的剪輯,如可以是之前用戶已經觀看的剪輯。此外,用戶可對所接收的剪輯作出反應並且將它們明確地或含蓄地判斷為期望和與他或她的偏好相關。這些反應然後可成為用戶的偏好組的一部分以用於後續混合的生成。圖1示出可為用戶製作這種混合的系統。定製內容引擎105從一個或多個源接受一批標記內容120。在實施例中,標記內容120可以是視頻數據。作為選擇或附加,標記內容可包括音頻數據。標記內容120可來自新聞渠道或其它源。標記內容120可包括電視節目、體育事件或其它新聞或娛樂內容。可根據所觀察到的一般消費者的偏好來標記內容 120,以指示內容可如何相關或受歡迎。例如,對特定運動員進行特寫的內容一般可比不對該人進行特寫的內容更受歡迎。因此可適當地標記對該運動員進行特寫的內容。在實施例中,這一標記可以是指示該內容的歷史受歡迎性的計分。定製內容引擎105然後可將用戶偏好125應用於標記內容120,以得到針對特定用戶定製的內容。在實施例中,如以下討論的,用戶偏好125之前已經由用戶通過菜單驅動界面選擇且可被建模或存儲為一個或多個向量。出於為用戶定製內容的目的,可將這種偏好看作用戶的簡介。在實施例中,簡介還可包括人口統計學信息,例如,用戶的性別、年齡和收入水平。在實施例中,可由內容提供商存儲和維持用戶的簡介。定製內容引擎105的輸出包括所定製的內容130。所定製的內容130可表示基於用戶所表達的偏好125可能吸引用戶的內容總體。例如,如果用戶更喜歡對西雅圖海鷹隊進行特寫的內容而不喜歡對達拉斯牛仔進行特寫的內容,則所定製的內容130可包括對海鷹隊進行特寫的內容且沒有特寫牛仔的內容。例如,如果用戶更喜歡棒球但不喜歡足球,則可去除特寫足球的內容。以下提供定製內容引擎105的操作的附加描述。然後可將所定製的內容130傳送到粘合剪輯生成器110。粘合剪輯生成器110可獲取所定製的內容130並將其分解成一組分立剪輯。這種分解過程是本領域已知的,且可利用所定製的內容130中可用於辨別剪輯邊界或「邊緣」的各種特徵。這些指示符可包括以下中的一個或多個廣告剪接點閃幀與序言或結束相關聯的圖形限定的標題文字屏幕上的文字音樂提示聲音提示廣告剪接點可表示內容中插入廣告的點。因此這種剪接點可用作可被視為分立剪輯的片段的開始或結束的指示符。類似地,單個空白幀,有時稱為閃幀或全白場,可被編輯器用作場景之間的過渡。這種場可用作剪輯的開始或結束的指示符。作為內容的一部分的圖形也可用於指示剪輯的開始或結束。例如,棒球廣播可在每局結束時顯示網絡標識。這可用作剪輯結束的指示符。限定的標題文字也可用於指示剪輯的開始或結束。如果限定的標題文字指示「德裡克傑特來到本壘」,這將表示顯示由德裡克傑特擊球的視頻的開始,因此可指示剪輯的有效開始點。顯示「傑特三擊不中退場」的限定的標題文字同樣將指示剪輯的結束。其它屏幕上的文字也可用於該目的。示出擊球手的擊球率的圖形可指示顯示該運動員擊球的視頻的開始,因此可用於確定剪輯的開始。還可利用聲音提示來確定剪輯邊緣。例如,當進入插播廣告時廣播員會說「我們將馬上回來」,而當從插播廣告返回時會說「歡迎回來」。這種聲音提示將用作剪輯開始和結束的指示符。類似地,音樂可由製作人用於開始或結束廣播片斷。音樂因此可用作剪輯邊緣的指示符。最後,可將一個或多個編輯判定表(EDL)提供給粘合剪輯生成器110。這一列表可從內容提供商獲得,且可包括表示內容片斷中的影片或視頻編輯的卷(或幀序列)和時間編碼數據的有序列表。這種編輯點的列表也可用於確定剪輯的邊緣。注意,該組指示符和EDL可能不確定地指示邊緣。考慮所有指示符的結果可能導致關於邊緣位置的矛盾結論。在實施例中,關於邊緣位置的判定可要求閾值的定義,其中假設僅在一定閾值數量的指示符或測試指示邊緣的位置時存在邊緣。
一旦確定剪輯邊緣,則可標識分立的剪輯。具有良好限定的邊緣的剪輯(即,由大量一致指示符指示的邊緣)在此也稱為乾淨剪輯。在實施例中,可將管理信息添加到每個剪輯。這種管理信息可包括剪輯的長度、剪輯中描述的事件的日期和時間以及剪輯的存儲位置。在實施例中,存儲位置可以是內容提供商的設備處的伺服器路徑。如下所述,這種信息可由定製流引擎115所使用。此外,還可將用戶偏好125應用於乾淨剪輯。這裡,可根據用戶偏好125對每個剪輯進行分級,以便創建指示剪輯如何密切地符合用戶偏好125的度量。在實施例中,該度量可以是數值。包括其級別和管理信息的剪輯然後可作為乾淨剪輯140輸出。以下提供粘合剪輯生成器110的操作的附加描述。剪輯140然後可被定製流引擎115接收。該模塊對所接收的剪輯140應用一系列測試以濾除由於一個或多個原因而可能較不合需的剪輯。然後可從最後的定製混合145中排除這些剪輯。例如,可去除之前已經觀看的剪輯。可去除與之前已經觀看的剪輯具有一定相似性但用戶不喜歡的剪輯。可去除與用戶偏好125不一致的剪輯,其中可利用粘合剪輯生成器110開發的以及以上描述的級別或度量來確定一致水平。然後可將其餘的剪輯組合成定製混合145,記住用戶施加的邏輯限制,如用戶偏好 125所述。儘管一些用戶偏好125是真實的(例如,優選的話題、優選的體育、隊或人物), 但其它偏好可以是邏輯的。用戶可能更喜歡例如每天遞送的持續30分鐘的定製混合;用戶可能替代地(或另外)更喜歡每周遞送的60分鐘定製混合。在體育界,用戶可能更喜歡觀看整場比賽而不是集錦,不管比賽的持續時間多長。這種偏好相比於真實性更有邏輯性, 因為它們可能關注混合的打包和遞送,而不是內容的實質。鑑於這種邏輯偏好,定製流引擎 115還必須在這些偏好的範圍內工作。邏輯偏好可能要求例如去除較舊的剪輯或去除不能滿足所有真實要求的剪輯。此外,在實施例中,可去除已經證明不受其他觀眾喜愛的剪輯。影響可去除哪些剪輯的另一個因素是可能的乾淨剪輯140的總體大小。大集可表示,給定邏輯偏好,僅保留最密切匹配真實偏好的剪輯或者僅保留最新剪輯。以下提供定製流引擎115的操作的附加描述。定製流引擎115的輸出然後可包括定製混合145,可將定製混合145傳遞至用戶本地的用戶存儲設備180。存儲設備180可以是能夠存儲定製混合145的任何設備,且可以是例如機頂盒或個人計算機中的硬驅動器。或者,用戶存儲設備180可合併在諸如智慧型電話之類的移動介質設備中。定製混合145向存儲設備180的遞送可通過任何本領域技術人員已知的裝置進行,包括有線或無線通信系統、線纜或光纜通信系統、和/或例如網際網路的局域或廣域數據網絡或其任意組合。在可選實施例中,用戶存儲設備180可遠離用戶,諸如可通過數據網絡訪問的伺服器。然後可從用戶存儲設備180訪問定製混合145並且通過輸出設備190觀看。輸出設備190可以是例如連接至用戶的個人計算機的監視器和/或音頻系統,或者可以是連接至機頂盒的電視機。在各實施例中,用戶可具有關於如何觀看定製混合145的若干選項。用戶可簡單地從開始至結束地播放混合;或者用戶可挑選觀看哪個剪輯以及他們觀看的順序。在可選實施例中,可給予用戶觀看每個剪輯的簡短片斷的選項,代替觀看整個剪輯或作為決定是否觀看整個剪輯的方式。
此外,在實施例中,可記錄用戶對每個剪輯的反應。例如,反應可以由用戶以對屏幕上問卷的響應為形式來明確陳述。這裡,用戶可指示他或她喜歡或不喜歡剪輯。反應還可以是暗示的——用戶可選擇忽略剪輯,或選擇多次觀看剪輯。在任何情況下,反應可被內容提供商記錄並且可用於修改用戶的真實偏好。如果用戶最初表達了對曲棍球的興趣,但重複地忽略定製混合中的曲棍球剪輯,則該事實將被注意。然後可改變用戶的簡介以降低用戶記錄的對曲棍球的興趣。注意定製流引擎115、粘合剪輯生成器110和定製內容引擎105可實現在硬體、固件或軟體或其組合中。各種實現可包括分立或集成電路邏輯、專用集成電路(ASIC)邏輯和微控制器,且可實現為專門領域的集成電路封裝或集成電路封裝的組合。本文中所使用的 「軟體」這一術語指示包括計算機可讀介質的電腦程式產品,該計算機可讀介質具有存儲於其中的電腦程式邏輯以使計算機系統執行本文中所揭示的一個或多個特徵和/或特徵的組合。此外,根據實施例,定製流引擎115、粘合剪輯生成器110和定製內容引擎105可由內容提供商操作並維護。圖2示出根據實施例用戶可使用以便輸入用戶偏好125的一組相關菜單。在該示例中,可向用戶呈現與體育相關內容有關的選項。菜單可由諸如電視網絡或其他媒體渠道的內容提供商提供,且可通過提供商的站點提供,或者在互動電視系統的背景下作為出現在用戶的電視機上的圖形用戶界面。在所示實施例中,菜單210可用作由用戶訪問的第一菜單。這裡,可要求用戶標識他或她感興趣的體育。對於各類體育,用戶可通過在「喜愛」欄123中打鉤來表達興趣。可通過在「不喜歡」欄216中打鉤來指示不喜歡。在該示例中,如果用戶沒有清楚的意見,則用戶還具有對任意欄都不打鉤的選項。基於在第一菜單210中作出的選擇,可向用戶呈現一個或多個附加菜單220。在該示例中,對職業體育、棒球和橄欖球的興趣導致菜單220的呈現,菜單220使用戶能夠表達對特定的職業棒球隊和橄欖球隊感興趣或不感興趣。鑑於在菜單210中的用戶選擇,針對職業曲棍球隊或足球隊將不呈現菜單。儘管諸如菜單210和220的菜單可允許用戶表達對與特定話題有關的內容的真實偏好,然而菜單230可允許用戶表達對具有特定主題和格調的內容的真實偏好。這裡,例如,用戶具有對顯示大型比賽、丟球、跌倒和失敗者的內容的偏好,但對與運動員醜聞有關的內容不感興趣。給定用戶在菜單210、220和230中的選擇,用戶指示他或她喜歡觀看例如海鷹隊的大型比賽但對觀看關於斯蒂爾斯的靈感故事沒有興趣。例如,假設用戶對海鷹隊感興趣但明確不喜歡與運動員醜聞有關的內容,則用戶對海鷹隊中的運動員醜聞的感覺更加不明確。在實施例中,給定這種不明確性,可賦予這種情況中等程度的興趣。在實施例中可將用戶的興趣建模並存儲為一組向量,其中向量中的每個坐標可對應於話題或格調。每個坐標的條目可以是二進位的,如圖2的菜單所建議的。在可選實施例中,每個坐標的值可以不是二進位的,但替代地可以是實數或整數,值的大小對應於對話題或格調的興趣程度。圖3示出根據實施例由定製內容引擎105執行的處理。在310,定製內容引擎可接收標記內容,包括上述指示符中的一個或多個。在實施例中,可從內容提供商接收標記內容。在320,可接收用戶的真實偏好。在330,可將用戶的真實偏好應用於標記內容。在實施例中,這可包括去除用戶已經表達不喜歡的內容。注意,用戶的真實偏好可以不以二進位形式表達,且替代地可按喜歡或不喜歡的相對程度來表達。在這種情況下,可定義喜歡或不喜歡的閾值並在判定是否去除內容時應用該閾值。在任意情況下,剩餘的內容可表示在340 創建的所定製的內容。在350,可將所定製的內容轉發到粘合剪輯生成器。過程可在360結
束ο圖4示出在粘合剪輯生成器110中的處理。在410,粘合剪輯生成器可從定製內容引擎接收所定製的內容。在420,粘合剪輯生成器可接收一個或多個EDL。在實施例中,可從內容提供商接收EDL。在430,粘合剪輯生成器可利用EDL和所定製的內容中的指示符來標識剪輯邊緣。在美國專利6,591,058和6,480,667中描述了利用這種信息標識剪輯邊緣的過程,這兩篇專利與本申請被共同擁有且通過引用整體結合於此。在440,給定剪輯邊緣的標識,可標識乾淨剪輯。如上所述,該組指示符和EDL可能不確定地指示邊緣。考慮所有指示符的結果可能導致關於邊緣位置的矛盾結論。在實施例中,關於邊緣位置的判定可要求閾值的定義,其中假設僅在一定閾值數量的指示符或測試指示邊緣的位置時存在邊緣。在450,可將管理信息附加到每個剪輯。如上所述,這種管理信息可包括剪輯的長度、剪輯中描述的事件的日期和時間以及剪輯的存儲位置。在460,可通過相關性對每個剪輯進行分級。這裡,可將剪輯的屬性與用戶的真實偏好作比較。基於該比較,可作出關於每個剪輯匹配用戶的真實偏好的密切程度的評估。該評估可用於通過相關性來對每個剪輯分級。在470,可將分級的乾淨剪輯輸出到定製流引擎。過程可在480結束。在實施例中,存在可由內容提供商預先定義或指定的某些剪輯,其中假設這些剪輯是任意用戶所感興趣的。例如,示例可以是錦標賽中贏得比賽的得分的視頻。這一剪輯不必具有其確定的邊緣,且可自動包括在粘合剪輯生成器輸出的一組乾淨剪輯中。圖5示出根據實施例在定製流引擎115中執行的處理。在505,可從最後的定製混合中的包含內容中去除之前用戶已經觀看的剪輯。在510,可回顧剩餘的剪輯以查看任何剪輯是否在格調和/或話題上類似於之前用戶已經觀看且不喜歡的剪輯。記住在觀看剪輯後可記錄用戶對所觀看的剪輯的反應。在510,通過查看候選剪輯中的任一個是否類似於之前用戶已經觀看且不喜歡的剪輯,可在生成新混合時應用這一反應。在515,可去除相關聯的向量中記錄的與用戶的真實偏好不匹配的剪輯。在520,可接收用戶的邏輯偏好。如上所述,這些偏好可指定參數,諸如期望的混合持續時間;用戶更喜歡觀看整個事件或比賽還是僅觀看集錦;以及呈現混合範圍的頻率 (例如,每天、每周等)。在525,邏輯偏好可用於限定最終混合的持續時間。在530-540,考慮到所要求的混合持續時間並且考慮到候選剪輯的總數或剩餘候選剪輯,可去除剪輯。在530,可標識並去除較舊的剪輯。在實施例中,可定義時間上的閾值點,其中可去除在閾值點之前發生的事件的剪輯。時間上的閾值點可取決於剩餘剪輯的總數。如果有大量剩餘剪輯,則去除除最新剪輯外的所有剪輯是可行的。如果剩餘剪輯的總數小,則可將時間上的閾值點設定為能包含更多內容。在535,可去除較少相關的剪輯。這裡,可計算相似性度量,其建模給定剪輯和用戶的真實偏好之間的相似性。可定義用於這種度量的相似性閾值,使得如果相似性度量超過相似性閾值,則可保留剪輯;可去除相似性度量低於相似性閾值的剪輯。再則,該閾值可取決於剩餘剪輯的總數。如果有大量剩餘剪輯,則去除除最相似剪輯外的所有剪輯是可行的。如果剩餘剪輯的總數小,則可將相似性閾值設定為能包含更多內容。在540,可去除不受歡迎的剪輯,其中可根據其他觀看者對剪輯的反應來度量受歡迎性。可基於例如對該剪輯的記錄反應中所表達的喜歡給定剪輯的觀看者的百分比來定義受歡迎性度量。然後可定義受歡迎性閾值,其中可保留其受歡迎性度量大於受歡迎性閾值的剪輯,且可去除其受歡迎性度量小於受歡迎性閾值的剪輯。再則,該受歡迎性閾值可取決於剩餘剪輯的總數。如果有大量剩餘剪輯,則去除除最受歡迎剪輯外的所有剪輯是可行的。 另一方面,如果該組剩餘剪輯小,則可將受歡迎性閾值設置成能包含更多內容,從而保留邊界上的受歡迎剪輯。在545,根據實施例,可添加一個或多個廣告。可根據用戶的真實偏好以及如用戶簡介中反映的已知的關於用戶的任何其它內容來定製這些廣告。例如,如果用戶已經表達對特定隊的興趣,則廣告可描述具有該隊標的服裝。如果已知用戶是成年男性,則廣告可描述適合成年男性的產品,諸如剃鬚產品。在這點上,剩餘一組剪輯連同一個或多個所定製的廣告。如果這些剪輯和廣告的總持續時間超過用戶的邏輯偏好中指定的期望的混合持續時間,則可去除更多的剪輯。為此可修改時間上的閾值點、相似性閾值和/或受歡迎性閾值,以便更有限制性從而去除更多剪輯。然後過程可重複530-540中的一些或全部。最後,一旦滿足用戶的邏輯偏好要求,則在550可構造定製混合。在實施例中,定製混合的構造可包括在剪輯之間插入一個或多個過渡片斷。這些過渡片斷可包括漸變、黑幀等,這種過渡片斷可用於使用戶的視覺體驗流暢。過程可在555結束。在實施例中,即使在遞送到用戶存儲設備之後也可操縱定製混合。例如,可用更適時的廣告來替換以上在545中插入的廣告。這可在觀看混合時使廣告內容保持相關。這在例如新的銷售貨品或可能已經到期或即將到期的銷售貨品的情況下是有用的。如以上所指出的,定製內容引擎、粘合剪輯生成器和定製流引擎可實現在硬體、軟體、固件或其某種組合中。本文中所使用的「軟體」這一術語指示包括計算機可讀介質的電腦程式產品,該計算機可讀介質具有存儲於其中的電腦程式邏輯,以使計算機系統執行本文中所揭示的一個或多個特徵和/或特徵的組合。圖6中示出上述處理的軟體或固件實施例。系統600可包括處理器630和存儲器本體610,存儲器本體610可包括可存儲電腦程式邏輯640的一個或多個計算機可讀介質。存儲器610例如可實現為硬碟和驅動器、例如緊緻盤和驅動器的可移動介質或只讀存儲器(ROM)設備。處理器630和存儲器610可使用本領域的技術人員公知的若干技術中的任何一種來通信,例如總線。存儲器610中包含的邏輯可由處理器630讀取和執行。一個或多個I/O埠和/或I/O設備——統一圖示為I/O 620——也可連接於處理器630和存儲器610。根據實施例,電腦程式邏輯可包括模塊650-670。如上所述,定製內容引擎650 可接受標記內容和用戶的真實偏好並基於這些真實偏好創建所定製的內容。粘合剪輯生成器660可將所定製的內容轉換成乾淨剪輯、附加管理信息並通過相關性對所得剪輯進行分級。定製流生成器模塊可通過接受粘合剪輯生成器輸出的剪輯並按需要去除一些剪輯以便符合用戶的邏輯偏好來創建最後混合。雖然本文中揭示了各種實施例,但要知道它們僅以示例方式給出而非作為限定。本領域普通技術人員應當清楚知道,其中可作出形式上以及細節上的各種改變而不背離本文所揭示的方法和系統的精神和範圍。因此,權利要求的寬度和範圍不受本文中所揭示的任何示例性實施例的限制。
權利要求
1.一種定製內容的系統,包括 處理器;以及與所述處理器通信的存儲器,其中所述存儲器存儲多個處理指令,所述處理器指令配置成指導所述處理器進行以下動作接收標記內容;根據用戶的真實偏好製作針對用戶定製的內容; 將所述定製的內容轉換成根據用戶的真實偏好分級的乾淨剪輯; 基於預定標準去除所述剪輯中的一部分;以及創建符合用戶的邏輯偏好和真實偏好的剩餘剪輯的混合。
2.如權利要求1所述的系統,其特徵在於,配置成指導所述處理器將所述定製的內容轉換成乾淨剪輯的所述處理指令包括配置成指導所述處理器利用以下中的一個或多個標識剪輯邊緣的處理指令 廣告剪接點; 閃幀;編輯判定表(EDL)條目; 認可的與序言或結束相關聯的圖形; 認可的音樂提示; 限定的標題文字; 認可的聲音提示;以及認可的屏幕上的文字。
3.如權利要求1所述的系統,其特徵在於,所述處理指令進一步指導所述處理器將以下中的一個或多個添加到每個剪輯剪輯的長度;剪輯中描述的事件的日期和時間;以及剪輯的存儲位置。
4.如權利要求1所述的系統,其特徵在於,配置成指導所述處理器基於預定標準去除所述剪輯的一部分的所述處理指令包括配置成指導所述處理器基於剪輯與用戶的真實偏好的不相似性來去除剪輯的處理指令。
5.如權利要求1所述的系統,其特徵在於,配置成指導處理器基於預定標準去除所述剪輯的一部分的所述處理指令包括配置成指導所述處理器基於剪輯與之前用戶已觀看且不喜歡的剪輯的相似性來去除剪輯的處理指令。
6.如權利要求1所述的系統,其特徵在於,配置成指導所述處理器基於預定標準去除所述剪輯的一部分的所述處理指令包括配置成指導所述處理器在如用戶的邏輯偏好所指定的混合中沒有足夠的時間來在所述混合中包含剪輯時去除所述剪輯的處理指令。
7.如權利要求1所述的系統,其特徵在於,配置成指導所述處理器基於預定標準去除所述剪輯的一部分的所述處理指令包括配置成指導所述處理器在之前一個或多個其他用戶已觀看且不喜歡剪輯時去除所述剪輯的處理指令。
8.一種定製內容的方法,包括 接收標記內容;根據用戶的真實偏好製作針對用戶定製的內容; 將所述定製的內容轉換成根據用戶的真實偏好分級的乾淨剪輯; 基於預定標準去除所述剪輯中的一部分;以及創建符合用戶的邏輯偏好和真實偏好的剩餘剪輯的混合。
9.如權利要求8所述的方法,其特徵在於,將所述定製的內容轉換成乾淨剪輯包括利用以下中的一個或多個標識剪輯的邊緣廣告剪接點; 閃幀;編輯判定表(EDL)條目; 認可的與序言或結束相關聯的圖形; 認可的音樂提示; 限定的標題文本; 認可的聲音提示;以及認可的屏幕上的文字。
10.如權利要求8所述的方法,其特徵在於,還包括 接收用戶對所觀看的剪輯的反應的指示;以及根據所述反應修改用戶的真實偏好。
11.如權利要求8所述的方法,其特徵在於,所述去除剪輯的一部分包括基於剪輯與用戶的真實偏好的不相似性去除剪輯。
12.如權利要求8所述的方法,其特徵在於,所述去除剪輯的一部分包括基於剪輯與之前用戶已觀看且不喜歡的剪輯的相似性來去除剪輯。
13.如權利要求8所述的方法,其特徵在於,所述去除剪輯的一部分包括在之前一個或多個其他用戶已經觀看且不喜歡剪輯時去除所述剪輯。
14.一種定製內容的系統,包括 導致處理器接收標記內容的裝置;導致處理器根據用戶的真實偏好製作針對用戶定製的內容的裝置;導致處理器將所述定製的內容轉換成根據用戶的真實偏好分級的乾淨剪輯的裝置;導致處理器基於預定標準去除剪輯的一部分的裝置;以及導致處理器創建符合用戶的邏輯偏好和真實偏好的剩餘剪輯的混合的裝置。
15.如權利要求14所述的系統,其特徵在於,導致處理器將所述定製的內容轉換成乾淨剪輯的所述裝置包括導致處理器利用以下中的一個或多個標識剪輯的邊緣的裝置廣告剪接點; 閃幀;編輯判定表(EDL)條目; 認可的與序言或結束相關聯的圖形;認可的音樂提示; 限定的標題文本; 認可的聲音提示;以及認可的屏幕上的文字。
16.如權利要求14所述的系統,其特徵在於,還包括導致處理器將以下中的一個或多個添加到每個剪輯的裝置剪輯的長度;剪輯中描述的事件的日期和時間;以及剪輯的存儲位置。
17.如權利要求14所述的系統,其特徵在於,導致處理器去除剪輯的一部分的所述裝置包括導致處理器基於剪輯與用戶的真實偏好的不相似性去除剪輯的裝置。
18.如權利要求14所述的系統,其特徵在於,導致處理器去除剪輯的一部分的所述裝置包括導致處理器基於剪輯與之前用戶已觀看且不喜歡的剪輯的相似性來去除剪輯的裝置。
19.如權利要求14所述的系統,其特徵在於,導致處理器去除剪輯的一部分的所述裝置包括導致處理器在之前一個或多個其他用戶已經觀看且不喜歡剪輯時去除所述剪輯的裝置。
20.如權利要求14所述的系統,其特徵在於,還包括導致處理器接收用戶對所觀看的剪輯的反應的指示的裝置;以及導致所述處理器根據所述反應修改用戶的真實偏好的裝置。
全文摘要
本文公開的是過濾可用內容、製作一組乾淨、分立的剪輯並混合剪輯以製作與用戶的真實偏好相匹配且符合用戶指定的長度和格式的內容包的方法、系統和電腦程式產品。可從使用中去除與用戶偏好不匹配的剪輯,如可以是之前用戶已經觀看的剪輯。此外,用戶可對所接收的剪輯作出反應並且將它們判斷為期望和與他或她的偏好相關。這些反應然後可成為用戶的偏好組的一部分用於後續混合的生成。
文檔編號G06F17/30GK102193969SQ20111006055
公開日2011年9月21日 申請日期2011年3月4日 優先權日2010年3月5日
發明者D·格倫維勒, K·貝爾, T·J·舒李斯基, W·W·沃特曼 申請人:英特爾公司